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de juego
Índice
1. El átomo básico de juego..............................................................2
1.1. Apuntes..................................................................................2
1
El átomo básico de juego
1.1. Apuntes
La idea del átomo de juego no es exclusiva de Raph Koster y es tan
antigua como el propio diseño de juegos, pero sí que fue él (el autor
de 'The Theory of Fun') el que le dio más sentido e hizo mayor
hincapié.
2
El átomo básico de juego
Todo este proceso tiene que ser satisfactorio y divertido. Tiene que
sentirse como un juego. Si se tiene, se tendrá un buen sistema. Si no
se consigue, el proyecto será mucho más difícil de implementar y de
que tenga éxito con los jugadores/estudiantes.
1.1. Ejemplos
Juego y su átomo básico de juego.
Tenis - Acertar con la coordinación adecuada para que cada vez que
golpeas la pelota, ésta pase por encima de la red y se dirija a la zona
contraria.
3
El átomo básico de juego
El escondite - Esconderse.