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SU IMPORTANCIA.
Una variable es donde se guardan los datos que se almacenan en un programa, cuando se escribe
Todas las variables deben ser de un tipo de datos, ya sea un dato de tipo primitivo, como un
Una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador,
donde el programa almacena valores fijos. El nombre de las constantes suele escribirse en
Principales diferencias:
• Las constantes, una vez declaradas mantienen su valor durante toda la ejecución del
programa
• En cambio, las variables pueden cambiar su valor tantas veces como deseen
• Además de cambiar su valor, las variables también pueden cambiar de tamaño en tiempo
de ejecución (punteros)
URL:
https://lenguajesdeprogramacion.net/diccionario/que-es-una-variable-en-programacion/
https://www.ecured.cu/Constante_(Inform%C3%A1tica)
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/vars.htm#dif
Un tipo de datos es la manera en que un valor asigna su dominio y se indica que valores puede
tomar, tambien que operaciones se le pueden aplicar al mismo y como se representa mediante el
computador.
Numeros Reales: Todas las operaciones entre valores de numeros reales o Float son
Numero Enteros: Los valores que se pueden obtener son todos los numeros enteros, por
ejemplo, -12. 5689, 19, tambien se agregan si es requerod los signos de (+) y (-).
Nulo: Se utliza para representar casos en que ningun valor tiene validez y tambien para
Texto: Se utilizan para representar palabras o frases y estas mismas van encerradas entre
Numeros Complejos: Estos poseen una parte imaginaria y una parte real, la parte imaginaria es
denotada agregando con una j inmediatamente despues de su valor, por ejemplo, 2 + 7j y -1.1 +
2.1j
CUAL ES SU IMPORTANCIA.
significa que una estructura de control permite que se realicen unas instrucciones y omitir otras,
1. Selectivas
2. Repetitivas
dos o más opciones "por una sola vez"; y las estructuras de control repetitivas, permiten
tabulación, permitirá que el programa sea más legible y fácil de comprender. Los
URL: http://www.utn.edu.ec/reduca/programacion/estructuras/introduccin.html
REPETITIVAS.
ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS
CONDICIONALES REPETITIVAS
lenguajes de programación
disponen de dos estructuras programación suelen ser
estructura de decisión
URL: http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/8747.php
SWITCH -
IF ELSE WHILE FOR DO WHILE
CASE
cierta. se usa
* Si el frecuentem
Falso, el se conoce
cuerpo del de
bucle no se antemano el
ejecuta y número de
ejecución del se
Ejemplo: de un bucle.
numero =
Ejemplo:
int(input("Esc
riba un #include
<iostream>
número #include
<conio.h>
negativo: ")) using
namespace
while numero std;
positivo! vector[i] =
i;
Inténtelo de cout<<
i<<endl;
nuevo") }
system
numero = ("PAUSE")
;
int(input("Esc return 0;
}
riba un
número
negativo: "))
print("Gracia
s por su
colaboración"