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CONTEXTO:
La unidad se desarrolla en el marco del estándar uso habilidades de pensamiento crítico y computacional para resolver
problemas y tomar decisiones usando herramientas y recursos digitales apropiados. La cual tiende a potencializar el
desarrollo de la competencia enfocada al pensamiento crítico, solución de problemas y la creación de prototipos de
Robot, trabajadas desde el plan de estudios del área de Tecnología e Informática.
Las temáticas se trabajaran con estudiantes del grado séptimo del Colegio Hispanoamericano, estudiantes cuyas edades
se encuentran entre 12 y 13 años. Muy apasionados por la tecnología. Creativos, curiosos, protagonistas de su
aprendizaje. El curso se encuentra distribuido por tres salones de 30 estudiantes.
El Colegio Hispanoamericano de la ciudad de Cali, fundado en 1956 con el respaldo de la Colonia Española residente en
la ciudad. Actualmente consta de 1280 estudiantes. En sus instalaciones cuenta con tres sala de informática dotada cada
una con 36 equipos de cómputo de alta generación y el inicio de la construcción del laboratorio de Robótica.
COMPETENCIAS
Al terminar la unidad el estudiante estará en capacidad de conocer y compartir los fundamentos del pensamiento computacional,
y adquirir la habilidad de utilizarlo para la resolución de problemas de forma creativa.
Planeación de las actividades
1. Actividad diagnóstica
2. Introducción y creación de Blogs
3. Interfaz de los Blogs
4. Introducción a la Robótica
5. Taller de simulación de circuitos eléctricos
6. Taller de Programación con Arduino
Tiempo
CONSTRUCTIVO Analizo el Realizo Uso los Elección y uso de Cuido y valoro los
Los estudiantes usan la funcionamient simulaciones Screeshot para herramientas recursos eléctricos
tecnología para
o de los de circuitos documentar los tecnológicas que en nuestra vida
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conocimientos previos eléctricos base tinkercad eléctricos regular el
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n del Blog.
AUTÉNTICO Analizo la Uso los Resuelvo Selecciono y uso Documento y
Los estudiantes usan la infografía con conceptos problemas del algunos comparto en el
tecnología para ligar
los conceptos básicos de entorno dispositivos blog las fortalezas
actividades educativas
al mundo exterior y no de programación mediante la electrónicos para y aspectos por
sólo en tareas des- Programación, y pensamiento utilización de solucionar mejorar
contextualizadas Algoritmos, computacional conceptos problemáticas del encontrados en la
Clases de básicos de entorno. resolución de
algoritmos programación. problemas.
(Cualitativos y
cuantitativos),
Variables,
constantes,
ciclos y
condicionales.
“The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida. Para
obtener más información, videos de ejemplos y recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por las escuelas y
los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio. Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT. © 2005-2017 University of South Florida.
Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim
Escuela de Ciencias de la Educación
Maestría en Educación mediada por las TIC
Curso: Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II
Estudiante: Eguibar Astaiza Montilla
La evaluación se desarrolla de manera cualitativa mediante el fortalecimiento del Modelo Formativo Institucional
enfocados al Excelencia Humana, Excelencia académica, Liderazgo y Autonomía. Cuantitativa a través de las
siguientes actividades.
Actividades a desarrollar en clases:
Actividad diagnóstico:
Socialización y participación activa en las actividades, se toma registro encada plataforma utilizada
Actividad_1
En el cuaderno definen el tipo de blog que utilizara y debe construir una propuesta de diseño sobre la distribución de
espacio y contenido de su Blog
Actividad_2
Construcción del Blog con teniendo en cuenta en la interfaz los siguientes conceptos: Cabecera o header, Columna
principal, Barra lateral o sidebar, Pie de página o footer, Fondo o background
Actividad_3
Documentación del blog con elementos multimediales (Texto, imágenes, videos, audios, presentaciones en línea).
Documentación del espacio llamado “Robotnario”. Resultados del juego educaplay.
Actividad_4
Screenshot y documentación del desarrollo del Taller simulación de circuitos eléctricos, Documentación del espacio
llamado “Robotnario”. Resultados de los juegos interactivos (https://www.edenorchicos.com/juegos)
Actividad_5
Presentación virtual y física de la solución del problema planteado mediante la utilización de los recursos ministrados.
Screenshot y documentación del desarrollo del Taller de Programación con Arduino, Documentación del espacio
llamado “Robotnario”. Participación del Foro Virtual "Todo el mundo debería saber programar"
Entregables:
Recursos
Computadores
Internet
Software: Navegadores, Microsoft Office, Arduino, Editor HTML, Simuladores, tinkercad
Tarjetas Arduino
Protoboard
Cables macho-macho
Cables macho-hembra
Resistencias
Leds
Escuela de Ciencias de la Educación
Maestría en Educación mediada por las TIC
Curso: Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II
Estudiante: Eguibar Astaiza Montilla