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ABERTURA: Convidar todos os alunos para uma sala , apresentar o programa para o dia. Caixa de som e microfone ,
5 min Apresentação
14:00 E ensinar a cantar a música tema 2 vezes e ensinar coreografia. dvd e tv ou projetor.
Realizar a divisão das equipes e cada equipe deve criar o seu grito de guerra e escolher seu Interação em Colocar fitinhas no pulso
14:05 10 min
líder. equipe conforme a cor da equipe.
1º PROVA (Circulo do artista) Desenhar no chão um grande circulo (que caibam todos
dentro) e vários círculos ao redor (que caibam 1 criança dentro). Dentro dos mini círculos
haverá escrito o seguinte : Tristeza, emoção, alegria, paixão, medo, dúvida, loucura, doença,
3 jogadores de cada
inconsciência. Cada criança irá escolher um mini círculo e pular para dentro deste interpretando 15min Expressão
14:15 equipe
uma cena inventada que dure 1 minuto.
As melhores interpretações levam 100 pontos para o time.
Ao fim da prova o vencedor gira a roleta maluca.
2º PROVA (Caça ao tesouro) Serão espalhados por todos ambiente Enigmas com nomes de
filmes da atualidade.
Todos os jogadores
As crianças devem achar esses enigmas e devem decifrar os nomes dos filmes em menos tempo 15 min Esperteza
14:45
possível. Cada resposta certa 100 pontos.
Ao fim da prova o vencedor gira a roleta maluca.
Intervalo : Momento livre para brincar e lanchar (cada criança leva o seu lanche) 15 min Livre Por conta
15:00
3º PROVA (Senta que lá vem o show) As equipes devem criar uma peça que envolva
todos os participantes. O tema desta peça será escolhido via sorteio.
30 min Criatividade Todos os jogadores
15:15 A melhor interpretação leva 100 pontos para o time.
Ao fim da prova o vencedor gira a roleta maluca.
4º PROVA (Que trilha é essa?): Se fará ouvir uma trilha de filme ou desenho animado
da atualidade quem apertar o botão primeiro e acertar o nome do filme ganhará 100
15 min Percepção Todos os jogadores
15:45 pontos a cada trilha acertada.
Ao fim da prova o vencedor gira a roleta maluca.
CINEMINHA: Assistir parte do filme musical selecionado 30 min Relaxamento
Sala de projeção com
16:00 OBS: Preparar previamente 2 perguntas sobre vídeo valendo ponto. pipoca
Encerramento – Retrospectiva do dia e somatória dos pontos.
15 min Promoção -
16:30 O vencedor deve girar a roleta pela ultima vez no dia.
Largada- Lançar desafio de trazer 1 amigo que não seja aluno do MusiCAS (inscrição gratuita)
E também trazer s (ementes, garrafinha pet, latinha de refrigerante vazia, barbante e 2 bexigas, fita colorida e pincel) - Motivação -
17:00
Horário ATIVIDADE 2º DIA (ARTES PLASTICAS) duração objetivo Observações
1º PROVA (Concurso de pintura) O aluno irá ouvir uma música conhecida e deve desenhar
algo relacionado a letrada música, (em folha de papel cartão) e participar de um concurso
15 min Percepção Todos os jogadores
14:15 com jurados neutros que deverão adivinhar de que música se trata ao observar o desenho.
Ao fim da prova o vencedor gira a roleta maluca.
VIDEO TEMATICO:___________________________
15 min conhecimento Sala de projeção
14:30 OBS: Preparar previamente 2 perguntas sobre vídeo
2º PROVA (Caça ao tesouro) A equipe precisa encontrar enigmas espalhados pela área até
achar o baú com materiais reciclados e depois pintar cada um em menos tempo possível. 15 min praticidade Todos os jogadores
14:45
Vale 500 pontos. Ao fim da prova o vencedor gira a roleta maluca.
Intervalo: Momento livre para brincar e lanchar (cada criança leva o seu lanche) 15 min Lanche Por conta
15:00
3º PROVA (concurso de artesanato) Ao som de música clássica criar instrumentos
reciclados (chocalho e lataxiga) 30 min Criatividade Todos os jogadores
15:15
Ao fim da prova o vencedor gira a roleta maluca.
3 jogadores de cada
4º PROVA (CORRIDA do artista) CROSS. Sequencia de atividades físicas cronometradas 15 min Agilidade
15:45 equipe
Largada- Lançar desafio de trazer 50 cm de conduite , 1 saquinho de miçanga, fita isolante. - Motivação -
17:00
Horário ATIVIDADE 3º DIA (ARTE CORPÓREA) duração objetivo Observações
Abertura: Convidar todos os alunos para uma sala e apresentar o programa para o dia. 5 min Apresentação -
14:00
1ª prova:(Quem sabe imita) Uma música será tocada e um professor da equipe irá conduzir a
coreografia enquanto todos os participantes procuram imitar, a medida que forem errando vão
15 min concentração Todos na Sala de ginastica
14:15 saindo do palco até o ultimo ficar.
O vencedor gira a roleta maluca pela ultima vez e aguardamos o resultado final.
VIDEO TEMATICO:___________________________
15 min conhecimento Sala de projeção
14:30 OBS: Preparar previamente 2 perguntas sobre vídeo
2º prova : (QUE DANÇA É ESSA?) Passa, repassa ou paga, ou seja, ao assistir pequenos trechos
de dança a equipe que apertar primeiro o botão deve dizer o nome da dança, caso não saiba
1 participante de cada equipe
pode passar a vez para a outra equipe, caso a outra equipe também não saiba a 1ª equipe deve 15 min definição por vez
14:45 dançar conforme o vídeo.
O vencedor gira a roleta maluca pela ultima vez e aguardamos o resultado final.
Intervalo : Momento livre para brincar e lanchar (cada criança leva o seu lanche) 15 min Livre Por conta
15:00
Usaremos projetor ou TV com
3º prova: ????????? 15 min conhecimento DVD
15:15
4º prova : (COREOGRAFANDO)
As duas equipes preparam um a apresentação em 10 minutos de ensaio (salas separadas)
OBS: As músicas a serem ensaiadas serão escolhidas pela equipe. 15 min Criatividade Todos os participantes.
15:45 Cada equipe deve dar um nome para o seu grupo de dança
O vencedor gira a roleta maluca pela ultima vez e aguardamos o resultado final.
Abertura: Convidar todos os alunos para uma sala e apresentar o programa para o dia. 5 min Apresentação -
14:00
2º prova (Laboratório musical) Criar com material reciclado 4 tipos de instrumentos Trabalhos OBS: o instrumento fica na
15 min escola
14:45 musicais usando sucata (Recoit/cano de chuva/tubofone/________) manuais
Intervalo : Momento livre para brincar e lanchar (cada criança leva o seu lanche) 15 min Livre Por conta
15:00
4º prova : (Passarinho...Que som é esse) As equipes irão ouvir o som de uma instrumento que
será reproduzido por áudio e devem identificar. Todos os participantes em
15 min
15:45 Ao acertar ganham 100 pontos por vez. geral
Ao fim da prova o vencedor gira a roleta maluca.
17:00
Largada- Entrega de premiação - - -