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Definición:
La metodología orientada a objetos fue creada por Grady Booch el cual propone que un sistema
debe ser visto como un conjunto de objetos o entidades el cual cada uno debe tener una identidad
y comportamiento propio, los cuales interactúan entre sí para alcanzar un objetivo en común
Elementos primarios:
Modelado de un sistema:
Modelo de requisitos: Delimita con claridad los requisitos del usuario bajo la perspectiva del
desarrollador
Modelo de análisis: Comprende bajo el modelo de requisitos la arquitectura de clases el cual
pretende modelar el sistema bajo condiciones ideales
Modelo de diseño: Desarrollarla arquitectura especifica del sistema sirve para la evaluación
y rendimiento del sistema
Modelo de implementación Define el código fuente de acuerdo al modelo de diseño, pero
cuando se elige el programa no debe influir en el lenguaje de programación
Modelo de pruebas Encargado de revisar la calidad del sistema existe dos tipos de pruebas
verificación y validación
Modelo de documentación: Respaldo del sistema
Conclusiones:
Desventajas:
Costosa
Requiere conocimientos adicionales
Requiere personal especializado
No recomendable para proyectos pequeños
Bibliografía
https://es.slideshare.net/yoinerj/analisis-y-diseo-orientado-a-objetos
https://es.slideshare.net/profeluis2010/metodologia-orientada-a-objeto
https://es.slideshare.net/juanpabloov18/desarrollo-de-software-orienta-a-objetos