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TESIS
PRESENTADA POR:
PUNO – PERÚ
2018
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO
FACULTAD DE TRABAJO SOCIAL
ESCUELA PROFESIONAL DE TRABAJO SOCIAL
TESIS
La dinámica familiar y su relación con la predisposición a la ludopatía en los
estudiantes de la Institución Educativa Secundaria Gaona Cisneros - Sicuani, 2017
PRESENTADA POR:
PRESIDENTE
PRIMER MIEMBRO
SEGUNDO MIEMBRO
DIRECTOR DE TESIS
Ms. Nilda Mabel Flores Chávez
iv
DEDICATORIA
A Dios.
Por darme la oportunidad de vivir y por estar
conmigo en cada paso que doy, por fortalecer mi
corazón e iluminar mi mente y por haber puesto en
mi camino a aquellas personas que han sido mi
soporte y compañía durante todo el periodo de
estudio.
A mis Hermanos
Dante, Cosme, Ayda, Violeta, Fany, Luis Miguel,
por sus consejos, paciencia y toda la ayuda que me
brindaron para concluir mis estudios. Finalmente a
mis familiares y amigos que participaron directa o
indirectamente en mi tesis para la culminación de
mis estudios.
¡Gracias a ustedes!
v
ÍNDICE GENERAL
DEDICATORIA ............................................................................................................. v
RESUMEN ................................................................................................................... 10
ABSTRACT ................................................................................................................. 11
I. INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 12
vi
2.3. Ludopatía.......................................................................................................... 39
CONCLUSIONES ........................................................................................................ 78
RECOMENDACIONES .............................................................................................. 80
REFERENCIAS .......................................................................................................... 81
ANEXOS ...................................................................................................................... 86
vii
ÍNDICE DE TABLAS
Pág.
TABLA 1: Edad y género de los estudiantes ................................................................ 54
que ingresan por día a los juegos de red los estudiantes ............................. 56
TABLA 7: Tipologia familiar y la frecuencia de horas con la que ingresan por dia a
TABLA 8: Roles que asume los estudiantes y el nivel de adicción de los estudiantes . 69
TABLA 9: Roles que asume los estudiantes y la frecuencia de horas con la que ingresan
viii
ÍNDICE DE ACRÓNIMOS
ix
RESUMEN
Gaona Cisneros - Sicuani 2017, tuvo como objetivo general: Determinar en qué medida
Pearson. En los principales resultados podemos indicar que existe una relación directa
sus hogares y la frecuencia con la que ingresan a los juegos de red es de 3 a 4 horas por
día, y el valor del coeficiente correlación de Pearson es igual a 0.721 el cual nos indica
que existe una buena correlación entre ambas variables. Así mismo el 56.9% de los
adicción que tienen se manifiesta a través del gran interés que demuestran por ingresar a
los juegos de red, y el valor del coeficiente correlación de Pearson es igual a 0.262 el
cual nos indica que existe una muy buena correlación positiva entre ambas variables.
10
ABSTRACT
The present thesis research entitled "Family dynamics and its relationship with the
what extent the family dynamic is related to the predisposition to gambling addiction.
And the general hypothesis was: Family dynamics through family typology, roles and
gambling. The research method of the present study was the hypothetical - deductive,
quantitative approach and the type of research was correlational, of non - experimental
transversal design, the instrument used was a questionnaire, the study population was
116 students, and the statistical test was it was used is the Pearson correlation. In the
main results we can indicate that there is a direct relationship between family dynamics
and the predisposition to gambling, since in 50.9% of the students surveyed they state
that the type of family communication is damaged in their homes and the frequency
with which enter the network games is 3 to 4 hours per day, and the value of the
Pearson correlation coefficient is equal to 0.721 which indicates that there is a good
correlation. Likewise, 56.9% of the students surveyed indicate that they come from
single-parent families and the level of addiction they have is manifested through the
great interest shown by entering the network games, and the value of the Pearson
correlation coefficient is equal to 0.262 which indicates that there is a very good
11
I. INTRODUCCIÓN
médico por ciberadicción. Esa cifra el año pasado se elevó a 201 casos que
entre las imparcialidades, encuentros mediados por una serie de normas, reglas,
límites, jerarquías y roles, entre otros, que regulan la convivencia y permite que
por la frágil dinámica familiar, situado en los factores familiares como; la falta
diferentes fines, desde el recreativo hasta los usos académicos, las relaciones
13
videojuegos, por espacios prolongados de tiempo, sin control de los padres, y
internet lo mismo que va progresando de manera muy exponencial, tal es así que
comunicación con sus padres y la poca relación que mantienen con los
miembros de sus hogares, así mismo por deseo o interés, y buscan un escape a
padres y por la falta de información, no miden las secuelas que tiene el jugar
obsesivamente.
14
Educativa Secundaria Gaona Cisneros de Sicuani - 2017?
1.2. Antecedentes
a) A nivel nacional
15
ludopatía. De los adolescentes con predisposición a la ludopatía el 66,7%
16
Conclusiones: El funcionamiento familiar se relaciona con la ludopatía
alto del 100% (50), 52% (26) presenta disfuncionalidad familiar y 48%
17
en la población en estudio el cual fue comprobado mediante Prueba de
Chi Cuadrado.
b) A nivel local
Educativa Secundaria del 4to y 5to G.U.E. “Las Mercedes Juliaca - 2016”,
18
relaciones familiares es regular a su vez poseen un nivel regular de
19
videojuegos según la prueba de la chi cuadra existes una influencia
20
1.4. Objetivo de la investigación
1.5.1. Creación
año 1945, como Escuela Elemental N° 7911. Desde el año 1991, por
para el primer grado del nivel secundario; hoy brinda servicios, del
21
primer al quinto grado de secundaria. Por R.D. N° 0463-2014, de la DRE
04 y 05 años.
1.5.2. Jurisdicción
- Distrito: Sicuani
- Provincia: Canchis
- Región: Cusco
22
1.5.4. datos de la IE: Año escolar 2018
Características de la IE:
Número de Número de
Código Modular Nivel educativo
estudiantes docentes
1644103 INICIAL 50 3
201509 PRIMARIA 278 24
1393560 SECUNDARIA 287 14
1.5.5. Visión:
23
1.5.6. Misión:
1.5.7. Ubicación
departamento de Cusco.
GRAFICO N° 01
UBICACIÓN DISTRITAL
24
II. REVISIÓN DE LITERATURA
Desde que Bertalanffy formuló en 1968 “La Teoría General de Sistemas (TGS),
ésta teoría ha sido ampliamente divulgada, desde la perspectiva que nos ocupa, y
constante interacción, que se regula por unas reglas y por funciones dinámicas que
existen entre sí y con el exterior”, (Minuchín, 1986, Andolfi, 1993; Musitu et al.,
1994, Rodrigo y Palacios, 1998). A partir del enfoque sistémico los estudios de
miembros.
2.1.1. Familia
25
todo ser humano, ya que es el principal contexto formador de identidades
autora indica que existen en ella tareas e intereses colectivos, pero sus
26
emocionales y económicas, y el primer agente trasmisor de normas,
agentes socializadores.
27
(entre hermanos), cada uno con sus peculiaridades
28
Las familias extensas pueden formarse también cuando las
anteriores.
emociones y reglas, entre otros, que influyen tanto en su vida psíquica como en
su medio social. Cada familia establece sus propias normas: horarios para comer,
hacer tareas, entrar y salir, ver televisión, usar el computador e internet, entre
29
En este sentido la dinámica familiar es el tejido de relaciones y vínculos que son
entre los mismos de la familia padre, madre e hijos al interior de esta, de acuerdo
decisiones.
entre las subjetividades, encuentros mediados por una serie de normas, reglas,
limites, jerarquías y roles, entre otros, que regulan la convivencia y permite que
miembros (cohesión familiar) pueden describirse como los extremos del espectro
Davila, 2012).
su rol dentro del núcleo familiar, lo que facilita en gran medida su adaptación a la
poder y conflicto que se genera entre los miembros de la familia– padre, madre e
entre las subjetividades, encuentros mediados por una serie de normas, reglas,
30
límites, jerarquías y roles, entre otros, que regulan la convivencia y permite que
respecto e interiorice su rol dentro del núcleo familiar, lo que facilita en gran
psicológica, biológica y social que están presentes en las relaciones que se dan
entre los miembros que conforman la familia y que les posibilita el ejercicio de
2005, p 9.)
31
varían según los escenarios en los que se tenga que desenvolver, ya que
Por tanto, hay que considerar que las habilidades cambian en función de
los aprendizajes y las necesidades a las que se tenga que hacer frente.
Palanca, 2012). Asimismo, dichos autores señalan que no hay que olvidar
32
más miembros de la familia, quienes por sí mismos no tienen
comunicación.
maneras adaptativas
ofrece también una oportunidad peculiar para amar y ser amado, y es una
33
de las formas en que el hombre y la mujer son capaces de prolongarse a
Cada hijo y cada etapa de su vida presenta un desafío que llama a los
La sociedad espera que los padres cumplan con su tares (rol). Esperan
34
veces la mamá es quien se preocupa de la alimentación de los
económicos por los que cruza la situación actual, por esto que
35
En la actualidad aparte de estos roles el padre ha entrado a una
intentar ser los mejores papás, expresando que sus hijos son el
pero reconocen carencias como las del tiempo para estar con
36
especialmente en sectores pobres, señalan la ausencia del
creciendo.
37
pequeños siempre hay algo que los niños pueden
colaborar.
En esta etapa el grupo de pares toma mucho poder, es conocido que los
38
socialización, es decir, una buena incorporación a la vida social de
2.3. Ludopatía
DSM había sido clasificado como un trastorno del control de los impulsos, ha
sido conceptualizado y tratado como una adicción sin sustancia, hasta que en el
un trastorno del control de los impulsos, y por ello no la considera como una
39
educativos o vías de paso importantes, lo que acrecienta el acercamiento a
adicta se organiza dejando cualquier otro tipo de objetivo que no sea el juego,
por lo que piensa, vive y actúa en función a él. En conclusión se define como
social, económico o religioso; por tanto los jóvenes que empiezan a jugar en
40
mujeres. En la actualidad, la formación de los jóvenes está intervenida
juego. Ello conlleva a que conciban un mayor gusto por los juegos de
estrato social, económico o religioso; por tanto, los jóvenes que empiezan
desarrollo.
a dichos juegos.
41
Es el grado de inclinación hacia un objeto social determinado, dado por
compone:
ambientales.
todos los ámbitos, lo que ha conducido más a los niños a relacionarse con
(2012).
42
la realidad con la fantasía. La adolescencia es una etapa del proceso de
familia.
emocional que trae consigo cada fracaso y de cada una de las de las
43
conocimientos en relación a los juegos y en muchos casos el adolescente
del triunfo contra el riesgo del fracaso a pesar del sufrimiento que
factores de riesgo:
Sexo: masculino.
Trastornos de la personalidad.
44
Ansiedad constante incluso ataque de pánico.
- Sicuani, 2017.
45
- La tipología familiar se relaciona significativamente con la
46
III. MATERIALES Y MÉTODOS
donde parte del marco teórico para conocer la realidad y así deducir a
experimental – transversal
47
DONDE:
dinámica familiar.
3.3.1. Población
3.3.2. Muestra
48
α= 0,05 = nivel de significancia
i) Primera aproximación:
( Z ) 2 ( P)(Q)
n0
(E)2
n0 196
n 115.7058824 116
(n0 1) (196 1)
1 1
N 281
unidades de observación.
49
M 14
PRIMERO
H 11
M 12
SEGUNDO
H 12
M 9
TERCERO
H 16
M 9
CUARTO
H 15
M 8
QUINTO
H 10
M 52
Sub Total
H 64
TOTAL 116
Luego para cada grado se realiza una afijación proporcional la que quedaría de la
siguiente manera:
50
por el IBM SPSS Statistics 21.0 y MICROSOFT Excel.
Los pasos a seguir para este tipo de pruebas de hipótesis son los
siguientes:
Prueba de hipótesis.
rectilínea de Pearson
51
Formula:
n n
X i Yi
X iYi i 1 i 1
n
r
n
Zc
r i 1
2 2
1 r 2
n
n
Xi Yi n2
i 1 i 1
n n
X i
2
n
Y i
2
n
Donde:
i 1 i 1
TABLA
52
IV. RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Esta investigación tuvo como propósito determinar la relación entre la dinámica familiar
juego a la semana, intervienen en la adicción que presentan los estudiantes del colegio
Gaona Cisneros.
estudiante.
53
TABLA 1
EDAD Y GÉNERO DE LOS ESTUDIANTES
GENERO
EDAD
Masculino Femenino Total
N° % N° % N° %
FUENTE: Encuesta aplicada por la bachiller de la Facultad de Trabajo Social de la UNA – Puno, a los
estudiantes de la Institución Educativa Secundaria Gaona Cisneros, Sicuani- 2017.
Institución Educativa Secundaria Gaona Cisneros, Sicuani- 2017. Se aprecia que existe
oscilan entre los 13 – 15 años, en el caso de las mujeres de la misma edad está
representando por el 42.6%. Por otro lado en un porcentaje de 22.2% de los estudiantes
estudiante.
54
TABLA 2
GRADO DE INSTRUCCIÓN Y GÉNERO DE LOS ESTUDIANTES
GENERO
GRADO DE
INSTRUCCIÓN Masculino Femenino Total
N° % N° % N° %
por el 25.8%. Por otro lado el 14.8% representa a las estudiantes mujeres que cursan el
55
TABLA 3
DINAMICA FAMILIAR: TIPO DE COMUNICACIÓN FAMILIAR Y LA
FRECUENCIA DE HORAS QUE INGRESAN POR DÍA A LOS JUEGOS DE
RED LOS ESTUDIANTES
N° % N° % N° % N° % N° %
Dañada 6 5,2 12 10,3 59 50,9 11 9,5 88 75,9
FUENTE: Encuesta aplicada por la bachiller de la Facultad de Trabajo Social de la UNA – Puno, a los estudiantes
de la Institución Educativa Secundaria Gaona Cisneros, Sicuani- 2017.
frecuencia con la que ingresan los juegos de Red es de 3 a 4 horas por día, la adicción a
los juegos de red, lo cual indica que dentro la dinámica familiar la comunicación es uno
ludopatía será más inclinada, buscando espacios agradables de refugio en el cual hallan
una satisfacción emocional, con sus amigos de juego o del colegio, permitiendo en ellos
un mejor estado de ánimo mientras dura el periodo de juego. Tal es así que en sus
56
manifiestan de manera afectiva, con cariño a sus hijos, en considerables ocasiones los
rige por la presencia de espacios vacíos que la dificultan, tales como las discusiones, los
Las personas con este problema se caracteriza por jugar durante un tiempo
excesivo, más de 4 horas diarias y esta conducta que mantiene se vaya convirtiendo en
conflictos familiares).
Por otro lado 0.9% los estudiantes indican que el tipo de comunicación que se da en sus
hogares es de tipo desplazada, sus padres no se relacionan directamente con sus hijos,
siempre se encuentran un intermediario, pueden ser los hermanos tíos o los abuelos que
viven en el mismo hogar y la frecuencia con la que ingresan a los juegos de red es de 5
horas a más lo que nos indica que la comunicación es fundamental dentro del hogar.
57
Tal como lo indica Agudelo (2015) la comunicación es un punto crucial debido a que
emociones y sentimientos entre las personas vinculadas al grupo familiar, y que son
TABLA 4
TIPO DE COMUNICACIÓN FAMILIAR Y LA FRECUENCIA DE DIAS CON
LA QUE INGRESAN POR SEMANA A JUEGOS DE RED LOS ESTUDIANTES
N° % N° % N° % N° % N° %
Dañada
13 11,2 9 7,8 66 56,9 - - 88 75,9
Desplazada
- - - - 3 2,6 12 10,3 15 12,9
Directa
- - - - - - 13 11,2 13 11,2
58
En la tabla 4, se aprecia que un 56.9% de los estudiantes encuestados indican que el tipo
de comunicación que ejercen en su familia es de tipo dañada, es decir que sus padres
tienen un trato pésimo, los estudiantes reciben constantes reproches, gritos, enojos, por
lo tanto mientras exista este tipo de comunicación entre padres e hijos la frecuencia con
la que ingresan a los juegos de red es más constante es decir de 3 a 4 días a la semana se
van a las cabinas de internet a jugar video juegos. Ello implica que ellos tienen una
inclinación firme a los juegos de internet, y estos casos se debe a que no tienen una
buena comunicación al contrario tienen una comunicación muy dañada, mala, pésima.
de su vida.
religioso; por tanto, los jóvenes que empiezan a jugar en edad temprana tienen más
desarrollo. Es importante señalar que los adolescentes de hoy han encontrado en los
salones de juego el lugar de encuentro y cita con sus amigos lo que acrecienta el
59
También en la misma línea, el 2.6% de los estudiantes encuestados indican que su tipo
disposición de establecer una conversación con sus hijos y la frecuencia con la que
comienza con los videojuegos y cuanto más atractivo más adicción y el freno, si no lo
ponen los padres, causará una conducta adictiva en el adolescente. La finalidad siempre
es vencer y con ello empieza a formarse el ludópata, ganando y así sintiéndose bien
pero pronto se da cuenta que ganar no es lo que verdaderamente importa, sino que lo
con sus padres a tratar esta adicción, por lo que son sometidos a terapias grupales y
familiares para revertir esta enfermedad. “Vemos con gran preocupación este
incremento generado por una grave problemática familiar y social, los niños y
adolescentes, son un grupo muy sensible y si los padres no les prestan atención y no les
especialista.
60
TABLA 5
TIPO DE COMUNICACIÓN FAMILIAR Y EL NIVEL DE ADICCIÓN EN LOS
ESTUDIANTES
NIVEL DE ADICCIÓN
TIPO DE TOTAL
COMUNICACIÓN Inquietud Ansiedad Interés
N° % N° % N° % N° %
Dañada 9 7,8 9 7,8 70 60,3 88 75,9
En la tabla 5, se aprecia que el 60.3% de los estudiantes encuestados indican que el tipo
de comunicación que actúan en sus hogares, es dañado, y el nivel de adicción por los
juegos en red, se demuestran a través del gran interés que tienen por jugar los juegos de
sociales. Estas; controlan los pensamientos y los comportamientos de las personas, que
sólo desean conseguir o realizar la cosa deseada. Para satisfacer este deseo, los adictos
pueden, distanciarse de sus seres queridos y poner en riesgo su propia integridad, ya que
61
Tal como menciona Diez, A. Y Cols. 2010. Establece que un factor
desatención y comparar desfavorablemente con otros. Otras formas de rechazo son dar
todo lo que la persona desea para tranquilizarla y librarse de ella, prometer que le
amarán si es bueno.
padres, sino también con otras personas, cultivando la falta de confianza en ellos
frustraciones, modales nerviosos y hostilidad hacia otros, sobre todo hacia los menores
“La adicción a los videojuegos en los dispositivos móviles es cada vez más
precoz entre los menores. “Hemos notado que, en los casos relacionados a la
62
años”, Indiscutiblemente, la adicción al juego no reconoce las diferencias de estrato
social, económico o religioso; por tanto los jóvenes que empiezan a jugar en edad
temprana tienen más tendencia a presentar los síntomas de la ludopatía, con lo que se
TABLA 6
TIPOLOGIA FAMILIAR Y EL NIVEL DE ADICCION EN LOS ESTUDIANTES
NIVEL DE ADICCIÓN
TIPOLOGÍA TOTAL
FAMILIAR Inquietud Ansiedad Interés
N° % N° % N° % N° %
Nuclear 9 7.8 2 1.7 - - 11 9.5
Monoparental - - 10 8.6 66 56.9 74 65.5
Extensa 4 3.4 - - 3 2.6 7 6.0
Reconstruida 1 0.9 12 10.4 9 7.7 22 19
TOTAL 14 12.1 24 20.7 78 67.2 116 100,0
FUENTE: Cuestionario aplicado por la bachiller de la Facultad de Trabajo Social de la UNA-Puno a los
estudiantes de la Institución Educativa Secundaria Gaona Cisneros, Sicuani- 2017.
demuestran por jugar los juegos en red, por ello podemos afirmar que las familias,
incompletas tienen una grande desventaja, se genera una cierta tensión con respecto al
63
afecto del padre y la madre, y los adolescentes no tienen el control efectivo en muchos
casos, por lo tanto los adolescentes tienen ganas de juegos de red, sintiéndose más
adolescentes en edad escolar, como una responsabilidad exclusiva del grupo familiar”.
el crecimiento físico psíquico y social del menor, por ello; las características y
abandono, mayor tensión psíquica y desaliento. Las familias en las que hay ausencia del
64
ser una reacción excesiva o desproporcionada, involuntaria, irracional, persistente, no
Por otro lado, el 0.9% de los estudiantes encuestados indican que tienen un tipo de
afectivos, que conducen a los estudiantes a tener una curiosidad por tener espacios más
despejados de su propia satisfacción, y uno de ellos son los juegos de red, como también
el alcoholismo, pandillaje entre otras, que permite despejar su mente de los problemas
de sus padres.
azar en donde la persona no puede poner en marcha ninguna habilidad para controlarla.
De esta manera, la vida de una persona adicta se organiza dejando cualquier otro tipo de
objetivo que no sea el juego, por lo que piensa, vive y actúa en función al él. El juego ha
cambiado a través de los siglos: empezó como entretenimiento, simple diversión; sin
jugar y cuando la vida de la persona gira en torno a esta conducta. Así, la adicción al
edad
65
TABLA 7
TIPOLOGIA FAMILIAR Y LA FRECUENCIA DE HORAS CON LA QUE
INGRESAN POR DIA A JUEGOS DE RED LOS ESTUDIANTES
N° % N° % N° % N° % N° %
En la tabla N° 07, se aprecia que en un mayor porcentaje que representa al 50.9% de los
dentro de este contexto las familias de los estudiantes son incompletas conformado con
solo uno de los padres, esto trae consecuencias con el comportamiento liberal, propio de
vida de toda persona, donde todo ser humano establece los primeros vínculos afectivos
y donde se forma la personalidad, los valores y los patrones de conducta del ser
humano, la dinámica familiar será la guía que se tendrá para establecer las relaciones
sociales con los demás y brindará las pautas que seguiremos luego con nuestras propias
familias.
66
Tal como lo dice García. Constante, (2011)
un indicador que puede caer en la adicción. Los padres y madres deben estar vigilantes
a ello y promoverles, más bien otro tipo de actividades relacionadas con el deporte, el
Por otro lado, el 0.9% de los estudiantes encuestados, indicaron que tienen una familia
al día, en ese sentido las familias después de una ruptura familiar, sufren una crisis
introducir a su familia otra pareja. Por lo tanto, los estudiantes están tan inclinados a
ingresar a los juegos de red, ya que, para ellos, ocupar su mente en estas cabinas de
“nos dice que estas situaciones se dan en familias donde se presenta la presencia
67
(Minuchin y Carlos Bromley señalan que en la mayoría de 'ciberadictos' provienen de
porque puede perderlo. Así de grave es esta adicción, reconocida como una enfermedad
adicción; horas de juego al día. Los resultados obtenidos han sido recopilados de
los cuestionarios que fueron aplicados a los estudiantes del colegio Gaona Cisneros
68
TABLA 8
ROLES QUE ASUME LOS ESTUDIANTES Y EL NIVEL DE ADICCIÓN DE
LOS ESTUDIANTES
dentro de los roles familiares, que se establece dentro de la familia los estudiantes tienen
asignado responsabilidades muy cargadas, y el nivel de adicción que demuestran por los
juegos de internet, se representa en el bastante interés que muestran por ejercitar estos
juegos. Los estudiantes tienen específicamente tareas y responsabilidades que los ubican
en una función determinada, haciéndolos diferentes. Para que una familia pueda
convivir de una manera adecuada y cada miembro debe conocer su rol y ponerlo en
casa que no están de acorde a su edad y sexo. En cuantos los estudiantes no conozcan
cual son sus debilidades y no tengan claro que sobre sus responsabilidades dentro de su
hogar y como estudiante será difícil que puedan diferenciar cuales son los errores que
puedan estar cometiendo, entonces al no estar conscientes o no conocer bien sus roles y
69
deserción escolar, alcoholismo, drogadicción, pandillaje con consecuencias fatales para
su vida personal.
estructurar muchas de las funciones que cumple cada individuo dentro del sistema
familiar. Muchos de los roles son asignados desde las figuras de poder y van
los roles o la falta de hacerles conocer a sus hijos y los pocos criterios para intercambiar
designar las responsabilidades en cada uno de los miembros, da campo a que sus hijos
no quieran cumplir con sus responsabilidades, y provoque espacios libres con mentiras
Fundar Colombia (2012) Estos juegos apasionan a niños y jóvenes porque cada jugador
protagonista de la historia, lo que permite una inmersión total) y además las personas se
relacionan en línea con miles de jugadores en el mundo. En estos juegos cada logro le
da al jugador status o prestigio. Por eso la gente quiere más y más. En el mismo juego
se construye una especie de gran red social donde el más valorado es el que más puntos
Por otro lado, en una cantidad más mínima que representa al 0.9% de los estudiantes
70
través de la ansiedad que tienen por jugar los juegos de red. En muchas familias desde
que los hijos tienen uso de razón los padres le enseñan cuales son roles de acuerdo a su
edad, que esto les permitirá ser más independientes que en su vida personal.
Las tareas de autonomía personal consiste en enseñarles a ser independientes, desde que
son muy pequeños siempre hay algo que los niños pueden hacer solos. Si los padres
hacen todo por los hijos y no les dejan hacer nada por ellos mismos, nunca van a saber
qué actividades
TABLA 9
ROLES QUE ASUME LOS ESTUDIANTES Y LA FRECUENCIA DE HORAS
CON LA QUE INGRESAN POR DIA A LOS JUEGOS DE RED LOS
ESTUDIANTES
N° % N° % N° % N° % N° %
Tareas de
autonomía 3 2,6 1 0,9 3 2,6 - - 7 6,0
personales
Tareas del hogar 3 2,6 4 3,4 7 6,0 - - 14 12,1
En la tabla 9, se aprecia que el 43.1% de los estudiantes encuestados indican que, dentro
de los roles familiares, las responsabilidades son muy marcadas al tema de apoyo
familiar dentro de sus familias y la frecuencia con la ingresan a los juegos de red es de 3
71
a 4 horas al día, podemos afirmar que los adolescentes al vivir una etapa de crisis de
drogas; así como la adicción a los juegos de red, que se consideran inofensivas como la
ludopatía Considerando que las adicciones surgen por problemas dentro de la familia
escolares, pobreza absoluta y desamor), al sentir que no son queridos en los hogares, los
Ahora bien, Gallegos (2012) indica los roles con respecto a la socialización secundaria
distribución del trabajo; significa entonces, que en la familia, los roles son esenciales
tanto cada uno desempeña en sí misma roles tales como el cuidado, la seguridad,
lazos y vínculos entre sus participantes que permiten satisfacer las necesidades que se
Asimismo, el 0.9% de los estudiantes encuestados indican que dentro de los roles
72
ingresan a los juegos de red es de 1 a 2 horas por día. Los adolescentes son el grupo más
para sus vidas en todo sentido. Si no se les pone control desde un inicio, el riesgo puede
ludopatía.
neurotransmisores en ciertas áreas y cada vez pide más. Busca mantener el mismo nivel.
Es lo que hacen las drogas. Si lo que hace mantener ese nivel es una sustancia, la
Los adictos al videojuego, pueden pasar largas horas en sus computadoras sin
tensión constante que los puede llevar a cuadros depresivos y/o de ansiedad, tal como lo
73
4.7. PRUEBA DE LA HIPOTESIS GENERAL
CORRELACIÓN DE PEARSON
DINAMICA PREDISPOSICION
FAMILIAR A LA LUDOPATIA
Correlación de
DINAMICA 1 ,721
Pearson
FAMILIAR Sig. (bilateral) ,000
N 116 116
Correlación de
PREDISPOSICION ,721 1
Pearson
A LA LUDOPATIA Sig. (bilateral) ,000
N 116 116
FUENTE: Cuestionario aplicado a los estudiantes del I.E. Gaona Cisneros del distrito de Sicuani.
Conclusión: Los resultados según el SPSS nos indican un valor del coeficiente de la
correlación de Pearson igual a 0.721 el cual nos indica que existe una buena correlación
74
4.7.1. PRUEBA DE LA HIPOTESIS ESPECIFICA 1
CORRELACIÓN DE PEARSON
PREDISPOSICION A TIPO DE
LA LUDOPATIA COMUNICACIÓN
Correlación
TIPO DE 1 -,098
de Pearson
COMUNICACIÓN Sig.
,000
(bilateral)
N 116 116
Correlación
-,098 1
PREDISPOSICION de Pearson
Sig.
A LA LUDOPATIA ,295
(bilateral)
F N 116 116
UENTE: Cuestionario aplicado a los estudiantes del I.E. Gaona Cisneros del distrito de Sicuani
Conclusión: Los resultados según el SPSS nos indican un valor del coeficiente de
correlación de Pearson igual a -0.098 lo cual nos indica que existe una perfecta
75
4.7.2. PRUEBA DE LA HIPOTESIS ESPECÍFICA 2
CORRELACIÓN DE PEARSON
PREDISPOSICION
TIPOLOGIA
A LA
FAMILIAR
LUDOPATIA
Correlación de
TIPOLOGIA 1 ,262
Pearson
FAMILIAR Sig. (bilateral) ,004
N 116 116
PREDISPOSICION Correlación de
,262 1
Pearson
A LA
Sig. (bilateral) ,004
LUDOPATIA N 116 116
FUENTE: Cuestionario aplicado a los estudiantes del I.E. Gaona Cisneros del distrito de Sicuani
Conclusión: Los resultados según el SPSS nos indican un valor del coeficiente
correlación de Pearson igual a 0.262 el cual nos indica que existe una muy buena
Sicuani- 2017.
76
4.7.3. PRUEBA DE LA HIPOTESIS ESPECÍFICA 3
CORRELACION DE PEARSON
PREDISPOSICION ROLES
A LA LUDOPATIA FAMILIARES
Correlación de Pearson 1 ,643
PREDISPOSICION
Sig. (bilateral) ,000
A LA LUDOPATIA
N 116 116
Correlación de Pearson ,643 1
ROLES
Sig. (bilateral) ,000
FAMILIARES
N 116 116
FUENTE: Cuestionario aplicado a los estudiantes del I.E. Gaona Cisneros del distrito de Sicuani.
Conclusión: Los resultados según el SPSS nos indican un valor del coeficiente de
correlación de Pearson es igual a 0.643 el cual nos indica que existe una muy buena
Sicuani- 2017.
77
CONCLUSIONES
expresan en la frecuencia con la que ingresan a los juegos de red que es de 3 a 4 horas
por día, los días, se relacionan directamente entre ambas variables en los estudiantes de
Pearson, que es igual a 0,721 el cual indica que existe una buena correlación positiva
correlación de Pearson igual a 0,098 el cual nos indica que existe una perfecta
se manifiesta a través del interés que demuestran por ingresar a los jugar en red, en un
correlación de Pearson, puesto que la es igual a 0,262 el cual nos indica que existe una
78
muy buena correlación positiva por lo tanto, se relacionan en un nivel de significancia
que tiene los estudiantes dentro de sus hogar y la frecuencia con la que ingresan a los
cual nos indica que existe una muy buena correlación positiva por lo tanto, se relacionan
79
RECOMENDACIONES
de la familia ha cambiado, por lo tanto las instituciones antes mencionadas tienen que
tomar más interés, a estas problemáticas que generan tremendos problemas sociales en
los adolescentes en esta etapa vulnerable como: a la adicción a los juegos de internet,
ludopatía a través de diferentes estrategias, para luego intervenir con acciones que
Social desarrollar escuela de padres con la inclusión de sus hijos, donde ambos puedan
seguimiento a las actividades extra curriculares como (trabajos en grupo, danza, banda
de música y otras y en lo posible detectar si sus hijos tienen un gran interés a los
impacto social como: la adicción a los juegos de red, alcoholismo, pandillaje y otros,
que se considera como conductas peligrosas, que puede generar una dependencia de
investigación social.
80
REFERENCIAS
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2017]. Disponible en: www.prensa.com%2Fimpreso%2 opinión %2Fdia-
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81
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virtuales/27-juegos-online. Recuperado el 12 de Febrero l de 2018.
http://www.essalud.gob.pe/ninos-adictos-a-videojuegos-desarrollarian-conductas-
delincuenciales-como-el-robo/. Recuperado el 12 de Febrero l de 2018.
85
ANEXOS
86
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO - PUNO
FACULTAD DE TRABAJO SOCIAL
GUÍA DE ENCUESTA
I. DATOS GENERALES
Género : …………….....
Edad : ………………..
Grado : ………………..
2.5. ¿Se distribuyen los trabajos en casa de manera que nadie trabaja más que el otro?
a) Siempre
b) A veces
c) Casi nunca
d) Nunca
87
2.6. ¿Jugar en el internet te quita tiempo de tus obligaciones familiares en casa?
a) Si
b) No
3.2. ¿Has jugado los llamados videojuegos por internet por lo menos una vez?
a) Una ves
b) Dos veces
c) Siempre
d) Nunca
3.7. ¿Has dejado de comunicarte con tus padres por irte a jugar al internet?
a) Sí
b) A veces
c) Nunca
88
3.8. ¿Has inventado tareas escolares para salir de casa con el fin de participar en estos
juegos?
a) Siempre
b) A veces
c) Nunca
3.9. ¿Has mentido a tus padres para que te vaya a jugar al internet?
a) Siempre
b) A veces
c) Nunca
3.11. ¿Cuándo pierdes sientes que tienes que volver a jugar para ganar?
a) Siempre
b) A veces
c) Nunca
89
MATRIZ DE INVESTIGACIÓN
TITULO: “LA DINÁMICA FAMILIAR Y SU RELACIÓN CON LA PREDISPOSICIÓN A LA LUDOPATÍA EN LOS ESTUDIANTES DE LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SECUNDARIA GAONA CISNEROS DE LA CIUDAD DE SICUANI- 2017”
- ¿Cuál es la relación que - Determinar si la dinámica - La dinámica familiar a través de la VARIABLES INDICADORES INDICE
existe entre la dinámica familiar se relaciona con la comunicación, los roles y la
- Bloqueada
familiar y la predisposición predisposición a la ludopatía tipología familiar se relaciona Comunicación
- Dañada
a la ludopatía de los en los estudiantes de la significativamente con la familiar
- Desplazada
estudiantes la Institución Institución Educativa predisposición ludopatía en los
Educativa Secundaria Secundaria Gaona Cisneros estudiantes de la Institución - Nuclear
Gaona Cisneros de Sicuani – Sicuani, 2017 Educativa Secundaria Gaona - Extensa
. V.I. Tipología familiar
– 2017 Cisneros - Sicuani, 2017. - Monoparental
- Reconstruida
DINAMICA
- Tareas de
FAMILIAR
ESPECÍFICOS ESPECÍFICOS ESPECÍFICOS autonomía
- ¿Cuál es la relación que - Comprobar la tipología - La comunicación familiar se Roles que asume personales
existe entre la tipología familiar y su relación con la relaciona significativamente con la la familia - Tareas del hogar
familiar y la predisposición predisposición a la predisposición a la ludopatía en los - Responsabilidades
a la ludopatía en los Ludopatía en los estudiantes estudiantes de la Institución - Aseo y vestido
estudiantes de la Institución de la Institución Educativa Educativa Secundaria Gaona
Educativa Secundaria Secundaria Gaona Cisneros Cisneros - Sicuani. - Medio hora
Frecuencia de
Gaona Cisneros – Sicuani? – Sicuani. - Los roles familiares se relacionan - 2- 3 horas
horas
- ¿Cuál es la relación que - Determinar los roles significativamente en la - 3- 4 horas
existe entre los roles familiares y su relación con predisposición a la ludopatía en los - 5 horas
familiares y la la predisposición a la estudiantes de la Institución
predisposición a la Ludopatía en los estudiantes Educativa Secundaria Gaona - Un día
ludopatía en los estudiantes de la Institución Educativa Cisneros de la Ciudad de- Sicuani. .VD - 2- 3 días
Frecuencia de días
de la Institución Educativa Secundaria Gaona Cisneros - La tipología familiar se relaciona - 3- 4 días
Secundaria Gaona Cisneros – Sicuani. significativamente con la PREDISPOSICION - 5 días
– Sicuani? - Demostrar cómo se da la predisposición a la ludopatía en los A LA LUDOPATIA
- ¿Cuál es la relación que comunicación familiar y su estudiantes de la Institución
existe entre la comunicación relación con la Educativa Secundaria Gaona
familiar y la predisposición predisposición a la ludopatía Cisneros de la Ciudad de- Sicuani. - Ansiedad
a la ludopatía en los en los estudiantes de la Nivel de adición - Inquietud
estudiantes de la Institución institución educativa - Interés
Educativa Secundaria Secundaria Gaona Cisneros
Gaona Cisneros – Sicuani? – Sicuani.