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Instrucciones:
b. Tarea 1. Elabora un esquema de los medios que ofrece la tecnología para favorecer la enseñanza y el
Criterios en el esquema Si No
1. Proyecto logo: En el
lenguaje LOGO no se pretende, a diferencia de la EAO, ofrecerle al alumno
una
secuencia estructurada de conocimientos y ejercicios, tampoco se persigue
diseñar (y, en consecuencia, que el ordenador lo gestione) un programa
educativo estructurado para que el alumno actúe dentro del mismo. El proyecto
LOGO se sustenta en la pretensión de que el alumno manipule y gestione el
ordenador según sus intereses personales siguiendo una lógica y lenguaje lo
más similar al lenguaje natural, de modo que el niño pueda crear sus propios
microcosmos, guardarlos y hacer que la máquina los ejecute cuando éste
desee corregir lo que va realizando de modo que el alumno es quien controla a
la
máquina, y no al revés.
2. Video juegos
3. Simulación
4. Webquest: La webquest es la aplicación de una estrategia de aprendizaje
por
descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos
utilizando los recursos de la WWW. Webquest significa indagación,
investigación a través de la web.
Una webquest es un modelo de aprendizaje extremamente simple y rico para
propiciar el uso educativo de internet, basado en el aprendizaje cooperativo y
en procesos de investigación para aprender.
Una webquest se compone de seis partes esenciales: introducción, tarea,
proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Los pasos o proceso a seguir en los círculos de aprendizaje son los siguientes:
Fase 1: Los docentes preparan a sus alumnos para que participen en el círculo
de aprendizaje y aprendan a administrar los emails.
Fase 2: Los participantes se envían sus mensajes de salutación, a través de
una
carta grupal en la que se presentan ellos y su escuela.
Fase 3: Cada clase participante del presenta al menos una pregunta sobre el
tema elegido para que sea contestada por los demás
Fase 4: Los participantes responden las preguntas presentadas que se
realizaron en el círculo de aprendizaje.
Fase 5: Los participantes reflexionan sobre las respuestas recibidas, las
sintetizan, y envían su informe final.
Fase 6: Los participantes se despiden, y se finaliza formalmente el círculo de
aprendizaje.
campus virtual.
Modo web
Donde el teléfono móvil es una pasarela hacia servicios que anteriormente se operarían desde
computadoras de mesa o portátiles, como el caso de los sistemas de administración de aprendizaje.
Modo de Apps: en el que el acceso a Internet se requiere para descargar las aplicaciones que para
funcionar pueden o no requerir posteriormente dicho acceso, se habla por ejemplo de juegos,
medidores, convertidores de unidades, calculadoras o flash cards.
Modo Celular: que es el más sencillo ya que utiliza solamente las capacidades de telefonía básicas, como
llamadas de voz y mensajería SMS o MMS, que no requieren conectividad a internet.
Tema 2. La tecnología educativa en la actualidad
Instrucciones:
a. Tarea 1.
a. Repasa las lecturas 4 y 5. Lee la lectura 6. Modelos didácticos con la modalidad blended learning.
b. Elige una de las aplicaciones de la tecnología en la educación estudiadas en las lecturas: edublog,
eduvlog, webquest, ejercicios interactivos, examen rápido para transmitir por SMS, etc. y diseña un objeto
de aprendizaje de tu materia utilizando alguno de estos medios.
c. Realiza la planeación didáctica de una unidad del curso que impartes, utilizando el blended learning
(modalidad mixta), en la cual señales específicamente cuáles contenidos serían mediante tecnologías y
cuales contenidos los verías de forma presencial.
d. Para la planeación didáctica, utiliza el siguiente formato.
e. Sube tu objeto de aprendizaje y tu formato al Módulo de tareas 4.