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ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Interacción virtual entre docentes y estudiantes


alojada en la web a través de herramientas
informáticas, que posibilitan la optimización del
aprendizaje

//////////////////////// EVA (Entornos Virtuales de Aprendizaje)

DEFINICIÓN VENTAJAS DESVENTAJAS

Escenario que cobra ● Aprendizaje - ● Problemas técnicos


presencia en un espacio colaborativo y ● Volatibilidad de la
institucional desde el cooperativo información
acceso mediante ● Los estudiantes ● Necesidad de una
computadores o medios cumplen un papel activo conexión
tecnológicos. en su proceso de
aprendizaje
● Aumenta la motivación
● Sujetos conscientes
de su propio aprendizaje Ejemplos: Blogs, Wikis,
Redes sociales

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Desventajas:
OVA (Objeto Virtual 1- Constante apoyo tecnológico
2- Frecuente acceso a internet
de Aprendizaje) 3- Disponibilidad limitada
Objetos de aprendizaje, contenido o
información en la web que cumplen una Ejemplo:
labor pedagógica. Videos, animaciones, diagramas,
audios, imágenes.

Ventajas:
1- Mejora el proceso de enseñanza
2- Desarrolla la creatividad
3- Dinámico y estructurado

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Desventajas: EPA (Entorno Personal de
1- Requiere conectividad a internet
2- Es susceptible al plagio de Aprendizaje)
contenidos
Aprendizaje autónomo y conectivista
3- Requiere de coordinación y fluidez de
donde el individuo elige sus propios
comunicación para evitar la pérdida de
objetivos, contenidos y herramientas a
contenidos
través de la tecnología.
Ejemplos:
Blogs, páginas web, video-conferencias, Ventajas:
redes sociales. 1- Participación activa de los
estudiantes
2- Desarrollo de aprendizaje
autodirigido y activo
3- Permite reconocer las competencias

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MOOC (Massive Open Online SPOC (Simple Private Online
Curses) Curses)
Evaluación de la educación abierta ofrecida por Cursos privados que se ofrecen en internet
internet para realizar estudios con capacidad limitada

DIFERENCIAS:
Ejemplos: videos en MOOC: Entorno abierto, Gratuidad de acceso, Ejemplos: Conferencias
línea, redes sociales. Participación masiva, Énfasis en el proceso de en línea, foros, debates.
aprendizaje.

SPOC; Entorno cerrado, Pago para acceso,


Grupo limitado, Orientado hacia la evaluación y
acreditación.

REALIDAD VIRTUAL REALIDAD AUMENTADA MUNDOS VIRTUALES

Simulación de la realidad natural o Forma de conexión entre el mundo Entornos simulados que permiten a
imaginaria computarizada. real y los contenidos digitales. los usuarios proyectar una
representación no física en una
Ventajas: Motivan la interacción Ventajas: Educación interactiva, realidad tridimensional.
social entre estudiantes y maestros, Desarrollo de las facultades
Análisis de la información utilizando Ventajas: Inmediatez, Interactividad,
sociales, Oportunidad para aprender
los sentidos, Mejora la comprensión Forma comunidades sociales.
en contextos distintos
de la información.
Desventajas: Infraestructura para
Desventajas: Accesibilidad
Desventajas: Adicción a vivir en un acceder en tiempo real, No es
creciente, Planificación extra,
mundo ficticio, Dificultad para adecuado para monitoreo a las
Comunicación mas superficial que
dominar los controles humanos. actividades de los estudiantes, No
real.
es un buen lugar para almacenar
contenidos digitales.

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