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Contenido

Introducción …………………………………………………………………………………………………………………….. 2
Dibujo 2D...................................................................................................................................3
Visualización............................................................................................................................4
Modificación.............................................................................................................................5
Object Snap..............................................................................................................................6

INGENIERIA AGROINDUSTRIAL E INDUSTRIAS ALIMENTARIAS 1


Introducción:
Los Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos
básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen
las nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de
AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se
pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años
1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012.

En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en


inglés ya que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian
la idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues
en algún momento tendrá que aprender comandos en dos idiomas. Por otro
lado, el idioma original del programa es el inglés y toda nueva versión saldrá en
este idioma por lo que siempre podrás acceder a la última actualización sin
esperar las traducciones

Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por
el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe
conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y
rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla.

El Alias es una forma aún más fácil de introducir comandos por teclado ya que
son la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en
vez de escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER].
Los Alias se pueden predefinir.

Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en
este artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por
lo mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.

En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe


escribir en la Interfaz de Comandos. También se indica
los Alias correspondientes. En algunos casos se indica más de un Alias para
cada comando específico. También se muestra el botón correspondiente a
cada comando. Por último se indica la función de cada comando en una breve
explicación. La práctica de cada comando dará todas las pautas para el buen
uso de cada uno.

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Dibujo 2D
A continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.

Alia Botó
Comando s n Detalle

Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y
LINE L   los subsiguientes.

Dibuja un círculo especificando


CIRCLE C   su centro y radio (o diámetro)

Dibuja un arco especificando


ARC A   tres puntos
Dibuja un rectángulo
RECTANGL especificando dos esquinas
E REC   opuestas
Dibuja una elipse especificando
un eje (recta) y la distancia al
ELLIPSE EL   extremo de su otro eje
Dibuja un polígono regular
especificando su número de
lados, su centro, y un radio (a
un vértice o al centro de un
POLYGON POL   lado)
Dibuja rectas y arcos
consecutivos de la misma forma
que el comando LINE dando
como resultado un solo objeto
PLINE PL   de varios segmentos.
Dibuja un sombreado
especificando el área a
sombrear y el tipo de textura en
HATCH H   un cuadro de diálogo.

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer
la última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”.
Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].

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Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD.

Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo
de dibujo.

Comand Alia Botó


o s n Función

Arrastra la vista en la pantalla.


PAN P   Mantiene la ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando


Window Z, W   una ventana rectangular.
Cambia la vista de forma
ZOOM dinámica especificando tamaño y
Dynamic Z, D   posición de una ventana
Cambia la ampliación de la vista
especificando un factor respecto
ZOOM de la vista actual (X) o respecto
Scale Z, S   del espacio papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un


Center Z, C   punto especificado en el dibujo.

ZOOM Amplía la vista de un objeto


Object Z, O   seleccionado.
Muestra todos los objetos
dibujados y los límites de la grilla
ZOOM All Z, A   previamente definida

ZOOM Muestra todos los objetos


Extents Z, E   dibujados

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras


seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.

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Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la
administración completa de los dibujos.

Comand Alia Botó


o s n Detalle

Mueve objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
MOVE M   desplazamiento
Copia objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
COPY C   desplazamiento

ERASE E   Borra los objetos seleccionados


Copia objetos seleccionados de
forma múltiple, especificando
parámetros en un cuadro de
ARRAY AR   diálogo.
Gira objetos seleccionados,
especificando punto base de
ROTATE RO   rotación y ángulo de referencia
Modifica objetos moviendo sus
vértices seleccionados con
STRETCH S   ventana segmentada (*)

Corta segmentos de objetos a


TRIM TR   partir de intersecciones.

Extiende una línea hasta otra


EXTEND EX   previamente especificada
Crea objetos que distan la
misma longitud del objeto
OFFSET O   original en todos sus puntos

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Crea objetos de forma simétrica
al original respecto de un eje
MIRROR M   “espejo” de dos puntos.
Redondea un vértice. Se puede
especificar el radio del arco de
FILLET F   redondeo
Recorta un vértice. Se puede
especificar la distancia desde el
CHAMFER CHA   vértice a cada lado
Descompone un objeto de
múltiples lados en rectas y arcos
EXPLODE X   sencillos
Cambia el tamaño de un objeto
especificando un punto base y
SCALE SC   un factor de escala

La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una


ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que
encierra o cruza dicha ventana.

Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y
sirven para lograr mayor precisión.

Alia Botó
Comando s n Detalle

Acerca el cursor al punto final


Endpoint END   de una línea

Acerca el cursor al punto medio


Midpoint MID   de una línea

Node NOD   Acerca el cursor a un punto


Acerca el cursor a una
intersección de dos o mas
Intersection INT   líneas

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Ubica el cursor sobre la
Extension EXT   extensión de una línea
Acerca el cursor al centro de un
circulo, de un arco o de una
Center CEN   elipse
Acerca el cursor al cuadrante de
un circulo, de un arco o de una
Quadrant QUA   elipse

Acerca el cursor a un punto de


Tangent TAN   tangencia

Acerca el cursor al punto de


Insertion INS   inserción de un bloque

Perpendicula Acerca el cursor a un punto


r PER   perpendicular

Muestra el punto más cercano


Nearest NEA   al cursor sobre un objeto

Ubica el cursor sobre una


Parallel PAR   paralela a otra recta

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