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1
INDICE
TEMA PAGINA
TEMA 1 HISTORIA DE LA COMPUTADORA 3
TEMA 4 EL MOUSE 26
TEMA 7 EL TECLADO 30
EL MONITOR
Es el dispositivo que, por medio de una
interfaz, permite al usuario poder visualizar
los datos previamente procesados por el
CPU. La unidad mínima que se puede
representar en un monitor es denominada
Píxel, que se puede definir como cada uno de
los puntos que conforman una imagen digital.
Actualmente lo último en tecnología son los
monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
COMPUTADORA
COMPUTADORA
COMPUTADORA
CPU CPU CPU
CPU CPU CPU
CPU CPU CPU
CPU CPU CPU
PROFESOR.: FERNANDO CHOQUE TELLERIA
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MONITOR
MONITOR
MONITOR
MONITOR
MONITOR
MONITOR
MONITOR
MONITOR
MONITOR
MONITOR
PROFESOR.: FERNANDO CHOQUE TELLERIA
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TECLADO
TECLADO
TECLADO
TECLADO
TECLADO
TECLADO
TECLADO
TECLADO
TECLADO
TECLADO
PROFESOR.: FERNANDO CHOQUE TELLERIA
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MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
MOUSE
PROFESOR.: FERNANDO CHOQUE TELLERIA
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PARLANTES
PARLANTES
PARLANTES
PARLANTES
PARLANTES
PARLANTES
PARLANTES
PARLANTES
PARLANTES
PARLANTES
PROFESOR.: FERNANDO CHOQUE TELLERIA
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ENCUENTRA Y COLOREA DE AZUL LOS MONITORES
WINDOWS 7
– Grupo de funciones.
Son teclas situadas en la parte superior del teclado y que van de la F1 a la F12. Cada tecla lleva
asociada una función, que dependerá del programa con el que estemos trabajando. Por ejemplo, la
tecla F1 suele venir asociada con las instrucciones de ayuda, y en la mayoría de los programas, la presión
de esa tecla hará que aparezca la ayuda de esa aplicación en una ventana.
Mi recomendación es ignorar
estas teclas para evitar
problemas.
·– Grupo numérico.
La línea de teclas que está debajo del bloque de funciones está compuesta de números del 1 al 0. En
teclados completos hay un
bloque numérico
propiamente separado (más
las teclas de las operaciones
de división, multiplicación,
resta y suma), y situado a la
derecha para poder ser
usado rápidamente con una
sóla mano.
Son aquellas teclas que, al ser presionadas junto a otra, hacen que esta última muestre en pantalla los
diferentes símbolos que puede tener una misma tecla (hasta tres).
– Uno.
La mayoría de las teclas sólo tienen impreso un símbolo, y al ser presionadas, es únicamente ese
carácter el que se escribe en pantalla.
– Dos.
Las teclas que comprenden dos símbolos por tecla están situadas en su mayoría en la línea del grupo
numérico, aunque también incluyen los símbolos de puntuación localizados en la parte derecha.
El símbolo principal es el que está situado en la esquina inferior izquierda de la tecla, y al ser presionada
la tecla, es el que se mostrará en pantalla.
El símbolo secundario está encima del símbolo principal, en la parte superior de la tecla. Para activarlo
es necesario que se tenga presionada también la tecla de Mayúsculas junto con la tecla del símbolo a
mostrar.
– Tres.
Unas pocas teclas tienen tres símbolos escritos en su superficie. Ese tercer símbolo ocupa la parte
inferior derecha de la tecla.
Para mostrar el tercer símbolo es necesario tener presionada la tecla AltGrjunto a la tecla que lleva
el símbolo que queremos que se muestre en pantalla.
La tecla AltGr no es la misma que Alt (que está situada a la izquierda de la barra espaciadora).
Un ejemplo práctico sería si quisiéramos escribir todos los caracteres que aparecen en la tecla del 2.
Para sacar el 2, bastaría con presionar la tecla; para las comillas, sería necesario además presionar la
tecla de Mayúsculas; para la arroba, debería apretarse la tecla junto a la de AltGr.
TECLAS ESPECIALES
– Barra espaciadora.
Su función es la de poner
espacios en blanco en un
texto. Cada presión de la
tecla hace que aparezca un
espacio en blanco del ancho
de un carácter.
Se utiliza principalmente
para separar unas palabras
de otras.
– Retorno.
Toma su nombre de las antiguas máquinas de escribir, y de la misma manera que el retorno de
carro hacía un salto de línea y nos colocaba al principio de una línea nueva, en los ordenadores la tecla
de Retorno crea una nueva línea en blanco por debajo de la última en la que estábamos escribiendo.
Otro uso es la de activar botones en la pantalla. Si un botón está seleccionado, al presionar la tecla
de Retorno procederemos a hacer que se ejecute la acción asignada a él.
– Bloqueo de Mayúsculas.
Únicamente tiene efecto sobre las teclas con letras del abecedario.
– Eliminar.
Está representada por una flecha hacia la izquierda. Su situación es justo encima de la tecla
de Retorno.
En el caso de líneas vacías de texto, si se coloca el cursor de texto allí y se pulsa la tecla Eliminar, se
borrará toda la línea de golpe.
No hay que confundir la tecla de Eliminar con la de Supr (Suprimir), aunque tienen funciones muy
similares.
Está situada en la esquina superior izquierda del Bloque Numérico, y aparece con el nombre de Bloq
Num.
– Flechas.
Son cuatro teclas agrupadas cada una con una flecha en una dirección distinta (arriba, abajo, izquierda,
derecha).
Su uso es para desplazar el cursor en un texto según la dirección que indique la flecha.
·PILOTOS LUMINOSOS
Como he comentado anteriormente, al presionar ciertas teclas especiales se encienden unos pilotos
luminosos para indicar al usuario que esas teclas están activas.
Hay tres indicadores: Bloqueo Numérico (Bloq Num), Bloqueo de Mayúsculas (Bloq Mayús) y Bloqueo de
Desplazamiento (Bloq Despl).
En el caso de teclados de ordenadores de sobremesa, los pilotos suelen estar en la parte superior
izquierda del propio teclado o en las mismas teclas.
En portátiles, esos pilotos pueden además localizarse cerca del botón de encendido o en el panel del
borde frontal.
·TECLAS NO COMENTADAS
Es obvio que se han dejado teclas sin explicar. La razón de ello es que no he visto el aprendizaje de
esas teclas como esenciales, y debido a que su uso va a ser nulo o relativamente bajo, prefiero dejarlas
fuera de un conocimiento básico del teclado.
• CTRL+C: copiar
• CTRL+X: cortar
• CTRL+V: pegar
• CTRL+Z: deshacer
El Entorno
Iconos
Los iconos son figuras pequeñas que al darles doble clic en ellos se abren desde programas
como juegos.
Barra de Tareas
La barra de tareas es la tira azul que contiene el botón de inicio y que usualmente está
localizada en la parte inferior del escritorio de Windows.
Inicio
Si haces clic en el botón que pone “inicio”, se desplegará un menú mostrando programas que
están disponibles en tu computadora.
Área de Notificación
Menú contextual
¿Qué es el menú contextual?
Para CREAR una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla
Pasos a seguir:
• Haga clic en el escritorio de Windows 7 y seleccione "Personalizar".
• Haga clic en la opción "fondo de escritorio" en la parte inferior de la ventana
"personalización" para abrir la galería de fondo de escritorio.
• Seleccione un fondo de escritorio y haga clic en "Guardar cambios" para
aplicarlo.
• Si deseas leer más artículos parecidos a Cómo cambiar el fondo del escritorio
en Windows 7, te recomendamos que entres en nuestra categoría de Ordenadores.
Consejos
• Puede utilizar el botón "Examinar" en la parte superior de la galería del fondo del
escritorio para seleccionar una imagen en el disco duro.
Pasos a seguir:
• Cierra todas las ventanas que tengas abiertas. Ya estás cara a cara con tu
escritorio para organizar los iconos.
• Pincha con el botón derecho del ratón en algún espacio libre del escritorio y,
en el menú que se abre, ve a "Organizar".
• Escoge la opción que quieras para organizar los iconos: por tipo, nombre,
fecha o tamaño. Puedes también escoger, si prefieres, la organización
automática.
ORGANIZAR AUTOMATICAMENTE
PRACTICA
1. CREA UNA CARPETA Y COLOCALE TU NOMBRE
2. ELIMINA LA CARPETA QUE CREASTE
3. CAMBIA DE FONDO DE PANTALLA A LA COMPUTADORA
4. ORGANIZA LOS ICONOS DE DIFERENTES FORMAS DEPENDIENDO DE
SUS ATRIBUCIONES
Hardware
Son todos los elementos físicos o tangibles que integran una
computadora, estos elementos se dividen en tres grupos:
Dispositivos de entrada:
Se les llama así a los dispositivos a través de los cuales se puede
introducir o ingresa información a la computadora. El principal dispositivo
de entrada de una computadora es el teclado, pero también existen otros
tales como:
-Mouse.
-Escáner.
-Micrófono.
-Webcam.
Dispositivos de almacenamiento:
Software
Se le llama Software a las instrucciones o programas que se le dan a la
computadora para que realice determinadas acciones, los juegos de video,
sistemas operativos y programas de aplicación como Word, Excel, Power
Point, etc., son Software. Es importante hacer una breve descripción
respecto a los tipos de software, primero diremos que son tres tipos, a
continuación, explicaremos cada uno:
Sistemas Operativos:
Los Sistemas Operativos controlan los recursos y el hardware de la
computadora, toda computadora debe tener un Sistema Operativo para
poder trabajar, ya que este regula el uso de memoria, el guardado de
información, así como también las actividades al interior de la
También existen otros Sistemas Operativos que, aunque son muy buenos
no son tan populares:
• Linux.
• Unix.
• Macintosh.
Software de desarrollo:
Humanware
Se les llama Humanware a los usuarios, es decir, las personas que utilizan
una computadora son los usuarios o Humanware.
MICROSOFT WORD
Para dar orientación al texto se puede realizar desde la sección orientación en esta misma
ventana y seleccionar vertical o horizontal o desde la ficha Diseño de pagina hacer clic
sobre la flechita de la opción orientación.
Las dificultades hacen que muchas personas pasen por encima de las
reglas —y hasta de las demás personas— para conseguir sus fines. Aunque
los obtengan, esta forma ha de evitarse: están haciendo del mundo un
lugar de violencia y sufrimiento.
Puede creerse que el respeto o la falta de respeto que se presentan en
el hogar no tienen mayor impacto. Sin embargo, todo comienza allí: si
respetamos en la casa, estamos generando respeto en el mundo. No
aceptes ni un detalle de violencia en tu hogar.
A veces pensamos que las personas rudas y agresivas en su trato son
fuertes. La verdad es todo lo contrario: actúan así porque son débiles y
tienen miedo.
la frase: “A veces pensamos que las personas rudas y agresivas en su
trato son fuertes. La verdad es todo lo contrario: actúan así porque son
débiles y tienen miedo”.
4. Colocar el tipo de letra Arial tamaño 12, color de letra verde.
Interlineado.
Cambia el espaciado entre líneas del texto. Se aplica:
(Centrado)
UNIDAD EDUCATIVA
COLEGIO LOS PIRINEOS DE DON BOSCO
(Centrado)
TITULO
AUTOR:
Isabel Zambrano
Grado:
2do sección “U”
(Alineación derecha)
Fecha del día
(Alineación a la izquierda)
Lágrimas de chocolate
Camila Comila era una niña golosa y comilona que apenas tenía amigos y sólo
encontraba diversión en los dulces y los pasteles. Preocupados, sus papás escondían
cualquier tipo de dulce que caía en sus manos, y la niña comenzó una loca búsqueda
de golosinas por todas partes. En uno de sus paseos, acabó en una pequeña choza
desierta, llena de cacharros y vasos de todos los tipos y colores. Entre todos ellos, se
fijó en una brillante botellita de cristal dorado, rellena de lo que parecía chocolate, y
no dudó en bebérselo de un trago. Estaba delicioso, pero sintió un extraño cosquilleo,
y entonces reparó en el título de la etiqueta: "lágrimas de cristal", decía, y con
pequeñísimas letras explicaba: "conjuro para convertir en chocolate cualquier tipo de
lágrimas".
¡Camila estaba entusiasmada! Corrió por los alrededores buscando quien llorase,
hasta encontrar una pequeña niña que lloraba desconsolada. Nada más ver sus
lágrimas, estas se convirtieron en chocolate, endulzando los labios de la niñita, que
al poco dejó de llorar. Juntas pasaron un rato divertido probando las riquísimas
lágrimas, y se despidieron como amigas. Algo parecido ocurrió con una mujer que
había dejado caer unos platos y un viejito que no encontraba su bastón; la aparición
de Camila y las lágrimas de chocolate animaron sus caras y arrancaron alguna
sonrisa.
Pronto Camila se dio cuenta de que mucho más que el chocolate de aquellas lágrimas,
era alegrar a personas con problemas lo que la hacía verdaderamente feliz, y sus
locas búsquedas de dulces se convirtieron en simpática ayuda para quienes
4. Escribir una frase relacionada con la frase q deseamos, luego se debe hacer clic
en el botón buscar, y seleccionar la imagen.
Resultado:
El resultado es el siguiente:
Nueva fila
Si se
desea agregar una nueva columna al lado izquierdo de la celda 1
El resultado es el siguiente:
Los encabezados y pie de páginas son áreas de los márgenes superior, inferior de cada página
en un documento, para insertar texto o gráficos.