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SEMESTRE 2019-II
PROYECTO OBRA
Esfuerzo temporal que involucra
cinco grupos de procesos de
acuerdo al PMBOK:
1. Inicio
2. Planificación
3. Ejecución Parte del proyecto.
4. Monitoreo y Control
5. Cierre
Conocimientos
Proyecto
Gestión de
Aplicación
PROYECTOS
Herramientas
Técnicas
BENEFICIOS DE LA GESTIÓN DE PROYECTOS
Reducción del
tiempo del proyecto
Mejoramiento de la
calidad del producto
¿QUÉ TIENEN EN COMÚN LOS PROYECTOS EXITOSOS?
Misión
Definir el Objetivos Plan
problema Metas Estratégico
RAZONES DEL FRACASO DE UN PROYECTO
Planificación Inadecuada
Controles Inapropiados
Factores Externos
CONCEPTOS
• Planeación: ¿Cómo? ¿Cuándo? El jefe de proyecto tiene que tener en mente que la
comunicación es lo mas importante, ya que sin esta, su recurso humano se verá
afectado en el momento de realizar el proyecto.
Fuente: PMBOK
Cliente
Es el contratante,
propietario o desarrollador
del proyecto y quien..
-Autoriza
-Define el alcance
-Establece lineamientos y
criterios
Patrocinador
Es la persona a cargo de la dirección del
proyecto en la empresa quien:
▪Asegura la toma de decisiones.
▪Apoya la asignación de recursos.
▪Supera conflictos y barreras
organizacionales para una mejor
realización del proyecto.
▪Asigna y apoya la gerente del proyecto.
Gerente del proyecto
Es el encargado del proyecto quien:
• Lidera al equipo de proyecto para
alcanzar los objetivos.
• Asegura la comunicación efectiva
entre la administración y otras
organizaciones
• Asegura que los problemas del
proyecto sean identificados y
resueltos a tiempo
adecuadamente.
Miembros del equipo
EN GRUPOS DE 5 ALUMNOS:
1. Elaborar el modelo de gestión por grupos de
procesos para una I.E. pública de nivel
inicial en Trujillo.
2. Presentación y discusión.
¿QUÉ ES EL CONTROL DE OBRA?
• La traducción de las siglas en inglés significan: método del camino crítico, es uno de
los sistemas que siguen los principios de redes, que fue desarrollado en 1957 y es
utilizado para planear y controlar proyectos, añadiendo el concepto de costo al
formato PERT. Cuando los tiempos y costos pueden estimar relativamente bien, el
CPM puede ser superior a PERT.
CONCEPTOS
• Evento. Se dice que se realiza un evento, cuando todas las actividades que llegan a
un mismo nodo han sido terminadas. Son los círculos numerados que forman parte
del diagrama de red y representan el principio y el fin de las actividades que
intervienen en el proyecto.
• Rama. Son las flechas que forman Parte del diagrama de red y significan las
actividades en el proyecto.
• Para aplicar CPM o PERT se requiere conocer la lista de actividades que incluye un
proyecto. Se considera que el proyecto esta terminado cuando todas las actividades
han sido completadas. Para cada actividad, puede existir un conjunto de actividades
predecesoras que deben ser completadas antes de que comience la nueva actividad.
Se construye una malla o red del proyecto para graficar las relaciones de
precedencia entre las actividades.
ANÁLISIS PERT
• Para cada actividad se harán tres estimaciones acerca del tiempo necesario para
llevarla a cabo:
• Hay que asegurar que todos los tiempos sean expresados en la misma unidad de
medida (minutos, días, semanas, etc).
PASO 3: CALCULAR PARA CADA ACTIVIDAD, EL TIEMPO
ESPERADO NECESARIO PARA LLEVARLA A CABO
ES T EF
(Early Start) (Time) (Early Finish)
ACTIVIDAD
LS H LF
(Late Start) (Holgura) (Late Finish)
Item Actividad Predecesora Te
A Diseñar producto - 3
B Analizar y planificar publicidad - 4
C Fabricar y ensayar prototipos A 4
D Planificar ventas A,B 6
E Distribuir muestras C 5
F Planificar para fabricación C 2
G Preparar red comercial E,D 4
H Fabricar producto F 3
2 3
F H
3 4 5
A C E
0 0 0 0
INICIO FIN
0 0 0
4 6 4
B D G
PASO 2: EVALUAR LOS TIEMPOS PARA CADA ACTIVIDAD
• 1.-Tiempo de inicio temprano: es el tiempo mas temprano posible para iniciar una
actividad.
ES= EF más alto de la(s) actividad(es) anterior (es)
7 2 9 9 3 12
F H
0 3 3 3 4 7 7 5 12
A C E
0 0 0 16 0 16
INICIO FIN
0 0 0
0 4 4 4 6 10 12 4 16
B D G
TIEMPOS TARDÍOS
7 2 9 9 3 12
F H
11 13 13 16
0 3 3 3 4 7 7 5 12
A C E
0 3 3 7 7 12
0 0 0 16 0 16
INICIO FIN
0 0 0 16 16
0 4 4 4 6 10 12 4 16
B D G
2 6 6 12 12 16
HOLGURAS
0 3 3 3 4 7 7 5 12
A C E
0 0 3 3 0 7 7 0 12
0 0 0 16 0 16
INICIO FIN
0 0 0 16 0 16
0 4 4 4 6 10 12 4 16
B D G
2 2 6 6 2 12 12 0 16
RUTA CRITICA
7 2 9 9 3 12
F H
11 4 13 13 4 16
0 3 3 3 4 7 7 5 12
A C E
0 0 3 3 0 7 7 0 12
0 0 0 16 0 16
INICIO FIN
0 0 0 16 0 16
0 4 4 4 6 10 12 4 16
B D G
2 2 6 6 2 12 12 0 16
CASO PRÁCTICO 1