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guiainfantil.com/articulos/educacion/aprendizaje/3-juegos-para-ensenar-a-los-ninos-a-hablar-en-publico
Hablar en público no es fácil. Sobre todo para los niños más tímidos o con menos confianza
en sí mismos. Sin embargo, a hablar en público se aprende.
Para practicar la oratoria en los niños, nada mejor que el juego. Te proponemos unas
divertidas actividades que además podrás proponer a los profesores para que también las
utilicen en el colegio.
En la escuela es importante que se fomente esta habilidad que les ayudará cuando sean
adultos. Desde este contexto se pueden proponer algunos juegos que se lograrán llevar a
cabo en las aulas. Por supuesto, estos juegos también se pueden hacer en casa:
- Los participantes irán caminando por la clase mientras que suena la música y, cuando se
detenga, se situarán frente a la persona que se encuentre más cerca. Entonces, deberán
́ de este compañero las cuatro preguntas que el profesor o el adulto hará
responder al oido
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en voz alta.
- A partir de las respuestas obtenidas, el compañero tendrá un minuto para explicar al resto
los descubrimientos que ha hecho sobre su compañero. Entonces, podrá hacer una sencilla
presentación oral.
- Lo más importante de este juego es que se atreva a situarse frente a la clase o el resto de
niños, a romper esa barrera, y explicar algo que, al no ser una historia en primera persona,
no le deberiá dar tanta vergüenza.
- A continuación, les diremos que rompan con todas su fuerza esos papeles, los pisen, los
arruguen, los destrocen... y los lancen a un pozo imaginario (habremos marcado en el suelo
de la clase con tiza una circunferencia) donde caen y ya no pueden salir. Seguidamente, les
diremos que cierren los ojos e imaginen que han que hacer una exposición importante.
Esta vez la harán genial, tan bien que saldrán muy contentos de ella. Además el público les
aplaudirá y sentirán cómo su pecho se llegan de orgullo. Ya nada tiene que ver con los
miedos e inseguridades de antes, son una persona nueva.
3. El pregonero.
́
- Los jugadores, se colocarán en circulo y uno de ellos empezará la ronda a modo de
pregonero diciendo en voz alta “El rey manda que...”. El siguiente le contestará completando
la frase.
- El turno pasará al siguiente jugador teniendo en cuenta las agujas del reloj y, entonces,
tendrá que repetir lo dicho hasta el momento y añadir un elemento nuevo al discurso.
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