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17290884
ISC 5-A
Se entiende por modelado al proceso de creación de una representación o imagen (el modelo) de un
objeto real, y consiste en la elaboración manual en software gráfico de una imagen tridimensional del
dicho objeto.
Librerías y herramientas de software utilizadas para el diseño y/o modelado gráfico en 3D,
generar una tabla donde se indique, nombre, usos, características, uso en actualidad, qué tan
común es, hacia que va orientada
Blender Simulación, modelado y Permite crear renders Modelado 3D Muy utilizado en Modelado 3D,
animación y modelos tanto 3D para personajes proyectos de enfocado al uso de
como 2D. (esculpir). videojuegos y herramientas
Crear animaciones 3D estudios de gratuitas.
como 2D, etc. animación.
Adobe Maya Simulación, modelado y Permite crear renders Efectos Muy utilizado en Efectos digitales
animación y modelos tanto 3D cinematográficos, estudios para proyectos
como 2D. modelado en 3D, cinematográficos cinematográficos.
Crear animaciones 3D etc. de hollywood.
como 2D, etc.
Photoshop Diseño gráfico Trabaja con gráficos Edición de Es más utilizado Edición de
rasterizados y 3D fotografías por su potente fotografías y
edición sobre gráficos.
fotografías.
After Effects Efectos de video Edición profesional de Edición Utilizado para Realización de
video con objetos tanto profesional / proyectos de gráficos
2D como 3D, así como avanzado de animación en profesionales
retoque de efectos. video. retoque de en movimiento y
efectos. efectos especiales,
Tipos de modelados de objetos 3D, dar una breve explicación de cada uno de estos tipos
Dar dos ejemplos de dos transformaciones compuestas que pudiera sufrir un tetraedro
Es importante porque es la manera en cual nosotros convertimos nuestro modelo en una imagen,
con lo que continuamos todas las capas que contiene, cómo luces, sombras, perspectivas y demás y
nos permite visualizarlo o compartirlo.
El diseño 3D son creaciones de vértices en las que se forman caras y se iluminan de una manera
artificial para poder conseguir sensación de volumen. Para poder hacer un buen modelado es
imprescindible escoger unos buenos materiales y texturas.
Así se consigue simular las cualidades superficiales de la materia, como un acabado rugoso,
satinado, mate, etc.
● Texturas Procedurales Las texturas procedurales son calculadas mediante un algoritmo. Es
decir, se codifican directamente dentro del programa o como extensiones. A diferencia de las
imágenes, no se necesita almacenar en memoria ningún dato.
La cámara es básicamente nuestra vista inmergida en un entorno digital. Es el punto de vista del
observador, este punto de vista puede ser cambiado con facilidad por el diseñador para observar
otras partes de las escenas modeladas. En la realización de animaciones 3D por ordenador, la
cámara puede ser móvil siguiendo un trazado y conseguir efectos como si de una cámara de cine se
tratara, incluso planos imposibles de conseguir con un sistema convencional.
El cómo inciden las luces y sombras en un modelado 3d puede cambiar por completo cómo es que
este se visualiza, ya que es en sí está la que captamos con nuestra vista y es esta la que puede
cambiar mucho el tipo de vista que le da un objeto, incluso hacerlo fotorrealista.
Hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el
funcionamiento de un videojuego. La funcionalidad típica que provee un motor de videojuego incluye:
un motor gráfico para renderizar gráficos 2D y 3D, un motor físico que simula las leyes de la física (o
simplemente para generar detección de colisiones), animación, scripting, sonidos, inteligencia
artificial, redes, streaming, gestión de memoria, escenarios gráficos y soporte para lenguaje por
secuencia de comandos.
El motor gráfico nos facilita las herramientas para la generación de los modelos 3D, permitiéndonos
usar el hardware para los cálculos que estos conllevan y la renderización de estos.
Se fija una perspectiva de un objeto 3D, y esa se convierte al 2D, para transferir un objeto 2D a 3D es
necesario agregar un volumen, es decir, se tiene que modelar la dimensión faltante, ya sea con un
modelo matemático que lo convierta o agregarlo a mano.