Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Calea Culorii
Calea Culorii
FACULTATEA DE INGINERIE
ELECTRICĂ ȘI TEHNOLOGIA
INFORMAȚIEI
SISTEME MULTIMEDIA
Joc 3D Unity
“Calea culorii”
Coordonator: Conf.Dr.Ing.
Novac Ovidiu-Constantin
Student: Morosan Mihaela
Specializarea: Tehnologia Informatiei
Anul de studii: III
2019
Oradea
1.Introducere
Fig.1.
Calea culorii este un joc simplu, dar foarte distractiv și captivant. Apăsați repede spre
dreapta sau spre stânga pentru a trece la planul următor, în funcție de culoarea sa. Colectează aur
și deblochează noi personaje. O greșeală și tu mori! Simplu ca asta!
Acest joc este gata pentru eliberare în afara casetei. Totul funcționează. De asemenea,
este flexibil și personalizabil. [3]
Există 2 scene în acest joc, ar trebui să fie difuzate de pe scena principală. [3]
3
2. Motivul alegerii temei
Mi_am ales tema jocului „Calea culorii”, din dorința de a mă perfecționa într-un domeniu
care m-a captivat totdeauna, industria jocurilor și influența acesteaia asupra performanțelor
ingineriei tehnice, temă care are o influență copleșitoare asupra educării sau mai bine spus asupra
dezvoltării a noilor tehnologii.
Prin tema care pe care mi-am ales-o încerc să scot în evidență anumite tehnologii, care
pot influența formarea și dezvoltarea creativității la orice categorie de vîrstă.
Mi-am ales acestă temă pentru a arăta că în fiecare persoană există un potențial creativ
care, dacă este educat și exersat, poate fi valorificat, concretizat, obiectivizat și în domeniul
tehnologiilor informaționale.
Mai mult decît alte activități, cea de creeare, de implimentare prin tehnologii avansate și
moderne constituie cadrul și mijlocul cel mai larg de activare și stimulare a potențialului creativ.
Culorile, formele, punctele, liniile sunt mijloacele de exprimare creative la orice vîrstă. [3]
4
3. Caracteristicile tehnice ale jocului
În cadrul componentei Game Manager, am setat rata tinta a cadrului pentru joc, ca ar
trebui sa fie la cel putin 60 fps pentru jocuri care necesita o miscaew rapida si fara probleme. [1]
Fig.2.
3.2 PlayerController
Fig.3.
5
o MinPlaneNumber & MaxPlaneNumber: numărul minim și cel maxim de planuri
înainte ca direcția să schimbe direcția (crează un punct de cotitură)
6
4. Adăugarea mai multor caractere
Out-of-the-box, acest joc este deja ambalat cu 10 de caractere, drăguțe și
reutilizabile! [1]
4. Resurse flosite
7
MagicVoxel - editor gratuit voxel 3d
MagicVoxel este un editor open source voxel. Acesta conține nu numai unelte de modelare a
voxelului, ci include și un motor de randament de înaltă calitate, care mi-a permis să
personalizez în mod flexibil materialele și să le exportez împreună cu texturi și umbre. [4]
Fig.4.
Principalele avantaje:
• Dimensiuni mici;
• Instrumente de editare bune;
• Un motor funcțional de randare;
• Dimensiuni mici și cerințe reduse de resurse.
8
În figura respectivă am prezentat o secvență în Magic Voxel, care reprezintă prima fază
a contrucției personajului „Pig”. Crearea bazei, de unde pornesc modelarea caracterelor specifice
lui „Pig”. [4]
Fig.5.
Pornesc din poziția (x: 2, y: 6, z: 5). Prin clic stânga și aleg (x: 6, y: 4, z: 5).
Pentru a fi cît mai realist personajul, creeaz toate trasăturile fizice. [1]
Fig.6
Folosind aceleași setări de perie din pasul anterior, creez o casetă de la (x: 2, y: 1, z: 3) la
(x: 6, y: 1, z: 1). [4]
9
Fig.7.
Schimb peria în modul Voxel apăsând V. Apăs apoi pentru a selecta Erase. [4]
Fig.8.
Figura următoare reprezintă separarea ochilor, personajul devine mult mai complex, cu trăsătoare
cît mai clare.
Fig.9.
10
4.5. Adăugarea picioarelor
Acum, domnul Pig este așezat pe fundul casetei, deci îl mișc în sus pentru a face loc
micilor picioare.
Rotesc personajul în sus, astfel încât burta lui este expusă. Cu aceleași setări de
culoare și perie, mă asigur că oglindirea este încă activată de-a lungul axei x. Încep să
construiesc mai întîi picioarele din spate, apoi picioarele din față. [4]
11
5. Concluzii
“Calea culorii” este un proiect al cărui scop este explorarea genului minimalist în piața
actuală a jocurilor video. În vederea realizării acestuia am studiat mecanicile implementate în
jocurile de acest gen din ultima decadă și conceptul de minimalist.
Înțelegînd mecanismele de bază utilizate în acest gen, următorul pas a fost unul natural:
formularea unei idei de bază pentru jocul “Calea colurii”.
Știind deja că produsul finit va reprezenta un joc 3D în care jucătorul controlează un
personaj creat prin ,,Magic Voxel,, întrun spațiu întunecat și mereu generat uniform, amenințat
de o greșeală la nivel de atenție, am trecut la următoarea etapă, și anume găsirea platformei
potrivite pentru implementarea acestei idei.
În punctul în care am hotărât că Unity este cel mai potrivit engine pentru ideea de la
care am plecat, tot ce a mai rămas de făcut a fost studierea modalităților în care puteau fi
implementate conceptele stabilite, și execuția acestora.
12
6. Bibliografie
[1] Unity, https://unity.com/
13