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Un Modelo Ontológico para el Aprendizaje Colaborativo en

la Educación Interactiva a Distancia


Muñoz, A1,2,3 , Sandia, B1, y Páez, G2
1 Coordinación de Estudios Interactivos a Distancia, Facultad de Ingeniería. Universidad de Los Andes
Mérida -Venezuela. anamunoz@ula.ve, bsandia@ula.ve
2 Centro de Microcomputación y Sistemas Distribuidos, Facultad de Ingeniería. Universidad de Los
Andes. Mérida-Venezuela. gerard@ula.ve, anamunoz@ula.ve
3 Área Informática. Departamento de Tecnología. Instituto Universitario Tecnológico de Ejido. Mérida-
Venezuela. anamunoz@ula.ve

Resumen
En la educación interactiva a distancia el aprendizaje colaborativo se convierte en una estrategia
importante que soporta la interacción y el trabajo en grupo entre los actores, permitiendo desarrollar
procesos de adquisición y construcción de conocimientos. En la inteligencia artificial la colaboración se
realiza con la ayuda de agentes, ontologías y bases de conocimiento. Las ontologías permiten definir y
representar los términos que se usan en un cierto dominio, para que luego puedan ser reutilizados y
compartidos. Este trabajo plantea una ontología, utilizando la metodología Methontology para su
desarrollo, que representa el modelo del aprendizaje colaborativo, los elementos que lo conforman,
así como las reglas de los procesos de gestión en la interacción siguiendo las pautas propias de una
ambiente empresarial.
Palabras clave: Aprendizaje Colaborativo, Ontología, Ambiente empresarial.

An Ontology Model for Learning Collaborative in Interactive


Distance Education
Abstract
In the Interactive distance education the collaborative learning becomes an important strategy that
supports the interaction and teamwork between members, allowing the development processes of
knowledge acquisition and construction. In artificial intelligence collaboration is done with the help of
agents, ontologies and knowledge databases. Ontologies define and represent the terms used in a
certain domain that can then be reused and shared. This work presents an ontology for the model of
collaborative learning, its elements and rules of interaction management processes simulating or
reproducing the business environment.
Index terms: Collaborative learning, Ontology, business environment

como estrategias para propiciar el desarrollo de


Introducción
habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo
El aprendizaje colaborativo busca propiciar personal y social) donde cada miembro del
espacios en los cuales ocurra el desarrollo de grupo es responsable tanto de su aprendizaje
habilidades individuales y grupales a partir de la como del de los restantes del grupo.
discusión entre los estudiantes al explorar El aprendizaje colaborativo se refiere
nuevos conocimientos. Podría definirse como un también a metodologías de aprendizaje que
conjunto de métodos de instrucción y incentivan la colaboración entre individuos para
entrenamiento apoyados con tecnología así
conocer, compartir, y ampliar la información que aquel en el que se da una interacción dinámica
cada uno tiene sobre un tema. entre los actores del proceso y donde a través
La incorporación de un estudiante de actividades colaborativas los individuos crean
universitario de la Ingeniería al ambiente su propia verdad.
empresarial generalmente ocurre cuando el Ferreiro (2001), plantea que el
estudiante está finalizando sus estudios. Existe descubrimiento y construcción del conocimiento
la imperiosa necesidad de involucrar al permite un aprendizaje realmente significativo.
estudiante en ésta realidad empresarial desde el La ventaja del aprendizaje significativo es que
inicio de la carrera, en la que es importante que puede ser transferido a otras situaciones, lo que
aprenda a hacer, a dar respuesta a problemas no suele suceder con los conocimientos
propios de la profesión a través del desarrollo simplemente adquiridos ya sea por memoria o
de productos, ambiente en el que se involucra al repetición. El constructivismo favorece la
trabajo en grupo y se genera un aprendizaje adquisición de métodos de trabajo y desarrolla
colaborativo. en los individuos actitudes de productor, además
El establecimiento de un modelo formal que de generar sentimientos de realización y
indique los conceptos y reglas que rigen este satisfacción por lo hecho y logrado.
ambiente y el sistema de aprendizaje permitirá Ferreiro y Calderón, en Hernández (2005)
establecer pautas de enseñanza así como definir señalan que el aprendizaje cooperativo “es un
nuevos comportamientos. proceso para aprender en grupo en el uso
Las ontologías permiten modelar diferentes compartido de la información, con el derecho de
dominios de manera inteligente para establecer que todos aprenden de todos, el valor de
y generar nuevos conocimientos. trabajar juntos y de comprometerse y
En este trabajo se presenta un Modelo responsabilizarse con su aprendizaje y el de los
Ontológico para el aprendizaje colaborativo demás, en un ambiente que favorece la
basado en un ambiente empresarial. cooperación, desarrollándose así la solidaridad,
el respeto, la tolerancia, el pensamiento crítico,
Aprendizaje Cooperativo / Colaborativo
la toma de decisión, la autonomía y la
La idea de implantar un enfoque autorregulación, que son las bases de la
empresarial del aprendizaje colaborativo para la democracia”.
enseñanza de la ingeniería, en el que las Se observa que para algunos autores los
actividades desarrolladas siguen las políticas y términos de aprendizaje cooperativo y
metas de una empresa para obtener un aprendizaje colaborativo son semejantes. Sin
producto, implica necesariamente la embargo, existen algunas diferencias entre
incorporación de estrategias didácticas con un ambos términos. Para Panitz (2001), aún cuando
enfoque constructivista social, que permitan un ambos paradigmas están fundamentados en el
aprendizaje colaborativo. enfoque constructivista, existe una diferencia
Los exponentes del constructivismo señalan esencial: para el aprendizaje cooperativo, el
que a través de la manipulación de los objetos profesor es quien diseña y mantiene casi por
se logra un mejor aprendizaje, que los individuos completo el control en la estructura de
que aprenden lo hacen mediante la interacciones y de los resultados a obtener en el
experimentación y no porque se les explique lo proceso, y en el aprendizaje colaborativo, son
que sucede. En el constructivismo el los estudiantes quienes diseñan su estructura de
conocimiento se construye activamente por interacciones y mantienen el control sobre las
individuos cognoscentes que conciben sus diferentes decisiones que intervienen en su
propias inferencias, descubrimientos y aprendizaje. Sin embargo, para el caso particular
conclusiones. Para el constructivismo, los de este trabajo, se hará uso de ambos términos
individuos aprenden la nueva información que se de manera intercambiable y como sinónimos.
les presenta construyendo sobre el conocimiento Por otro lado, hay un gran número de
que ya poseen. (Díaz-Barriga, F. y Hernández, estudios que demuestran que la colaboración
G., 2002) entre pares acrecienta la motivación, facilita la
Autores como Piaget, Bruner y Vygostsky comunicación, incentiva la creatividad,
incorporan la dimensión social y de colaboración estimulando el aprendizaje y acrecentando la
al aprender. Así, el constructivismo social define satisfacción personal, razón por la cual existe
que el ambiente de aprendizaje más óptimo es un número creciente de aplicaciones
colaborativas en el ámbito educativo. posibilidades de los miembros del grupo; b)
(Costaguta, 2006). establecimiento de metas del grupo, que
incorporen las metas individuales; c) elaboración
Características del aprendizaje colaborativo
de un plan de acción, con roles y
El aprendizaje colaborativo es una instancia responsabilidades específicas; d) evaluación
de aprendizaje activo que se desarrolla en una permanente del progreso del grupo; e) cuidado
relación de consenso, de discusión, de acuerdos de las relaciones socio afectivas y f) discusiones
entre los pares, no de competencia. Por lo tanto, progresivas en torno al producto final (Calzadilla,
el aprendizaje colaborativo presenta como 2002).
premisas el llegar al consenso a través de la Las características y pautas definidas para
cooperación entre los integrantes del grupo, que el aprendizaje colaborativo en la enseñanza de
la participación de los miembros sea directa y la ingeniería bajo un ambiente empresarial se
exista entre ellos el compromiso y la voluntad de conceptualizan de manera formal utilizando las
hacer. De esta manera, el aprendizaje ontologías, lo que permitirá, además, definir
colaborativo estimula a los estudiantes a sumar nuevos comportamientos y nuevos conceptos.
esfuerzos, capacidades y competencias
Ontologías para el Aprendizaje Colaborativo
mediante una serie de interacciones, diseñadas
para obtener juntos un resultado, un producto y El término de ontología fue tomado de la
estimular mecanismos cognitivos adicionales. filosofía, donde significa “una explicación
El aprendizaje colaborativo presenta cinco sistemática del ser”. En las últimas décadas esta
características fundamentales, a saber (ITESM, palabra ha tomado relevancia en el mundo de la
2004): Ingeniería del Conocimiento, la Inteligencia
Interdependencia positiva. Los miembros Artificial y las Ciencias de la Computación.
del grupo deben ser conscientes de que solo es Neches y otros (1991) plantean que “una
posible lograr las metas individuales de ontología define los términos y las relaciones
aprendizaje si los demás compañeros del grupo básicas que abarcan el vocabulario de un área
logran también las suyas. específica, así como las reglas para combinar
Responsabilidad y compromiso términos y relaciones para definir extensiones a
individual. Las metas del grupo se logran con la dicho vocabulario”. Para Gruber (1993), una
contribución personal de cada uno de los ontología es “una especificación explícita de una
miembros. El compromiso individual fomenta la conceptualización”, y además, señala que el
responsabilidad de cada participante en el logro conocimiento en las ontologías se formaliza a
de las metas. través de seis componentes: clases, atributos,
Interacción cara a cara. Los miembros del relaciones, funciones, axiomas e instancias.
grupo se proveen unos a otros de ayuda y Las clases o conceptos en la ontología se
retroalimentación, intercambian recursos y organizan en taxonomías.
comparten razonamientos y conclusiones. No Los atributos representan la estructura
hay imposición de criterios u opiniones, hay interna de los conceptos. Los atributos se
discusión y consenso. caracterizan por el dominio en el cual pueden
Desarrollo de habilidades sociales. Las tomar valor.
habilidades interpersonales de confianza entre Las relaciones representan la interacción y
los miembros, comunicación precisa, respeto y enlace entre los conceptos de un dominio.
aceptación, y solución de situaciones conflictivas Suelen formar la taxonomía del dominio.
en forma constructiva, favorecen el rendimiento Las funciones son un tipo concreto de
del grupo y alcance de las metas. relación donde se identifica un elemento
Procesamiento de grupo. La mediante el cálculo de una función que
autoevaluación sobre el trabajo grupal realizado considera varios elementos de la ontología.
permite definir las acciones positivas y negativas Los axiomas son teoremas que se declaran
de los miembros para tomar decisiones sobre sobre relaciones que deben cumplir los
cuáles continuar para alcanzar metas. elementos de la ontología. Los axiomas permiten
De lo expuesto anteriormente se observa inferir conocimiento que no esté indicado
que para producir un aprendizaje colaborativo se explícitamente en la taxonomía de conceptos.
debe tener presente las siguientes pautas: a) Las instancias, son las ocurrencias en el
estudio detallado de capacidades, deficiencias y mundo real de los conceptos. En una instancia,
todos los atributos del concepto tienen asignado documentos técnicos (Kabel y otros, 1999), para
un valor concreto. describir interacciones entre estudiante y
La metodología utilizada para el desarrollo sistema de aprendizaje dentro de entornos
de la ontología objeto de este trabajo es colaborativos (Ikeda, y otros, 1995), para la
METHONTOLOGY. Esta metodología descripción de tareas de aprendizaje (Mizoguchi
comprende la identificación de los procesos de y otros, 1996) y para describir objetivos de
desarrollo basados en ciclos de vida que van aprendizaje y trabajo en grupo (Inaba y otros,
produciendo prototipos evolutivos. 2001), entre otros.
METHONTOLOGY propone comenzar con la También se observó que existe una
actividad de programación, que identifica las propuesta para describir mediante ontologías
tareas a ser realizadas y el tiempo y los recursos escenarios de aprendizaje en entornos
necesarios para llevarlas a cabo. Luego se colaborativos (Barros, Verdejo y otros, 2002).
realiza la actividad de especificación de la Esta ontología se utiliza como meta-modelo para
ontología, que implica las actividades de representar los conceptos básicos sobre
desarrollo (especificación, conceptualización, aprendizaje colaborativo y las interrelaciones y
formalización, implementación y mantenimiento) dependencias entre ellos con la finalidad de
en paralelo con las actividades de facilitar la definición de nuevos escenarios
aseguramiento de control y calidad, así como colaborativos, así como el análisis y
los procesos de soporte (adquisición de asesoramiento de colaboraciones en grupo.
conocimiento, integración, evolución, Para el caso particular de este trabajo, se
documentación y administración de plantea adaptar los conceptos señalados por los
configuración). autores anteriormente citados, para el proceso
Una vez que se ha especificado el primer de trabajo colaborativo reproduciendo un
prototipo, se construye el modelo conceptual. ambiente empresarial, así como definir nuevos
Luego se realizan las actividades de conceptos y las reglas que rigen este ambiente
formalización e implementación. Si se detecta para la enseñanza de la ingeniería.
alguna carencia durante la ejecución de
Ambiente Empresarial en la Enseñanza de la
cualquiera de las actividades se pueden hacer
Ingeniería
modificaciones o refinamientos (Fernández y
otros, 1997). La reproducción de un ambiente
La herramienta utilizada para el desarrollo empresarial en la enseñanza de la ingeniería se
de nuestra ontología es Protégé-OWL (Holger basa en la sinergia de dos actividades
Knublauch y otros, 2004). principales: a) la Presentación del Programa
En el área de ontologías para escenarios del Curso por el profesor a través de la
colaborativos existen investigaciones que se han exposición continua de conceptos y técnicas
realizado con estudiantes universitarios usando necesarios para el desarrollo de un producto
el sistema DEGREE (Barros y Verdejo, 2000) y relacionado con la temática; b) la Presentación
AT (Verdejo y Barros, 1999). Los resultados de del Ambiente Empresarial a través del
estos trabajos muestran que los escenarios de desarrollo de un producto según pautas de
aprendizaje colaborativos se describen en ambientes empresariales dentro del aula de
términos de personas con metas de aprendizaje, clase (Sandia y Páez, 2009).
estructuras de grupos, herramientas disponibles, La actividad de presentación del
roles que se asumen al realizar las tareas y programa del curso consiste en la enseñanza y
restricciones en el uso del sistema (todos dentro aprendizaje de las diferentes herramientas,
de un dominio y contexto particular). Además se técnicas y conceptos necesarios para el diseño y
encontró que todos estos elementos están desarrollo de un producto relacionado con la
incluidos en el concepto actividad: la comunidad materia del curso. Las técnicas y conceptos son
involucrada y las normas sociales que la presentados a través del proceso de diseño y no
gobiernan, la división de tareas a ser realizadas, de forma teórica secuencial, cubriendo así todo
las herramientas a ser usadas, el tema y el el programa, y los casos de diseño usados en
objeto de la actividad, y finalmente el resultado clase integran los diversos conocimientos del
producido por el grupo. programa del curso, por lo que aparecen con
Por otro lado, existen ontologías para la base al objetivo o competencia de la asignatura
descripción de contenidos de aprendizaje de y no con base a contenidos.
La actividad de presentación del actividad presentación del ambiente
ambiente empresarial comienza en la primera empresarial es importante.
clase, cuando el profesor presenta a los Estas políticas se especifican, se explican, y
estudiantes la política de enseñanza a través de se establecen en el aula de clase durante las
la reproducción de un ambiente empresarial, así primeras semanas.
como la organización de trabajo para el Las reuniones semanales de trabajo están
desarrollo del “producto de la clase”. Este identificadas como el indicador de control que
ambiente empresarial consiste en conformar permiten graduar el grado de fidelidad en la
compañías para el desarrollo del producto. reproducción de un ambiente empresarial en el
Los estudiantes miembros de una compañía aula de clases. Es la herramienta secreta de la
seleccionan los cargos y responsabilidades de metodología. Si se degrada el valor de esta
cada uno dentro de la compañía. Los reunión, el sustento del ambiente que se quiere
estudiantes deben, entonces traer la replicar se degrada también entre estudiantes, y
organización inicial de sus compañías: nombre, principalmente entre las compañías.
icono, miembros y cargos. Un ejemplo de El valor de las reuniones semanales de
organización básica de una compañía es que trabajo se traduce en: a) la participación
esté conformada por un director y dos constante en la reunión generando
ingenieros. responsabilidad y discusión de ideas; b) por la
Se definen dos políticas fundamentales: el ejecución fiel de las metas establecidas en la
profesor es el presidente de todas estas planificación; c) por la transformación del
compañías; es denominado el presidente ambiente enseñanza/aprendizaje interactivo
ejecutivo. Una segunda política es la Reunión entre compañías y entre alumnos y profesor; d)
Semanal de Trabajo programada en horas de por la resolución de problemas en trabajo de
clase. Esta reunión especial es necesaria para equipo.
acelerar la fluidez de la información y establecer En cada reunión semanal de trabajo, las
fuertemente el ambiente empresarial en el compañías deben dar respuesta a cuatro
proceso de enseñanza aprendizaje. Además se preguntas fundamentales: 1) ¿Qué acciones de
establecen las políticas a seguir en este modelo la planificación ejecutó la compañía la última
de ambiente empresarial, a saber: semana? 2) ¿Qué problemas y/o necesidades
a) Cero tolerancias a excusas. presenta el desarrollo del producto? 3) ¿Qué
b) Presencia obligatoria en las reuniones tareas va a ejecutar la compañía para la
semanales de trabajo. En caso de ausencia próxima semana? 4) ¿Qué trabajo individual
del director de empresa debe designar un ejecutó cada miembro de la compañía?
suplente. Las respuestas a estas preguntas le
c) Competencia entre compañías para generar permiten a cada compañía evaluar y cuantificar
grados de calidad reflejados en el producto y el grado de finalización del trabajo, Además
por ende en la calificación final. permiten transmitir el ritmo de la empresa, así
d) Los directores pueden ser cambiados como también la adaptación rápida al ambiente
solamente por el presidente ejecutivo o por empresarial.
renuncia. El presidente ejecutivo debe repasar las
e) Cualquier cambio dentro de una compañía metas semanales propuestas por cada director.
requiere de la notificación, pero no el Esto es importante para la calidad y el progreso
permiso, del presidente ejecutivo. del desarrollo del producto, y es crítico para
f) Cualquier petición de una compañía al inculcar la cultura de la empresa y promover la
presidente ejecutivo, se puede hacer ejecución, competencia, optimización y
solamente a través de su director. compromiso.
g) Cada evaluación relacionada con el producto
reflejará la nota de la compañía. El reflejo de Modelo del Aprendizaje Colaborativo en la
esta nota se propagará hacia cada miembro Enseñanza de la Ingeniería Bajo un Ambiente
de la compañía directamente a través de un Empresarial
prisma compuesto por su aptitud empresarial Utilizando la metodología Methontology, el
en la compañía y el rendimiento académico modelo ontológico producto de este trabajo está
en la actividad presentación del programa definido por los conceptos, sus relaciones y las
del grupo. El peso en la nota final de la
reglas que rigen el dominio como se muestra a través de las cuales las compañías pueden ser
continuación. evaluadas. Entre otras se pueden mencionar: un
avance periódico, un informe de plan de trabajo,
Conceptos
un reporte final de resultados, un reporte
Aprendizaje colaborativo/cooperativo: es un periódico del grupo, una reunión periódica con
proceso para aprender en grupo que estimula a supervisor.
los estudiantes a sumar esfuerzos, capacidades Objetivo de Aprendizaje es la competencia,
y competencias mediante una serie de habilidad y/o destreza que deben lograr los
interacciones, diseñadas para obtener juntos un estudiantes en el curso.
resultado, un producto y estimular mecanismos Profesor: Es el agente encargado de
cognitivos adicionales. planificar y programar el producto a obtener y
Compañía: Grupo de estudiantes definir las políticas de desempeño durante todo
organizados, reproduciendo una empresa. el curso. Debe definir el objetivo y la evaluación
Emplea determinados recursos, recibe del aprendizaje.
información y supervisa las tareas que llevarán a Estrategia de Aprendizaje: conjunto de
conseguir los objetivos de la compañía. procesos que permitirán alcanzar el objetivo de
Reglas: Definen cómo se trabaja en las aprendizaje del curso. Pueden ser el desarrollo
compañías y cómo se concretan los acuerdos. de: un caso de estudio, una innovación, una
Roles: Funciones a cumplir por cada uno de investigación, un producto, un proyecto, una
los integrantes de la compañía. resolución de problemas, entre otros.
Rol abogado del diablo: cuestiona sobre las
Relaciones
ideas y conclusiones ofreciendo alternativas.
Rol Administrador: Proporciona y organiza Todos los conceptos señalados en la
los recursos necesarios para las tareas y sección anterior están relacionados a través de
proyectos. las siguientes propiedades lógicas: es_un,
Rol Controlador_del_tiempo: Monitorea el es_Parte_de, y tiene.
progreso y eficiencia del grupo. Cada uno de estos conceptos tiene
Rol Motivador: Asegura que todos los relaciones entre ellos que permiten establecer el
miembros tengan la oportunidad de participar en dominio y comportamiento establecidos para el
el trabajo, sin desestimar las intervenciones. modelo ontológico del aprendizaje colaborativo.
Rol Observador: Monitorea y registra el En la tabla 1 se muestran las sentencias de
comportamiento del grupo sobre la base de los los conceptos, sus relaciones en lenguaje
roles acordados. natural y en lógica de predicado de primer orden
Rol Secretario: Toma notas durante las del modelo. A través de estas sentencias se
sesiones de grupo y realiza síntesis del trabajo establecen las relaciones entre conceptos que
cotejando con el grupo los resultados. definen el dominio de acción y el
Rol Supervisor: Monitorea a los miembros comportamiento del modelo de aprendizaje
del grupo en la comprensión del objetivo a colaborativo.
lograr.
Recursos: Comprende las herramientas Tabla 1. Algunos Axiomas de la Ontología
tanto tecnológicas como didácticas que para el Aprendizaje Colaborativo
intervienen en el aprendizaje colaborativo. Entre Sentencia en Lenguaje Lógica de predicado de
las tecnológicas se encuentran: Natural Primer Orden
calendario_planificación, chat, correo El aprendizaje V x Aprendizaje_Colaborativo
electrónico, escritura y edición compartida, colaborativo tiene (x) => tiene(x,grupos) Λ
espacio compartido, flujo de trabajo, foro, grupos y tiene objetivos tiene(x,Objetivos_Aprendizaje)
de aprendizaje y tiene Λ tiene(x, Recursos) Λ tiene (x,
groupware, pizarra electrónica, repositorio Recursos y tiene Estrategias_Aprendizaje) Λ
compartido, video conferencia, entre otras. En Profesor y tiene tiene (x, Profesor) Λ tiene (x,
las herramientas didácticas se encuentran los Estrategias_Aprendizaje Evaluacion_Aprendizaje_Colab
recursos biblio-hemerográficos, hardware, y tiene Evaluación del orativo)
Aprendizaje
software, intercambio de conocimientos, Colaborativo
multimedia y sitios web, entre otras.
Evaluación del Aprendizaje Colaborativo
son las estrategias, medios y/o herramientas a
Un grupo tiene Reglas y V x Grupos(x) => Una actividad tiene V x Actividad (x) => tiene (x,
tiene Roles y tiene tiene(x,Roles) Λ tiene definición de la definición_Actividad) Λ tiene
autoevaluación (x,Reglas) Λ tiene (x, actividad y tiene (x, Alcance) Λ tiene (x,
autoevaluación) alcance y tiene Precondicion)
precondición
Los roles pueden ser V x Rol(x) => es_un
abogado del diablo, o (x,Abogado_del_Diablo) V
Administrador, o es_un (x, Administrador) V El modelo ontológico obtenido a través de
Controlador del tiempo, es_un (x,
o motivador, o Controlador_del_Tiempo) V
Methontology, se implementa utilizando el editor
secretario o Supervisor es_un(x, Motivador) V es_un de ontologías Protégé-OWL (Protégé). Esto
u observador del tiempo (x,Observador) V es_un (x, permite generar una base de conocimientos para
Secretario) V es_un (x, el aprendizaje colaborativo.
Supervisor)
Las siguientes figuras muestran el modelo
Las reglas para el grupo ontológico en Protégé-OWL.
Los recursos pueden V x Recursos (x) => es_un (x,
ser didácticos o Recurso_Tecnologico) V
tecnológicos es_un (x, Recurso_Didactico)
Los recursos didácticos V x Recurso_Didactico (x) =>
pueden ser es_un (x, Bibliohemerográfico)
bibliohemerográficos, V es_un (x, hardware) V es_un
hardware, software, (x, software) V es_un (x,
intercambio de intercambio_de_conocimientos
conocimientos, ) V es_un (x, multimedia) V
multimedia, sitios web es_un (x, sitio_web)
Un recurso tecnológico V x Recurso_Tecnologico (x)
puede ser calendario y => es_un (x,
planificación, o un chat, Calendario_Planificacion) V
o un correo electrónico, es_un (x, chat) V es_un (x,
o una escritura y edición correo_electronico) V es_un (x,
compartida o un escritura_edicion_compartida) Figura 1. Conceptos de la Ontología para el
espacio compartido o V es_un (x, flujo_trabajo) V Aprendizaje Colaborativo y sus propiedades.
un flujo de trabajo, o un es_un (x, foro) V es_un (x,
foro, o un groupware o groupware) V es_un (x,
una pizarra electrónica pizarra_electronica) V es_un En la figura 1, en la ventana izquierda se
o una videoconferencia (x, videoconferencia) V es_un muestra un primer nivel de la taxonomía de los
o un repositorio (x, repositorio_compartido) conceptos que conforman el aprendizaje
compartido
colaborativo y se indican sus subclases. En la
Una evaluación del Vx ventana de propiedades y restricciones se
aprendizaje colaborativo Evaluacion_Aprendizaje_Colab muestran las propiedades que tiene el
puede ser un Avance orativo (x) => es_un (x,
periódico o un informe Avance_periodico) V es_un (x, aprendizaje colaborativo indicando el
de plan de trabajo o un Informe_PlandeTrabajo) V comportamiento de las clases y sus subclases.
reporte final de es_un (x, Por ejemplo: El aprendizaje colaborativo tiene
resultados o un reporte ReporteFinal_Resultados) V
periódico del grupo o es_un (x,
estrategias de aprendizaje.
una reunión periódica Reporte_PeriodicodeGrupo) V
con supervisor es_un (x,
Reunion_periodicaconSupervis
or)
Una Estrategia de V x Estrategia_Aprendizaje (x)
Aprendizaje es un caso => es_un (x, Caso_Estudio) V
de estudio o una es_un (x, Innovacion_ID) V
innovación o una es_un (x, Investigacion) V
investigación o un es_un (x, Producto) V es_un
producto o un proyecto (x, Proyecto) V es_un (x,
o una resolución de ResoluciondeProblemas)
problemas
Un proyecto tiene V x Proyectos (x) => tiene (x,
Objetivos del proyecto y Objetivos_Proyecto) Λ tiene (x, Figura 2. Ontología de las estrategias de
tiene actividades Actividades) aprendizaje.
E la figura 2,
En 2 se muestrra como ejem mplo, la
taxonnomía de las estrategias de aprendiza aje.
E la ventan
En na izquierdaa está la taxxonomía
de coonceptos; en la ventana del
d lado dere echo, se
muesstran las proopiedades y sus relacion nes. Las
propiedades que se encuentran entre co orchetes
son heredadas de su superclase, para este
conce epto: Aprenddizaje Colabborativo. En la parte
inferio
or se muestrra la supercla
ase y las clases con
las que
q es disjunta el conce epto estrategias de
aprenndizaje.

Figura 4.. Taxonomía de concepto os para el


F
Figura 3. Ontología de la
a evaluación del aprendizaje colaborativo
o.
aprenndizaje colab
borativo.
Conclu
usiones
D igual manera, en la figura
De f 3 se muestra
m La ontología p
para el e
aprendizaje
la taxxonomía y su
us propiedaddes para el co
oncepto colaborativoo establece un modelo o formal, de e
evaluuación del ap
prendizaje co
olaborativo. manera que e define los conceptos y las reglass
que lo gobie ernan. Este tipo de mod delo ademáss
P
Para tener una visión global del modelo establece un u entendim miento com mún para el e
ontoló
ógico se ha ace uso de la taxonom mía que aprendizaje colaborativo o.
muesstra las interrrelaciones en
ntre los concceptos. El aprendizaje cola aborativo ba asado en un n
E la figura 4 se muestrra la taxonomía del
En ambiente em mpresarial co ontribuye po otencialmentee
modeelo ontológ gico para el endizaje
apre al desarrolloo de compettencias. El desarrollo
d de
e
colab
borativo. un producto en clase, re eproduciendo o el ambientee
empresarial,, permite a los estudiantess
acrecentar sus conocimiento y habillidad en una a
disciplina o en
e un área e específica de el contenido.
El apreendizaje cola aborativo ha ace que loss
estudiantes alcancen un n nivel alto de habilidad d
en el área específica que e está estudiando y en el e
rol que esté é ejecutando o en el grup po. Ademáss,
permite mejo orar las habiilidades de innvestigación
n,
pues el de esarrollo dell producto exige a loss
estudiantes la utilización de apttitudes para a
investigar.
Desde el punto d de vista tec cnológico en n
áreas como o la inteligenncia artificia
al, el modeloo
ontológico para el a aprendizaje colaborativo o
permite inferrir nuevos co
onocimientos s, puesto quee
partiendo de e unas reglass de inferenc cia, un motor
de razonam miento puede e usar los datos
d de lass
ontologías para inferir conclusiones de ellos. Un Generación N. Nova Southeastern University.
ejemplo si establecemos las siguientes reglas:”El Website revista Magíster artículo 6
Aprendizaje Colaborativo tiene Profesor” y ”El
grupo tiene Profesor”; y “Un Profesor es un Gruber, T. R., (1993). A Translation Approach to
Presidente Ejecutivo” entonces el modelo puede Portable Ontology Specifications. Knowledge
deducir que: “Todos los grupos tienen un Acquisition, 5(2) pp. 199-220.
Presidente Ejecutivo”. Desde el punto de vista
de razonamiento automático puede validar datos Hernández G., S. (2005). El constructivismo
tales como que un avance periódico es diferente social como apoyo en el aprendizaje en línea.
a un informe final de resultados. Revista electrónica Apertura, Año 7, Nº 7.
En definitiva, el modelo ontológico para el http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/num7/
aprendizaje colaborativo, producto de esta pdfs/contructivismo.pdf.
investigación, es un elemento esencial del
Modelo Ontológico para la Educación a Holger, K., Fergerson, R., Noy, N. y Musen, M.
Distancia basada en entornos tecnológicos, y (2004). The Protégé OWL Plugin: An Open
parte de la base de conocimientos. Además, Development Environment for Semantic Web
este modelo es la base del desarrollo de un Applications. Third International Semantic
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investigación: microprocesadores, arquitectura
A. Muñoz: Doctora en Ciencias Aplicadas de computadores, procesadores matemáticos,
área de Ontologías y Gestión de Conocimiento, diseño de circuitos integrados en VLSI y FPGA

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