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Precio de lanzamiento
($) Disponibilidad
Consumo - Capacidad
(Kb)
Tiempo - Personal
(h/hombre)
𝑿 : Videojuego 1
(unidades)
𝑿 : Videojuego 2
(unidades)
𝑿 : Videojuego 3
(unidades)
𝒂𝟏𝟏
Precio de
lanzamiento ($)
Personal
Donde:
𝑿 : Videojuegos (unidades)
𝑼𝟏 : Utilidades ($)
𝒂𝟏 : Costos ($)
𝒂𝟐 : Consumos (kb)
𝒂𝟑 : Personal (h/hombre)
• Variables:
Sea,
• Objetivo:
Entonces,
𝑼𝟏 = 𝒑𝟏𝟏 − 𝒂𝟏𝟏
𝑼𝟐 = 𝒑𝟏𝟐 − 𝒂𝟏𝟐
𝑼𝟑 = 𝒑𝟏𝟑 − 𝒂𝟏𝟑
• Restricciones:
Si,
Entonces,
GUIA DE DESARROLLO
Director de curso
𝑼𝒔𝒐 𝒅𝒆 𝑰𝒏𝒗𝒆𝒓𝒔𝒊ó𝒏 ≤ 𝑫𝑰
𝑼𝒔𝒐 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒑𝒂𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅 ≤ 𝑫𝑪
𝑵𝒐 𝒏𝒆𝒈𝒂𝒕𝒊𝒗𝒊𝒅𝒂𝒅: 𝑿𝟏 ,𝑿𝟐,𝑿𝟑 ≥ 𝟎
Función objetivo:
𝑴𝒂𝒙𝒊𝒎𝒊𝒛𝒂𝒓 𝒁 = 𝑼𝟏 𝑿𝟏 + 𝑼𝟐 𝑿𝟐 + 𝑼𝟑 𝑿𝟑
Sujeto a:
𝑿𝟏 ,𝑿𝟐,𝑿𝟑 ≥ 𝟎
2. SOLUCION DEL MODELO DE PROGRAMACION LINEAL POR EL METODO SIMPLEX PRIMAL
Sumando la variable de holgura a cada una de las restricciones porque son del tipo ≤ para
negatividad, se tiene:
GUIA DE DESARROLLO
Director de curso
𝑴𝒂𝒙𝒊𝒎𝒊𝒛𝒂𝒓 𝒁 − 𝑼𝟏 𝑿𝟏 − 𝑼𝟐 𝑿𝟐 − 𝑼𝟑 𝑿𝟑 = 𝟎
La forma estándar del método simplex primal del modelo de programación lineal, es:
Función objetivo:
Sujeto a:
b. Solución de modelo por el método simplex primal: Tabla inicial del método simplex primal:
Variables Básicas Variables No Básicas Solución Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 Z 1 - U1 - U2 - U3 0 0 0 0 S1 0
a11 a12 a13 1 0 0 DI S2 0 a21 a22 a23 0 1 0 DC S3 0 a31 a32 a33 0 0 1 DP Consultar: