Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC
extintor extintor extintor
extintor baño baño
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Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC fuga fuga fuga
fuga fontanero fontanero
fontanero fontanero dormitorio
Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC dormitorio dormitorio dormitorio
dormitorio mosquito mosquito
mosquito mosquito insecticida
Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC insecticida insecticida insecticida
salón salón salón
salón salón apagón
Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC
apagón apagón apagón
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electricista casa derrumbe
Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC
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albañil reforma reforma
ladrón ladrón vecino
Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC
vecino arquitecto arquitecto
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Reúne 4 estancias de la casa de (cocina, baño, dormitorio y
salón) para ganar. Pero no puedes tener dos estancias iguales de la casa en ningún momento.
Usa las cartas de desastre, son para destruir las estancias
del mismo color.
Con una carta causaras un daño, con 2 destruirás la estancia.
(el jugador pierde esa estancia y va al taco de cartas de descarte)
Las herramientas sirven para arreglar un desastre (por lo
que si una de tus estancias tiene un daño, podrás repararlo)
También puedes proteger tus estancias de un desastre:
- Con 1 herramienta te protegerás ante un desastre,
pero si algún jugador te echa uno, la herramienta y el desastre irán al taco de descarte. - Con 2 herramientas, harás tu estancia indestructible Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC y ningún desastre podrá afectarla.
Las herramientas solo sirven para estancias del mismo color.
Estos son los comodines:
- La casa podrá sustituir a cualquier estancia de la casa,
pero puede ser dañada por cualquier desastre. - El derrumbe podrá causar daño a cualquier estancia de la casa. -Y la albañil podrá arreglar cualquier daño de la casa o protegerla. Estas son las cartas especiales:
- La reforma intercambia una estancia de la casa por la de
otro de tus contrincantes, salvo que sea indestructible. - El ladrón puede robar a un contrincante una de sus estancias. - El vecino puede hacer que sus desastres pasen a tus estancias. - El arquitecto hará que todas las cartas que tienes en la mano pasen al taco de descarte. - Y la Hipoteca hará cambiar todas tus cartas de la mesa por la de otro contrincante, incluso estancias inmunizadas.
Marta Láiz. Imágenes: Sergio Palao. Procedencia: ARASAAC