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Escuela de Educación
Sustentantes:
Decana
Victoria Jerez
Febrero 2019
Santo Domingo, D. N.
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Actividades Lúdicas como Estrategias para Fortalecer
El Aprendizaje de los Niños del Nivel Inicial
Segundo Ciclo
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Índice
Introducción .................................................................................................................................... 4
2.- Planteamiento del Problema ..................................................................................................... 5
3.- Formulación del Problema de Investigación.............................................................................. 6
4.- Sistematización del problema ................................................................................................ 6
5. Objetivos de la investigación ...................................................................................................... 7
5.1 Objetivo General............................................................................................................... 7
5.2 Objetivos Específicos ........................................................................................................ 7
6.- Justificación ............................................................................................................................... 8
7. Diseño Metodológico .................................................................................................................. 9
7.1 Tipo de investigación ........................................................................................................ 9
7.2 Población y Muestra de la investigación ........................................................................... 9
8.- Marco Teórico Conceptual ...................................................................................................... 10
CONCLUSIÓN ............................................................................................................................. 15
Bibliografía.................................................................................................................................... 16
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Introducción
En nuestro Anteproyecto queremos resaltar el interés de conocer cómo se aplican las estrategias
en el área de ciencias sociales de sexto grado, con la finalidad de adquirir un mayor
conocimiento y obtener herramientas que nos permitan tener éxito en nuestro quehacer docente.
Por esta razón sentimos la inquietud de y obtener resultados favorables que permitan desarrollar
nuestras habilidades como docente para ellos estaremos analizando nuestro diseño curricular
como fuente oficial de información, cuál es la perspectiva y qué es lo que persigue nuestro
diseño tanto el actual como la versión antigua.
El propósito de esta investigación es que los docentes utilicen nuevas estrategias para la
enseñanza y aprendizaje en el área de Ciencias Sociales de 6to Grado. Por otro lado otro de
nuestros objetivos es después de conocer cómo se aplica empoderarnos de ellas y que el
conocimiento adquirido no sólo se quede en nosotros más bien llegué a los más necesitados.
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2.- Planteamiento del Problema
Toda su recreación en los años preescolares gira en torno a las actividades lúdicas, como una
experiencia de aprendizaje, no obstante la mayor parte de las veces los docentes no utilizan esta
actividad para estimularles a descubrir y explorar ese entorno que lo rodea limitando el uso de
esta herramienta natural y su valioso valor pedagógico para ejercitar las capacidades tanto físicas
como intelectuales y a la vez favorecer su proceso de maduración.
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3.- Formulación del Problema de Investigación
grado?
aprendizaje?
11- ¿Cuáles son los aspectos fundamentales explican el valor de los proyectos de trabajo?
13- ¿Cuáles son las estrategias que establece el currículo para la enseñanza de las actividades
lúdicas?
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5. Objetivos de la investigación
Caracterizar los tipos de actividades lúdicas que utilizan los niños y niñas en Educación
Inicial.
Determinar cuáles son las contribuciones que cumplen las actividades lúdicas en los
niños y niñas de Educación Inicial.
Especificar el rol del docente con respecto a las actividades lúdicas en niños y niñas de la
Educación Inicial.
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6.- Justificación
En todo caso, la exigencia de las actividades lúcidas de adoptar puntos de vista externos a uno
mismo constituye otra de sus características. Dicha exigencia viene determinada, por los
conflictos y las reglas impuestas desde afuera. Tanto su resolución como la comprensión y
aceptación requieren de una progresión considerable en la construcción del pensamiento infantil.
En todo esto no se puede dejar a un lado la motivación, consecuencia del propio placer por la
misma y paralelamente a ésta, también está la necesidad de descubrir y de experimentar que
aparece muy ligada a esta actividad infantil siendo un aspecto vital la motivación porque es la
explicación del porqué de las acciones.
Esta investigación es relevante ya que pretende dar a conocer las importancia de las actividades
lúdicas como estímulo en el proceso de desarrollo integral del niño y la niña, de igual modo la
necesidad de recrear en el mundo con un lenguaje nuevo a través de experiencias tempranas
cargadas de imaginación, de una forma espontánea, natural y eficaz para que adquiera más
agradablemente su aprendizaje.
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7. Diseño Metodológico
La población:
La muestra:
La metodología que utilizaremos para realizar esta investigación será la indagación de diferentes
fuentes familiares, análisis de textos, cuestionarios, encuestas, etc.
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8.- Marco Teórico Conceptual
Se conoce como lúdico al adjetivo que designa todo aquello relativo al juego, ocio,
entretenimiento o diversión. El término lúdico se origina del latín ludus que significa “juego”
Las actividades lúdicas son un elemento activo que desata la potencialidad excesiva de todas sus
formas. Es una actividad que potencia el desarrollo de todos los sentidos: vista, olfato, tacto,
audición, quienes necesitan de una estimulación y ejercitación para su desarrollo. Así mismo, en
la medida en que el niño y la niña reciben y son sometidos constantemente a un aumento
extraordinario de estímulos y presiones para la adquisición de información se fortalecen en
cuanto a formación práctica, motora y desarrollo intelectual.
Es por ello, que permite un vuelco de todo ser y una libración energética que se conoce en la
alegría que se siente y se transmite al aspecto lúdica. La alegría, sentimiento muchas veces
relegado de los hábitos de enseñanza, es la expresión del ser que curiosea, explora, construye y
comparte con otros el descubrimiento de la realidad y el despliegue de su propia creatividad.
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intencionalidad pedagógica simplemente lúdica. Si los juegos son aprovechados adecuadamente,
se pueden convertir en actividades de enseñanza que permitan un aprendizaje altamente
motivador para la infancia. Vigotsky (1896-1934)y su teoría constructiva del juego según sus
propias palabras “El juego es una realidad cambiante y sobre todo impulsora del desarrollo
mental del niño, concentrar la atención, memorizar y recordar se hace, en el juego, de manera
consciente, divertida y sin ninguna dificultad. Decimos que su teoría es constructiva porque a
través del juego el niño construye su aprendizaje y su propia realidad social y cultural. Jugando
con otros niños amplía su capacidad de comprenderla realidad de su entorno social natural
aumentando continuamente lo que Vigotsky llama “zona de desarrollo próximo”. La zona de
“desarrollo próximo” es la “distancia entre el nivel de desarrollo cognitivo real, la capacidad
adquirida hasta ese momento para resolver problemas de forma independiente sin ayuda de otros,
y el nivel de desarrollo potencial, o la capacidad de resolverlos con la orientación de un adulto o
de otros niños más capaces”. Vigotsky, analiza, además, el desarrollo evolutivo del juego en la
edad infantil.
El juego simbólico es importante porque beneficial al niño en los siguientes puntos: Permite al
niño representar situaciones mentales reales o ficticias. Favorece la comprensión y asimilación
del entorno del niño. Desarrolla su lenguaje. Contribuye con su desarrollo emocional. Desarrolla
su capacidad imaginativa. Permite en el futuro un juego colectivo y con reglas. Progresivamente
el juego va transformándose y asemejándose a la realidad. El juego simbólico es parte de un
proceso del desarrollo del niño y a través de él va a permitirle a asimilar el mundo que lo rodea.
Piaget (1973)y su teoría estructuralista del juego, una perspectiva “activa” en la que el juego y
los juguetes son considerados como materiales útiles para el desarrollo psicomotor, sensorio
motor, cognitivo, del pensamiento lógico, y de lenguaje en el niño. Piaget incluyó los
mecanismos lúdicos en los estilos y formas de pensar durante la infancia. Para Piaget el juego se
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caracteriza por la asimilación de los elementos de la realidad sin tener que aceptar las
limitaciones de su adaptación.
Esta teoría Piagietana viene expresada en “la formación del símbolo del niño” en donde se da
una explicación general del juego y la clasificación, correspondiente, analiza de cada uno de los
tipos estructurales de juego: ya sean de ejercicio, simbólicos o de reglas. Dice Piaget “es al juego
de ejercicio lo que la inteligencia representativa a la inteligencia sensorio-motora” (1973). El
juego simbólico es, por tanto, una forma propia del pensamiento infantil y si, en la
representación cognitiva, la asimilación se equilibra con la acomodación, en el juego simbólico
la asimilación prevalece en las relaciones del niño con el significado de las cosas y hasta en la
propia construcción de lo que la cosa significa. De este modo el niño no sólo asimila la realidad
sino que la incorpora para poderla revivir, dominarla o compensarla.
Fuerza motivadora y el interés intrínseco que los niños incluyen en sus juegos nacen de la propia
naturaleza epistemológica de ser humano; por eso juego y aprendizaje necesariamente están
relacionados. Se considera el juego infantil como una actividad de gran potencialidad para el
desarrollo y el aprendizaje.
El juego nunca deja de ser una ocupación de principal importancia durante la niñez". La vida de
los niños es jugar y jugar, la naturaleza implanta fuertes inclinaciones o propensiones al juego en
todo niño normal.
Los niños juegan por instinto, por una fuerza interna que los obliga a moverse, manipular,
gateara, ponerse de pie, andar, prólogos del juego y del deporte que la disciplina. Juegan
movidos por una necesidad interior, no por mandato, orden o compulsión exterior, la misma
necesidad que haría que un gato persiga una pelota que rueda y que juegue con ella como lo
haría con un ratón.
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Las Actividades Lúdicas
El juego es una acción o actividad voluntaria que se desarrolla sin interés material, realizada
dentro de ciertos límites fijos de tiempo y espacio, según una regla libremente consentida pero
completamente imperiosa, provista de un fin en sí misma y acompañada de un sentimiento de
tensión y alegría.
En términos históricos, se puede señalar con Chatean, que sí existen en primer lugar ciertos
juegos infantiles que no son más que antiguos juegos abandonados por los adultos pues en el
siglo XIV, la corte de Isabel de Baviera se divertía con los palillos. Más tarde entre los años
1745 y 1755, la nobleza estaba encaprichada con los títeres y se pagaba hasta 1500 libras por un
títere de Boucher.
Dentro de ese mismo orden de ideas, según Matos (2002), existen tres tipos de juegos entre los
cuales se encuentran en primer lugar los juegos de actitudes; los cuales son todos aquellas
actividades que realiza el individuo a través de ejercicios físicos, generan un desgaste de energía,
este tipo de juego es común durante los primeros dos años de vida ya que son juegos libres y
espontáneos, los niños o niñas los realizan cada vez que les provoca, de manera libre, sin reglas,
ni reglamentos. Es considerada una etapa exploratoria y mientras dura, los niños adquieren
conocimientos sobre su entorno € influyen en el desarrollo de su ingenio y su iniciativa.
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Dentro del aula
Son técnicas que no están orientadas hacia una meta específica y que ejercen un efecto de un
modo indefinido e indirecto. Entre dichas actividades se pueden mencionar: Las actividades
recreativas donde los grupos pueden elegir actuar con sus objetivos principales puestos en el
campo de la recreación. Con las actividades recreativas es posible aumentar la creatividad del
grupo. Siempre y cuando éstas sean elegidas de acuerdo a los intereses y a las capacidades de los
participantes.
La lúdica es una dimensión del desarrollo humano que fomenta el desarrollo psicosocial, la
adquisición de saberes, la conformación de la personalidad, es decir encierra una gama de
actividades donde se cruza el placer, el goce, la actividad creativa y el conocimiento.
Se conoce como lúdico al adjetivo que designa todo aquello relativo al juego, ocio,
entretenimiento o diversión. El término lúdico se origina del latín ludus que significa juego.
Algunos sinónimos que se pueden emplear para la palabra lúdico son juguetón, divertido,
placentero, recreativo, entretenido, entre otros.
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CONCLUSIÓN
Como resultado de esta investigación podemos dar a conocer los datos obtenidos de manera tal
que es posible concluir diciendo que, por medio de la lúdica se fortalecen aprendizajes. Las
actividades lúdicas generan goce y disfrute en el aula de clases. Por medio de la lúdica se
afianzan valores como el trabajo en equipo, la socialización, respetar las reglas y otros.
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Bibliografía
Bequer, G. et al. Juegos de Movimiento. Unidad Impresora José Huelga. Cuba: INDER.
1993.
Salazar, C.G. Teorías del Juego. Escuela de Educación Física y Deportes, Universidad de
Costa Rica. 1995. (Folleto mimeografiado).
http://repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/1415/1/Salinas%20Tenempaguay%20K
eyla%2030-2012.pdf
Otras fuentes
https: //www. grao.com/es/producto/estrategias-de-ensenanza-y-aprendizaje-ge112
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