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TM
Force
16 +3 CONTACT +4
DEX 11 +0 DISTANCE +1
Dextérité
CON 16 +3 MAGIQUE -
Constitution
♥ PV
Points de vie
13 DÉFENSE 17 *
DEF = 10 + Mod. armures + Mod. DEX
Points de vie restants
Armures Mod.
Cotte de mailles +5
Grand bouclier * +2 *
* Si Krush utilise son épée bâtarde à 2 mains, il ne peut pas se
servir de son bouclier en même temps et sa DEF passe à 15
CAPACITÉS DE GUERRIER
Voie 1 : Voie 2 : Voie 3 :
Voie du bouclier Voie du combat Voie de la résistance
Protéger un allié Vivacité Robustesse
Lisez le texte suivant aux autres joueurs Absorber un sort (L) Double attaque (L) Second souffle (L)
quand le MJ vous le demandera : 3 Annule le sort grâce à un Peut faire 2 tests de Récupère [1d10 + niveau + Mod.
Force
8 -1 CONTACT +0
DEX 14 +2 DISTANCE +3
Dextérité
CON 10 +0 MAGIQUE +4
Constitution
CHA 15 +2
Charisme
♥ PV
Points de vie
4 DÉFENSE 13
DEF = 10 + Mod. armures + Mod. DEX
Points de vie restants
Armures Mod.
Robe elfique +1
CAPACITÉS DE MAGICIEN
Voie 1 : Voie 2 : Voie 3 :
Magie destructrice Magie protectrice Magie universelle
Projectile magique (L) Armure du mage (L) Lumière (L)
Taille : 1,88 m Poids : 60 kg dant [1d6 + Mod. d’INT] tours rang dans cette voie rayon de 15 m
Lisez le texte suivant aux autres joueurs Flèche enflammée (L) Flou (L) Invisibilité (L)
quand le MJ vous le demandera : 3 DM [1d6 + Mod. d’INT] 1/2 DM pendant [1d4 + Pendant [1d6 + Mod. d’INT] minutes
+1d6 par tour (1 ou 2 fin du sort) Mod. d’INT] tours sauf att ou capacité (L)
Devant vous se tient une magnifique
elfe, grande, fine et gracile. Sa peau de Boule de feu (L) Cercle de protection (L) Vol (L)
4 DM [4d6 + Mod. d’INT] annule l'effet d'un sort Peut voler pendant [1d6 + Mod.
Force
14 +2 CONTACT +3
DEX 10 +0 DISTANCE +1
Dextérité
CON 14 +2 MAGIQUE +4
Constitution
CHA 11 +0
Charisme
♥ PV
Points de vie
10 DÉFENSE 15
DEF = 10 + Mod. armures + Mod. DEX
Points de vie restants
Armures Mod.
Chemise de mailles +4
Petit bouclier +1
CAPACITÉS DE PRÊTRE
Voie 1 : Voie 2 : Voie 3 :
Voie de la guerre sainte Voie de la prière Voie des soins
Arme bénie Bénédiction (L) Soins légers (L)
Lisez le texte suivant aux autres joueurs Marteau spirituel (L) Sanctuaire (L) Soins de groupe (L)
quand le MJ vous le demandera : 3 portée 30 mètres et DM Pas d’att sauf test SAG diff 15, Prêtre et alliés récupèrent [1d8 +
Karoom le nain ne mesure guère plus [1d8 + Mod. de SAG] pendant [5 + Mod. SAG] tours niv] ♥ (1/combat)
d’un mètre vingt, mais sa lourde démarche Châtiment divin (L) Intervention divine Guérison (L)
4 Ajouter Mod. de SAG en Peut décider qu’un test est Cible touchée récupère tous ses
fait trembler le sol et sa voix rocailleuse
et DM sur une attaque. réussi ou non (1 fois par combat) pv + guérison maladies (1/jour)
ressemble au tonnerre. Aussi large que
haut, sa formidable carcasse est enveloppée
d’une lourde cotte de maille. Il arbore avec ÉQUIPEMENT
fierté une épaisse barbe rousse tressée avec Sac d’aventurier : Bourse : 5 pièces d’argent
soin. Sous son casque de métal, on voit à
peine son visage grimaçant et ses grands
1 couverture 1 trousse de soins
yeux bleus. Autour de son cou, le symbole 1 torche
de Thürdim, le Dieu nain de la forge ne le 1 briquet à silex
quitte jamais, tout comme son puissant
1 gamelle
marteau de guerre.
1 outre d'eau
Chroniques Oubliées Fantasy © Black Book Éditions. 2017. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement.
,
TM
Force
12 +1 CONTACT +2
DEX 16 +3 DISTANCE +4
Dextérité
CON 12 +1 MAGIQUE -
Constitution
♥ PV
Points de vie
9 DÉFENSE 16
DEF = 10 + Mod. armures + Mod. DEX
Points de vie restants
Armures Mod.
CAPACITÉS DE RÔDEUR
Voie 1 : Voie 2 : Voie 3 :
Voie de l’archer Voie du compagnon animal Voie du traqueur
Sens affutés Odorat Pas de loup
Description 1 +2/rang perception ; [+ Mod. +5 aux tests de SAG pour +2 par rang aux tests de
Taille : 1,68 m Poids : 60 kg contre les ennemis invisibles +5 au test de surprise et Initiative et +1d6 DM contre l'ennemi juré.
Lisez le texte suivant aux autres joueurs Tir rapide (L) Combat Embuscade
quand le MJ vous le demandera : 3 Peut faire 2 tests de ce tour Le loup combat. Init 13, 14, Si le groupe est caché, les adv
Force
10 +0 CONTACT +1
DEX 17 +3 DISTANCE +4
Dextérité
CON 12 +1 MAGIQUE -
Constitution
♥ PV
Points de vie
7 DÉFENSE 15
DEF = 10 + Mod. armures + Mod. DEX
Points de vie restants
Armures Mod.
Armure de cuir +2
CAPACITÉS DE VOLEUR
Voie 1 : Voie 2 : Voie 3 :
Voie de l’assassin Voie du déplacement Voie du roublard
Discrétion Esquive Doigts agiles (L)
Lisez le texte suivant aux autres joueurs Ombre mouvante (L) Acrobaties Croc-en-jambe
quand le MJ vous le demandera : 3 Test de DEX diff 10 pour dis- Test de DEX diff 15, acrobatie 17 à 20 sur le dé du test de
paraître pendant 1 tour ou att dans le dos pour faire tomber au sol
Avec sa tignasse noire et sa petite
barbichette, Rodrick est très beau garçon. Surprise Esquive de la magie Attaque paralysante (L)
4 N'est jamais surpris ; att sour- Test DEX contre , annule pour paralyser un adv
13
Erik Loïc
Luna Follin 2 Auguste
Luis Linéa 12
Melko
6 1 5
7 Anna
3 Luc
15 4 Romain
11
Lili
8 Violette
Cyrielle 9 10
Agramon
13
14
CARAC. Valeur Mod. CARAC. Valeur Mod. CARAC. Valeur Mod. CARAC. Valeur Mod. CARAC. Valeur Mod.
FOR 16 +3 FOR 8 -1 FOR 14 +2 FOR 12 +1 FOR 10 +0
Force Force Force Force Force
Cotte de mailles +5 Robe elfique +1 Chemise de mailles +4 Armure de cuir renforcé +3 Armure de cuir +2
Grand bouclier * +2 * Petit bouclier +1
* Si Krush utilise son épée bâtarde à 2 mains, il ne peut pas se
servir de son bouclier en même temps et sa DEF passe à 15
ATTAQUE Mod. ATTAQUE Mod. ATTAQUE Mod. ATTAQUE Mod. ATTAQUE Mod.
- +4 +4 - -
Epée bâtarde (1 main) 1d8+3 Bâton ferré 1d6-1 Marteau de guerre 1d6+2 Arc court 1d6 Rapière (critique sur 19 et 20) 1d6
Nom du personnage
Force
CONTACT
DEX DISTANCE
Dextérité
CON MAGIQUE
Constitution
SAG
Sagesse
CHA
Charisme
VITALITÉ DÉFENSE
♥ PV
Points de vie DÉFENSE
DEF = 10 + Mod. armures + Mod. DEX
Points de vie restants
Armures Mod.
CAPACITÉS
Voie 1 : Voie 2 : Voie 3 :
Description
Race : 2
Profil :
Sexe : Âge :
3
Taille : Poids :
ÉQUIPEMENT
Bourse :
Chroniques Oubliées Fantasy © Black Book Éditions. 2017. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement.