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TRABAJO PRÁCTICO
TALLER DE DISEÑO
Responsable:
Crishian León
CARRERA
Diseño Grafico
2019
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Índice
Introducción ...............................................................................................................................4
I. Diseño y diseñador ............................................................................................................5
II. Diseñador ..........................................................................................................................5
III. ¿Qué es un diseño? .......................................................................................................5
Etimología y definición de Diseño .................................................................................5
Diccionario de la Real Academia: ..................................................................................5
Definiciones de Diseño ..................................................................................................6
Ámbito del diseño..........................................................................................................7
Diseño industrial. ..............................................................................................................7
Diseño de espacios. ...........................................................................................................7
Diseño textil y de indumentaria. .......................................................................................7
Diseño gráfico. ..................................................................................................................7
Tendencias y maneras de concebir el diseño. ...............................................................7
Formalismo. ......................................................................................................................7
Funcionalismo. ..................................................................................................................7
Función y forma. ...............................................................................................................7
Análisis de los objetos ...................................................................................................7
Identificación. ...................................................................................................................8
Descripción. › ...................................................................................................................8
El diseño surge de una necesidad. .................................................................................8
La referencia es el cuerpo humano. ..............................................................................8
IV. ¿Qué funciones y actividades hace un diseñador gráfico? ............................................9
1. Crear conceptos visuales para publicidad .................................................................9
2. Reunirse con clientes para conocer el presupuesto del proyecto.............................9
3. Asesorar a los clientes para crear estrategias de publicidad visual...........................9
4. Liderar equipos de trabajo.........................................................................................9
5. Diseñar logotipos .....................................................................................................10
6. Diseñar páginas web ................................................................................................10
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7. Crear infografías ......................................................................................................10
8. Presentar diseños e ideas a clientes o directores de arte .......................................10
9. Desarrollar videojuegos ...........................................................................................10
10. Diseñar empaques de productos ...........................................................................11
V. LENGUAJE VISUAL ...........................................................................................................11
La imagen y la iconicidad .............................................................................................12
El lenguaje y la comunicación ......................................................................................12
Lenguaje Visual Objetivo .............................................................................................12
Lenguaje Visual Publicitario .........................................................................................13
Lenguaje Visual Artístico..............................................................................................13
Modos de expresión en las imágenes..........................................................................14
Símbolos y signos en los lenguajes visuales ................................................................16
Marca, anagrama y logotipo ........................................................................................17
Signos convencionales: Señales ...................................................................................17
Pictogramas .................................................................................................................18
Conclusión ................................................................................................................................20
Bibliografía ...............................................................................................................................21
Anexo .......................................................................................................................................22
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Introducción
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Diseño y diseñador
Diseñador
Un diseñador es un profesional que ejerce la Profesión del diseño. Puede dedicarse o
especializarse en una gran variedad de objetos o áreas del diseño. Los diseñadores son
responsables del desarrollo proyectual de un objeto, producto o concepto.
Aunque comparte algunas Bases con artística, la Profesión se desarrolla dentro de un marco
estrictamente industrial, por lo que queda excluida la definición para referirse a la persona
que trabaja, Arte o artesanalmente. Los diseñadores trabajan según un proceso de diseño
que comienza con la interpretación o detección de un problema o necesidad y culmina con
la producción o construcción de la solución a este problema.
En este proceso intervienen, entre muchas otras, habilidades que se relacionan con el
manejo y conocimiento de las ciencia, auxiliares del diseño la tecnología, la psicología, la
forma, la ergonomía, el Lenguaje, la comunicación visual, la cultura general y una gran
capacidad creativa.
¿Qué es un diseño?
Etimología y definición de Diseño
Tradicionalmente significa la configuración de objetos bi y tridimensionales, fabricados en
serie por procesos industriales
2. Proyecto, plan
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6. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos
animales y plantas
Según Yves Zimmermann (1998) rastrea en la etimología de este vocablo en las palabras
diseño y designio que comparten una misma raíz: signo o seña del latín signa - signum =
señal, marca o insignia
La palabra diseño procede del italiano “disegnare” que deriva del latín designare que
significa designar, marcar, dibujar
El prefijo “di” y “de” quiere decir disociación, separación y también indica que posee o
pertenece a algo
Designare significa pues elegir, singularizar algo entre una gran cantidad de cosas
Elección de los signos que van a ser los elementos constituyentes de ese objeto y que van a
conformar su identidad
Definiciones de Diseño
Reswich: “El diseño es una actividad creativa que supone la existencia de algo nuevo y útil
sin existencia previa” 1982
Archer: “Es una actividad orientada a determinados fines para la solución de problemas”
1965
Albers: “Diseñar es planear y organizar, relacionar y controlar. De forma breve abarca todos
los mecanismos opuestos al desorden y al accidente. Además significa una necesidad
humana y califica el pensamiento y el hacer humano” 1988
Ricard: “El Diseño interpreta y serve a aquellas necesidades humanas que pueden ser
cubiertas dando forma a productos, mensajes o servicios. La función de estos productos es la
de ayudar al hombre en el mejor disfrute que él mismo crea” 1982
6
Frascara: “El Diseño es una actividad humana volitiva, una actividad abstracta que implica
programar, proyectar, coordinar una larga lista de factores materiales y humanos, traducir lo
invisible en visible, en definitiva, comunicar.
Diseño industrial.
Trata de los objetos y de las máquinas que se tienen que fabricar en serie.
Diseño de espacios.
Incluye las especialidades que estudian y proyectan la configuración de espacios:
arquitectura, interiorismo, escenografía, escaparatismo.
Diseño gráfico.
Se encarga de crear productos de comunicación visual. Productos que incorporan textos,
fotografías, ilustraciones y otros recursos gráficos. En este ámbito se desarrollan las
especialidades de: diseño editorial, publicidad, de marcas, cartelismo, envasado (packaging),
señalización, ilustración, etc.
Funcionalismo.
Se antepone la función a la forma. Teoría defendida por la escuela Bauhaus
Función y forma.
Un objeto es bello porque satisface una necesidad y porque presenta una forma que
comunica su función y es visualmente atractiva.
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Identificación.
Identificar el objeto y decir para que sirve, situarlo en el tiempo, saber quien lo ha diseñado
y fabricado son datos que nos permiten contextualizarlo y compararlo con otros que tienen
la misma función.
Descripción. ›
¿Cómo es? . El análisis descriptivo estudia los elementos del lenguaje visual y plástico que los
configuran, sus cualidades, peso y técnicas de construcción. Una buena forma de conocer y
estudiar un objeto es dibujarlo, construir sus vistas en sistema diédrico, y dibujar
perspectivas, etc.
¿Cómo funciona? Hay que comprobar si el objeto satisface las necesidades que han
conducido a su diseño y su producción. Valorar la comodidad de uso y la funcionalidad.
La lluvia de ideas o brainstorming se trata de emitir ideas con rapidez y espontaneidad sin
que ninguna sea reprimida ni criticada. Se puede trabajar de forma oral o con dibujos
rápidos y esquemáticos.
La naturaleza como modelo Las formas orgánicas tienen una determinada estructura a
causa de la actividad que desarrolla cada uno de los elementos que la componen o
interactúan.
•La altura de la cabeza es de 183cm Las medidas anatómicas y los movimientos físicos del
cuerpo están estudiados y sistematizados.
El Modulor es la escala de medidas que relaciona las proporciones del cuerpo humano y la
sección áurea
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El prestigioso arquitecto Le Corbusier estableció en1946 Este sistema de medidas, en el que
las dimensiones básicas son: •Altura del cuerpo con el brazo levantado es de 226cm •La
mitad 113cm coincide con la cintura •La altura de la cabeza es de 183cm
Al jugar con los tipos de fuente, el tipo de encabezados, la distribución de las imágenes y el
texto en una página, el diseñador gráfico encuentra el concepto que se adapta a sus
objetivos.
Esto le permitirá tomar decisiones relacionadas a las herramientas que utilizará, si podrá
contar con el apoyo de profesionales de otras ramas como fotógrafos o publicistas, etc.
En tal sentido, está capacitado para brindarle a su cliente la asesoría y las propuestas
necesarias para alcanzar a una audiencia específica y lograr transmitir el mensaje de forma
exitosa.
Como Director Creativo, el diseñador gráfico dirige un equipo que crea elementos visuales
para la comercialización de marcas, campañas publicitarias, entre otras actividades.
Por otro lado, un Director de Arte coordina las acciones entre artistas e ilustradores para
cumplir con los plazos establecidos por el cliente. También, como Gerente de Producción de
Arte, el diseñador gráfico gestiona el proceso creativo enfocándose en mejorar la eficiencia y
reducir los costos.
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5. Diseñar logotipos
En el ámbito empresarial y corporativo, la identificación de marcas, productos y compañías
es un tema de gran importancia a nivel de mercados y publicidad.
Los diseñadores gráficos son los encargados de crear la expresión visual del mensaje o valor
más importante de la empresa/marca.
7. Crear infografías
Las infografías son combinaciones de imágenes y textos que resumen una gran cantidad de
datos de tal manera que sean de fácil lectura.
Son bastante populares hoy en día en el mundo web y son una excelente herramienta para
la presentación de la información.
La manera en la que transmitan sus ideas dejará una impresión favorable o no y de esto
dependerá la aprobación y publicación de sus diseños.
9. Desarrollar videojuegos
Esta es una de las áreas más populares -y probablemente más atractivas para muchos
jóvenes- del diseño gráfico.
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Para desempeñar esta función, se requiere de conocimientos específicos sobre
programación, simulación, modelado tridimensional, realidad virtual. Incluso, podría decirse
que es toda una carrera distinta, dado el nivel de especialización que requiere.
El diseñador gráfico debe ser capaz de despertar el interés y agrado de su audiencia por
medio de sus creaciones, haciendo un uso eficiente y acertado de las herramientas
existentes en esta área.
LENGUAJE VISUAL
La evolución de la comunicación humana se ha manifestado en sucesivas formas: oral,
escrita, impresa, radiofónica; de forma paralela o en interacción con ellas se encuentra la
presencia constante de las imágenes.
No hay que extrañarse de que no haya forma de encontrar el término lenguaje visual. Pero sí
que existe. Con sintaxis más o menos conocidas y gramáticas peor o mejor articuladas,
llevamos milenios usando los gráficos para expresar ideas y conceptos:
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Las imágenes son una representación de la realidad, no son la realidad.
La imagen y la iconicidad
• El grado de iconicidad es el grado de parecido de una imagen a la realidad
El lenguaje y la comunicación
• El lenguaje visual es un sistema de comunicación que utiliza las imágenes como medio de
expresión, es decir, emite mensajes visuales
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Lenguaje Visual Publicitario
• Su objetivo es informar, convencer y/o vender.
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Modos de expresión en las imágenes
• Una imagen puede tener diferentes lecturas según las características del emisor y el
receptor.
• Modo o estilo Figurativo: Representa formas basadas en la realidad pero interpretadas con
un estilo libre.
• Los espacios, las formas, los colores y las proporciones son alteradas pero aún
reconocibles. El autor interpreta la realidad para expresar ideas y sentimientos.
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• El estilo abstracto ya no representa formas inspiradas directamente en la realidad
• Son formas y estructuras nuevas creadas por el propio autor que expresan un mundo
particular
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Símbolos y signos en los lenguajes visuales
• Todas las imágenes tienen 2 componentes fundamentales: el significante y el significado –
El significante es el propio aspecto de la imagen.
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Marca, anagrama y logotipo
• La marca es una señal que ponemos a un elemento determinado para poder reconocerlo
entre los demás
• Las marcas publicitarias son distintivos utilizados como las señales de identidad de los
productos comerciales. Para ser fácilmente reconocibles y recordadas por el público, han de
ser formas sencillas y tener una combinación simple de tonos planos.
• Los anagramas y logotipos son 2 variantes muy parecidas dentro de la idea de marca.
• El anagrama es una palabra que resulta de la transposición de las letras de otra. Por
ejemplo Universidad Latinoamericana ULA
• El logotipo es una conjunto de letras con forma particular y una combinación de colores
que da nombre a una empresa.
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Pictogramas
• Es un tipo de signo o señal que indica un lugar o un concepto determinado.
• Es una información que ha de ser fácilmente reconocida por el público al primer golpe de
vista por lo que están geométricamente simplificadas
En el caso de las señales de tráfico, la combinación de unas pocas figuras geométricas como
triángulos, cuadrados y círculos con unos colores determinados y un conjunto de símbolos
como coches, bicicletas y hasta bocinas permite expresar un amplio surtido de
prohibiciones, obligaciones y situaciones de tráfico de forma inequívoca y perceptible en
fracciones de segundo.
El lenguaje escrito, aunque pueda parecer extraño, es un caso particular de lenguaje visual.
Tanto en su vertiente ideográfica como en la fonética un conjunto limitado de símbolos las
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letras o los ideogramas junto con unas reglas especificas tales como la sintaxis, la gramática
y la ortografía permiten interpretar y reconstruir los sonidos del lenguaje hablado y, por
tanto, su significado.
Así pues el lenguaje escrito es sólo uno entre muchos ejemplos de lenguajes visuales
posibles.
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Conclusión
Se ha considera que el diseño en general es una actividad que se viene
desarrollando desde hace mucho tiempo ya que anteriormente primero se
diseñaba algo que se quería lograr, y luego ponerlo en marcha, Esta actividad
fue evolucionando hasta llegar a lo que se considera hoy el diseño o el hecho
de diseñar un objeto que se esta queriendo desear o demostrar. En la
actualidad estas actividades se pueden ver delimitadas a pesar de que haya
vínculos entre ellas, ser un diseñador lleva al hecho de que se tiene que manejar
varias ramas como diseño de interiores, la arquitectura la ingeniería y el diseño
industrial entre otros. Esto es de prioridad ya que con cuyos conocimientos se
llega a manejar varias áreas laboral y eso es lo que el diseñador es su principal
rol, construir crear demostrar expresar
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Bibliografía
1. Diseño. Recuperado de: davinci.edu.ar
2. Graphic Designer. Recuperado de: prospects.ac.uk
3. Job Description: Graphic Designer. Recuperado de:
creativepool.com
4. http://brd.unid.edu.mx/recursos/CL05/5.%20Lenguaje%20vi
sual.pdf
5. http://www.edu.xunta.gal/centros/iessanchezcanton/aulavirt
ual2/file.php/332/EL_DISENO.pdf
21
Anexo
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