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TECNICATURA EN ELECTRÓNICA
Año: 2015
Se
fragmenta
, analiza
o deriva
CINEMATICA I
1
CINEMATICA I
***********************************************************************
APENDICE I: INTERPRETACION GEOMETRICA DE LÍMITE Y DERIVADA
INTERPRETACIÓN GEOMÉTRICA DE LA DERIVADA
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CINEMATICA I
3
CINEMATICA I
CINEMATICA (MR): Movimientos RECTILINEOS
1. CINEMÁTICA, referencia y movimiento.
La cinemática se ocupa de la descripción del movimiento sin tener en cuenta sus
causas.
Siendo el espacio (en microfísica clásica), una entidad isotrópica* cabe destacar que sus propiedades son
idénticas sea cual sea la porción de espacio considerado, con tal suerte que las leyes de la física se
cumplen por igual en todo sistema de referencia considerado.
*Isotropía, Que tiene propiedades que son idénticas en todas direcciones.
Este orden normalizado, así fragmentado era entonces así “analizado” parte por parte, fragmento por
fragmento, en la mente, sin perder de la vista grafica, que cada fragmento estaba integrado a un todo
en la realidad también...
Vimos en el tema de magnitudes y sistemas de medidas que este orden normalizado se estructuraba
justamente primero uni-dimensionalmente, esto es fragmentando una recta en segmentos iguales o
equivalente y unitarios, ordenados uno tras otro de modo continuo.
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CINEMATICA I
Descartes tomo estos conceptos para estructurar cada eje de cada dimensión del espacio.
En la fig. de la derecha se observa la posición 3,2,5 referida al sistema de referencia x,y,z, en el espacio
tridimensional
A la izq. la posición r* fija en las coordenadas x,y,z, del sistema referencial, (fija respecto al sistema coordenado
Obtuvo así 3 planos ordenados y normalizados a saber: plano x-y, el plano x-z, y el plano y-z.
Todos estos significados coincidentes resultan en un sistema de referencia (mental) del espacio
real.
Observar que las áreas o espacios de áreas están formados por los infinitos puntos continuos que lo
estructuran. Observar que estos puntos pueden ahora ser ubicados definidos o identificados con un par
de números reales llamados coordenadas*. Esto se logra merced al orden y normalización previamente
establecida para su análisis.
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CINEMATICA I
1.3 Lugar Geométrico
Consecuentemente, podremos ubicar, definir o identificar cualquier lugar geométrico en este espacio de
área, como ser un triangulo, circulo o línea curva o recta, con el conjunto de coordenadas o puntos que lo
conforman. Abajo vemos representado el lugar geométrico de una recta en el espacio del área del plano
x-y
Dado que las magnitudes de espacio son vectoriales, se requiere la notación vectorial para describir estos
conceptos y sus sutiles diferencias
Vemos incluso en los gráficos arriba como se vinculan el vector desplazamiento ∆r colinealmente con el
vector velocidad v, y los vectores de posición inicial r(t inicial) y de posición final r(t final).
Donde r(t final)=r(t+∆t)=r+∆r por el método poligonal de suma de vectores ver figura.
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CINEMATICA I
2. CUANTIFICAR LOS MOVIMIENTOS.
2.1 Cantidad de Movimiento.
Si un cuerpo material de masa m se mueve a una velocidad v, decimos que dicha masa poses una
cantidad de movimiento
Es en rigor esta entidad, una propiedad física de todo cuerpo material en movimiento, y recibe el nombre
de cantidad de movimiento “P”, cuyas unidades en el SI resultan (Kg mts/seg)
Se conservan las cantidades de movimiento total del sistema, como muestran las figuras de arriba para los 3 casos de choque lineal (sobre
una dirección) de dos cuerpos materiales. Dado que las masas permanecen constantes después de cada choque, las velocidades son la
moneda de intercambio, para p total=CTE en cada uno de los tres casos considerados arriba. Esto implica que si un cuerpo gana cantidad de
movimiento después cada choque, el otro perdió o cedió al primero la misma cantidad.
En cinemática, se estudian los cambios de movimiento sin considerar las causas, si un cuerpo cambia su movimiento
se estudia cuál y cuánto cambia, pero no porqué. No se considera para los 3 casos de la figura de arriba el choque,
solo interesa el cambio de movimiento de cada partícula, entonces sin considerara a la otra.
Ocurre que fraccionando así, estoy analizando la cinemática de cada partícula, cual es su movimiento, cual es su
cambio y cuanto cambia.
¿Cuánto cambia? Digamos que cambia su velocidad (módulo en todos los casos, y sentido para el segundo choque
de la figura)
Como las masa de cada cuerpo es la misma antes y después del choque, el cambio de la cantidad de movimiento se
debe al cambio del modulo de la velocidad en cada partícula, esto es al cambio de la cantidad de velocidad.
Si el movimiento hubiera sido acelerado, dado que la aceleración veremos implica cambios de velocidad en el tiempo,
entonces el cambio de la cantidad de movimiento en cada partícula, es al cambio de la cantidad de velocidad y o
la cantidad de aceleración.
“Cuantificar los movimientos” es poner “cantidades de unidades” a las magnitudes físicas que intervienen en
dicho movimiento y que están vinculadas por la operación matemática que opera entre esas cantidades.
Así, para el espacio y el tiempo, adquiere significado físico la razón (de las cantidades) entre ambos, en el
concepto de la velocidad. (En la mente es la operación matemática de dividir el numerador en tantas
partes como indique el denominador). Esta “razón racionaliza” coherente y matemáticamente, las variaciones de
posición en el tiempo observadas en la experiencia física.
Si se repite la misma operación de dividir, la velocidad así obtenida, nuevamente por el tiempo emerge el concepto
de la aceleración.
La velocidad y la aceleración, son los conceptos mentales (vectoriales) de las entidades físicas
reales que cuantifican el movimiento* (modulo del vector), además también relacionan su ubicación
respecto al sistema de referencia, (dirección sentido y punto de aplicación del vector).
*En la próxima unidad detallaremos mejor el concepto de cantidad de movimiento p=m.v como el producto masa x velocidad
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CINEMATICA I
2.2 Velocidad
Se define como velocidad a la variación del espacio recorrido con respecto al tiempo empleado en
recórrelo. Esto es la tasa de variación del espacio en el tiempo, o el cambio de la posición dividido el
tiempo en que se produce.
La velocidad V* (la tasa de variación de la posición en el tiempo) se define como la razón entre el espacio
recorrido e*y el tiempo transcurrido.
V* = e*/t (1)
En un movimiento rectilíneo v = ∆e/∆t
∆e/∆t=(x2-x1/t2-t1)
(mt/seg)/
NOTA: V* y e* son magnitudes vectoriales.
El espacio físico es tridimensional, sus magnitudes requieren notación vectorial para ser representadas, y operar con
otras magnitudes.
Si operamos (dividimos) con las magnitudes de tiempo (escalares para física clásica) se traslada el carácter vectorial
de la magnitud espacio al resultado Velocidad.
V*
2.3 Aceleración
Se define como aceleración a la variación de la velocidad con respecto al tiempo en que se manifiesta
dicha variación. Esto es la tasa de variación de la velocidad en el tiempo, o el cambio de la velocidad
dividido el tiempo en que se produce.
La aceleración a* (la tasa de variación de la velocidad en el tiempo) se define como la razón entre la
velocidad v*y el tiempo transcurrido.
a* = v*/t (1)
a = ∆v/∆t
En un movimiento rectilíneo
∆v/∆t=(x2-x1/t2-t1)/ t2-t1
(mt/seg)/seg=mt/seg2
NOTA: tratamos escalarmente los movimientos unidimensionales, por lo que consideramos escalar la
aceleración, sin olvidar que es un vector.
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CINEMATICA I
Por tanto, la aceleración tiene magnitud, dirección y sentido, y se mide en m/s ², gráficamente se representa con un
vector.
La recta MN de la figura de arriba describe este tipo de movimiento y trayectoria, coincidiendo con el
vector desplazamiento.
Podemos decir que cuando la trayectoria coincide con el desplazamiento, el movimiento es
Rectilíneo, (MR), ya que por definición el desplazamiento es la recta que une la posición inicial y la final.
Este tipo de movimiento (MR) es el que será el tratado en este apunte. Este tratamiento se hará
escalarmente, a pesar de que trabajamos con magnitudes que son vectoriales, dado que no hay cambios
en los atributos vectoriales de dirección, y punto de aplicación (vectores deslizantes) y se aplica signo (+ o
- ) al escalar, cuando cambia la dirección.
Solo consideramos los módulos de los vectores de espacio y velocidad y aceleración.
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CINEMATICA I
Ejemplo de aplicación:
Los vectores d1 y d 2 , mostrados en la figura de este ejercicio, representan desplazamientos cuyas magnitudes son
d1 = 5 cm y d 2 = 2 cm.
a) En la figura (a), trace la resultante D de esos vectores y determine su magnitud.
b) Haga lo mismo en el caso de la figura (b)
c) En la figura (c), trace la resultante D y use una regla para determinar su magnitud.
d) ¿Es correcto decir que en todos los casos anteriores, se tiene que D = d1 + d 2 ?
¿En cuál de los casos podemos decir que D = d1 + d 2 ?
R
pueden prescindir de su
d1 dirección ni de su sentido. Si
R
son vectores libres pueden usar
direcciones paralelas y cambiar
y y y su punto de aplicación dentro
del sistema en la resolución
grafica. Para la resolución
analítica se opera con números
complejos (dupla)
Además vamos a comenzar nuestro análisis del MR, sin cambio en el modulo del vector velocidad.
Esto habilita a simplificar aun mas, ya que el modulo de velocidad se mantiene constante y la aceleración
no existe para este caso..
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CINEMATICA I
Si la velocidad es constante, la tasa de cambio de posición no cambia durante el lapso de tiempo que
demanda la trayectoria. Se dice entonces que el movimiento es uniforme. Además si la trayectoria en el
espacio ocupa el lugar geométrico de una recta, se dice que dicho movimiento es rectilíneo uniforme
(MRU).
24 mts
16 mts
∆d=8m 8mts
to=0seg t1=2seg
2seg 4seg 6seg
A B
Si el tiempo t se mide con un reloj que se pone en marcha con t = 0, la distancia e recorrida a velocidad
constante v será igual al producto de la velocidad por el tiempo
Interpretamos del grafico que un ciclista se mueve desde el km 5 (en el instante inicial 0 seg.), y después
de 1 hora (3600seg) se encuentra en el km 10, lo cual implica que recorrió 5 km en una hora o 5 km/h o
5000m/3600seg, lo cual resulta 1,388 m/seg.
Si mantiene esta velocidad constante luego de 2 horas se encontrara en el kilometro 10, y con 3 horas de
trayecto llegara al km 20, en ese momento habrá recorrido 15 km o 15000mts en 3 horas (10800seg), en
efecto 15000/10800m/seg.=1,388mts/seg.
Podremos observar que si la velocidad se mantiene constante, estará representada por una recta
Los gráficos resultan muy didácticos para comprender y asimilar nuevos conceptos.
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CINEMATICA I
En el caso de las velocidades resultan de gran utilidad, veremos esto en detalle mas abajo, al abordar los
conceptos de velocidad instantánea.
Entre tanto, podemos sin embargo interpretar estos gráficos conceptualmente, adelantando algunas
observaciones
Δx=Δe
Δx=Δe
ᾱ ᾱ Δt
Δt
t t
x<0
t0 t
En la primera (izquierda) de las figuras de arriba se grafica el incremento de espacio recorrido ∆e o ∆x y el incremento de
tiempo transcurrido (incremento de tiempo) ∆t, en un grafico parecido al del ciclista, pero para el caso del automóvil también con
velocidad cte.
En la figura de arriba a la derecha se agrega el decremento de espacio recorrido -∆e o -∆x si el automóvil retrocede.
Dado que
V=(+-) e/t= (+-)Δe/Δt=(+-)sen ᾱ/cos ᾱ, pero según nuestros conocimientos de trigonometría:
(+-)Δe/Δt=(+-)Tg ᾱ, la cual se corresponde con la pendiente de la recta)
(+-)Tg ᾱ≡(+-)pendiente del lugar geométrico de la recta que representa la velocidad
V= (+-)Tg ᾱ≡(+-) pendiente del lugar geométrico de la recta que representa la velocidad
(+-)
Estamos en condiciones de interpretar las figura de arriba, en la primera de la izquierda, la velocidad que representa
la recta C es mayor que la que representa B e igual a la que representa D, dado que como se vio, las velocidades
que representan estas rectas se corresponden con su pendiente. También podemos afirmar, por la misma razón,
que la velocidad que representa la recta A es cero, pues esta recta carece de pendiente (pendiente nula o cero)
Por ultimo, llamaremos cociente incremental, justamente al cociente de los incrementos en este caso ∆e/∆t, que
define la velocidad y-o la pendiente. Ver que esto se cumple también en la figura de arriba al centro, que
corresponde a un MRU.
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CINEMATICA I
Los párrafos de arriba ponen en relieve que el MRU refiere a velocidad uniforme o cte, pero la palabra
uniforme del MRUV refiere a aceleración uniforme o cte. El alumno debe prestar atención a esto, ya que
habitualmente genera confusión cuando no se tienen solidificados los conocimientos. El movimiento rectilíneo
variado MRV y el movimiento variado MV (no rectilíneo) no serán tratados en este curso, solo diremos que refieren a
aceleraciones variables en el tiempo a (t) esto es que no son ctes en el tiempo, sino que son funciones del tiempo.
El lugar geométrico de la curva roja del grafico de abajo puede describir el cambio o variación del espacio
en función del tiempo e(t). Este cambio de posiciones puede corresponder al movimiento colectivo de las
moléculas del aire dentro del volumen considerado como el de una partícula acústica. Esta partícula así
considerada se estaría desacelerando después de recibir el “golpe” de una presión sonora, por el efecto
de los potenciales eléctricos (similares a la ley de Hook aplicada en los resortes que se comprimen o
expanden) entre las moléculas de la partícula acústica y las moléculas de la pared molecular formada
(comprimida por la onda sonora de un tono puro) por el resto de las partículas en la misma situación.
yo bien e
Dado el lugar geométrico: curva e(t)
Observamos que la curvatura varia su
Ortogonal: 90° pendiente en el tiempo
Ángulo dela pendiente
en el punto del vértice La pendiente en cada punto de la
del ángulo (pendiente de curvatura coincide con la pendiente de la
ese punto)
recta tangente a ese punto
En el grafico se empata el eje “y “con “e” y el eje “x” con “t” para empatar las propiedades
geométricas con las propiedades físicas De este modo se empata la tangente trigonométrica con la
cantidad de velocidad.
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CINEMATICA I
3.2.1 Velocidad media,.
Pendiente promedio
Pendiente nula
En efecto, se ve claramente, en el intervalo de tiempo entre 2 y 3,4 seg., que la recta horizontal implica
Vmedia cero, pero solo una de las velocidades en este intervalo (pendiente horizontal) es nula, tanto que
el modelo promedia todas las pendientes negativas y todas la positivas en ese tramo las cuales son iguales
y el resultado es la Vm, cancelada o nula.
Pero para conocer mejor y tratar los cambios de posición instantáneos, en la trayectoria alineal, tenemos
que conocer la naturaleza de las limitaciones del análisis alineal, a saber
La primer gran limitación es que cambian la celeridad instante a instante, por lo cual deberíamos achicar
el triangulo tanto como cuan rápido cambia la velocidad. Esto nos llevara al concepto de velocidad
instantánea
La segunda limitación “deriva” de la primera tanto que si hay una velocidad distinta para cada instante de
tiempo habrá también una velocidad instantánea para cada punto del espacio. Esto define una
“aplicación” de cada velocidad “instantánea” a cada punto en la trayectoria del espacio o “punto de
aplicación” de dicha velocidad instantánea.
La tercera limitación se debe en parte a que en el grafico de la derecha los móviles cambian su sentido de
marcha, esto es que avanzan, pero luego también retroceden (-x) en el espacio que habían recorrido, esto
se grafica con las pendientes negativas (decrecientes hacia las x positivas) lo que el modelo grafico
interpreta como una velocidad negativa.
Pero el modelo promedia también las pendientes negativas instantáneas (casi puntuales) y todas la
positivas instantáneas (casi puntuales) en ese tramo y el resultado lleva al concepto de la Vm (velocidad
media).
Estos 4 atributos que caracterizan una velocidad, con ellos plenamente definida, son los mismos 4
atributos que definen un vector, tanto que:
En la realidad física, entonces las velocidades raramente son constantes, pudiendo variar de un instante a
otro en intensidad, dirección o sentido. No podemos hablar de una única y cte. velocidad del móvil, sino de
la velocidad en cada instante. A esta velocidad se la llama instantánea.
Para poner un ejemplo veamos un cuerpo en caída libre.
Una esfera que cae libremente, lo hace en un movimiento que llamamos rectilíneo uniformemente variado.
Es rectilíneo, pues en la caída es vertical no cambia la dirección del vector, haciéndolo sobre una recta o
trayectoria unidimensional. Esto permite obviarla como un vector y darle el tratamiento de un escalar
. Medimos los espacios recorridos durante la caída en “instantes equidistantes” (iguales incrementos de
tiempo, cada 0,08segs) observando que los espacios no son equidistantes, lo cual significa que velocidad
no permanece cte.)
Si pudiéramos medir incrementos de tiempo mas pequeños que las 8 decimas de segundo de la tabla, tan
pequeños como tenga significación física* podríamos verificar que la velocidad cambia para cada
instante en que la observemos.
*Si el espacio tiempo es continuo) podríamos imaginar incrementos de tiempo infinitamente pequeños sin
ser cero, para darle a un sentido físico a la afirmación “de un instante a otro” la velocidad cambia.
La velocidad instantánea permite conocer la velocidad de un móvil que se desplaza sobre una trayectoria
cuando el intervalo de tiempo es infinitamente pequeño, siendo entonces el espacio recorrido también
muy pequeño, representando (casi*) por un punto de la trayectoria.
Se hace tan pequeño como sea posible, sin llegar a ser cero o un punto unidimensional, tanto que debe
seguir siendo una recta bidimensional que representa el modulo de un vector infinitesimal dr,
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CINEMATICA I
infinitamente cerca del cero, inmediatamente antes de anularse), esto es un vector tan pequeño como
tenga sentido físico
Celeridad o rapidez
El conjunto de puntos
(e,t) que conforman el
lugar geométrico de la
recta azul, conforman
puntos de velocidad.
t, seg.
Espacio de Velocidades
El punto azul (t=4seg, e=3 mts) es un punto de
velocidad (3) unidades de espacio, en (4)
unidades de tiempo (3/4 mts/seg)
En este CO-ORDEN de dos ejes ordenados, fragmentados, y normalizados, el eje x ordena las variables
independientes de tiempo en magnitudes de segundos, y el eje y, los valores ordenados (de ordenada*)
de espacios en magnitudes de metros.
*La variable independiente tiempo ordena la variable dependiente espacio (ordenada). Se elige el tiempo como variable
independiente pues es común (sincrónico) a todos los cambios de ordenadas (espacio, velocidad, aceleración, etc)
Este co-orden garantiza que la operación razón e/t sea válida matemáticamente, gráficamente y coherente
con los resultados experimentales. Este co-ordenamiento garantiza que la razón entre ambos órdenes de
espacio y tiempo (e/t) defina la velocidad resultante, observada luego en la realidad experimental.
Todo el área del grafico, que contiene puntos o la dupla (t,e) que representan velocidades posibles, es
pues un área o espacio de velocidades, como lo era en el área de espacios propiamente dicho las
posiciones posibles
Luego, las trayectorias y los desplazamientos serán lugares geométricos en esos espacios o aéreas de
espacio propiamente dicho.
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CINEMATICA I
Igualmente todo el área de un grafico, que contiene puntos par de números (e,t) que representan
velocidades posibles, es pues un área o espacio* de velocidades (posibles).
Pero solo los que coinciden con la razón e/t corresponden al espacio de velocidades real (lugar
geométrico) que representa la velocidad real en el espacio-tiempo. (Curva e(t))
Igualmente todo el área un grafico, contiene puntos (par de números, v,t) que representan
aceleraciones posibles, es pues un área o espacio* de aceleraciones (posibles). Pero solo
los que coinciden con la razón v/t corresponden al espacio de aceleraciones (lugar
geométrico) que representa la aceleración real en la velocidad- tiempo (Curva v(t))
*Estos espacios deben considerarse abstractos, pero con las mismas propiedades geométricas del espacio
Tridimensional o bidimensional al que estamos habituados.
El grafico de la izquierda de las figuras de arriba esta “ordenado” en fragmentos de kms. y minutos. En cambio en el grafico de
arriba de la derecha están ordenados las abscisas o eje horizontal, en fragmentos de tiempo, normalizados estos en unidades de
segundos. En el eje vertical hacemos lo mismo con el espacio, fragmentados en unidades de metros. Solo este último plano es
apto para operar en el SI de medidas coherentemente.
El conjunto de puntos rojos en ambos espacios de trayectoria así ordenados, forman el lugar geométrico
de la trayectoria que muestra las líneas rojas. Como ya dijimos representan el conjunto de velocidades
instantáneas de cada móvil en cuestión.
Para el móvil de la izquierda todas sus velocidades instantáneas son iguales, (pendiente de la trayectoria
cte. pues la velocidad resulta cte) (MRU), pero el móvil de la derecha aumenta y disminuye su velocidad
(pendiente puntual de la trayectoria) de un instante a otro.
La interpretación de las variaciones de las velocidades de ambos móviles, pudo hacerse en ambos
gráficos, porque las funciones trigonométricas se cumplen en todo espacio euclídeo.
Los espacios de trayectoria son espacios reales (propiamente dicho) pero lo mismo vale en los espacios
imaginarios de velocidades y de aceleraciones, que serán euclídeo, y tratados como tales. Estos
espacios al ser ordenados y normalizados en coordenadas cartesianas* para ser analizados punto a
punto, debieron respetarse los axiomas que definen todo espacio euclídeo (las paralelas no se cortan,
reglas trigonométricas etc, etc.).
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CINEMATICA I
Hicimos notar en el punto anterior que las rectas secantes se hacen tangentes al punto al cual se acercan
cuando ∆t tiende a cero
Siendo la tangente la representación geométrica del valor de la velocidad en ese punto, podemos ya decir
que la velocidad instantánea en un punto (cuando ∆t tiende a cero) o instante dado, es justamente el
valor* de esta tangente geométrica a ese punto de la curva.
*Recordar que la tangente de un ángulo tiene un valor numérico. Este valor coincide con la celeridad o rapidez de la velocidad
en ese punto.
¿Cual es el significado ∆t tiende a cero? Lo que se pretende justamente es evitar decir ∆t=0
Esto se consigue con el concepto de límite en análisis matemático.
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CINEMATICA I
Esto se logra “imaginando que nos acercamos tanto como sea posible, hasta un infinitesimal incremento
antes que este se anule. Con esto logramos un triangulo tan pequeño como sea posible en el que todavía
son validas las relaciones trigonométricas, antes que el triangulo desaparezca y ya no podamos aplicarlas.
Hacemos tender a cero a las variables independientes de t, las cuales ordenan las variables dependientes
de x. Tanto que si ∆t tiende a cero, ∆x también tendera a cero.
dx/dt=x´(t)=v
En efecto, como el triangulo que grafica los incrementos y la pendiente en cuestión, se ha hecho
infinitesimalmente pequeño, pero no se ha anulado, este puede ser considerado espacio euclídeo, y hacer
valer los modelos trigonométricos aplicados a él:
∆e/∆t=senᾱ/cosᾱ=tgᾱ
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CINEMATICA I
dx/dt=x´(t)=v
4. COMPARANDO el M.R.U y el M.R.U.V.
Con el concepto de aceleración incorporado podemos distinguir entre los movimientos NO acelerados y
los movimientos SI acelerados.
Entre los primeros teníamos el MRU en donde
v=constante, luego ∆v=0 y ∆v/∆t= 0=a= 0, sin aceleración
e = cte.t ²
resultará veremos la conocida ecuación, e = ½.a.t ², e = ½.g.t ² en MRUV
Lo cual es coherente ya que en caída libre a=g=cte. En efecto, el valor de esta tg para el caso del cuerpo
en caída libre será:
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CINEMATICA I
La recta será el lugar geométrico del espacio de velocidades que representa la velocidad instantánea
incrementándose linealmente con el tiempo. Dado que:
Definido el espacio de velocidades como euclídeo, se le da el mismo tratamiento geométrico que al espacio
al que estamos habituados. Con ello valen las reglas y funciones de la geometría y el análisis matemático
(trigonometría, límites, derivadas) como modelos aplicables al espacio de aceleraciones
esto es
En el caso de la aceleración a constante, la pendiente es cte. y coincide con el valor de la tgᾳ
Dijimos también que un instante determinado es el lapso de tiempo ∆t→0 o Lim ∆t→0 y además que la
velocidad instantánea en cualquier instante de tiempo es
Observar la similitud entre las dos últimas expresiones, y la similitud entre los gráficos de espacio de
trayectoria para MRU que resultaba velocidad cte. y el de espacio de velocidades en MRUV que resulta
con aceleración cte.
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CINEMATICA I
Δx=Δe
ᾱ Δt
t
.
Tanto el espacio como la velocidad son funciones del mismo tiempo, único y sincrónico para ambos.
Este sincronismo o concepto de un tiempo común, habilita usar las dos últimas expresiones como
simultaneas y combinarlas como se muestra debajo y luego graficar el espacio, la velocidad y la
aceleración respecto al mismo tiempo común a las tres entidades físicas.
9,8 mts
MRU Se
recompone
MRUV at
sintetiza o
integra
et et = ½.a.t ²
vt et= ½.g.t ²
at
vt vt=at=e´t
et
e´´=d2e/dt2=a
Se
v´= dv/dt = a
fragmenta t
, analiza
o deriva 1 seg.
a) Tener en cuenta que para el movimiento rectilíneo o unidimensional el móvil puede avanzar o
retroceder. Avanza en el sentido de las x positivas y retrocede en el sentido de las x negativas.
b) Tener en cuenta que para los movimientos uniformemente variados, la aceleración cte. puede ser
positiva (ACELERADOS) o negativa (Desacelerados o retardados)
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CINEMATICA I
2) Movimiento Rectilíneo en avance uniformemente Retardado: a < 0
xf = xo + vo.t - ½.a.t ² (Ecuación de posición)
vf = vo - a.t (Ecuación de velocidad)
Recordar que estas ecuaciones son para los MRU, el cual puede ser Variado o no.
Recordar que son rectilíneos pues son unidimensionales.
Recordar que son uniformes, ya sea porque la velocidad es cte.(MRU) o porque si esta varía de un instante a otro
(MRUV) lo hace con una aceleración cte.
PLANTEO:
Las moléculas del aire se desplazan en conjunto como una partícula acústica con una trayectoria
rectilínea*. Inicialmente la posición es 0 mts, y su velocidad Vo = 8mts/seg, desacelerando a=- 4 mts/seg2
*El movimiento o trayectoria de cada molécula es errático, en todas direcciones, a considerables velocidades (500 mts/seg
a 1500 mts/seg termino medio) sin embargo la presión sonora en una dirección, hará que 270 de las 27 millones las
moléculas de la partícula tengan un desplazamiento en una dirección. Como este desplazamiento se da para 1 partícula de
cada cien mil, debemos reducir aún mucho mas el desplazamiento promedio al considerar toda la partícula acústica
moviéndose en la dirección de la presión sonora, sin embargo, mientras sostenga esta presión sonora en un sentido la
trayectoria de la partícula acústica en su conjunto puede considerarse rectilínea para estos promedios de trayectoria
y velocidad.
Las presiones sonoras no suelen ser constantes. La elasticidad del aire que la sostiene y la elasticidad de
las fuentes que la producen (conos de parlantes, cuerdas vocales, etc) sostienen y producen
aceleraciones variables.
** Sin embargo se toman aceleraciones ctes, para ensayar el MRUV, Esto ocurre solo para moléculas en caída
libre o impulsadas verticalmente a energías potenciales gravitatorias mayores..
No es posible que el conjunto de todas las moléculas de una partícula acústica, tengan este movimiento, pero si
el componente vertical de su velocidad promedio debido a las moléculas que lo sostienen. De hecho la
gravedad sostiene los gaseas de la atmosfera, impidiendo que esta escape al espacio exterior. Esto
último, da cuenta de una presión gravitatoria sostenida cte (los gases transmite presiones) por la fuerza
gravitatoria cte. sostenida verticalmente sobre la superficie terrestre en todo momento y para toda
partícula.
Por otra parte un tono puro de sonido de 8 Khz, presenta patrones de aceleración y desaceleración cada cuarto
-5
de onda, esto es un cuarto del periodo de 1250 useg (un cuarto resulta: 3,125 10 seg = 312,5 useg) esto ocurre
porque las variaciones de velocidad o aceleración es función senoidal (a lineal) en el tiempo, siguiendo las
variaciones de presión instantánea de cambios senoidales.
.Opere en todos los ítems, con las unidades del SI en todos los pasos del cálculo y en el resultado.
.Utilice las ecuaciones de abajo, despejando y reemplazando por todos sus valores (incluidos los que
valen cero)
Resolución:
23
CINEMATICA I
SEG MTs
e V
9
e(t) La velocidad
0 es 0 en t=2s,
8
1,875 El móvil se
7
V(t) detuvo, no hay
3,5 aceleración.
6
4,875
5
V
6 0m/s2
4
6,875
3
7,5
-4m/s2
2
7,875
1
8 -a
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Segs Mts
0
Tag α = 8/1
De 8mts / 1seg 1,875
Velocidad instantánea
en t=0seg (vértice de α) 3,5
8mts 4,875
6
valor de la Tg α es la cantidad de 6,875
velocidad instantánea en el vértice de α
7,5
α: ángulo de la pendiente de la tg.
Tangente a la curva (lugar geométrico) de la
velocidad en t=0seg. 7,875
1 seg 8
24
CINEMATICA I
Segs Mts
β =0°
β : angulo de la pendiente de la tg.
0
Tangente a la curva (lugar geométrico) de la
velocidad en t=2seg.
1,875
Tag β = 0/cteinfinitesimal
3,5
De 0mts /instanteinfinitesimalseg 4,875
Velocidad instantánea en t=2seg
(vértice de β
6
valor de la Tg β α es la cantidad de 6,875
velocidad instantánea en el vértice de β
7,5
7,875
2seg
8
valor de la Tg β α es la cantidad de β : ángulo de la
aceleración instantánea en el vértice de β pendiente de la tg.
Tangente a la curva
(lugar geométrico) de la
v velocidad
Tag α = -4/1
De -4mts/seg / 1seg
Esto es -4mts/seg 2
La aceleración
β instantánea en t=1seg y
t=2seg (vértices de β)
es cte.
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a) CINEMATICA
Represente gráficamente la aceleración para todoI t inicial en la grafica v(t) y en a(t)
La velocidad t
es 0 para todo
t=2s o mayor
El móvil se
detuvo, no
hay
aceleración.
at = -4mtrs/seg2
para 0<t<2
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CINEMATICA I
APENDICE I
INTERPRETACION GEOMETRICA DE LÍMITE Y DERIVADA
INTERPRETACIÓN GEOMÉTRICA DE LA DERIVADA
Muchas veces resulta útil visualizar los conceptos que uno va aprendiendo. En el caso del concepto de derivada pueden darse un
par de enfoques distintos. Geométricamente, la derivada de una función f(x) en un punto dado 'a' me da el pendiente de la recta
tangente a f(x) en el punto 'a'.
(Véase el dibujo para comprenderlo).
La recta dibujada forma un cierto ángulo que llamamos .
Evidentemente, este ángulo estará relacionado con el pendiente de la recta, que hemos dicho que era el valor de la derivada en el
Como dijimos, valen las reglas y funciones de la geometría y del análisis matemático
(trigonometría, límites, derivadas) como modelos aplicables al espacio de velocidades
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CINEMATICA I
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CINEMATICA I
Al aplicar la tabla de derivadas e integrales de arriba en los casos que se aplican abajo.
Arriba las expresiones genéricas de las expresiones aplicadas para espacio tiempo y aceleración en los movimientos MRU y
MRUV de la tabla de derivadas e integrales de este apéndice. Abajo las mismas expresiones y sus correspondientes aplicaciones.
NOTA de Interés
Así como la derivada es una operación del análisis matemático de una función, la integral es su operación inversa.
La primera descompone los componentes tangenciales diferenciales de una función fragmentando cada uno de estos
diferenciales para obtener la ecuación derivada o ecuación diferencial.
Luego la solución de esta ecuación diferencial será la ecuación primitiva que fue derivada.
Esta solución, se obtiene entonces integrando la ecuación diferencial. Esto es recomponiendo todo el lugar
geométrico integrando todos los componentes antes fragmentados en la función primitiva, ahora recompuesta.
Observar el hecho interesante que la integral de la aceleración será la velocidad. Esto implica que la fuerza aplicada,
implicada en la aceleración, integra en el tiempo la velocidad. A su vez volviendo a integrar el desarrollo de esta
velocidad en el tiempo, se integra el espacio propiamente dicho.
En alguna medida, esto resultada, en un desarrollo del espacio tiempo, desde una energía implicada en la fuerza de
la aceleración
MRU Se
recompone
MRUV
sintetiza o
integra
Se
fragmenta
, analiza
o deriva
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CINEMATICA I
Lo que se muestra abajo es que se ha derivado dos veces el espacio con respecto al tiempo común, la primera vez
se obtiene la velocidad, y la segunda al derivar esta velocidad respecto al mismo tiempo común nuevamente, nos da
la aceleración. Luego se grafica la superposición de los espacios de aceleración, velocidad y espacio propiamente
dicho, en dicho tiempo común a las tres entidades.
Para los casos más generales o extensivos, en los que debemos considerar velocidad inicial y espacio inicial ver el
grafico de abajo y las formulas en el grafico y a continuación del mismo
9,8 mts
acte
et
vt
et = eo + vo.t + ½.a.t ²
at
vt vt = vo + a.t
et
e´´=d2e/dt2=a
v´= dv/dt = a
eo
1 seg.
v0
t
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CINEMATICA I
Aplicación de Derivadas para hallar las expresiones generales de la cinemática.
La aceleración instantánea es la derivada de la velocidad respecto
al tiempo.
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CINEMATICA I
APENDICE III
La velocidad es una magnitud vectorial
En el MRU, no hizo falta considerar a la velocidad como un vector.
La necesidad de un modelo vectorial para la velocidad surge por lo visto en las limitaciones de los modelos
gráficos, porque el espacio es tridimensional, y una recta MN o desplazamiento de un móvil quedara
enteramente representada por los atributos de un modelo vectorial, modulo, punto de aplicación,
dirección y sentido.
Tanto que el vector MN representa el lugar geométrico de la recta o desplazamiento MN. Observar los vectores normalizadores
i, j, k. Una longitud de espacio o distancia queda completamente definida con un vector
Dado que el desplazamiento cuantifica los cambios de posición espacial. Ver en la figura de arriba cada
una de las posiciones en el espacio M y N definidas por una magnitud vectorial (vector rojos trazo fino
OM y ON). Luego el desplazamiento que involucra la distancia entre ambas posiciones también será
vectorial, pues la posición final definida por el vector ON resulta de sumar los vectores ON + MN, esto es a
la posición inicial se le suma la trayectoria.
Luego este cambio o incremento de posición de espacio (vectorial), o vector desplazamiento dividido el
incremento de tiempo (escalar) transcurrido durante el movimiento resulta ser la velocidad, que también
será una magnitud vectorial, dado que resulta de dividir un vector y un escalar.
ṽ= ȇ/t
Esta notación vectorial y su tratamiento operacional, será necesario cuando hay un cambio en la dirección, sentido o
punto de aplicación, este ultimo ocurre cuando cambia la celeridad instante a instante. Pero si el movimiento es
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CINEMATICA I
MRU, podremos darle un tratamiento escalar. En estos últimos casos podemos hablar de celeridad o velocidad, pero
cuando es necesario el tratamiento vectorial, la celeridad representa el modulo o intensidad del vector.
Vemos incluso en los gráficos arriba como se vinculan el vector desplazamiento Δr colinealmente con el
vector el velocidad v, y los vectores de posición inicial r(t inicial) y de posición final r(t final).
Donde r(t final)=r(t+Δt)=r+Δr por el método poligonal de suma de vectores ver figura.
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CINEMATICA I
Debemos anotar que los vocablos distancia, espacio y desplazamiento se usan como sinónimos.
Independientemente de la forma de la parábola (cóncava o convexa en la gráfica) del movimiento los espacios que recorre el móvil son
siempre positivos.
En un Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA) la velocidad varía proporcionalmente al tiempo, por lo que la representación gráfica v-
t (velocidad en función del tiempo) es una recta ascendente.
Tal como lo dice su nombre, en el Movimiento uniformemente acelerado la aceleración es constante, por lo que la gráfica a-t (aceleración
en función del tiempo) es una recta paralela al eje del tiempo, por encima de esta (la fuerza responsable de la aceleración es
constante).
Por ello, todas las fórmulas cinemáticas usadas para los movimientos uniformemente acelerados sirvan para describir los movimientos
uniformemente retardados, sólo que en estos casos llevan el signo negativo.
En los movimientos decelerados, la gráfica espacio-tiempo crece con el tiempo, pero cada vez más lentamente. La gráfica que lo
representa es una parábola convexa descendente.
En un movimiento uniformemente decelerado o retardado su pendiente disminuye de un modo uniforme, lo que da lugar a una gráfica
velocidad-tiempo decreciente y rectilínea
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.
CINEMATICA I
En este tipo de movimientos la deceleración es constante, por lo que la gráfica a-t (en este caso deceleración en función del tiempo) es
una recta paralela al eje del tiempo, por debajo de esta.
Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba con velocidad inicial de 60 m/s ¿Cuál es la altura máxima que puede alcanzar?
La representación gráfica rapidez-tiempo es la siguiente:
Gráfica rapidez-tiempo para un cuerpo que asciende con una rapidez inicial de 60 m/s
Veamos:
La rapidez inicial es de 60 m/s, la cual empieza a disminuir a medida que pasa el tiempo.
¿Por qué disminuye? Por influencia de la aceleración de gravedad que, redondeando, es de 10 m/s (ahora con signo negativo), entonces
en cada segundo se produce una disminución de 10 m/s en la rapidez.
Aquí se puede colegir que un cuerpo que asciende con una velocidad de 60 m/s tarda exactamente 6 segundos en alcanzar la altura
máxima donde se detiene por un instante antes de empezar a caer.
Al hacerlo, está partiendo de cero, y ahora su rapidez empieza a aumentar a razón de 10 m/s cada segundo, en 6 segundo alcanzará una
velocidad de 60 m/s.
Esto nos demuestra que los dos movimientos son simétricos; es decir, que podemos utilizar las mismas reglas que para el caso de la
caída.
En resumen, y comparando las gráficas del Movimiento Uniforme y el Uniformemente Acelerado o Decelerado:
Movimiento Uniforme recta recta con pendiente # 0 recta que coincide con t
Movimiento Uniformemente Acelerado parábola recta con pendiente # 0 recta con pendiente 0, paralela a t, por sobre
ella
Movimiento Uniformemente parábola Recta con pendiente recta con pendiente 0, paralela a t, bajo ella
Decelerado negativa
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