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1. TRES DIMENSIONES I
INTRODUCCION
Para que el usuario disponga de un control completo sobre la geometría 3D, es posible
dividir la pantalla en varias ventanas múltiples, que permiten visualizar
simultáneamente diferentes puntos de vistas de los objetos. Es lo que en Autocad se
conoce como Espacio modelo mosaico y corresponde a la ficha Modelo.
Las herramientas de trabajo en 3D se pueden dividir en 3:
Punto de vista tridimensional, con objeto de mostrar el dibujo desde cualquier posición
en tres dimensiones.
Entorno de espacio papel para realizar presentaciones de ventanas múltiples con vistas
al trazado del dibujo.
Paá gina 1
Poli líneas y curvas splines en 3D. Hélices.
Superficies reales.
Obtener superficies opacas mediante Estilos Visuales, con gradación de luces, colores y
sombras.
Con el fin de asegurar una transición cómoda e intuitiva del usuario desde dibujo
bidimensional a 3D, se introduce el concepto de sistema de coordenadas personal
(SCP). Mediante esta herramienta, el usuario especifica un plano cualquiera en el
espacio como actual plano X – Y y trabaja en él como si fuera un dibujo 2D, usando los
mismos comandos en 2 dimensiones. Se puede cambiar de sistema de coordenadas y
volver al universal.
PRISMA RECTANGULAR:
Paá gina 2
Barra de herramientas estilos visuales
Para mayor comodidad del usuario, existen una serie de puntos de vista disponibles :
ACTIVIDAD 1.
superior posterior
inferior frontal
izquierda derecha
View cube
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Paá gina 3
Vista ortogonal Vista isométrica
La figura de una casa que acompaña al cubo representa la posición isométrica suroeste.
Una ventana es una porción de la pantalla donde se muestra todo o una parte del
dibujo desde un punto de vista determinado. La pantalla completa puede ser dividida
en múltiples ventanas, cada una de las cuales puede mostrar una porción o un punto
de vista diferente.
Para seleccionar el punto de vista de cada ventana, se pueden usar los comandos de
visualización ZOOM, ENCUADRE, PTOVISTA. Procedimientos como Forzado de cursor,
rejilla, Activación Orto, pueden adoptar valores diferentes en cada ventana. Número
máximo de ventanas es de 64.
También cada ventana puede mostrar los objetos en una modalidad diferentes de
MODO SOMBRA o a partir de la versión 2007, en un estilo visual propio.
Solo se puede trabajar en una ventana a la vez, es decir, la que está activa. Esta se
distingue por poseer un grosor mayor que las demás y se realiza la activación
situándose sobre la ventana y pulsar el dispositivo señalador.
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Paá gina 4
Las modificaciones que se hagan en una ventana, se verán reflejadas en las demás.
ACTIVIDAD 2:
Arrastre la barra de herramientas para acoplarla en alguna de las zonas donde están el
resto de barras.
-Ventanas gráficas
estándar: Ofrece
configuraciones
predeterminadas de
una , dos o tres y
cuatro ventanas y se
visualiza a la derecha
en la vista preliminar.
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Paá gina 5
El punto de origen del nuevo sistema puede ser un punto cualquiera del espacio, el
plano x y, cualquier plano en 3D, y la orientación de los ejes x y, la que se quiera dentro
de ese plano.
La única condición es que los 3 ejes sean perpendiculares entre sí. No hay un número
límite de SCP se puede dar un nombre y después llamarlos en el momento que se
desee.
Cuando se tenga creado un SCP ya sea porque se crea o se llama a uno existente, las
coordenadas de todos los puntos quedan referidos al nuevo sistema.
Son válidas todas las formas de introducción de coordenadas, pero los valores se
toman ahora respecto al origen de los ejes del nuevo sistema.
También es posible asignar un SCP a cada ventana gráfica, y guardar un SCP a cada
gráfica. También se puede mover el origen de un SCP existente, en lugar de crear uno
nuevo.
ACTIVIDAD 3
Active la barra de herramientas SCP: (clic derecho sobre un ícono de cualquier barra de
herramientas, seleccione SCP en el listado )
Universal 3puntos
Previo Vector z
Cara Origen
Arrastre la barra de herramientas para acoplarla en alguna de las zonas donde están el
resto de barras.
Origen: Es la opción por defecto. El primer punto se toma como nuevo origen
SCP. Si se acepta sin señalar más puntos, los ejes x e y del nuevo SCP se
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Paá gina 6
mantienen paralelos al original. Podemos acceder también por la barra de
herramientas SCP.
Si se indica un segundo punto, el extremo del eje X se orienta hacia dicho punto sin
cambiar la situación del plano XY original.
Si se indica un tercer punto, el extremo del eje Y, se orienta hacia él, con lo que se
produce un cambio en el plano XY original. Los tres puntos no deben ser alineados.
La opción Cara:
Guardado:
La opción Previo:
Permite restablecer el último SCP utilizado. Autocad almacena los últimos 10.
La opción Universal:
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La opción X/Y/Z:
La opción eje Z:
Alaá mbrico 2D
Oculto 3D Realista
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica. Muestra
el administrador de estilos visuales, se divide en un panel denominado estilos visuales
disponible en el dibujo, situado en la parte superior, y en una zona de parámetros del
estilo visual seleccionado, en la parte inferior.
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- Estructura alámbrica 2D: Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para
representar los contornos. Los tipos y grosores de línea están visibles.
-Estructura alámbrica 3D: Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para
representar los contornos. Muestra el icono de SCP 3D sombreada.
-Oculto 3D: Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica
3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
-Realista: Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales, se
muestran los materiales enlazados a los objetos.
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-Conceptual: Lo mismo que el anterior, pero usa colores de sombreado entre una
transición de colores fríos y cálidos. Es menos realista, pero puede facilitar la visibilidad
de los detalles del modelo.
Esta característica permite giros del punto de vista 3D en tiempo real con aplicación de
modalidades de sombreado, perspectivas, ayudas visuales, planos delimitadores etc.
ACTIVIDAD 5:
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Active la herramienta Orbita: Desde el menú Ver: Orbita o active la barra de
herramientas (clic derecho sobre un ícono de cualquier barra de herramientas,
seleccione órbita en el listado ). Arrastre la barra de herramientas para acoplarla en
alguna de las zonas donde están el resto de barras.
Orbita libre
Orbita libre: Aparece un círculo verde con los cuatro cuadrantes señalados.
* Permite hacer órbita restringida, cuando el cursor se sitúa dentro del círculo.
Orbita continua: Permite lograr que los objetos parezcan girar en pantalla como si se
tratara de una animación. Para ello se pulsa y se arrastra en la dirección de giro
deseada y se suelta. Cuanto mayor sea el impulso proporcionado, mayor será el
movimiento transmitido a los objetos.
4. ENTORNO DE AUTOCAD 3D
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Paá gina 11
Para versiones 2008 en adelante la interfaz gráfica para modelado 3D viene
representada en una cinta de opciones organizada por fichas, como se muestra a
continuación:
Fichas
CINTA DE OPCIONES
Si desea disponer de las utilidades anteriormente descritas tales como: estilos visuales,
SCP, vistas, ventanas gráficas, modos de navegación como la órbita, las podrá
encontrar en la ficha: VISTA, como se muestra a continuación:
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ACTIVIDAD 6:
Para que el aprendiz pueda realizar una práctica efectiva en el manejo de las utilidades
del entorno 3D, se desea que realice los siguientes pasos:
El sistema de coordenadas se visualiza con los tres ejes: x, y z. Observe el view cube
también adopta una posición isométrica. En esta posición el plano x y del sistema de
coordenadas está ubicado en un plano horizontal.
Paá gina 13
Para dibujar el sólido siga los siguientes pasos:
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Active desde la barra de herramientas: VISTA: Isométrico SE.
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Esta acción también la puede ejecutar desde el menú: Dibujo: Modelado: Extrusión.
En la ventana de comando:
Nota: si desea puede crear una capa con el nombre: sólido y especificar un color, por
ejemplo: rojo, grosor: 0.4mm. Para que el sólido quede con estas propiedades:
seleccione el sólido y defina actual la capa que acaba de crear.
Active cada uno de los íconos de esta barra de herramientas y observe las diferentes
estructuras: alámbrica, realista y conceptual aplicadas al sólido.
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Active Orbita restringida desde la barra de herramientas Orbita:
Para utilizar órbita libre y órbita continua, revise la página 11 de este material.
Nota: También puede activar órbita restringida pulsando a la vez la rueda del ratón +
la tecla shift.
Configuración: 3D,
Aplicar a: Pantalla.
Clic en aceptar.
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En el área gráfica la pantalla se verá con 4 ventanas y en cada una de ellas se
observará la vista que se especificó.
Para modificar la vista de cada ventana, se hace clic en la ventana y se puede modificar
la visualización, estilo visual etc.
Cambie el número de ventanas gráficas a una simple. Para ésto, siga los pasos
contemplados anteriormente, configurando
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5. SISTEMA DE COORDENADAS PERSONAL
Actividad 7
FIGURA 1
Vista superior
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Hay que tener en cuenta qué plano de trabajo se debe definir como plano xy en
el sólido, ésto se especifica de acuerdo a la forma del objeto. Por ejemplo en
éste sólido, la vista superior es la que mejor define la forma del objeto. Se debe
definir el plano xy como plano horizontal de trabajo, eso quiere decir que el eje
z apuntará hacia arriba.
Para definir el SCP en esta posición, active isométrico SE, desde la barra de
herramientas VISTA.
Desde la barra de herramientas Vista, defina actual la vista superior, ésta será
la vista ortográfica para poder trabajar el croquis inicial, cuyas medidas están
especificadas en el gráfico siguiente:
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Realice las acotaciones como muestra el croquis, utilice acotación lineal,
alineada y angular. Para acotar hay que tener presente ubicar el origen del SCP
en uno de los puntos de referencia entre los cuales se va a realizar la acotación
y alinear el eje x del sistema de coordenadas paralelo a la línea de cota. Utilice
3 puntos.
Para acotar la dimensión de la altura del sólido: 30, se debe cambiar el sistema
de coordenadas para que el plano de trabajo quede paralelo a la cara frontal
del sólido: Active 3 puntos desde la barra de herramientas SCP Y especifique el
sistema de coordenadas como se muestra:
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Teniendo en cuenta la posición actual del sistema de coordenadas: se
Precise nuevo punto de origen <0,0,0 >: clic en el punto de origen en el sólido.
Precise punto en parte positiva del eje x: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje X + ( 0 grados ) y realice un clic.
Precise punto en parte positiva del eje y: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje +z y realice un clic.
Resultado:
Figura 2:
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El plano de trabajo xy se debe establecer en la vista frontal del sólido. El eje z
apunta hacia afuera del objeto, en dirección de la profundidad del objeto.
Desde la barra de herramientas Vista, defina actual la vista frontal, ésta será la
vista ortográfica para poder trabajar el croquis inicial, cuyas medidas están
especificadas en el gráfico siguiente: ( utilice comando Polilínea. )
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Teniendo en cuenta la posición actual del sistema de coordenadas: se
cambiará a:
Precise punto en parte positiva del eje x: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje Z negativo y realice un clic.
Precise punto en parte positiva del eje y: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje x negativo ( 180 grados ) y realice un clic.
Figura 3
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El plano de trabajo xy se debe establecer en la vista lateral derecha del sólido.
El eje z apunta hacia afuera del objeto, en dirección a la anchura del objeto.
ésta será la vista ortográfica para poder trabajar el croquis inicial, cuyas
medidas están especificadas en el gráfico siguiente:
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Realice las acotaciones utilizando acotación lineal, alineada, directriz m y
angular.
Precise nuevo punto de origen <0,0,0 >: clic en el punto de origen de SCP.
Precise punto en parte positiva del eje x: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje Z positivo y realice un clic.
Precise punto en parte positiva del eje y: utilice rastreo polar y dirija el cursor en
dirección al eje X positivo ( 0 grados ) y realice un clic.
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Origen del SCP
FIN
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