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AUTOCAD 3D.

1. TRES DIMENSIONES I

TRABAJO EN ESPACIO MODELO, UTILIDADES DE VISUALIZACION, SCP,


VENTANAS GRAFICAS EN MOSAICO Y PUNTO DE VISTA 3D.

INTRODUCCION

El conjunto de características 3d de Autocad contiene una serie de comandos y


herramientas para la creación, visualización y edición de un dibujo en representación
espacial.

Para que el usuario disponga de un control completo sobre la geometría 3D, es posible
dividir la pantalla en varias ventanas múltiples, que permiten visualizar
simultáneamente diferentes puntos de vistas de los objetos. Es lo que en Autocad se
conoce como Espacio modelo mosaico y corresponde a la ficha Modelo.
Las herramientas de trabajo en 3D se pueden dividir en 3:

Entorno de trabajo en 3D.

Punto de vista tridimensional, con objeto de mostrar el dibujo desde cualquier posición
en tres dimensiones.

Ventanas múltiples para visualizar a la vez en pantalla diferentes posiciones y puntos de


vista del dibujo.

Posibilidad para el usuario de definir un sistema de coordenadas personal


seleccionando cualquier plano en el espacio, como plano de trabajo X Y actual.

Entorno de espacio papel para realizar presentaciones de ventanas múltiples con vistas
al trazado del dibujo.

Construcción de objetos en 3D.


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Poli líneas y curvas splines en 3D. Hélices.

Caras 3D individuales y encadenadas.

Superficies reales.

Creación y modificación de curvas 3D y mallas.

Generación y edición de regiones y sólidos ACIS.

Operaciones booleanas con sólidos. Obtención de cortes, secciones y proyecciones.

Representación realista de la geometría en 3D.

Obtener perspectivas cónicas reales del dibujo tridimensional.

Ocultar líneas no visibles desde el punto de vista actual.

Obtener superficies opacas mediante Estilos Visuales, con gradación de luces, colores y
sombras.

Realizar paseos y vuelos para examinar los objetos 3D.

Obtener una representación foto realista mediante Render , incluyendo asignación de


materiales, transparencias y sombras arrojadas.

Con el fin de asegurar una transición cómoda e intuitiva del usuario desde dibujo
bidimensional a 3D, se introduce el concepto de sistema de coordenadas personal
(SCP). Mediante esta herramienta, el usuario especifica un plano cualquiera en el
espacio como actual plano X – Y y trabaja en él como si fuera un dibujo 2D, usando los
mismos comandos en 2 dimensiones. Se puede cambiar de sistema de coordenadas y
volver al universal.

En 3D los objetos se representan en pantalla mediante una estructura de líneas y


curvas denominada: armazón o mallado de alambre.

PRISMA RECTANGULAR:

Modo armazón o mallado de alambre.

Desde la versión 2007 se introduce el concepto de Estilos visuales.


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Barra de herramientas estilos visuales

1.1. PUNTOS DE VISTA EN TRES DIMENSIONES

En los dibujos de dos dimensiones, el eje Z apunta, en sentido figurado, al observador,


es decir, la visual de usuario coincide con el eje Z. Como ya se ha dicho, es posible
seleccionar cualquier punto de vista en tres dimensiones. Para ello, el usuario puede
especificar alguno de los puntos de vista predefinidos existentes.

Puntos de vista predefinidos

Para mayor comodidad del usuario, existen una serie de puntos de vista disponibles :

ACTIVIDAD 1.

Active la herramienta VISTA desde el menú : Ver : Punto de Vista 3 D o se puede


visualizar la barra de herramientas VISTA, haciendo clic derecho en un área vacía de los
iconos para activar esta barra.

4 posiciones isomeá tricas

superior posterior

inferior frontal

izquierda derecha

Ubique el cursor en la parte inicial de la barra de herramientas y con clic sostenido


arrastre la barra a la parte izquierda del área gráfica.

View cube

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Vista ortogonal Vista isométrica

Esta utilidad está disponible a partir de versiones 2010 en adelante, se encuentra


ubicada en la esquina superior derecha del área gráfica. Con este cubo se puede
visualizar las vistas ortogonales, es decir, superior, frontal, lateral etc. , haciendo un clic
en una de las caras del cubo y las posiciones isométricas: isométrico sureste, suroeste,
noreste y noroeste haciendo un clic en las esquinas del cubo.

La figura de una casa que acompaña al cubo representa la posición isométrica suroeste.

1.2. UTILIZACION DE VENTANAS MULTIPLES EN MOSAICO

Una ventana es una porción de la pantalla donde se muestra todo o una parte del
dibujo desde un punto de vista determinado. La pantalla completa puede ser dividida
en múltiples ventanas, cada una de las cuales puede mostrar una porción o un punto
de vista diferente.

Para seleccionar el punto de vista de cada ventana, se pueden usar los comandos de
visualización ZOOM, ENCUADRE, PTOVISTA. Procedimientos como Forzado de cursor,
rejilla, Activación Orto, pueden adoptar valores diferentes en cada ventana. Número
máximo de ventanas es de 64.

También cada ventana puede mostrar los objetos en una modalidad diferentes de
MODO SOMBRA o a partir de la versión 2007, en un estilo visual propio.

Solo se puede trabajar en una ventana a la vez, es decir, la que está activa. Esta se
distingue por poseer un grosor mayor que las demás y se realiza la activación
situándose sobre la ventana y pulsar el dispositivo señalador.
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Las modificaciones que se hagan en una ventana, se verán reflejadas en las demás.

ACTIVIDAD 2:

Active desde el menú VER: VENTANAS: NUEVAS VENTANAS o active la barra de


herramientas: VENTANAS GRAFICAS, haciendo clic derecho sobre un ícono de
cualquier barra de herramientas, seleccione Ventanas gráficas en el listado.

Abre el cuadro de diaá logo ventanas graá ficas

Arrastre la barra de herramientas para acoplarla en alguna de las zonas donde están el
resto de barras.

Cuadro de diálogo ventanas gráficas:

-Ventanas gráficas
estándar: Ofrece
configuraciones
predeterminadas de
una , dos o tres y
cuatro ventanas y se
visualiza a la derecha
en la vista preliminar.

1.3. SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES ( SCP )

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El punto de origen del nuevo sistema puede ser un punto cualquiera del espacio, el
plano x y, cualquier plano en 3D, y la orientación de los ejes x y, la que se quiera dentro
de ese plano.

La única condición es que los 3 ejes sean perpendiculares entre sí. No hay un número
límite de SCP se puede dar un nombre y después llamarlos en el momento que se
desee.

Cuando se tenga creado un SCP ya sea porque se crea o se llama a uno existente, las
coordenadas de todos los puntos quedan referidos al nuevo sistema.

Son válidas todas las formas de introducción de coordenadas, pero los valores se
toman ahora respecto al origen de los ejes del nuevo sistema.

También es posible asignar un SCP a cada ventana gráfica, y guardar un SCP a cada
gráfica. También se puede mover el origen de un SCP existente, en lugar de crear uno
nuevo.

1.3.1. Definición y gestión de los SCP.

ACTIVIDAD 3

Active la barra de herramientas SCP: (clic derecho sobre un ícono de cualquier barra de
herramientas, seleccione SCP en el listado )

Universal 3puntos

Previo Vector z

Cara Origen

Arrastre la barra de herramientas para acoplarla en alguna de las zonas donde están el
resto de barras.

 Origen: Es la opción por defecto. El primer punto se toma como nuevo origen
SCP. Si se acepta sin señalar más puntos, los ejes x e y del nuevo SCP se
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mantienen paralelos al original. Podemos acceder también por la barra de
herramientas SCP.

 La opción de tres puntos:

Si se indica un segundo punto, el extremo del eje X se orienta hacia dicho punto sin
cambiar la situación del plano XY original.

Si se indica un tercer punto, el extremo del eje Y, se orienta hacia él, con lo que se
produce un cambio en el plano XY original. Los tres puntos no deben ser alineados.

 La opción Cara:

Permite establecer el SCP a partir de un cara plana de un sólido existente :

Indique un opción ( siguiente/ volver X/volver Y ) <aceptar>:

La opción volver X significa que se invierte el sentido del eje X.

La opción volver Y significa que se invierte el sentido del eje Y.

 Guardado:

Las opciones son: ( restituir/guardar/suprimir/?)

*Restituir: Permite llamar un SCP guardado, proporcionando su nombre.


Respondiendo con ¿ se obtiene una lista con todos los SCP guardado en el dibujo.

*Guardar: Almacena el SCP actual con un nombre.

*Suprimir: Elimina los SCP que se desee de los guardados.

 La opción Previo:

Permite restablecer el último SCP utilizado. Autocad almacena los últimos 10.

 La opción Universal:

Establece que el SCP actual es el Universal.

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 La opción X/Y/Z:

El nuevo SCP se establece mediante un rotación del actual sistema de coordenadas


alrededor de cada eje. Se usa la regla de la mano derecha así: El sentido positivo del
eje Z hacia el dedo pulgar,, cuando el dedo índice señala hacia el lado positivo del eje
X, y el dedo medio hacia el lado positivo del eje Y.

 La opción eje Z:

Se define el nuevo SCP mediante un punto de origen y la introducción de otro punto,


que marcará la dirección positiva del nuevo eje Z.

2. VISUALIZACIONES REALISTAS EN 3 DIMENSIONES

Una vez generada la geometría en 3 dimensiones y obtenido el punto de vista más


adecuado, interesa conseguir una visualización lo más realista posible del aspecto de
los objetos 3D.

Actividad 4: Estilos visuales

Active la barra de herramientas Estilos Visuales, o desde el menú Herramientas:


paletas: estilos visuales. Arrastre la barra de herramientas para acoplarla en alguna de
las zonas donde están el resto de barras.

Alaá mbrico 2D

Alaá mbrico 3D Conceptual

Oculto 3D Realista

Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica. Muestra
el administrador de estilos visuales, se divide en un panel denominado estilos visuales
disponible en el dibujo, situado en la parte superior, y en una zona de parámetros del
estilo visual seleccionado, en la parte inferior.

Los estilos disponibles son:

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- Estructura alámbrica 2D: Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para
representar los contornos. Los tipos y grosores de línea están visibles.

-Estructura alámbrica 3D: Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para
representar los contornos. Muestra el icono de SCP 3D sombreada.

-Oculto 3D: Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica
3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores.

-Realista: Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales, se
muestran los materiales enlazados a los objetos.

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-Conceptual: Lo mismo que el anterior, pero usa colores de sombreado entre una
transición de colores fríos y cálidos. Es menos realista, pero puede facilitar la visibilidad
de los detalles del modelo.

3. VISUALIZACION DINAMICAS EN TIEMPO REAL.

Esta característica permite giros del punto de vista 3D en tiempo real con aplicación de
modalidades de sombreado, perspectivas, ayudas visuales, planos delimitadores etc.

En la versión 2007 y posteriores de Autocad se han añadido nuevas posibilidades


denominadas modos de navegación como la ORBITA RESTRINGIDA, EL PASEO Y EL
VUELO que permiten incluso crear animaciones.

Visualización interactiva de objetos 3D

ACTIVIDAD 5:

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Active la herramienta Orbita: Desde el menú Ver: Orbita o active la barra de
herramientas (clic derecho sobre un ícono de cualquier barra de herramientas,
seleccione órbita en el listado ). Arrastre la barra de herramientas para acoplarla en
alguna de las zonas donde están el resto de barras.

Orbita restringida Orbita continua

Orbita libre

La barra de herramientas Orbita: Presenta la navegación:

Orbita restringida: Restringe la órbita 3D a lo largo del plano x y o de eje Z. Si se


pulsa y arrastra en ese momento, se efectúa un giro de la cámara en los dos ángulos,
horizontal y vertical, simultáneamente. Da la sensación de que son los objetos 3D los
que giran, pero en realidad éstos permanecen inmóviles: es la cámara del espectador la
que gira alrededor de los objetos.

Orbita libre: Aparece un círculo verde con los cuatro cuadrantes señalados.

* Permite hacer órbita restringida, cuando el cursor se sitúa dentro del círculo.

* Permite rotación cuando el cursor se sitúa fuera del círculo.

Orbita continua: Permite lograr que los objetos parezcan girar en pantalla como si se
tratara de una animación. Para ello se pulsa y se arrastra en la dirección de giro
deseada y se suelta. Cuanto mayor sea el impulso proporcionado, mayor será el
movimiento transmitido a los objetos.

4. ENTORNO DE AUTOCAD 3D

Desde la versión 2007 se incorporan modificaciones para facilitar el trabajo en tres


dimensiones. Se puede seleccionar desde la barra de herramientas de Espacios de
trabajo ( clic derecho sobre un área vacía ) o se puede también al iniciar el trabajo en
Autocad, donde un cuadro solicita al usuario que se decida entre el espacio de trabajo
Autocad Clásico o el Modelado 3D.

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Para versiones 2008 en adelante la interfaz gráfica para modelado 3D viene
representada en una cinta de opciones organizada por fichas, como se muestra a
continuación:

Fichas

CINTA DE OPCIONES

Si desea disponer de las utilidades anteriormente descritas tales como: estilos visuales,
SCP, vistas, ventanas gráficas, modos de navegación como la órbita, las podrá
encontrar en la ficha: VISTA, como se muestra a continuación:

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ACTIVIDAD 6:

Para que el aprendiz pueda realizar una práctica efectiva en el manejo de las utilidades
del entorno 3D, se desea que realice los siguientes pasos:

1. Active desde la barra de herramientas Vista: isométrico sureste. La pantalla


se verá así:

El sistema de coordenadas se visualiza con los tres ejes: x, y z. Observe el view cube
también adopta una posición isométrica. En esta posición el plano x y del sistema de
coordenadas está ubicado en un plano horizontal.

2. Modelar un sólido como se muestra a continuación:


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Para dibujar el sólido siga los siguientes pasos:

 Utilice el comando Polilínea y dibuje el croquis sobre el plano x y. El croquis


se puede dibujar en isométrico o en el plano x y de forma ortogonal, es decir,
como si el plano x y estuviera de frente a nosotros. Para trabajar de esta última
forma, debe activar la vista: Superior desde la barra de herramientas VISTA.

El plano x y queda de frente como cuando trabajamos en 2D.

Las dimensiones del croquis se muestran en el gráfico. Inicie el primer punto en la


coordenada: 0,0,0 y utilice rastreo polar para dibujar el croquis.

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 Active desde la barra de herramientas: VISTA: Isométrico SE.

El croquis se visualiza en posición isométrica:

El siguiente paso es extruir el


croquis y dar una dimensión de
20. La dirección de extrusión será
en dirección al eje z.

 Active la barra de herramientas MODELADO: ( clic derecho en una zona vacía


de cualquier barra de la herramientas ): y en esta barra active el ícono de:
EXTRUSION.
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Esta acción también la puede ejecutar desde el menú: Dibujo: Modelado: Extrusión.

La herramienta Extrusión, crea un sólido o una superficie mediante la extrusión de


una curva 2D o 3D.

En la ventana de comando:

Designe objeto para extruir: seleccione el croquis y pulse enter.

Precise altura de extrusión: escriba 20 y enter.

El sólido se previsualiza dinámicamente


en forma de armazón o estructura
alámbrica, de tal manera que al
especificar la altura de extrusión el
sólido queda bien definido.

Nota: si desea puede crear una capa con el nombre: sólido y especificar un color, por
ejemplo: rojo, grosor: 0.4mm. Para que el sólido quede con estas propiedades:
seleccione el sólido y defina actual la capa que acaba de crear.

3. Utilizar la barra de herramientas: Estilos visuales , para modificar la forma


de visualización de los objetos. Siga los siguientes pasos:

Active cada uno de los íconos de esta barra de herramientas y observe las diferentes
estructuras: alámbrica, realista y conceptual aplicadas al sólido.

OCULTO 3D REALISTA CONCEPTUAL

4. Para modificar el punto de vista 3D utilizando la barra de herramientas Orbita


siga los siguientes pasos:

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Active Orbita restringida desde la barra de herramientas Orbita:

Con el mouse mantenga el clic izquierdo sostenido, mientras arrastra el mouse.


Observe como el sólido da la sensación que gira. Con esta herramienta podemos
visualizar diferentes puntos de vista del objeto.

Para utilizar órbita libre y órbita continua, revise la página 11 de este material.

Observe el video ORBITA que se encuentra como material de apoyo.

Nota: También puede activar órbita restringida pulsando a la vez la rueda del ratón +
la tecla shift.

5. Crear ventanas gráficas en mosaico para visualizar el sólido en diferentes


posiciones de vista .

 Active el ícono Ventanas gráficas desde la barra de herramientas:


Ventanas gráficas. Ver la página 5.

 En el cuadro de diálogo active en el menú de la izquierda:

Cuatro ventanas iguales, otros aspectos a configurar:

Configuración: 3D,

Aplicar a: Pantalla.

En la vista preliminar se previsualiza 4 ventanas gráficas, para cambiar


la vista de cada ventana, debe hacer clic en cada ventana y en la opción:
Cambiar vista a, seleccionar la vista que se desea.

Estilo Visual : Conceptual. Observe el cuadro de diálogo y configure


según se muestra.

Clic en aceptar.

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En el área gráfica la pantalla se verá con 4 ventanas y en cada una de ellas se
observará la vista que se especificó.

Para modificar la vista de cada ventana, se hace clic en la ventana y se puede modificar
la visualización, estilo visual etc.

 Cambie el número de ventanas gráficas a una simple. Para ésto, siga los pasos
contemplados anteriormente, configurando

Nota: Las modificaciones realizadas al sólido en cualquier ventana, se verán reflejadas


en el resto de ventanas.

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5. SISTEMA DE COORDENADAS PERSONAL

En el entorno 3D a diferencia del entorno 2D se puede especificar un sistema de


coordenadas personal. La esencia de esta utilidad es poder modificar los ejes del
sistema de coordenadas de tal forma que los ejes xy que conforman el plano xy
quede siempre sobre la cara de trabajo o paralelo al plano de trabajo.

Actividad 7

Modelar los siguientes sólidos, utilizando la herramienta Extrusión y la barra de


herramientas SCP para cambiar el plano de trabajo xy de acuerdo a las características
físicas del objeto. Configure las unidades de precisión con dos decimales ( Menú
formato: precisión: 0.00 ). Configure en estilo de cota: unidades principales: precisión:
0.00. En la barra de estado verifique que estén activas las pestañas: Polar, Referencia a
Objetos y Rastreo y en el submenú de Referencia a objetos, todas las referencias
activas.

FIGURA 1
Vista superior

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 Hay que tener en cuenta qué plano de trabajo se debe definir como plano xy en
el sólido, ésto se especifica de acuerdo a la forma del objeto. Por ejemplo en
éste sólido, la vista superior es la que mejor define la forma del objeto. Se debe
definir el plano xy como plano horizontal de trabajo, eso quiere decir que el eje
z apuntará hacia arriba.

 Para definir el SCP en esta posición, active isométrico SE, desde la barra de
herramientas VISTA.

 Desde la barra de herramientas Vista, defina actual la vista superior, ésta será
la vista ortográfica para poder trabajar el croquis inicial, cuyas medidas están
especificadas en el gráfico siguiente:

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 Realice las acotaciones como muestra el croquis, utilice acotación lineal,
alineada y angular. Para acotar hay que tener presente ubicar el origen del SCP
en uno de los puntos de referencia entre los cuales se va a realizar la acotación
y alinear el eje x del sistema de coordenadas paralelo a la línea de cota. Utilice
3 puntos.

 Active desde la barra de herramientas VISTA: ISOMETRICO SE. De esta forma


se visualiza el croquis en isométrico.

 Active la herramienta: Extrusión. y defina una altura de extrusión de : -30 . Es


decir, la extrusión se hará contrario al eje z. Observe página 16 ( pasos para
extruir ).

 Para acotar la dimensión de la altura del sólido: 30, se debe cambiar el sistema
de coordenadas para que el plano de trabajo quede paralelo a la cara frontal
del sólido: Active 3 puntos desde la barra de herramientas SCP Y especifique el
sistema de coordenadas como se muestra:

Punto de origen del


SCP

frente del objeto

 Al activar 3 puntos, el comando solicita 3 puntos para modificar la dirección del


eje x y y.

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 Teniendo en cuenta la posición actual del sistema de coordenadas: se

modificará así: Siga los siguientes pasos:

 Desde la ventana de comando:

Precise nuevo punto de origen <0,0,0 >: clic en el punto de origen en el sólido.

Precise punto en parte positiva del eje x: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje X + ( 0 grados ) y realice un clic.

Precise punto en parte positiva del eje y: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje +z y realice un clic.

Resultado:

 Realice la acotación lineal de 30.

Figura 2:

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 El plano de trabajo xy se debe establecer en la vista frontal del sólido. El eje z
apunta hacia afuera del objeto, en dirección de la profundidad del objeto.

 Teniendo en cuenta la posición actual del sistema de coordenadas:

 Desde la barra de herramientas Vista, defina actual la vista frontal, ésta será la
vista ortográfica para poder trabajar el croquis inicial, cuyas medidas están
especificadas en el gráfico siguiente: ( utilice comando Polilínea. )

 Realice las acotaciones del croquis, utilice acotación lineal y de Radio.

 Active desde la barra de herramientas Vista: Isométrico SE. De esta forma se


visualiza el croquis en isométrico.

 Active la herramienta: Extrusión. y defina una altura de extrusión de : -150.


Observe página 16 ( pasos para extruir ).

 Para acotar la dimensión de 150 correspondiente a la profundidad del sólido, se


debe modificar el sistema de coordenadas. Para ésto, active 3 puntos desde la
barra de herramientas SCP y siga los siguientes pasos:
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 Teniendo en cuenta la posición actual del sistema de coordenadas: se

cambiará a:

Desde la ventana de comando:

Precise nuevo punto de origen <0,0,0 >: clic en el punto de origen.

Precise punto en parte positiva del eje x: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje Z negativo y realice un clic.

Precise punto en parte positiva del eje y: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje x negativo ( 180 grados ) y realice un clic.

Punto de origen del SCP

 Realice la acotación de 150 con acotación lineal.

Figura 3

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 El plano de trabajo xy se debe establecer en la vista lateral derecha del sólido.
El eje z apunta hacia afuera del objeto, en dirección a la anchura del objeto.

 Teniendo en cuenta la posición actual del sistema de coordenadas:

 Desde la barra de herramientas Vista, defina actual la vista lateral derecha,

ésta será la vista ortográfica para poder trabajar el croquis inicial, cuyas
medidas están especificadas en el gráfico siguiente:

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 Realice las acotaciones utilizando acotación lineal, alineada, directriz m y
angular.

 Active desde la barra de herramientas Vista: Isométrico SE. De esta forma se


visualiza el croquis en isométrico.

 Active la herramienta: Extrusión. y defina una altura de extrusión de :- 125

 Para acotar la dimensión de 125 correspondiente a la anchura del sólido se


debe modificar el SCP que quede paralelo al frente del objeto.

 Teniendo en cuenta la posición actual del SCP se cambiará así:

 Active 3 puntos de la barra de herramientas SCP.

Desde la ventana de comando:

Precise nuevo punto de origen <0,0,0 >: clic en el punto de origen de SCP.

Precise punto en parte positiva del eje x: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje Z positivo y realice un clic.

Precise punto en parte positiva del eje y: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje X positivo ( 0 grados ) y realice un clic.

Observe el gráfico siguiente:

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Origen del SCP

Frente del objeto

 Realice la acotación de 125 con acotación lineal.

FIN

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