Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
com
Editor de códigos Lugar donde se agregan las instrucciones de programación para programar la animación.
Bug Cuando algo se rompe o no funciona como se espera en un programa de software.
Escena inicial Primera escena de una animación donde se selecciona la plantilla de fondo y se colocan
los objetos.
Depuración Proceso por el que se buscan bugs en un programa de software.
Clase Contiene las instrucciones que definen la apariencia y el movimiento de un objeto.
Galería Recopilación de objetos tridimensionales que se pueden insertar en la escena.
Argumento Valor que utiliza el método para realizar una acción.
Inténtelo/resuélvalo:
Copyright © 2019, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
3
Actividades opcionales:
Realice las siguientes actividades prácticas opcionales para seguir poniendo en práctica los conceptos que ha
aprendido en esta lección.
1. Configure una escena con la plantilla Mars, un objeto de alienígena y un objeto de persona. Agregue las siguientes
instrucciones de programación al editor de código.
a. La persona se gira hacia el alienígena. Indicación: Utilice el procedimiento turnToFace. Seleccione el
alienígena como objeto de destino.
b. La persona le pregunta al alienígena: "Are you an alien?".
c. El alienígena se gira hacia la persona.
d. El alienígena dice: "Yes, I am. But I have to go!".
e. El alienígena desaparece. Indicación: Seleccione el alienígena en el menú Instance en el editor de código.
A continuación, arrastre el procedimiento setOpacity al editor de código. Seleccione 0.0 para el valor del
argumento. Esto hará que el alienígena desaparezca.
Solución:
Copyright © 2019, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
4
2. Configure una escena con la plantilla Wonderland, un objeto madHatter y una seta. Agregue las siguientes
instrucciones de programación al editor de código.
a. El sombrerero loco se vuelve a colocar para situarse delante de la seta. Indicación: utilice el procedimiento
place con el valor de argumento "in front of" y la seta como objeto de destino.
b. El sombrerero loco dice: "If I think hard enough, I can make myself bigger".
c. El sombrerero loco se hace dos veces más grande. Indicación: utilice el procedimiento resize. Seleccione
2.0 para el valor del argumento.
d. El sombrerero loco dice: "Oh no! Now I am too big!”
Solución:
Copyright © 2019, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.