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1
Es un paradigma de la programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un
programa. Utilizando únicamente subrutinas (if, switch) y bucles.
2
Es un paradigma de la programación innovando la forma de obtener resultados, manipulando los datos de
entrada para la obtención de datos de salida específicos.
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Lenguaje unificado de modelado, es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar
un sistema, incluyendo aspectos conceptuales como procesos, funciones del sistema
operación y mantenimiento de software; es decir, la aplicación de la ingeniería al software”,
pero se puede interpretar que el enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable podría ser
vulgar para un equipo. Se requiere de adaptabilidad y agilidad para el desarrollo.
Se requiere de unas pautas concretas para obtener un producto de alta calidad en la ingeniería
de software, estas pautas son aplicables a todos los proyectos de software, sin importar su
tamaño o complejidad. Una estructura general para la ingeniería del software consta de cincos
ítems:
Comunicación. Es de critica importancia la comunicación entre el cliente y las personas que
colaboran en el desarrollo del proyecto, y reunir todos los requerimientos que busca
solucionar el proyecto, es decir, entender la problemática y dar la solución más objetiva.
Planeación. Para conseguir el producto final se debe tener una curva de crecimiento en el
proyecto a través de una ruta de navegación. Un diagrama que especifique las tareas a
realizar, posibles riesgos, recursos que se utilizaran y la programación de actividades.
Modelado. Un ingeniero de software debe modelar sus ideas, crear un bosquejo, plano. Se
debe conocer los cimientos de la estructura y las bifurcaciones de la estructura,
Construcción. Se hace uso de las herramientas técnicas, es aquí donde se realiza la creación
y realización de código, y pruebas para corregir errores
Despliegue. Se genera la retroalimentación a través del consumidor que lo evalúa, con el fin
de modificar un producto final eficaz.
REFERENCIAS
Pressman, R. (2010). Ingeniería del software un enfoque practico.7th ed., p. 2. México: Pablo
Roig Vázquez.
Sommerville, I. (2005). Ingeniería del Software. Ed 7th Madrid: Miguel Martin Romo.
Kenneth C. Laudon, Jane P. Laudon, Sistemas de información Gerencial, Administración de
la empresa digital, Pearson Prentice Hall, 2008
Irvin R (2012, May 28). ¿Qué es la ingeniería software? Recuperado de
https://social.technet.microsoft.com/Forums/es-ES/7dc2cf80-a6ad-4271-
b4dba1e3edb946fb/-que-es-la-ingenieria-software-?forum=ietechnetes