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GM Damián Lemos
Pregunta 1.
Pregunta 2.
1
Pregunta 3.
Pregunta 4.
2
Pregunta 5.
Pregunta 6.
3
Pregunta 7.
Pregunta 8.
4
Pregunta 9.
Pregunta 10.
5
Pregunta 11.
Pregunta 12.
6
Pregunta 13.
Pregunta 14.
Juega el Negro.
7
Pregunta 15.
Juega el Negro.
Pregunta 16.
¿Cuáles?
8
Pregunta 17.
Pregunta 18.
9
Pregunta 19.
Pregunta 20.
10
Pregunta 21.
Pregunta 22.
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Soluciones
1 La idea blanca es continuar con 7.Ac4 o 7.Cb5. La mejor jugada negra es 6…cxd4!,
limitando las opciones blancas. Ahora, si 7.Ac4, entonces 7…De4+ 8.Ae3 Ch6!,
defendiendo f7. Y si 7.Cb5 entonces 7…Ca6 defiende c7 sin problemas.
2 6…e6? es un error, ya que el Ac8 queda encerrado. Mejor es jugar, primero, 6…Af5,
activando el alfil y tratando de cambiarlo posteriormente con …Ae4.
3 El Negro tiene menos espacio y problemas con su desarrollo. Por lo tanto, debe
iniciar un contrataque urgentemente con 9…b5!
4 El Negro puede cerrar la diagonal a2-g8 con 11…d5!. El Blanco no puede tomar el
peón, ya que luego de 12.Axd5?? Cxd5 13.Dxd5 Axc3+! 14.bxc3 Dxd5 pierde
material.
6 En la partida se jugó 20…e6. Después 21.De1 g5! El Negro obtuvo la casilla e5 para
su caballo, y con ella la ventaja. Otra buena opción era 20…b5!, atacando el peón
de c4 y vaciando la casilla b6 para la dama. El Blanco no puede capturar dos veces
en b5, ya que el peón de e4 quedaría indefenso.
10 El Negro intenta conquistar las casillas oscuras con 15…Ae5!, seguido de …e7-e6 y
Dh4(f6 o e7 también son posible).
11 Con 19…g5! el negro suma más control sobre f4 y puede iniciar un ataque sobre el
rey blanco.
12 Con 16…e5! 17.De3 Ce6 el Negro consigue un excelente caballo en d4, con un
dominio total de la posición.
14 Con 14…e5! el Negro sacrifica un peón para abrir líneas y atacar al rey blanco.
Después de 15.Axe5 The8 16.f4 Ah6! el Blanco sigue sin poder enrocar y su rey
está bajo una gran presión.
12
15 Con 8…d5 el Negro iguala completamente.
16 El Negro puede jugar en el flanco dama (con 10…Tc8) o en el centro (con 10…Dc8,
seguido de …Td8 y …d6-d5!)
17 Si, el Negro puede jugar 12…d5! ya que 13.exd5 Axd5! 14.Cxd5 Cxd5 15.Axd5 e6
es bueno para él.
18 El Negro puede evitar el enroque blanco en el flanco dama con 7…Da5! (como
puede verse en los siguientes diagramas)
19 8…Cxe4! gana un peón: 9.Cxe4 Dxd2+ 10.Rxd2 Cxd4
20 8…Db4! es una fuerte jugada. La idea es que 9.Ab3 pierde material por 9…Cxe4!
10.fxe4 Axd4.
21 10…Dc5! Presiona sobre dos piezas sin defensa. Después de 11.Ab3 Cg4 el Negro
gana material.
22 El Negro tiene menos espacio, por lo que es una Buena idea cambiar algunas piezas
con 11…Cxd4! 12.Axd4 Ac6 13.Dd3 Cd7, con una cómoda posición.
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