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COLEGIO PARTICULAR “LATINO”

NOMBRE: LUIS ARICHAVAL


CURSO: QUINTO INFORMATICA
PROFESOR: GERARDO GANCHOZO FECHA: 15/07/07
TEMA: CONTROLES DE VISUAL BASIC

ETIQUETA (LABEL)

 El control label se utiliza para mostrar texto que el usuario no puede modificar.
Generalmente para identificar otros controles en el formulario o para mostrar
instrucciones al usuario.

 Una etiqueta es un control que nos permite presentar un texto. La etiqueta debe
usarse en aquellos casos en los que exista una información estática o dinámica
que no deba ser cambiada por el operador.

 Este control es uno de los más utilizados en los proyectos Visual Basic. Apenas
hay algún proyecto que no utilice alguna etiqueta o label.

 Etiquetas para poner nombres a objetos y zonas de un formulario

 El control Label o Etiqueta, se utiliza para mostrar texto, descripciones,


información etc

 Sirve para colocar una etiqueta en donde escribirás un texto explicando algo y
que se quedará ese texto ahí para siempre

 Una etiqueta es un control que nos permite presentar un texto. La etiqueta debe
usarse en aquellos casos en los que exista una información estática o dinámica
que no deba ser cambiada por el operador

 Este componente se utiliza para desplegar textos o mensajes estáticos dentro de


las formas, textos tales como encabezados, solicitud al usuario del programa
para que proporcione algún dato o información(edad, dame sueldo, etc.), en
cierta forma hace las funciones de printf, cout, writeln, print, display, etc., pero
solo cuando se consideran en su parte de mensajes

TEXT BOX
 La caja de texto o TextBox, es junto al control o etiqueta uno de los controles que
más podemos ver y utilizar

 Sirve para crear una caja de texto en la que, según el resultado del programa, te
saldrá escrito una cosa diferente ( siempre cuando programamos, la dejamos que
salga en blanco )

 Las cajas de texto son los controles en los que Visual Basic presenta o introduce
textos. Es por tanto un control bidireccional. Normalmente se usan para
introdución de textos, o para la presentación de aquellos que el operador pueda
cambiar. Para cambiar o escribir un texto en una caja de texto, basta con conseguir
que esa caja de texto tenga el foco y teclear el texto en el teclado

 Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como la salida de datosen
nuestras aplicaciones.
 No hace falta que indiquemos las coordenadas de la situación del formulario en
pantalla, simplemente tendremos que marcar sobre el control de la caja de
herramientas y dibujarlo con el tamaño que queramos en nuestro formulario

 La propiedad más importante de las cajas de texto es Text, que almacena el texto
contenido en ellas. También se suelen controlar las que hacen referencia a su
tamaño, posición y apariencia. En algún momento se puede desear impedir el
acceso a la caja de texto, por lo que se establecerá su propiedad Enabled como
False. La propiedad Locked como True hace que la caja de texto sea de sólo
lectura. La propiedad MultiLine, que sólo se aplica a las cajas de texto, determina
si en una de ellas se pueden incluir más de una línea o si se ignoran los saltos de
línea. La justificación o centrado del texto se controla con la propiedad
Alignment. La propiedad ScrollBars permite controlar el que aparezca ninguna,
una o las dos barras de desplazamiento de la caja.

 Cuadros de texto para introducir información en la aplicación, o extraer


información

 Se utiliza para que el usuario le proporcione datos a la aplicación o para que la


aplicación le devuelva la información al usuario. El texto que se muestra en el
control puede ser cambiado por el usuario.

CONTROL
COMMAND BUTTON
 Permite que la aplicación inicie, interrumpa o termine un proceso

 Default nos permitirá dejar el botón por defecto como accesible, de modo que al
abrir una ventana que tiene un botón y al pulsar enter, se accionará el botón que
esté por defecto o default

 Es el control principal de la forma contiene el codigo principal del programa y


su activacion por el usuario provoca que se realicen los principales procesos del
problema planteado (aqui es donde se capturan datos, se realizan operaciones,
etc.).

 Este control " Botón de comando ", nos permite ejecutar alguna rutina, función o
procedimiento, generalmente en el evento click del mismo, para realizar de esta
manera alguna tarea dentro del programa

 El Command Button es un objeto que sirve para introducir datos a través de la


pantalla

 Command Button ,Botón para ordenar acciones

 Es un objeto que sirve para introducir datos a través de la pantalla

 Sirve para colocar un botón de comando en donde al dar click sobre él se


ejecutará el programa.

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