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Ing.

Ramiro Ricalde; Informática Jurídica, (4to Semestre de Derecho) UMSA

Informática Jurídica:

Informática Jurídica: Conjunto de aplicaciones de la informática en el ámbito de derecho (Ej. El IUS de la


suprema corte de justicia nación, o el UNAM-IURE del instituto de investigaciones jurídicas de la UNAM)

UNIDAD 1: Antecedentes informáticos


OBJETIVO: Identificar los conceptos básicos, los componentes y funciones básicas de la computadora como
herramienta de trabajo en el área jurídica

1.- Generalidades
1.1 La informática y la Computadora

El término computación tiene su origen en el vocablo en latín computatio. Esta palabra permite abordar la
noción de cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa por lo general como sinónimo de informática (del
francés informatique). De esta manera, puede decirse que la computación abraza a los saberes científicos y a los
métodos.
Estos sistemas automatizados de información se consiguen a través de herramientas determinadas que han sido
creadas para dicho fin, los ordenadores o computadoras.

La computación se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de
informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito.
La computación está referida a la tecnología en sí que permita el manejo y movilidad de información en cuanto
a esta ciencia o conocimiento se refiere y también a los fundamentos teóricos de la información que procesan
las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de sistemas computacionales.

El origen de la computación, dicen los expertos, se remonta a más de trescientos años atrás, cuando
comenzaron a elaborarse maquinarias enfocadas en diversas tareas de cálculo. En 1623, Wilhelm Schickard
inventó la primera calculadora mecánica.

Sin embargo, las computadoras capaces de realizar múltiples procesos (o sea, que no se limitaban a los cálculos
de tipo matemático) comenzaron a surgir en la década del ’40. El uso masivo y doméstico de estas máquinas
llegaría recién en los ’80, con la producción de las computadoras personales o PC. El fin del siglo XX, con el auge
de Internet, representó un nuevo impulso para todo lo relacionado con las ciencias de la computación.

En cuanto a la teoría de la computación, hay que decir que está considerada como una ciencia centrada en el
estudio y la definición formal de los cómputos. Esta disciplina define al cómputo como el producto de una
solución o de un resultado, en especial en el sentido matemático/aritmético del concepto, utilizando un proceso
o algoritmo.

Dicho de otra forma, la computación es la ciencia que estudia y sistematiza las órdenes y actividades dictadas
en una máquina, analizando a los factores que participan de este proceso, entre los que se encuentran los
lenguajes de programación, que permiten generar una lista de datos ordenada y entendible para la máquina.

En el proceso se realizan dos tipos de análisis, uno orgánico (traducción de las indicaciones a un lenguaje
comprensible por la computadora) y uno funcional (recoger la información disponible en el proceso de
automatizar).

Para hablar de computación es necesario definir previamente el concepto de algoritmo. Un algoritmo es un


conjunto de pasos determinados que se estructuran en el tiempo que responden a una lista de reglas claras y
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que tienen como objetivo solucionar un problema particular. Deben cumplir con ciertas condiciones: ser
definidos (claros, detallar cada uno de los pasos necesarios a realizar sin ambigüedades), finitos (las acciones
que lo conforman deben concluirse de forma lógica y clara), contar con cero o más entradas y con una o más
salidas, y ser efectivo (utilizar exactamente lo que se requiera para la resolución del problema, gastando el
mínimo de recursos y pudiendo ejecutarse eficazmente).

Otras áreas que también abarca la computación son la inteligencia artificial vinculada con los ordenadores, la
computación gráfica y de redes, los sistemas de bases de datos, la matemática de los ordenadores y diferentes
tipos de ingenierías relacionadas con esta máquina.

En la actualidad, el desarrollo de la computación y de las tecnologías relacionadas ha permitido la elaboración


de diversos tipos de documentos, el envío y la recepción de correo electrónico, la creación de dibujos digitales,
la edición de audio y la impresión de libros, entre muchos otros procesos.

Cabe señalar que la tecnología utilizada en computación es de tipo microelectrónica con componentes físicos
(procesador, memoria, etc) y lógicos (sistema operativo y programas).

La informática es la encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el


que ha cedido a la computación la manipulación de grandes proporciones de datos y la ejecución rápida de
cálculos complejos. También se aboca a los tratamientos de software por parte de los usuarios y demás
aspectos referidos a programas, hardware y estructura de las computadoras.

El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a
comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique.

De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos


electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir
tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los
resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus
capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se
utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las
comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la
programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes
como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.

Se considera que la primera máquina programable y completamente automática de la historia fue el


computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos
y se demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. Las operaciones de suma o resta,
en cambio, le insumían 0,7 segundos.

En conclusión la Informática hace uso de la Computación.

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1.2. Tareas básicas de la computadora

Una computadora básicamente es un dispositivo cuya principal función es la de procesar grandes cantidades de
información en forma veloz y precisa, y que realiza este procedimiento gracias a una serie de elementos de
hardware y software. Una PC es capaz de realizar gran cantidad de tareas muy complejas, y es allí en donde
hace uso de un conjunto de instrucciones, llamadas programas o software, que son las órdenes que la
computadora debe procesar mediante el hardware, produciendo una salida de datos en un formato entendible
por sus usuarios.

Como mencionamos, una computadora está compuesta por dos subsistemas, el hardware y el software, donde
el primero de ellos comprende la computadora propiamente dicha y todos sus periféricos de entrada y salida,
incluyendo teclado, ratón, monitor, impresora y otros, mientras que el subsistema de software comprende el
sistema operativo, el cual se encarga de traducir lo que queremos hacer con la PC al hardware , además de
todos los programas de usuario, es decir suites ofimáticas, programas de diseño, modelado, software
matemáticos y muchos otros.

Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial al momento de recibir una solicitud del
usuario. El siguiente esquema muestra en un diagrama de las funciones básicas que ejecuta una computadora:

El ciclo de procesamiento de información que realiza una computadora se puede resumir en las siguientes
cuatro funciones básicas:

1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora como:
palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones para realizar
procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón y/o
micrófono para que la computadora reciba las entradas.

2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar cálculos, modificar
palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que
se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales:

o Unidad Central de Procesamiento (en inglés: Central Processing Unit [CPU]).


o Memoria del Sistema.

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¿Qué significa "procesar información"?

La acción de "procesar" se relaciona con el acto de modificar o transformar algo de su estado original a
uno nuevo. El computador puede procesar información de distinto tipo: texto, números, imágenes,
sonidos, etc. La información con la que trabaja el computador debe ser ingresada por el usuario.

LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR INFORMACIÓN PUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS
SIGUIENTES FUNCIONES BÁSICAS:

3. Almacenar datos e información.

a) Almacenar Información: El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran


cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas. La
computadora debe almacenar datos para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar
donde se almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema
(dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de
almacenamiento, que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en
ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).

b) Organizar Información: Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de


acuerdo a sus propias necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuantas
veces deseemos.

c) Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos


recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de
revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado previamente en él.

4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de resultados
son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora,
bocinas. En el paso de salida está la Transmisión de Información que es una de las funciones más
importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de
manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si nuestro computador se encuentra
conectado a Internet o a una red local.

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Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: ¿cómo sabe una computadora lo que tiene que
hacer? Existen dos elementos esenciales en las computadoras:

 el hardware que son los componentes físicos, y


 el software que son los programas.

Sin software, lo único que podemos hacer con una computadora es encenderla y apagarla. El software es el
conjunto de programas, o series de instrucciones, que le indican a la computadora cómo debe realizar tareas
específicas, por ejemplo: cómo debe interactuar con el usuario, cómo debe procesar los datos, etc. En la
siguiente tabla se muestran algunos ejemplos de dispositivos agrupados de acuerdo a los cuatro componentes
básicos de hardware de la computadora:

Dispositivos de Unidad Dispositivos de Dispositivos


entrada de sistema almacenamiento de salida
Unidad Central
de
Teclado Disco duro Monitor
Procesamiento
(CPU)
Memoria del CD-Rom Impresora
Scanner
sistema (RAM) Disquete Bocina

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