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Metodología Orientado a objetos

Definición:

La metodología orientada a objetos fue creada por Grady Booch el cual propone que un sistema
debe ser visto como un conjunto de objetos o entidades el cual cada uno debe tener una identidad
y comportamiento propio, los cuales interactúan entre sí para alcanzar un objetivo en común

Elementos primarios:

 Objeto: Un objeto es aquel que tiene métodos y atributos


 Mensaje: Es la solicitud de un objeto para que se comparte de algún modo
 Método: Determina como actúa el objeto
 Clase: Descripción de un objeto el cual tiene método y atributos también llamados datos
 Abstracción: Objeto se sitúa en clases abstractas de acuerdo a sus elementos en común
 Encapsulamiento: Conjunto de método y atributos de un objeto, pero solo se puede ver si
se accede a los métodos que tiene
 Herencia: Compartir métodos y atributos a clases subclases y objetos

Modelado de un sistema:

 Diagrama de clases: Representación estática de las clases y sus relaciones


 Diagrama de objetos: Representación de objetos y sus relaciones
 Diagrama de actividades: Mejor conocido como diagrama de flujo el cual tiene una entra y
una salida y son instrucciones ordenadas para realizar un objetivo o una actividad
 Diagrama de casos de uso: Especifica el comportamiento de un sistema mediante la
interacción con los usuarios, de tal forma que el usuario deba comprender lo que refleja el
diagrama

Etapas de la metodología orientado a objetos:

 Modelo de requisitos: Delimita con claridad los requisitos del usuario bajo la perspectiva del
desarrollador
 Modelo de análisis: Comprende bajo el modelo de requisitos la arquitectura de clases el cual
pretende modelar el sistema bajo condiciones ideales
 Modelo de diseño: Desarrollarla arquitectura especifica del sistema sirve para la evaluación
y rendimiento del sistema
 Modelo de implementación Define el código fuente de acuerdo al modelo de diseño, pero
cuando se elige el programa no debe influir en el lenguaje de programación
 Modelo de pruebas Encargado de revisar la calidad del sistema existe dos tipos de pruebas
verificación y validación
 Modelo de documentación: Respaldo del sistema

Conclusiones:

Las ventajas de utilizar metodología orientada a objetos:

 Reutilización  Rápido diseño


 Estabilidad  Integridad
 Comportamiento de objetos
 Construcción de clases complejas
 Confiabilidad

Desventajas:

 Costosa
 Requiere conocimientos adicionales
 Requiere personal especializado
 No recomendable para proyectos pequeños

Bibliografía

https://es.slideshare.net/yoinerj/analisis-y-diseo-orientado-a-objetos

https://es.slideshare.net/profeluis2010/metodologia-orientada-a-objeto

https://es.slideshare.net/juanpabloov18/desarrollo-de-software-orienta-a-objetos

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