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MESTRE DA MASMORRA MESTRE DA MASMORRA

PLAYER vs. PLAYER P


vP! Do inglês player versus player, ou
jogador versus jogador. Presente em
PvP é seu Próprio Gênero
Por outro lado, PvP é um gênero próprio. Há games
quase todos os games online, não é
em que não existe outra opção. Quake 3: Arena, Unreal
uma opção comum em RPGs de mesa. Tournament e, mais recentemente, Overwatch, são games
PvP é aquele estilo de jogo que coloca um jogador contra cuja única modalidade é quase que exclusivamente o PvP
o outro. O único objetivo é sobrepujar o adversário, quase (e mesmo os outros estilos de jogo, como capture the flag,
sempre matando seu personagem. Isso alimenta a compe- envolvem a competição contra outros jogadores).

Quando os heróis decidem se enfrentar


tição, e eleva o tom do jogo. Alguns consideram isso sau-
Vamos deixar de lado a competição e focar exclusiva-
dável, um sinal de maturidade. Outros acham infantil, uma
mente no PvP. O PvP exige que os jogadores se postem uns
necessidade boba de gritar “meu personagem é melhor!” contra os outros. Isso não é problema quando a proposta da
— imagine Gandalf e Aragorn disputando a supremacia aventura é esta. Quando você loga em um game de PvP, sabe
depois de matar Gimli, Boromir, Legolas e os hobbits. o que esperar. Quando o grupo decide jogar PvP usando RPG
Além disso, matar outro personagem jamais deveria ser de mesa, as coisas são igualmente esperadas. Nos tempos
fácil; na verdade, deveria ser evitado a todo custo. Afinal, do áureos, chamávamos essa modalidade de “jogo de arena”.
outro lado também há uma pessoa, e que gosta tanto quanto,

Arena
ou talvez até mais do que você, de seu próprio personagem.

Jogando em Equipe Uma arena pode ser bastante divertida. Não exige que
o grupo use seus personagens de sempre, mas alguns cria-
RPG é um jogo cooperativo; os heróis formam uma equi- dos apenas para a ocasião. É esperado que cada jogador
pe para vencer desafios em grupo. São camaradas, aliados, extraia o melhor das regras, pois na arena não basta causar
amigos. Mesmo quando se trata de uma campanha de vi- o maior dano; uma minúcia qualquer pode ser a diferença
lões, agem em conjunto por um objetivo comum, ainda que entre a vitória e a derrota. Por isso, recomendamos esclare-
sabotem ou até mesmo venham a trair seus companheiros. cer cada regra dúbia e decidir que interpretação de regras
Esta era uma característica exclusiva do RPG. Hoje, se usar antes de o jogo começar.
tornou comum em outros jogos — o que diz muito sobre ela. Lembre-se que se o grupo não vai usar seus personagens
Afinal, você não está sozinho; pode contar com seus compa- de costume, você pode criar uma arena para níveis mais
nheiros para complementá-lo naquelas áreas que não domina. altos, mais baixos ou qualquer combinação. Limitar classes,
Mas se a cooperação, tão forte em RPGs de mesa, tomou talentos, magias e qualquer outro aspecto do jogo.
outros jogos, não seria de se esperar que o PvP também E, repetindo: arena é quando todos sabem que aquela
invadisse o RPG? Sim e não. sessão de jogo será voltada para o PvP. Não tente forçar a
barra sobre seus amigos. Há muitos jogadores que não gos-
Players Online são Anônimos tam desse tipo de competição. Mesmo numa arena usando
os personagens de sempre, lembre-se que pode se tratar de
O PvP é mais comum em jogos online. Isso porque eles uma situação extraordinária, sem efeitos reais na campanha
oferecem algo que os RPGs de mesa não têm: o anonimato. atual. Um personagem morre na arena, mas isso não tem
Jogando pela internet, quando vê personagens correndo pela qualquer efeito no jogo de sempre.
tela, tudo o que você sabe é que existe alguém no controle,
mas não sabe exatamente quem. Isso diminui sua empatia pelo
adversário e você não se importa de matar seu personagem. PvP Justo
Jogando em casa, tudo muda de figura. Nunca é a mes- Ainda que alguns personagens sejam melhores que outros
ma coisa quando você olha nos olhos do alvo. Especialmente em algumas situações — um guerreiro contra um mago em um
quando se trata do personagem de um amigo. Mesmo em uma duelo de espadas — a justiça em PvP não é necessariamente
partida pela internet (usando Skype por exemplo), é diferente; o equilíbrio em todas as situações. Justiça, aqui, é saber que
você provavelmente está com seus conhecidos, pessoas por todos estão enfrentando todos os outros. Adversários com o
quem tem algum apreço. Não é, nem deveria ficar, mais fácil. mesmo nível de personagem, acesso à mesma quantia de
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Helder Luis Baruffi 26326 da_uc_by_us@yahoo.com.br
MESTRE DA MASMORRA
“Ele é meu amigo,
lá do trabalho!”
Claro, Thor.

recursos para comprar equipamento e similares em termos gens sucumbe à sedução do mal, na maioria das vezes é
de regras são o mínimo esperado. melhor que ele seja aposentado e passe para o domínio do
Agir pelas costas dos companheiros, no sentido de jogar mestre. Seu jogador começa com um personagem novo e a
com um personagem maligno apenas para sabotá-los, não campanha segue a partir daí. Cada grupo deve fazer o que
é PvP. PvP justo é quando todos sabem o que esperar uns for melhor para si.
dos outros — nesse caso, que todos têm o papel de derrotar
todos os outros. Se o PvP justo é equilibrado, bem, essa é
uma outra questão…
Matando um Companheiro
Por fim, a questão central do PvP: matar o personagem

Confronto Inevitável
de outro jogador.
Até aqui, sugeri que no caso de uma arena, tudo seja
Uma outra forma de PvP que pode surgir ao longo de muito claro: alguém sugere o combate entre os personagens
uma campanha é o “confronto inevitável”. Por coincidência, e todos concordam ou não e fica por isso. Joguem com perso-
minhas duas campanhas preferidas terminaram assim. Nelas, nagens diferentes, construídos apenas para o PvP. Não traia
um dos heróis caiu para o lado do mal e teve de enfrentar o grupo apenas para sabotá-lo, mesmo que seu personagem
um dos companheiros em um duelo no final da campanha. seja maligno.
O interessante do confronto inevitável é que ele é ines- O motivo é muito simples: matar o personagem de outro
perado. O mestre, e alguns dos jogadores, talvez sintam jogador interfere no jogo, e não apenas na história da cam-
que tudo está se encaminhando para isso — mas quando panha. Você está tirando a diversão de outros jogadores
um personagem se posta à frente do outro para o combate de maneira arbitrária, colocando sua diversão na frente da
final, o acontecimento é tamanho que todos torciam para
deles. E vocês são amigos — isso não deveria acontecer.
que jamais viesse a acontecer.
Nunca. Vocês todos deveriam se divertir por igual.
Isso não é necessariamente PvP, é claro; duelos podem
fazer parte de qualquer campanha. E se um dos persona- Gustavo Brauner
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Helder Luis Baruffi 26326 da_uc_by_us@yahoo.com.br

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