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Objetivo:
Mejorar la convivencia dentro del aula de clases, favoreciendo la incorporación de conductas que
faciliten la disciplina, motivación escolar, el proceso de enseñanza-aprendizaje y el desarrollo
integral de los niños y niñas.
Explicación de la técnica:
El juego del buen comportamiento, es una técnica que, a largo plazo, favorecerá el buen
comportamiento de los alumnos tanto dentro de la sala de clases como en el establecimiento
educacional. Esta consiste en dividir al grupo curso en dos equipos de manera homogénea, para
luego establecer las reglas del juego, reglas que irán enfocadas en aquellas conductas que se
desean mejorar, además de establecer los refuerzos que serán entregados a él o los grupos que
ganen el juego. Una vez establecido estos tres puntos, se le explicará a los alumnos/as acerca del
juego, las reglas de este y el premio que recibirá si logran ganar.
Esta es una técnica que debe ser llevada a cabo tres veces a la semana, con una duración de 15
minutos en cada sesión, tiempo que se irá aumentando al transcurrir dos semanas. A la vez puede
realizarse en cualquier asignatura, tal como matemáticas, lenguaje, ciencias naturales, etc.
Indicaciones:
1- Establecer las reglas del juego (Ejemplo: No conversar con el compañero de puesto, no
levantarse del puesto sin pedir permiso, no golpear a los compañeros, escribir la materia, etc.) y
dejarlas escritas en una cartulina en un lugar visible dentro la sala de clases.
3- Establecer los refuerzos que serán entregados al finalizar el juego (Dibujos para pintar, globos,
dulces, minutos extra de recreo, stickers)
4- El juego se llevará a cabo tres veces a la semana (lunes, miércoles y viernes). Con una duración
de 15 minutos cada sesión. Luego de dos semanas se aumentará el tiempo del juego a 25 minutos
y así sucesivamente.
5- El máximo de faltas que pueden cometer los grupos será de tres. Solo los equipos que tengan
tres o menos faltas serán premiados.
6- Se entregará el refuerzo al finalizar la semana en el juego llevado a cabo el día viernes, por lo
cual aquel equipo que haya ganado la mayor cantidad de veces el juego obtendrá el premio. Si
existe empate se premian ambos equipos (si ambos equipos empatan con solo haber ganado una
vez no se premiará).
Ejemplo de la Técnica.
Equipos:
- Equipo Alfa
- Equipo Beta
Ejemplo n° 1
Día lunes:
Ejemplo n° 2
Día lunes:
Planilla de registro
Día Lunes:
Día Viernes:
Ganador día
viernes_____________________________