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Valentín Canalizo CETis 101

Maestro: Ing. Raúl Alfonso Sena Monsiváis

Materia: Dibujo Técnico

Alumno: Heber Asael Cruz Hernández

Grado: “6” Grupo: “C”


Especialidad: Programación

Tema: Orígenes de dibujo


INDICE
NO. PAGINA

Orígenes de dibujo… 04
Definición de dibujo en general… 04
Definición del dibujo técnico… 05
Importancia de dibujo técnico… 05
Mención y descripción del uso de los instrumentos utilizados en el dibujo1 técnico… 06-09
Dibujo a mano alzada… 10
Tipos de dibujo en mano alzada… 11
Descripción del procedimiento para la elaboración de dibujos a mano alzada… 11
Perspectivas axonométricas… 12
Proyección isométrica… 13-14
A que se refiere corte en el dibujo técnico… 15
Tipos de corte en dibujo técnico… 15
A que se refiere con el concepto de Escala en dibujo técnico… 16
Tipos de Escala en dibujo técnico… 16
Tipos de acotaciones en dibujo técnico…
Tipos de líneas en dibujo técnico…
Dibujo asistido por computadora…
Mención los Software Utilizados para la elaboración de dibujo técnico…
Descripción las características del software mencionados…
Ventajas del software en la elaboración de dibujo técnico…
Descripción de las partes principales de la pantalla de AutoCAD…
Descripción del funcionamiento de las siguientes barra de herramientas:
Dibujo, Modificar, Acotación…
INTRODUCCION
ORIGENES DE DIBUJO
Desde la prehistoria él hombre trató de reproducir en las paredes de las grutas
las formas de los animales que había observado, logrando representar sus
movimientos, la masa y la forma de los
cuerpos; así, nace este arte que es uno de los
primeros practicados por el ser humano, que
siempre ha procurado representar los
objetos como sus ojos los veían. El hombre a
través del tiempo deja su huella traduciendo
la impresión que le transmite un objeto
reproduciendo su forma, su tamaño y su
volumen, bien por medio de un trazo, como
en el arte egipcio, griego y japonés, bien
sugiriendo sobre todo el aspecto del relieve
por el juego de las sombras y de la luz; este
último modo de expresión es ya visible en los frescos de Pompeya y en los
artistas del Renacimiento italiano, como Leonardo De Vinci. En términos
generales, este arte se ha desarrollado en función de las condiciones de
existencia de cada época, de cada cultura y de los progresos y conocimientos
acerca de los instrumentos y técnicas utilizadas por los artistas.

¿Qué es el dibujo? (Definición)


El dibujo es una forma de expresión
gráfica, plasma imágenes sobre un
espacio plano. Debido a lo anterior, es
considerado parte de la bella arte
conocida como pintura. Es una de las
modalidades de artes visuales. Se
considera dibujo como el lenguaje
grafico universal, ha sido utilizado por
la humanidad para transmitir, ideas
proyectos y, en un sentido más amplio,
su cultura.
¿Qué es el dibujo técnico?
Se conoce como dibujo técnico al
sistema de representación gráfico de
distintos tipos de objetos. Su fin es
brindar la información necesaria para
analizar el objeto, ayudar a su diseño y
posibilitar su construcción o
mantenimiento.

Importancia de un dibujo técnico


En la arquitectura, por ejemplo, es una ciencia que apela a los dibujos técnicos.
Un edificio puede ser representado en planta (con una vista superior, de techo,
etc.) o alzado (vista frontal, lateral), con aclaraciones sobre sus dimensiones en
los planos. En este caso, se habla de dibujo arquitectónico. Otros tipos de
dibujos técnicos son el dibujo mecánico (que representa piezas o partes de
máquinas), el dibujo electrónico (la representación de circuitos), el dibujo
eléctrico (la delineación de las instalaciones eléctricas de una estructura
arquitectónica) y el dibujo urbanístico (utilizado para organizar el desarrollo de
los centros urbanos).
Instrumentos utilizados en el dibujo técnico
Mesa de dibujo
La mesa de dibujo es esencial en el dibujo técnico. El papel es
anexado a la misma; se mantiene derecho y firme, de esta
manera el dibujo puede ser exacto. La mesa de dibujo es
montada sobre un pedestal de piso en el que puede ser girada
en distintas posiciones, su altura también puede ser ajustada.
Usualmente se utiliza cinta adhesiva para asegurar el papel a la
tabla, incluyendo el uso sofisticado de adhesivos individuales de
un rollo dispensador. Algunas tablas de dibujos son magnéticas,
permitiendo que el papel se mantenga en su lugar a través de
largos rollos de metal. Las mesas de dibujo más pequeñas
también son producidas para ser usadas a nivel de mesa.

Lápices
Los lápices que se son lápices mecánicos con una tinta de
grosor estándar. La amplitud estándar de las líneas varía entre
0.8 mm, 0.25 mm, 0.5 mm y 0.7 mm. La dureza varía
usualmente desde HB hasta 2H. Los trazos más suaves
suministran mejor contraste, pero los más fuertes
proporcionan una línea más precisa. Aunque un mal contraste
en el trazo puede ser problemático a la hora de fotocopiar el
resultado final, las nuevas técnicas de copiado pueden mejorar
el resultado final. La superficie de papel o plástico requieren
sus propios tipos de plomo. En la mayoría de los casos los
dibujos técnicos finales son dibujados con tinta, ya sea en
plástico o en un papel calco. El lápiz generalmente es un lápiz
técnico rapidógrafo; un bolígrafo que marca de manera
consistente la amplitud de las líneas.

Escuadra y cartabón

La escuadra, con forma de triángulo isósceles, un ángulo de 90º


y dos de 45º, se utiliza junto al cartabón para realizar líneas
paralelas y perpendiculares. El cartabón tiene forma de
triángulo rectángulo escaleno.
Transportador

Sirve para medir ángulos en grados.

Reglas
Usualmente las reglas utilizadas en el dibujo técnico están elaboradas
de polietileno. Las reglas pueden dividirse en dos tipos según el diseño
de su borde. Una regla con borde recto puede ser usado con lápices de
plomo y rotuladores, mientras que al utilizar un bolígrafo técnico la
regla debe tener un borde acanalado para evitar el derramamiento de la
tinta. La regla graduada o regla de escala es una regla graduada de tres
bordes que tiene seis distintos tipos de escala marcadas en sus bordes.

Escalímetro
Es un tipo de regla en forma de prisma que tiene distintas escalas.

Regla T
Una regla T es una superficie plana que utiliza el borde de la
tabla de dibujo como soporte. Es usada con la tabla de dibujo
para dibujar líneas horizontales y para alinear otras
herramientas de dibujo. Se pueden usar reglas T elaboradas en
madera, metal, o plástico; en forma de triángulo, con ángulos de
30°, 60°, o con dos ángulos de 45°. De esta manera se pueden
dibujar rápidamente líneas con estos ángulos 0comúnmente
usados.
Compás
Los compases están diseñados para dibujar círculos o segmentos de
arcos de círculos. Un tipo de compás tiene dos brazos derechos
unidos por una bisagra; un brazo tiene un punto de pivote agudo,
mientras que el otro tiene un sostenedor para el bolígrafo técnico o
para el lápiz. Por su lado, el compás de viga tiene el punto de pivote y
un sostenedor de bolígrafos unidos por una barra, útiles al dibujar
muchos arcos radiales grandes. Usualmente se usa una plantilla
circular en vez de un compás si se necesita dibujar círculos de
tamaños pre determinados.

Plantillas de dibujo
Las plantillas contienen agujeros pre dimensionados en la escala
correcta para dibujar correctamente símbolos o formas. Las
plantillas de letras son usadas para dibujar texto, incluyendo
dígitos y caracteres de letras. Los diagramas usualmente tienen
un tipo de letra y un tamaño estándar También existen plantillas
específicas para ser usadas en distintas ramas del dibujo técnico.

Papel
Dependiendo de la actividad y el proyecto, se pueden
utilizar distintos tipos de papel. Algunos ejemplos de
los más comunes incluyen: Papel de dibujo: es un
papel translúcido, parecido a la seda, que se arruga al
ser humedecido. Usualmente es usado con lápices y
rotuladores. Las marcas de lápices pueden ser
corregidas hasta cierto punto con una borra. Papel de
dibujo grueso: papel sándwich, una hoja de papel
delgada y translúcida. Es fabricado en distintos tipos,
la superficie puede ser ligeramente brillante. Este
papel también se arruga al humedecerse. Puede ser
usado con lápices y rotuladores, con limitaciones para
los bolígrafos técnicos. Es difícil borrar la tinta sin
dañar a este papel; una borra puede ser usada para líneas realizadas con lápiz. Papel de calcar: papel
grueso translucido que también viene en distintos tipos. Se arruga al humedecerse. Puede ser usado con
lápices de grafito y con bolígrafos técnicos. Una borra o alguna herramienta de borrado puede ser usado
para corregir los trazos. Film de plástico translúcido: usualmente son grises o beige pálido. Usualmente
son usados al fotocopiar. El plástico tiene ventajas sobre el papel translúcido; mecánicamente es más
fuerte y tiene más concordancia dimensional ya que el plástico no se encoje o se estira como el papel.
Adicionalmente, el plástico es una superficie completamente plana, mientras que la superficie del papel es
relativamente áspera. El plástico puede ser usado con lápices y bolígrafos de dibujo, sin embargo su
superficie tiende a debilitar las puntas de los bolígrafos
Goma de borrar
Sirven para borrar lo que se ha dibujado con un lápiz. Normalmente están
hechos de caucho sintético y goma sintética a base de soja.

Sacapuntas
Es un dispositivo para afilar la punta de un lápiz raspando su superficie.
Aunque los sacapuntas se pueden usar cómodamente manualmente,
también existen los eléctricos.

Software

Uno de los principales


programas utilizados para el
desarrollo en dibujo técnico
Dibujo a mano alzada
Tipos de dibujo en mano alzada
 Dibujo artístico: se refiere al dibujo que sirve para expresar ideas, sentimientos,
emociones. El artista dibuja las cosas no como son, sino como las siente. Es un
tipo de dibujo que requiere de un talento innato

 Dibujo del natural: es el dibujo que copia los objetos directamente, mediante la
observación. En este tipo de dibujo, se trabaja con el modelo en frente, no se
hace de memoria, y se intenta copiar fielmente el objeto.

 • Croquis: el croquis es un tipo de dibujo rápido y eficaz, claro, preciso, sintético,


captura todos los detalles importantes, pero de una manera esbozada, sin
detenerse en pequeñeces que no aportan datos útiles.

 Caricatura: es un retrato que exagera o distorsiona la fisonomía del modelo. La


técnica usual consiste en distorsionar los rasgos más marcados de la persona,
los que la distinguen. En general se emplea con fines humorísticos, y puede
resaltar rasgos que no son llamativos en la persona, pero que se identifican con
características de su personalidad.

Descripción del procedimiento para la elaboración de dibujos a mano


alzada
Utilizar un lápiz, pluma o cualquier instrumento para dejar ir tu creatividad sin antes
haber tomado un boceto, forma y figura es ir dándole forma a tus trazos para llegar a un
buen dibujo con forma por medio de lo que se tenga a la mano
Perspectivas axonométricas
La perspectiva axonométricas es un sistema de
representación gráfica, consistente en representar
elementos geométricos o volúmenes en un plano,
mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres
ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones del
espacio

Tipos de proyección axonométricas: altura,


anchura y longitud.

1. Perspectiva isométrica: es una forma de proyección


gráfica o, más específicamente, una axonométricas
cilíndrica ortogonal. Constituye una representación de un
objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres
ejes de referencia tienen ángulos de 120°, y las dimensiones
guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. La
isometría es una de las formas de proyección utilizadas en
dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyección paralela oblicua en el que, por
convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos
representados se proyectan en verdadera magnitud.1
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. Deutsches Institut für Normung (DIN): La perspectiva DIN-5 se corresponde a la norma
UNE 1-031-75 B.
5. Axonometría ortogonal: El plano del dibujo es perpendicular a una dirección de
proyección elegida cualquiera. Los coeficientes de reducción en cada eje se obtienen
mediante un sencillo procedimiento gráfico, consistente en orientar la planta y el alzado
del modelo cuya perspectiva se quiere representar.
Proyección isométrica
Una proyección isométrica es un método de
representación gráfica, más específicamente
una axonométricas cilíndrica ortogonal.
Constituye en una representación visual de
un objeto tridimensional que se reduce en
dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120º, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una

Aplicaciones
En el diseño y el dibujo técnico

En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a
los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general
formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir
una proyección ortogonal. A estas vistas generalmente se les denomina como: planta, elevación
y perfil. Siendo planta la vista desde arriba, (vista de pájaro); elevación, la vista frontal y perfil,
la vista lateral. En otras palabras, si nos referimos al plano cartesiano de 3D, X, Y u Z, las vistas
serían: Planta - eje Z; Elevación - eje Y; y Perfil - eje X. Se puede fácilmente dibujar una
perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la
comprensión de la forma del objeto.

En Arquitectura

Vista de un conjunto de edificios La utilización de la proyección isométrica es útil para


visualizar de forma sencilla conjuntos de edificios relativamente pequeños, produciendo
imágenes que recuerdan a fotografías oblicuas tomadas a vista de pájaro, en las que la gran
distancia entre el observador y el modelo representado tiende a atenuar el efecto de
convergencia de las líneas paralelas propia de la perspectiva real.
Desde un concepto más práctico, también son habituales los dibujos en sección, que permiten
hacerse una idea de la distribución del volumen de las habitaciones de una casa mucho mejor
que un simple plano de la distribución en planta de la vivienda.

En videojuegos

A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la proyección a un sistema 2:1, vale decir a
una inclinación de 26, 6º (arctan 0,5) en lugar de 30º, que no corresponde a una proyección
isométrica propiamente dicha, sino "di métrica".

El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso


cada vez más generalizado de sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva
naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica. misma escala.
Corte en el dibujo técnico
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación de una pieza, eliminamos parte de
la misma, con objeto de clarificar y hacer más sencilla su representación y acotación.

Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte, se
representarán con el mismo espesor que las aristas vistas, y la superficie afectada por el corte,
se representa con un rayado. A continuación, en este tema, veremos cómo se representa la
marcha del corte, las normas para el rayado del mismo, etc.

Tipos de corte
:
1. Corte total (figuras 1 y 2). Es el producido por uno o varios planos, que atraviesan
totalmente la pieza, dejando solamente en vista exterior las aristas de contorno

2. Semicorte o corte al cuarto (figura 3). Se utilizan en piezas que tienen un eje de
simetría, representándose media pieza en sección y la otra mitad en vista exterior. En este
tipo de corte no se representarán aristas ocultas, con objeto de que la representación sea más
clara. En ocasiones coincide una arista con el eje de simetría, en dicho caso prevalecerá la
arista. En este tipo de corte, siempre que sea posible, se acotarán los elementos exteriores de
la pieza a un lado, y los interiores al otro.

3. Corte parcial o mordedura (figura 4). En ocasiones solo necesitamos poder


representar pequeños detalles interiores de una pieza, en estos casos no será necesario un
corte total o al cuarto, y será suficiente con este tipo de corte. El corte parcial se delimitará
mediante una línea fina y ligeramente sinuosa.
Escala en dibujo técnico
La Escala (o escalas) en dibujo técnico y otros tipos de representaciones graficas se
define como la relación existente entre las dimensiones de la representación del
artículo en el plano y las dimensiones reales del mismo., en una representación
cartográfica, gráfica, fotográfica o modelo reducido.

Tipos de Escala

1. Escala de Reducción: Se usa cuando el objeto en el dibujo es menor que en la


realidad, es decir los objetos se dibujan más pequeños que su tamaño real.
2. Escala de Ampliación: Se usa cuando necesitamos hacer el dibujo del objeto
más grande que el objeto real. El dibujo es más grande que el objeto real. Por
ejemplo, E = 10: 1; significa que diez unidades en el dibujo equivalen a 1 unidad
en la realidad. El objeto es 10 veces más pequeño en la realidad que en el dibujo.
3. Escala Natural: En este caso las medidas del objeto y las de su dibujo son las
mismas. Es la escala 1:1

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