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Sede Litoral
Departamento de Formación General
Asignatura: Fı́sica I. FC-1523
Lista de tablas IX
iii
2.3.0.1. Ejercicios Resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
iv
4.6. Aplicaciones de la ley de Hooke. Las fuerzas elásticas en la Biologı́a . . . 61
4.6.1. ¿Para que sirven los tendones? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Bibliografia 74
v
vi
Índice de figuras
2.1. Movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2. Reloj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.3. Trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.4. Movimiento rectilı́neo uniforme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.5. Velocimetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.6. Aceleración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.7. Mazda 3 en movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.8. Gráfica de v(t) vs t de la Hummer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.9. Gráfica de la velocidad del carro vs t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.10. Gráfica de la Posición del carro vs t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.11. Gráfica de la aceleración del carro vs t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.12. Gráfica de la velocidad de la bicicleta vs t . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.13. Gráfica de la Posición de la bicicleta vs t . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.14. Gráfica de la Aceleración de la bicicleta vs t . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.15. Caı́da libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.16. Caı́da de un cuerpo desde cierta altura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.17. Caı́da libre de un cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
vii
3.10. Parábola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.11. Disparo con efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.12. +Teamgeist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.13. Balón de fútbol. Detalle de su costura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.14. Pelota con efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.15. La comba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.16. Fevernova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.17. Cancha de Tenis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.18. Golpe de revés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.19. Saque en el tenis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.20. Pelota en el suelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.21. Pelota de tenis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
viii
Índice de cuadros
ix
Fı́sica General Vol II. Libro de Teorı́a y Problemario
Copyright 2017
by
Asdrúbal A. Bravo B.
x
Capı́tulo1
Antes de comenzar a discutir la teorı́a, presentamos una serie de conceptos que serán
útiles en la comprensión. Muchos de estos conceptos se estudiaron en clases anteriores
de dinámica y otros son nuevos por la teorı́a a presentar.
1. Magnitudes fı́sicas: Las que definen las propiedades de los cuerpos o caracterı́sticas
de un proceso cuyas variaciones han de determinarse cuantitativamente por medio
de mediciones, es decir, comparando la magnitud en cuestión con una magnitud
determianda de la misma especie que se ha tomado como unidad.[6]
4. Fenómeno fı́sico: Conjunto de alteraciones vinculadas según una ley que tienen
lugar en determinados cuerpos durante el transcurso del tiempo.[6]
1
6. Deformación: La que aparece bajo la acción de las fuerzas exteriores provocando
un cambio en su forma. [2]
Un sistema de referencia viene dado por un punto de referencia u origen y una base
vectorial ortonormal, quedando ası́ definidos los ejes coordenados. Existen alrededor
de 10 sistemas de coordenadas, pero nuestro estudio se limitará a sólo tres tipos de
sistemas: Rectangulares, cilı́ndricos y esféricos.
Otra definición de Sistema de Referencia seria la de decir que es un conjunto de
cuerpos respecto de los cuales se describe el movimiento de otros.
El Sistema de Referencia (S.R.) debe ser tal que no afecte el movimiento de los
otros cuerpos cuyo movimiento se desea estudiar. En otras palabras, un buen (S.R.) no
interactúa con lo que se desea estudiar.
1.2.1.1. Base
Está formada por vectores unitarios perpendicualres entre sı́. A esta base se le
suele llamar bases canónica. En tres dimensiones estas bases se denotan como sigue
2
(b
ex , eby , ebz ), (b
eρ , ebφ , ebz ) y (b
er , ebθ , ebφ ) si son coordenadas rectangulares, cilı́ndricas o esféri-
cas, respectivamente.
1.2.1.3. Dimensión
1.2.1.4. Componentes
Una vez escogida una base se llaman componentes de un vector ~a al conjunto orde-
nado de escalares que multiplican a los vectores base para generar ~a.
Para poder describir un vector con precisión, se deben dar algunas longitudes, direc-
ciones, ángulos, proyecciones o componentes especı́ficos. En fı́sica se usan normalmente
Sistemas de Coordenadas Ortogonales.
Por tanto un Sistema de Coordenadas(S.C.) se define como una función que asigna
unı́vocamente en cada punto de una region del espacio una terna de numeros reales. A
este número de coordenadas reales se les llama coordenadas del punto.
En este sentido, los vectores posición, velocidad y aceleración descritos en este sistema
de coordenadas son:
3
Se define la siguiente base:
Por tanto los vectores posición, velocidad y aceleración descritos en este sistema de
coordenadas son:
~r(t) = x(t)bi + y(t) sen(φ)b j + z(t)bk
˙
~v = ~r(t) = ẋ(t)bi + ẏ(t) sen(φ)b j + +ż(t)bk (1.8)
~a = ~v˙ = ~r¨(t) = ẍ(t)bi + ÿ(t)b
j + z̈(t)b
k
y
ρ 2 = x2 + y 2 tan φ = z=z (1.9)
x
z y
r 2 = x2 + y 2 + z 2 cos θ = p tan φ = (1.10)
x2 + y2 + z2 x
4
1.3. Ejercicios propuestos
j + (t2 + 3) b
b) ~r(t) = 3t bi − 4t b k
b) ρ = Acos ω t ; φ = ω t
a
c) ρ = t ; φ = bt
3. El vector posición de una partı́cula que se mueve sobre una elipse esta dado por:
Encontrar:
a) Encontrar la velocidad de la partı́cula t > 0.
b) La aceleración para todo t > 0.
5
4. Realice gráficamente las operaciones de sumas y sustracciones de vectores, en
~ B
donde A, ~ yC ~ son los vectores presentados en la figura: a) A
~ + B;
~ b) A
~ +B
~ + C;
~
~ − B;
c) A ~ d) A
~+B
~ − C.
~
6
Capı́tulo2
La Cinemática es una parte del movimiento de la Mecánica que estudia las propie-
dades geométricas del movimiento de los cuerpos prescindiendo de su inercia (masa) y
de las fuerzas aplicadas a éstos [1].
7
de referencia. Si las coordenadas de todos los puntos del cuerpo en el sistema de
referencia elegido permanecen constantes, entonces el cuerpo está en reposo respecto de
este sistema de referencia.
El movimiento de los cuerpos se efectúa en el espacio con el tiempo. Al medir las
distancias como unidad de longitud se toma el metro. En Mecánica, el tiempo se
considera como universal, es decir, que éste transcurre de la misma manera en todos los
sitemas de referencia. La unidad de tiempo es el segundo.
El tiempo es una magnitud escalar que varı́a constantemente. En los problemas
de Cinemática, el tiempo t se considera una magnitud variable independientemente
(argumento). Todas las magnitudes variables restantes (desplazamiento, velocidad, etc.)
se consideran magnitudes que varı́an con el tiempo, es decir, como funciones del tiempo
t. El tiempo se cuenta a partir de un momento inicial (t = 0), cuya elección depende del
caso. Todo instante de tiempo t dado se determina por el número de segundos
transcurridos desde el momento inicial hasta el momento dado; la diferencia
entre dos instantes sucesivos cualesquiera se llama intervalo de tiempo.
8
2.2. Método natural de definir el movimiento
~x
~v = (2.1)
t
ó
~x = ~v · t. (2.2)
∆~x
~vm = , (2.3)
∆t
se llama velocidad media en el intervalo ∆t. El cual se puede escribir como ∆t = tf − t0
9
Figura 2.5: Velocimetro
∆~v
~a = , (2.4)
∆t
ó
~vf − ~v0
~a = , (2.5)
t − t0
donde ~vf es la velocidad en el instante t, y ~v0 es la velocidad en el instante t0 de comienzo
de lectura. La aceleración también es una magnitud vectorial. Las unidades de la
cm m Km
aceleración son: , , s2 .
s2 s2
La velocidad del movimiento uniforme variado en cualquier instante de tiempo es:
La aceleración puede ser tanto positiva (movimiento acelerado), como negativa (movi-
miento retardado o desacelerado), ver (figura 1.6)
El espacio recorrido en el tiempo t durante el movimiento uniforme alterno es:
a · t2
x(t) = v0 · t + . (2.7)
2
Durante el movimiento uniformemente variado la velocidad en el final del espacio reco-
rrido puede determinarse por la velocidad inicial del movimiento, por la aceleración y
10
Figura 2.6: Aceleración
el espacio recorrido
Solución
11
Tipo de Movimiento Ecuación Magnitud
1) MRUV (a > 0) − − − − − − −− vf (t) a t x(t)
√ √ √
(1.6) vf (t) = v0 + a · t −
a·t2 √ √ √
(1.7) x(t) = v0 · t + 2 −
√ √ √
(1.8) vf2 (t) = v02 + 2 · a · x(t) −
− − − − − − −− Ecuaciones derivadas (despejes de las anteriores) − − − − − − −−
vf2 (t)−v02 √ √ √
a= 2·x(t) −
v 2 (t)−v 2 √ √ √
x(t) = f 2·a 0 −
√ √ √
v0 = x(t)
t − 2
a·t
−
√ √ √
vf (t) = a · t con v0 = 0 −
√ √ √
q
t = ± 2·x(t)
a con v0 = 0 −
√ √
2) MRUR (a < 0) t = − va0 con vf (t) = 0 − −
v02 √ √
x(t) = − 2·a con vf (t) = 0 − −
Cuadro 2.1: Cuadro resumen de las ecuaciones del movimiento rectilı́neo uni-
formemente variado (mruv)
12
chocará con un Chevrolet Cavalier estacionado a 30 m del lugar donde aplicó los
frenos. Solución:
v0 = 120 Km Km m 1 h m
h = (120 h ) · (1000 Km ) · ( 3600 s ) = 33, 33 s
vf = 0 Km m
h =0s
t = 10s
vf (t) = v0 + a · t
0 = v0 + a · t
v0
=⇒ a = −
t
−33, 33 m s
a =
10s
m
=⇒ a = −3, 33 2
s
m m
x(t) = (33, 33 ) · (10s) + (−3, 33 2 ) · (10s)2
s s
x(t) = 166, 83m
13
ecuación opcional:
3. Una Hummer parte del reposo y acelera con 3 sm2 durante 45 s. Terminado este
movimiento, mantiene la rapidez del punto anterior durante 22 s. Calcular: a)
La rapidez que alcanza al final del primer tramo acelerado; b) Las distancias
recorridas en el primer y segundo tramo y la distancia total; c) La rapidez media
durante el recorrido.
Solución:
vI (t) = v0 + a · t
m
vI (t) = 0 + 3 2 · 45s
s
m
=⇒ vI (t) = 135 .
s
14
derivadas (despejadas) del cuadro 1.1. Tenemos
vI (t)2
dI =
2·a
(135 ms)
2
dI =
2 · 3 sm2
=⇒ dI = 3037, 5m
dT = dI + dII
dT = 3037, 5m + 2970m
=⇒ dT = 6007, 5m
t = tI + tII
t = 45s + 22s
t = 67s
Finalmente
dT
vm =
t
6007, 5m
vm =
67s
m
=⇒ vm = 89, 67
s
15
Respuesta: La Hummer que partió del reposos con una aceleración de 3 sm2
durante 45s y después de ese tiempo se movió durante otros 22s con rapidez
constante, recorrió 6007, 5m con una rapidez media de 89, 67 m
s . En la figura
podemos encontrar la gráfica del movimiento de la Hummer.
Solución:
16
en t = 2s
1
x2 − x0 = v·t
2
1
−x0 = −x2 + v · t
2
1 m
x0 = 20m − (30 ) · (2s − 0s)
2 s
x0 = −10m
1
x5 − x4 = v·t
2
1
x5 = −x4 + v · t
2
1 m
x5 = −0m + (10 ) · (5s − 4s)
2 s
x5 = 5m
1
x6 − x4 = v·t
2
1
x6 = −x4 + v · t
2
1 m
x6 = 0m + (20 ) · (6s − 4s)
2 s
x6 = 20m.
x8 − x6 = v · t
x8 = −x6 + v · t
m
x8 = 20m + (20 ) · (6s − 4s)
s
x8 = 60m.
17
Calculamos la distancia recorrida en t = 7s. Procedemos que en el caso anterior.
1
x8 − x7 = ·t
v
x7 = −x8 + v · t
m
x7 = 60m − (20 ) · (8s − 7s)
s
x7 = 40m.
∆v
am =
∆t
∆v
am =
∆t
v2 − v0
am =
t2 − t0
0m m
s − 30 s
am =
2s − 0s
m
am = −15 2 .
s
18
y ası́ sucesivamente patra los otros tramos.
∆v
am =
∆t
v3 − v2
am =
t3 − t2
−20 ms −0s
m
am =
3s − 2s
m
am = −10 2 .
s
Tramo III
∆v
am =
∆t
v4 − v3
am =
t4 − t3
0m m
s − (−20 s )
am =
4s − 3s
m
am = 20 2
s
Tramo IV
∆v
am =
∆t
v6 − v4
am =
t6 − t4
20 ms −0s
m
am =
6s − 4s
m
am = 10 2
s
Tramo V
∆v
am =
∆t
v8 − v6
am =
t8 − t6
20 m m
s − 20 s
am =
8s − 6s
m
am = 0 2
s
19
Figura 2.11: Gráfica de la aceleración del carro vs t
∆x
v =
∆t
x1 − x0 = v · (t1 − t0 )
x1 = x0 + v · (t1 − t0 )
m
x1 = −1m − 1 · (1s − 0s)
s
x1 = −2m.
20
La posición para t = 2s se encuentra analizando el movimeinto de la siguiente
forma, la distancia recorrida coincide con el área bajo la curva, apreciamos que el
área descrita es la de un triángulo cuya base es el tiempo y la altura es el valor
b·h
de la velocidad. Tenemos presente que el área de esta figura es A = 2
v · (t2 − t1 )
x2 − x1 =
2
−1 m s · (2s − 1s)
x2 = −2m + ( )
2
5
x2 = − m.
2
v · (t3 − t2 )
x3 = x2 +
2
5 1 m
x3 = − m + (1 · (3s − 2s))
2 2 s
x3 = −2m.
x5 = x3 + v(t5 − t3 )
m
x5 = −2m + 1 (5 − 3)s
s
x5 = 0m.
x6 = x5 + v(t6 − t5 )
m
x6 = 0m + 1 (6 − 5)s
s
1
x6 = m.
2
21
Figura 2.13: Gráfica de la Posición de la bicicleta vs t
v1 − v0
am =
t1 − t0
−1 m m
s − (−1 s )
am =
1s − 0s
m
am = 0 2.
s
v3 − v1
am =
t3 − t1
1m m
s − (−1 s )
am =
3s − 1s
m
am = 1 2.
s
v5 − v3
am =
t3 − t1
1m m
s − (1 s )
am =
5s − 3s
m
am = 0 2.
s
22
Finalmente el tramo entre t = 5s y t = 6s es uniforme acelerado, entonces
v6 − v5
am =
t6 − t5
0m m
s − (1 s )
am =
6s − 5s
m
am = −1 2 .
s
x5 − x1
vm =
t5 − t1
0m − (−2m)
vm =
5s − 1s
1m
vm = ,
2 s
x6 − x3
vm =
t6 − t3
1
2 m − (−2m)
vm =
6s − 3s
5m
vm = .
6 s
23
La aceleración media entre t = 1s y t = 5s
v5 − v1
am =
t5 − t1
1m m
s − (−1 s )
am =
5s − 1s
1m
am = ,
2 s2
para el intervalo entre entre t = 3s y t = 6s
v6 − v3
am =
t6 − t3
0ms −1s
m
am =
6s − 3s
1m
am = − 2
3s
24
de la aceleración con la altura. Este movimiento idealizado se denomina caı́da libre,
aunque la expresión se aplica tanto a los cuerpos que ascienden como a los que caen.[3]
vf (t) = v0 + g · t (2.9)
g · t2
y(t) = v0 · t + (2.10)
2
vf2 (t) = v02 + 2 · g · y(t) (2.11)
Ecuación Magnitud
Número de la ecuación − − − − − − −− vf (t) t y(t)
√ √
(1.9) vf (t) = v0 + g · t −
g·t2 √ √
(1.10) y(t) = v0 · t + 2 −
√ √
(1.11) vf2 (t) = v02 + 2 · g · y(t) −
− − − − − − −− Ecuaciones derivadas de las anteriores − − − − − − −−
q √ √
(1.12) t = ± 2·y(t)
g con v0 = 0 −
v0 √
t = − −g con vf = 0 − −
Cuadro 2.2: Cuadro resumen con las ecuaciones para la caı́da libre
25
fenómeno, y la fuerza de gravedad sinfica la fuerza con la cual la Tierra atrae un cuerpo,
conocida tambien con el nombre de peso del cuerpo
1. Desde una altura de 6350, 4 m dejamos caer un objeto. Hallar: a) El tiempo para
llegar al suelo. b) La rapidez con que llega al suelo.
Solución
a) Planteamos por medio de una gráfica o dibujo la situación del problema (ver
figura 1.16)
vf (t) = v0 + g · t
g · t2
y(t) = v0 · t +
2
vf2 (t) = v02 + 2 · g · y(t)
donde hemos empleado el cuadro 1.2. No basta con tener presente las mismas,
además es necesario conocer dónde y cuándo se pueden usar.
g · t2
y(t) = v0 · t + ,
2
26
tenemos lo siguiente
g · t2
y = ,
2
r
2·y
=⇒ t = ±
g
s
2 · 6350, 4m
t = ±
9, 8 sm2
t = ±36s.
=⇒ t = 36s
c.1) El paso siguiente es encontrar la velocidad final. Para lograr esto podemos
utilizar las ecuaciones (1.9) ó (1.11) ya que comparando con los resultados del
cuadro 1.2, disponemos de todas las magntidues involucradas, excepto claro está
la mencionada velocidad. Por simplicidad emplearemos la (1.9)
vf = v0 + g · t
vf = g·t
m
vf = 9, 8 2 · 36s
s
m
=⇒ vf = 352, 8
s
Respuesta: Si dejamos caer un objeto (una pelota de béisbol por ejemplo) desde
6350, 4 m la pelota recorrerá dicha altura en 36 s y llegará al piso con una rapidez
de 352, 8 m
s.
27
Figura 2.17: Caı́da libre de un cuerpo
g · t2
y(1s) =
2
g · (1s)2
y(1s) =
2
y(1s) = −4, 9m
vf (1s) = g · t
m
vf (1s) = −9, 8 2 · 1s
s
m
vf (1s) = 9, 8
s
Para t=2s
g · t2
y(2s) =
2
g · (2)2
y(2s) =
2
y(2s) = −9, 8m
vf (2s) = g · t
m
vf (2s) = −9, 8 · 2s
s2
m
vf (2s) = −19, 6
s
c) Respuesta: Para t = 1s el cuerpo recorrió una altura de 4, 9m y en ese momentio
llevaba una velocidad de 9, 8 m
s , es decir que recorrió 9, 8m en un segundo. Para
el tiempo posterior t = 2s se puede apreciar una variación de la velocidad y de
la altura recorrida como función del tiempo, como ambas magnitudes cambian en
ese lapso, significa que estamos hablando claramente de un movimiento rectilı́neo
acelerado con aceleración constante, la de gravedad.
28
Capı́tulo3
29
En la realidad que nos rodea tropezamos con diferentes fuerzas: fuerza de gravedad,
fuerza de atracción y repulsión de los cuerpos electrizados e imantados, fuerza de roza-
miento, fuerza de presión de un cuerpo sobre otro, etc. El problema de por qué surgen
unas fuerzas u otras es el objeto de estudio de diferentes ramas de la fı́sica, mientras que
la mecánica teórica, por ejemplo, sólo considera su efecto mecánico, o la modificación
del estado mecánico del cuerpo dado producida por las fuerzas.
Toda magnitud fı́sica se determina sobre la base de las leyes obtenidas experimen-
talmente. El valor numérico se obtiene como resultado de la medición: la comparación
de la misma con cierto patrón tomado como la unidad.[6]
En efecto, aplicando las leyes fı́sicas conocidas se puede encontrar la relación entre las
unidades de las magnitudes fı́sicas derivadas y las principales. En mecánica se toman
como unidades fundamentales las unidades de longitud y de tiempo, por ejemplo, el
metro y el segundo (1 m, 1 s). Además, en calidad de unidad fundamental se introduce
una unidad más, la unidad de masa, el kilogramo o el gramo (1 kg, 1g).
En este caso tenemos algunos sistemas de medida:
1. En el sistema fı́sico absoluto CGS, las unidades básicas son el centı́metro (longi-
tud), el gramo (masa) y el segundo (tiempo).
2. En el sistema práctico absoluto MKS, las unidades básicas son el metro, el kilo-
gramo y el segundo.
3. En el sitema técnico Mkgfs, las unidades básicas son el metro, el kilogramo fuerza
y el segundo.
Nota: Llámese unidades de medida derivadas a las establecidas a partir de las bási-
cas por medio de las leyes fı́sicas. La fórmula dimensional o simplemente la dimensiona-
lidad de una magnitud mecánica cualquiera es la fórmula que muestra qué operaciones
de multiplicación y división hay que efectuar con las magnitudes básicas para obtener
la magnitud dada. Por ejemplo la unidad de fuerza en el Sistema Internacional (SI), el
newton, es una magnitud derivada. El newton se define como la fuerza que comunica a
una unidad de masa (1 kilogramo) una unidad de aceleración (1 sm2 ). En el sistema inte-
LM
nacional de unidades SI la fórmula dimensional para la fuerza es T2
. Otras magnitudes
derivadas de las básicas son: la velocidad [m
s ], la aceleración [ sm2 ], etc.
30
3.3. Fuerza
Las fuerzas que actuúan sobre un cuerpo se dividen en dos categorı́as: las interiores y
las exteriores. Llámese interiores a las fuerzas de interacción entre los puntos materiales
del cuerpo en cuestión. Mientras que las fuerzas exteriores son aquellas que sobre los
puntos de un cuerpo sólido ejercen sobre otros cuerpos.[7]
Lema 1 Las fuerzas interiores que actúan en el cuerpo rı́gido dado forman un sistema
equilibrado de fuerzas y no tienen influencia alguna en las condiciones de equilibrio del
cuerpo.[7]
31
3.3.1.1. Peso
El peso de un cuerpo significa la fuerza gravitatoria ejercida por la Tierra sobre él.
Cuando es abandonado y se le deja caer libremente, la única fuerza que actúa es su peso
m
P , y su aceleración y es la de gravedad g, cuyo valor promedio es g=9,8 s2
.
La aceleración de gravedad, g, como se sabe es la aceleración comunicada a un cuerpo
por su propio peso [8]. Pero su peso puede escribirse
mM
P = G ,
R2
mM
mg = G
R2
GM
g = .
R2
cm pies
Lugar Latitud (Norte) Altura (m) g= s2
g= s2
Zona del canal de Panamá 9◦ 0 978,243 32,0944
Jamaica 18◦ 0 978,591 32,1059
Bermudas 32◦ 0 979,806 32,1548
Denver, Colorado 40◦ 1638 979,609 32,1393
Cambridge, Mass 42◦ 0 980,398 32,1652
Valor normal — — 980,665 32.1740
Groenlandia 70◦ 0 982,534 32,2353
Madrid 40◦ 240 635 979,981 32,1516
32
3.4. Leyes de Newton
La fuerza puede ser vista como la medida del empuje o tracción de un “objeto” y
en este caso la masa representarı́a la cantidad de materia de un objeto.[9]
El ejemplo más simple de una fuerza es la fuerza de gravedad. Esta es la fuerza con
la cual todo cuerpo es atraı́do por la Tierra. Como resultado de esto un cuerpo no libre
ejerce una presión sobre su apoyo (acción estática de la fuerza) y, al quedar libre, cae a
la Tierra con una aceleración igual a g (acción dinámica de la fuerza).[7]
1. ¿Cuál es el valor de la fuerza resultante sobre un bloque que pesa 24kg cuando su
aceleración es 1,80 sm2 ?
Respuesta.
24Kg
m =
9, 8 sm2
m = 2, 45 utm,
33
donde utm son las unidades técnicas de masa. Por consiguiente,
X m
F = 2, 45 utm × 1, 80 2
s
R = 4, 41 kg f uerza
La tensión vale
X
Fx = max
m
T −5N = 10 kg × 2
s2
T = 25 N.
34
4. ¿Cuánto pesa el aire que hay en una habitación?, también ¿ Esta carga (o peso)
se puede levantar con un dedo, o la soportariamos con dificultad en el hombro?
Respuesta. Ya no es fácil encontrar personas que crean que el aire no pesa nada,
como pensaban en la antigüedad. Pero aún hay muchos que no pueden decir cuánto
pesa.
Recordemos que un litro de aire estival templado junto a la Tierra (pero no en
las montañas), pesa 1 15 g. Un metro cúbico tiene 1000 litros; por tanto, un metro
cúbico de aire pesará 1000 veces más que 1 51 g, es decir, 1 15 kg.
Ahora no le será difı́cil calcular cuánto pesa el aire que hay en una habitación
cualquiera. Para esto no hay más que saber cuántos metros cúbicos tiene la ha-
botación. Por ejemplo, si el área de su suelo es de 15 m2 y su altura es de 3 m,
1
habrá en ella 15 × 3 = 45 m3 . Este aire pesa 45kg y 5 de 45, es decir, 9 kg más,
o sea, 54 kg en total. Esta carga no se levanta con un dedo, y tampoco es fácil de
llevar en el hombro.
5. Un ascensor y su carga pesan en total 1600 lb. Calcular la tensión T en el cable que
soporta cuando el ascensor, que inicialmente se mueve hacia abajo a la velocidad
pies
de 20 s , es llevado al reposo con aceleración constante en un recorrido de 50
pies.
Respuesta.
La masa del ascensor es:
P
m =
g
1600lb
m =
32 pies
s2
m = 50 slugs.
v 2 = v02 + 2 · a · y
v 2 − v02
=⇒ a = .
2·y
pies
La velocidad inicial v0 es -20 s ; la velocidad v es nula. Si tomamos el origen en
el punto en que comienza la desaceleración, entonces y = -50 pies. Por tanto
(0 pies 2 pies 2
s ) − (−20 s )
a =
−2 · 50pies
pies
a = 4 2 .
s
35
La aceleración es, positiva (dirigida hacia arriba). Según el diagrama de cuerpo
libre figura, la fuerza resultante es:
X
F = T −P
= T − 1600 lb.
Puesto que
X
F = ma
pies
T − 1600 = 50 slugs × 4
s2
T − 1600 lb = 200 lb
T = 1800 lb.
1.
Cualquier fuerza dada es solo un aspecto de acción mutúa entre dos cuerpos. Se
encuentra que siempre que un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, el segundo ejerce
sobre el primero una fuerza de igual magnitud, de sentido opuesto y que tiene la misma
lı́nea de acción (figura ). No es posible, por tanto, la existencia de una fuerza única,
aislada.
36
Definición 4 Toda partı́cula de materia del Universo atrae a cualquier otra partı́cula
con una fuerza que es directamente proporcional al producto de las masas de ambas
partı́culas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa.[8]
cm2
G = 6, 67 × 10−8 dina · ,
g2
o bien
m2
G = 6, 67 × 10−11 newton · .
kg 2
mm0
F = G
r2
cm2
6, 67 × 10−6 dina · g2
× (1g) × (5g)
F =
(5cm)2
F = 1, 33 × 10−6 dina,
3.6. Rozamiento
Se llama rozamiento a la resistencia que se produce durante el desplazamiento de
un cuerpo por la superficie de otro. En dependencia del carácter de este desplazamiento
37
Figura 3.3: Rozamiento por deslizamiento
Sin embargo dicha fuerza tiene un valor máximo y el cual se alcanza al inicio del
movimiento relativo, el cual cambia cuando inicia el movimiento relativo
El signo de igualdad de (3.4) responde al caso lı́mite del equilibrio del cuerpo. La fuerza
de rozamiento cuando el cuerpo se encuentra en reposo se llama fuerza de rozamiento
en reposo o fuerza de rozamiento estático. Para entender bien esto recurriremos a la
“Ley de Amontons-Coulomb”.[7]
38
Ley 1 El valor del módulo de una fuerza de rozamiento en reposo es proporcional a la
presión normal que ejerce el cuerpo sobre la superficie de apoyo.
Fmax = f N, (3.5)
Froz 6 f N, (3.6)
Valor del coeficiente de rozamiento por deslizamiento f para algunos materiales (tabla
2.1)
Material Valor
Acero sobre hielo 0,027
Acero sobre acero 0,15
Bronce sobre hierro fundido 0,16
Bronce sobre hierro 0,19
Correa de cuero sobre hierro fundido 0,28
Roble sobre roble 0,54-0,65
f 0 6 f. (3.7)
39
Figura 3.5: Rozamiento por rodadura
Nota: La fuerza de fricción (o de roce o rozamiento) que opone un cuerpo que rueda
sobre otro es mucho menor que la ocurre en un movimiento de deslizamiento, y ésta es
precisamente la causa de la ventaja de la rueda sobre el trineo. Esta fricción reducida se
debe, en gran parte, al hecho que en el rodamiento, las soldaduras de contacto micros-
copicas son “rasgadas” y no “rasuradas”, como ocurre en la fricción por deslizamiento.
Esto produce un factor de disminución muy grande en la fuerza de fricción.
1. Considere un automóvil (figura 2.6) que se mueve por una carretera horizontal con
una velocidad v0 . Si el coeficiente de fricción estática entre las ruedas y la carretera
es µs , ¿Cuál es la distancia mı́nima en la que puede detenerse el automóvil?
Respuesta:
De la ecuación (2.8)
v 2 = v02 + 2 · a · x,
40
Figura 3.6: Automóvil
v02
x = − ,
2·a
−fs = ma
P
−fs = a
g
fs
=⇒ a = −g
P
N −P = 0
N = P,
de manera que
fs
µs =
N
fs
µs =
P
a = −µs g.
v02
x = ,
2 · gµs
41
2. Encontrar el valor de la distancia alcanzada al frenar el carro del ejemplo anterior
con los siguientes valores v0 = 60 millas
h = 88 pies km
s = 97 h y µs = 0, 60
Respuesta:
(88 pies
s )
2
x = ,
2 · (0,6) · 32 pie
s2
x = 200pies
x = 61m
1.
1. Material Utilizado:
Un soporte.
Cámara de video.
Un carro de cuerda.
Un riel de metal.
Un sensor de movimiento.
Una polea.
Marcadores.
Cinta métrica.
2. Experimento
42
1) El movimiento en el carro: Realizar el montaje experimental de la figura
3, el cual consiste en un riel de metal sujeto a un soporte y desde una
altura fija se soltará el carrito con el muñeco de peluche “sin cinturón de
seguridad”. Seguidamente para diferentes alturas se determinó el alcance
horizontal del carro como función de la rapidez que llevaba.
La mayor parte de los deportes que implican una actividad de variada intensidad
están vinculados con fenómenos estudiados por la Fı́sica. Esto no implica que quien los
practica deberı́a hacer un curso y plantearse el uso de ecuaciones, muy por el contrario
un gran número de acciones son realizadas de manera totalmente intuitiva [10].
Tenemos el caso de los tiros que se efectúan con una pelota de fútbol, cuyos mo-
vimientos pueden llegar a ser de lo más curiosos y a veces eficaces o lamentablemente
fallidos. En un partido de las eliminatorias para el campeonato mundial de Francia 98,
el técnico del equipo argentino Daniel Passarella luego que su equipo perdiese 2 a 0
contra Ecuador en el Estadio Atahualpa (figura 2.7), expresó al finalizar el encuentro
que “aquı́ la pelota no dobla” ya que el partido se jugó a 2.850 m de altura (Quito).
Con esto quiso decir que los jugadores fracasaban en su intento de hacer su disparo,
porque si bien el giro se producı́a no lo hacı́a en la medida de lo esperado.
43
Figura 3.8: Tiro libre
Puede ser interesante ante todo recordar que todos los cuerpos se atraen entre si y
lo harán más cuanto más grandes sean y más cerca esten entre sı́. Es consecuencia de la
bien conocidad ley de la GRAVEDAD. por la cual los objetos caen. La Tierra atrae a
la pelota de fútbol por lo que al enviarla hacia arriba vuelve a descender por muy alta
que se le tire vuelve a caer. Sin embargo si se lograra darle una velocidad hacia arriba
de 40.000 Km por hora se la sacarı́a de la Tierra y ya no volverı́a más (se la habrı́a
puesto en órbita). Esa es la velocidad que hay que darle a un cohete para que escape de
la Tierra, en una misión a Marte por ejemplo. Por su parte el tiro de un arquero (figura
2.9) puede imprimirle a una pelota unos 200Km por hora y necesariamente caerá.
Se llama alcance a la distancia desde donde se patea hasta donde pica por primera
vez. El mayor alcance, para una misma “patada” se da cuando se envia la pelota con
un ángulo de 45.
El aire de la Paz en Bolivia (4000 m sobre el nivel del mar) es menos denso que el
aire al nivel del mar de Buenos Aires. Esto hace que la pelota tenga menos fricción con
44
Figura 3.10: Parábola
el aire en la Paz y por tanto se puedan hacer fuertes tiros de área a área. En la Paz la
trayectoria de la parábola es más perfecta y la pelota no dobla tanto al caer. Es decir
que resulta menor el famoso “efecto” que hace que la pelota doble hacia la derecha o a
la izquierda.
Al pegarle de lleno, con el empeine o con la punta del pie la pelota sale recta y sin
efecto, pero su trayectoria varı́a según el tipo de balón ¿Por qué?
Al patear, la pelota avanza en constante fricción con el aire. Este rozamiento genera
turbulencias en la parte posterior del balón que lo desestabilizan. En las pelotas tradi-
cionales las turbulencias pierden fuerza por las costuras y las pelotas son más estables.
En la +Teamgeist ver (figura 2.12) la cual fue usada en Alemania 2006 y en donde se
producı́an dos grandes remolinos en la parte posterior, responsables de la trayectoria
zigzagueante.
El rozamiento del aire se va entorpecido por las costuras, lo que atenúa el flujo de
aire y debilita las turbulencias. La ausencia de costuras (figura 2.13) hace que el aire
envuelva al balón sin interrupciones y ası́ genera las grandes turbulencias.
Es decir que las costuras parecen influir en las turbulencias. Ciertamente al pegarle
con efecto la pelota gira sobre su eje al mismo tiempo que avanza y como gira, uno de
los lados va a favor del aire y el otro va en contra (figura 2.14)
Esto genera menor presión del lado que va a favor del viento y mayor presión del
lado opuesto. Y se produce la conocida “comba” (figura 2.15) la cual es consecuencia de
45
Figura 3.12: +Teamgeist
¿En cuál de todas las canchas, la pelota va más rápido? Es una cuestión fı́sica y de
aerodinámica. La diferencia entre jugar a nivel del mar con una presión de aire alta y
en altura con baja presión y menor densidad del aire afecta principalmente a dos cosas:
La velocidad de bola y los efectos.
46
Figura 3.14: Pelota con efecto
Hay menos densidad de aire y por tanto menor fricción con él, en consecuencia la
bola se frena menos o tarda algo más en hacerlo con lo que llega al campo contrario
con más velocidad de lo que lo harı́a en baja altura donde se frena más. También es
importante el hecho de que se acelera la raqueta con más facilidad por la misma razón.
Esto es más importante de lo que parece a altas velocidades, como las que coge la bola.
Como ejemplo tener en cuenta que a partir de 120 Km por hora un coche empieza a ser
altamente ineficiente al utilizar porcentajes elevados de gasolina en vencer la resistencia
del aire más que en acelerar o mantener la velocidad. También se nota en el bajo
rendimiento de coches de motor atmosférico en altura frente a los turbo que comprimen
el aire que entra o en los atletas que al ser el aire menos denso extraen menos oxı́geno
del aire a no ser que estén acostumbrados y hayan producido una mayor cantidad de
glóbulos rojos para aprovechar hasta la última gota que se aspira.
La otra parte es pura aerodinámica. Las fuerzas que actúan sobre la bola como
consecuencia de los efectos son las mismas que hacen volar a los aviones. La rotación
de la pelota crea zonas con diferente presión. Esto quiere decir que existe una mayor
presión del aire en la zona que gira hacia adelante y menor presión del aire en la que gira
hacia atrás. Una bola liftada por lo tanto tiene una diferencia de presión entre la parte
alta de la bola (mayor presión) y la baja (menor presión) que como es lógico empuja a
la bola hacia abajo. En el cortado es justo al revés.
47
Figura 3.16: Fevernova
En altura, al ser el aire menos denso la bola, para empezar se “agarra” menos al
aire, yendo más rápida y cogiendo menos carga, pero sobre todo al existir menos presión
y densidad aérea las diferencias de presión sobre la bola son menores y por lo tanto el
empuje menor. En otras palabras el liftado pierde efectividad y las bolas altas con carga
tenderı́a a irse largas, con lo que un terrı́cola tendrı́a que zigzaguear más para que le
entraran. El pegador plano, tı́pico de pistas rápidas, no tiene que cambiar nada o en
cualquier caso cambiar menos y se limita a ver como sus bolas van donde siempre sólo
que a mayor velocidad. En concreto, si eres un gran sacador tienes el partido casi en la
mano.
Al mismo tiempo el efecto cortado tiende a ser menos volandero y por las mismas
razones. No obstante, la rotación imprimida se mantiene y además, dada la menor
fricción del aire, se mantiene más tiempo por lo que el resultado de un efecto al pegar
en el suelo se mantienen, incluso algo incrementados. Por lo que puede sorprender algo
la reacción de una bola, que no parecı́a tan cargada en el aire, al golpear el suelo.
Una pelota de tenis esta llena de aire con una determinada presión (la bola esta
cerrada) y lo que crea esos cambios en la movilidad y velocidad de la bola (tan apreciados
por los tenistas) es la diferencia de presiones entre el interior de la bola y el exterior de
la misma. A mayor altura, más diferencia hay entre ellos (hay menos cantidad de aire
encima de nosotros a mayor altura, que es lo que ejerce la presión).
Si la pelota fuese maciza estos cambios no serı́an tan acusados. Por ejemplo: Si has
48
Figura 3.18: Golpe de revés
subido alguna vez a gran altura con una bolsa de patatas, podemos apreciar como ésta
se “hincha” por efecto de la diferencia de presiones atmosféricas. Pues si eso afecta a
una bolsa, imaginate lo que le ocurrirı́a a una pelota de tenis, cuya diferencia de presión
es mucho mayor.
49
Figura 3.20: Pelota en el suelo
50
Capı́tulo4
4.1. Introducción
Todos los objetos fı́sicos del universo están en una constante atracción y/o repulsión.
Estos objetos por tanto están en interacción ( acción recṕroca entre dos o más objetos,
sustancias, personas o agentes). Ası́ por ejemplo, si se suelta un cuerpo, este es atraı́do
por la Tierra. Cuando acercamos un imán a un clavo, será atraı́do por el imán. Si apli-
camos una fuerza a un resorte, el mismo se deformará por la acción de dicha fuerza.
Si frotamos un peine de plástico con un paño de lana y es acercado a pequeños pape-
litos, ellos son atraı́dos por el peine. Como puede notarse, estamos en presencia de un
conjunto de objetos fśicos sobre los cuales se lleva a cabo acciones mutuas. Ellos estan
interaccionando ver fig.(4.1) En esta ocasión estudiarermos una de esas interacciones la
51
4.2. Glosario de términos
Antes de comenzar a discutir la teorı́a, presentamos una serie de conceptos que serán
útiles en la comprensión. Muchos de estos conceptos se estudiaron en clases anteriores
de dinámica y otros son nuevos por la teorı́a a presentar.
1. Magnitudes fı́sicas: Las que definen las propiedades de los cuerpos o caracterı́sticas
de un proceso cuyas variaciones han de determinarse cuantitativamente por medio
de mediciones, es decir, comparando la magnitud en cuestión con una magnitud
determianda de la misma especie que se ha tomado como unidad.[6]
4. Fenómeno fı́sico: Conjunto de alteraciones vinculadas según una ley que tienen
lugar en determinados cuerpos durante el transcurso del tiempo.[6]
52
7. Deformación elástica: Aquella que desaparece al cesar la acción de las fuerzas
exteriores. En el caso de esta deformación, aparecen fuerzas elásticas internas que
tienden a volver al cuerpo su forma inicial.[2]
53
Figura 4.4: Sistema masa-resorte
F = −kx. (4.1)
Definición 5 Las fuerzas aplicadas son siempre proporcionales a las deformaciones que
producen, mientras no se alcance el lı́mite de elasticidad del material.[11]
54
Figura 4.5: Resorte fijo en la pared
sufrido. Esta fuerza se llama fuerza elástica recuperadora la cual puede ser calculada
empleando la ecn.(4.1).
20N = k · 5cm
20N
=⇒ k =
5cm
N
=⇒ k = 4
cm
Nota: Esto significa que tengo un resorte tal que para mantenerlo estirado 1 cm,
debo aplicarle una fuerza de 4N.
55
contraria (la reacción) fig.(4.1). Esta fuerza que ejerce el resorte apunta al revés
del estiramiento fig.(4.4.a y 4.4.c).
Solución: Para resolver este problema debemos emplear otra vez la ley de Hooke,
ecn.(4.1). Como tenemos la elongación correspondiente a una determinada fuerza,
calculamos la constante elástica del resorte en primer lugar
F
k =
x
40N
k =
0, 6m
N
k = 66, 7
m
a)
F = k·x
N
F = 66, 7 · 0, 3m
m
F = 20, 01N.
b)
F
x =
k
200N
x =
66, 7 N
m
x = 2, 99m.
Objetivo General
56
Determinar la constante de elasticidad k de un resorte como función de la fuerza
aplicada y de su elongación caracterı́stica
Objetivos Especı́ficos
Reconocer si un material es elástico o no partiendo de las definiciones dadas en
clases.
Construir la gráfica fuerza sobre un resorte en función de la elongación que éste
pueda tener.
Determinar la constante elástica k del resorte.
4.4.1. Pre-laboratorio
57
Figura 4.7: Lı́mite de elasticidad de una barra de aluminio
4.4.2. Laboratorio
1. RECURSOS
Materiales
• Pizarrón.
• 2 Pendones.
• Puntero láser.
• Marcadores de pizarrón.
• Guı́a de conceptos teóricos y de problemas resueltos y propuestos.
• Borrador.
• Juego de masas patrones (pesas).
• Resortes de diferentes constantes elásticas.
• Regla graduada.
• Puntilla de agua o indicador de nivel.
• Plato de balanza.
• Soporte universal y abrazadera.
• Papel milimetrado
Humanos (talento humano)
• Facilitador.
• Estudiantes.
58
• Docente de la asignatura.
2. EXPERIENCIA
Copia en tu cuaderno el siguiente cuadro y llénalo según los datos que obten-
gas de las mediciones. Hacer este mismo cuadro para los diferentes resortes.
F [N ] = m · g x [m] k [N
m]
4.4.3. Post-Laboratorio
59
3. ¿Cuándo actúa la fuerza recuperadora y cuándo la fuerza deformadora?
4. Tenemos dos resortes diferentes y los queremos comprimir una misma longitud,
se aplican fuerzas de 2 N y de 1, 6 N respectivamente. ¿Qué relación existe entre
sus constantes de elasticidad?
4.5. Autoevaluación
1. Selección Simple.
la mı́nima longitud que puede alargarse un cuerpo elástico sin que pierda
sus caracterı́sticas originales.
la fuerza aplicada por el inverso de la distancia recorrida al cuadrado.
la máxima deformación que se puede someter a un cuerpo elástico sin
que pierda sus caracterı́sticas originales.
el producto de la masa por la fuerza aplicada.
60
2. Sopa de letras
A continuación se presenta una serie de palabras, deberas encontrarlas en la sopa
de letras que aparece después de ellas.
O E L A S T I C O S T D
K C A E U A N Z X T C E
R E S O R T E P Y N W F
L L A R Q D A B F O N O
A E M U I L I B R I O R
I S T E T E H N O S I M
R T A I V G O N C N C A
E I C Y T V O O O E C C
T C R U W T K I I T A I
A O O E I P E C O W E O
M N N O G P F C N X R N
A R O D A R U A T S E R
Muchos de los movimientos que realizamos suelen ser periódicos. A estos movimien-
tos pertenecen el andar, el correr, el esquiar, el patinar, la flexión, etc. Durante estos
movimientos las distintas partes del cuerpo se mueven de modo irregular. Por ejemplo,
al andar o correr, cada uno de los pies, alternativamente, reduce su velocidad a cero
cuando entra en contacto con el suelo y frena, además, el desplazamiento del cuerpo
fig.(4.9.a). Sucesivamente, el mismo pie, al separarse, con empujón, del suelo acelera
este desplazamiento fig.(4.9.c). Si se quisiera hacer moverse un carro de esta forma,
serı́a necesario oprimir el acelerador, luego el freno, con tiempo de repetición de 1s. Es
natural que el consumo de combustible, con este movimiento tan brusco, ya que parte
61
de la energı́a cinética del carro durante el frenado se transforma en calor. ¿Acaso el
corre del hombre y de los animales es también poco económicocomo el movimiento de
este carro hipotético?[4]
Claro que no. Se han realizado experimentos en los cuales el participante en el en-
sayo corrı́a por una plataforma tensométrica (banda giratoria con aparatos para medir
ritmos y esfuerzos) especial que permitı́a registrar todas las componentes de las fuerzas
que actuaban sobre el mismo, Basándose en los datos obtenidos y en la filmación si-
multánea de la carrera se podı́a evaluar los gastos energéticos del corredor, suponiendo
que las pérdidas de energı́a cinética correspondientes a la fase de frenado se transforman
totalmente en calor.
Por otra parte, los verdaderos gastos energéticos se podrı́an calcular midiendo la
velocidad de consumo de oxı́geno por corredor, por cuanto se conoce qué cantidad de
energı́a se desprende en el organismo al consumir 1 g de oxı́geno. Cuando se obtuvieron
estas dos evaluaciones, resultó que los verdaderos gastos energéticos durante la carrera
son dos o tres veces menores que los calculados a base de las mediciones tensométricas.
De este modo, la suposición de que toda la energı́a cinética (energı́a de movimiento,
relacionada con la velocidad de un carro, por ejemplo) se transforma en calor no es
válida. Una parte de esta energı́a, durante el lapso a-b véase la fig.(4.9) se conserva en
los tejidos elásticos de los pies en forma de energı́a potencial de su deformación, y en
la fase c se transforma de nuevo en energı́a cinética, a semejanza de cómo esto sucede
cuando una pelota de goma rebota en la pared.
Como tejidos que hacen de muelles (resortes) los cuales pueden reservar energı́a
mecánica intervienen los músculos de las extremidades y los tendones que los ligan con
los huesos. Los tendones, en un grado mayor que los músculos, sirven para conservar
energı́a potencial, puesto que en ellos son muy pequeñas las fuerzas de rozamiento
62
interno, y cerca del 90 % de esta energı́a puede volver a transformarse en enrgı́a cinética.
Además, los tendones posee mayor rigidez que los músculos y pueden estirarse a un 6 %
de su longitud inicial sin lesiones notables, mientras que para los músculos esta cifra
constituye tan sólo un 3 %. Todas estas propiedades de los tendones los convierten en
almacenes principales de la energı́a mecánica durante la carrera y la realización de otros
movimientos cı́clicos.
Las propiedades de los tendones son más o menos iguales para todos los animales,
sin embargo, las extremidades de los ungulados (grupo de mamı́feros placentarios que
se apoyan y caminan con el extremo de los dedos, o desciende de un animal que lo
hacı́a, que están revestidos de una pezuña), por ejemplo, de las ovejas o de los caballos
son máximamente adaptadas para conservar la energı́a mecánica. Algunios músculos en
las partes inferiores de las patas de estos animales constan prácticamente por completo
nada más que de tendones . De ejemplo más expresivo de esta utilización delos tendones
pueden servir partes inferiores de las extremidades del camello casi exentas de fibras
musculares fig.(4.10) En el pie del hombre el más potente es el tendón de Aquiles sobre
el cual, durante la carrera, puede actura la fuerza de tracción hasta 4000 N.
Cada uno, con facilidad, puede cerciorarse que, en efecto, la energı́a mecánica se re-
serva en nuestros pies como los muelles. Con este fin procure ponerse cuclillas doblando
fuertemente las rodillas. Se pude notar, inmediatamente, que es mucho más fácil volver
a la posición vertical enderezando las piernas de una vez que después de permanecer
en cuclillas un segundo más. Este fenómeno se puede explicar por el hecho de que al
doblar las rodillas una parte de los músculos queda tensada controlando el movimiento
hacia abajo, y sus tendones están estirados. Si antes de enderezarse a los tendones no se
da la posibilidad de acortarse, la energı́a potencial reservada en éstos se transformará
en cinética. En cambio, si a los tendones se les permite acortarse antes que uno vuel-
va a la posición vertical, entonces esta energı́a se transformará en calor. Los mismos
experimentos se han realizado con personas en quienes se pedı́a ponerse en cuclillas
63
y enderezarse inmediatamente después de doblar por completo las rodillas, y en otro
caso, hacerlo con un retardo de un segundo y medio. Los resultados han confirmado la
impresión subjetiva: en el primer caso la persona sometida a prueba consumı́a en un
22 % menos oxı́geno.
64
Capı́tulo5
5.1. Introducción
65
y la capacidad de actuar recı́procamente con otros puntos materiales.[7]
Todo cuerpo sólido puede ser considerado como el conjunto de un gran número de
partı́culas muy pequeñas, cada una de las cuales atraı́da por la Tierra con una fuerza
dirigida verticalmente hacia abajo llamada fuerza de gravedad de la partı́cula.
Como estudiamos cuerpos cuyas dimensiones comparadas con las del globo terretre, son
pequeñas, se puede considerar que las fuerzas de gravedad de las diferentes partı́culas
son paralelas entre sı́. La resultante de las fuerzas de gravedad de todas las partı́culas
P
es igual a la suma de éstas: P = ν pν y se llama peso del cuerpo; el centro de estas
fuerzas paralelas se llama centro de gravedad de este cuerpo.
Para hallar las coordenadas del centro de gravedad de un cuerpo sólido de peso P ,
partimos mentalmente el cuerpo sólido en un gran número de partı́culas. Designamos
por pν la fuerza de gravedad de la ν-ésima partı́cula y por (xν , yν , zν ) las coordenadas
del punto perteneciente a esa misma partı́cula. De esta manera obtenemos lo siguiente.
1 X
xC = pν xν (5.1)
P ν
1 X
yC = pν yν (5.2)
P ν
1 X
zC = pν zν (5.3)
P ν
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demasiado grandes, de esta manera las ecuaciones (5.1, 5.2 y 5.3) se pueden escribir
también de la forma
1 X
xC = mν xν (5.4)
M ν
1 X
yC = mν yν (5.5)
M ν
1 X
zC = mν zν , (5.6)
M ν
P P
donde M = ν = g es la masa del cuerpo.
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Figura 5.1: Par de Fuerza
La distancia desde este punto a la lı́nea de acción de una fuerza se denomina brazo
de la fuerza o brazo de momento de la fuerza respecto al eje. El producto del
valor de una fuerza por su brazo se denomina momento de la fuerza respecto al
eje fig.(5.1.b).
5.6. Equilibrio
Se refiere al estado en el cual, ya sea bajo la acción de un sistema de fuerzas o no,
un cuerpo sólido se mantiene en reposo o realiza un movimiento llamado de inercia,
como por ejemplo, todos los puntos del cuerpo efectuando un movimiento rectilı́neo con
velocidad constante.
Corolario 1 Si un sistema de fuerzas tiene una resultante, los módulos de las fuerzas
resultante y compensadora serán iguales y estas fuerzas se situarán a lo largo de una
recta en direcciones opuestas.
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posición desplazada son tales que hacen volver el cuerpo a su posición inicial, el equilibrio
es estable, ver fig.(5.2.a). Si las fuerzas que actúan aumentando el desplazamiento aún
más, el equilibrio es inestable fig.(5.2.b). Si el cuerpo sigue en equilibrio en la posición
desplazada es indiferente como en la fig.(5.2.c). La determinación de sıun estado de
equilibrio es estable, inestable o indiferente, solamente puede hacerse considerando otros
estados ligeramente desplazados con relación al primero. [8]
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resultante es positiva. En caso contrario, si todas las fuerzas son negativas, la
resultante también lo es. Para el ejemplo 1a), la resultante será
~ = F~1 + F~2 .
R (5.7)
~ = F~1 + F~2
R
~ = 15N x̂ + 25N x̂
R
~ = 40N x̂
R
2. Consideremos ahora que sobre un cuerpo actúan las fuerzas del ejercicioa anterior
en la misma dirección pero sentido opuesto, tal como se muestra la fig.(5.4). Como
las fuerzas son de sentido opuesto, puede considerarse como positiva la que actúa
hacia la derecha y como negativa la que actúa hacia la izquierda. La resultante o
~ = F~1 + F~2
R
~ = F~1 + F~2
R
~ = 15N x̂ + (−25N x̂)
R
~ = −10N x̂
R
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El signo (-) expresa que la resultante tiene sentido hacia la izquierda. Para que
se produzca el equilibrio debe aplicarse en O una fuerza E ~ del mismo módulo y
dirección que la resultante, pero de sentido opuesto ver fig.(5.4) segundo dibujo
Lo anterior lo resumimos en el siguiente axioma.
X
F~i = 0 (5.8)
i
X
~k = 0
M (5.9)
k
Las ecn.(5.8) y ecn.(5.9) expresan las condiciones de equilibrio sobre un cuerpo sólido
libre sometido a la acción de cualquier sistema arbitrario de fuerzas en el espacio.
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obreros deben mantener la placa para que las fuerzas aplicadas por cada uno de
los tres hombres sean iguales?
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Bibliografı́a
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