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6 pasos para hacer un diagrama de flujo de proceso

Como se puede ver, se trata de una representación más simple, que se detallará más adelante, a
medida que vayamos avanzando hacia el modelado del proceso.
1. Determine los principales componentes del proceso.

En este paso es necesario aclarar cuáles son las entradas del proceso y sus salidas, así como las
actividades que se desarrollan en el mismo.

Vea: Mapeando actividades y agilizando los procesos con 5W2H

Las entradas también se denominan inputs y pueden ser recursos, información y otros elementos
que “alimentan” el proceso.

Del mismo modo, las salidas (outputs) son los productos generados por el proceso y también
pueden ser informaciones, decisiones, permisos, insumos para otros procesos, partes de
productos, componentes, servicios, productos terminados, etc.
2. Ordene las actividades

El diagrama de procesos de negocio es un flujo, por lo que se necesita ordenar estas actividades.
Haga una lista en orden cronológico.
3. Elija los símbolos correctos para cada actividad

Hay varias notaciones usadas para dibujar diagramas de flujos de procesos. Por lo tanto, al indicar
correctamente cada tipo de actividad, utilizando los símbolos correctos, será mucho más fácil para
cualquiera que esté familiarizado con los símbolos, poder entender el flujo rápidamente.

Las notaciones van desde las más simples a la más compleja,

4. Haga la conexión entre las actividades

Para esto se utilizan conectores, normalmente flechas y líneas de puntos, o continuas. Sus
significados se describen también en las publicaciones indicadas más arriba. ¡Consúltenos!

5. Indique el comienzo y el final del proceso

Puede parecer trivial, pero a veces, las per

ESTRUCTURAS SECUENCIALES
Es aquella en donde las instrucciones del programa se ejecutaran una tras otra, en el orden en que
estas aparecen sin que varíe por alguna condición.
Pseudocódigo.- Es utilizado para describir algoritmos en un lenguaje simplificado humano no
depende de ningún lenguaje de programación.
En Pseudocódigo:
Inicio
acción 1
acción 2
.
.
acción n
Fin
Para entenderlo mejor haré un programa que reciba como entrada la base y la altura de un
triángulo, el programa debe calcular el área y mostrarlo por la pantalla.
En seria así Pseudocódigo:
Inicio
Escribir(“Ingrese base”)
Leer(base)
Escribir(“Ingrese altura”)
Leer(altura)
area← (base*altura)/2
Escribir(“El área del triangulo es”, area)
Fin
Explicación:

Pedimos los datos de entrada que se requieren, calculamos el área y lo mostramos por pantalla.
Escribir(“ ”) : Lo que este dentro de los paréntesis es lo que se mostrara en pantalla
Leer() : Aquí se lee el dato ingresado por teclado en la variable que esta dentro del paréntesis.
← : la flecha nos indica que el valor que se encuentra en la parte derecha será asignada a la
variable (la variable es la que contiene el dato) que se encuentra al lado izquierdo.

Trabajaré con devC++. Lo puedes descargar gratis de internet pesa no mas de 10 mb y es de fácil
instalación.
CODIGO EN Dev C++
#include<iostream.h>
int main(){

system("pause");
return 0;
}

Por ahora este sera lo minimo que utilizaremos para cualquier programa en Dev C++.
Cosiste en :

"iostream.h" Es una libreria nos permite la salida y entrada de datos en nuestro programa lo
utilizaremos a menudo.
int main(){ } : Es el método principal y lo que esta dentro de los corchetes el todo el código de
nuestro programa, explicare sobre métodos esto en otro tema que traten exclusivamente de
éstos.
system("pause"); es para que al terminarse de ejecutar nuestro programa este no se cierre sino se
mantenga ahí hasta que aprietes un botón.
return 0; quiere decir retorna cero se pone al final.
El Código en c++ de nuestro programa que calcula el área de un triangulo quedaría así:
#include<iostream.h>

int main(){

int base;
int altura;
float area;

cout<<"Ingrese base : ";


cin>>base;
cout<<"Ingrese altura : ";
cin>>altura;
area=(base*altura)/2.0;

cout<<"El area del triangulo es :"<<area<<endl;

system("pause");
return 0;
}
Explicación:
Declaramos variables que van ha contener la altura, base y el areal del triangulo (toda sentencia
debe terminar en punto y coma)
int base;
int altura;
float area;
Siempre se tienen que declarar variables antes de utilizarlas, la forma de declarar una variable en
C++ es:
Tipo nombre;
Tipo : Es el tipo de variable que se eligiera dependiendo del dato que se desea guardar(int
(entero), float(de coma flotante), bool (booleano), char (caracter), entre otros).
El signo ” = “ es en DevC++ de asignación y no de igualdad quiere decir que el valor de
(base*altura)/2.0 será asignado a la variable area.
Al final mostramos el area.
cout<< : Es para la salida en pantalla.
cin>> : Es para entrada del teclado (lo que se lee desde teclado).

CODIGO EN JAVA (NetBeans 6.9.1)


...en proceso
Este otro algoritmo es para el cálculo del volumen de una esfera:

#include<iostream.h>

int main(){

int radio;
float volumen;
float pi=3.1416;

cout<<"Ingrese radio : ";


cin>>radio;
volumen=(4/3)*pi*radio*radio*radio;
cout<<"El volumen de la esfera es :"<<volumen<<endl;

system("pause");
return 0;
}

La diferencia en que al momento de declarar la variable pi le asignamos un valor.


<<endl sirve para dar un salto siguiente línea de abajo.
Eso seria todo en Estructuras secuenciales como ves cada instrucción se ejecutara una tras otra si
que varia dicha secuencia.
Eso es todo por este tema.

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