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INSTITUCION EDUCATIVA TECNICO AGROECOLOGICO En caso de que el balón de dañe, el árbitro puede detener En cuanto a la numeración, esta debe

a numeración, esta debe ser del 1 al 20 y el


“EL MOTILON” el juego para cambiarlo. La reanudación se hará con un estampado de la camiseta oscila entre los 15 y los 20
bote a tierra lo más cerca de donde se paró la jugada. centímetros. Además, no se pueden repetir números y el
Campeonato Inter equipos IETAM
0 no es un número que pueda ser tomado. En la
Reglas Básicas del microfútbol o Futbol de salón Para las categorías femeninas y masculinas de 13 a 16 pantaloneta, deben estar los mismos números con un
años el balón tiene una circunferencia mínima de 58 cm estampado de entre 10 y 12 centímetros en un lugar
y máxima de 60 cm con un peso entre 400 y 430 g. En visible en la parte delantera.
La cancha
las categorías menores de 12 años, "el útil" tendrá una
Lo primero que debemos mencionar es que la cancha circunferencia mínima de 53 cm y máxima de 55 cm con Por otro lado, no se permite el uso de elementos como
tiene unas dimensiones que pueden variar entre un un peso comprendido entre 320 g y 350 g. anillos, aretes, piercings, extensiones, pulseras de
largo de 28 a 40 metros y un ancho de 16 hasta 20 cualquier material o pinzas de metal.
Los jugadores
metros. Para los torneos internacionales, el largo está
El jugador que no cumpla con el uniforme será advertido
entre los 36 y 40 metros, mientras que el ancho entre Cada equipo cuenta con cinco jugadores, entre los que y si no cumple con el reglamento, deberá ser retirado del
los 18 y 20 metros. está un portero y uno que ejerce como capitán. Cada campo de juego.
equipo, mínimo, podrá inscribir 7 jugadores y máximo 12.
Entre ellos, se eligen 5 para iniciar el partido y los demás En caso de que un jugador sangre y tiene que ser
deben estar en el banco de suplentes, en condiciones atendido, a su reintegro al juego, el juez debe verificar
para iniciar el juego. que el uniforme no tenga manchas de sangre.

De los suplentes, solo 4 jugadores pueden estar en zona El juego no se va detener para que un jugador se amarre
de calentamiento y cada uno debe tener un chaleco de los cordones o se cambie los tenis. Tampoco para hacer
color diferente al de su equipo. Los movimientos cumplir las normas.
precompetitivos se harán en un lugar determinado por el
juez y no podrá ser detrás de los arcos. De igual manera, si se quiere sustituir al arquero con un
jugador de campo, este debe tener una camiseta
El encuentro no se podrá realizar si el equipo no tiene los diferente a la de los otros jugadores de campo, pero con
5 jugadores inicialistas o si durante el compromiso queda el mismo número que está registrado en la planilla.
con 3 o menos. En ese caso, el partido se da por El cuerpo técnico puede asistir en saco, camisa y corbata
finalizado. o con indumentarias deportivas uniformes. No se les
El área de penalti está delimitada por 3 líneas, una de permite tener bermudas, gorros o calzado playero.
ellas de 3 metros de longitud que es paralela a la línea El equipo puede tener hasta 5 integrantes del cuerpo
Quienes no cumplan con los requisitos, podrán ser
final. De igual forma, el punto del penalti, está a 6 metros técnico en el banco de suplentes. Ellos son: un director excluidos del juego.
del medio del arco y el del doble penalti a 10 metros del técnico, un asistente técnico, un kinesiólogo, un
centro del arco. Los arcos tienen 2 metros de altura y los preparador físico y un médico. Todos deben estar Los árbitros tienen que estar vestidos con un uniforme
postes verticales se distancias por 3 metros. inscritos en planilla y el médico debe tener un carnet que que tenga camiseta manga corta o larga de color,
lo habilite para su función. pantalón largo blanco, cinturón blanco, medias y tenis
El balón blancos. El uniforme de los árbitros de mesa y auxiliares
Uniformes es de color gris o similar al de los árbitros de campo.
El balón de microfútbol es esférico y tiene una
Los uniformes de los equipos constan de camiseta Además, deben llevar en el costado izquierdo de la
circunferencia mínima de 60 centímetros y máxima de 62
manga larga o corta, una pantaloneta corta y sin bolsillos, camiseta, el escudo de la entidad a la que pertenecen.
centímetros. Además, cuenta con un peso de entre 430
y 450 gramos. medias largas o tres cuartos hasta las rodillas, tenis de Cambios o sustituciones de jugadores
lona o cuero con suela lisa de goma, plástica o de un
El balón, también, tiene una calibración de 9 libras y en material similar, y canilleras. Además, pueden usar Cada equipo tiene derecho a siete (7) cambios durante el
su condición aerodinámica en un lanzamiento desde 2 elementos ortopédicos o protectores. partido y estos se pueden hacer estando el juego
metros de altura, el primer bote no deberá pasar los 30 detenido y con un previo aviso al árbitro anotador. El
centímetros y el segundo no más de 10. Los arqueros, por su parte, tienen un uniforme diferente jugador que salga puede volver a entrar en una posterior
al del resto de jugadores y se les permite tener un sustitución, mientras que el jugador expulsado o
Para cada partido, se deben tener 3 balones, que el juez pantalón largo, aunque no debe tener bolsillos ni cierre. descalificado, debe retirarse del banco de suplentes.
verifica. Uno es con el que se juega el partido y los otros
dos quedan de reserva en la mesa de control. Los jugadores deben tener la camiseta dentro de la Si el equipo va a cambiar al arquero por un jugador, este
pantaloneta o el pantalón. cambio debe ser comunicado y autorizado por el
árbitro. En caso de que haya un tiro penalti o un tiro de inicial. Los equipos deben atacar hacia su banco de advertir a cualquier jugador o miembro del cuerpo técnico
castigo, no podrá hacer una sustitución del arquero salvo suplentes. que tenga "actitudes indecorosas". Estas advertencias se
que haya una lesión grave confirmada por el árbitro y el pueden convertir en amonestación o incluso la exclusión
Para iniciar el partido, el juez líder dará la indicación y el
médico. del juego dependiendo de la gravedad del hecho.
jugador debe mover el balón hacia adelante. Los
Para atender a jugadores lesionados se destinan máximo jugadores rivales deben estar a 3 metros del balón. Faltas y sanciones
Asimismo, quien mueva el balón no puede volver a tener
15 segundos. En caso de superarse, el árbitro ordena un
contacto con este hasta que otro jugador lo toque. En el microfútbol hay tres tipos de infracciones: técnicas,
cambio. En el caso del arquero, el tiempo para atenderlo
personales y disciplinarias. Entre las faltas técnicas está
es de un minuto. Al efectuarse un gol, el partido se reanudará de la misma la demora de más de 5 segundos en el saque del arquero
forma que un saque inicial. También cuando se reanuda o de un saque de banda, cuando el balón pasa la mitad
Los cambios se realizan por la zona de sustituciones y el compromiso luego del descanso se hace un saque en de la cancha en el saque del portero o cuando un jugador
para que el jugador pueda entrar, su compañero debe la mitad de la cancha. (a) sujeta o atenaza el balón impidiendo que este se
haber salido completamente de la zona de juego.
Árbitros pueda jugar.
Tiempo de juego El jugador que cometiere intencionalmente una de las
En un partido de microfútbol hay cuatro árbitros. Hay dos
Cada partido de fútbol de salón dura 40 minutos divididos siguientes infracciones, comete faltas técnicas:
árbitros de campo, uno líder y el otro auxiliar; un árbitro
en 2 partes de 20 minutos cada una. El descanso entre 1. Dar o tratar de dar un puntapié al adversario
anotador y un árbitro cronometrista. Los dos árbitros de
cada tiempo es de 10 minutos. En el caso de las campo hacen cumplir las reglas durante el partido,
categorías menores a 16 años, el tiempo de juego es de 2. Hacer zancadillas al adversario, o sea, derribar o tratar
mientras que el anotador y el cronometrista llevan la
30 minutos y el descanso es de 10 minutos. de hacerlo usando las piernas, agachándose por delante
cuenta de las faltas, un registro de las interrupciones de
o por detrás de él.
juego, los cambios y los amonestados, descalificados y
El reloj se para cada que el balón salga. Además, el expulsados.
árbitro puede solicitar parar el tiempo cuando lo 3. Saltar o tirarse sobre el adversario.
considere necesario.Por cada periodo, cada equipo tiene Sus funciones iniciarán desde el momento en que entren
derecho a pedir un tiempo técnico. En total son 2 en el al recinto deportivo. Los jueves tendrán la autoridad para 4. Cargar al adversario por detrás, salvo que, por éste,
partido, aunque no es obligatorio pedirlos y no son esté siendo dificultada la jugada.
acumulables para el segundo tiempo. Los tiempos se le
piden al cronometrista mientras el balón está fuera del 5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
campo. El técnico se lo pide al cronometrista y el capitán
se lo pide al árbitro. 6. Golpear o tratar de hacerlo en el adversario.

El tiempo se podrá alargar si hay una ejecución de tiro 7. Sujetar al adversario con las manos o impedirlo de
penalti o de castigo. En ese caso, se ejecuta el cobro y acción con cualquier parte del brazo
cuando el balón termine su trayectoria, se acaba el
partido. 8. Empujar al adversario con el auxilio de las manos o de
los brazos.
La prórroga se compone de 10 minutos de juego
divididos en dos periodos iguales. En el caso de los
tiempos técnicos, solo será considerados en la prórroga 9. Aplicar la “tijera” estando el adversario en poder o en
si no fueron utilizados en el segundo tiempo la disputa de la pelota
reglamentario.
10. El jugador no podrá asegurar o desviar la pelota
El árbitro tiene la facultad de amonestar a quienes hagan intencionalmente, sostenerla, tirarla o impulsarla con las
exceder el tiempo de sustituciones o tiempos técnicos. manos o con el brazo, con excepción del arquero dentro
Cada equipo tiene 15 segundos de posesión para pasar de su propia área de meta. Penalidad: Sera sancionado
la línea del medio campo. En el único caso en que se con la cobranza de un tiro libre, a ser cobrado por el
puede demorar es que el balón lo haya tocado un jugador equipo adversario, en el lugar donde se produjera la
rival. Esta regla tiene como propósito no perder tiempo, infracción. Cometida dentro del área de meta del
retardar el ritmo del juego y que no sea pasivo. infractor, se cobrará un tiro de penalidad máxima será
cobrado por el equipo adversario.
Antes de empezar el juego, el árbitro líder realiza un
lanzamiento de moneda para decidir quién hará el saque
11. Procurar un jugador, quitar la pelota de las manos del entrega de ésta al arquero por uno de sus compañeros
arquero adversario Penalidad: Contra el equipo del será considerada como devolución. 2. Con excepción del arquero, estando caído, obstruir la
infractor será ordenada la cobranza de un tiro libre en el jugada, sujetar la pelota con los pies o evitar con el
exacto lugar de la infracción. 18. Los jugadores, cuando estuvieren en posesión de la cuerpo su movimiento.
pelota, colocados dentro o fuera de sus respectivas áreas
12. Intervención del arquero en cualquier jugada fuera de de meta, no podrán persistir en el cambio de pases, con 3. Tocar la pelota el ejecutor de un lanzamiento lateral,
su área de meta para disputar la pelota, quedando el deliberado propósito de ganar tiempo o retardar el de esquina, del arquero, un tiro libre o tiro de meta, antes
caracterizada su participación fuera del área de meta, en curso del partido, o aún, evitar su movimiento dentro o que otro jugador lo haga.
el exacto momento que éste toca la pelota, o toca el fuera de la respectiva área, inmovilizándola con el
jugador adversario, interviniendo en cualquier jugada. No dominio de los pies, estando ésta en condiciones de ser 4. Cualquier jugador que demorara más de cinco (5)
será considerado como intervenir fuera de su área de jugada. Penalidad: Será sancionado con la cobranza de segundos para reponer la pelota en juego, en la cobranza
meta, el hecho de que el arquero salga con el brazo fuera un tiro libre a ser ejecutado por el equipo adversario en de tiro libre, tiro de meta o penalidad máxima.
de su área de arco, con la pelota sujeta en sus manos el lugar donde se produjo la infracción. Si fuere cometida
por causa de hacer un lanzamiento, siempre que esté dentro del área de nieta del infractor, el tiro libre será 5. Tocar la pelota en juego, un jugador que no esté
con sus pies colocados totalmente dentro de su área, no cobrado fuera del área, en el lugar más próximo a la línea debidamente equipado.
pudiendo pisar con ninguno de los pies las líneas que la delimita, en dirección hacia donde se produjo la
demarcatorias del área de meta. Penalidad: Contra el infracción. En la hipótesis de la devolución de la pelota al 6. Usar expresión oral para agredir al jugador adversario,
arquero infractor, será cobrado un tiro libre en el exacto arquero la cobranza será efectuada en el lugar donde se fingiendo ser un compañero de equipo y sacar ventaja
lugar donde éste participó de la jugada, o sea, donde tocó encontraba el jugador que hizo la devolución, respetando de dicha acción.
la pelota, donde tocó al adversario o donde obstruyó la lo anterior, si fuere cometida dentro del área. Siendo el
participación del adversario en la jugada. jugador reincidente en el partido, de una de las Penalidad: En caso de estas infracciones, la posesión
situaciones de arriba, o habiendo éste ya recibida de la pelota pasará al equipo adversario y la reposición
13. Cargar correctamente a un adversario con el hombro, advertencia, con presentación de tarjeta de color de la pelota en el juego será hecha con la cobranza de
estando la pelota distante de juego de ambos, amarillo, éste deberá ser incondicionalmente un lanzamiento lateral, en dirección hacia donde se
considerando que no están los jugadores en referencia descalificado o expulsado del partido. El uso de las encontraba la pelota.
tratando de alcanzar la pelota. tarjetas en tres colores diferentes significa lo siguiente:
amarillo, advertencia-, azul, descalificación; rojo, El jugador que cometiere cinco (5) faltas técnicas o
14. Sin la posesión o dominio de la pelota, obstruir expulsión. personales será descalificado, no pudiendo retornar más
intencionalmente a un adversario corriendo entre éste y al partido. Será permitido a su equipo reemplazarlo,
la pelota o interponer el cuerpo de manera de crear Faltas Personales siempre que no se haya completado el límite establecido
obstáculos a las pretensiones del antagonista en relación en el punto 1 de la regla Cambio de Jugadores (ver regla
a la jugada. Una falta personal es acumulable y tiene que ver con la cambio de jugadores)
imprudencia, la temeridad o con el uso de fuerza
15. Levantar los pies para chutar hacia atrás (bicicleta) o excesiva. Al acumular 5 faltas, todas las siguientes faltas, El jugador descalificado del partido, no podrá
chutar con el talón y, sin premeditación, alcanzar al se cobran desde el punto de doble penalti. Además, si permanecer en el banco destinado a los de reserva.
adversario próximo a la jugada o amenazar alcanzarlo una falta personal es dentro del área, se sancionará
peligrosamente. penalti. El árbitro podrá determinar, sin previa advertencia, la
descalificación del partido, de un jugador que practicará
16. Practicar cualquier jugada sin tener en vista al Una falta disciplinaria se sanciona con una jugada peligrosa.
adversario, mas, involuntariamente alcanzarlo o amonestación y tiene que ver con infringir
amenazar alcanzarlo peligrosamente. constantemente las reglas, discutir decisiones arbitrales,
incurrir en conductas antideportivas, abandonar el campo Faltas disciplinarias.
17. El jugador actuando como arquero, después de sin permiso del árbitro, retrasar la reanudación del juego,
recibir la pelota dentro de su área de arco, de jugador de realizar una mano, que el portero intervenga en el juego Se considera que comete falta disciplinaria, como tal
su equipo o de adversario, al reponerla directamente en después de la mitad de la cancha o no respetar un saque sancionada con la pena de advertencia, susceptible
juego, ya sea con las manos o con los pies, no podrá de meta, lateral, de esquina o tiro libre. también de expulsión definitiva del partido en la
recibirla más en devolución de sus compañeros, reincidencia, el jugador que:
colocados éstos dentro o fuera de la referida área de Se consideran faltas personales las siguientes
arco. Cesará por el árbitro esta prohibición, cuando la infracciones cometidas a los jugadores: 1. Se reincorpore a su equipo después de comenzado o
pelota fuere tocada o jugada por un jugador adversario. reiniciado el partido, sin presentarse al árbitro o de él
El simple hecho del arquero tocar la pelota o la pelota 1, El arquero no podrá demorar más de cinco (5) recibir orden para eso.
tocar el arquero, incluso accidentalmente, será segundos para reponer la pelota en juego, después que
considerado como reposición de pelota en juego, y la ésta haya sido por él tomada o declarada en condiciones 2. Infringir persistentemente las reglas de juego;
de ser jugada.
3. Demostrar por palabras o actos, divergencias de las cualquiera que sea la distancia tomada por el jugador, no Tiro de Meta
decisiones tomadas por el árbitro; podrá haber ningún jugador del equipo adversario.
1. La pelota deberá ser impulsada más allá del área de
4, Ser culpable de conducta indisciplinaría. 4. Si un jugador del equipo adversario sobrepasara esa meta, desde cualquier punto comprendido por el medio
distancia antes de la cobranza de la falta, el árbitro círculo correspondiente al lado en que sobrepasé la línea
5. Confundir al adversario, u obstruir su visión como deberá retardar la ejecución de ésta, hasta que la regla de fondo.
también impedirle los movimientos o acción, accionando sea observada. En la reincidencia, el árbitro aplicará la
las manos próximas a sus ojos o usando tácticas pena de advertencia y en la persistencia, la 2. Los jugadores del equipo contrario al de aquél que
antideportivas. descalificación o expulsión del infractor o infractores. ejecutare el tiro de meta, deberán permanecer fuera del
área de meta, y a la distancia de tres (3) metros de la
6. Cambiar su número de camiseta, sin avisar al árbitro. 5. La pelota sólo será considerada en juego, después de pelota, mientras éste estuviere siendo cobrado.
recorrer una distancia igual a su circunferencia,
7 Dirigirse en la cancha al árbitro o auxiliares, durante el 3. Del tiro de meta no podrá ser asignado un gol directo,
partido (excepto el capitán, estando la pelota fuera de 6. En el caso de ser concedido un tiro libre al equipo a menos que la pelota en su trayectoria haya sido jugada
juego), para reclamar o hacer ponderaciones, o discutir atacado, dentro del área de meta, el arquero no podrá o tocada por otro jugador, en condiciones legales.
con el público. recibir la pelota en las manos a fin de que la ponga en
circulación inmediatamente. La pelota deberá ser Lanzamientos
Expulsión chutada directamente más allá del área de meta y, si esta
parte de la regla no fuere cumplida, el tiro será repetido, Los lanzamientos de que trata esta regla, se clasifican en
Un jugador será expulsado del partido, sin previa aplicándosele al infractor o infractores, primero la tres (3) categorías: laterales, de esquina y de
advertencia si: advertencia y en la repetición de la falta, la Arquero.
descalificación o expulsión por indisciplina.
1 Fuera culpable de conducta violenta, que caracteriza Lanzamiento lateral.
jugada bruta, con consecuencias graves, o si usara un 7. El arquero sólo podrá ejecutar los tiros cuando estos
lenguaje injurioso o licencioso. éstos sean cometidos dentro de su propia área de meta. 1. El jugador que ejecutare el lanzamiento, debe hacerlo
2. Reacciona con gestos o palabras a alguna agresión de frente hacia la cancha y con una parte del pie apoyada
sufrida. 8. A cada uno de los equipos le será concedido el al suelo y del lado de afuera de la línea lateral. El
derecho, en cada uno de los periodos de juego, de lanzador tendrá que usar ambas manos y tirar la pelota
El técnico o entrenador será sancionado con las penas cometer hasta cinco (5) faltas acumulativas, con el por encima de la cabeza.
de advertencia, descalificación o expulsión si: derecho de formación de barrera con jugadores.
2. Del lanzamiento lateral no podrá ser marcado un gol
1. Entra en la cancha para impartir instrucciones a sus 9. A partir de la sexta (6a) falta acumulativa, no será directo.
jugadores o socorrerlos en caso de accidente. permitida la formación de barrera. En el caso de la
cobranza de estas faltas, los jugadores deberán 3. No será válido tampoco el gol resultante de un
2. Se dirige irrespetuosamente al árbitro, auxiliares, a sus permanecer colocados en ángulo libre de tres (3) metros, lanzamiento lateral, cuando en su trayectoria la pelota
adversarios o inclusive al público. colocados de manera tal que no puedan interceptar la haya sido tocada o jugada en forma posterior,
trayectoria de la pelota, En el caso de las faltas arriba únicamente por el arquero contrario.
Faltas acumulativas identificadas, dentro del área de meta del equipo
infractor, no será permitida la presencia de ningún Si la pelota fuere lanzada de modo irregular o si el
1. Serán consideradas como faltas acumulativas todas jugador a excepción del arquero. En una línea una jugador demorara más de cinco (5) segundos para
las faltas técnicas y personales capituladas en la regla imaginaria entre la posición del balón y los postes del ejecutar el lanzamiento, cabrá a un jugador del equipo
sobre infracciones. arco, dentro del ángulo libre, solamente será permitida la contrario la ejecución de un nuevo lanzamiento.
presencia del arquero y éste colocado a una distancia
2. Todas las faltas acumulativas son de anotación mínima de tres (3) metros de la pelota y dentro de su área Lanzamiento de esquina.
obligatoria en la planilla de juego, tanto para los equipos de meta.
como para los jugadores, De haber una falta penada con 1. El lanzamiento de esquina será ejecutado usando
la cobranza de tiro libre, a través de éste, podrá ser Penalidad Máxima ambas manos y haciendo a la pelota pasar por encima
marcado directamente un gol. de la cabeza, trayéndola de atrás. Antes de ejecutar el
1. En el momento de su ejecución, todos los jugadores, lanzamiento parte de los pies quedará apoyada al suelo,
3. Cuando un tiro libre estuviere por ser ejecutado, con excepción del arquero y del jugador indicado para al lado de afuera de la cancha, y el lanzador tendrá su
ningún jugador del equipo adversario podrá aproximarse cobrar la falta, deberán estar dentro de la cancha más frente vuelto hacia el vértice del ángulo formado por las
a menos de tres (3) metros de la pelota, hasta que ésta fuera del área de meta del infractor, a la distancia de tres líneas laterales y de fondo, en el punto en que se juntan.
esté en juego. En una línea imaginaria, entre la pelota y (3) metros, atrás de la línea de la pelota.
el jugador que fuere a ejecutar la cobranza del tiro libre,
2. No observadas por el ejecutante cualesquiera de las lanzándola más allá de la línea demarcatoria de su área a) lanzamiento lateral de jugador de su equipo.
condiciones exigidas para el lanzamiento o si el jugador de meta, ocasión en que la misma entrará en juego. b) lanzamiento de esquina de jugador de su equipo.
demorará más de cinco (5) segundos para su ejecución, c) lanzamiento de arquero de su equipo.
la posesión de la pelota se transferirá a la defensa 7. (Salvedad al punto 5). Estando el arquero en posesión d) tiro libre de jugador de su equipo.
adversaria para la cobranza de un tiro de meta. de la pelota, al reponerla al juego con el uso de los pies e) tiro de nieta de jugador de su equipo.
3. Del lanzamiento de esquina no será válido un gol sobrepasando el medio de la cancha, el lance será válido
directo, aunque la pelota toque en el arquero adversario si en el momento de chutar la pelota, ésta estuviere
antes de penetrar en su nieta de gol. totalmente apoyada en el suelo, Si en el momento de LA PLANILLA DE JUEGO
chutar la pelota estuviera en el aire, el lanzamiento sólo CONTROL DE LA PLANILLA DE JUEGO
Lanzamiento del arquero. será válido si toca el suelo en su media cancha o si,
1- INFORMATIVA:
sobrepasando el medio de la cancha prevalece la Ley de
1. identificarse por el acto del arquero soltar la pelota de la Ventaja.
a) Se utiliza resaltador para los dos cuadros de marcador
las manos, reponiéndola directamente en juego después
final (parte superior)
de tenerla completamente segura. El simple hecho de No será considerada como participación de la jugada
palmotear o detener parcialmente la pelota, no puede ser fuera del área de arco, el hecho de que el arquero al
b) Se totaliza los cuadros restantes de categoría y/o rama
considerado como lanzamiento. hacer un lanzamiento saque la mano fuera del área de
(Ejemplo. Infantil, Juvenil, etc.)
arco, siempre y cuando tenga los pies colocados
2. Estando el arquero en posesión de la pelota, tendrá totalmente dentro de ésta, no pudiendo en este caso
c) Escribir en la casilla al lado del nombre de la ciudad
que reponerla al juego en el tiempo máximo de cinco (5) pisar la línea demarcatoria del área de arco
del partido, Rama (Masculina – Femenina)
segundos. Tal reposición, hecha con las manos o con los
pies no podrá sobrepasar la línea demarcatoria central Recuento de Goles
d) En NO PRESENTACIÓN, NO se resaltan los cuadros
de la cancha, sin antes haber tocado en el suelo o en
de marcador final. Solo se resalta el cuadro de la hora
cualquier jugador localizado en la propia media cancha 1. No será válido el gol conquistado con chute lanzado
que se decreta la no presentación, y se traza una línea
del arquero lanzador, salvo si, sobrepasando la línea desde dentro del área de meta adversaria, salvo que la
después del último jugador inscrito o en el primer renglón
demarcatoria central de la cancha, queda en posesión pelota en su trayectoria haya tocado a un jugador
si ningún jugador se inscribió.
del equipo adversario. adversario que no sea el arquero, colocado dentro o
fuera de la referida área.
e) En la fecha y hora colocar A.M. - P.M. (Según
3. El arquero tendrá, una vez dominada la pelota dentro
Corresponda), y Nombre del Mes, (Ejemplo: Mayo “May”
de su área de arco, el tiempo máximo de cinco (5) 2. Será válido el gol, si después de lanzado el chute
Junio “Jun” etc.)
segundos para reponerla en juego, teniendo total libertad dentro del área de meta de su ejecutante, el balón
de acción y movimientos, pudiendo dentro de ese tiempo traspasa la propia meta de gol, tocada o no por jugador
2- REGISTRO:
máximo establecido, mover la pelota libremente, ya sea del mismo equipo, inclusive el arquero. Si después del
con las manos o con los pies. chute la pelota en su trayectoria fuera tocada o jugada
a) Solo se resalta el cuadro de Nombre Equipo, “Equipo
por jugador adversario (atacante), colocado dentro del
A” “Equipo B”
4. El lanzamiento del arquero que no sobrepasará su área y resultara gol, éste será anulado, porque su autor
propia área de arco, no colocará en impedimento al no podrá consignar gol tocando la pelota dentro de la
b) Cuando los equipos presentan documento de
adversario que interceptare el lance. Tendrá así, el referida área.
identidad y no carné en la columna donde dice carné se
atacante, condiciones legales para proseguir en la
escribe S.C (Sin Carné)
jugada, hasta marcar un gol, si de su chute la pelota 3. Será anulado el gol originado de cualquier lanzamiento
antes de traspasar la línea de gol, toca en el jugador lateral, de esquina o de arquero adversario, salvo que
3- CONTROL:
contrario, excepto el arquero, colocado dentro o fuera de la pelota, en su trayectoria toque o sea tocada por un
la referida área. jugador defensor que no sea el arquero, colocado dentro
a) Se debe resaltar la casilla del tiempo, seguida a la
de su propia área de nieta o por cualquier jugador
casilla de la quinta falta colectiva.
5. El arquero que lance la pelota más allá del medio de colocado fuera de la referida área. Tampoco será válido
la cancha de juego, ya sea con el uso de las manos o con el gol resultante de saque de meta o tiro inicial, salvo que
b) Al totalizar los tantos convertidos “Goles de cada
los pies, sin que ésta toque el suelo o a cualquier jugador la pelota en su trayectoria, haya tocado en cualquier
Jugador”, los Autogoles se deben totalizar X a la potencia
colocado dentro de su propia media cancha, será penado jugador del equipo rival, inclusive el arquero, colocado
(3-X); (2-2X)
con la reversión del lance, en favor del equipo adversario. dentro o fuera del área de meta, o en cualquier jugador
del equipo ejecutante del lanzamiento, colocado fuera del
c) En los tiempos de inicio y finalización de los periodos
6. La reversión de la pelota por el arquero ( la puesta en área de meta adversaria.
correspondientes se debe escribir:
juego de la pelota por el arquero después de un mal
 Primer Periodo: Negro
lanzamiento del arquero contrario), deberá ser hecha 4. Impedimento. El jugador estará impedido de continuar
siempre con el uso de las manos, exclusivamente, en la jugada o consignar gol, si dentro del área de meta  Segundo Periodo: Rojo
adversaria, recibiera la pelota de:
f) En las solicitudes de tiempo “Times” se debe escribir
 Solicitud del Capitán (CP)  INFERIORIDAD NUMÉRICA En Colombia se conoce como
 Solicitud del Director Técnico (DT)  INDISCIPLINA
 Solicitud u Obligatorio de árbitro (A)  REHUSARSE A JUGAR microfútbol y estas son las diferencias
 40 MINUTOS “TIEMPO CUMPLIDO” con el fútbol sala:
g) En la casilla del marcador del tiempo extra se coloca
el marcador de finalización del partido, no la definición OBSERVACIONES
por Penaltis.
1. La institución que dirige la
Se entiende por INDISCIPLINA: práctica del microfútbol es
h) El asterisco en el cuadro de equipo que inicia cada  Batalla Campal, Falta de Garantías, Invasión la Asociación Mundial de
periodo se hace: del Campo, Agresión de Hecho al Juez
 Primer Periodo: Negro (Cuadro de la Izquierda) Fútsal (AMF) mientras que la
 Segundo Periodo: Rojo (Cuadro de la Derecha) Organización. FIFA (Federación Internacional
 En el partido por la final en el cual es el único
que se puede dar periodos extras se marca el La planilla se totaliza así: de Fútbol Asociado) es la
inicio de cada periodo en los cuadros de la encargada de regir el fútbol sala.
izquierda de cada equipo.  Parte Frontal todo con Esfero de Color Rojo.
 Parte de Informe Arbitral todo con Esfero Negro. 2. En el microfútbol los partidos
4- FIRMAS tienen una duración de 40
a) Solo se resalta el nombre del árbitro Nº 1, no la firma minutos(dos períodos de 20
minutos y un descanso de 10
5- INFORME ARBITRAL
minutos) en el fútbol sala la
a) En la NO PRESENTACIÓN de uno o los equipos en duración del encuentro es la
contienda se redacta:
misma, pero el período de
EL EQUIPO XXXXX NO SE PRESENTO AL CAMPO DE descanso es de 15 minutos.
JUEGO A LA HORA PROGRAMADA POR LA
ORGANIZACIÓN. 3. En el microfútbol el saque lateral y
de esquina se realiza con las manos,
b) En el informe se debe redactar, cuando se presentan
solo amonestados así: mientras que en el fútbol sala se
lleva a cabo con los pies.
PARTIDO DE TRÁMITE NORMAL.
4. En el microfútbol el arquero no
A partir de las descalificaciones y/o expulsiones se debe puede pasar la mitad de la cancha, a
redactar cada incidencia en orden del tiempo transcurrido
de la decisión disciplinaria. diferencia del fútbol sala en
donde el portero puede salir a
c) En las definiciones por tiros desde el punto penal se
coloca: jugar en la zona contraria.
 SI: EN TANTO MARCADO 5. En el microfútbol el saque del
 NO: EN NO CONSECUCIÓN DE GOL arquero no puede superar la mitad
d) Cuando un partido se suspende se debe redactar las de la cancha, en el fútbol sala sí
circunstancias que se dieron para la suspensión, se puede pasar la línea de la mitad.
redacta el acontecimiento técnico (donde se debe
reanudar) y se realiza un croquis “Dibujo” de la jugada a Si quieres conocer más sobre los
reanudar. aspectos técnicos del microfútbol,
Para conocer:
En la continuación del juego no hay tiempo de espera. ingresa al video que te presentamos a
continuación, el cual realizamos en el
e) Las causales para finalización de un partido son:
marco de los Juegos Nacionales de 2015.

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