Sunteți pe pagina 1din 24

1. Care afirmaţii sunt adevărate?

Alegeţi una sau mai multe opţiuni:


i. Va fi necesară culegerea automată a datelor despre utilizator în mod neintrusiv dar acurat şi
valid. Colaborarea dintre proiectanţi şi specialiştii în interacţiunea om-calculator va deveni
crucială
ii. Dacă predicţiile lui Norman se adeveresc, noile spaţii informaţionale vor fi generate în mod
dinamic în accord cu modelele utilizatorului.
iii. Aplicarea principiilor derivate din studiul factorilor umani este utilă pentru proiectarea
interfeţelor prin: (reducerea ratelor de eroare, scăderea duratei şi a costurilor instruirii, creşterea
ratei de acceptare a sistemului de către utilizator etc.)
iv. Accentul se va deplasa şi mai mult de la sistemele informatice către nevoile şi caracteristicile
utilizatorilor.
v. Datorita tehnologiilor 3D în viitor acest domeniu (IOC) trece pe plan secundar.

2. Găsiţi răspunsul corect?


se referă la transferul controlului asupra execuţiei
sarcinilor între sistem şi utilizator Migratiunea sarcinilor (Flexibilitate)

se referă la similaritatea în comportament


rezultată din situaţii similare sau obiective ale
Consistenta (Invatare)
sarcinilor similare
utilizatorul încearcă să extindă cunoştintele
deţinute la situaţii similare, dar care nu au mai Generalizabilitatea (Invatare)
fost anterior întâlnite

3. Fidelitatea?
care accentueaza faptul ca informatia vizuala Fidelitatea Senzoriala
vizeaza doua elemente in legatura (a) Fidelitatea modelarii

vizeaza acuratetea afisarii efectelor gravitatii. Fidelitatea fizica

4. pentru a crea UX, elementele trebuie să fie:


clienții ar trebui să poată găsi și naviga prin conținut; găsire (Findable)
Răspunsul
Imaginile și alte elemente de design ar trebui folosite
dorite (Desirable)
pentru a stimula emoția și aprecierea; Răspunsul
site-ul/aplicația trebuie să fie simplu de utilizat și ușor de
utilizabil (Usable)
accesat; Răspunsul
informațiile și mesajul dvs. trebuie să fie demne de
credibilă (Credible)
încredere și credibile. Răspunsul
Conținutul trebuie să fie accesibil utilizatorilor cu
accesibil (Accessible)
dizabilități; Răspunsul
informațiile (conținutul) trebuie să fie util și trebuie să
utile (Useful)
răspundă nevoilor vizitatorilor; Răspunsul

5. Care afirmașie NU se referă la Wizards (vrăjitori) – Nici o variant


Alegeţi o opţiune:
Clear my choice

6. La ce tip de fereastra se referă afirmaţiile?


Ø sunt ferestre secundare care cer (de obicei imperativ) utilizatorului să introducă informaţie
suplimentară.
Ø oferă anumite informaţii şi solicită introducerea unor date;
Alegeţi o opţiune:
e. ferestre de dialog

Casete de diaglog, etc

7. Din punctul de vedere al aspectului vizual şi al proprietăţilor de dimensionare şi


poziţionare, ferestrele se pot împărţi în trei categorii:
majoritatea ferestrelor din Windows sunt ferestre mutabile Mutabile
se recunosc după chenarul subţire ferestre fixe

se recunosc după chenarul solid Dimensionabile

8. La ce fel de tip de gandire se referă afirmaţia?


generalizarea unor situatii pe care le-am intalnit pentru a infera informatii despre situatii pe care
nu le-am intalnit
Un elefant pe care l-am vazut avea trompa-> toti elefantii au trompa

Inductia
Răspuns:
9. Care afirmaţii se refera la ”Ecranul de senzaţie (splash screen)„? (3 rasp)
Alegeţi una sau mai multe opţiuni:
2. poate apare ca ajutor pentru novici (afisând asa numitele sfaturi ale zilei - "Tips of the Day");
7. poate apare la anumite produse shareware (guilt screen sau nag screen), eventual afisând
numarul de zile care au ramas pâna la expirarea utilizarii;
8. apare la încarcarea programului (la prima execuţie sau la fiecare rulare, pentru a fi citit de
utilizator la o încarcare îndelungata a programului)

10. La ce se referă afirmaţia?


se ocupă cu studiul de tehnici și metode ce vizează proiectarea componentelor de interacţiune în
baza unui set de parametrii care caracterizează performanţa umană.
Alegeţi o opţiune:
d. Inginerie cognitive

11. Interactiunea se realizează prin informatiile care se primesc / transmit prin cele 3
subsisteme. Fiecare subsistem (perceptiv și motor) are procesorul și memoria lui;
(potriviţi):
(controleaza acțiunile motorii prin care este tranmisă
informația calculatorului (inputul pentru calculator) – Sistemul motor
Răspunsul
realizată prin efectori (degete, ochi, cap, sistem vocal)
(procesari necesare pentru legarea celor două sisteme
Sistemul cognitiv
perceptiv și motor) Răspunsul
(preia/recepționează informațiile din exterior (ex: output-ul
calculatorului) prin stimuli precum vazul, auzul, atingerea, Sistemul perceptiv
Răspunsul
gustul, mirosul;

12. Potriviţi:
analizează proiectarea mașinilor astfel încât
aceastea să corespundă diferitelor caracteristici ergonomia
Răspunsul
fizice ale utilizatorilor.
vizează modul în care informația este prezentată
pe ecran, limbajul prin care utilizatorul ergonomia - aplica?iilor pe calculator
Răspunsul
comunică cu sistemul, ușurința utilizării.
vizează preponderent proiectarea
echipamentelor hardware: Ergonomia - interfe?elor om-calculator
• Dispozitive de afișare, de exemplu Răspunsul
ecranul
• Dispozitive de introducere a datelor ca:
tastatura, mouse-ul, tableta grafică.

13. Pentru comenzile necunoscute de utilizator, se recomandă un help **************, care să-l
îndrume pe utilizator şi să-i explice noile noţiuni necunoscute (tips)
Alegeţi o opţiune:
i. activ

14. Componentele Invaţarii (uşurinţa cu care utilizatorii noi pot începe interacţiunea efectivă
şi pot să atingă performanţă maximă)
Alegeţi una sau mai multe opţiuni:
Consistenţă
Sintetizabilitate
Generalizabilitate
Familiaritate
Predictibilitate

15. Usability Engineering (UE) vs Software Engineering (SE)


Cum sa dezvoltam sisteme usor de folosit? (UE)

Abordarea sistematica in dezvoltarea sistemelor informatice (SE)

Potriviţi
folosește ferestre, pictograme, meniuri și
indicatori (wimp), care pot fi manipulate de Răspunsul-
un mouse (și într-o anumită măsură de la GUI Interfata grafica - (GUI) - Graphical User Interface.

tastatură).
- afișează prompterul, utilizatorul
introduce o comandă de la tastatură și o
execută, oferind ieșire textuală.

Interfață de interacțiune cu ajutorul Răspunsul -


meniurilor – (MNU) Menu Driven CUI Interfa?ă Linie de comandă (CUI) - Character User Interface; - afi?ează prompterul, utilizatorul introduce o comandă de la tastatură ?i o execută, oferind ie?ire textuală. Interfa?ă de interac?iune cu ajutorul meniurilor ñ (MNU) Menu Driven Interfaces; -

Interfaces;
- utilizatorul are o listă de elemente
pentru a alege una, și poate face selecția prin
evidențierea unui element.
poate varia de la sisteme de comanda simple
pentru exprimea procesării de text activat Răspunsul -
până la comenzi vorbite în limbj "natural". PUI
Interfa?a limbajului natural - (PUI) Perceptual User Interfaces

16. Scopul XXXXXXXXX: înţelegerea comportamentului utilizatorului şi analiza


complexităţii cognitive a interfeţei
modelelor
Răspuns:

17. La ce se refera urmatoarele afirmatii:

• A In situaţiile conversaţionale, erorile trebuie detectate cât mai


timpuriu posibil (la nivel de caracter, de control sau la terminare). -
Pentru Web, se poate adopta AJAX;
• Menţinerea/redarea elementului care a determinat eroarea;
• Marcarea vizuală a elementului eronat;
• Afişarea unor mesaje de eroare corecte şi folositoare (în manieră
nemodală, eventual);
• Tratarea erorilor cât mai judicios posibil;
• De folosit feedback-ul audio cât mai eficient posibil;

Detectarea erorilor

18. Comunicaţia prin gesturi. clasificarea gesturilor


ce face gestul într-o interfață functional
sensul unui gest / gestul poate fi conştient sau spontan semantic
cum se efectuează gestul; descriptive

19. La ce tip de casetă de dialog se referă afirmaţia?


- informează utilizatorul despre evoluţia în timp a procesului, normalitatea lucrurilor, se afişează
eventual cât timp a mai rămas până la terminarea procesului, utilizatorul având posibilitatea de a
anula operaţia; de obicei se implementează cu ajutorul progress meter-ului (progress bar, circular
progress bar, progress loading, sau a altor controale grafice;
Alegeţi o opţiune:
tip proces (process)
20.Ce ar reprezinta urmatoare figura:

Alegeţi o opţiune:
d. Incapacitatea programului de a se auto-proteja de greşelile utilizatorului.

21.Realitatea virtuală – NU AM GASIT RASPUNSUL IN DOCUMENTATIE


necesită preluarea semnalului de intrare de la utilizator şi
asigurarea căii de reacţie de la sistemul de calcul - canale Realitate augumentată
senzoriale - interfeţe haptice.
interacţiune în timp real a unui utilizator cu o “lume” creată prin
Realitatea virtuală
intermediul sistemului de calcul.
pentru realitatea virtuală include modalităţi de realizare prin
Reacţia haptică (feedback)
contact şi respectiv forţă;

22.Utilizabilitata se referă la: (eliminati intrusul...!)


(A) Utilizator & Mediu
(B) Mediul fizic (locul demunca-LM)
(C) Sarcina & Mijloacele de muncă
(D) Mediul tehnic
(E) Învăţare
Alegeţi o opţiune:
E
23. O interfață utilizator
oferă o formă fizică / reprezentare tangibilă pentru a accesa
(TUI- Tangible User Interface)
informațiile și calculele (calcul, algoritm ...).
necesită cunoaşterea şi memorarea unui număr de comenzi,
care trebuie mai apoi introduse într-o formă foarte strictă. CUI

reprezintă componentele sale ca pixeli intangibili (ferestre,


meniuri, pictograme) și oferă controale generice de la
distanță (mouse-ul, tastatura) pentru a permite utilizatorului GUI
să controleze acești pixeli / reprezentări intangibile.

24.Potriviti
descrie elementele
unui UI 3D care
minimizează cât de
mult un utilizator
Interac?iunea Naturală (NI - Naturalized Interaction)
trebuie să se Răspunsul
gândească la modul în
care aplicația îi
permite să o foloseacă.
descrie modul în care
3D poate adăuga un
"efect wow" unui
produs și oferă
posibilitatea de
diferențiere a Stilul vizual ?i feedback-ul (VSF) (Visual Style & Feedback)
Răspunsul
produselor și o limbă
vizuală îmbogățită,
care oferă atât atracții
funcționale, cât și
estetice.
descrie elementele 3D
care permit UI-lui să
afișeze mai bine
cantități mari de date,
cum ar fi playlisturi, în Vizualizarea flexibilă a informa?iilor (FIV)
Răspunsul
moduri interesante
relevante pentru
utilizator și aplicația
utilizată
25.Potriviti:
se concentrează pe lucruri care pot afecta pozitiv sau negativ experiența
unei persoane prin utilizarea aplicației/site web (include lucruri de bază UX
Răspunsul
precum utilitatea, timpul de încărcare rapidă etc).
se concentrează în principal pe front-end-ul site-ului (include aspectul,
designul vizual, paginile, navigația și toate celelalte lucruri pe care le UI
văd utilizatorii atunci când vizitează site-ul.

26.Sigla Sistemului de operare LINUX este un?

Alegeţi o opţiune:
a. icontip;

27.Dialogurile nu trebuie să conţină informaţie irelevantă sau nenecesară. Fiecare unitate de


informaţie suplimentară concurează cu unităţile de informaţie relevante şi le diminuează
vizibilitatea.
La care din Euristici (Nielsen) se refera afirmatia de mai sus.
Alegeţi o opţiune:
Proiectare estetică şi minimalistă;

28.interfaţa bazată pe gesturi trebuie să fie(5). MAI ERAU RASPUNSURI DAR ASTEA SUNT
CORECTE
Alegeţi una sau mai multe opţiuni:
a. intuitivă
b. să ia în consideraţie modelul mental al utilizatorului
c. fără ezitări
d. ergonomică
e. uşor de memorat
29.Culoarea poate fi folosita drept cod vizual, indicând categoria de informaţie afisata
utilizatorului, acest aspect devine foarte important în cazul siturilor Web de prezentare a unei
companii, deoarece trebuie sa indice identitatea acesteia. Un set de culori poate avea înţelesuri
(semantici) diferite, în funcţie de situaţiile survenite si de audienţa. Credeţi ca o culoare folosita
într-o maniera neasteptata poate cauza confuzii, erodând imaginea companiei/produsului.

Selectaţi o opţiune:
Adevărat
Fals

30.Care este răspunsul corect?


• (functionale, hard), sunt orientate pe system
• corectitudinea codului și a functionalitatilor
implementate (Verificare) + (QA- quality assurance) SE - Softw are Engineering
acceptare din partea utilizatorilor (Validare)

1. (analiza sarcinilor), orientate pe nevoile utilizatorilor si


pe fluxurile de activitati;
2. completitudinea workflow-ului și indeplinirea nevoilor UE - Usability Engineering
utilizatorilor;

31.Care definitie reprezinta satisfactia utilizatorului?


a) Tom deMarco – “calitatea unui produs este o functie de cat de mult schimba lumea in bine”
b) Gerald Weinberg - “calitatea inseamna aprecierea (beneficiul) pentru o persoana” – persoane
diferite vor atribui calificative diferite unui sistem

Alegeţi o opţiune:
a

32. La ce se refera afirmatiile:

cum “aparenţa” interfeţei poate afecta utilizatorul? Expresivitatea


cum o detectăm şi o reducem? Frustrarea
cum schimbăm atitudinea şi comportamentul utilizatorului prin intermediul tehnologiei?
Tehnologiile persuasive

33.Alegeţi o opţiune: NU STIU INTREBAREA sido


aspecte afective ale interacţiunii (Rogers, 2007)

34.La care lege se referă afirmaţia?


Calculeaza timpul necesar deplasarii la o tinta de pe ecran (buton, optiune de meniu, iconita) in
functie de dimensiunea tintei si distanta fata de tinta

Alegeţi o opţiune:
Legea lui Fitt

35.Care afirmaţie NU face parte din def. User Experience (UX)?


Alegeţi o opţiune:
proiectanţii înteleg utilizatorii, nevoile şi mediul lor de lucru;

36. Instalarea trebuie sa fie facila si neagasanta si reprezinta prima înfaţisare a programului în faţa
utilizatorului (este parte a interfeţei) - acest lucru este neglijat de cea mai mare parte a
producatorilor de software; programul de instalare nu explica, de cele mai multe ori, scopul
programului pe care trebuie sa-l instaleze sau condiţiile acestei instalari. Credeţi ca figura
urmatoare respecta cele afirmate mai sus?
Selectaţi o opţiune:
Adevărat
Fals

37.Scurtatura pentru meniu erarhic si invoca optiunea din meniu.


ACCELERATORI

38.Utilizabilitatea = măsura în care un produs poate fi utilizat


de utilizatori specifici pentru a atinge scopuri specifice cu eficacitate, eficienţă şi satisfacţie într-
un context de utilizare specificat.
Selectaţi o opţiune:
Adevărat

39.Utilizabilitatea = măsura în care un produs poate fi xxxxxxxx de utilizatori specifici pentru a


atinge scopuri specifice cu eficacitate, eficienţă şi satisfacţie într-un context
de utilizare specificat.
utilizat
Răspuns:

40.O interfaţă om-calculator este considerată utilizabilă dacă:


Alegeţi o opţiune:
a. Este flexibilă și confortabilă;
b. Utilizarea ei este ușor de învăţat și de amintit;
c. Este eficientă, adică se pot efectua rapid acţiuni complexe;
d. Folosește cele mai puţine resurse de sistem. (ASTA E SINGUTA VARIANTA GESITA)
e. Este consistentă și unitară;

40.La ce se referă definiţia:


cât de “bine” anumiti utilizatori specificati pot exploata funcţionalitatea sistemului și a unui anumit produs fiind
o măsura prin care se atinge scopuri specificate într-un anumit context specificat de utilizare.
Jakob Nielseneste
Alegeţi o opţiune:
Usability

41.Care criterii NU fac parte din Setul de criterii ergonomice:

Alegeţi o opţiune:
operaţionalizarea

42.Ce tip de feedback avem:

Alegeţi una sau mai multe opţiuni:


Kinesthetic;
44.Componente utilizabili
completitudinea şi desăvârşirea (corectitudinea) cu care utilizatorii realizează
Eficacitate
sarcini specifice.
raportul dintre resursele consumate şi corectitudinea îndeplinirii sarcinilor. Eficienţa

confortul şi acceptarea de care se bucură sistemul din partea utilizatorilor. Satisfacţia

45.Urmatoarele afirmatii reprezinta?


1. Folosiţi atat cunoştinţe din lumea reala cat si cunoştinţe teoretice pentru a sprijini formarea
modelelor mentale
2. Simplificaţi structura sarcinilor
3. Faceţi lucrurile vizibile
4. Faceţi asocieri corecte
5. Exploataţi puterea constrangerilor (naturale sau artificiale)
6. Proiectaţi pentru eroare;
7. Cand toate celelalte esueaza, folosiţi standardele – cand nu exista mapari naturale se vor face
mapari arbitrare pe care utilizatorii le vor invata o singura data
Alegeţi o opţiune:
principii ale lui Norman(1988)

46.separă reprezentările intangibile de la telecomenzi cu destinaţie generală. Aceasta permite


flexibilitate și adaptabilitate pentru utilizarea acestor controale la distanţă

Alegeţi o opţiune:
PUI -Perceptual User Interfaces

47.Ce este?
fenomen complex care reflecta interactiunea dintre trasaturile
individului si societate Dizabilitate

problema in structura sau functionarea organismului Handicap

dificultati in realizarea unor sarcini Limitari ale activitatii


problema aparuta in implicarea in situatii de viata Restrictii de participare

48.La ce se refera urmatoarele afirmatii:


Ø Eliminarea opţiunilor neaplicabile într-un context dat;
Ø Folosirea controalelor cu introducere limitată;
Ø Acordarea de ajutor & de feedback pozitiv;
Ø Acceptarea erorilor de redactare (common misspellings) oriunde este posibil;
Ø Oferirea unui mecanism continuu şi automat de salvare a datelor – vezi Blogger;
Ø Înainte ca o operaţie să se execute, să se permită revederea (preview) sau schimbarea ei;
Ø Forţarea confirmării în cazul unor acţiuni (posibil) distructive.

Prevenirea erorilor:

49.Factori cheie de luat în considerare în proiectarea pentru diferenţe culturale (4)


Alegeţi una sau mai multe opţiuni:
Limba (language)
Simboluri culturale (cultural symbols)
Utilizarea culorii (use of color)
Gesturi (gestures)

50.XXXXXXXXXX se ocupă cu studiul comportamentului uman din perspectiva structurilor


mentale și a proceselor asociate.
Psihologia
Răspuns:

51.Există două tipuri de cunoștinţe:


cunoștințe despre ceva (mărul este roșu, pisica este un animal) exprimate sub
Declarative
formă de propoziții, cadre, reguli explicite, etc.
cunoștințe despre cum să se facă ceva. Cea mai cunoscută modalitate de
Procedurale
reprezentare este cea prin sisteme de reguli de producție.

52.UD- Designul universal -principii


Proiectarea trebuie făcută astfel încât să minimizeze hazardul
sau consecințele nedorite la acționarea accidentală su
neintenționată. Trebuie să furnizeze atenționări ale pericolului Toleranta fata de eroare
și erorii, să aibă capacitatea de a lucra în condiții de
siguranță;
Proiectul este realizat astfel încât să poată fi utilizat de o
paletă cât mai largă de persoane cu abilități Flexibil în utilizare
specifice*stangaci, dreptaci, etc)
Este ușor de înțeles cum funcționează, indiferent de
experianța, cunoașterea, abilităților lingistice sau gradul de Simplu ?i u?or de utilizat
concentrare all utilizatorului;
Proiectarea asigură condițiile ca informația necesară să fie
comunicată utilizatorului indiferent de condițiile ambientale
Informa?ii perceptibile
sau abilitățile senzoriale ale acestuia. Informația trebuie
comunicată in diferite moduri (pictorial, verbal, tactil);
Proiectul este util și vandabil către persoane cu diverse
abilități, asigură aceleași metode de utilizare pentru toți Utilizarea echitabila
utilizatorii

53.Căile de construire a interfeţei utilizator, pe baza a trei tipuri de surse:


descrie sintaxa şi semantica aplicaţiei
corespunzător unui formalism consistent, care
poate fi textual sau grafic şi care conţine reprezentarea conceptuală
cerinţe privind datele, funcţiile, resursele şi
chiar pentru o posibilă interfaţă;
consistă în elemente de cod programate într-un
reprezentarea internă a interfeţei utilizator
limbaj de programare clasic sau de nivel înalt;
se referă la partea de prezentare grafică,
vizibilă şi manipulabilă de către utilizator. reprezentarea externă a interfeţei utilizator,

54. Gesturi uşor de recunoscut de software semnificaţii/acţiuni dificil de înţeles/realizat de


utilizatori:
fără semnificaţie (residue) T0
Răspunsul
menu/release T4-T5
Răspunsul
select T1
Răspunsul
delete T3
Răspunsul
copy & paste T2
Răspunsul

55.Referitor la regăsire informaţiei...


” ....... unui text este mult mai greoaie decât reproducerea semnificaţiei acestuia.”

Reamintirea

56.Reguli de proiectare --- NU AM GASIT RASPUNSUL


Focalizarea
Răspunsul
asupra datelor
(conţinutului) Aplicarea standardelor & reglementarilor de proiectare a interfeţelor
şi mai puţin
asupra
modului
sofisticat de
prezentare
Realizarea
testelor de Răspunsul
utilizabilitate a Chiar şi testele informale sunt folositoare!
interfeţei.
Aplicarea
standardelor &
reglementarilo Consistenta, utilizarea celor mai bune practice..
r de proiectare
a interfeţelor

57.Caracteristicile calitatii.

- Steve McConnell -
nu au legatura cu utilizatorii Interne

cele care au legatura cu utilizatorii Externe

58.………….. are rolul de a furniza sugestii instantanee despre modul in care pot interactiona cu
interfata.
Sau Metafora
Metafore

59.Potriviti? --- NU AM GASIT RASPUNSUL


Reacție afectivă de intensitate mijlocie și de durată relativ
scurtă, însoțită adesea de modificări în activitățile
Emo?ional
organismului, oglindind atitudinea individului față de Răspunsul
realitate;
Referitor la capacitățile și mecanismele învățării și accederii
Cognitiv
la cunoștințe, la cunoaștere. Răspunsul
Referitor la activitate, la procesele de voință; volitiv. CONATIV
60.Care afirmaţii se referă la dizabilitati cognitive:
Alegeţi una sau mai multe opţiuni:
Ieșirea dispozitivelor să fie atât vizuală cât și auditivă pentru a susţine memorarea;
Interfete simple, terminologie simplificată și multe exemple;
Același layout a ferestrelor;

61.Potriviti: user - experience


user is delighted (încântat) experience > expectation

user is satisfied (mulțumit) experience = expectation

user is dissatisfied (nemulțumit) experience < expectation

62.Utilizabilitatea – 3 grupe principale de concepte:


multitudinea de moduri în care utilizatorii şi sistemul pot schimba informaţie Flexibilitate

sprijinul oferit utilizatorilor în realizarea operaţiilor Robusteţe

uşurinţa cu care utilizatorii noi pot începe interacţiunea efectivă şi pot să


Învăţare
atingă performanţă maximă

63.La ce se referă definiţia:


măsura în care se facilitează învăţarea, se ajută la rememorarea elementelor învăţate, se
reduce probabilitatea de a greşi, se sprijină eficienţa utilizării sistemului, se oferă satisfacţie în
lucrul cu acesta.
Alegeţi o opţiune:
Usability

64.Care sunt cerinţele unui utilizator expert?


Alegeţi una sau mai multe opţiuni:
Cum pot personaliza?
Poate fi aceasta modificată?
Cum automatizez ...?
Ce este periculos?
Care este shortcut-ul pentru comanda ...?

65.La ce tip de fereastra se referă afirmaţiile?


O fereastră care are chenarul solid şi se recunoaşte după faptul că acesta are aceeaşi culoare ca şi
bara de titlu și nu au buton de maximizare sau minimizare şi nu se pot redimensiona;

Alegeţi o opţiune:
fereastra modală

66 Chestionarea utilizatorului (întrebări tipice)


Ce te-a ajutat în luarea deciziilor? (informarea utilizatorului);
Răspunsul

În timpul alocat execuției tascului ce faci cel mai


(prioritatea task-urilor);
mult? Răspunsul

De ce faci aceasta?
(determinarea scopului);
Răspunsul
Ce determină să ai o zi bună/proastă de lucru? (scopurile);
Răspunsul
Ce fel de tip de training / instruire ai beneficiat? (oferirea suportului);
Răspunsul
Cum faci aceasta? (furnizează sub-activităţile);
Răspunsul
Care sunt prioritățile importante de realizat? (priorităţile, scopurile);
Răspunsul
Ce aspecte îţi irosesc timpul? (oportunitatea);
Răspunsul

67 Obiectivele utilizabilitatii trebuie sa aiba 3 componente identificabile:


CAT DE BINE trebuie indeplinite aceste sarcini? Criteriile:
Răspunsul
IN CE CODITII ar trebui sa fie capabil utilizatorul sa realizeze
Conditii:
sarcinile? Răspunsul
CE trebuie sa fie capabil sa faca utilizatorul? Performanta:
Răspunsul
68 Care afirmaţii fac parte din categoria Vectori pentru experţi:
Alegeţi una sau mai multe opţiuni:
ghidarea pe baza principiului "information în the head";
utilizatorul posedă cunoştinţe memorate şi învăţate (de exemplu memorarea şi utilizarea
shortcut-urilor unei aplicaţii sau a opţiunilor de configurare al unui program).

69 potriviti?
utilizate la console de jocuri sau unele modele de
motion-tracking interfaces
laptop-ur; Răspunsul
utile pentru detectarea reacţiilor & emoţiilor studierea
comportamentului uman, accesibilitate în contextul
facial gestures
persoanelor paralizate, feedback în sisteme de învăţare Răspunsul
etc.;
pentru a arăta obiecte sau pentru a controla un pointer
hand gestures
ca mouse-ul; Răspunsul

70 Lumina este o undă electromagnetică?


Selectaţi o opţiune:
Adevărat

71 Dispozitive & Tehnologii


utilizatorul simuleaza tastarea sau actionarea mouseului
Recunoasterea vocii
folosind cuvinte Răspunsul
echipamente care ajuta persoanele cu dizabilitati in
Tehnologii asistive
utilizarea calculatoarelor Răspunsul
primesc ca intrare ceea ce apare pe ecran si pronunta
literele/cifrele/semnele de punctuatie tastate (ajuta Sintetizatoare de voce
Răspunsul
deficientii de vedere in crearea de documente)
aplicatii care identidfica si interpreteaza informatia de pe
ecran si o prezinta utilizatorului folosind outputuri de tip
Screen readere
text-to-speech sau braille – necesita interactiune cu Răspunsul
aplicația, cu SO cu ajutorul unor API-urilor.
72 Sigla Apple este un?
Alegeţi o opţiune:
c. logotip si icontip;

73. Textul întrebării

orice perturbaţie (energie mecanică) propagată printr-un mediu material sub forma unei unde se
numește .......... și este o entitate caracterizată de patru atribute: înălţime, durată, intensitate și
timbru.
SUNET
Răspuns:

74. Textul întrebării

ergonomie cognitiva?
constă în reducerea efortului cognitiv
general pe care utilizatorul trebuie să-l Scopul general al ergonomiei cognitive
Răspunsul
depună pe parcursul rulării programului.
este reducerea timpului necesar instruirii
si dobândirea cât mai rapidă de abilităţi Răspunsul OBIECTIVUL ERGONOMIEI
de utilizare. COGNITIVE

75.
La ce se refera afirmatiile:

1. Sisteme computaţionale interactive deliberat proiectate pentru a schimba atitudinile &


comportamentele umane (Fogg, 2003)
2. Modalităţi tipice:

• reclame de tip pop-up


• mesaje de avertizare
• reminders
• prompts
• mesaje personalizate

Alegeţi o opţiune:
tehnologiile persuasive;
81
Ce tip de feedback avem:

Alegeţi una sau mai multe opţiuni:


Visual;

80
Textul întrebării

Managementul identitaţii poate fi definit ca fiind administrarea explicita a tuturor mijloacelor


prin care organizaţia se prezinta audienţelor sale, într-un mod explicit sau nu. Fiecare companie,
organizaţie sau regiune intenţioneaza sa se promoveze pe sine, sa-si exprime caracteristicile,
valorile, concepţiile, personalitatea. "Identitatea poate proiecta patru lucruri: cine esti, ce faci,
cum faci si unde vrei sa ajungi." (Wally Ollins); Este corecta afirmaţia de mai sus?

Selectaţi o opţiune:
Adevărat

81
Consecinte a ceea ce putem vedea
intotdeauna vizibila si va distrage atentia, oriunde in campul vizual Miscarea
Răspunsul
avantajul este punerea in evidenta a unor aspecte, dar multe
Culorile
dezavantaje: Răspunsul
este extrem de importanta in recunoasterea textului: folosirea CAPS-
Forma
ului este nerecomandata Răspunsul

82
Potriviţi?
tratează durata efectului unui act de comunicare şi capacitatea Persistenta
Răspunsul
utilizatorului de a folosi acel efect
posibilitatea de explorarea a stărilor observabile ale sistemului
Tangibilitatea
(utilizatorul poate să ajungă din orice stare dată la altă stare) Răspunsul

83
La ce se referă afirmaţia?
Furnizeaza informatii despre aspecte esentiale in interactiune: perceptia, modul de memorare a
informatiilor, procesare si rezolvare de probleme, manipulare de obiecte reprezentate simplificat
– modele

(Intreaba prof )
Alegeţi o opţiune:
a. Utilizatorul
b. Psihologie
c. Abilităţile cognitive
d. Inteligenţa artificială
e. Știinţa cognitivă

73

74

84
Potriviţi:?
asemănare în comportamentul de intrare / ieșire
care rezultă din situații sau obiective similare; Consecventa

realizeazarea sarcinilor specifice de către utilizatori,


eficacitate (effectiveness) în utilizare
complete, corecte și în termen.
determinarea efectului acțiunilor viitoare bazate pe
istoricul interacțiunilor din trecut predictibilitatea (Predictability)
sistem
utilizezare (cât mai) rapidă după ce a fost învățată?
raportul dintre rezultate si efortul depus sau raportul eficienţa (efficiency) în utilizare
dintre resursele consumate prntru a ajunge la
rezultat şi corectitudinea îndeplinirii sarcinilor.

56
Textul întrebării

La ce se refera afirmatia

se ocupa cu studiul de tehnici și metode ce vizează proiectarea componentelor de interacțiune în
baza unui set de parametrii care caracterizează performanta̦ umană.

Inginerie cognitiva

80
La care lege se refera afirmatia

• Calculeaza timpul necesar deplasarii la o tinta de pe ecran (buton, optiune de meniu,


iconita) in functie de dimensiunea tintei si distanta fata de tinta

Selectaţi o opţiune:
Legea lui Fitt

S-ar putea să vă placă și