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El Dragon Acelerado

GM Damián Lemos

Pregunta 1.

El Blanco acaba de jugar 6.Ca3.

Encuentre las amenazas blancas


y elija la mejor respuesta.

Pregunta 2.

¿Cómo debe continuar el Negro?

1
Pregunta 3.

Una posición crítica de la variante


4.Qxd4.

¿Qué debe jugar el Negro?

Pregunta 4.

El Negro tiene un problema: no


puede enrocar.

¿Cómo puede solucionarlo?

2
Pregunta 5.

En esta posición típica del


Maroczy el Negro debe jugar
activo.

¿Cómo debe atacar el centro?

Pregunta 6.

El Negro tiene poco espacio, pero


sus piezas tienen un gran
potencial.

¿Cómo puede el Negro activar


sus piezas?

3
Pregunta 7.

Juega el Negro y gana.

Pregunta 8.

¿Cuáles son los dos planes


básicos del Negro en esta
posición?

4
Pregunta 9.

El Blanco trata de jugar b2- b4.

¿Cómo debería continuar el


Negro?

Pregunta 10.

¿Cuál es la próxima jugada del


Negro?

¿Y cuál es el plan tras ella?

5
Pregunta 11.

El Negro siguió el plan del


anterior diagrama.

¿Cómo debe proceder ahora para


incrementar su control de las
Casillas oscuras?

Pregunta 12.

El Negro logró cambiar los alfiles


de Casillas oscuras.

¿Cuál es el plan ahora?

6
Pregunta 13.

¿Cómo puede el Negro crear un


fuerte ataque?

Pregunta 14.

El rey blanco está en el centro,


pero en una jugada puede
enrocar.

Juega el Negro.

7
Pregunta 15.

¿Cuál es el movimiento que


iguala inmediatamente?

Juega el Negro.

Pregunta 16.

El Negro tiene dos Buenos planes


en esta posición.

¿Cuáles?

8
Pregunta 17.

Al Negro le encantaría jugar


…d6-d5.

Pero, ¿es posible?

Pregunta 18.

¿Cuál es la línea que el GM


Lemos recomienda en esta
posición?

9
Pregunta 19.

Juega el Negro y gana material.

Pregunta 20.

Nuevamente, juega el Negro y


gana material.

10
Pregunta 21.

El Blanco tiene muchas piezas sin


suficiente defensa.

¿Cómo puede tomar ventaja de


esto el Negro?

Pregunta 22.

¿Cuál es la idea principal del


Negro en esta posición?

11
Soluciones

1 La idea blanca es continuar con 7.Ac4 o 7.Cb5. La mejor jugada negra es 6…cxd4!,
limitando las opciones blancas. Ahora, si 7.Ac4, entonces 7…De4+ 8.Ae3 Ch6!,
defendiendo f7. Y si 7.Cb5 entonces 7…Ca6 defiende c7 sin problemas.

2 6…e6? es un error, ya que el Ac8 queda encerrado. Mejor es jugar, primero, 6…Af5,
activando el alfil y tratando de cambiarlo posteriormente con …Ae4.

3 El Negro tiene menos espacio y problemas con su desarrollo. Por lo tanto, debe
iniciar un contrataque urgentemente con 9…b5!

4 El Negro puede cerrar la diagonal a2-g8 con 11…d5!. El Blanco no puede tomar el
peón, ya que luego de 12.Axd5?? Cxd5 13.Dxd5 Axc3+! 14.bxc3 Dxd5 pierde
material.

5 12…f5! destruye el centro blanco y consigue la excelente casilla d5 para el alfil.

6 En la partida se jugó 20…e6. Después 21.De1 g5! El Negro obtuvo la casilla e5 para
su caballo, y con ella la ventaja. Otra buena opción era 20…b5!, atacando el peón
de c4 y vaciando la casilla b6 para la dama. El Blanco no puede capturar dos veces
en b5, ya que el peón de e4 quedaría indefenso.

7 30…Txc3+! 31.Axc3 Df4+ 32.Rh3 Dh4#


8 El Negro puede intentar romper con b7-b5 con Da5, Tfc8, a6 y b5, o puede ganar
espacio en el flanco dama con a7-a5-a4 y Da5.

9 Con 13…Axc3 el Negro destruye la estructura de peones blanca y después de


14.bxc3 Cde5 el peón de c4 está perdido.

10 El Negro intenta conquistar las casillas oscuras con 15…Ae5!, seguido de …e7-e6 y
Dh4(f6 o e7 también son posible).

11 Con 19…g5! el negro suma más control sobre f4 y puede iniciar un ataque sobre el
rey blanco.

12 Con 16…e5! 17.De3 Ce6 el Negro consigue un excelente caballo en d4, con un
dominio total de la posición.

13 Con 19…Axg3!! 20.hxg3 Dxg3+ 21.Rf1 Cxe4!! el Negro obtiene un ataque


demoledor. La idea es responder a 22.fxe4 con 22…f5!

14 Con 14…e5! el Negro sacrifica un peón para abrir líneas y atacar al rey blanco.
Después de 15.Axe5 The8 16.f4 Ah6! el Blanco sigue sin poder enrocar y su rey
está bajo una gran presión.

12
15 Con 8…d5 el Negro iguala completamente.

16 El Negro puede jugar en el flanco dama (con 10…Tc8) o en el centro (con 10…Dc8,
seguido de …Td8 y …d6-d5!)
17 Si, el Negro puede jugar 12…d5! ya que 13.exd5 Axd5! 14.Cxd5 Cxd5 15.Axd5 e6
es bueno para él.

18 El Negro puede evitar el enroque blanco en el flanco dama con 7…Da5! (como
puede verse en los siguientes diagramas)
19 8…Cxe4! gana un peón: 9.Cxe4 Dxd2+ 10.Rxd2 Cxd4

20 8…Db4! es una fuerte jugada. La idea es que 9.Ab3 pierde material por 9…Cxe4!
10.fxe4 Axd4.
21 10…Dc5! Presiona sobre dos piezas sin defensa. Después de 11.Ab3 Cg4 el Negro
gana material.

22 El Negro tiene menos espacio, por lo que es una Buena idea cambiar algunas piezas
con 11…Cxd4! 12.Axd4 Ac6 13.Dd3 Cd7, con una cómoda posición.

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