Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PÚBLICO “HUANCAVELICA”
PROMOCIÓN 2018
PRESENTADO POR:
HUANCAVELICA – PERÚ
2019
HOJA DE EVALUACIÓN DEL JURADO
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
ii
DEDICATORIA
katiana
Cinthia Magaly.
iii
AGRADECIMIENTO
Inicial N° 686 del centro poblado de Silva comprensión del distrito de Acoria, de la
edad de 5 años, sección “Los ositos”, por ser los principales protagonistas durante el
Olivia Mancha Hilario, por brindarnos las facilidades y hacer realidad la presente
conducción de sus menores hijos e hijas, a las docentes del Instituto de Educación
Las autoras.
iv
ÍNDICE GENERAL
Pág.
PORTADA i
DEDICATORIA iii
AGRADECIMIENTO iv
ÍNDICE v
LISTA DE TABLAS ix
LISTA DE FIGURAS x
RESUMEN xi
ASLLASQA xii
INTRODUCCIÓN xiii
CAPÍTULO I
v
1.3.1. Fundamentación Teórica 21
1.6. Justificación 22
CAPÍTULO II
2.1.1. Internacionales. 24
2.1.2. Nacionales: 27
2.1.3. Local 30
2.3.1. Categorías 39
vi
2.3.3.3. Traduce cantidades a expresiones numéricas 41
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
CAPÍTULO IV
vii
4.1.1. Hipótesis general 51
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES 66
SUGERENCIAS 68
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 70
ANEXO 74
viii
LISTA DE TABLAS pag.
15
LISTA DE FIGURAS pag.
16
RESUMEN
Educación Inicial? La hipótesis fue: De qué manera los juegos etnomatemáticos como
fueron los procesos de la investigación acción los cuales nos sirvieron para demostrar la
hipótesis. Estos procesos fueron: la reflexión inicial, planteamiento del problema, los
graficados para luego interpretarlos tanto en la prueba de entrada como de salida, y para
expresiones numéricas.
17
ASLLASQA
Yachay Yupa Awapi: ima kay qayllampim chaskikuniku kay ruray taputa:
sinchiyachinqa anchayupata tukuy ima yupaypi chay I.E.I. N° 686 de Silva – Acoria –
18
INTRODUCCIÓN
sección los “ositos” conformada por 15 niños y niñas, de 5 años de edad, fueron quienes
una actividad practicada por los niños y niñas y que estos son los juegos propios de su
entorno y tomarlo como estrategia didáctica, de tal manera que a través de ésta se
primaria. Debido a esto se consideró importante desarrollar la propuesta dentro del aula
porque es aquel espacio en el que interactúan con sus pares y con la maestra, además se
19
El objetivo general fue: Emplear correctamente los juegos etnomatemáticos como
que se debe innovar para conseguir los objetivos de la indagación y está vinculada con la
metodología de estudio que sigue la investigación acción y determinar los resultados del
Las autoras
20
CAPÍTULO I
“Huancavelica”, tenemos que salir a las Instituciones Educativas del Nivel Inicial para
participación de los padres de familia, niños y niñas con expresión oral y escrita no
acorde a su edad mental, entre otras más. Entonces mediante las técnicas de
21
Los indicios que condujeron a la determinación del problema de investigación es
que, los niños y niñas de la Institución Educativa Inicial N°686 comprensión del distrito
de Acoria, están perdiendo poco a poco sus juegos originarios de su pueblo y por otra
debido a que los niños están metidos en su aula todo el tiempo y solo salen en las horas
niño y niña y a veces les impide que lo hagan en horas de las sesiones de aprendizaje.
Al juego no se toma como una estrategia más para el aprendizaje de los niños y niñas
la siguiente manera:
22
¿Cuál es la implicancia de los juegos etnomatemáticos en el fortalecimiento de la
a) ¿Cómo se eligió?
UGEL.
Educación
23
análisis de los problemas determinados, se aplicó los criterios como: su importancia, su
plantel para su opinión y posterior aceptación, por otra parte, nosotras, como
Una de las razones para elegir el problema es que los juegos ancestrales propios de
los niños ya no lo practican. Otra de las razones es que se tiene fundamentos teóricos y
prácticos que los niños aprenden mejor los contenidos del área de matemática mediante
consideración los aportes de Zoltán Paul Dienes quien afirma que los niñas y niñas
24
de árbol que a continuación se presenta, las cuales incidirán en el planteamiento de
innovaciones en el empleo del juego como recurso y/o estrategia didáctica para el
25
ARBOL DE PROBLEMAS
Los niños y niñas se dificultan en
Los juegos etnomatemáticos propios Los niños y niñas se dificultan
desarrollar la competencia
de una comunidad están siendo en la comprensión del área de
comunica y representa ideas
EFECTOS
á olvidados.
PPROBLEMASDEEEPPPPPPPPPPPPP matemática
matemáticas
Figura 1. Árbol de problemas. Causas del problema priorizado y sus consecuencias. Fuente:Instrumentos de recolección y priorización de problemas.
20
1.3. Fundamentación del problema de investigación
obliga a definir reglas, ritmos y armonías que permiten crear un orden, además
promueve nuevas formas para explorar la realidad y plantear algoritmos diferentes para
imaginación, hace que piensen en muchas formas y alternativas para resolver las
necesaria para reconocer su valor como medio para aprender a desarrollar capacidades,
que impulsan el desarrollo de ideas matemáticas como son: contar. Medir, localizar.
Diseñar y explicar.
21
En el aula los juegos generan un contexto emocional y afectivo propicio para el
desarrollo de las matemáticas, cuando los estudiantes juegan, el nivel de ansiedad baja,
Evaluar, a los niños y niñas, mediante la lista de cotejo para determinar el logro de la
1.5. Justificación
22
sociocultural; por lo que, proponemos la necesaria interacción de los sujetos de la
emplearon procedimientos de: contar, clasificar, ordenar, inferir, deducir, modelar, etc.
de acuerdo a su vivencia cultural ponen en práctica sus códigos, símbolos, jergas, mitos
por lo que viene siendo aplicado en las poblaciones bilingües, especialmente por los
matemática en situaciones cotidianas dentro de las culturas propias, por esta razón lo
aprendizaje de la matemática.
23
CAPÍTULO II
Rocha y otros cuya investigación es “El juego como estrategia pedagógica en una
implicancias que tienen las características propias de la actividad lúdica que realizan los
seres humanos para potenciar su desarrollo integral, favoreciendo los aspectos físicos,
En este sentido, los resultados obtenidos nos permite señalar que el juego es una
actividad lúdica que no sólo surge de las conductas y percepciones de las y los niñas y
niños en situaciones de juego libre, sino que además, es posible incorporarlo como
24
enriquecen el proceso de enseñanza-aprendizaje. En este sentido, el juego, actor y parte
del sistema educativo, se torna en una estrategia educativa efectiva que puede ser
Sacristán quien propone que “para desarrollar el modelo del desarrollo curricular, el
profesor/a no puede ser simple técnico que aplica estrategias y rutinas aprendidas en sus
aula, en el ámbito natural donde se desarrolla la práctica, donde aparecen los problemas
matemático que utilizan los niños y niñas con relación al juego. Clasificar los tipos de
Los beneficios de este estudio son comprender la capacidad que tienen los niños de
diferencias entre los objetos o situaciones matemáticas para poder elegir opciones sobre
la base de estas diferencias y establecer relaciones entre las cosas. De esta manera las
25
escenario donde surgen procedimientos que permite aplicar los conocimientos
(localizar - medir) y conteo, y por otro lado, procesos más avanzados como la
cultural.
Toma diversas formas a través de las etapas de la vida de las personas y de su entorno
El juego y los juguetes son los procesos y los instrumentos con las cuales los niños
consiste en saturar la mente de los niños con la información que nosotros consideramos
26
El juego tiene un gran valor educativo, porque desde el punto de vista pedagógico
se dice que el juego es una actividad vital espontánea y permanente del niño, en la
transmisión de ideas.
resolución de problemas aritméticos aditivos en los niños del segundo grado, 2015”, de
didáctica a través del juego para mejorar la resolución de problemas aritméticos aditivos
en los estudiantes.
Fundamentar las bases teóricas respecto a las estrategias didácticas a través del
aritméticos aditivos. Proponer una estrategia didáctica a través del juego para mejorar
importancia en las primeras edades de la vida del niño, ya que serán los cimientos sobre
"Santa Rosa"- Puente Piedra, 2014”, cuya autora es Judith Esther Ortiz Cacsire y Otras,
5 años.
Sus resultados permitieron describir la relación que existe entre la influencia de los
Logros:
tiene un nivel alto, en cuanto al grupo de control el 66.7% tiene un nivel promedio de
Estos resultados a su vez los podemos contrastar con la investigación realizada por
Mamani (2000) quien encuentra que los Juegos didácticos son eficientes en el
aplicar a las diferentes áreas del desarrollo del niño. Al igual que Burgos (2005)
educación matemática, genera en el alumnado una serie de ventajas entre las que se
28
pueden destacar, que el uso de estos recursos permite captar la atención de los alumnos
y alumnas.
significativa.
por ello encuentra similitud con el trabajo de Mamani (2010) quien encuentra que sus
bibliografía.
significativa.
CONCLUSIONES:
Hay razones suficientes para rechazar la hipótesis nula y se procede a inferir que
29
se acepta la hipótesis planteada que afirma: Los juegos etnomatemáticos influyen
Hay razones suficientes para rechazar la hipótesis nula y se procede a inferir que
Hay razones suficientes para rechazar la -hipótesis nula y se procede a inferir que
inicial.
presenta como una variable el estudio de los juegos infantiles y como otra variable el
importancia del juego en el desarrollo del niño y niña de 5 años de edad cronológica.
Institución Educativa.
a) Diagnosticar los conocimientos básicos matemáticos que poseen los niños y niñas
de 5 años de la I.E.
Del 100 % de los niños que equivale a 14 elementos de la muestra observada, lograron
desarrollo del niño o niña y mientras que por debajo del 14 % se estima puntos
negativos respecto a dicha variable. Los juegos lúdicos como estrategias metodológicas.
Del 100% de los niños que equivale a 14 elementos de la muestra observada, lograron
de 93% hasta 100% puntos positivos respecto a la importancia del juego lúdico como
31
negativos respecto a dicha variable. Por lo tanto, se estima que la importancia de los
mayoría en un 100%, esto significa que la enseñanza de la matemática con los juegos da
100%, con ello se concluye que el desarrollo de las clases utilizando los juegos como
obtuvieron sus calificativos mayores que 80%, el resto de los niños y niñas obtuvieron
calificativos al 100% esto significa que la enseñanza con juegos les motiva a los
Schroder (1997). Investigador Alemán que vino al Perú para hacer los trabajos con
ofrecen la Carrera de Educación Intercultural Bilingüe, nos afirma sobre los juegos
etnomatemáticos lo siguiente:
Son una forma didáctica para aprender y concentrarse por un periodo largo en una
actividad, el grupo debe ponerse de acuerdo a las reglas para luego aprenderlas y
32
En la clase de matemática se puede utilizar juegos de cálculo y de números de todo
altiplánico, el zorro y las ovejas (ver módulo 4). En todos estos juegos no se resalta
solamente la práctica de los números y los cálculos, sino que para los niños también es
una distracción, según hemos experimentado; en muchas clases escolares se da una gran
fascinación y no solamente ocurre esto con los niños, sino también los cursos de
formación docente. En este instante los alumnos no quieren dejar de jugar. En estos
juegos se verá mucho sobre la cultura, de la cual provienen los niños, y podrán ser
Cada pueblo tiene su propia matemática los que debemos revalorar, y apoyar a los
niños y niñas en el rescate de sus juegos que se presentan en su cultura con la finalidad
Los niños y niñas mediante sus juegos aprenden matemática, es decir, los juegos
ósea su lógica andina. los docentes debemos tener en cuenta para planificar las sesiones
de aprendizaje.
Facilitar a los niños y niñas los términos matemáticos en quechua de tal manera
33
matemáticos propios de su contexto para después relacionarnos con la matemática
universal.
Comentarios: los juegos propios de la comunidad, rescatados por los niños y niñas,
que se manifiesta a través de las actividades siguientes: contar, medir, localizar, diseñar,
cultura.
indígenas, sostenido por Ascher en 1991 entonces se planteó una educación matemática
con enfoque intercultural (relación entre culturas teniendo en cuenta los conocimientos
matematización que realizan los grupos culturales para solucionar sus problemas
etnomatemática estudia las raíces culturales del conocimiento matemático a partir del
saber – hacer de grupos étnicos, grupos...” “…las distintas formas de matemática que
“…las varias maneras de los pueblos matematizaron…” “… esa línea busca las raíces
nos dice:
para lograr un aprendizaje eficaz, que vaya de lo concreto a lo abstracto, estas son:
jueguen libremente. Los niños harán con ellos lo que ya saben hacer con otros objetos.
b) Juego de reglas. Con el mismo material con que han jugado libremente, los niños
inventan reglas o aplican las sugeridas por el profesor. Por ejemplo, ordenar un
conjunto de fichas alternado los colores. Si durante el curso del juego los niños
modifican las reglas sin darse cuenta, conviene explicitar las reglas que se están usando,
antes que obligarlos a volver a las reglas definidas inicialmente. En general, a los niños
les gusta inventar reglas y aplicarlas estrictamente. Por otro lado, es mejor que se
corrijan unos a otros, sin necesidad de recurrir al profesor cada vez que se suscite una
discusión.
c) Comparación de juegos. Una vez que se realizaron diversos juegos de reglas, los
niños pueden comparar por pares, construyendo una especie de diccionario, viendo si
Así van encontrando diferentes clases o tipos de juegos y distintas relaciones entre
estos tipos de juegos. Vemos que los niños ya no están pensando en los objetos
concretos que manipulan, sino en la estructura de los juegos, lo que involucra un mayor
nivel de abstracción. Pues esta abstracción resulta fácil para los niños, en la medida en
36
e) Simbolización. Consiste en ponerse de acuerdo en la utilización de un lenguaje
para denominar las propiedades comunes a toda clase de juego. Estas propiedades se
f) Formalización. Se guía a los niños para que ordenen en un sistema las propiedades
propiedades básicas de las que pueden derivarse de estas. Se definen signos (letras u
objetos). A los que arbitrariamente se les atribuyen determinadas propiedades. (p. 22-
24).
posee habilidades importantes como la de contar. Por eso es necesario capitalizar las
significativas que integren las nociones matemáticas con el desarrollo intelectual, social
Un niño o niña no son solo seres pensantes, sino actores que hacen uso de su cuerpo
para comunicarse, pero no solo comunican ideas sino su propia subjetividad, su historia
con intereses, afectos, sentimientos y son capases de hacer juicios y valoraciones. Estos
factores determinan sus formas de relacionarse con los conceptos matemáticos y otros
Comentario: Zoltan Paul Dienes nos propone un método de trabajo que consiste en
organizar las experiencias sucesivas de los niños, puesto que son ellos los que deben
construir las nociones. Así, se sugiere una progresión de actividades en las siguientes
etapas:
37
1°. Situaciones de juego que requiere la participación activa de los niños.
3°. Utilización de esquemas, gráficos diagramas que representan los juegos y/o las
4°. Utilización de símbolo, en el trabajo de fichas. Este trabajo puede iniciarse ya desde
la tercera etapa, pero de ninguna manera puede realizarse sin haber cumplido con las
5°. Invención de fichas nuevas por parte de los niños. Cuando el niño utiliza una noción
por el profesor. Aquí, cada maestro usa todos sus recursos didácticos para asegurarse
niñas actúan sobre los objetos que tiene a su alcance, los ponen en relación uno con otro
y descubren así sus características. Resuelven de manera práctica los problemas que
surgen en sus actividades cotidianas poniendo en juego sus estrategias. De esta manera,
causal…
38
numéricas, Comunica su comprensión sobre los números y las operaciones, y usa
numéricas.
etnomatemáticos.
Uno de los conceptos sobre los juegos etnomatemáticos nos alcanzan Ariza y
Pertuz (2011):
39
Entendemos por juego etnomatemático los conocimientos de un grupo
11)
propios de un determinado lugar, lo practican los niños y las niñas en forma libre y sin
la intervención del adulto, en estos juegos ponen sus reglas/ normas, su creatividad, su
ímpetu por quedar bien o ganar el juego, se comunican en su lengua materna y utilizan
generación sin modificación o cambio alguno, por tal razón en la presente investigación
(2011):
definen como:
40
La facultad de toda persona para actuar conscientemente sobre la realidad, sea
Podemos afirmar que la capacidad es aquella forma del empleo de las destrezas,
expresiones numéricas.”
reproduzca las relaciones entre estos; esta expresión se comporta como un sistema
partir de una situación o una expresión numérica dada. También implica evaluar si
41
Sobre esta capacidad, el Ministerio de Educación en el Currículo Nacional de la
complejas.
Tabla 1
expresiones numéricas.
COMPETENCIAS CAPACIDADES
Resuelve problemas de - Traduce cantidades a expresiones numéricas
cantidad - Comunica su comprensión sobre los números y las operaciones
- Usa estrategias y procedimientos de estimación y cálculo
- Argumenta afirmaciones sobre las relaciones numéricas y las
operaciones.
Nota: La capacidad “traduce cantidades a expresiones numéricas” es la que recurre convenientemente en los juegos
etnomatemáticos. Fuente: Currículo Nacional de Educación Básica 2016-2.
Traduce cantidades a expresiones numéricas. Esta capacidad nos indica que, los niños y
42
niñas, en primer lugar deben de tener en cuenta la noción de cantidad antes de la noción
de número, esto quiere decir, para que traduzcan cantidades deben de distinguir los
su entorno (estos objetos deben ser clasificados de acuerdo de uno o dos atributos/
uno en situaciones cotidianas, es decir primero debe entender a qué se refiere cantidad
para luego expresarlas como número y después utilizar los numerales para identificar o
perceptuales al comparar y agrupar aquellos objetos similares que les sirven para algún
priorizan las actividades vivenciales por que ponen en contacto directo a los sujetos de
procesos metodológicos establecidos por Zoltán Paul Dienes que son los siguientes:
simbolización y formalización.
43
Es necesario incorporar los saberes locales andinos, en este caso los juegos
Tabla 2
Nota: Presentamos la correspondencia que vincula entre el juego con el propósito a lograr en los niños y niñas. Fuente: Vademecun
de juego etnomateméticos.
44
45
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
problemas de aprendizaje respecto al área de matemática. Para que los niños y niñas
tipo de investigación acción. Los procesos que nos permitió la investigación acción es
niños y niñas, por otro lado, la presencia de las características como ser participativa, es
práctico más que teórico. Debido a que se aplicaron los juegos etnomatemáticos.
46
8. 3.2. Caracterización de los sujetos
mediante el juego que realizan en cada momento con los materiales concretos
estructurados y no estructurados.
como docente de educación inicial, además de presentar respeto hacia los niños y niñas,
honestidad y sinceridad, Así mismo conduce las sesiones de aprendizaje con esmero,
presentar respeto hacia los niños y niñas, por otra parte, es responsable, practica los
47
8.5. 3.2.3. Caracterización de la docente.
La docente de aula “Ositos” de cinco años, Edith Olivia Mancha Hilario, muestra
una eficaz comunicación con los niños y niñas, con sus colegas y padres de familia,
respeta opiniones de los padres como de los niños y niñas, utiliza adecuadamente las
profesional y conductual.
presentaron en el pre test y post test. La observación participativa nos permitió construir
acción, lo empleamos por ser una técnica viable para la recolección de datos, además
espacio al entrevistado para que pueda conceder sus opiniones sobre la capacidad:
48
la Sección “Ositos”, también se aplicó a las docentes de la Institución Educativa Inicial
registramos los resultados del nivel en el que se encuentra cada niño y niña, en la
El diario de campo fue aquel instrumento que nos permitió registrar las
reflexivos sobre los hechos suscitados durante los talleres de aprendizaje mediante la
49
actividad con secuencia lógica para encontrar la pertinencia entre las categorías, los
información del marco teórico, los resultados de los test y los del trabajo de campo, esta
50
CAPÍTULO IV
51
12. 4.2. Campos de acción/ categorías
Asumiendo que los campos de acción presentan dimensiones las cuales se abordan
por que ponen en contacto directo a los sujetos de la educación con los elementos
culturales de la comunidad.
locales andinos, en este caso los juegos propios u originarios de la comunidad de Silva,
Tabla 3
Categorías Fundamentación
Juegos Los juegos etnomatemáticos son los medios para transmitir y asimilar
etnomatemáticos cultura en los niños y niñas, además es el instrumento más eficaz para
construir conocimientos así mismo la comunicación matemática en su
lengua materna. Estimulan su pensamiento, sentimientos y emociones,
invitan a explorar y vivenciar situaciones propias de su entorno. En el
área de matemática se toma como estrategia didáctica con el propósito
de desarrollar la capacidad matemática de traduce cantidades a
expresiones numéricas.
52
fin, dejar algunos elementos sueltos.
los involucrados en el trabajo de campo, aplicación del pre test a los niños y niñas
cuadro:
Tabla 4
53
Plan de acción
54
Aplicación de Cuadros Investigadoras Excel
estadígrafos para el comparativos del SPSS
tratamiento de datos. pre test con el
pos test.
Redacción del Tabular los datos Investigadores Ordenador
informe de y los interpreta Doc. Orientador
investigación en
borrador.
Nota: Todas las acciones pertinentes a la investigación se desarrollaron teniendo en cuenta estas indicaciones y lograr los objetivos.
Fuente: Guía metodológica
55
CAPÍTULO V
ALTERNATIVA
manifestaron en las categorías planteadas de acuerdo a las variables siendo una de ellas
investigación.
56
Tabla 5
57
se planteó una prueba de entrada (lista de cotejo) la cual se sistematizó en una tabla que
aplicaron los talleres de aprendizaje las que fueron en número de doce con los cuales
nos evidencia los efectos de la aplicación de los talleres de aprendizaje, nos muestra los
respecto a la prueba de entrada. Los resultados reales fueron registrado en una lista de
cotejo las cuales se sistematizaron en una tabla, la que se presenta más adelante, en ésta
en forma independiente, es decir de cada una, para luego ser interpretadas ambos
especialmente la media aritmética, también se utiliza los gráficos de barras de cada una
Se administró una prueba de entrada mediante una lista de cotejo, a los niños y
encontrarían los niños. Este hecho fue sistematizado en una tabla a partir de las fichas
58
Tabla N° 6
Lista de cotejo de entrada (Observación O1) para medir a nivel de diagnóstico la capacidad: “traduce cantidades a expresiones numéricas” de
los niños y niñas de 5 años de la Institución Educativa Inicial N°686 de Silva – Acoria.
ITEMS
VALORACIÓN
PUNTAJE
N 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
59
°
NIÑOS Y NIÑAS
60
utilizarlos de acuerdo al
Si en el juego no es enseñar
Durante el juego expresa la comparación de cantidades de objetos mediante las expresiones muchos pocos, ninguno.
Relaciones de correspondencia
Lo utiliza para saber cuántos objetos hay
Relaciones de ordenación
Relaciones de cuantificación
Relaciones de numeración
01 ALANYA FERNANDEZ, Edwin SI SI SI SI NO NO NO SI NO NO NO NO SI SI NO NO 14 B
02 ALANYA HUAYRA Elvis SI SI SI SI SI NO NO SI NO NO NO NO SI SI NO NO 16 B
03 BENITO ROMERO Jhossimar SI SI SI SI NO NO NO NO NO NO NO NO SI SI NO NO 12 B
04 CARDENAS FERNANDEZ Nicole SI SI NO SI SI NO NO SI NO NO NO NO NO SI NO NO 12 B
05 CLEMENTE FERNANDEZ Fabiany SI NO NO SI SI NO NO SI SI NO NO NO NO SI NO NO 12 B
06 CRUZ HUAYRA Jhosemar Samier SI SI SI SI NO NO NO SI NO NO NO NO SI SI NO NO 14 B
07 CUADROS ALANYA Delia SI SI NO SI NO NO NO NO NO NO SI NO SI SI NO NO 12 B
08 FERNANDEZ HUANHUAYO Sayomi SI SI NO SI SI NO NO SI NO NO NO NO SI SI NO NO 14 B
09 HUAYLLANI DE LA CRUZ Alfredo SI SI NO SI SI NO NO SI NO NO SI NO SI SI NO NO 16 B
10 ICHPAS RAMOS Estefany SI SI SI SI NO NO NO SI NO NO NO NO SI SI NO NO 14 B
11 RAMOS SOTO Sheila Melisa SI SI SI SI NO NO NO NO NO NO NO NO SI SI NO NO 12 B
12 RAMOS TAYPE Yuli Yuliana SI NO SI SI SI NO NO SI NO NO NO NO SI NO NO NO 12 B
13 SOTO BEJAR Sandy SI SI NO SI SI NO NO SI NO NO NO NO SI SI NO NO 14 B
14 VARGAS HUAMAN Hugo Samuel SI SI SI SI SI NO NO SI NO NO NO NO SI SI NO NO 16 B
15 ZUASNABAR HUAYRA Leonel SI SI NO SI NO NO NO SI NO SI NO NO SI SI NO NO 14 B
PUNTAJE 02 - 08 10 - 16 18 - 24 26 - 32
Nota: la puntuación de SI = 2 y de NO = 0. La valoración es de acuerdo al baremo de la tabla. Fuente: Fichas de la prueba de entrada VALORACIÓN C B A AD
61
La tabla N° 6 nos indica que, los niños y niñas de 5 años de la IEI N° 686 de la
punto de partida para desarrollar las actividades en forma de talleres interventoras. Para
anotaron mediante la observación; tenemos los quince niños y niñas están en proceso
porque obtuvieron como puntaje mínimo doce y puntaje máximo dieciséis de acuerdo al
numéricas”. Analizando los resultados de la tabla N° 6, notamos que todos los niños y
niñas tienen SI respecto al indicador uno (01) que es: “durante el juego hace el conteo
oral”, de igual manera en el cuatro (04) “si el juego no es enseñar los números sino de
utilizarlo de acuerdo al contexto del juego, entonces: lo utiliza para contar”. Esto nos
demuestra que los estudiantes saben el conteo de los números naturales y los utilizan
durante el juego.
Por otra parte, todos los niños y niñas tienen un NO en el indicados cuatro (04) “si el
juego no es enseñar los números sino de utilizarlo de acuerdo al contexto del juego,
entonces: para hacer colecciones y para comparar agrupaciones”, además del seis (06)
expresiones muchos, pocos, ninguno. Por lo que en estos aspectos se tiene que incidir
(04) “si en el juego no es enseñar los números sino de utilizarlos de acuerdo al contexto
del juego, entonces: lo utiliza para saber cuántos objetos hay. El cinco (05) “si el juego
sirve para que el niño y niña construya relaciones, entonces lo hace para: relaciones de
60
“reconoce los números consecutivos”. Y el ocho (08) “tiene nociones de orden”. Para
aquellos estudiantes que tuvieron algunas veces NO, se les atendió en forma
individualizada con la finalidad de que los puedan superar y llegar a obtener un SI.
Los resultados obtenidos, nos sirvió de base para enfatizar los indicadores en los
que era necesario reforzarlos para su buen desempeño mediante la propuesta didáctica
primero el juego libre por los niños y niñas, en segundo lugar se practicó el juego con
Lista de cotejo de salida (Observación O2) del fortalecimiento del nivel de la capacidad: “traduce cantidades a expresiones numéricas” de los
niños y niñas de 5 años de la Institución Educativa Inicial N°686 de Silva – Acoria.
ITEMS
VALORACIÓN
PUNTAJE
N 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
62
°
NIÑOS Y NIÑAS
63
utilizarlos de acuerdo al
Si en el juego no es enseñar
Durante el juego expresa la comparación de cantidades de objetos mediante las expresiones muchos pocos, ninguno.
Relaciones de correspondencia
Relaciones de ordenación
Lo utiliza para saber cuántos objetos hay
Lo utiliza para contar
Relaciones de cuantificación
Relaciones de numeración
01 ALANYA FERNANDEZ, Edwin SI SI SI SI NO NO SI SI NO SI SI NO SI SI NO SI 22 A
02 ALANYA HUAYRA Elvis SI SI SI SI SI NO NO SI SI SI NO SI SI SI NO SI 24 A
03 BENITO ROMERO Jhossimar SI SI SI SI NO SI NO SI NO NO SI NO SI SI SI NO 20 A
04 CARDENAS FERNANDEZ Nicole SI SI SI SI SI NO NO SI SI SI NO SI SI SI SI SI 26 AD
05 CLEMENTE FERNANDEZ Fabiany SI NO NO SI SI SI SI SI SI NO NO NO SI SI NO SI 20 A
06 CRUZ HUAYRA Jhosemar Samier SI SI SI SI SI SI SI SI NO SI NO NO SI SI NO NO 22 A
07 CUADROS ALANYA Delia SI SI NO SI NO NO SI SI SI NO SI SI SI SI NO SI 22 A
08 FERNANDEZ HUANHUAYO Sayomi SI SI SI SI SI NO NO SI SI SI NO NO SI SI SI NO 22 A
09 HUAYLLANI DE LA CRUZ Alfredo SI SI NO SI SI NO SI SI NO NO SI SI SI SI NO SI 22 A
10 ICHPAS RAMOS Estefany SI SI SI SI NO SI NO SI SI SI NO NO SI SI NO NO 20 A
11 RAMOS SOTO Sheila Melisa SI SI SI SI NO NO SI SI SI SI NO NO SI SI SI SI 24 A
12 RAMOS TAYPE Yuli Yuliana SI NO SI SI SI SI NO SI NO NO NO NO SI NO NO SI 16 B
13 SOTO BEJAR Sandy SI SI NO SI SI NO SI SI NO SI NO SI SI SI SI NO 22 A
14 VARGAS HUAMAN Hugo Samuel SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI NO SI SI SI NO SI 28 AD
15 ZUASNABAR HUAYRA Leonel SI SI NO SI NO NO SI SI NO SI NO SI SI SI SI NO 20 A
PUNTAJE 02 - 08 10 - 16 18 - 24 26 - 32
Nota: la puntuación de SI = 2 y de NO = 0. La valoración es de acuerdo al baremo de la tabla. Fuente: Fichas de prueba de salida VALORACIÓN C B A AD
64
En la prueba de entrada todos (15) los niños y niñas obtuvieron el nivel de logro B,
muestra, dos (02) obtuvieron AD, doce (12) el nivel A y solo uno (01) se situó en B. En
120%
100%
Nivel de logro B
Nivel de logro A
80% Nivel de logro AD
60%
40%
20%
0%
PRUEBA DE PRUEBA DE SALIDA
ENTRADA
Figura 2. Histograma comparativo. Diagrama de barras para contrastar los resultados de la prueba de entrada con el de
salida.Fuente: elaboración propia.
obtenidos fueron trascritos en una matriz los que están compuestos por categorías para
63
dirigidas durante los talleres. Para poder demostrar la validación de la información
experiencias para luego analizar los resultados, está estructurado sobre la base
El mencionado instrumento nos sirvió para registrar todo lo que puso de manifiesto
Por otra parte, las notas de campo constituyeron aquellas herramientas para que, en
64
Ambos instrumentos nos sirvió de base, para comprobar la eficacia de los juegos
suma, los diarios y notas de campo se emplearon para determinar, apreciar y analizar la
descriptiva que consistió en narrar los detalles de la presencia de las categorías, la fecha
65
CONCLUSIONES
esta actividad, además los criterios y reglas son organizadas para realizar algoritmos
deben estar ligadas directamente con su medio próximo natural y social de tal manera
3. Tomamos los aportes de Dienes debido a que la secuencia didáctica que propone se
adecúa a la ejecución de los juegos etnomatemáticos. estas fases son: juegos libres,
formalización.
formación del concepto matemático, adquirido por el niño y niña, a partir de una
ix
comprensión, lo que no ocurre cuando se dan instrucciones detalladas para afrontar
situaciones problemáticas.
seriación.
de nociones.
x
SUGERENCIAS
que forman a los niños y niñas bilingües como valor cultural de su entorno, además de
3. Tener en cuenta los aportes de Dienes en las sesiones de aprendizaje del área de
realidad del entorno socio cultural del niño y niña, para así rescatar, valorar los juegos
xi
5. Tener en cuenta que las actividades de aprendizaje, que realizan los niños y niñas,
deben estar encadenadas unas con otras, ninguna debe estar suelta; porque todas ellas
6. Las docentes de aula de educación inicial como los padres de familia deben
contenidos del Área de Matemática porque funciona como una estrategia didáctica muy
eficaz además de ser un instrumento mediador entre los saberes hereditarios y los
xii
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
C.A.
Dienes, Z. (1971). Las seis etapas del aprendizaje en matemáticas. Barcelona: Editorial
Teide.
estrada.
xiii
Mamani,A(2010).El aprendizaje en la escuela intercultural. Lima .edit. corporación
grafica Navarrete.
Lima
Amautas Editores.
Educación-GTZ.
GTZ.
problemas aritméticos aditivos en los niños del segundo grado. Tesis de Grado de
xiv
Villavicencio, M. (2013). La matemática en la educacion bilinguie. Lima. Programa de
FUENTE ELECTRÓNICA
handle › UNH.
ETNOMATEMATICOS PDF.
problemas aritméticos aditivos en los niños del segundo grado, Tesis Magistral,
xv
Universidad del Valle. Recuperado en agosto del 2018, de
https://www.bibliotecadigital.univalle.edu.co › bitstream.
xvi
ANEXO
xvii
xviii