Sunteți pe pagina 1din 2

PREGUNTAS DE AUTORREFLEXIÓN

UNIDAD 1

Instrucciones. Selecciona la respuesta que consideres correcta.


1. Es una máquina electrónica que recibe datos de entrada y los procesa de acuerdo al conjunto
de instrucciones, llamado programa, para obtener nuevos datos que son el resultado del
proceso.
a) Computadora b) Procesador
c) Modelo Von Neumann d) Unidad Central de Procesamiento

2. Los recursos de hardware son aquellos elementos intangibles sin los cuales la computadora
no funcionaría.
a) Verdadero b) Falso

3. Controla y coordina la ejecución de las instrucciones, para ello utiliza la Unidad Aritmético-
Lógica encargada del procesamiento de los datos y la Unidad de Control para el procesamiento
de las instrucciones.
a) Memoria principal b) Dispositivos de entrada y salida
c) Registro de Instrucción d) Unidad Central de Procesamiento

4. Es la parte de la computadora donde se almacenan los datos y las instrucciones durante la


ejecución de un programa.
a) Memoria principal b) Dispositivos de entrada y salida
c) Registro de Instrucción d) Unidad Central de Procesamiento

5. Sirven para escribir programas de computadora orientados a resolver algún problema o


necesidad.
a) Compiladores b) Lenguajes de Programación
c) Intérprete d) Paradigma de Programación

6. Representa un enfoque particular o filosofía para diseñar soluciones.


a) Compiladores b) Lenguajes de Programación
c) Intérprete d) Paradigma de Programación

7. El objetivo de este paradigma no es describir cómo solucionar un problema, sino describir


un problema mediante predicados lógicos o funciones matemáticas.
a) Imperativo b) Declarativo
c) Orientada a Objetos

8. En este caso la solución de un problema se plantea en términos de objetos y relaciones entre


ellos. Está basado en varias técnicas, incluyendo, herencia, polimorfismo, modularidad y
encapsulamiento.
a) Imperativo b) Declarativo
c) Orientada a Objetos
9. Es el método de programación tradicional, donde los programas describen la forma de
solucionar un problema a partir de una lista de instrucciones que se ejecuta de forma
secuencial, a menos que se trate de estructuras de control condicionales o repetitivas, o bien,
saltos de secuencia representados por la instrucción GOTO.
a) Imperativo b) Declarativo
c) Orientada a Objetos

10. Traducen todo el programa escrito en un lenguaje de alto nivel, llamado programa fuente,
generando un nuevo programa objeto que está escrito en lenguaje de máquina y a partir de este
se genera un programa ejecutado, el cual puede ejecutarse cada vez que se desee sin tener que
compilar el programa fuente de nueva cuenta.
a) Compiladores b) Lenguajes de Programación
c) Intérprete d) Paradigma de Programación

11. Revisa una a una cada línea de código, la analiza y enseguida la ejecuta, sin revisar todo el
código y sin generar un programa objeto, así que cada vez que se quiere ejecutar el programa
se vuelve a traducir el programa fuente línea por línea.
a) Compiladores b) Lenguajes de Programación
c) Intérprete d) Paradigma de Programación

12. Cuáles son las fases que deben seguirse para realizar un programa de computadora, al cual
se le conoce como ciclo de vida del software.
R.

S-ar putea să vă placă și