Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocul de rol este o tehnica prin care elevilor li se prezinta un rol sub forma unui
caz sau a unui scenariu, dupa care sunt rugati sa joace acel rol pentru a-l
experimenta. Se discuta apoi modul �n care au fost abordate rolurile, dupa care
jocul de rol se poate repeta sau nu, �nca o data. Diferen?a majora dintre jocul de
rol ?i acvariu este ca �n jocul de rol cei din mijloc joaca un rol prestabilit ?i
nu sunt ei �n?i?i, �n timp ce �n acvariu are loc o interactiune spontana care
implica un comportament real �ntr-o situatie imaginara.
Identifice probleme
Exploreze atitudinile ?i comportamnetele care au condus la aparitia problemei
Dezvolte strategii alternative ?i comportamente care sa duca Ia schimbarea
situatiei ?i rezolvarea problemei
Primeasca feedback �n timp util, constructiv, descriptiv asupra comportamentului
lor
Practice unul sau mai multe comportamente alternative ?i sa �?i rafineze unul sau
mai multe comportamente p�na simt ca sunt cele potrivite
Primesc �ncurajari pentru a se angaja �ntr-o schimbare comportamentala care sa duca
la rezultate mai bune.
�?i �mparta?easc reactiile, identifica stereotipuri, discuta principii generale ?i
generalizeaza principii, planifica modul �n care vor aplica cele �nva?ate ?i pot
practica noi comportamente.
Recomandam folosirea lui cu foarte mare pruden?a, atunci c�nd elevii au devenit
familiari cu aceasta tehnica ?i cu abilitatile necesare pentru jocul de rol, iar
atmosfera este deschisa unei reale confruntari.
C�?iva pa?i important de respectat:
Este ineficient sa mai aduagati la stresul lor si o multitudine de informatii pe
care trebuie sa le � absoarba � intr-un timp foarte scurt.
Daca trebuie sa introduceti informatii despre istoricul situatiei este bine ca ele
sa fie tiparite, astfel �nc�t sa le poata revizui ?i in timpul jocului de rol.
Solicita?i voluntari pentru actorii ce vor juca jocul de rol. Excep?ia este permisa
c�nd procesul de formare este dedicat unei grupe de participan?i sau unor
participan?i anume ?i ace?tia ?i-au asumat obiectivele de �nva?are �n cuno?tin?a de
cauza. Restul grupului (�n afara de actori) devin observatori.
Atunci c�nd explica cum se dau instructiunile celor ce vor juca rolurile, Maier,
Solem, and Maier's (1975) recomanda 7 lucruri:.
Identifice probleme,
Exploreze atitudinile ?i comportamentele care au condus la apari?ia problemei,
Dezvolte strategii alternative ?i comportamente care sa duca la schimbarea situa?
iei ?i rezolvarea problemei,
Primeasca feedback �n timp util, constructiv, descriptiv asupra comportamentelor
lor,
Practice unul sau mai multe comportamente alternative ?i sa �?i rafineze unul sau
mai multe comportamente p�na devin dezirabile,
Primeasca curaj intru angajarea �ntr-o schimbare comportamentala care sa duca la
rezultate mai bune.
Jocul de rol permite elevilor sa �mparta?easca reac?iile, sa identice stereotipuri,
sa discute principii generale ?i sa generalizeze principii, sa planifice cum vor
aplica cele �nva?ate ?i sa practice noi comportamente.
Povestea
Metafora sau povestioara sunt instrumente cu care se poate transmite u?or ?i rapid
elevilor un concept, o lec?ie, o �nva?atura, un principiu relevant pentru
instruirea lor. Ea este folosita adesea fie distinct, fie ca preambul al unei
experien?e structurate de �nva?are, �n special �n simulare sau joc. C�nd este
folosita �n experien?a structurata de �nva?are, poate fi folosita la �nceputul
experien?ei pentru a introduce elevii �n context, fie la final pentru a �ntari
concluziile experien?ei ?i a reliefa generalitatea conceptelor descoperite.