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Propuesta de Proyecto
de Innovación e Integración
Tecnopedagógica
Enero, 2020
Introducción
Integrar tecnología a la práctica pedagógica, en las instituciones educativas, requiere de la
elaboración de un proyecto que permita aprovechar las bondades de la misma en favor del
aprendizaje de los estudiantes y del crecimiento de la comunidad educativa.
Objetivos
1. Desarrollo de competencias digitales: En toda la comunidad educativa (profesores,
estudiantes, PPFF y administrativos) según sus necesidades; en 5 áreas
2
competenciales: información y alfabetización informacional, comunicación y
colaboración, creación de contenido digital, seguridad y resolución de problemas.
Especificaciones
El presente proyecto tiene como finalidad promover la innovación e integración
tecnopedagógica en instituciones educativas de nivel escolar. Para lograrlo, se sostiene en 3
conceptos:
3
● Metodologías activas: Son aquellas metodologías que buscan que los estudiantes
vivan un proceso de aprendizaje que sea participativo, es decir, donde ellos sean
protagonistas del mismo. Algunos ejemplos: aprendizaje basado en problemas,
aprendizaje basado en casos, aprendizaje basado en proyectos, simulaciones,
aprendizaje cooperativo, entre otras.
Hitos
4
● Acompañamiento en persona y en línea
● Charlas a estudiantes y PPFF
● Reuniones con directivos, tutores y miembros del Dpto. Psicopedagógico
● Asesoría para la elaboración de sílabo y materiales educativos: gestión de la
información y la comunicación
Calendario
Se estima que el proyecto tendrá una duración mínima de 3 años:
Sin embargo, para lograr un proceso de integración completa y aprovechar las nuevas
oportunidades generadas por una correcto desarrollo de competencias digitales, se
estima que el proyecto duraría 5 años (opcional).
5
● Certificación de la institución educativa: Google Reference School, Common
Sense Education School y NatGeo School.
● Incorporación de nuevas metodologías activas, enfoques o estrategias:
aprendizaje basado en casos, gamificación, simulaciones y Design Thinking.
● Desarrollo de competencias STEAM (science, technology, engineering, arts,
mathematics)
● Asesoría para proyectos integrados
● Nuevos espacios de aprendizaje: blended learning, mobile learning o e-learning
● Desarrollo del pensamiento computacional a través de la programación
● Formación y acompañamiento para implementar el modelo 1:1 con
Chromebooks
● Nuevos laboratorios: Maker Spaces
Requisitos
● Área de trabajo adecuada
● Una PC o laptop disponible, con parlantes y cámara
● Conexión a Internet alámbrica e inalámbrica
● Laboratorios con computadoras conectadas a Internet para los talleres de capacitación
● Aula o auditorio para las charlas
● Sala de reuniones
Si estuviera interesado(a), sugiero agendar una reunión para explicar los detalles.