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DEBER Nº3
NOMBRES:
MARINA MERCEDES AÑASCO QUIÑONEZ
GRUPO
5-2
MATERIA:
COMPUTACION I
DOCENTE:
ING. MARY LIZ VERGARA APOLINARIO
DESCRIPCION DE HARWARE Y SOFWARE PARA COMPUTADORAS
INTRODUCCION
Sin importar la profesión u oficio al que te dediques, en algún momento de la vida
hemos necesitado de un ordenador para llevar a cabo tareas cotidianas que en
la mayoría de las ocasiones no requieren de conocimientos específicos en
tecnología. Sin embargo, conocer cómo se compone un computador y el papel
que sus partes principales cumplen en el funcionamiento de esta, puede
sacarnos de apuros en algunas situaciones. ¿Lo dudas? Imagínate que algún
día, por cosas de la vida, te toque solicitar una asistencia técnica vía telefónica
y el colaborador te indique que debes realizar una actualización de los softwares
que contiene el pc. ¿Quedaste aún con más problemas, cierto?
Aunque el hardware y software dependen uno del otro para poder funcionar,
cada una de estas partes cumplen un papel específico en el funcionamiento de
un computador y ejecutan tareas particulares. ¿Cuáles son esas funciones? He
aquí las principales:
2. El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware
a través de este.
-NIVELES DE DESCRIPCION
Un computador puede ser analizado
o estudiado según distintos niveles
conceptuales. La distinción entre
niveles más sencilla es la que hay
entre software y hardware.
-Nivel de componentes
electrónicos: también denominado
nivel de dispositivos y circuitos
electrónicos.
CONCEPTO DE FAMIILIA
La tercera generación ocupa los años que van desde finales de 1964 a 1970, la
mitad de la década de los 60. El salto cualitativo esta relacionado con el elemento
impulsor de la generación anterior, el transistor. Se inicia un proceso de
miniaturización que conduce a una integración de componentes en espacios casi
microscópicos. El transistor evoluciona a formas mucho más pequeñas. Pero esa
no fue la verdadera novedad de la tercera generación.
"Las TIC se conciben como el universo de dos conjuntos, representados por las
tradicionales Tecnologías de la Comunicación (TC) - constituidas principalmente
por la radio, la televisión y la telefonía convencional - y por las Tecnologías de la
información (TI) caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de
registros de contenidos (informática, de las comunicaciones, telemática y de las
interfaces) .
"Las TIC son cambiantes, siguiendo el ritmo de los continuos avances científicos
y en un marco de globalización económica y cultural, contribuyen a que los
conocimientos sea efímeros y a la continua emergencia de nuevos valores,
provocando cambios en nuestras estructuras económicas, sociales y culturales,
e incidiendo en casi todos los aspectos de nuestra vida: el acceso al mercado de
trabajo, la sanidad, la gestión burocrática, la gestión económica, el diseño
industrial y artístico, el ocio, la comunicación, la información, nuestra forma de
percibir la realidad y de pensar, la organización de las empresas e instituciones,
sus métodos y actividades, la forma de comunicación interpersonal, la calidad de
vida, la educación... Su gran impacto en todos los ámbitos de nuestra vida hace
cada vez más difícil que podamos actuar eficientemente prescindiendo de ellas
(Salinas, 2004)"Las TIC nos ofrecen la posibilidad de realizar unas funciones que
facilitan nuestros trabajos tales:
Canales de comunicación
Interactividad
COMPONENTES DE UN HARDWARE
Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos
y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en
base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo
sistema.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común
es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que
consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla
similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles
es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el
PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren
la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden
ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos,
para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir
salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación,
video, música, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que
permite obtener documentos en forma de dibujo.
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un
rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente
una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a
un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente
en la pantalla del operador.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
https://www.nextu.com/blog/que-es-y-para-que-sirve-el-hardware-y-
software-de-un-ordenador/
https://introalacompubasica.blogspot.com/2016/11/niveles-conceptuales-
de-descripcion-de.html
http://arquitecompu-camila.blogspot.com/2009/10/de.html
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/investigacion/mod/page/view.php?i
d=3118
http://arquitecturadehardware11-1.blogspot.com/
http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-
perifericos/dispositivos-perifericos.shtml
https://www.taringa.net/posts/info/15427145/Historia-de-la-Computadora-
Resumida.html