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ACADEMIA DE DIBUJO
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LA PERSPECTIVA EN EL DIBUJO
www.parramon.com
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SUMARIO
05 Introducción
06 La perspectiva como ayuda al dibujo
08 La creación del espacio
10 LA PERSPECTIVA LINEAL
12 La perspectiva central
14 Un puente de madera
16 Líneas de fuga y perspectiva paralela
18 Dibujando cajas
20 Fachada con ventana y puerta
22 Perspectiva oblicua
24 Proyectando un interior
26 La esquina de una casa
28 Castillo con rectángulos y cilindros
32 Cilindros, elipses y objetos circulares
34 Puntos de fuga fuera del cuadro y mediciones verticales
36 Perspectiva aérea, mirando hacia arriba
38 SOLUCIONES Y RECURSOS
40 Una calle en perspectiva
44 Perspectiva de los tejados
46 Superficies inclinadas y escaleras
48 Dibujando una escalera
50 Un puente con arcos
52 Gradientes y centro perspectivo
54 Interior de un mercado
56 La perspectiva angular
58 Perspectiva forzada y exageración
60 Una fuente octogonal
64 Perspectiva de los reflejos
68 La fuga de las sombras
70 PROFUNDIDAD SIN LÍNEAS
72 Efectos de profundidad con tonos
74 Composición y profundidad en el paisaje
76 La figura humana en la distancia
78 Paisaje con perspectiva china
82 El efecto atmosférico en la distancia
84 Paisaje con degradados
86 Perspectiva de las texturas
90 Degradados, trazos, desenfoques y transparencias
92 Perspectiva de un claustro
94 La perspectiva escenográfica
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INTRODUCCIÓN
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LA PERSPECTIVA COMO AYUDA AL DIBUJO. Para representar en una hoja de papel, de sólo dos dimen-
siones, un modelo que en la realidad tiene tres, recurrimos a la perspectiva. Ésta se convierte en
una gran ayuda cuando hay que ordenar el espacio y estructurar la profundidad.
LA ALTURA DEL HORIZONTE VARÍA. La altura del horizonte no es fija, sino que varía
según la posición del observador. Para crear un cuadro con mucha profundidad,
elegimos un horizonte muy elevado. Un horizonte bajo resta protagonismo al ter-
reno y da mayor espacio al cielo.
El horizonte elevado permite destacar los accidentes del terreno, mientras que el
horizonte bajo da mayor relevancia al cielo.
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LA PERSPECTIVA COMO AYUDA
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LA CREACIÓN DEL ESPACIO. Los conocimientos de perspectiva son sin duda muy útiles para calcular
y construir el espacio y la profundidad. En la perspectiva geométrica o lineal, se define una serie
de líneas diagonales y puntos que dan como resultado una proyección del objeto hacia el fondo del
cuadro, pero hay otros recursos compositivos que no pueden olvidarse.
UNA DIAGONAL QUE ORDENA LA ESCENA. El efecto de perspectiva se
logra fácilmente si el paisaje presenta una disposición en diagonal
que ordena los elementos desde el primer plano hasta la lejanía.
Esta diagonal puede ser una orilla, una colina, un cercado o cualquier
elemento lineal que cruce la composición.
Las diagonales que cruzan el plano del cuadro son los primeros indicadores de
distancia.
ECLIPSAMIENTO DE LAS FORMAS. Ante la evidencia de que los objetos más próximos a
la vista se solapan sobre los más alejados, cuando se dibuja unas figuras encima de
otras se consigue una sensación inmediata de profundidad. Como consecuencia de
ello, las figuras más alejadas muestran sus contornos interrumpidos por los de las
figuras situadas delante.
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COMPOSICIÓN ESPACIAL
DIFERENCIA DE TAMAÑO. Si dos figuras de igual tamaño
se sitúan una más lejos que la otra, aparentemente, la
primera aparece más pequeña ante nuestros ojos. En
un dibujo de tamaños diferentes, la lectura de un objeto
conocido, al igual como sucede con la figura humana,
permite apreciar la profundidad y las dimensiones del
espacio representado.
La misma forma reproducida en un tamaño Este efecto se acusa aún más si situamos el
menor se percibe algo más alejada que la objeto de menor tamaño en una posición algo
primera. más elevada.
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La
perspectiva
lineal
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Muchos artistas aficionados y estudiantes consideran
la perspectiva un tema complicado; sin embargo,
comprender la tridimensionalidad del espacio es
fundamental para comprender el entorno, la forma de
percibir las cosas y las estrategias de representación en
el dibujo, siendo además indispensable para proyectar
edificios, calles, pueblos o vistas urbanas. En estos
casos, se recurre a la perspectiva lineal, un sistema de
representación que sostiene el uso de líneas rectas
convergentes para provocar la ilusión de profundidad.
Los principios de esta perspectiva son sencillos de
entender y de aplicar y resultan de gran utilidad para
resolver problemas de espacios y distancias, sobre todo
cuando el modelo presenta afinidades geométricas.
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LA PERSPECTIVA CENTRAL. Esta proyección en perspectiva es una
APRENDER HACIENDO derivación de la perspectiva cónica, con un único punto de fuga.
Sirve para explicar la utilidad de las líneas de fuga a fin de expre-
sar la deformación que sufre el espacio con la distancia. Ejercicio
realizado por Gabriel Martín.
1.1
SE EMPIEZA CON UN CUADRADO. Para dibujar una callejuela con un marcado efecto de profundidad bus-
camos el centro perspectivo, el punto donde co nvergen todas las líneas que definen la base de los muros
y la inclinación de los tejados. Una vez localizado ese punto dibujamos un cuadrado entorno a él.
Localizamos el centro del papel. Observamos Desde el punto situado en el centro del
que las líneas de la calle confluyen hacia un cuadrado proyectamos cuatro rectas
punto algo más elevado que se encuentra diagonales que representan la fuga de los
justo en el centro de un cuadrado; éste nos muros. Estas líneas de fuga son la base para
sirve para representar el espacio que ocupa comprender el espacio deformado por la
la puerta del fondo. perspectiva.
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MATERIALES EJERCICIO 1: lápiz de color violeta, regla d e plástico, rotulador marrón y goma de borrar
1.2
PUERTAS Y VENTANAS. Con nuevas líneas perspectivas situamos las principales aberturas de los
muros. Las formas rectangular y cuadrada de puertas y ventanas también parecen deformadas
por el efecto perspectivo.
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UN PUENTE DE MADERA. Abandonamos la perspectiva central para
APRENDER HACIENDO representar un objeto sencillo a partir de un único punto de fuga
que se encuentra alejado. El modelo es un puente de madera
que presenta una estructura cuadrangular muy deformada por la
fuga de la perspectiva. Ejercicio realizado por Gabriel Martín.
2.1
UNA CAJA DE CRISTAL. Para facilitar el trabajo entendemos el
puente como si se tratara de un rectángulo u ortoedro de
cristal, de manera que podemos ver los lados y los ángulos
posteriores. Eso es, concebir la estructura del puente como
una caja transparente.
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MATERIALES EJERCICIO 2: lápiz de color rojo oscuro y regla de plástico
2.2
PERSPECTIVA LINEAL Y TONO. Sobre el dibujo lineal actuamos con mayor vigor con el lápiz,
perfilando mejor las formas definitivas y realzando el efecto de profundidad con degrada-
dos tonales. Luego integramos el motivo al paisaje circundante desplegando sombreados
de intensidad media.
Con el lápiz de color utilizado para trazar la Para acusar aún más el efecto de profun-
perspectiva repasamos los contornos y las didad del puente, practicamos degradados
formas principales del puente a fin de clari- tonales sobre la pasarela de madera. Más
ficar su estructura. Con un suave garabateo oscuros en el primer término y más claros
situamos las líneas principales del paisaje a medida que se alejan. Sombreamos de Por último, integramos el puente, que hasta el momento
circundante. igual modo los tablones de las barandas. hemos tratado de manera aislada, con el entorno paisajísti-
co. Basta con dibujar las masas de vegetación y aplicar
sombreados degradados.
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CUADERNO DE NOTAS
UN ÚNICO PUNTO. La inclinación de los lados del objeto apuntan siempre LÍNEAS DE FUGA. Las líneas de fuga son muy útiles para distribuir los espa-
hacía algún punto en el horizonte y equivale al punto de fuga, que es el cios o los objetos en profundidad. Trazando diagonales es posible sugerir la
lugar al que se dirigen todas las líneas de fuga del dibujo. profundidad del objeto representado, el cual se hace más estrecho conforme
se aleja de nuestro punto de vista.
Cuando los objetos que vamos a representar ofrecen una cara paralela al plano del cuadro se construye la perspectiva
mediante líneas que unan sus vértices con un punto sobre la línea del horizonte.
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LA PERSPECTIVA CENTRAL. Esta proyección en perspectiva es una derivación de la perspectiva cónica,
con un único punto de fuga. Sirve para explicar la utilidad de las líneas de fuga a fin de expresar la
deformación que sufre el espacio con la distancia. Ejercicio realizado por Gabriel Martín.
POR ENCIMA Y POR DEBAJO DE LA LÍNEA DEL HORIZONTE. Cuando miramos los
objetos que se encuentran a nuestro alrededor, de algunos sólo vemos la parte
superior y de otros sólo apreciamos la inferior. Esto se debe a que los primeros
se encuentran por debajo de la línea del horizonte, y los segundos por encima.
Cuando no vemos ni la parte superior ni la inferior de un objeto es porque éste
está sobre la línea del horizonte.
Dividimos la línea base del suelo en ocho baldosas de igual Cada punto donde la línea de cruce corta cada una de las
tamaño. Unimos cada punto con líneas de fuga que convergen en diagonales se erige como referente para trazar una línea horizontal
el punto de fuga del horizonte. Una línea diagonal que cruza los paralela a la línea base. Así, reducimos el tamaño de las baldosas
vértices de los cuadrados nos sirve para trazar el resto de baldosas. del suelo con la distancia, de manera armónica.
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UN PUENTE DE MADERA. Abandonamos la perspectiva central para
APRENDER HACIENDO representar un objeto sencillo a partir de un único punto de fuga
que se encuentra alejado. El modelo es un puente de madera
que presenta una estructura cuadrangular muy deformada por la
fuga de la perspectiva. Ejercicio realizado por Gabriel Martín.
3.1
PROYECTAR FORMAS GEOMÉTRICAS. El éxito del ejercicio reside en saber resumir las formas volumétricas de
la ermita y las rocas en formas geométricas simples, cuyas líneas constructivas se precipitan hacia un único
punto situado sobre la línea del horizonte.
Trazamos la línea del horizonte. Sobre ésta En la ermita, una forma rectangular con-
situamos un punto del cual emergen las forma el campanario, un cubo la nave y un
líneas diagonales con que construimos las cilindro el ábside. Este diseño cuadrangular
cajas que sintetizan el cuerpo de la ermita. en perspectiva también se aplica en la
forma de las rocas.
Cuando el modelo se
encuentra en una posición
elevada con respecto al
paisaje circundante, el hori-
zonte perspectivo se sitúa,
necesariamente, por en-
cima del horizonte real.
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MATERIALES EJERCICIO 3: lápiz de grafito 2B, goma de borrar y rotulador marrón
3.2
CONCRETAR Y PERFILAR. Cuando la fase de encajado ha concluido, se subrayan los perfiles
con trazos más definitorios y se incorporan en el dibujo las formas orgánicas del paisaje;
esto supone describir la forma de las rocas y la vegetación.
Borramos las líneas subyacentes con una goma de borrar para evitar posibles confu-
siones en la lectura del dibujo. El ejercicio terminado es sencillo, poco recargado, se
aprecia limpio de sombras y detalles y presenta un acusado efecto de profundidad.
La vegetación se ha tratado de manera muy sintética.
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FACHADA CON VENTANA Y PUERTA. Éste es otro ejercicio de per-
APRENDER HACIENDO spectiva cónica. Esta vez los elementos que representamos no
pretenden recrear una proyección volumétrica sino, más bien,
una representación plana fugada. Trabajamos con formas, en
apariencia planas, que se deforman ligeramente para adaptarse
a una fachada en perspectiva. Ejercicio realizado por Carlant.
4.1
CUADRADOS Y RECTÁNGULOS DE FORMADOS. Es evidente que la perspectiva deforma la apariencia de los
cuerpos geométricos regulares para hacer más comprensible el efecto de profundidad y la distancia en un
dibujo. Siguiendo este principio, establecemos las líneas básicas y el grado de deformación de la puerta y
la ventana.
Ante este modelo de escasa profundidad no Las mismas líneas que definen el marco de
es necesario trazar un horizonte, sobre todo la ventana sirven para representar los posti-
porque el único punto de fuga se sitúa fuera gos, sobre todo si tenemos en cuenta que
del papel. Así, desde este punto imaginario todas las líneas verticales son perpendicu-
proyectamos con la regla las diagonales que lares al margen del papel y paralelas entre
definen la base de la puerta y las partes sí. El arco rebajado de la puerta se ejecuta a
superior e inferior de la ventana. mano alzada.
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MATERIALES EJERCICIO 4: lápiz de color azul, regla de plástico y goma de borrar
4.2
NUMEROSOS RECUADROS. El trabajo en perspectiva no finaliza con el trazado de la estructura.
La puerta y la ventana (postigos, jardinera, vidrios, marcos) contienen en su interior numero-
sas formas cuadrangulares que también deben someterse a las reglas de la perspectiva.
Aseguramos las líneas perpendiculares de la Prolongamos las líneas de fuga del marco
puerta con trazos de mayor intensidad. de la ventana para representar los postigos.
Dibujamos los ventanales de la puerta, Con una nueva línea de fuga situamos la jar-
proyectando nuevas líneas perspectivas que dinera. Con la estructura resuelta atendemos
delimiten su forma y correcta distribución. la forma y los detalles de la madera de los Esbozamos la vegetación de la jardinera y concluimos la
postigos ventana y los vidrios. Aseguramos las líneas de la puerta
con un nuevo trazado suave que da mayor rotundidad a la
arquitectura.
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CUADERNO DE NOTAS
DOS PUNTOS EN LUGAR DE UNO. La oblicuidad de los objetos obliga a dibujar el modelo en perspectiva a
partir de dos puntos. La perspectiva con un punto de fuga es estática y formal, lo cual no corresponde
a nuestra visión actual. Así, con un ángulo de 45º a ambos lados de la línea de visión se pueden situar
los puntos de fuga hacia los que convergen los lados superior e inferior de los cubos.
Los puntos de fuga situados cerca de esta casa en La misma casa, proyectada con los puntos de
perspectiva producen una representación muy fuga a mayor distancia, presenta formas mucho
deformada, en exceso forzada. más naturales y ajustadas a la realidad.
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PERSPECTIVA OBLICUA. En la naturaleza, en interiores y vistas urbanas, los objetos rara vez nos
complacen situándose paralelos al plano del cuadro. Casi siempre se hallan oblicuos, es decir, en
un determinado ángulo respecto al mismo.
La perspectiva oblicua es muy útil para dibujar edificios cuya esquina Si invertimos la dirección de las diagonales que proyectan los dos puntos
avanza hacia nosotros. de fuga, la esquina que dibujamos se aleja del primer término.
CUADRICULADO PARA VISTAS URBANAS. Ante el reto de retratar una vista urba-
na, cuando el conjunto de casas presenta una apariencia caótica, se corrige
esta tendencia dibujando un suelo cuadriculado a partir de dos puntos de
vista, como si se tratara de un pavimento de baldosas a partir de dos puntos
de fuga en el horizonte. Sobre este enrejado se colocan distintos grupos de
casas que disminuyen en tamaño conforme se aproximan al horizonte.
Para cuadricular una vista urbana proyectamos diagonales desde los dos
puntos de fuga.
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PROYECTANDO UN INTERIOR. En los ejercicios tratados hasta el
APRENDER HACIENDO momento, nos hemos ocupado de la perspectiva lineal de un
solo punto, es decir, de configuraciones muy simples, en las que
toda línea se alarga hasta llegar al mismo punto sobre la línea
del horizonte. Ahora trabajamos con dos puntos de fuga para
solucionar un interior, aunque el tratamiento es poco riguroso
y la perspectiva utilizada, bastante intuitiva. Ejercicio realizado
por Almudena Carreño.
5.1
EMPEZAMOS POR LA ESQUINA. Después de haber construido unas cajas según las reglas de la perspectiva
oblicua, resulta muy fácil levantar una vertical del tamaño deseado en una esquina de la habitación para
crear un interior. La originalidad de este ejercicio radica en que nos apoyamos en el ángulo de la habitación
y prescindimos de representar la línea del horizonte.
El punto de partida es una recta vertical que Sobre los dos muros realizamos cortes con
representa la esquina de la habitación. De rectas verticales que sitúan la chimenea
las partes interior y superior se proyectan y la ventana. Todas las líneas deben ser
dos rectas diagonales que conforman las paralelas entre sí. La situación de las rectas
líneas del techo y del suelo. se calcula a ojo.
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MATERIALES EJERCICIO 5: portaminas de grafito con mina de 0,5 mm, goma de borrar y regla de plástico
5.2
DIBUJAR EL MOBILIARIO. No debe suponer ningún problema, pues éste se Los muebles tienen un deter-
entiende como figuras geométricas simples que se presentan fugadas, minado número de líneas de
sometidas al efecto de la perspectiva. Las líneas de fuga del mobiliario fuga. Donde los muebles son
convergen en el mismo punto de fuga utilizado para construir las paredes paralelos a las paredes, com-
del interior. parten los mismos puntos de
fuga que éstas, por ejemplo,
los cuadros de las paredes,
los estantes o el hogar. Una
vez estructuradas las formas,
dibujamos cada mueble con
mayor detalle.
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LA ESQUINA DE UNA CASA. Abordamos aquí un nuevo reto con
APRENDER HACIENDO perspectiva oblicua. Se trata de dibujar la esquina de una casa;
la dificultad radica en que los puntos de fuga se encuentran muy
alejados fuera del plano del cuadro. Esto supone trabajar con un
tablero de gran tamaño que permita ampliar el campo de acción
fuera de los límites del papel. Ejercicio realizado por Carlant.
6.1
UNOS PEDAZOS DE PAPEL. La primera dificultad
reside en que los puntos de fuga se hallan lo-
calizados sobre el tablero, a una larga distan-
cia. Para trabajar con comodidad, pegamos a
ambos lados del dibujo dos nuevos trozos de
papel que abarquen dichos puntos de fuga.
Con dos trozos de papel prolongamos nuestra superficie de trabajo haciendo visibles los puntos de fuga.
Desde ambos proyectamos las diagonales que señalan la inclinación de las paredes del edificio y la dis-
posición de las ventanas.
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MATERIALES EJERCICIO 6: lápices de grafito 2B y 4B, reglas de plástico o tiras métricas, goma de borrar, cinta adhesiva y trozos de papel
6.2
LOS ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS. No se resuelven a mano alzada como en otras ocasio-
nes, éstos se construyen con más rigor, a partir de líneas de fuga. En este dibujo, ningún
elemento escapa del trabajo perspectivo.
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APRENDER HACIENDO CASTILLO CON RECTÁNGULOS Y CILINDROS. Cuando se decide dibujar
elementos arquitectónicos o urbanos es muy común encontrar cír-
culos y cilindros en perspectiva. En este ejercicio los resolvemos,
no sólo considerando el efecto perspectiva, sino también poten-
ciando la deformación angular del objetivo fotográfico. Por este
motivo, los muros del edificio presentan una disposición pirami-
dal. Ejercicio realizado por Almudena Carreño.
7.1
DEFINIR EL NIVEL DE VISIÓN. En el siguiente tema, es importante definir el nivel de visión antes de dibujar
los cilindros que aparecen. El análisis del modelo nos revela tres torres cilíndricas situadas a diferente
altura, aspecto que condiciona la forma y la inclinación de sus paredes.
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MATERIALES EJERCICIO 7: lápiz de carboncillo, barra de carbón, barra de creta blanca y goma de borrar
7.2
RECREAR LA ARQUITECTURA. Sobre un dibujo de base realizado a partir de formas geométricas
simples proyectadas en perspectiva oblicua, realizamos la estructura del castillo; proyectamos
las ventanas, los tejados y los demás elementos destacados.
31
7.3
IMPRONTA DE PERSONALIDAD. La fase de sombreado es decisiva
en esta representación en perspectiva, pues aporta personali-
dad y calidez a un dibujo soso, matemático, carente de interpre-
tación. El sombreado proporciona calidad artística.
Sombreamos los muros del edificio sin ejercer Sombreamos los muros del edificio
demasiada presión sobre la barra de carb- sin ejercer demasiada presión sobre
oncillo. Las sombras se degradan y matizan la barra de carboncillo. Las sombras
al pasar una barra de creta blanca por las se degradan y matizan al pasar una
zonas agrisadas. barra de creta blanca por las zonas
agrisadas.
32
El efecto de degradado tonal es
el que explica mejor el efecto
volumétrico de las formas
cilíndricas y cónicas de las torres.
Las curvaturas de las elipses son suaves y nunca Si no se controlan bien las curvas la elipse puede
pueden terminar en punta como se ve en esta presentar una forma abultada, más bien cuadrada
figura anómala. en lugar de circular.
32
34
CILINDROS, ELIPSES Y OBJETOS CIRCULARES. Hasta ahora sólo nos hemos ocupado de formas rectan-
gulares, y no podemos obviar las circulares o las cilíndricas, porque dondequiera que dirijamos la
vista encontramos una infinidad de círculos.
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35
CUADERNO DE NOTAS
PUNTOS DE FUGA FUERA DEL CUADRO. El inconveniente de que exista una gran distancia entre los puntos de fuga en la línea
del horizonte es que ambos pueden quedar fuera del papel de dibujo. En este caso, si queremos construir el dibujo con ex-
actitud, con una cinta adhesiva pegamos sendos trozos de papel a la izquierda y a la derecha del papel de dibujo y trazamos
la línea del horizonte; encontramos entonces los puntos de fuga.
MEDICIONES LATERALES. Otra manera de trabajar con los puntos de fuga fuera del papel de dibujo
es efectuar mediciones a ambos lados del papel y proyectar las líneas perspectivas. Este sistema es muy
útil para dibujar fachadas con muchas ventanas.
Con una regla dividimos en nueve partes iguales las rectas Unimos todas las partes con líneas rectas para conseguir una
perpendiculares de las esquinas de los edificios. disposición en perspectiva de las ventanas de una fachada.
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34
PUNTOS DE FUGA FUERA DEL CUADRO Y MEDICIONES VERTICALES. En este apartado tratamos dos cues-
tiones interesantes: cómo incorporar al papel las líneas perspectivas de los puntos de fuga que
quedan fuera del cuadro y cómo hacer lo mismo con las mediciones verticales que complementan
las líneas de fuga en un paisaje.
PLOMADA A OJO DE LAS RECTAS VERTICALES. Trabajar midiendo a ojo es una técnica
muy útil. Con el tablero en posición vertical y con un ojo cerrado, movemos la ca-
beza ligeramente a izquierda y derecha hasta que el borde del tablero pueda utili-
zarse como plomada para determinar el tamaño de cada part e de los objetos; luego,
marcamos estos puntos en el borde del tablero y los proyectamos hacia abajo.
Con un ojo cerrado y situados frente al modelo Proyectamos las marcas de la parte superior del Las líneas verticales combinadas con la
real o fotográfico, marcamos en la parte superi- papel con líneas perpendiculares. perspectiva proporcionan un mayor control
or del tablero la posición de las líneas verticales. sobre las medidas del dibujo.
UN CORDEL TENSO. Existe otra manera de solucionar El cordel tenso actúa como
los puntos de fuga fuera del cuadro, en especial cu- línea del horizonte. Con
ando trabajamos con caballete. Se trata de atar un un segundo cordel tensado
cordel a un clavo, poste o viga cercana para que con pinzas proyectamos
quede tenso y nos sirva de guía para realizar proyec- sobre el papel las líneas
ciones en perspectiva. Este sistema es muy práctico, perspectivas.
sobre todo para cuadros o dibujos de gran formato.
Cambiamos el cordel de
lugar a conveniencia. Esto
significa que los puntos
de fuga se encuentran a
ambos lados del cordel
tensado.
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37
ANALISIS
38
PERSPECTIVA AÉREA, MIRANDO HACIA ARRIBA. Hasta ahora, todas las líneas perpendiculares convergían en un punto de fuga sobre la línea del horizonte.
Esto no siempre es así. En algunos casos, las líneas de fuga convergen en un tercer punto de fuga situado muy por encima o por debajo de esta línea.
Sucede cuando representamos un edificio de gran altura.
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39
Soluciones
y recursos
40
En el primer apartado hemos tratado
t ratado principal-
mente la base de la perspectiva lineal, expli-
cando cómo construir formas regulares a partir
de diagonales que convergen hacia uno o varios
puntos situados sobre la línea del horizonte. Sin
embargo, las formas son mucho más complejas
de lo visto hasta el momento: algunos modelos
presentan planos inclinados, escaleras o diseños
con numerosos puntos de fuga. En el siguiente
capítulo profundizamos en la perspectiva lin-
eal para ofrecer soluciones a los problemas que
puedan surgir; asimismo, ofrecemos recursos y
trucos que serán de gran utilidad.
41
UNA CALLE EN PERSPECTIVA. Después de estudiar los anteri-
APRENDER HACIENDO ores ejercicios, hemos adquirido los suficientes conocimientos
para realizar un dibujo más complejo; en este caso, una calle
con casas alineadas a ambos lados que se estrecha a medida
que se aleja. Este tema es un medio efectivo para entender
la proyección en perspectiva en un contexto urbano y guiar
la mirada del espectador hacia el interior del cuadro. Ejercicio
realizado por Carlant.
8.1
FUGAR LAS FACHADAS. El primer paso consiste en situar la línea del horizonte y proyectar las fugas princi-
pales de las fachadas de los edificios. Para añadir un poco de dificultad al ejercicio hemos seleccionado
un modelo que incluye una pequeña plaza que interrumpe la continuidad de las fachadas de la izquierda.
La línea que define la base de los edificios La línea que define la base de los edificios
es la misma línea de fuga inicial; en los es la misma línea de fuga inicial; en los
tejados la variabilidad es mayor debido a la tejados la variabilidad es mayor debido a la
diferencia de amplitud e inclinación de l os diferencia de amplitud e inclinación de los
mismos. Es el momento de trazar las líneas mismos. Es el momento de trazar las líneas
de las ventanas. de las ventanas.
42
MATERIALES EJERCICIO 8: lápices de grafito 2B y 4B, goma de borrar y regla de plástico
8.2
DE LA PROYECCIÓN A LA ESTRUCTURA. Resuelta ya la representación en perspectiva de la
calle, prestamos atención a la estructura de los edificios, que se resuelve combinando
diferentes formas geométricas como rectángulos, cubos y pirámides. En esta fase con-
tinuamos trabajando con el lápiz de grafito 2B.
La línea que define la base de los edificios Hasta el momento, las fachadas eran
es la misma línea de fuga inicial; en los ciegas, estaban desprovistas de cualquier
tejados la variabilidad es mayor debido a elemento arquitectónico. Sobre nuevas
la diferencia de amplitud e inclinación de líneas, de trazo muy suave, dibujamos
los mismos. Es el momento de trazar las puertas y ventanas.
líneas de las ventanas.
43
8.3
DETALLES ARQUITECTÓNICOS Y SOMBREADO. Las formas son cada vez más complejas, las
fachadas se cubren de ventanas, la plaza de árboles y la acera de pivotes y automóviles.
Olvidamos los temas estructurales para prestar mayor atención a los detalles arquitec-
tónicos y los elementos urbanos.
44
A medida que nuestra mirada
se aleja por la calle, los
detalles y la concreción de
los elementos urbanos y los
detalles arquitectónicos van
disminuyendo. Ahora bien, en
todo momento debe perman-
ecer visible la estructura lineal
primigenia lograda con la
proyección de líneas de fuga.
El efecto de volumen de
los árboles de la plazoleta se
soluciona mediante degradados
realizados con el lápiz de grafito
4B ligeramente ladeado. 45
PERSPECTIVA DE LOS TEJADOS. Desde lo alto de un mirador, una
APRENDER HACIENDO torre o un campanario descubrimos la vista de los tejados de
las casas que nos rodean. Si éstas se encuentran bien alinea-
das los recursos que ofrece la perspectiva son muy útiles para
ordenar los elementos urbanos y realzar el efecto de profundi-
dad. Ejercicio realizado por Carlant.
9.1
CAMBIOS DE DIRECCIÓN. Cuando en la distribución de los tejados se produce un cambio de dirección en
su alineación, el dibujo se construye con tantos puntos de fuga como direcciones presente la sucesión de
tejados. Tales direcciones las determina la disposición de las calles. Aquí, es suficiente con dos puntos de
fuga para culminar con éxito el ejercicio.
La línea del horizonte presenta una posición Aprovechamos las diagonales que surgen del
elevada. Sobre ésta marcamos dos puntos a punto de fuga de la izquierda para construir
ambos extremos. Con unas primeras líneas de los tejados que avanzan hacia el primer té-
fuga indicamos la disposición de las casas ale- rmino. A la mitad del cuadro se produce un
jadas. Desde la izquierda proyectamos nuevas cambio de dirección en la calle, esto significa
rectas para auxiliar en la realización de los continuar el dibujo con las líneas de fuga
tejados que avanzan hacia el espectador. que derivan hacia el punto de la derecha.
Aquí, la superposición de
elementos resulta particu-
larmente útil para crear una
secuencia de objetos visuales
en profundidad, aunque la
construcción espacial se
apoye en otros medios per-
spectivos.
46
MATERIALES EJERCICIO 9: barra de sanguina, trapo de algodón y di fumino
9.2
DIBUJAR EL ENTORNO. Tras construir las casas y los tejados sometiendo el dibujo a las leyes de
la perspectiva y la geometría, conviene contextualizarlo, es decir, construir el entorno natural,
el espacio que contiene a la arquitectura. Aprovechando que trabajamos con sanguina intro-
ducimos algunos efectos de tono.
47
CUADERNO DE NOTAS
En una pendiente la línea del horizonte de la calle En una cuesta el horizonte falso se encuentra por
se sitúa algo por debajo del horizonte real, desde el encima del horizonte real.
cual parten las líneas perspectivas de los edificios.
48
46
SUPERFICIES INCLINADAS Y ESCALERAS. Muchos artistas incluyen pendientes y declives o escaleras en
sus dibujos para crear una sensación vertiginosa, rítmica y jugar con la inclinación o precipitación
de planos. En un principio, las superficies inclinadas pueden confundir un poco al dibujante, pero
si se ayuda de la perspectiva lineal el trabajo se simplifica.
El dibujo de una escalera en perspectiva requiere dos Escalera vista desde abajo. La inclinación se La escalera descendente es más compleja;
puntos de fuga para distribuir los peldaños y un tercero decide con un único punto de fuga, mien- también requiere tres puntos de fuga que
(aéreo) que decide el grado de inclinación. El dibujo de una tras que la amplitud de los peldaños la se wencuentran alejados entre si.
escalera en perspectiva requiere dos puntos de fuga para determina un punto de fuga central.
distribuir los peldaños y un tercero (aéreo) que decide
el grado de inclinación.
47
49
DIBUJANDO UNA ESCALERA. Dibujar una escalera como la que
APRENDER HACIENDO presenta el modelo debería estar al alcance de nuestras posi-
bilidades. Para facilitar su representación optamos por reducir
el número de peldaños y aumentar la inclinación del descen-
so. Dibujo de Carlant.
10.1
UNA VARIANTE DE UN PLANO INCLINADO. Dibujar una escalera puede parecer complicado;
sin embargo, constituye sólo una variante de un plano inclinado sobre el cual proyecta-
mos nuevas líneas que dividen el espacio para representar los peldaños. Empezamos
dibujando con un lápiz de grafito HB.
Antes que nada, determinamos nuestra Desde los puntos de intersección de las
altura óptica y decidimos dónde situar líneas de fuga proyectamos dos perpen-
las escaleras en el dibujo. A partir de los diculares que determinan el ancho de la
puntos de fuga sobre la línea del horizonte escalera. Al lado de una de estas rectas
proyectamos las diagonales que permiten esbozamos una figura, que será un referente
una primera aproximación. para decidir el tamaño de los escalones.
10.2
LA ALTURA DE LOS ESCALONES. Sobre una línea de medidas decidimos el tamaño de los
escalones. Desde ambos puntos de fuga proyectamos líneas que tienen como referente
estas medidas para determinar la altura e inclinación de los mismos.
A partir de las líneas anteriores sólo queda proyectar las rectas perpendiculares de los
peldaños; todas son paralelas entre sí. Con un lápiz 2B subrayamos la forma de la escal-
era y resolvemos el ejercicio.
Desde el punto de fuga de la izquierda trazamos nuevas
diagonales perspectivas que se unen con cada una de
las intersecciones anteriores. Estas líneas determinan la
inclinación de cada peldaño.
11.1
OLVIDAR LA FOTO. Para representar correctamente el puente en perspectiva se parte de un
modelo real, aunque en este caso se simplifican las formas para facilitar la construcción
del dibujo. En este sentido, consideramos que la part e superior del puente la conforma una
calle plana y recta sin elevación alguna y que la amplitud de los arcos es regular.
Un poco más abajo de la mitad del papel Trazamos una diagonal que parte del extre-
trazamos la línea del horizonte. A su mo superior de la primera recta perpendicu-
derecha señalamos un punto desde el cual lar, y cruza justo por la mitad de la segunda
proyectamos las diagonales del puente. hasta tocar la línea de fuga. Este último
Delimitamos un cuadrante y en su interior punto marca la amplitud del siguiente arco.
trazamos el primer arco. Repetimos la operación hasta resolver todos
los arcos.
11.2
PROYECTAR EL REFLEJO. Imaginemos que el agua del río es un espejo y repitamos el mismo
proceso seguido para representar los arcos del puente, aunque de manera invertida. A
continuación, sombreamos el tema distinguiendo claramente la imagen real de la reflejada
gracias a un cambio de tono.
Finalizado el dibujo lineal, sólo resta dotar al puente de sombras y efectos de textura;
también esbozamos la vegetación que crece a ambos márgenes del río.
53
CUADERNO DE NOTAS
LAS DISTANCIAS SE ACORTAN CON LA LEJANÍA. El gradiente de tamaño es uno de los primeros procedimientos utilizados para representar gráficamente la
profundidad. Si miramos las vallas de un camino, comprobamos que los postes se acortan y la distancia entre los mismos se estrecha a medida que se
alejan. Emplearemos un método que puede ayudarnos a solucionar este problema.
DIBUJANDO POSTES. Para calcular las distancias que se acortan en la lejanía seguimos
varios pasos: dibujamos el primer poste y proyectamos las líneas sobre un punto
de fuga. Dibujamos el segundo, donde nos parez ca más conveniente. Trazamos una
línea que comienza en el extremo superior del primer poste, pasa por el centro del
segundo y termina en la línea de fuga. En esta última intersección debe ir el tercer
poste. Repetimos el método, ahora tomando como modelo el segundo y tercer
postes, y así sucesivamente.
54
52
GRADIENTES Y CENTRO PERSPECTIVO. Los gradientes son la causa principal de que veamos disminuir en profundidad las hileras de postes del teléfono, los
árboles o las columnas. Además de disminuir el tamaño de las tales referentes verticales, también reducen el espacio entre los mismos.
CENTRO PERSPECTIVO. A menudo es necesario marcar el centro de un objeto para dibujarlo bien, decorarlo
o añadir nuevas formas geométricas que lo fuguen correctamente. Para encontrar el centro perspectivo o
punto medio se trazan, desde sus vértices, dos rectas diagonales. Allí donde se cruzan está el centro per-
spectivo. Si la forma cuadrangular se encuentra en perspectiva, la operación no varía en lo más mínimo.
55
53
ANALISIS
La representación de las
numerosas líneas de las per-
sianas se ha resuelto a mano
alzada, teniendo en cuenta su
inclinación. No son líneas
paralelas sino que se dis-
tribuyen en forma de abanico.
55
57
LA PERSPECTIVA ANGULAR. Para representar en el papel un espacio reducido, como el interior de
APRENDER HACIENDO un vehículo o una habitación pequeña, lo más adecuado es utilizar la perspectiva angular. Este
método, sin embargo, presenta un efecto de deformación acusado que es necesario analizar.
Dibujo de Gabriel Martín.
12.1
EL INTERIOR DE UN VEHÍCULO. Con la perspectiva angular pretendemos incluir en el plano
del cuadro el espacio que no abarca la vista; para abarcarlo deberíamos mover la cabeza
hacia ambos lados y hacia arriba. Esto presenta un inconveniente, ya que fuera de este
campo visual, en sus límites, los elementos empiezan a desfigurarse y a curvarse.
58
MATERIALES EJERCICIO 12: lápiz y rotulador de color violeta
12.2
UN ESPACIO DEFORMADO POR LAS CURVAS. Esta manera de concebir el espacio tiende a
distorsionar los tamaños, a curvar todas las líneas rectas, las formas y las distancias para
indicar la profundidad. Así, la deformación o distorsión se convierte en el principal recurso
para representar la profundidad dentro del plano.
A partir de aquí, el trabajo es muy sinté- Sobre las líneas esquemáticas dibujamos
tico. Ello no impide esbozar el volante, los con mayor detalle cada elemento del inte-
asientos y el tablero de mandos combinando rior del vehículo. Para conseguir una línea
varias formas circulares. más definida utilizamos un rotulador.
El trazo del rotulador es lineal, dibujamos sin titubeos, de
una sola pasada. Con este útil definimos mejor la forma
de los componentes del automóvil, incluso recreamos
algún detalle. Trabajamos deprisa para huir de la exactitud
fotográfica.
59
PERSPECTIVA FORZADA Y EXAGERACIÓN. La deformación es el fac-
APRENDER HACIENDO tor clave en la percepción de la profundidad, porque disminuye
la simplicidad y aumenta la tensión presentes en el campo vi-
sual. Esto nos alienta a manipular, forzar y adecuar a nuestras
conveniencias expresivas las líneas perspectivas de un dibujo.
Dibujo de Esther Olivé de Puig.
13.1
UN TIRÓN MECÁNICO. Una deformación da siempre la impresión de que se ha aplicado al objeto algún em-
pujón o tirón mecánico, como si hubiera sido estirado o desencajado. Eso es precisamente lo que vamos
a hacer, proyectar unas primeras líneas desencajadas y forzadas que ayuden a forzar el efecto de profun-
didad.
Si arrastramos la barra de
carboncillo de modo lon-
gitudinal por la superficie
del papel, nos resultará
mucho más fácil controlar
la rectitud de las líneas.
60
MATERIALES EJERCICIO 13: barra de carbón, barras de pastel blanco y ocre amarillo
13.2
CONCRECIÓN Y COLOREADO. A partir de las líneas perspectivas dibujamos la arquitectura
del campanario y la forma definitiva de las fachadas. Al trabajar sobre un papel de tono
medio coloreamos algunos elementos con barras de pastel para realzar el volumen.
Con la punta de la barra de carbón recrea- Una vez el dibujo lineal está resuelto, Esta inclinación forzada de las líneas de fuga exagera la
mos la estructura del campanario y sub- realzamos el efecto de volumen aplicando distancia. Los planos participan de la tercera dimensión
rayamos, con mayor insistencia, el perfil de color sobre las partes iluminadas con unas mostrando mayor profundidad de lo normal y adquiriendo
las fachadas. Observemos que las líneas de barras de pastel blanco y ocre amarillo. Las volumen gracias al efecto de coloreado.
las fachadas no son perpendiculares sino zonas en sombra aparecen del color gris
que se abren en forma de abanico. del papel.
14.1
DIBUJAR CON ELIPSES. Los objetos que
presentan una estructura octogonal pueden
ser inscritos en un círculo; de modo que es
posible utilizar el método de dibujar elipses
para encajar la forma.
14.2
PROYECTAR EL OCTÓGONO. Desde el círculo superior dividido en ocho partes proyectamos
los ejes que han de permitir transformar las elipses en formas octogonales en perspec-
tiva. Este método tan sencillo asegura una corrección absoluta.
El círculo superior se transforma en un Con cada elipse convertida en octógono Dado que ya no tiene ninguna utilidad, borramos la figura
octógono. Desde cada vértice del octógono y las rectas perpendiculares como guía superior. Desde el centro de la elipse inferior trazamos
proyectamos unas rectas perpendiculares alzamos el cuerpo de la fuente, prestando unas rectas que pasan por cada elipse. Con esta proyec-
hacia las elipses inferiores. Cada uno de atención a la inclinación de las molduras de ción representamos el peldaño, también octogonal, que
estos puntos de intersección constituye un sus caras. rodea a la fuente.
vértice del octógono en perspectiva.
63
14.3
CONSTRUIR UN DECORADO. Concluida la parte más complicada del ejercicio, conviene ahora
adornar la fuente con nuevos detalles y dibujar el marco arquitectónico que la rodea. Éste
debe mostrarse como un simple decorado, sin demasiados detalles ni contrastes.
La atención del dibujo se desvía ahora Proyectamos líneas perspectivas para situ- A partir de la recta perpendicular que divide la fachada
hacia el surtidor y en esbozar las líneas ar las ventanas de la fachada de la dere- de la iglesia en dos dibujamos los arcos. Completamos
principales de la arquitectura del fondo. cha. Dibujar los elementos arquitectónicos el campanario insistiendo en el perfil de algunas líneas.
Si bien hasta el momento hemos traba- de la fachada de la iglesia es sencillo, un Construimos, una por una, las ventanas de la fachada que
jado con una barra de carbón mediana, puro ejercicio de simetría. se asientan sobre las líneas de fuga trazadas con anterio-
ahora procedemos con una muy ridad.
delgada.
Al trazar el octaedro, la forma octogonal en volumen, la Si somos amantes del dibujo técnico podemos dejarlo resuelto sólo con líneas. Si
dibujamos como si fuera transparente. Esto nos será útil pretendemos darle un talante artístico, es aconsejable aplicarle un ligero sombreado
para dibujar los lados internos de la fuente que son visibles. con carboncillo y terminar de modelar las formas con un difumino hasta conseguir el
resultado que aquí se expone.
65
PERSPECTIVA DE LOS REFLEJOS. Hasta ahora hemos considerado
APRENDER HACIENDO la perspectiva de los objetos en tierra. Sin embargo, la situ-
ación de éstos junto al agua también merece una breve aten-
ción. Estos reflejos obedecen a un esquema de construcción
determinado. Dibujos de Almudena Carreño.
15.
La imagen reflejada de un modelo natural se obtiene trazando perpendiculares que
parten del objeto en dirección a la superficie del agua. Conviene entender este principio
básico antes de afrontar los reflejos en perspectiva.
ibujamos unos árboles junto a las aguas A partir de las líneas perpendiculares construimos el refle-
tranquilas de un río. Desde la punta de las jo. Al sombrearlo, hay que tener en cuenta que el reflejo es
ramas más salientes y el tronco traza- siempre de un tono más oscuro que el modelo real.
mos varias rectas perpendiculares que se
proyectan sobre la superficie del agua.
66
MATERIALES EJERCICIO 15 Y 16: lápiz de color gris, goma de borrar y regla de plástico
16.1
EDIFICIOS Y CANALES. Afrontemos ahora el problema de los reflejos en perspectiva. El mod-
elo presenta un grupo de edificios históricos que se reflejan sobre el agua cristalina de
los canales. Primero resolvemos la arquitectura.
Partimos de un único punto de fuga del Las líneas de fuga señalan la inclinación del tejado, la alin-
cual surgen varias rectas diagonales for- eación de las ventanas y el nivel del agua. Las fachadas del
mando un abanico. Éstas van a permitir- fondo se muestran paralelas al plano del cuadro, por lo que
nos construir la fachada en perspectiva. aparecen planas, sin efectos perspectivos.
La línea horizontal no señala el horizonte,
sino la altura del agua.
Seleccionamos algunos puntos clave en los Desde el punto de fuga proyectamos Al sombrear hay que considerar dos factores clave: cu-
edificios: esquinas, aristas, torretas o simi- nuevas líneas que deciden la inclinación de alquier detalle minucioso en la perspectiva se diluye en el
lares, y desde éstos proyectamos rectas la fachada en el reflejo. Las rectas per- reflejo y la imagen reflejada será algo más sombría y oscura
perpendiculares sobre el agua. pendiculares y las diagonales perspectivas que el modelo real.
deben ser suficientes para construir la
imagen arquitectónica invertida.
SOMBRAS PARALELAS Y OBLICUAS. Las sombras proyectadas por los rayos del Sol
que caen sobre un objeto representado en perspe ctiva paralela también son para-
lelas. Su longitud depende de la inclinación de sus líneas de fuga. En una figura
proyectada en perspectiva oblicua, los rayos del sol son paralelos entre sí, y
determinan la longitud y la forma de la sombra mediante su intersección con las
líneas de fuga del suelo.
70
68
LA FUGA DE LAS SOMBRAS. Cuando dibujamos, a menudo, es imposible ignorar las sombras. Crean
formas tan importantes e interesantes desde el punto de vista de la composición como los obje-
tos que las proyectan. Hay que dibujarlas con cuidado, pues se encuentran también sujetas a sus
propias leyes perspectivas.
SOMBRAS SOBRE CUERPOS VOLUMÉTRICOS. Las líneas y la LUZ ARTIFICIAL. Las sombras proyectadas por luz artificial
extensión de las sombras están determinadas po r la inter- se difunden a partir de un punto situado justo debajo de
sección de los rayos de luz con los puntos de fuga, pero su la luz. Estas sombras están bien definidas en la proximi-
forma definitiva depende del relieve de la superficie sobre dad de la luz, así como en la dirección principal de ésta,
la que se proyectan. pero se vuelven más difusas al alejarse.
69
71
Profundidad
sin líneas
70
72
En el paisaje natural los elementos arquitectónicos
tienen menor peso, por lo que la perspectiva lin-
eal no funciona, existe otra perspectiva donde la
distancia se construye con la ayuda del tono y el
degradado, que desempeñan un papel crucial en la
percepción de la distancia. Así, en la perspectiva at-
mosférica el primer plano es más nítido y contrasta-
do, siendo los colores más saturados. Los planos
medios presentan menor saturación del color y defin-
ición de las formas, mientras que los más alejados
pierden totalmente el contraste y el color se vuelve
gris. Este tratamiento es menos analítico y rígido y
proporciona al dibujo un acabado más expresivo,
más artístico.
73
71
EFECTOS DE PROFUNDIDAD CON TONOS. Los valores tonales perci-
APRENDER HACIENDO bidos en un espacio abierto se diferencian claramente al com-
parar los primeros términos con los más lejanos. Los más próxi-
mos son siempre más contrastados en una escala de valores,
mientras que al alejarse aparecen más decolorados, de menor
intensidad tonal. Dibujo de Gabriel Martín.
17.1
RECREAR EL PAISAJE CON LÍNEAS. Antes de sombrear conviene realizar un encaje lineal muy cuidado
de los principales elementos del paisaje, prestando especial atención al primer término y a los dife-
rentes planos que delimitan la profundidad.
Con líneas curvas delimitamos cada plano Sobre las líneas que delimitan cada zona
del paisaje. Éstos coinciden con la super- dibujamos el perfil de las masas boscosas
posición de prados, bosques y colinas que más destacadas. Luego, las subrayamos de
se alejan. Sobre estas líneas encajamos, a nuevo con el lápiz marrón, al igual que la
mano alzada, la capilla. capilla.
17.2
Oscurecemos el follaje de
SOMBREADO A MODO DE BAMBALINAS. El sombreado tonal debe aplicarse los árboles con nuevas
como si se tratara de una escala de valores que se aclaran con la distancia. uperposiciones efectuadas
Cada plano se concibe a modo de una bambalina de teatro dominada por con el lápiz marrón Para
una misma intensidad desombreado. representar su volumen
desplegamos breves degra-
dados que muestran las
oscilaciones luminosas que
provocan las hojas.
75
CUADERNO DE NOTAS
RECURSOS GRÁFICOS PARA CONSTRUIR ESPACIO. Dibujemos a menor tamaño algunos esbozos a partir de paisajes en los que se utilizan los siguientes
recursos gráficos para construir el espacio: composiciones diagonales, caminos que conducen la mirada a través del paisaje, surcos del arado, o ríos y
cercados.
Si tenemos dificultad para dibujar un camino que cruza el paisaje, Después de encajar los puntos de fuga desaparecen al dejar paso a
tengamos en cuenta que cada cambio de dirección se origina con un trazo más intenso y al sombreado.
un nuevo punto de fuga sobre el horizonte.
76
74
COMPOSICIÓN Y PROFUNDIDAD EN EL PAISAJE. Algunos recursos compositivos contribuyen a realzar el
efecto de profundidad. Así, los caminos bien dibujados que se adentran en el paisaje producen el
efecto de profundidad de una escena. Estudiemos algunos de estos recursos.
POSTES O ÁRBOLES COMO REFERENTE. Los postes telegráficos o los árboles demarcan un camino y nos ayudan a explicar su profundidad o desnivel. Si mi-
ramos con atención el dibujo, observaremos cómo los árboles decrecen en tamaño a medida que el camino se aleja, incluso en el fondo un árbol queda
parcialmente oculto, lo que significa que, por detrás de la elevación, la calle desciende y gira hacia la derecha.
Estos cambios de rasante se explican mediante cortes Cuando el camino es recto y se encuentra ante nosotros, las
acompañados de ligeros cambios de dirección en la continuidad elevaciones se describen con cortes que fragmentan cada tramo.
del camino.
77
75
ANALISIS
78
76
LA FIGURA HUMANA EN LA DISTANCIA. Representar personas que merodean por una calle siempre
resulta problemático. Es un dibujo que no se diferencia mucho de cualquier otro objeto. Estamos
rodeados de seres humanos y tenemos una enraizada y definida imagen de ellos, por lo cual son
demasiado evidentes las libertades que nos tomemos al dibujarlos.
79
PAISAJE CON PERSPECTIVA CHINA. La pintura china utiliza una
APRENDER HACIENDO variedad de perspectiva atmosférica que disuelve los tonos
y las formas más distantes. De modo que los picos de las
lejanas montañas flotan en el cielo, mientras que la base
desaparece totalmente por efecto de la neblina. Dibujo de
Gabriel Martín.
18.1
FORMAS VOLUPTUOSAS Y REDONDEADAS. El dibujo lineal presenta un diseño con perfiles re-
dondeados, buscando la voluptuosidad y el efecto rítmico que produce el arabesco, sobre
todo en los términos primero y medio. El dibujo se realiza con un lápiz gris intenso.
Interpretamos el modelo real a partir de Los arabescos y formas curvas, zigzagueando, conducen
formas más voluptuosas y redondeadas. La la mirada del espectador desde la parte inferior del dibujo
montaña aparece más alta y destacada de hasta la cima de la montaña. Se trata de modificar las
lo que es en realidad y reducimos el espacio formas del modelo real a nuestra conveniencia.
de las rocas del primer término.
80
MATERIALES EJERCICIO 18: lápices grasos de color gris y negro
18.2
DEGRADANDO LA MONTAÑA. Sombreamos el paisaje desde los términos más alejados a los
más cercanos. La colina rocosa debe presentar un sombreado degradado más oscuro en la
parte superior.La base del monte aparecerá blanca, sumida en una iluminación ilusoria.
Mediante la punta del lápiz gris ligera- Cada zona presenta un pequeño degra- Resuelto el último término, sombreamos la parte superior
mente ladeada sombreamos la cima de la dado zonal, pero en su conjunto, cada una de la vegetación del término medio, provocando con ello
montaña con negros intensos. Cada forma, de estas partes proporciona una forma un brusco salto de tono entre un plano y el otro. La luz
cada volumen (árboles y protuberancias degradada a la montaña en su conjunto. que ilumina la base de la montaña le confiere un aspecto
rocosas) debe quedar explicado por medio La presión con el lápiz disminuye a medida ilusorio y poético.
de un degradado. que nos acercamos a su base.
81
18.3
LA IMPORTANCIA DE LOS VACÍOS. Los vacíos que aparecen en la parte inferior de cada tér-
mino contribuyen a explicar el efecto de distancia. Se trata de construir cada plano con un
sombreado degradado; así, la parte superior de la montaña, los árboles y el suelo rocoso
se subrayan enérgicamente, mientras que su base se desdibuja por efecto de una neblina
fingida.
Con mucho cuidado, recreamos el fol- El follaje de los árboles del primer término Degradamos la parte inferior de los árboles hasta llegar al
laje boscoso a partir de degradados. presenta un gris medio, en tanto que los blanco absoluto del papel. Resolvemos el primer término
Las formas se han sintetizado, es decir, más alejados se solucionan con el lápiz por medio de un salto brusco de tono, que se produce al
redondeado, lo cual facilita el trabajo de negro, aplicando sombras muy intensas; de sombrear con el lápiz negro el perfil superior.
sombreado. Conviene resolver primero los este modo, realzamos el efecto de degra-
árboles de atrás y avanzar hacia los más dado. Los troncos requieren mayor detalle.
cercanos.
82
Una vez resuelta cada franja del paisaje, la distancia queda sugerida tanto por la ausencia,
representada por los espacios en blanco de esa neblina fingida, como por la presencia,
rotunda y clara, de los elementos del paisaje gracias a un contorno subrayado con un
sombreado intenso.
83
CUADERNO DE NOTAS
UN ÁRBOL EN LA DISTANCIA. Los valores de un árbol lejano son muy suaves y vaporosos, lo que da a las
formas un delicado carácter sobrenatural. Estos dibujos captan el aire cargado de humedad, hecho que
diluye la luz y parece unir cielo y tierra. El efecto de profundidad queda realzado si lo comparamos con
los árboles cercanos, de valores más intensos y con distintas gradaciones de sombra.
CONTORNO Y VALOR EN LA DISTANCIA. Una
observación atenta de un amplio paisaje
ayuda a constatar que con la lejanía se
difuminan los contornos y mengua la in-
tensidad de los valores. Lo contrario su-
cede con los primeros términos, donde
la delimitación de cada objeto se percibe
con más facilidad.
84
82
EL EFECTO ATMOSFÉRICO EN LA DISTANCIA. La perspectiva atmosférica se basa en el efecto óptico
producido por la luz absorbida y reflejada por la atmósfera (una neblina de polvo y humedad). Esta
neblina diluye la luz y hace que los tonos distantes pierdan contraste. A lo largo de los siglos, los
artistas han imitado este efecto natural utilizando tonos débiles y pálidos en el horizonte.
Comprobemos la importancia de un primer Al incluir un grupo de árboles cercanos la profundidad se dispara
término contrastado tomando como modelo este por efecto del contraste.
paisaje difuminado.
PERSPECTIVA VERTICAL. El arte oriental demostró a los art istas occidentales que la perspectiva vertical t ambién podía
ofrecer una interesante recreación de espacio. En la perspectiva vertical, cuanto más lejos se sitúa un objeto, más
arriba se halla representado. La culminación de este efecto fue la perspectiva china, que desplegaba una espesa
neblina en la base de las montañas.
83
85
PAISAJE CON DEGRADADOS. El método más sencillo y directo de
APRENDER HACIENDO representar la distancia mediante la perspectiva atmosférica
en el paisaje es el degradado, en cualquiera de los proced-
imientos habituales: tramado, esfumado, trazados de diversa
intensidad, etcétera. Dibujo de Gabriel Martín.
19.1
DEGRADANDO SUPERFICIES. En este ejercicio comprobamos que
el efecto de degradado aplicado sobre una superficie propor-
ciona, automáticamente, sensación de alejamiento. Contribuye
a explicar cómo se aclara el tono de una superficie con la
distancia.
86
MATERIALES EJERCICIO 19: lápiz de color marrón
19.2
CONTRASTAR CON DEGRADADOS. Sombreamos cada zona del paisaje con degradados. Conviene
variar la intensidad y la dirección de los mismos para facilitar el contraste entre las distintas
zonas, es decir, permitir que los perfiles resulten identificables gracias al contraste de tono.
87
PERSPECTIVA DE LAS TEXTURAS. Para representar diferentes su-
APRENDER HACIENDO perficies que muestran la misma textura en perspectiva, se
disminuye y sintetiza poco a poco la intensidad de los elemen-
tos gráficos que se usan en la reproducción de dicha superfi-
cie. Dibujo de Esther Olivé de Puig.
20.1
LÍNEAS ESTRUCTURALES. Antes de dibujar una textura o superficie conviene construir los
diferentes planos arquitectónicos que componen el dibujo con líneas perspectivas. Esta
operación se realiza con la barra de sanguina, pues proporciona trazos suaves y menos
intensos que la creta negra.
Situamos un punto de fuga en una posición Las casas de segundo y último términos no plantean prob-
intermedia a la izquierda del papel, a lemas perspectivos, dada su disposición paralela al plano
fin de proyectar las líneas que definen la del cuadro. Una vez resuelto el boceto lineal, aplicamos los
inclinación de la ventana y el tejado de la primeros sombreados con la barra de sanguina dispuesta
fachada del primer término. de modo longitudinal.
88
MATERIALES EJERCICIO 20: barra de sanguina, cretas sepia, negra y tierra de Siena
20.2
PIEDRAS Y TEJAS. Es el momento de esculpir las piedras y distribuir y dar forma a las tejas
de la fachada cercana. El trazo intenso y el c ontraste tonal son la clave para representar la
textura, por esta razón la creta negra toma el relevo a la sanguina.
Trabajando con la punta de la barra de Combinando las barras de creta negra y Con la punta de la barra de creta negra, sin ejercer apenas
creta negra perfilamos cada teja, cuidando sanguina sombreamos, con insistencia y presión, trazamos los perfiles de la casa del segundo pla-
su curvatura característica y procurando mediante manchas contrastadas, las tejas no. Resolvemos la textura del tejado con diagonales, más o
transmitir la idea de superposición y cierto para realzar su proximidad y volumen. menos paralelas, e insinuamos la textura de la piedra sólo
desorden. Esbozamos la forma de las piedras del en la esquina de la fachada.
muro, todavía con trazos suaves.
89
20.3
REALZAR EL PRIMER TÉRMINO. Cuando un objeto está situado muy lejos de la vista, resulta
más difícil, a veces incluso imposible, apreciar su textura. Sin embargo, con el tratamiento
gráfico de un dibujo, se consigue dar la sensación de profundidad realizando una textura
visual mayor en los primeros términos y más reducida a medida que se alejan.
Retomamos el trabajo en el muro del primer El proceso de definición de las texturas Con la última intervención acusamos el efecto de degra-
término. Destacamos ahora la forma de cercanas continúa. La fachada de la casa dación que sufren las texturas con la distancia. Remar-
cada roca con un trazo oscuro que las ro- del fondo aparece lisa, sin ningún efecto de camos los trazos en las rocas del primer término, prestan-
dea. Éste es más oscuro en la parte superior textura. Conforme trabajamos aspectos lin- do mucha atención a su forma. Oscurecemos la fachada del
del muro y algo más difuso en la inferior, eales, sombreamos el dibujo con las cretas segundo término, aquí las piedras aparecen más cuadradas
debido a la luz solar. negra y sepia. Difuminamos las manchas y algo difusas.
con la mano.
90
El dibujo definitivo muestra tres tratamientos distintos en cada
fachada de las casas. Esto se explica por la falta de definición
que proporciona la distancia a las texturas. A mayor distancia,
menos se distinguen los trazos que definen la calidad táctil de
una superficie.
91
CUADERNO DE NOTAS
92
90
DEGRADADOS, TRAZOS, DESENFOQUES Y TRANSPARENCIAS. Existen varios procedimientos para dar
continuidad y fluidez al espacio, por ejemplo el uso del degradado o de tramas radiales en per-
spectiva, y otras que constribuyen a desmaterializar la sustancia física y romper la continuidad del
espacio para desenfocar o crear un término ilusorio , mediante el uso de desenfoques y transpar-
encias. Veamos cómo utilizar estos recursos.
93
91
ANALISIS
95
CUADERNO DE NOTAS
En un paisaje con
efecto coulisse cada
término se trata
con un tono uniforme
que se suaviza con la
distancia.
PERSPECTIVA EN ALZADO. Para llevarla a la práctica tomamos como base un suelo que dividimos en cuadrados
regulares. Lo situamos en perspectiva, a partir de las cuadrículas del piso alzamos los objetos en perspectiva. Este método
es muy adecuado para dibujar interiores con su correspondiente mobiliario.
Tomando
Tomando los recuadros de la cuadrícula como referente, alzamos formas
geométricas rectangulares.
rectangulares.
96
94
LA PERSPECTIVA ESCENOGRÁFICA: . La perspectiva teatral a menudo se compara con un salón o es-
cenario, completados con bastidores y un telòn, de fondo paisajistico . Los recursos perspectiva
proceden de técnicas de alzado de crear profundidad con bambalinas, de inclinar el suelo, entre
muchos, cuyo objetivo es engañar al ojo para convertir la caja escènica limitada en un paisaje con
profundidad limitada.
UN SUELO ASCENDENTE. A menudo es deseable c rear una impresión de profundidad mayor de lo que sería materialmente posible. Si un escenógrafo con-
struye una estancia regular, con suelo horizontal y paredes rectangulares, el espectador recibe un esquema proyectivo determinado. Si, en cambio, el
suelo va ascendiendo hacia el fondo, el techo va descendiendo y las paredes trapezoidales convergen, la inclinación material se combina con la inclinación
perspectiva y de ello resulta la proyección.
LA PERSPECTIVA DIVERGENTE. La perspectiva convergente oculta las caras laterales; la divergente, las revela. Revela las alas laterales de
un objeto cúbico, y al hacerlo le presta más volumen. Las ventajas visuales de este procedimiento son tan evidentes que no sorprende que
los artistas modernos (fauvistas, cubistas y futuristas, entre otros) utilizaran este método para representar fachadas, edificios o bodegones.
La perspectiva divergente ha
sido siempre una fuente de
inspiración para los artistas
cubistas.
97
95