Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PRODUCTOS
UNIVERSIDAD NACIONAL SANTIAGO ANTUNEZ DE MAYOLO
INTEGRANTES:
ESPINOZA MARQUEZ, Christian
FORTUNA GALAN, Alexis
PINO HERREROS, Edgarcito
Contenido
1. DISEÑO DE PRODUCTO ...............................................................................3
FASES DEL PROCESO DE DISEÑO Y DESARROLLO EN EL SIGLO XXI ....4
1. IDENTIFICACIÓN DE OPORTUNIDADES. .............................................4
2. EVALUACIÓN Y SELECCIÓN. .................................................................5
3. DESARROLLO E INGENIERÍA DEL PRODUCTO Y DEL PROCESO. .7
4. PRUEBAS Y EVALUACIÓN. .....................................................................7
5. COMIENZO DE LA PRODUCCIÓN. .........................................................8
2. INGENIERIA BASICA DE LOS PROCESOS ................................................9
3. EVALUACION DE DISEÑO ............................................................................22
3. LINKOGRAFIA .............................................................................................31
4. RECOMENDACIONES .................................................................................32
5. CONCLUSIONES ..........................................................................................32
1. DISEÑO DE PRODUCTO
Por lo tanto, desarrollar nuevos productos en poco tiempo, para que estén
cuanto antes disponibles en el mercado, se convierte en una de las principales
preocupaciones de las empresas actuales.
La importancia concedida al tiempo de desarrollo de nuevos productos, como
factor de ventaja competitiva, ha motivado que una de las principales
preocupaciones de los encargados de gestionar dicho proceso sea el encontrar
una serie de herramientas que ayuden a reducir dicho tiempo.
2.1.IDENTIFICACIÓN DE OPORTUNIDADES.
Entre las principales fuentes de ideas para este proceso podemos señalar las
siguientes:
- Clientes: En un entorno competitivo en el que el mercado juega un
papel destacado parece evidente que el cliente debe jugar un papel activo
en el diseño de nuevos productos. La empresa debe contar con los
canales de comunicación adecuados para que el cliente pueda aportar sus
ideas al proceso de diseño y desarrollo.
- Ingenieros y diseñadores: No todas las ideas pueden proceder del
mercado, ya que en ese caso no existirían “innovaciones radicales”, es
decir, productos totalmente nuevos. Por ello, sólo el personal del
departamento de I+D puede conocer los últimos avances tecnológicos
que pueden dar lugar a nuevos productos innovadores.
- Competidores: En numerosas ocasiones los nuevos productos
surgen de ideas de la competencia que la empresa adopta como suyas,
realizando un proceso de imitación creativa, es decir, mejorando el
producto de la competencia, pero basándose en su diseño inicial.
- Alta dirección y empleados de la empresa: Esta fuente de ideas es
a menudo despreciada por parte de los encargados del proceso de diseño
y en muchas ocasiones es una de las fuentes más eficaces. Dado que los
empleados de la organización son los que mejor conocen los procesos
productivos existentes, así como las características reales de los
productos fabricados.
- Universidades y centros públicos de investigación: La empresa
debe aprovechar la capacidad investigadora de estas instituciones para
conseguir nuevos desarrollos tecnológicos. En Perú, el papel de la
Universidad en el proceso de I+D es todavía muy bajo, especialmente si lo
comparamos con la situación existente en otros países como Alemania,
Japón o Estados Unidos.
2.2.EVALUACIÓN Y SELECCIÓN.
En la segunda fase se seleccionan aquellas ideas que presentan mayores
posibilidades de éxito. Este proceso de evaluación implica un análisis de la
viabilidad del producto desde diferentes puntos de vista:
- Viabilidad comercial: Consiste en analizar si existe un mercado
para ese producto.
- Viabilidad económica: Se realiza un análisis
coste-beneficio que nos permita estimar si ese
producto proporcionará un margen adecuado,
teniendo en consideración su coste estimado de
producción, así como el precio al que podrían
venderse.
2.4.PRUEBAS Y EVALUACIÓN.
En muchas ocasiones, de forma paralela o simultánea, comienza la cuarta
fase (Pruebas y evaluación), en la que se realizan las pruebas y evaluación
correspondiente a los diseños resultantes de la tercera fase, para lo cual se
procede a la fabricación de prototipos y a la simulación del proceso de
fabricación, tratando de detectar posibles deficiencias tanto del nuevo
producto como de su proceso de fabricación. Posteriormente se procede a la
realización de pruebas de mercado que permiten simular las condiciones
reales de mercado, bien sea en un laboratorio o bien en una pequeña zona
del mercado al que se va a dirigir el producto (pruebas alfa de mercado), con
objeto de seleccionar la estrategia de lanzamiento más adecuada y realizar
una previsión de la cifra de ventas.
2.5.COMIENZO DE LA PRODUCCIÓN.
V. Pruebas y refinamiento:
La fase de pruebas y refinamiento comprende la construcción y
evaluación de versiones múltiples de preproducción del producto.
Los primeros prototipos (alfa) por lo general se construyen con
piezas destinadas a producción, es decir, piezas con la misma
geometría y propiedades de material que la versión de producción
del producto, pero no necesariamente fabricadas con los procesos
reales a usarse en producción.
Los prototipos alfa se prueban para determinar si el producto
funcionará como está diseñado y si el producto satisface las
necesidades de los clientes clave. Los prototipos siguientes (beta)
por lo general se construyen con piezas obtenidas de los procesos
destinados a producción, pero no se pueden ensamblar usando el
proceso de ensamble final pre tendido. Los prototipos beta son
evaluados exhaustivamente en forma interna y también en general
son probados por clientes en su propio ambiente de uso. La meta
para los prototipos beta suele ser responder preguntas acerca de la
operación y confiabilidad para identificar cambios de ingeniería
necesarios para el producto final.
3.1.PROCESO FRONTAL
Debido a que quizá la fase de desarrollo del concepto demande más
coordinación entre funciones que ninguna otra, muchos de los métodos
integrales de desarrollo presentados en este libro se concentran aquí.
En esta sección ampliamos la fase de desarrollo de concepto en lo que
llamamos el proceso frontal. El proceso frontal generalmente contiene
numerosas actividades relacionadas entre sí, ordenadas en forma
aproximada como se ve en la figura 2-2.
Sólo en raras ocasiones el proceso avanza en forma puramente
secuencial, completando cada actividad antes de empezar la siguiente.
En la práctica, las actividades iniciales se pueden traslapar en tiempo y
con frecuencia se hace necesaria la iteración. Las flechas de líneas
interrumpidas de la figura 2-2 reflejan la naturaleza incierta del avance
en el desarrollo del producto. En casi cualquier etapa puede descubrirse
nueva información u otros resultados que pueden hacer que el equipo se
detenga para repetir una actividad anterior antes de continuar. Esta
repetición de actividades nominalmente completas se conoce como
iteración de desarrollo.
Una vez que la idea tiene forma y que se conoce cuál es el camino para satisfacer al
consumidor, es necesario que se determine qué tan factible es para la empresa realizar
dicho producto. Es decir, ¿Cuáles son los costos en los que se incurre para producir el
nuevo producto? ¿Qué requerimientos de materia prima, mano de obra, maquinaria, etc.
son necesarios para la producción?
Cada empresa puede determinar qué tan competitiva es mediante la evaluación de diez
factores claves:
Hay dos departamentos aquí que desempeñan un papel muy importante: Finanzas y
Producción. Ellos son los que mejor conocen la empresa en este sentido, por lo tanto, son
quienes deben realizar la evaluación y factibilidad del producto dentro de la empresa. Hay
que recordar que se trata de buscar productos competitivos, por lo tanto, es inaceptable
que un producto nuevo tenga unos costos que impida la competencia en el mercado.
Para la evaluación del desarrollo de nuevos productos, se realizan las siguientes etapas:
1. Presentar el esbozo y hacer prototipos
2. Probar los prototipos
3. Puntos de vista en la evaluación
4. Prueba de comercialización
5. Respuesta y crítica
4.1.1. Presentar el esbozo y hacer prototipos
Al lado del método de presentación, usted tendrá que considerar el ambiente donde ocurre la
presentación, el método de observar el comportamiento de las personas de prueba, y el
método de recolectar sus opiniones. Las pruebas pertenecientes al campo de la física se suelen
hacer en laboratorios, porque tienen un equipo de medición adecuado. Observe que en un
laboratorio gente no se comporta siempre naturalmente, que puede arriesgar la validez de los
resultados. Una alternativa quizás esté organizar la prueba como observación normativa en un
ambiente natural; sin embargo, este método es más costoso e implica más disturbios.
Si el producto se puede presentar a través del Internet, da un canal práctico también para
seleccionar y contactar a los evaluadores. Éste es el método normal para evaluar "beta-
versiones", es decir las versiones tempranas funcionales de programas de computadora, pero
él se puede utilizar para productos físicos, también. Por ejemplo, Nokia escogió temprano en
2005 unos quince escritores de blog bien conocidos y mandó el último modelo de teléfonos
móviles a ellos para probar. Los comentarios fueron dados en público en la página de blog, y
funcionaron así simultáneamente como publicidad.
La prueba puede comprender unas o más propuestas alternativas para el producto que las
personas de prueba son pedidas utilizar en su manera normal. A veces el blanco puede ser
también sometérselo a circunstancias más difíciles que las normales.
Observe que en la prueba las gentes no evalúan el producto en sí mismo sino sobre todo su
relación a la expectativa de la persona sobre lo que debe ser el producto. Las expectativas de
una persona normal son a menudo simples y fáciles satisfacer, mientras que un experto tiene
expectativas quizás ostentosas y pocos productos pueden satisfacerlas.
4.1.3. Puntos de vista en la evaluación
Los partes que contribuyen a menudo a la evaluación de una propuesta para producto
incluyen:
a. los usuarios futuros del producto,
UNIVERSIDAD NACIONAL SANTIAGO ANTÚNEZ
DE MAYOLO
FACULTAD DE INGENIERÍA DE INDUSTRIAS
ALIMENTARIAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
b. la gente en el taller de la fabricación,
c. la división de la comercialización,
d. los implicados y el ambiente.
e. la escuela o la asociación de diseñadores profesionales, donde el diseñador es un
miembro.
Algunos puntos de la visión que son típicos de los partes antedichos se discuten abajo.
Observe que será a menudo imposible satisfacer simultáneamente todos los requisitos, y un
arbitraje entre ellos puede ser necesario, para que los métodos de concordar las valoraciones
se puedan utilizar.
La tabla arriba puede ayudar en seleccionar los grupos que necesitan ser representados
en el equipo de la evaluación. El equipo llega a ser así o una muestra aleatoria
ponderada o una muestra no aleatoria de la población entera.
ii. El punto de vista de la fabricación
¿Se puede hacer el producto con maquinaria existente o, si no, con las
máquinas nuevas no demasiado costosas?
¿Habrá dificultades en la producción?
¿Habrá problemas con la materia prima?
¿Se necesitan adquisiciones o almacenamientos grandes?
¿El producto cabe bien en la producción entera planeó?
¿La producción necesita el espacio aumentado?
¿La producción necesita medidas de seguridad ocupacional costosas?
Si el producto deberá ser producido en cantidades grandes puede ser recomendable primero
probar la respuesta de los consumidores de modo que la gente tenga la opción de elegir el
producto entre los rivales, pagando con su propio dinero.
La contraparte teórica de la prueba de mercado es el plan de comercialización (marketing
mix) que proporciona la base para la prueba, y la prueba indica recíprocamente en qué
respectos puede ser mejorado el plan de la comercialización. Contiene varias decisiones de la
gerencia de la compañía en los asuntos siguientes, por lo menos:
UNIVERSIDAD NACIONAL SANTIAGO ANTÚNEZ
DE MAYOLO
FACULTAD DE INGENIERÍA DE INDUSTRIAS
ALIMENTARIAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
Producto: sus características nuevas, el nombre de marca, las garantías, los servicios
acompañados etc.
Precios, la política de precios y descuentos.
Promoción: la combinación de la publicidad, las promociones de ventas, la venta
personal etc.
Plaza: área geográfica y los canales de distribución.
Para una prueba realista usted necesitará una cierta cantidad del producto para que usted
pueda comenzar la comercialización, por un período limitado, en una o más áreas geográficas
elegidas. En el mismo tiempo usted tiene la opción de probar la publicidad.
Desde los resultados de la prueba generalmente se calcula las estadísticas siguientes:
Volúmenes totales de ventas y de su distribución entre diversas versiones del
producto y entre varios grupos de clientes.
Penetración, o el número de los consumidores que compraron el producto nuevo por
lo menos una vez, dividido por el número de toda la gente que compró esta clase de
productos.
Repita de la compra: el porcentaje del antedicho que compra otra vez. Cuando es
posible, usted debe preguntar las razones para la decisión de comprar de nuevo, o de
no comprar.
Elasticidad de precio, es decir el cambio de la cantidad de ventas comparó con el
cambio en precio.
En base de estas estadísticas será posible calcular la combinación más provechosa de las
decisiones de la comercialización, de precio y de las características del producto. Un requisito
es, por supuesto, que todas las alternativas probados satisfacen todos los requisitos para la
utilidad, facilidad de la fabricación etc.
UNIVERSIDAD NACIONAL SANTIAGO ANTÚNEZ
DE MAYOLO
FACULTAD DE INGENIERÍA DE INDUSTRIAS
ALIMENTARIAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
4.1.5. Respuesta y crítica
Toda organización duradera comete a veces errores. Los errores se repetirán si no hay
respuesta o reacciones sobre ellos. A largo plazo irán mejor las empresas que reconocen y
satisfacen las necesidades y deseos de los clientes mejor que la competencia.
Hay dos acercamientos en la recogida de la respuesta:
Recepción pasiva de lo que sus clientes o la otra gente interesada desean decir sobre
su compañía y sus productos. Éste es el método más barato, pero no le permite definir
los temas de las opiniones ni la población de la cual llegan. También será imposible
estimar cómo representativa (es decir no sesgada) la muestra de los respondedores está
entre todos los clientes.
Colección activa de la respuesta donde usted define a las preguntas y generalmente
también a gente que serán preguntadas de sus opiniones. Este método es más arduo,
pero da datos más confiables.
Un método para obtener la respuesta de los clientes, aunque siga siendo muchas veces
rudimentario, es la gestión de quejas. Además de tratar el problema original del cliente,
por ejemplo, reemplazando el producto defectuoso, la empresa puede reunir de
información desde las varias fuentes de adónde se dirigían las quejas:
Si usted desea comparar las cantidades de quejas referentes a los productos diferentes de
la compañía, usted debe tener presente que son generalmente las más frecuentes en la fase
del rodaje de un producto nuevo. Otra subida de quejas puede esperar cuando la vida útil
del producto está tocando a su fin y fracasos llegan a ser más frecuentes.
UNIVERSIDAD NACIONAL SANTIAGO ANTÚNEZ
DE MAYOLO
FACULTAD DE INGENIERÍA DE INDUSTRIAS
ALIMENTARIAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
5. LINKOGRAFIA
http://brd.unid.edu.mx/recursos/Mercadotecnia/MM03/Lecturas%20principales/3.%20
Mercadotecnia%20Desarrollo%20de%20nuevos%20productos.pdf
file:///C:/Users/Edgar%20Enrique/Downloads/El_Desarrollo_de_nuevos_productos_L
a_her.pdf
https://www.esdesignbarcelona.com/es/expertos-diseno/aspectos-basicos-tener-en-
cuenta-en-el-diseno-de-producto
https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_producto
http://biblio3.url.edu.gt/Libros/gestion/6.pdf
http://www2.uiah.fi/projects/metodi/23c.htm
http://www.ciberconta.unizar.es/LECCION/desapro/100.HTM
UNIVERSIDAD NACIONAL SANTIAGO ANTÚNEZ
DE MAYOLO
FACULTAD DE INGENIERÍA DE INDUSTRIAS
ALIMENTARIAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
6. RECOMENDACIONES
• Rara vez vale la pena obtener un valor total de la utilidad del producto. Para asegurar un alto
porcentaje de respuestas en el mercado, los clientes y colaboradores que responden deben
ser compensados por sus esfuerzos, dándoles información útil sobre el uso y el cuidado
requerido por los productos.
• Las fases del desarrollo del producto son dependientes entre sí, con el objetivo de establecer
una idea más concreta al mercado. No se puede obviar ninguna de ellas.
• Es necesario realizar un seguimiento a cada parte de las fases el diseño, con el fin de reportar
en cada de ellas un mal medidor de desempeño.
7. CONCLUSIONES