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cocina cocina cocina

cocina cocina fuego

fuego fuego fuego

Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC


extintor extintor extintor

extintor baño baño

baño baño baño


Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC
fuga fuga fuga

fuga fontanero fontanero

fontanero fontanero dormitorio


Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC
dormitorio dormitorio dormitorio

dormitorio mosquito mosquito

mosquito mosquito insecticida


Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC
insecticida insecticida insecticida

salón salón salón

salón salón apagón

Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC


apagón apagón apagón

electricista electricista electricista

electricista casa derrumbe

Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC


albañil albañil albañil

albañil reforma reforma

ladrón ladrón vecino

Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC


vecino arquitecto arquitecto

hipoteca hipoteca

Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC


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Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC
REGLAS DEL JUEGO
Cada jugador debe tener 3 cartas en la mano al principio de
cada turno y sólo se le permitirá hacer una acción por turno:
- Jugar una carta
- Descartar.
Después de cada turno, el jugador robará cartas de la
baraja de la mesa para completar su mano de 3 cartas.
Se debe jugar cada tipo de carta poniéndolas en la mesa
frente al jugador para construir tu propio hogar, o en las
cartas de tus oponentes para evitar que completen su hogar
antes que tú.
Algunas tarjetas pueden obligarte a descartar o cambiar
tus estancias de la casa, herramientas o incluso tu mano.
Desarrolla una estrategia para ser el primero en formar un
hogar completo.
Presta atención a los movimientos de otros jugadores
porque debes evitarlos para crear un hogar antes que tú.

Reúne 4 estancias de la casa de (cocina, baño, dormitorio y


salón) para ganar. Pero no puedes tener dos estancias
iguales de la casa en ningún momento.

Usa las cartas de desastre, son para destruir las estancias


del mismo color.

Con una carta causaras un daño, con 2 destruirás la estancia.


(el jugador pierde esa estancia y va al taco de cartas de
descarte)

Las herramientas sirven para arreglar un desastre (por lo


que si una de tus estancias tiene un daño, podrás repararlo)

También puedes proteger tus estancias de un desastre:

- Con 1 herramienta te protegerás ante un desastre,


pero si algún jugador te echa uno, la herramienta y el
desastre irán al taco de descarte.
- Con 2 herramientas, harás tu estancia indestructible
Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC
y ningún desastre podrá afectarla.

Las herramientas solo sirven para estancias del mismo color.


Estos son los comodines:

- La casa podrá sustituir a cualquier estancia de la casa,


pero puede ser dañada por cualquier desastre.
- El derrumbe podrá causar daño a cualquier estancia de la
casa.
-Y la albañil podrá arreglar cualquier daño de la casa o
protegerla.
Estas son las cartas especiales:

- La reforma intercambia una estancia de la casa por la de


otro de tus contrincantes, salvo que sea indestructible.
- El ladrón puede robar a un contrincante una de sus
estancias.
- El vecino puede hacer que sus desastres pasen a tus
estancias.
- El arquitecto hará que todas las cartas que tienes en la
mano pasen al taco de descarte.
- Y la Hipoteca hará cambiar todas tus cartas de la mesa
por la de otro contrincante, incluso estancias inmunizadas.

Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC

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