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ROBOINFCOMPU S.R.L
EQUIPO EMPRENDEDOR:
DOCENTE ASESOR:
2020
II. RESUMEN EJECUTIVO
IV. CLIENTES
V. PRODUCCION
5.1 RECURSOS PRODUCTIVOS
Nuestro recurso principal de producción es el humano: Administrativos y
docentes sus habilidades para disenar y desarrollar los talleres despues los
recursos tecnologicos y materiales, así que, el equipo de administrativos y
profesores se ampliará según el avance del negocio. Nuestro producto será
brindado con recursos tecnologicos y materiales acorde con la demanda actual
en el sector educativo para el eficiente y eficaz desarrollo de habilidades
capacidades y competencias de los estudiantes para un buen uso de las
tecnologias en su contexto que se desenvuelva. El negocio se convertirá en un
servicio satisfaciendo la necesidad y deseo del cliente.
TURNO MANANA
Lunes,
Miércoles y 10 10 20
Viernes
Martes, Jueves y
10 10 20
Sábado
TURNO TARDE
Lunes,
Miércoles y 10 10 20
Viernes
Martes, Jueves y
10 10 20
Sábado
1 Matricula de alumnos
12 Almacén
4. Organizan los materiales, apagan los equipos y guardan los kits de robótica
en un almacén o vitrina.
*se pronostica un crecimiento mensual del 5% en las ventas, como consecuencia de la búsqueda de nuevos negocios
intermediarios y la incursión en nuevos mercados o zonas comerciales y un crecimiento el precio de venta se mantiene
función al índice del consumidor.
ACTIVOS INTANGIBLES
S/.
Promoción y Publicidad (folletos) 300
Diseño Alojamientos, (páginas web) 250
TOTAL 550
Costos de producción:
Costos variables: Materia prima e insumos y mano de obra (Puede ir como costo fijo si se
paga como sueldo, o como costo variables si se paga en función de la producción, en esta
caso pondremos en función de la producción)
plumones 10 2,50 25
Tinta de 2 70 140
impresora
Total 835
COSTO DE MANO DE OBRA (Variable porque lo estamos considerando en función de la producción)
para la producción de los talleres: Se necesitara 2 empleados, a 800 soles c\u tendríamos: 1600
soles
COSTOS FIJOS
DEPRECIACION MENSUAL
Equipos o Precio Precio Vida Depreciación Depreciación
Maquinarias Unitario Total útil anual mensual
computadoras 1300 13000 5 2600 217
impresora 1500 1500 5 300 25
proyector 1700 1700 5 340 28
Kits de 1700 17000 5 3400 283
robótica
muebles 5050 5 1010 84
pizarras 250 500 10 50 4
Total depreciación mensual 641
El precio de la competencia
La demanda del producto o servicio
La capacidad adquisitiva del público
Como ejemplo pondremos un precio de venta de: 80.00 soles por estudiante
PERÚ ventas
Ganancias
costo fijo
0 61 estudiantes matriculados
Lo que significa hacerse la siguiente pregunta ¿Se puede matricular 61 alumnos al mes? Si la respuesta es sí, el proyecto de servicio de talleres de tecnología sería
VIABLE.
INVERSION TOTAL REQUERIDA
S/.
Activo Fijo 38550
Activo Intangible 550
Capital de Trabajo 2435
TOTAL 41535
7.3 FLUJO DE CAJA
2%
EGRESOS
INVERSION 41535
Materia prima 835 852 869 886 904 922
Sueldos y Salarios 1600 1632 1665 1698 1732 1767
Gastos administrativos 2430 2479 2528 2579 2630 2683
Gastos de ventas 450 459 468 478 487 497
Depreciacion 641 654 667 680 694 708
Dentro de la sociedad este proyecto generara empleo a personas con habilidades en el uso de las tecnologías de la información, diseño
curricular, gestión de proyectos de emprendimiento social y económico, administración de recursos dentro del rubro empresarial.
Adoptaremos técnicas para aprovechar los residuos que se generen, reutilizándolos o reciclándolos para volver a utilizarlos si es necesario,
vendiéndolos o enviándolos al recojo de basura.
Somos un equipo emprendedor con una visión innovadora y de bien social con el objetivo de salir adelante, con esfuerzo y compromiso
lograremos convertirnos en uno de los mejores diseñadores y desarrolladores de talleres educativos en TICS para ir reduciendo la brecha
digital en nuestra localidad y región.
El negocio presentará una estructura funcional, la cual se ve representada a través del siguiente organigrama:
Fortalezas y habilidades del equipo emprendedor:
SEGUNDO ANTONIO GUANILO CACHO.- Administrará el negocio, cuenta con tal capacidad y experiencia en el rubro de este
negocio así como las habilidades para realizar las actividades de enseñanza, producción y control de calidad de los talleres y recursos.
ANTONIO ALONSO GUANILO GIL.- Se dedicara al control y mantenimiento de los equipos de cómputo y kits de robótica
educativa, cuenta con conocimientos y habilidades técnicos para realizar esta actividad.
SUSY SOLANGE GUANILO GIL.- Estará a cargo de la promoción, información a los padres sobre los horarios y talleres así como
las matrículas de los estudiantes cuenta con habilidades comunicativas y sociales.
ROSA DE MARIA GUANILO CACHO.- Sera la promotora de este proyecto educativo cuenta con experiencia nacional e
internacional en educación básica para estudiantes gestión y organización de instituciones educativas.