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hay 4 especializaciones para cada habilidad, menos humanidades que lo he dejado como lo tenía alex y

/oficio/combate.
He querido meter especializaciones repetidas, pues son conocimientos que puedes aprender o de una
habilidad o de otra,

He llamado filosofía “Razonamiento” como especialidad poniendola en varias habilidades (ya que la filosofía
es en gran parte el aprendizaje de razonar, y para que tenga una utlidad practica en la partida,pues es extraño
que alguien tire filosofia) Y si quieres saber algo de filosofia tiras Sabiduria.

He puesto en algunas habilidades la especialidad Predicción, que es la capacidad de intuir o predecir donde
ha ocurrido algo o como, Por ejemplo en Rastrear es intuir por donde han tirado, en buscar , es donde te
imaginas que lo encontrarías, en sentido comun es predecir lo que pasaría. En Trampería, es predecir lo que la
gente haría o se comportaría, para saber donde poner las trampas. etc etc

Tambien mientras ponia tramperia y cerrajeria y otras pocas, me daba cuenta de lo que decía Albert sobre los
“mecanismos”, y quizás podrían agruparse en las especializaciones.
. Subrayare las que no he terminado porque no se me ocurren en este momento
.
En general hay especializaciones que se comparten entre varias habilidades. E intentado poner
especializaciones que se usan en general.

Atléticas
Acrobacias
 Piruetas
 Equilibrio
 Descenso/aterrizaje
 Trucos de escenario.

Atletismo
 Sprint
 Saltar
 Entrenamiento Cardiovascular
 Proezas de fuerza
Equitación
 Monturas terrestre
 Monturas voladoras
 Trato de monturas
 Piruetas de montura y equilibrio.

Natación
 Locomoción
 Sumersión
 Flotación
 E.Cardiovascular/Respiración

Parkour
 Trepar
 Montañismo(entra rappel y escaladas con cuerda y utensilios)
 Salto/piruetas
 Equilibrio.
Sociales

Oratoria
 Liderazgo carismatico
 Autoridad
 Expresión (la capacidad de hablar bien con rico vocabulario y caligrafia)
 Politica

Persuasión
 Negociación
 Razonamiento (usando argumentos razonados)
 Empatia
 Congraciamiento
Seduccion
 Juegos de Alcoba
 Congraciamiento
 Precalentamiento.
 Estilo

Enmascarar
 Pasar desapercibido
 Mentir o engañar
 Control corporal.
 Provocar.

Etiqueta
 Expresión
 Estilo
 Adaptación de comportamiento.
 Baile

Comercio
 Economia y calculo
 Tasación
 Negociación
 Congraciamiento/publicidad

Intimidar.
 Amenazar/atemorizar
 Interrogar
 Coaccionar/chantajear
 Autoridad

Disciplina
 Frialdad
 Resistir el dolor
 Control Corporal( para no permitir que se te vean los tics o tu condición fisica)
 Concentración.

Sentido Comun
 Predicción
 Adaptación de comportamiento
 Razonamiento
 Empatía

Averiguar intenciones
 Psicología (saber diferenciar los comportamientos corrientes de los extraños)
 Lectura corporal
 Empatía
 Expresión
Humanidades
 Antropología(o Adaptación de comportamiento)
 Historia
 Politica y leyes
 Idiomas
 Razonamiento (o filosofía)

Ciencia
 Astrología
 Fisica (sirve para luchar soltando objetos)
 Quimica
 Economía y calculo

Con. Natural
 Botanica
 Animales
 Astronomía
 Geología

Medicina
 Curandero
 Cirugía
 Primeros auxilios
 botánica

Venenos
 Fabricacion de venenos
 Botanica
 Uso y consumo
 Antidotos y sintomatología

Navegación
 Calculo o Astronomía o prediccion del tiempo.
 Timón o conducción.
 Uso de cuerdas
 Cartografía maritima.

Tactica
 Maniobras de batalla
 Cartografía de batalla
 Economía y calculo.
 Política.(saber sj aceptar rendiciones o alianzas)

Ocultismo
 Monstruos
 Leyendas urbanas o de lugares
 Leyendas de artefactos
 Metafisica y magia.

Ingeniería
 Mecanica e invención.
 Explosivos y reacciones quimicas
 Fisica (se usa para atacar)
 Construcción y reparación

Alquimia(dejado hasta que profundicemos mas en el sistema)


Runas(dejado hasta que profundicemos mas en el sistema)


Supervivencia.
 Primeros auxilios
 Cocina y reconocimiento de alimentos.
 Orientación
 Fabricación de utensilios

Esconderse
 Ocultarse
 Pasar desapercibido
 Ocultar cosas
 Camuflaje

Deslizarse
 Andar sigilosamente
 Actuar con sigilo/sutileza
 Maniobrar en silencio.
 Crear distracción.

Cerrajería
 Cerrar puertas, atrancar
 Abrir candados o mecanismos.
 Fabricación de utensilios
 Detección de salidas improvisadas o lugares secretos.

Disfraz
 Interpretación
 Sustituir o vestirse de alguien conocido
 Fabricación de disfraces.
 Pasar desapercibido.

Escapismo
 Uso de cuerdas
 Detección de salidas improvisadas o puertas secretas
 Conocimiento de caminos
 Fabricación de mecanismos de escape.(bombas de humo, jaulas de mago,etc)

Oficio
 Carpintería
 Cocina
 Sastrería
 Joyería

Forja
 Fabricación de armaduras
 Fabricación de armas
 Fabricación de utensilios
 Fabricación de mecanismos

Prestidigitación
 Robar
 Uso de cuerdas
 Actuar con sigilo/sutileza
 Trucos de escenario.

Trampería
 Fabricación de trampas y mecanismos
 Predicción O calculo físico.
 Poner trampas y detección
 Desactivar trampas o mecanismos

Arte
 Musica
 Pintura
 Baile
 Expresión o caligrafía
 Escultura?

Observar
 Avistar
 Escuchar
 Alerta
 Lectura corporal.

Buscar
 Predicción
 Deteccion de mecanismos y trampas.
 Busqueda de información(cosas especificas).
 Encontrar/investigación

Rastrear
 Conocimiento de caminos/naturales
 Callejeo o urbano
 Predicción
 Detección de huellas y pruebas.

Orientarse
 Cartografía
 Callejeo
 Conocimiento de caminos/naturales
 Detección de salidas improvisadas o puertas secretas.

Combate
 Armas de una mano.
 Armas de asta
 Armas de dos manos
 Armas ligeras
 Pelea

Esquivar
 Saliendo del alcance
 Maniobrando el cuerpo.
 Saltando
 Escondiendose en cobertura,

Bloquear
 Con Escudo
 Con objetos improvisados
 Con armas
 Con agarre o de las manos

Puntería
 Con armas de proyectiles
 Con armas lanzadas o arrojadizas
 Con armas de asedio o maquinas
 Con armas de fuego.

(He puesto poner y deteccion juntas porque quien sabe donde pondría una trampa, también intuiría donde las
ponen otros)

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