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ADOLESCENTES,

MEDIOS DE
COMUNICACIÓN
Y CULTURAS
COLABORATIVAS.
APROVECHANDO
LAS COMPETENCIAS
TRANSMEDIA DE LOS
JÓVENES EN EL AULA
Carlos A. Scolari (Ed.)
TRANSLITERACY
H2020 Research and Innovation Actions
PRIMERA EDICIÓN
Marzo de 2018

EDITOR
Carlos A. Scolari
Universitat Pompeu Fabra - Barcelona
Roc Boronat, 138
08018 Barcelona - España

COEDITORES
M.J. Masanet
M. Guerrero-Pico
M.J. Establés

TRADUCCIÓN Y EDICIÓN
Catherine Stonehouse
Unai Velasco Quintera

FOTOGRAFÍAS
Equipo de investigación Transmedia Literacy

DISEÑO
Ars Media (Turín, Italia)

IMPRESIÓN
Ce.Ge (Barcelona, España)

ISBN: 978-84-09-00293-1 (impreso)


ISBN: 978-84-09-00292-4 (pdf)

Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0)

El proyecto TRANSMEDIA LITERACY ha recibido financiación del Programa Horizonte 2020


de Investigación e Innovación bajo el acuerdo nº 645238
MEDIOS Y PLATAFORMAS

2.1 YouTube
Eduardo Gutiérrez
PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA
Colombia

Elías Rey
UNIVERSIDAD UNIMINUTO
Colombia

Leonardo Melo
PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA
Colombia

Desde su creación en 2005, YouTube ha transformado La clave de YouTube como mediador es su


el ecosistema mediático y las potencialidades de una introducción en la cultura participativa (Jenkins,
«plataforma». Fundamentalmente, una plataforma Clinton, Purushotma, Robison y Weigel, 2006).
alberga una variedad de aplicaciones y servicios que Aunque la plataforma (que surgió con fines sociales)
generan valor para sus usuarios (Snickars y Vonderau, ha desarrollado formas de monetizarse, el youtuber
2009); como tal, YouTube se ha convertido en un medio promedio no está necesariamente motivado por
híbrido que combina las capacidades de almacenamiento objetivos económicos, sino por el deseo de acceder a
de un archivo con el entretenimiento de la televisión contenidos mediáticos o como un medio de expresión
y la interfaz interactiva de una red social. Millones personal. Para la mayoría de las personas, YouTube
de usuarios se involucran diariamente en el ciclo de es principalmente una fuente de entretenimiento
consumir, compartir y producir vídeo, y en el proceso, pasivo, tendencia que se confirmó en el estudio con
acceden a una serie de valores agregados como jóvenes. Sin embargo, sus capacidades archivísticas
conocimiento, entretenimiento y visibilidad social. y dinámicas sociales han provocado la emergencia de

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ejercicios más proactivos y el desarrollo de estrategias como una especia de «tutor» complementario. Por
de aprendizaje informal. ejemplo, estudiantes colombianos señalaron un canal
llamado «Julio Profe», cuyo fin es enseñar matemáticas
de forma sencilla:
Una naturaleza dual

La investigación con estudiantes de diferentes Lucero


contextos reveló que, junto a la televisión, YouTube 14 AÑOS - CHICA
es el medio con mayor presencia en la cotidianidad Colombia
de los jóvenes. Cumple diferentes funciones en sus
rutinas como una manera de acceder a entretenimiento Lucero: Aprendo mejor con él [Julio Profe].
(ver vídeos graciosos, escuchar música, seguir a
Interviewer: ¿Por qué piensas que aprendes
mejor con él?
otros usuarios), información (varios participantes
Lucero: Casi no entiendo a mi profesor actual.
lo consideran una fuente de noticias confiable) y
Así que veo vídeos de YouTube sobre lo que
conocimiento. Aunque no son exclusivos de YouTube,
estamos estudiando y ahí entiendo y es más fácil.
gameplays, blogs, fanvideos, fandubbing, videoensayos
Interviewer: ¿Cómo lo haces?
y tutoriales han ganado importancia como una
Lucero: Lo miro y, mientras él me explica,
fuente de conocimiento tanto práctica como escolar.
hago el ejercicio.
Muchos participantes afirmaron que muchas de las
Interviewer: ¿Por qué crees que funciona mejor?
competencias prácticas que han adquirido provienen
Lucero: En la clase, uno puede preguntar tal vez
de este tipo de vídeos: aprender cómo tocar un
un par de veces «profe, no entendí»; pero en
instrumento musical, hacer manualidades, cocinar,
YouTube u otra red social uno puede repetirlo
etc. Los tutoriales se integran cada vez más a una las veces que quiera.
aproximación participativa para construir inteligencia
colectiva (Jenkins, 2010; Hartley, 2009); estos
contenidos no componen guías institucionalizadas o Al asumir algunas de las funciones de la escuela, YouTube
currículo, sino que están impulsados por los intereses está creando un nuevo espacio para llenar vacíos que los
individuales y espontáneos de sus autores. educadores no pueden asumir. El carácter dinámico de la
plataforma permite prácticas individuales para adquirir
Un youtuber activo podría subir un vídeo acerca de una conocimiento específico que va desde las matemáticas,
competencia particular que posee, un tema definido filosofía, química e historia hasta las lenguas extranjeras.
por las tendencias existentes o su curiosidad; ellos son La diversidad de temáticas es tan grande como la misma
quienes definen qué es «relevante» para compartir. comunidad en línea.
Los usuarios también buscan información de acuerdo a
estas razones personales. Opera como un intercambio
que puede ser individual en cuanto a sus motivaciones, Youtubers y videojuegos
pero colectivo en su ejecución.
El videoblogging o vlogging es una práctica de creación
Más aún, el contenido de YouTube está ganando de contenido impulsada por los usuarios, es una
relevancia como una fuente de conocimiento especie de monólogo dirigido directamente hacia
académico para estudiantes. Algunos participantes la cámara que abarca una variedad extensa de
afirmaron que los tutoriales han sido de gran ayuda temas (de debate político a rutinas y tips). Permite

2.1  YouTube 95
la participación activa de los suscriptores y abre la José
expresión personal a posibilidades sin precedentes; 14 AÑOS - CHICO
invita a la interacción, a participar del conocimiento, Colombia
las narraciones y discusiones.
Interviewer: ¿Hay alguna figura que te inspire?
Los youtubers se han posicionado a sí mismos como un José: Me gustaría ser como un youtuber, como los
fenómeno cultural, no como un mero contenido sino que sigo. Me gustaría ser una combinación entre
como una figura social inserta en la cultura participativa. él y ser divertido, que la gente lo siga a uno, jugar
Al compartir sus opiniones, estas «celebridades de y que la gente diga «wow, que bacano es este
YouTube» (Snickars y Vonderau, 2009) atraen a millones youtuber», y que me digan sus problemas.
de jóvenes y se relacionan con sus referentes culturales,
problemas e intereses compartidos. La imagen del youtuber se ha vuelto tan familiar en el
imaginario de estos jóvenes que se han transformado
Fernando Flores [Fernanfloo] es un youtuber en figuras cercanas: «Ellos [los youtubers] se la pasan
salvadoreño de 25 años; en su canal, que cuenta con todo el tiempo juntos, viajan juntos. Sebastian
más de 25 millones de suscriptores, expresa su punto [Villalobos] (usario: VillalobosSebastian) es como más
de vista sobre la vida cotidiana de un adolescente. personal a veces, Juana [Martínez] (usaria: Juna144)
Utiliza la sátira, bromas y expressión corporal para también. Son una mezcla de todo». Esta estudiante
comentar sobre asuntos como «romper con una admite ser una «seguidora de youtubers»; los describe
pareja», «los profesores locos», «perder a un amigo», etc. como si fueran amigos. En cierta manera, lo son
Ha creado un personaje que habla a sus seguidores en porque el lenguaje y las temáticas de sus vídeos están
un lenguaje común y con referentes compartidos que diseñados para simular una percepción de pares y una
son tanto caricaturescos como personales. comunicación directa. El deseo de descubrir nuevos
lugares, conocer diferentes personas y evadir su
Aunque parece amateur, el estilo casero de sus realidad son motivaciones para la identificación con
vídeos contiene una estética pre-fabricada; los clips ellos y las aspiraciones que proveen.
evidencian una producción elaborada que imita
sus primeros vídeos para darle «autenticidad». Un tipo de contenido observado durante la investigación
Los youtubers han monetizado su imagen como fueron los gameplays: sesiones de videojuegos
celebridades mainstream: redes sociales, apariciones registradas para compartir con otros gamers. Los
en TV, libros, etc. El consumo masivo de su contenido gameplays sirven como una guía para otros jugadores
los ha establecido como influencers y una especie de mientras se pasan un juego; pero también han generado
mercancía transmedia. Al mismo tiempo, su rápida diferentes prácticas participativas. Para algunos jóvenes,
popularidad y aparente independencia financiera los ha no se trata únicamente de buscar una guía sobre un
convertido en una opción deseable para sus seguidores juego particular sino de acceder a una cultura que (para
(especialmente aquellos en contextos precarios). Son - algunos) está vedada debido a limitaciones económicas
en su mayoría - jóvenes, por lo que resultan personajes o técnicas. Los gameplays generan una forma de
cercanos para los adolescentes, quienes se identifican participación mixta en la cultura de los videojuegos: los
con ellos y se sienten motivados a participar. Una espectadores pueden ser pasivos en su aproximación al
actitud de «si él o ella pueden, yo puedo» ha motivado a juego (si no tienen la posibilidad de jugarlo por sí mismos)
varios participantes a tomar parte de estos ejercicios. y seguidores activos (comentar, ingresar en foros, etc.) en
un intento por participar de la experiencia.

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Varios youtubers han aprovechado esta interacción. Competencias y estrategias derivadas
Después del éxito de su canal «Hola Soy Germán», el
youtuber chileno, Germán Garmendia, abrió un segundo A pesar de la tendencia recurrente al consumo pasivo,
canal llamado «Juega Germán», centrado en gameplays se identificaron diferentes competencias transmedia
y reseñas. El canal es muy popular gracias a que ha y estrategias informales de aprendizaje derivadas de
tomado prestado el éxito del canal original y porque el la interacción de los usuarios con la plataforma. Los
mismo Germán se ha convertido en otro personaje pero estudiantes revelaron el haber adquirido competencias
sigue siendo un mediador fiable para sus seguidores. a partir del uso de medios y las TIC: enviar mensajes
de texto, compartir, buscar información, seleccionar y
Los youtubers presentan una flexibilidad transmedia evaluar contenidos, reseñarse entre pares, persuadir y
incomparable. Además de su canal de YouTube, dominar la narración transmedia. A nivel narrativo, los
Garmendia administra varias cuentas en redes sociales contenidos se caracterizan por un tono caricaturesco
(Facebook, Instagram, Twitter) e, incluso, publicó un y una auto-ironía basada principalmente en la
libro que fue bestseller en 2016. Mientras su persona cotidianidad y la cultura mainstream. Comprenden
en YouTube exhibe su imagen como gamer y animador, universos simples de conocimiento disponible que
utiliza Instagram y Twitter para compartir aspectos más no requiere de mayor elaboración por parte de los
personales de sí mismo, y Facebook para anunciar sus receptores. Abarcan una diversidad de temas, pero son
próximas publicaciones. usualmente presentados en formatos sencillos para
maximizar las posibilidades de consumo.

Néstor Varios participantes admitieron haber realizado


13 AÑOS - CHICO producción audiovisual (usualmente como esfuerzos
Colombia
colaborativos con pares). A través de estas actividades
han desarrollado competencias como la edición de vídeo,
Interviewer: ¿Qué es lo que te llama la atención
criterios estéticos de diseño, narración, valores éticos en
sobre él?
el manejo de información (como derechos de autor) e,
Néstor: Sus vídeos me entretienen, ellos
incluso, la proficiencia en una segunda lengua (por medio
publican libros y yo puedo leerlos. [¿Los has leído?]
del fandubbing y los tutoriales). Es importante recalcar
Estoy leyendo el de Germán y he querido comprar
que los usuarios activos de YouTube son una minoría
el de Rubius…
en comparación con los consumidores pasivos. Los
participantes los señalaron más como «experimentos»
Los youtubers han creado una narración transmedia que como compromisos regulares.
expansiva que cubre diferentes aspectos de la cultura
juvenil; han desarrollado una narración unificada en la Estas competencias y estrategias de aprendizaje se
que su identidad se convierte en protagonista, tema, caracterizan por el desarrollo de una inteligencia
personaje y narrador. A través de una comunicación colectiva a través de la participación. YouTube se
interactiva y un discurso, incentivan a los usuarios a ha convertido cada vez más en una fuente fiable de
seguirlos, pero también han formado un personaje información, pero es importante destacar que la
inspirador que invita a muchos de ellos a intentarlo plataforma es impulsada por los usuarios, lo que implica
por sí mismos. El deseo de emular a los youtubers los que ellos dependen de otros usuarios para la creación y
conduce a aspirar una carrera profesional similar a la consumo de contenidos, también que existe un acuerdo
de sus «ídolos». tácito respecto a su credibilidad. La diversidad de

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contenidos depende principalmente de los usuarios, YouTube mayoritariamente en busca de conocimiento
no obstante, las tendencias emergen e instalan práctico, aunque los asuntos académicos se han vuelvo
ciertas temáticas sobre otras, están relacionadas con más frecuentes.
coyunturas específicas y con una popularidad efímera
que puede ser dictada por las industrias mediáticas y En cuanto a las habilidades emergentes, este estudio
el algoritmo de búsqueda de YouTube basándose en ha elaborado un catálogo extenso de competencias de
las preferencias de cada persona. Esto fomenta dos aprendizaje que involucran dinámicas colaborativas.
posibles resultados: el desarrollo de estrategias activas Antes de crear una herramienta metodológica, es
de apropiación de contenidos o la continuación del necesario comprender las lógicas que hay detrás de
consumo pasivo. las competencias que ya se están desarrollando como
estrategias informales de aprendizaje (Conlon, 2004;
Marsick y Volpe, 1999) y cuál podría ser su resultado.
Consideraciones finales En esta era de tecnologías convergentes, la memoria
podría ceder espacio a las competencias para compartir,
¿Puede YouTube ser convertido en una herramienta producir y evaluar contenidos. Esto supone una visión
pedagógica? Este capítulo ha abordado esta pregunta abierta a las potencialidades que pueden proveer
describiendo las diferentes prácticas y estrategias plataformas de consumo masivo como YouTube a las
desarrolladas por jóvenes usuarios. YouTube es una instituciones educativas.
plataforma donde las competencias transmedia se
están desarrollando fuera de entornos formales de YouTube es definido por una participación lúdica,
aprendizaje; aunque no necesariamente son conjunto donde los usuarios son capaces de discernir por sí
de competencias tradicionales sino derivadas. La mismos qué tipos de contenidos desean consumir
naturaleza dual de los contenidos de YouTube ha o producir. Es a través de la participación que se
establecido la coexistencia de temas educativos y construye la inteligencia colectiva de YouTube, así
de entretenimiento, sin embargo, lo particular sobre que la educación informacional y las estrategias
esta plataforma es la creación de formatos narrativos detectadas son las primeras competencias que
específicos que guardan sus propios tonos y estéticas; deberían ser desarrolladas como fundamento para
sus discursos están orientados para ser simples, educar usuarios con criterio y competencias de
reconocibles y pragmáticos. Los usuarios acuden a aprendizaje proactivas y participativas.

Referencias bibliográficas
Conlon, T. (2004). «A Review of Informal Learning Literature, Theory and Implications for Practice in Developing Global Professional
Competence», en Journal of European Industrial Training, 28 (2 de marzo de 2004), 283-295. doi:10.1108/03090590410527663.
Hartley, J. (2009). «Uses of YouTube - Digital Literacy and the Growth of Knowledge», en J. Burgess, and J. Green, YouTube. Online video and
participatory culture (pp. 126-143). Cambridge: Polity Press.
Jenkins, H. (2010). Convergence Culture. Where old and new media collide. Nueva York: New York University Press.
Jenkins, H., K. Clinton, R. Purushotma, A. Robison y M. Weigel (2006). Confronting challenges of participatory culture: Media education for the
21st century. Chicago: MacArthur Foundation. Consultado en: http://digitallearning.macfound.org/
Marsick, V. y M. Volpe (1999). «The Nature of and Need for Informal Learning», en V. Marsick y M. Volpe, Informal learning on the job,
advances in developing human resources. San Francisco, CA: Berrett Koehler.
Snickars, P. y P. Vonderau (2009). The YouTube Reader. Estocolmo: National Library of Sweeden.

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