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PROYECTO INNOVADOR

I. DATOS INFORMATIVOS :

1.1 Institución Educativa : “JOSÉ BUENAVENTURA SEPULVEDA”


1.2 Ugel : N° 08 - CAÑETE
1.3 Área : Matemática.
1.4 Grado : 1ro-2do-3ero-4to-5to de Secundaria.
1.5 Docentes : Área de Matemática
1.6 Duración : Marzo - Noviembre

II. TÍTULO DEL PROYECTO:

“JUGUEMOS CON LAS MATEMÁTICAS”

III. JUSTIFICACION:

La manifestación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (Tics) en


el campo de la educación ha originado en los profesionales de la educación, las
exigencias de adquirir y en otros casos fortalecer competencias que le permitan
hacer frente a las exigencias y necesidades del estudiante actual, orientado no
solo a contenidos, sino reestructurando e innovando el quehacer educativo en lo
referente a la metodología, estrategias y tareas pedagógicas.
En este sentido se hace necesario contar con un ambiente destinado al área de
matemática de tal forma que se puedan realizar actividades propias de un aula
de innovación, para el uso de las herramientas tecnológicas con la que podamos
contar; un laboratorio matemático, donde los estudiantes puedan manipular
objetos o realizar mediciones y como taller matemático, donde se pueda
reforzar las capacidades matemáticas de los estudiantes que muestren
deficiencias o fortalecer la de aquellos que nos representen tanto internamente
como externamente.

El propósito del proyecto es despertar el interés de los estudiantes de modo que


se sientan motivados a través de las herramientas para iniciar el estudio más
profundo de matemática y además para adentrarse en la investigación, usándola
como una herramienta para potenciar su nivel académico.

IV. DELIMITACIÓN:
Estudiantes de 1ro a 5to de educación secundaria de la Institución Educativa
“Jose Buenaventura Sepúlveda” de San Vicente de Cañete.

V. OBJETIVOS:

4.1. OBJETIVO GENERAL

 Implementar el uso de herramientas informáticas las sesiones del área de


Matemática.
 Promover, organizar, ejecutar y evaluar acciones pertinentes y efectivas
para mejorar los aprendizajes del área de Matemática de los estudiantes
de la Institución Educativa “Jose Buenaventura Sepúlveda”.

4.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Generar a través del proyecto “Juguemos con las matemáticas”, una


serie de estrategias didácticas pedagógicas que permitan desarrollar
capacidades en los estudiantes de nuestra Institución Educativa.
 Integrar las TICs al proceso de enseñanza – aprendizaje de la matemática
de nuestros estudiantes.
 Motivar a los estudiantes en el aprendizaje de la matemática, a través de
herramientas novedosas y fáciles de aprender.
 Brindar al docente herramientas novedosas y efectivas para optimizar el
proceso de enseñanza de la matemática.
 Crear un sentido de trabajo en equipo y pertenencia a la institución en
todos los estudiantes-miembros de la comunidad educativa mediante la
creación de ambientes de inter-aprendizaje y convivencia social positiva.
 Estrechar los lazos afectivos entre los involucrados en el proceso
enseñanza aprendizaje.
 Establecer metas específicas de mejora en el área de matemática, para
que el estudiante logre entender que las matemáticas se aprenden y se
enseñan, pero también se crean y utilizan.
VI. METAS DE ATENCION:

 Número de estudiantes en el primer grado de Secundaria:


 Número de estudiantes en el segundo grado de Secundaria:
 Número de estudiantes en el tercer grado de Secundaria:
 Número de estudiantes en el cuarto grado de Secundaria:
 Número de estudiantes en el quinto grado de Secundaria:
 Número de docentes de matemática: 13

VII. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES:

 Planificación:
La planificación estará a cargo de los docentes del área de matemática
de la Institución Educativa “Jose Buenaventura Sepúlveda”.

 Organización:
La organización estará a cargo de los docentes de matemática de la
Institución Educativa “Jose Buenaventura Sepúlveda”.

 Ejecución:
La actividad está planteada durante todo el año 2018, en las diferentes
secciones de la Institución Educativa “Jose Buenaventura Sepúlveda”.

 Evaluación:
La evaluación del proyecto es permanente y será monitoreado para lograr
los objetivos propuestos.
VIII. RECURSOS:

10.1. RECURSOS HUMANOS

 Director de la IE “Jose Buenaventura Sepúlveda”.


 Sub Director Administrativo de la IE “Jose Buenaventura
Sepúlveda”.
 Sub Directora Académica de la IE “Jose Buenaventura Sepúlveda”.
 Coordinador del Área de Matemática.
 Docentes de matemática de la IE “Jose Buenaventura Sepúlveda”.
 Estudiantes de la IE “Jose Buenaventura Sepúlveda”.

10.2. FINANCIEROS:

 El presente proyecto será autofinanciado por los organizadores y


participantes.

10.3. INFRAESTRUCTURA:

 Ambiente del área de Matemática de la IE “Jose Buenaventura


Sepúlveda”.

10.3. MATERIALES:

 Proyector multimedia.
 Laptop.
 Tablets
 Computadoras Xo
 Material de apoyo que se pueda utilizar
IX. CRONOGRAMA Y RESPONSABLES DE ACTIVIDADES

CRONOGRAMA
N° ACTIVIDAD RESPONSABLE
M A M J J S N
Sensibilización a los Docente del área de
01 x
participantes. matemática.
02 Presentación del Coordinador del área. x
proyecto.
03 Planificación del Docente del área y x x
proyecto. estudiantes.
04 Ejecución del Docente del área y x x x x x x
proyecto. estudiantes.
05 Evaluación del Docente del área y x x x x x x
proyecto. estudiantes.

X. EVALUACIÓN DEL PROYECTO:

 EL proyecto innovador “Juguemos con la matemática” será evaluada


permanentemente desde el inicio hasta el término de la misma.
 La evaluación estará a cargo del docente de matemática de cada aula,
así como conjuntamente con el coordinador del área de matemática, la
Sub Directora Académica y el Director.

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Docente del área de matemática

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