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Prof: bachiller
Licda. Lindssy López Franyelys González
C.I 26.313.461
Sección FS02
Los bancos se verían agobiados por el trabajo de mantener al día todas las
transacciones que deben procesar. El eficiente servicio telefónico que todos utilizamos
sería imposible. La exploración de la Luna y el trasbordador espacial serían todavía
fantasías de la cienciaficción.
Pero junto con los beneficios que las computadoras brindan a la sociedad se
han originado algunos conflictos, que van desde la salud hasta la seguridad e intimidad
personales. Los sistemas computacionales siguen paso a paso las cuentas bancarias y las
compras realizadas con tarjetas de crédito. Controlan los sistemas de reservaciones
masivas de las aerolíneas, ejecutan millones y millones de cálculos necesarios para
enviar a los astronautas al espacio exterior y para traerlos de regreso sano y salvo.
Hardware
Son todos los dispositivos o elementos físicos (que se pueden tocar) con los
cuales es construida una computadora. Incluye también los elementos mecánicos,
electrónicos y eléctricos. Los teclados, monitores, impresoras, microprocesadores,
unidades de disco, ratón, escáner y demás periféricos, son hardware.
Tipos de hardware
Sistema de computación
Sistemas periféricos
Periféricos de entrada
Periféricos de salida
Son aquellos dispositivos que se utilizan para que la computadora, muestre los
resultados de los programas que en ella corren. Los más visibles o conocidos, son
aquellos que generan información en formato perceptible por el ser humano, pero hay
dispositivos que puede emitir hacia otras computadoras, o señales analógicas para
controlar otros dispositivos Solo se incluyen en esta categoría aquellos que generan
solo una corriente solo de salida:
Memoria principal
Suele llamarse memoria RAM, por ser éste el tipo de chips de memoria que
conforman el bloque, pero se le asocian también el chip CMOS, que almacena al
programa BIOS del sistema y los dispositivos periféricos de la memoria secundaria
(discos y otros periféricos), para conformar el sub-sistema de memoria del
computador.
Gabinete
Procesador
Memoria RAM
Memoria ROM
Tarjeta Gráfica
Tarjeta de Audio
Discos Ópticos
Disco Duro
La unidad de control.
Analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las actividades de los
periféricos, tales como un disco o una pantalla de presentación. A partir de señales que
recibe del CPU, ejecuta las transferencias físicas de datos entre la memoria y el
dispositivo periférico, se encarga de controlar todo el flujo de información. ·
Unidad Aritmética Lógica (UAL)
Circuito de alta velocidad que realiza las comparaciones y los cálculos. Los
números son transferidos desde la memoria a la UAL (Unidad Aritmética Lógica) para
realizar los cálculos, cuyos resultados son retransferidos a la memoria, los datos
alfanuméricos son enviados desde la memoria a la UAL para su comparación, es la
encargada de realizar todas las operaciones tanto aritméticas como lógicas
Un Lenguaje de Programación
Técnicas de programación
Programación modular.
Programación estructurada.
Programación orientada a objetos
Programación Modular
Cada uno de los módulos se analizan, codifican y ponen a punto por separado
Programación Estructurada.
Los programas son más fáciles de entender. Un programa estructurado puede ser leído
en secuencia, de arriba hacia abajo, sin necesidad de estar saltando de un sitio a otro en
la lógica.
• Se logra una reducción del esfuerzo en las pruebas. El seguimiento de las fallas o
depuración (debugging) se facilita debido a la lógica más visible, de tal forma que los
errores se pueden detectar y corregir más fácilmente.
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