Sunteți pe pagina 1din 13

Universidad Nacional Experimental

De los llanos occidentales


Ezequiel Zamora
UNELLEZ

Prof: bachiller
Licda. Lindssy López Franyelys González
C.I 26.313.461
Sección FS02

BARINAS, febrero de 2019


Introducción

Los sistemas computacionales se han convertido en una parte muy importante


en la actualidad de la vida moderna. Su capacidad de clasificar enormes cantidades de
datos y de producir rápidamente información útil para cualquier clase de usuario desde
el empleado que hace la nómina hasta el presidente, los hace indispensables en una
sociedad como la nuestra. Sin las computadoras, por ejemplo, el Gobierno
posiblemente no podría tabular todos los datos que colecta para hacer el censo de
población cada diez años.

Los bancos se verían agobiados por el trabajo de mantener al día todas las
transacciones que deben procesar. El eficiente servicio telefónico que todos utilizamos
sería imposible. La exploración de la Luna y el trasbordador espacial serían todavía
fantasías de la cienciaficción.

Pero junto con los beneficios que las computadoras brindan a la sociedad se
han originado algunos conflictos, que van desde la salud hasta la seguridad e intimidad
personales. Los sistemas computacionales siguen paso a paso las cuentas bancarias y las
compras realizadas con tarjetas de crédito. Controlan los sistemas de reservaciones
masivas de las aerolíneas, ejecutan millones y millones de cálculos necesarios para
enviar a los astronautas al espacio exterior y para traerlos de regreso sano y salvo.

Asimismo, dirigen la producción de las fábricas y proporcionan a los ejecutivos


información actualizada necesaria para tomar decisiones, además hoy día forman parte
de las telecomunicaciones facilitando la comunicación a distancia a tiempo real, acceso
a grandes volúmenes de información a través de Internet, en fin, las aplicaciones
parecen no tener fin.
La computadora

La computadora del latín "computare" (calcular)

es denominada también con el nombre de computador u ordenador. Esta es


una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlo en información
conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos
circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios,
que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa.

Tal vez ha escuchado que a la computadora también se la llama ordenador o


PC; PC viene de las palabras "Personal Computer", que significan "computadora
personal".

Hardware

Son todos los dispositivos o elementos físicos (que se pueden tocar) con los
cuales es construida una computadora. Incluye también los elementos mecánicos,
electrónicos y eléctricos. Los teclados, monitores, impresoras, microprocesadores,
unidades de disco, ratón, escáner y demás periféricos, son hardware.

A través del hardware la computadora desempeña las funciones de entrada,


procesamiento, almacenamiento y salida de la información.

Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico


todo aquel dispositivo necesario para iniciar la computadora por ejemplo el monitor,
teclado, ratón. Y el complementario como su nombre lo dice, sirve para realizar
funciones específicas o más allá de las básicas.
Software

El Software son las instrucciones que requiere la computadora ya que no puede


realizar ninguna función por sí sola, necesita de éstas para ser dirigida y organizada en
las operaciones a cumplir. Estas instrucciones, agrupadas en forma de "programas" que
serán depositados en la memoria de la computadora forman lo que se denomina
software.

Sistema de computación

Se habla de un sistema de computación cuando se está en presencia de un


conjunto que incluye uno o varios procesadores con su respectiva unidad de control
más los periféricos que el caso

Sistemas periféricos

Constituyen los órganos de la computadora por los cuales se comunica con el


medio exterior, la variedad y cantidad que se pueden conectar va creciendo a pasos
agigantados. La conexión puede ser física (cables) o por ondas del espectro
electromagnético (radio) o por lumínicas. Algunos son esenciales para una
computadora, al menos debería contar con un dispositivo de entrada y uno de salida.

Un dispositivo que cumpla ambas funciones, podría reemplazar a los


dispositivos por separado, por ejemplo un dispositivo de comunicaciones. En la
actualidad, prácticamente cualquier aparato que pueda generar (y/o recibir) una señal
analógica o digital, puede conectarse a una computadora, directamente o mediante
dispositivos intermediarios.

Periféricos de entrada

Son aquellos dispositivos que se utilizan para ingresar datos a la computadora,


con ellos se indica a la computadora que funciones debe desempeñar (que debe hacer
el programa cargado) y constituyen el medio de ingreso de datos más común o
elemental. Solo se incluyen en esta categoría aquellos que generan solo una corriente
de datos de entrada (hacia la U.C.P ó C.P.U.):

 Entrada de Texto:  Teclado (QWERTY, DVORAK, etc.).


 Apuntadores:  Ratón (o Mouse), Joystick, Tableta Digitalizadora, etc.
 Sonido e Imágenes:  Micrófono, Cámara Web, Escáner (p.e. código
de barras).
 Señales Eléctricas:  Convertidor Analógico digital, Biométrico, etc. 
Lectores de Discos Ópticos (CD, DVD, blue ray, HD DVD)

Periféricos de salida

Son aquellos dispositivos que se utilizan para que la computadora, muestre los
resultados de los programas que en ella corren. Los más visibles o conocidos, son
aquellos que generan información en formato perceptible por el ser humano, pero hay
dispositivos que puede emitir hacia otras computadoras, o señales analógicas para
controlar otros dispositivos Solo se incluyen en esta categoría aquellos que generan
solo una corriente solo de salida:

 Imágenes:  Pantalla o Monitor, proyector de video.


 Salida de Material Impreso:  Impresora, Trazadores (ploter).
 Salida de Sonido  Altavoz o Parlante, Auriculares.
 Señales Eléctricas:  Convertidor Digital Analógico (p.e. Fax.)

La Memoria Auxiliar o Secundaria

Suele estar conformada por un grupo de dispositivos de almacenamiento


preparados para administrar gran cantidad de información, poseyendo además de esta
diferencia cuantitativa con la memoria principal o RAM, diferencias cualitativas, como
por ejemplo su menor costo y su mayor lentitud.
Ejemplos de memoria Auxiliar lo son los discos rígidos, las unidades ópticas
como los CDs o DVDs, memorias FLASH o diskettes. La memoria RAM recibe datos
desde estos dispositivos de almacenamiento masivo.

Memoria principal

La memoria principal o primaria, "Memoria Central ", es aquella memoria de


un ordenador, donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los
programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento.
Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se
comunica a través de los buses de datos.

Suele llamarse memoria RAM, por ser éste el tipo de chips de memoria que
conforman el bloque, pero se le asocian también el chip CMOS, que almacena al
programa BIOS del sistema y los dispositivos periféricos de la memoria secundaria
(discos y otros periféricos), para conformar el sub-sistema de memoria del
computador.

Los bloques RWM, los ROM y las memorias de almacenamiento secundario


conforman el subsistema de memoria de una computadora.

Unidad central de procesamiento y sus elementos

Consiste en un circuito microscópico que interpreta y ejecuta las instrucciones


de los programas almacenados en memoria y que además tomas los datos de las
unidades de salida, es decir, se trata del componente de la máquina que se ocupa del
control y el proceso de datos. La potencia de un sistema informático se mide
principalmente por su CPU. Su misión consiste en coordinar y controlar o realizar
todas Las operaciones del sistema.
Elementos:

Gabinete

Un error común en estos tiempos es llamar CPU al gabinete o torre de nuestra


computadora.

El gabinete es el armazón que contiene todos los componentes de nuestra pc,


mientras que el CPU (Unidad central de proceso) es simplemente el procesador de
nuestro equipo, el procesador se encarga de ejecutar las instrucciones de nuestros
programas y a su vez de procesar los datos, el Gabinete se podía decir que es solo la
caja que tienes a un lado, donde conectas tu usb o insertas tu cd, etc.

De hora en adelante ya le nombrarás correctamente a esa caja que viene con tu


computadora, se llama Gabinete.

Tarjeta madre o placa madre

La placa madre es el componente principal del PC:

Dependiendo de la placa madre que elijamos dependerá la elección del


procesador (CPU), del tipo de memoria RAM y de los puertos de expansión: número
de puertos gráficos, número de conectores Sata para los discos duros y lectores ópticos.

Dentro de la placa madre el componente principal es el chipset: éste determina


los procesadores que serán soportados por la placa madre (estos deben ser
compatibles con el socket), así como el tipo de memoria RAM que será soportado
(sólo DDR2, sólo DDR3 o DDR2/DDR3)

Procesador

El procesador (CPU, Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de


alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información
numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de
instrucciones almacenadas en la memoria. El primer microprocesador (Intel 4004) se
inventó en 1971. Era un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108
kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera
exponencial. ¿Qué son exactamente esas pequeñas piezas de silicona que hacen
funcionar un ordenador?

Memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza


como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y
la mayor parte del sofware.

En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de


procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.

Memoria ROM

La memoria de “Sólo lectura”, es un medio de almacenamiento utilizado en


ordenadores y dispositivos electrónicos que permiten sólo la lectura de la información
y no su escritura, independientemente de la presencia o no de su energía.

Tarjeta Gráfica

Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de


la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la
(CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo
de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector)

Tarjeta de Audio

Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio


controlada por un programa informático llamado controlador (driver).

El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa


que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y
en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición
de vídeo ,presentaciones multimedia y entretenimiento. Algunos equipos (como
computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que
otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por
ejemplo servidores) no requieren de dicha función.

Discos Ópticos

Un disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que


consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena
haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo
componen.

Disco Duro

La unidad de disco duro o unidad de disco rígido es el dispositivo de


almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos
por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria
no volátil.

La unidad de control.

Analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las actividades de los
periféricos, tales como un disco o una pantalla de presentación. A partir de señales que
recibe del CPU, ejecuta las transferencias físicas de datos entre la memoria y el
dispositivo periférico, se encarga de controlar todo el flujo de información. ·
Unidad Aritmética Lógica (UAL)

Circuito de alta velocidad que realiza las comparaciones y los cálculos. Los
números son transferidos desde la memoria a la UAL (Unidad Aritmética Lógica) para
realizar los cálculos, cuyos resultados son retransferidos a la memoria, los datos
alfanuméricos son enviados desde la memoria a la UAL para su comparación, es la
encargada de realizar todas las operaciones tanto aritméticas como lógicas

Un Lenguaje de Programación

Es un conjunto de reglas, notaciones, símbolos y/o caracteres que permiten a un


programador poder expresar el procesamiento de datos y sus estructuras en la
computadora. Cada lenguaje posee sus propias sintaxis. También se puede decir que
un programa es un conjunto de órdenes o instrucciones que resuelven un problema
específico basado en un Lenguaje de Programación.

Programación: Es el proceso de escribir un programa o Software.

Lenguajes de programación: Son un conjunto de programas especiales que sirven para


escribir programas que permitan la comunicación usuario/ maquina

Técnicas de programación

 Programación modular.
 Programación estructurada.
 Programación orientada a objetos

Programación Modular

Consiste en dividir un programa en módulos (partes independientes) cada una de las


cuales ejecuta una única actividad o tarea y se codifica independientemente de otros
módulos.

Cada uno de los módulos se analizan, codifican y ponen a punto por separado
Programación Estructurada.

Es una técnica en la cual la estructura de un programa, realiza tan claramente


como sea posible mediante el uso de tres estructuras lógicas de control:

Secuencia: Sucesión simple de dos o más operaciones.

Selección: bifurcación condicional de una o más operaciones.

Interacción: Repetición de una operación mientras se cumple una condición.

Ventajas De La Programación Estructurada

Los programas son más fáciles de entender. Un programa estructurado puede ser leído
en secuencia, de arriba hacia abajo, sin necesidad de estar saltando de un sitio a otro en
la lógica.

• Se logra una reducción del esfuerzo en las pruebas. El seguimiento de las fallas o
depuración (debugging) se facilita debido a la lógica más visible, de tal forma que los
errores se pueden detectar y corregir más fácilmente.

• Se crean programas más sencillos y más rápidos.

• Los bloques de código son casi auto-explicativos, lo que reduce y facilita la


documentación

Programación Orientada A Objetos

Es una metodología de diseño de software y un paradigma de programación


que define los programas en términos de “clases de objetos”, objetos que son entidades
que combinan estado (es decir, datos) y comportamiento (esto es, procedimientos o
métodos).

La programación orientada a objetos expresa un programa como un


conjunto de estos objetos, que se comunican entre ellos para realizar tareas.
Conclusión

Las computadoras son un avance de los sencillos utensilios que el nombre


uso para contar a principios de su historia. El ábaco fué el primer calculador digital. La
máquina de Pascal inventada en 1642 fue la primera máquina calculadora. La
verdadera precursora de las computadoras electrónicas fue el “Motor de Diferencias”
construida en 1922 por Charles Babbage.

En 1937 la IBM ayudó a Howard Aiken a crear el Mark I. El Mark I y la


Segunda Guerra Mundial desempeñaron papeles claves en el desarrollo de las
computadoras norteamericanas. El resultado fue el Eniac terminado en 1946 creado
por un estudiante graduado Prespert Eckert y el físico John Mauchly. Afines de los
años 40 John Von Nuemann concibió la idea de que en la memoria coexistan datos
con instrucciones. Alrededor de este concepto y el de control programado gira toda la
evolución posterior de la industria de las computadoras.

Existen computadoras analógicas y digitales. Son computadoras digitales


aquellas que manejan la información de manera discreta y son analógicas las que
trabajan por medio de funciones continuas, generalmente representación de señales
eléctricas.

El computador está constituido por Hardware y Software. El hardware es la


parte física y el software la parte lógica. Los componentes del hardware son:
dispositivos de entrada, dispositivos de salida, dispositivos de almacenamiento,
dispositivos de comunicación y dispositivo de cómputo (Unidad central de proceso,
memoria, bus de datos y direcciones).

Desde la perspectiva de software el computador está constituido por: sistema


operativo, conjunto de lenguajes a diferente nivel (lenguajes de máquina,
ensambladores y alto nivel), aplicaciones y herramientas.
Bibliografía

 http://2cva.org.ve/historia/index.html

 http://www.iacvt.com.ar/osborne.htm

 http://www.monografias.com

 http://www.portatiles.itesm.mx/cportatil.html

 http://www.sololaptops.com/shop.asp

 Trejos Hermanos Sucesores, S.A.

Computadoras Guía Visual, 2da. Edición. 1995

S-ar putea să vă placă și