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José Alejandro Pascual Rivera

17290884

ISC 5-A

Investigación Unidad 3. Graficación 3D


Conceptos y principios básicos de la modelización y visualización de objetos 3D.

Se entiende por modelado al proceso de creación de una representación o imagen (el modelo) de un
objeto real, y consiste en la elaboración manual en software gráfico de una imagen tridimensional del
dicho objeto.

En cuanto a la visualización, se refiere al empleo de técnicas de proyección para, precisamente,


proyectar objetos tridimensionales sobre una superficie de visión bidimensional.

Ejemplos de primitivas básicas de modelado, objetos geométricos 3D más comunes y


considerados como básicos en muchas de las herramientas y que a través de estos se pueden
modelar objetos más complejos.

Esfera, cubo, cilindro y cono.

Formas geométricas tridimensionales (superficies planas y curvas).

En geometría son tridimensionales las siguientes figuras geométricas:


● Poliedros (cuerpo geométrico) de caras planas
○ Pirámides: La pirámide está constituida por un polígono simple (llamado base) y
triángulos que tienen un único lado que coincide con uno del polígono base; todos los
triángulos tienen un vértice común llamado vértice de la pirámide.
○ Cubo: Cubo o hexaedro regular es un poliedro limitado por seis caras cuadradas
congruentes. Es uno de los denominados sólidos platónicos (cuyas caras son iguales).
○ Prismas: Es un poliedro con una base poligonal de n lados, una copia de traslación
(no en el mismo plano que la primera), y otras n caras (todas necesariamente deben
ser paralelogramos) que une los lados correspondientes de las dos bases.
● Superficies curvas
○ Cilindro: Un cilindro es una superficie de las denominadas cuádricas formada por el
desplazamiento paralelo de una recta llamada generatriz a lo largo de una curva plana,
denominada directriz.
○ Conos: Un cono recto es un sólido de revolución generado por el giro de un triángulo
rectángulo alrededor de uno de sus catetos. Al círculo conformado por el otro cateto se
denomina base y al punto donde confluyen las generatrices se llama vértice.
○ Esfera: Una superficie esférica es una superficie de revolución (aquella que se genera
mediante la rotación de una curva plana, o generatriz, alrededor de una recta directriz,
llamada eje de rotación) formada por el conjunto de todos los puntos del espacio que
equidistan de un punto llamado centro.

Librerías y herramientas de software utilizadas para el diseño y/o modelado gráfico en 3D,
generar una tabla donde se indique, nombre, usos, características, uso en actualidad, qué tan
común es, hacia que va orientada

Nombre Usos Características Uso actual Común Orientación


Unity Desarrollo de Puede trabajar con Desarrollo de Muy utilizado en Desarrollo de
videojuegos modelos creados en videojuegos pequeños y videojuegos
Blender o Maya. medianos
proyectos

Blender Simulación, modelado y Permite crear renders Modelado 3D Muy utilizado en Modelado 3D,
animación y modelos tanto 3D para personajes proyectos de enfocado al uso de
como 2D. (esculpir). videojuegos y herramientas
Crear animaciones 3D estudios de gratuitas.
como 2D, etc. animación.

Adobe Maya Simulación, modelado y Permite crear renders Efectos Muy utilizado en Efectos digitales
animación y modelos tanto 3D cinematográficos, estudios para proyectos
como 2D. modelado en 3D, cinematográficos cinematográficos.
Crear animaciones 3D etc. de hollywood.
como 2D, etc.

Photoshop Diseño gráfico Trabaja con gráficos Edición de Es más utilizado Edición de
rasterizados y 3D fotografías por su potente fotografías y
edición sobre gráficos.
fotografías.

After Effects Efectos de video Edición profesional de Edición Utilizado para Realización de
video con objetos tanto profesional / proyectos de gráficos
2D como 3D, así como avanzado de animación en profesionales
retoque de efectos. video. retoque de en movimiento y
efectos. efectos especiales,

Solidworks Simulaciones y Permite el modelado, Modelado de Utilizado para Diseño de partes


modelado mecánico. simulaciones con una partes y procesos enseñar procesos mecánica o
interfaz intuitiva de mecánicos. y simulaciones sistemas
procesos mecánicos. mecánicas. mecánicos
Medianamente
usado.

Unreal engine Desarrollo de Modelado 3D Desarrollo de Es utilizado por Desarrollo de


videojuegos (personajes, terrenos, videojuegos. empresas de entornos gráficos
etc.) e inclusión de videojuegos para videojuegos.
físicas de acuerdo al grandes (EA,
proyecto. Ubisoft, etc).

OpenGL Creación de gráficos API multilenguaje y Creación de Es utilizado en Creación de


para dispositivos multiplataforma material gráfico los dispositivos gráficos 2D y 3D
móviles productora de gráficos digital en 2D y 3D móviles y en
2D y 3D muchas
aplicaciones web

Tipos de modelados de objetos 3D, dar una breve explicación de cada uno de estos tipos

• Modelado de caja: Se fundamenta en partir de una figura prediseñada sencilla (llamada


primitiva) como puede ser un plano o un cubo, y de la que disponemos de forma inmediata en
el software; después se añade geometría en forma de vértices, caras... que hacen que el
volumen gane forma y detalles.
• Modelado Escultórico: se requiere comenzar con una figura primitiva, pero en este caso la
geometría se añade simulando una presión, estiramiento, aplastamiento... en la malla 3D,
prácticamente como si estuviéramos trabajando con arcilla. Esto hace que se generen nuevas
caras a nivel interno modificando el volumen y la forma. Tiene la particularidad de que el
resultado final es poco útil para determinados fines (animación, por ejemplo) y eso obliga a
rehacer el objeto con modelado de caja con un proceso denominado re-topología.
• Superficies y curvas NURB: Es un tipo de modelado que cada vez vemos menos. Su
verdadero potencial está en el control de determinados contornos del objeto a diseñar. El
ejemplo más utilizado es el del casco de un barco donde primero se definirían los contornos
de determinados cortes transversales para después dar la orden de que se genere de forma
automática la geometría intermedia.
• Meta-objetos: Se trabaja con objetos que se comportan como gotas de mercurio cuando se
aproximan unos a otros.
• Textos: Se trata de un caso particular de las técnicas de modelado con curvas. los
modeladores 3d permiten trabajar ediciones asociadas a curvas con mucha facilidad y
versatilidad. De este modo es rápido otorgar grosor a un texto y convertirlo en un ente
tridimensional o hacer que un perfil siga una trayectoria recta o curva para crear, por ejemplo,
un cable retorcido.

Dar dos ejemplos de dos transformaciones compuestas que pudiera sufrir un tetraedro

Escalar y trasladar, Rotar sobre el eje x mientras se rota por el eje y

¿Qué es una superficie y qué tipos de superficies hay en el modelado 3D?

Una superficie es un objeto 3D formado por un vaciado extremadamente fino.

Existen dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS. Las superficies de procedimiento


pueden ser asociativas, es decir, pueden mantener relaciones con otros objetos y por tanto
manipularse como un grupo. Las superficies NURBS no son asociativas. Éstas tienen vértices de
control que permiten esculpir formas de manera más natural.
Representación de objetos tridimensionales elementales en perspectiva en la pantalla.
Describir los diferentes tipos de proyecciones y vistas que se pueden tener de acuerdo a cada
tipo de proyección

• Proyección en paralelo: Una proyección en paralelo preserva dimensionar relativas de los


objetos y esta es la técnica que se utiliza en dibujo mecánico para producir trazos a escala de
los objetos en las dimensiones. Este método sirve para obtener vistas exactas de varios lados
de un objeto, pero una proyección en paralelo no ofrece una presentación realista del aspecto
de un objeto tridimensional. Las vistas formadas con proyecciones en paralelo se pueden
caracterizar de acuerdo con el ángulo que la dirección de proyección forma con el plano de
proyección. Cuando la dirección de proyección es perpendicular al plano de proyección, se
tiene una proyección ortogonal.Una proyección que no es perpendicular al plano se denomina
proyección oblicua.
• Proyección Ortogonal. La Proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección),
estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
o Vista A: Vista frontal o alzado
o Vista B: Vista superior o planta
o Vista C: Vista derecha o lateral derecha
o Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
o Vista E: Vista inferior
o Vista F: Vista posterior

Definir el concepto de renderizado y la importancia que tiene en los objetos 3D

Es el proceso de generar imagen a partir de un modelo 2D o 3D (o modelos en lo que colectivamente


podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informático.

Es importante porque es la manera en cual nosotros convertimos nuestro modelo en una imagen,
con lo que continuamos todas las capas que contiene, cómo luces, sombras, perspectivas y demás y
nos permite visualizarlo o compartirlo.

Tipos de materiales y textura que pueden recubrir un objeto 3D

El diseño 3D son creaciones de vértices en las que se forman caras y se iluminan de una manera
artificial para poder conseguir sensación de volumen. Para poder hacer un buen modelado es
imprescindible escoger unos buenos materiales y texturas.
Así se consigue simular las cualidades superficiales de la materia, como un acabado rugoso,
satinado, mate, etc.
● Texturas Procedurales Las texturas procedurales son calculadas mediante un algoritmo. Es
decir, se codifican directamente dentro del programa o como extensiones. A diferencia de las
imágenes, no se necesita almacenar en memoria ningún dato.

• Texturas de Imagen Las texturas de imagen emplean un fichero (típicamente de mapa de


bits) para obtener los valores. La ventaja evidente es que cualquiera puede realizarlas sin
necesidad de programación.

Importancia de una cámara en el modelado 3D

La cámara es básicamente nuestra vista inmergida en un entorno digital. Es el punto de vista del
observador, este punto de vista puede ser cambiado con facilidad por el diseñador para observar
otras partes de las escenas modeladas. En la realización de animaciones 3D por ordenador, la
cámara puede ser móvil siguiendo un trazado y conseguir efectos como si de una cámara de cine se
tratara, incluso planos imposibles de conseguir con un sistema convencional.

Importancia del manejo de luces (iluminación) y sombreado (sombras) en el modelado 3D

El cómo inciden las luces y sombras en un modelado 3d puede cambiar por completo cómo es que
este se visualiza, ya que es en sí está la que captamos con nuestra vista y es esta la que puede
cambiar mucho el tipo de vista que le da un objeto, incluso hacerlo fotorrealista.

Definir el concepto de motor gráfico

Hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el
funcionamiento de un videojuego. La funcionalidad típica que provee un motor de videojuego incluye:
un motor gráfico para renderizar gráficos 2D y 3D, un motor físico que simula las leyes de la física (o
simplemente para generar detección de colisiones), animación, scripting, sonidos, inteligencia
artificial, redes, streaming, gestión de memoria, escenarios gráficos y soporte para lenguaje por
secuencia de comandos.

Explicar cómo interfiere un motor gráfico en la generación de objetos 3D

El motor gráfico nos facilita las herramientas para la generación de los modelos 3D, permitiéndonos
usar el hardware para los cálculos que estos conllevan y la renderización de estos.

Cómo mapear un objeto 3D a una proyección 2D y cómo transferir un objeto 2D a un espacio


tridimensional

Se fija una perspectiva de un objeto 3D, y esa se convierte al 2D, para transferir un objeto 2D a 3D es
necesario agregar un volumen, es decir, se tiene que modelar la dimensión faltante, ya sea con un
modelo matemático que lo convierta o agregarlo a mano.

Aplicaciones del modelado o gráficos 3D

En los últimos años, el modelado 3D ha jugado un papel muy importante en la creación de


videojuegos, efectos visuales en contenido digital de entretenimiento, animaciones, publicidad e
ingeniería.

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