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COLEGIO CORAZONISTA

TALLER No. 1 SOBRE ALGORITMO


INFORMÁTICA
GRADO OCTAVO

1. Diseñar un algoritmo que lea por teclado la bese y la altura de un triángulo. El


programa debe calcular e imprimir por pantalla el área del triángulo.
2. Realizar un algoritmo que lea por consola un número e imprima por pantalla su
cuadrado y su cubo.
3. Diseñar un algoritmo que determine el área de la base y el volumen de un cilindro
cuyas dimensiones radio y altura se leen desde el teclado. El programa debe
imprimir por pantalla el resultado del área de la base y del volumen.
4. Calcular e imprimir por pantalla el perímetro y la superficie de un cuadrado dada la
longitud de su lado.
5. Diseñar un algoritmo que sume dos números y muestre por pantalla la suma y el
producto de los mismos.
6. Calcular el perímetro y la superficie de un rectángulo dadas las base y la altura del
mismo.
7. Escribir un algoritmo que lea un nombre de una marca de automóviles seguida del
nombre de su modelo e informe del modelo seguido del nombre.
8. Determinar la hipotenusa de un triángulo rectángulo conocidas las longitudes de
sus catetos.
9. Diseñar un algoritmo que lea por teclado el nombre, el sueldo de un empleado y
el número de horas extras diurnas trabajadas. El programa debe calcular e
imprimir por pantalla el nombre del empleado y el valor del salario neto a pagar,
sabiendo que en el mes se trabajan 240 horas y que el valor de una hora extra
diurna equivale al 1.25% sobre el sueldo básico.
10. Diseñar un algoritmo que realice la siguiente conversión: una temperatura dada
en grados Celsius a grados Fahrenheit.

11. Diseñar un algoritmo para cada una de las siguientes situaciones.


a. Sumar dos números enteros
b. Restar dos números enteros
c. Multiplicar dos números enteros
d. Dividir un número entero por otro, teniendo en cuenta que el divisor debe ser
diferente de cero.
Nota: en todos los casos se debe imprimir por pantalla los resultados.
12. Desarrollar un algoritmo que lea por teclado el nombre de un estudiante, la
asignatura y tres notas de la misma. El programa debe calcular la nota definitiva e
imprimir por pantalla un mensaje con el nombre del estudiante, la materia y la
nota definitiva.
13. Desarrollar un algoritmo que lea cuatro números y calcule la suma del primero
con el tercero y multiplique el segundo con el cuarto.
14. Realizar un algoritmo que calcule el área de un círculo y el área de un cuadrado. El
programa debe imprimir por pantalla el resultado de las áreas y el resultado de la
multiplicación de las áreas entre sí.
15. Diseñar un algoritmo que lea por teclado un número, imprima por pantalla el
cuadrado, el cubo y la raíz cuadrada.

¡IMPORTANTE!
Todos los programas deben ser desarrollados de forma clara y en el cuaderno.

JHONIS ENRIQUE PALLARES CORDERO


Docente de Informática

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