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3-6 3h Media

UNA PERDIDA
DE TIEMPO Por Manuel J. Sueiro y José Lomo

M
eter las narices en lo oculto sin conocimiento de ANTECEDENTES
causa ni protección equivale a coger algo bonito
Los PJ se encuentran de camino al viejo teatro Velvet Cross,
del suelo: podrías pillar algo malo. Eso mismo debe
en pleno casco urbano de Providence. Aunque llevan poco
estar pensando la pobre Polly O’Farrell mientras siente que
tiempo en Rhode Island, ya se han movido lo suficiente en-
algo le está robando el tiempo, literalmente, desde aquel falli-
tre sus círculos ocultistas para ganarse cierta reputación. Ayer
do (en apariencia) ritual de invocación. Buscaba poder, pero
mismo llegaron a un acuerdo con una tal Polly O’Farrell, una
solo consiguió convertirse en el huésped de algo ignoto. Des-
tecnóloga arcana que les ha pedido que consigan un misterio-
esperada, mientras su biorritmo se aletarga, O’Farrell acude
so objeto, conocido como el espejo Gébelin, por el que está
al culto de los PJ para proponerles un trabajito: conseguir un
dispuesta a pagar muy bien: seis mil dólares y varios libros
objeto que podría ayudarla a entender qué le está pasando y,
ocultistas pertenecientes a su propia familia. La conversación
con suerte, ponerle remedio. Pero el tiempo de Polly se acaba.
con O’Farrell en los reservados de un club de Providence, fue
El parásito que se alimenta de ella se hace más fuerte y ame-
un tanto… pintoresca. Se expresaba con suma lentitud y su
naza con provocar una plaga de consecuencias fatales para los
cuerpo parecía muy rígido, hasta el punto que tuvo que ser
PJ, para Providence y puede que para toda la raza humana.
ayudada por una amiga suya, Jo Webster, también presente
Una pérdida de tiempo ha sido diseñada para un grupo de ju- durante la cita. Según sus datos, el espejo Gébelin está actual-
gadores que ya conozcan Cultos Innombrables, pues expone mente en manos de una anciana vidente de la alta sociedad,
a los PJ a una combinación de peligros que resolverán mejor conocida como Kinari, que desde hace unos meses recibe a
si saben desenvolverse entre personajes y criaturas poderosas sus clientes en el teatro Velvet Cross. Por lo visto, la vieja Ki-
y si hacen buen uso de sus habilidades arcanas. No hay pro- nari solo atiende a citas convenidas, casi siempre mediante
blema en jugar la aventura con personas que desconozcan el recomendación, y sus honorarios son muy altos. Los rumores
juego, pero en ese caso deberías usar algunos de los consejos añaden que está rodeada de un grupo de fieles devotos. Más
para acortar la sesión que te proponemos al final; así podrás allá de estos datos, O’Farrell se ha mantenido hermética res-
dedicar los minutos iniciales de la partida a explicar un míni- pecto al porqué de su necesidad de conseguir el espejo, pero
mo del trasfondo y el sistema del juego. remarcó su extrema urgencia. Debían entregárselo al día si-
guiente de cerrar del trato como muy tarde. El mismo día en
La aventura se ha diseñado y probado para usar a los miembros
el que arranca la aventura.
del culto de Baudershire como personajes jugadores. Puedes
encontrar sus hojas de personaje al final de la aventura. Debi- Para facilitar que los PJ se sumerjan pronto en la acción, todo
do a sus habilidades arcanas, los personajes de Sean Rodhe y comienza tras haber aceptado el trato con O’Farrell, pero
Michelle Deveraux son especialmente recomendables. eso no quiere decir que los PJ tengan que estar totalmente

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convencidos con lo acordado. Si el dinero y los tomos ocultis- Respecto al espejo, el escaso tiempo disponible les impedirá
tas no les parecen suficientes, puedes recurrir a la idea de que indagar con calma sobre él entre tomos y contactos ocultis-
los PJ le deben un favor a la familia O’Farrell, o añadir que Si- tas, pero aún así podrían afrontar una prueba difícil (22) de
mon Baurdershire, líder del culto de los PJ, se ha empecinado Intelecto (o el valor de Conocimiento del culto) más . Si
en que cumplan el trato, aunque solo sea para averiguar más tienen éxito, encontrarán una referencia a un gran erudito
sobre esa Kinari, su culto y ese interesante espejo. de mediados del siglo xvi, Antoine Court de Gébelin, exper-
to en lenguas y ocultismo antiguo que escribió varias obras
sobre mundos primitivos, tarot y adivinación. Algunos co-
SOBRE KINARI Y EL ESPEJO GÉBELIN mentarios hablan de un curioso espejo ornamentado, de casi
Lo más probable es que los PJ quieran investigar un poco dos metros de altura, que usaba en sus sesiones, y al que se
sobre Kinari y el espejo antes de llegar al teatro. Puedes per- atribuía la capacidad de atisbar el más allá.
mitirles realizar algunas pruebas que resuman sus pesquisas
durante las pocas horas que han pasado desde la reunión con
O’Farrell. Por ejemplo: superar una prueba difícil (18) de Vo- EL VELVET CROSS
luntad más o podría permitirles saber que Kinari fue Este viejo teatro de arquitectura georgiana vivió su esplen-
la mano derecha del famoso gurú espiritual de la Hermandad dor a principios del siglo xix, pero ahora apenas es una vie-
de Anjali, puede que el verdadero poder en la sombra tras ja gloria que pide a gritos una restauración y que se alquila
ese culto. La secta fue tan mediática durante los años ochenta de manera temporal al mejor postor. Kinari no reside aquí,
del siglo pasado que acabó siendo disuelta por el propio FBI, sino en una mansión de una zona residencial de Providence,
durante su limpieza de cultos finiseculares. Es posible que pero acude al Velvet a realizar sus sesiones y encuentros con
los seguidores actuales de Kinari sean un reducto de aque- sus clientes. Además, ha convertido este lugar en el museo
llos miembros de la Hermandad. Por lo visto, la vidente se ha temporal de sus objetos singulares, aunque el único objeto de
hecho muy popular entre la élite económica de Rhode Island, su colección que tiene verdadero poder es el espejo Gébelin.
y los rumores sobre su efectividad no paran de crecer. Si en Debido a la importancia de esta pieza, siempre hay un par de
la prueba anterior igualan o superan una dificultad 20, los PJ fieles de Kinari vigilando el teatro. Cuando ella está presente
podrían obtener incluso el teléfono de contacto de Kinari, a para alguna de sus numerosas sesiones con sus clientes vip,
través del cual podrían conseguir una cita con ella. todo su pequeño culto suele estar presente y disperso por el

Planta principal
Sótano:
almacén y camerinos.
Maquinaria
WC actores

WC mujeres Montacargas
Café / Restaurante (clausurado)
WC hombres
Maquinaria

Montacargas
Accesos tramoya

Acceso a palcos
Camerino
Escenario
Platea
Vestíbulo

Almacén

Camerino comunitario
Accesos tramoya

Acceso a palcos

WC mujeres
Sala común de la congregación
WC

WC hombres
Camerino

Salida trasera
(obstruida)

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teatro, mientras dos de ellos vigilan de cerca a su señora y de las suyas propias, hallarán pisadas de dos personas distin-
atienden sus necesidades. El resto del grupo, compuesto por tas, ambas mujeres. Deberían deducir que Jo Webster tam-
cuatro cultistas más, vigila la entrada principal del edificio o bién estuvo aquí, pero que ya se marchó. Y tenía un motivo
descansa y se divierte en la zona de camerinos del sótano. El de peso para hacerlo, la verdad.
espejo suele estar por los alrededores de la sala trasera que
hay tras el escenario (ver mapa).
LA INFECCIÓN
Aparte de la entrada principal del teatro, hay un acceso trase- Como avanzábamos, Polly O’Farrell y Jo Webster han esta-
ro cerrado con candado [abrirlo requiere superar una prueba do jugando con fuerzas que no comprendían, y eso les ha
difícil (18) de Reflejos más ], que permite acceder a la zona acarreado un problema de los gordos. Invocaron algo hace
de camerinos del sótano, pero el pasillo que comunica esta unos días, pero ni mucho menos lo que esperaban (si es que
entrada con el resto del teatro está obstruido por décadas y tenían claro lo que esperaban). De hecho, al principio creye-
décadas de mobiliario y material escénico acumulado. ron que la invocación había fallado, al menos hasta que Polly
Los PJ podrían conseguir una cita con Kinari para tener ac- comenzó a manifestar extraños síntomas (ver notas del ácaro
ceso al teatro y descubrir más sobre el espejo, u optar por fantasma, página 9). Tirando de los pocos recursos y contac-
realizar una incursión o un asalto al teatro para robarlo. O, tos ocultistas que tenían, ambas entendieron pronto que Po-
tal vez, combinar varias de esas opciones. Kinari es capaz de lly, en un momento de flaqueza durante la invocación, había
interpretar el papel de vidente, médium o lo que haga falta sido infectada por algo invisible que parecía estar robando
para camelarse a sus adinerados clientes y financiar su cómo- su tiempo, literalmente. Al ver la desesperación de ambas
do estilo de vida. Usará el espejo si los PJ son sutiles a la hora amigas, alguien les habló de la posibilidad de usar el famoso
de manifestar alguna preocupación que tenga que ver con «el
más allá» o con «sentir que algo invisible les observa», pero
hay que tener en cuenta que Kinari es una mujer lista y acos-
tumbrada a manipular a los demás, así que no se tomará muy
bien un intento de engaño. Y sus seguidores, aunque de edad
avanzada, son fieles hasta la obsesión y están entrenados para EL ESPEJO GÉBELIN
proteger a su señora y su patrimonio. Si la intriga y el subter-
fugio fallan, todo desembocará en un violento enfrentamien-
to, aunque debes procurar que Kinari salga más o menos ile- Aunque se atribuye su fabricación al ocultista Antoine
sa. Sea como sea, ofrece a los jugadores una escena intensa Court de Gébelin (1725-1784), es muy probable que la
que ponga a prueba sus habilidades, pero no te encalles en luna de este espejo sea mucho más antigua. Las conexio-
demasiados detalles para no capitalizar demasiado tiempo. nes de este erudito con los misterios del antiguo Egipto
están más que datadas, y hay quien especula que el objeto
Durante la escena, los PJ recibirán varias llamadas o mensa- podría pertenecer a esa época. La tosca manufactura de
jes de Jo Webster, la amiga de Polly O’Farrell, instándoles a la plata bruñida parece confirmarlo. En cualquier caso,
que se den prisa y diciendo algo como «es de vital importan- fue Gébelin quien popularizó este espejo, convirtiéndolo
cia que nos entreguen el espejo de inmediato, les compen- en uno de los principales atractivos durante sus sesiones
saremos», a lo que añadirá un lugar para la entrega, que se de adivinación. En la actualidad, el espejo ha sido des-
corresponde con un viejo almacén abandonado en una de las pojado de su marco original policromado, sustituido por
zonas industriales de Providence. una versión más ligera en madera oscura que incluye una
cenefa con extraños símbolos tallados, de reminiscencia
La entrega hindú. La estructura general cabalga sobre un pie rodante
y basculante, y tiene dos metros de altura por sesenta cen-
tímetros de ancho.
Cuando los PJ acudan al lugar acordado para la entrega, de-
berán dedicar unos minutos para dar con el único rincón ilu- El espejo permite atisbar otras dimensiones que se sola-
minado del viejo almacén. Allí, en mitad de una nave diáfana pan con la nuestra, así como a las criaturas exoversales
poblada de columnas de hierro oxidado y escombros, obser- que moran en ellas. Atisbar entre los diferentes universos
varán la silueta solitaria de Polly O’Farrell. La encontrarán de solapados requiere su tiempo y una gran concentración.
pie, hierática, observando la pantalla de su móvil. A sus pies Habilidades arcanas:
descansa una linterna led que ilumina la escena y confiere a
su clienta un aspecto casi estatuario. De hecho, pronto descu- Atisbar el multiverso 5
brirán que Polly está literalmente inmóvil y que no responde Complicaciones:
a ningún estímulo. Por su gesto, parece a punto de pulsar la
tecla de llamada hacia el teléfono de su amiga Jo Webster, a Lo que hay al otro lado también podría verte a ti.
la que, por cierto, no verán por ninguna parte. Superar una Provoca obsesiones en las personas que lo usan de ma-
prueba de Intelecto más a dificultad media (15) permite a nera reiterada.
los PJ descubrir diversas huellas por los alrededores. Aparte

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espejo de Kinari, pero no podían acudir directamente a ella CONTACTAR CON JO
porque la familia O’Farrell impulsó públicamente varias de
Si ellos mismos no acaban de pulsar el botón de llamada en
las acciones que hicieron caer en desgracia al anterior culto
el teléfono de Polly, será la propia Jo la que llame a los PJ.
de Kinari, la Hermandad de Anjali. La anciana vidente jamás
Les suplicará que ayuden a Polly, pero a estas alturas ya nada
haría un favor a los O’Farrell, bien al contrario, aprovecharía
puede hacerse por ella, pues se ha convertido en una estatua
la ocasión para devolverles el golpe. Por otro lado, los O’Fa-
humana congelada en el tiempo, sin signos vitales. Al cono-
rrel acaban de sufrir un cisma familiar, una guerra soterrada
cer la terrible noticia, Jo caerá en la desesperación, y entre sus
entre sus miembros por atesorar el poder arcano obtenido
improperios, los PJ podrán entender algunas cosas (muy de
durante casi cinco siglos, así que Polly tampoco puede es-
pasada) sobre cómo se infectó Polly y cómo intuyeron des-
perar ayuda de los suyos, que casi verían con buenos ojos
pués que se trataba de un parásito exoversal. Aunque aclara-
que pereciera por su imprudencia. Entre la espada y la pared,
rá algunas dudas de los PJ, no está dispuesta a verse con ellos,
Polly pronto comenzó a sentirse impedida. Lo que fuera que
mucho menos si descubre que ellos también se han infectado.
la había infectado le estaba robando su tiempo con una vo-
Siente que la pueden culpar por lo ocurrido, y tiene miedo de
racidad exponencial. Y Jo Webster, su compañera, no era el
sus reacciones. Prefiere recurrir a otro método desesperado
perfil de persona capaz de enfrentarse sola a un culto para
para quitarse el ácaro de encima, uno que no piensa com-
recuperar el espejo. Fue así como decidieron acudir a alguien
partir con los PJ. No confía en nadie, y punto. Como mucho,
todavía «neutral» en la ciudad: el culto de los PJ.
accederá a avisar a los PJ si el método que quiere probar fun-
Dicho esto, ¿qué diablos está pasando con Polly? Hace apenas ciona. Y si no… algo le dice que ya se enterarán de la peor
unos minutos ha entrado en la última fase de la infección. forma posible. Colgará en cuanto se sienta más presionada
Aunque las sensaciones que obtiene del parásito no son físi- de lo que puede soportar, y no volverá a cogerles el teléfono.
cas, Polly notó algo terrible y dedujo que aquello había eclo-
sionado o se había reproducido. Usó el escaso tiempo que le
INVASIÓN MENTAL Y DECISIONES
quedaba para pedirle a Jo que se largara del almacén. Antes
de hacerlo, y sintiéndose tan apenada como culpable, Jo puso En mitad de este fregado sucederá otra cosa inquietante: Ki-
el móvil en manos de Polly, dejando su contacto a la vista, nari contactará con alguno de los PJ usando su de «In-
con la esperanza de que la llegada de los PJ con el espejo sir- vadir». Le dirá que «eso de robarle el espejo no ha estado
viera de algo y pudieran contactar con ella. nada bien» y les preguntará qué pretenden. Está dispuesta a
rastrearles para recuperar lo que es suyo, pero le gustaría evi-
En efecto, si los PJ usan el espejo, no solo podrán percibir que tar más molestias de las necesarias, así que está dispuesta a
el parásito ha eclosionado en cientos de larvas exoversales, llegar a algún acuerdo con ellos. En este punto, los PJ podrían
sino que también verán cómo estas saltan hacia ellos y les considerar que Kinari puede ser más una ayuda que una mo-
infectan indefectiblemente. No hay manera de evitarlo, pues lestia, en especial si piensan que puede ayudarles a localizar
el contagio se produce desde una dimensión solapada. Ni sa- a Jo (la vieja es vidente, ¿no?), así que deberán decidir entre
cudirse, ni quemar la ropa, ni un baño desinfectante podrá pactar con ella o esquivarla.
evitar que varias de las larvas del ácaro fantasma tomen como
anfitrión a cada PJ presente en la escena. A partir de aquí la aventura puede tomar diferentes rumbos
según las decisiones de los PJ. Las acciones y reacciones de Jo
Las habilidades arcanas y los objetos con poderes capaces de Webster, de Kinari y de su culto se sugieren en los siguientes
afectar a criaturas del otro lado o a las sustancias inmateriales epígrafes, así podrás ajustarlos a las necesidades de la histo-
sí que pueden dañar a estas criaturas, pero para localizarlas ria. Valora el tiempo restante disponible para imprimir más
y poder «apuntar» sobre ellas necesitan verlas… algo que el o menos velocidad a los sucesos durante el resto de la sesión.
espejo Gébelin les permite, por suerte. Con algo de paciencia,
la ayuda del espejo y el uso creativo de habilidades arcanas
como «Signo rojo de Shude’Mell», «Melodía infernal» o in-
cluso «Pasadizo de Yog-Sothoth», los PJ podrían quitarse de
Alrededor de Jo Webster
encima los ácaros fantasma, aunque deberían sudar su mejor La amiga de Polly, efectivamente, está infectada. Durante su
camiseta de cultistas para conseguirlo. investigación acerca de los síntomas de Polly no llegaron a
Como norma general, te proponemos que localizar al pará- descubrir detalles muy precisos sobre el parásito, pero sí aca-
sito suponga una prueba normal (15) de Voluntad más la baron bastante seguras de que lo que fuera que la estaba ata-
«Atisbar el multiverso» del espejo. Intentar dañar a las larvas cando pertenecía a una dimensión exoversal, y eso las llevó
después, con cualquier poder que estimes apropiado, debería a buscar una posible pero peligrosa solución: usar a un de-
ser difícil (20) debido a su pequeño tamaño y actitud esquiva. predador natural del espacio exoversal, el sabueso cuántico,
Si no lo consiguen, no te preocupes. Que la infección siga para que devorara al parásito. Se les ocurrió esta idea gracias
adelante solo añade más drama al asunto y la convierte en a la información dispersa en algunos tomos ocultistas que
parte de la motivación de la aventura. Puedes consultar los Polly había sustraído a los suyos durante la crisis familiar
detalles de la infección en la descripción del ácaro fantasma de los O’Farrell, pero tanto la invocación como la informa-
que te ofrecemos más adelante. ción sobre los sabuesos está incompleta, así que el ritual que
Jo realiza resulta torpe. Lo hace en los sótanos de su propia

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Sótano

Planta baja
Planta superior

casa, situada en un antiguo barrio residencial de Providen- La más obvia es tratar de averiguar dónde reside Jo. Registrar
ce venido a menos. Jo acaba invocando a un sabueso pero, a O’Farrell para encontrar algún dato solo permite averiguar
para su desgracia, lo invoca en el plano terrenal, cuando lo la dirección de la propia Polly. Los PJ podrían deducir que
efectivo era atraerlo hacia el espacio exoversal anexo, donde ambas amigas viven en la misma casa, y estarían en lo cierto.
reside el ácaro fantasma. Eso solo agrava su situación, pues
Dedicar unas horas a buscar datos en línea sobre cualquier
el sabueso solo puede eliminar al parásito en un plano exo-
Jo Webster que resida en Providence. Los datos son escasos,
versal, así que la criatura se concentrará en intentar devorar
pero superando una prueba difícil (18) de Voluntad más
a Jo, cuyo rastro comenzará a seguir sin descanso. Por su
u otra habilidad relacionada con la búsqueda de datos, po-
parte, el ácaro fantasma intentará controlar el cuerpo de Jo,
drían obtener la dirección de su casa, aunque perderán unas
tanto para huir del sabueso como para llevarla a un lugar
horas preciosas.
repleto de gente, desde donde las larvas que Jo todavía lleva
encima tratarán de propagarse hacia nuevos anfitriones. En Acudir a Kinari para que les ayude a localizar a Jo con sus
el epígrafe «Eclosión» damos cuenta de los sucesos que pue- dotes de vidente. Esto puede ser más o menos peliagudo, en
den ocurrir en ese caso. función de la relación que hayan establecido con la anciana
cultista.
Los PJ tienen posibilidades de seguir los pasos de Jo para des-
cubrir qué está pasando y qué pretende hacer a continuación. Si Michelle Deveraux forma parte del grupo de PJ, podría
Jo no solo es de interés por lo que pueda saber sobre el parási- hacer un uso creativo de su «Voces en el vacío» para ras-
to, sino porque está infectada y podría propagar la infección. trear la señal o las llamadas entre el smartphone de Polly y el
Puede que los PJ piensen, en un principio, que ese no es su de Jo Webster, cosa que podría llevarles hasta ella.
problema, pero basta con que se paren a reflexionar un poco
Arriba te facilitamos los planos del hogar de Jo Webster y
para que se den cuenta de que la posibilidad de que esto se
Polly O’Farrell. A no ser que los PJ consigan localizarla real-
convierta en una plaga es muy real, y que les afectaría a todos.
mente rápido, no deberían llegar a tiempo para encontrarse
Aunque Jo siempre parece ir un paso por delante de ellos con ella, ni con el sabueso que acaba de invocar.
(puedes usar ese concepto como aspecto implícito), los PJ
Registrar la casa permite localizar las caóticas notas y re-
tienen varias opciones para encontrarla. Aquí van algunas
ferencias que usaron Jo y Polly para entender mejor lo que
ideas, pero no dudes en contemplar cualquier otra posibili-
estaba pasando, además de evidencias de la invocación al
dad coherente dentro del discurrir de la sesión:
sabueso, en el sótano. Son retazos dispersos de información

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arcana, muchos de ellos inocuos o erróneos, entre los que se desde su dimensión, que se encuentra solapada a la nuestra.
mezcla algo de verdad. Resume a tu manera todo aquello que Otros métodos de transmisión, como contaminar el agua o
haga falta para que los PJ sepan lo que está sucediendo (lo los alimentos, no serían una opción factible, pues el parásito
que hemos resumido en el primer párrafo de esta sección), debe tener la posibilidad de saltar sobre su nuevo huésped en
pero sin encallarte en los detalles. un instante espacio-temporal específico.
Cuando los PJ descubran esos datos, podrán seguir rastrean- Instada por las larvas del ácaro que le saltaron encima (va-
do a Jo con alguno de los métodos que hemos descrito antes. rias decenas), Jo esperará a una hora punta para aparecer por
También puedes dejar caer una pista más explícita si se quedan el andén mientras trata de escapar del sabueso cuántico que
encallados o necesitas acelerar las cosas, como que alguien haya ha invocado y que la está rastreando, lo que provoca que se
dejado un plano visible en la pantalla de un ordenador que se muestre muy esquiva y errática. La mejor manera de locali-
corresponde con la red de metro de Providence, y lo haya am- zarla es mantener vigilada la estación, en especial en momen-
pliado sobre una de sus estaciones más concurridas de la ciudad tos de mucha afluencia, y descubrir su escuálida y asustada
(Providence Place). Eso, o tener éxito en cualquier otra manera silueta apareciendo por algún rincón gracias a una prueba
de rastrear a Jo, les debería llevar de cabeza a la escena final. superada de Intelecto más difícil (20). A poca distancia de
ella, tal vez surgiendo del propio túnel del metro, aparecerá el

El papel de Kinari sabueso cuántico en su versión terrenal, que es bastante esca-


lofriante: un amasijo de vectores, una pulpa geométrica irra-
cional que apenas logra mantener cierta consistencia, salvo
Más allá de las consecuencias que pueda tener el encuentro cuando cruza por delante de algún ángulo recto (una esqui-
inicial entre Kinari y los PJ, hay una circunstancia que juega a na, el perfil de una columna…), momento en el cual se intuye
favor de una posible colaboración entre las dos partes: Kinari su horrenda forma, igualmente irracional pero con reminis-
es muy anciana y busca desesperadamente frenar su senectud, cencias cánidas. Un borrón de dientes y ojos hambrientos.
así que usar al ácaro fantasma para ello, incluso con todos los Mientras todo esto ocurre, un ojo atento podría darse cuenta
peligros que pueda comportar, le parece interesante. La posi- de que los relojes de la estación comienzan a retrasarse. ¿Algo
bilidad de ser una estatua viviente le suena mejor que sufrir está devorando el tiempo?
una muerte decrépita, aunque ella confía en que encontrará
la manera de «domesticar» al parásito para llegar a una rela- Todo debería ocurrir muy rápido. Cuando Jo esté caminando
ción de simbiosis. Podría ayudarlos a cambio de que los PJ le entre la gente, las larvas comenzarán a saltar hacia otros anfi-
«cedan» a alguna persona infectada por el parásito (y que le triones (todas menos una, que se quedará con ella, para usar-
devuelvan el espejo). Salta a la vista que Kinari quiere investi- la como anfitriona durante el resto de su crecimiento). Los PJ
gar los efectos del parásito sobre alguien infectado para estu- pueden darse cuenta de esto si usan el espejo Gébelin, o intu-
diar sus efectos y buscar una manera de controlarlo, lo que no yéndolo por las reacciones corporales de Jo. Si son conscien-
augura el mejor destino para la persona que decidan entregar. tes de esto, deberían evitar que los presentes abandonasen la
¿Será la propia Jo, si consiguen dar con ella? ¿Uno de los PJ? estación hasta que hayan solucionado el problema. ¿Y cómo
¿Alguien a quien decidan infectar? Kinari solo aceptará a un se soluciona? La única manera factible parece ser el uso de los
huésped reciente, en el que pueda observar la mayor parte del sabuesos cuánticos, pero ni el que persigue a Jo ni cualquier
estadio evolutivo del ácaro fantasma, así que Polly O’Farrell otro que traten de invocar con sus mismas notas servirá para
no es una opción válida. ello, pues para ser efectivos, los sabuesos deben permanecer
en el espacio exoversal. Aquí van algunas posibles ideas sobre
¿Y en que puede ayudarles Kinari si llegan a un trato? Pues cómo podrían proceder:
tanto a localizar a Jo como a atraer a los sabuesos cuánticos
de manera correcta para que cacen al parásito desde su terri- Que los PJ sigan contando con la ayuda de Kinari. Ella po-
torio exoversal. Las habilidades arcanas, los conocimientos y dría concentrarse en atraer a otro sabueso usando el espejo,
los objetos arcanos de Kinari le permiten eso y más, pero no mientras se desplaza junto a los PJ (la imagen de una anciana
hace falta que lo justifiques todo al detalle. Déjate llevar por extravagante caminando junto a los PJ mientras avanzan con
el rol de anciana poderosa (estuvo al mando de una de las el espejo por el andén no tiene desperdicio). Algo que parece
mayores sectas de EE. UU.) capaz de dar un empujón a los fácil se puede convertir en una tarea compleja si tenemos en
PJ donde sea necesario (sin solucionarles la papeleta, ¿eh?). cuenta que el sabueso que persigue a Jo acaba de aparecer en
escena, dispuesto a devorar a su presa… para luego buscar
una nueva víctima a la que rastrear. Si los PJ le dan el tiempo
Eclosión suficiente a Kinari, la anciana logrará atraer a varios sabue-
sos, justo al otro lado del espejo.
La estación de Providence Place es la más concurrida de la Si el personaje de Sean Rodhe forma parte del grupo de PJ,
ciudad debido a su ubicación y a la correspondencia que podría usar su «Pasadizo de Yog-Sothoth» para devolver al
ofrece con otras líneas. Es el lugar ideal, sobre todo en hora sabueso de Jo hacia el espacio exoversal. Un uso mayor de esta
punta, para transmitir una infección como la que supone el habilidad arcana también podría servir para entrar al espacio
ácaro fantasma. Debido a su carácter exoversal, las larvas de- exoversal y aparecer en la extraña ribera desde la que vigilan
ben tener la posibilidad de saltar hacia sus nuevos anfitriones los sabuesos, para atraer a uno de ellos hasta los parásitos,

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desde dentro, y luego escapar justo a tiempo. Desgraciada-
mente, eso propiciará que Sean (o el PJ que haya sido enviado ¿TU TIEMPO TAMBIÉN ES ESCASO?
allí) sea olfateado por los sabuesos y adquiera la terrible com-
plicación «Perseguido por los sabuesos cuánticos».
Si necesitas dirigir la aventura en menos de tres horas:
Pueden usar el propio espejo para devolver al sabueso de Jo
hacia el espacio exoversal, pero si usan esta opción el espejo Haz que todo comience justo después de que los PJ hayan
se romperá en cuanto el sabueso lo traspase. Además, conse- robado el espejo Gébelin, añadiendo a los antecedentes un
guir que el sabueso se lance hacia la luna del espejo requiere resumen de su incursión al Velvet Cross.
de gran destreza (superar la iniciativa del sabueso y esquivar Puedes aumentar notablemente la dificultad de las tiradas
uno de sus ataques, por ejemplo). propuestas cuando los PJ intenten quitarse los ácaros fan-
Si los PJ consiguen atraer a uno o varios sabuesos cuánticos tasma de encima para que desestimen pronto esa opción y
hacia la zona, pero manteniéndolos en la dimensión exover- se concentren en la solución global que supone atraer a los
sal solapada, las criaturas darán buena cuenta de todos los sabuesos cuánticos.
ácaros fantasma presentes en la escena. Los infectados ten- Insiste en la idea de que Kinari pueda ser una aliada a cam-
drán síntomas escalofriantes, pero también una inmediata bio de que le devuelvan el espejo y le cedan una persona
sensación de alivio. infectada. La vidente es la manera más rápida y directa de
En caso de que no consigan atraer a los sabuesos hacia los poder localizar a Jo Webster.
ácaros desde la dimensión exoversal, al menos podrían in- No entres en demasiados detalles durante la visita de los PJ
tentar salvar la vida de Jo o usar el espejo para librarse de a la casa de Jo y Polly, y haz que encuentren rápido la pista
sus propias larvas. No evitarán, eso sí, que varias decenas de que conduce hacia la estación de metro. Si quieres acortar
personas se marchen infectadas a casa. Días después, los no- todavía más, haz que los PJ se encuentren con Jo en su casa,
ticiarios comenzarán a hablar de casos de muertes extrañas, justo cuando acabe de invocar al sabueso cuántico, y usa esa
cada vez más frecuentes, en los que las víctimas adquieren un escena como cierre de la aventura.
rigor mortis inaudito. Dos semanas más tarde, el gobierno
activará un protocolo especial desde el centro de control de
plagas, pero esa ya es otra historia.
Hitos:

Personajes y criaturas Su familia ayudó a fundar Providence y trajo consigo cono-


cimientos ocultistas al Nuevo Mundo.
Tras rencillas internas, Polly quedó al margen del saber fami-
Polly O’Farrell liar. Desde entonces busca otras maneras de conseguir poder.
Concepto: Tecnóloga arcana. Polly simula un interés sentimental hacia su compañera Jo
Cita: Tenemos herramientas que otros no pudieron ni soñar. Webster, pero solo le interesan sus conocimientos arcanos.
FORTALEZA 4 Vigorosa Recientemente creó su primer dron imbuido con energía ar-
REFLEJOS 3 (0 durante la aventura) Protegerse cana, capaz de ejecutar rituales de protección.
VOLUNTAD 6 Tenacidad O’Farrell
INTELECTO 4 Astuta Jo Webster
4 Mountain-bike Concepto: Paracientífica.
3 Tirones y empujones Cita: Claro que tengo miedo. Pero necesito comprender.
5 Detalles minúsculos
4 Embaucadora FORTALEZA 2 Escuálida
4 Apasionada REFLEJOS 4 Tensión permanente
3 Grado universitario tecnológico VOLUNTAD 3 ¡Me tienes harta!
3 Ingeniería tecnológica INTELECTO 8 Consistente
1 Legado familiar 2 Un poco de yoga
1 Salvaguarda contra lo arcano 2 Armas improvisadas
Aguante: 7 Resistencia: 21 5 Datos entre datos
Defensa: 12 2 Silenciosa
Iniciativa: 5 3 Argumentos inteligentes
Bonificaciones al daño: +1/+0 5 Universidad (física y matemáticas)
Arma o ataque: Tirones y empujones violentos +6 (m+1) 3 Paracientífica
Entereza: 8 Estabilidad Mental: 24 1 Biblioteca de Miskatonik
Complicación: Infectada por un parásito exoversal. 2 Grabar símbolos mágicos
3 Llamada al infinito

7
Aguante: 3 Resistencia: 9 Aguante: 6 Resistencia: 18
Defensa: 11 Defensa: 10
Iniciativa: 8 Iniciativa: 5
Bonificaciones al daño: +0/+0 Bonificaciones al daño: +0/+0
Arma o ataque: Golpear con lo que tenga a mano +6 (C) Arma o ataque: Pequeño revolver +5 (mM)
Entereza: 7 Estabilidad Mental: 21 Entereza: 9 Estabilidad Mental: 27
Secuelas: Crispación patológica. Degeneración: 3. Unas estrías verdosas, alargadas y muy nu-
Degeneración: Expresiones lunáticas. merosas cubren la mayor parte de su cuerpo. Su aliento es
Complicación: Perseguida por los sabuesos cuánticos e in- intenso y acre.
fectada por un ácaro fantasma. Complicación: Odia envejecer.

Hitos: Hitos:
Desde muy pequeña se la consideró una niña prodigio debi- Sus padres la pusieron a disposición de un culto centrado en
do a su elevado C. I. la energía del despertar sexual cuando solo era una niña.
Estudiar en entornos de alto rendimiento destrozó sus senti- Tras aprender algunos secretos, Jeannette escapó de su pri-
mientos y su vida social. mer culto y buscó la iluminación con un maestro hindú lla-
mado Anjali. Allí recibió su nuevo nombre de Kinari.
Una polémica tesina, que conjugaba teorías físicas y ocultis-
tas, la hizo abandonar la carrera… y a su padres. Se convirtió en la mano derecha de su líder espiritual y con-
siguió gestionar uno de los cultos más populares y lucrativos
Actualmente vive con su amante, Polly Wester, con la que
de la historia moderna, la Hermandad de Anjali.
comparte su pasión por el binomio ocultismo-tecnología.
Cuando el Estado les obligó a disolver el culto, y tras la muer-
Kinari (Jeannette Orwall) te de su líder, Kinari pasó a dedicarse a la videncia para per-
sonas adineradas.
Concepto: Hostigadora psíquica y poder en la sombra.
Cita: Suelo conseguir lo que quiero, casi siempre. Seguidores de Kinari
FORTALEZA 3 Ha soportado lo peor Concepto: Cuidador fanático.
REFLEJOS 3 Difícil de sorprender
Cita: Es el mundo quien no lo entiende. Están ciegos. Somos
VOLUNTAD 7 Pertinaz
afortunados.
INTELECTO 4 Astuta
FORTALEZA 4 Entregado
2 Sexo tántrico
REFLEJOS 4 Coordinación sorprendente
2 Disparo por sorpresa
VOLUNTAD 2 A la sombra de Kinari
5 Grietas de flaqueza
INTELECTO 3 Previsor
5 Gobernar desde las sombras
4 Resolución aplastante 4 Barrar el paso
4 Autodidacta insaciable 4 Noquear
4 Vidente vip 3 Detectar hostilidad
3 Ocultismo hindú 2 Disimular
1 Ritualismo sexual 3 Intimidar
2 Enviar pesadillas 2 Saber de Anjali
5 Leer la telaraña del caos 3 Vigilante
4 Invadir* 3 Sirviente
1 Ocultismo hindú
* Esta habilidad arcana permite introducirse en la mente de
una persona o animal. El lanzador debe sumar la Voluntad del
Aguante: 5 Resistencia: 15
objetivo a la dificultad de la prueba, que dependerá de la cer-
Defensa: 13
canía física del objetivo, el grado de familiaridad con el mismo
Iniciativa: 5
y la duración deseada en la comunicación. Si el ejecutante lo
Bonificaciones al daño: +2/+1
consigue, se introducirá en la mente de su objetivo y será ca-
Arma o ataque: Pistola +8 (mM+1), arma contundente im-
paz de comunicarse con el sujeto en una suerte de telepatía.
provisada +8 (C+2)
Si el objetivo está dormido, el lanzador aparece en el sueño
Entereza: 3 Estabilidad Mental: 9
tal y como es. Si el objetivo está despierto en el momento de
Degeneración: 1. Sus globos oculares son realmente promi-
la invasión, entonces simplemente escucha las palabras, pero
nentes y lucen muy amarillentos.
con una voz ajena, que podría reconocer como la de Kinari si
Complicación: Fanatismo ciego.
la ha escuchado alguna vez. El objetivo siempre entiende las
palabras en su propio idioma, pues se trata de una comunica-
ción conceptual que la mente descodifica como lenguaje oral.

8
Ácaro fantasma mundanos o arcanos que puedan destruir al parásito desde el
El origen de estos parásitos es totalmente desconocido, pero mundo real, aunque sí se le puede dañar y manipular durante
aquellos que han tenido la desgracia de cruzarse con ellos los fugaces períodos de tiempo. Solo un depredador natural de su
sitúan en el mismo substrato existencial que otras criaturas misma condición exoversal, como los sabuesos cuánticos, pue-
extradimensionales como los lloigor y los sabuesos cuánti- den destruirlo definitivamente.
cos. Los rumores sobre ellos son recientes y contradictorios, Concepto: Parásito extradimensional.
aunque la posibilidad de que encuentren una manera efectiva
de propagarse resulta aterradora. Las puntuaciones duales expresan primero su valor en esta-
do larvario seguido del valor para el estadio más desarrollado.
Motivación: Su objetivo parece la mera supervivencia y la Puedes usar valores intermedios para los estadios de transición.
perpetuación de su especie a partir del sustento que les ofre-
cen las criaturas cuyo ciclo orgánico está ligado a la dimen- FORTALEZA 1/3 Se aferran como lapas
sión temporal. REFLEJOS 7 Inaprensibles
VOLUNTAD 5 Sobrevivir
Forma de actuar: El parásito tiene un ciclo evolutivo muy INTELECTO 2 Procrear
definido que pasa por las siguientes fases:
1 /4 Salto veloz
Tras superar un estado larvario que dura entre varios mi- 1/6 Revolverse y golpear
nutos y unas pocas horas (según el tiempo humano), puede 1/4 Pinzar
saltar hacia otro anfitrión cercano. Si tienen posibilidad de 6 Detectar anfitrión óptimo
escoger entre varios, las larvas saltarán sobre el más joven 5 Más allá de tus sentidos
para asegurar una relación parasitaria más larga. 2 Voluntades alienígenas
Se instala en el anfitrión y se alimenta de su energía vital. 4 Drenar energía vital
El anfitrión percibe, casi siempre demasiado tarde, que su 6 Telequinesia
relación con la dimensión temporal se ha visto alterada: sus 6 Controlar anfitrión
movimientos se vuelven paulatinamente más lentos y su Más allá de tus sentidos: El ácaro no tiene sustancia física en
densidad aumenta, acercándole peligrosamente al estatus nuestra dimensión, pero la habilidad de «Sentir lo arcano» y
de estatua humana. Los relojes cercanos se comportan de algunos objetos o rituales mágicos capaces de atisbar más allá
manera anómala, retrasándose, como si algo le robara par- de la realidad podrían ayudar a localizarlos.
te de su tiempo.
Drenar energía vital: Además de la pérdida de Reflejos antes
El parásito pasa por diversas mudas, creciendo en tama- comentada, el parásito puede asignar al PJ el aspecto implícito
ño y en voracidad mientras consume el tiempo vital del «Envejecimiento acelerado», que el DJ puede activar cada vez
anfitrión de manera exponencial. Si el anfitrión peligra en con más frecuencia para representar las dificultades físicas y
algún momento de esta fase, el parásito aprovechará cual- psicológicas de la persona infectada.
quier ocasión para saltar sobre otro.
Telequinesia: El ácaro puede mover objetos con su propia
Quemando la energía vital restante del anfitrión antes de voluntad, incluso otros seres vivos. La dificultad depende del
que desfallezca, genera cientos de larvas que devorarán tamaño de aquello que desea mover y de la distancia a la que
su propia materia extradimensional y brotarán dispuestas se encuentra.
a propagar la infección. Para ello, tomarán en control del
anfitrión y tratarán de dirigirse a un lugar frecuentado por Controlar anfitrión: Si lo necesita, el ácaro fantasma puede
una gran cantidad de anfitriones potenciales. En este punto controlar el sistema nervioso de su anfitrión para hacer que
se reinicia el ciclo. se desplace y ejecute ciertas acciones físicas que le permitan
propagar la infección entre nuevos anfitriones. El anfitrión,
A efectos de juego: Más allá de sus efectos letales sobre un que es consciente en todo momento de lo que sucede, puede
personaje infectado, este parásito supone una plaga potencial tratar de resistirse, lo cual suma su valor de Voluntad a la
en toda regla. Sufrir la infección obligará al personaje, y muy dificultad de la tirada, que por defecto es fácil (10).
posiblemente a su entorno inmediato, si intuyen la gravedad
del asunto, a una carrera a contrarreloj para averiguar todo lo Aguante: 3/5 Resistencia: 9/15
posible sobre la infección y cómo detenerla. Aunque el ritmo Defensa: 13/18
de la infección puede variar, puedes presuponer que una per- Iniciativa: 8
sona afectada perderá un punto de Reflejos por día. Detectar al Bonificaciones al daño: +0 en estado larvario y +1 en esta-
parásito requiere de habilidades arcanas que permitan atisbar dio avanzado (no puede atacar a distancia).
los espacios exoversales que rodean nuestra propia realidad. Arma o ataque: Coletazos +13 (m+1)*, Patas afiladas (C+1)*
Aquellos que sean capaces de hacerlo, verán un bulbo cam- * En estado larvario solo puede hacer 1 punto de daño.
biante y semitransparente, mezcla de garrapata y anfibio con Exposición al terror: Estupor para quien lo contemple (me-
varias colas. En su fase larvaria apenas es más grande que un dia, 1/m) y miedo para quien descubre que es el anfitrión
guisante, pero va creciendo hasta superar el tamaño de un (media, m/M).
puño. Debido a su anómala morfología, se desconocen medios

9
Sabuesos cuánticos Concepto: Depredador extradimensional
Las criaturas que conservan un mínimo de pureza primi- FORTALEZA 7 Flacos y famélicos
genia son moradores del tiempo curvo. La mayoría de seres REFLEJOS 5 A través de los ángulos del tiempo
humanos forman parte de esta especie, y por ello les resulta VOLUNTAD 8 Depredador insaciable
muy difícil penetrar en el espacio angular, donde mora la im- INTELECTO 3 Receptáculo de impureza
pureza cósmica. Solo los que se asoman a al horror inson-
dable que vive más allá son capaces de viajar a los espacios 5 Colarse por los resquicios
exoversales donde moran criaturas que, para el ser humano, 7 Lengua afilada
son de pesadilla. Los sabuesos cuánticos son una de estas 8 Olfatear a través del tiempo
especies. Se mueven lentamente a través de los ángulos del 3 Acechar en los ángulos
espacio-tiempo, casi siempre sin un cuerpo al que considerar 8 Ladrido helador
como tal, como entidades ajenas a la lógica del espacio terres- 5 Abismos cuánticos
tre. Pese a ello, los viajeros que han hablado de los sabuesos 6 Saltos cuánticos
cuánticos los definen como perros delgados y angulosos, con 5 Aullidos de sumisión
mandíbulas y ojos imposibles. La mayoría de desafortunados
solo han escuchado sus ladridos… demasiado tarde. Otros Saltos cuánticos: Los sabuesos cuánticos pueden usar esta
hablan del olor bestial y nauseabundo que desprenden. habilidad arcana no solo para dar saltos entre las diferentes
dimensiones del espacio-tiempo, sino para rastrear a sus pre-
Motivación: Los sabuesos cuánticos suelen esperar agazapa- sas a través de ellas. El salto entre dimensiones debe darse
dos en los ángulos rectos que existen en los márgenes de las siempre mediante un ángulo recto o un portal dimensional.
realidades espacio-dimensionales. Los pobres viajeros que to-
pan con los sabuesos suelen hablar de una ribera lívida y an- Aullidos de sumisión: Estas criaturas pueden influir sobre la
gulosa, más allá del tiempo y del espacio, donde hay una luz mente de sus víctimas incluso estando en otras dimensiones.
extraña y un silencio hecho de aullidos. Si los sabuesos logran La única condición es que hayan «olido» a su víctima, cosa
olfatear a su víctima, cruzarán la ribera y dará inicio una per- que establece un lazo empático con ella. Usando esta habili-
secución sin fin, en la que el único objetivo será destruir a su dad arcana, el sabueso cuántico puede decidirse entre avivar
presa de manera horrible. No se conoce la forma de librarse el miedo de su víctima o despertar sus instintos más anima-
de un sabueso cuántico una vez te ha olfateado, solo cabe huir les. En ambos casos, el sabueso debe superar una prueba fácil
y evitar al máximo los ángulos rectos, pues son los que uti- (10) de Voluntad más . A esta dificultad hay que sumar la
lizan para atravesar dimensiones. La única manera que tiene Voluntad de la presa. Si la víctima usa algún tipo de protec-
una presa de evitar su peor destino a manos de los sabuesos ción, esta dificultad puede convertirse en media (15) o difícil
es habitar en un espacio donde solo existan ángulos curvos (20). Si el sabueso supera su tirada, y la intención era provocar
(como una esfera o burbuja artificial) o destruir al sabueso (o miedo, la víctima deberá afrontar la misma prueba de expo-
a toda la manada que le haya olfateado) antes de que sean ellos sición al terror que se describe al final de las estadísticas de la
los que acaben el trabajo. Por desgracia, los sabuesos cuánticos criatura. Si el objetivo era despertar los instintos animales de
son criaturas poderosas y muy difíciles de eliminar, e incluso su víctima, esta sufrirá una enajenación temporal de carácter
desde la distancia entre dimensiones pueden influir sobre sus violento en la que emulará a un cánido tratando de destruir a
víctimas, infundiéndoles un miedo terrible y, en ocasiones, cualquiera que esté por los alrededores.
despertando su lado más salvaje y animal para bloquear sus Aguante: 11 Resistencia: 33
pensamientos racionales Defensa: 17
A efectos de juego: Cualquier personaje que viaje entre es- Iniciativa: 9
pacios dimensionales y no use las protecciones arcanas ade- Bonificaciones al daño: +3 (no puede atacar a distancia, aun-
cuadas se arriesga a encontrarse con las criaturas y depreda- que su lengua puede alcanzar un par de metros a la redonda).
dores que habitan en los márgenes. De entre todos ellos, los Arma o ataque: Lengua afilada +12 (M +4), mordisco +12
sabuesos dimensionales son los más peligrosos, pues una vez (C +4).
que huelan a su presa no cejarán en su empeño por destruirle. Exposición al terror: Miedo (media, m/M).
Cualquier personaje hostigado por un sabueso debe sustituir
su Complicación por una nueva, «Perseguido por los sabue-
sos cuánticos», ya que cualquier otro problema que pudiera
tener palidece en comparación a esta nueva circunstancia.

10
Simon Baudershire
Independiente en el exilio
Hay cosas que están más allá de la concepción humana, pero
a veces el verdadero horror muestra un aspecto cotidiano.
- ticas
Caracteris

FOR 3 Sobrepeso
REF 3 Habilidoso
VOL 7 Obstinado
INT 7 Enciclopédico

HABILIDADES
2 Mens sana in corpore sano
2 Escasa experiencia militar
4 Pequeños detalles
2 Permanecer en silencio
4 Flema inglesa
7 Ávido lector
5 Diletante británico
6 Conocimiento del más allá
5 Signo rojo de Shude’Mell
3 Signo de Voor

HITOS
Su hermana embarazada murió en un incendio en El Cairo.
Tuvo que abandonar su amado Londres huyendo del culto de los
Diletantes de Van Weyden.
Sirvió en Bosnia como voluntario, haciendo labores burocráticas.
De pequeño le gustaba colarse en la biblioteca prohibida de su
abuelo.
-N
COMPLICACIo
Su prepotencia lo lleva a tratar a los demás como a niños.

SALUD Y CORdURA
AGUANTE 6 Resistencia 18
ENTEREZA 10 Estabilidad Mental 30
DEGENERACIÓN 2 Sueños de otros mundos

COMBATE
INICIATIVA 6 DAÑO +1/+0 DEFENSA 10

DRAMA 5
Glenda Fox
Estudiosa de lo oculto
Comprendo. Tomo nota de ello para más adelante.
- ticas
Caracteris

FOR 2 Delicada
REF 3 Pausada
VOL 9 Imperturbable
INT 6 Analítica

HABILIDADES
3 Largos paseos
5 Taichi
2 Fijarse en los detalles
3 Embaucar
5 Negociación
6 Círculos artísticos
3 Restauración de arte
5 Ciencias ocultas
5 Susurros
3 Melodía infernal

HITOS
En su juventud experimentó con las drogas y fue
artista y musa del movimiento underground.
Una herencia familiar bien invertida le ha permitido
vivir sin preocupaciones hasta ahora.
Su interés por lo oculto nació a partir de una serie de
sesiones espiritistas demasiado reales.
Conoce gente en todo tipo de círculos.

COMPLICACIo- N
Necesita tener la última palabra.

SALUD Y CORdURA
AGUANTE 6 Resistencia 18
ENTEREZA 12 Estabilidad Mental 36
DEGENERACIÓN 1 Piel transparente

COMBATE
INICIATIVA 6 DAÑO +1/+1 DEFENSA 13

DRAMA 5
Jason Scott White
Redneck hambriento de conocimiento
Conozco bien a los animales, y no somos mejores que ellos.
- ticas
Caracteris

FOR 4 Salud de hierro


REF 5 Puro nervio
VOL 6 Magnético
INT 5 Proactivo

HABILIDADES
5 Senderismo
5 Kick boxing
6 Identificar síntomas
4 Mentira piadosa
7 Confía en mí
3 Universitario
5 Veterinario rural
4 Saber de los White
1 Salvaguarda contra lo arcano

HITOS
­Nació en viernes.
Su madre intentó que creciera ignorante de su herencia
familiar, pero los White lo encontraron.
Se enorgullece de ser el único de su estirpe que tiene
una carrera universitaria.
Liquidó a un periodista que estaba empezando a ha-
cer preguntas incómodas sobre su familia.

COMPLICACIo- N
Ha probado la carne humana. Y le ha gustado.

SALUD Y CORdURA
AGUANTE 7 Resistencia 21
ENTEREZA 8 Estabilidad Mental 24
DEGENERACIÓN 1 Dientes afilados

COMBATE
INICIATIVA 7 DAÑO +2/+1 DEFENSA 15

DRAMA 5
Sasha Slatkovic
Mercenario con ansia de poder
Voy a disfrutar tanto como tú sufras.
- ticas
Caracteris

FOR 7 Montaña de músculos


REF 6 Rápido y mortal
VOL 4 Cruel
INT 3 Infravalora a los demás

HABILIDADES
7 Entrenamiento severo
7 Cien formas de matar
5 Sentido de batalla
5 Misión de infiltración
5 Intimidar
3 Supersticiones
6 Conducción agresiva
2 Tortura

HITOS
Fue entrenado por la CIA, aunque le dieron la
patada y no consta en ningún registro.
Fue el único superviviente de la masacre de
Skatorice.
Su mujer lo engañó con su mejor amigo.
Los cadáveres nunca aparecieron.
Desde que robó ese medallón, sufre pesadi-
llas con seres extraños.

COMPLICACIo- N
Es un criminal de guerra buscado por la jus-
ticia internacional.

SALUD Y CORdURA
AGUANTE 9 Resistencia 27
ENTEREZA 5 Estabilidad Mental 15
DEGENERACIÓN 0

COMBATE
INICIATIVA 7 DAÑO +3/+1 DEFENSA 18

DRAMA 5
Sean Rodhe
Ladrona de guante blanco manchado de rojo
Si se puede cerrar, se puede abrir.
- ticas
Caracteris

FOR 3 Talla XS
REF 8 Elástica
VOL 4 Aspecto inocente
INT 5 Astuta

HABILIDADES
7 Trepar y escapar
4 Asesinato con alevosía
4 Ojos en la nuca
6 Entrar sin invitación
4 Asertividad agresiva
4 Cosas caras
4 Robo por Internet
4 Cosas que nadie debería saber
3 Pasadizo de Yog-Sothoth

HITOS
Le encanta inventar historias sobre su pasado, así se
ahorra pensar en la verdad.
Su primer asesinato fue en defensa propia..., o eso
se dice a sí misma.
Ha recibido más de una paliza por robos fallidos.
Robó por encargo un libro en la sede de una extra-
ña logia de Arkham y decidió quedárselo para ella.

COMPLICACIo- N
La adrenalina se ha convertido en una adicción
para ella.

SALUD Y CORdURA
AGUANTE 5 Resistencia 15
ENTEREZA 6 Estabilidad Mental 18
DEGENERACIÓN 1 Obsesionada con Yog-Sothoth

COMBATE
INICIATIVA 10 DAÑO +1/+1 DEFENSA 20

DRAMA 5
Michelle Deveraux
Superviviente urbana
El peor monstruo es uno mismo.
- ticas
Caracteris

FOR 6 Atlética
REF 7 Ágil
VOL 5 Mirada inquietante
INT 2 Maniática

HABILIDADES
6 Disturbios y saqueos
6 Machetazos
7 Dormir con un ojo abierto
4 Tender emboscadas
3 Pocas palabras
3 Autodidacta
7 Superviviente callejera
3 Ha visto y oído cosas
1 Voces en el vacío

HITOS
Era una joven estudiante despreocupada hasta que
lo perdió todo debido al huracán Katrina.
Tuvo que hacer cosas indescriptibles para sobrevi-
vir las semanas siguientes al huracán.
Oficialmente se la considera muerta.
Su interés por los Mitos surge por su enfrentamiento
en las calles con adeptos de la Casa del Hambriento.

COMPLICACIo- N
Su desconfianza en los demás está tornándose en
una cierta paranoia.

SALUD Y CORdURA
AGUANTE 8 Resistencia 24
ENTEREZA 6 Estabilidad Mental 18
DEGENERACIÓN 0

COMBATE
INICIATIVA 8 DAÑO +3/+1 DEFENSA 18

DRAMA 5

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