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Pueden ser brutos bárbaros, mercenarios expertos o caballeros refinados.

 Pero todos ellos


tienen algo en común: pueden usar la armadura y las armas más pesadas , y tienden a
meterse en un lío muy a menudo.
Los guerreros tienen la mejor salud de todas las clases y una progresión de daño
decente. Sus habilidades a menudo son defensivas, y eso combinado con su
armadura pesada les permite sobrevivir en combate directo con muchos monstruos a
la vez. Bueno, al menos mejor que otros! Cuando sea necesario, pueden sacrificar
parte de su defensa y usar armas de dos manos , que son geniales contra los
enemigos de armadura alta. En su mayor parte, solo los guerreros pueden usarlos.
Los guerreros pueden golpear varios objetivos a la vez cuando están entrenados
en la habilidad de Rajar .

Fundamentos del guerrero


 Salud a nivel 1: 45 CV.
 Bonificación de salud / nivel: +6 HP
 Otras ventajas o inconvenientes:

Equipo utilizable
Armadura
Armadura ligera , cota de malla , bandeja de correo , escudo
Ver tabla de armadura .

Las armas
Hacha , arco , Daga , Gran hacha , magna , Martillo , espada
larga , Mace , Mutilar , Mano izquierda , Shortsword
Ver tabla de armas

Habilidades
Habilidades guerreras

Punto Enfriars
Nombre Efectos Descripción
s e

El enemigo rechazó 2/ 3/ 4metros y 1/ 1/2 16/14/12 Golpearse contra


Golpet aturdió 1/ 2/3segundos (+1 segundo si usas un enemigo, para
azo un escudo) rechazarlo y
aturdirlo. Hace
algún daño, y es
Punto Enfriars
Nombre Efectos Descripción
s e

una buena
manera de dividir
enemigos o
escapar de ellos.

Tu furia de batalla
te conduce a
través de líneas
12/ 11/10/ de enemigos,
La carga +60%/ +90%/ +125%/ / +160%daño. 1/ 1/2/ /3
 Cargar /9 cortándolos.Golpe
ar a más
enemigos causa
más daño.

Tus ataques son


una ráfaga mortal
de barras. Si tu
Normalmente golpeas a un enemigo ataque puede
Adherir y one/ two/threeenemigos adicionales 1/ 2/3 golpear a más de
se por 50%/ 60%/ 75%daño un enemigo frente
a ti, los golpearás
a todos, no solo al
más cercano.

Cuando te
lesionas, tu furia
Cuando tengas menos aumenta tu salida
de 30%/ 35%/ 35%HP, inflige+30%/ +50%/ +65%d 1/ 2/2 de daño,
 Furia haciéndote más
año.
peligroso que
nunca.

Durante un tiempo
limitado, te
enfocas en
defensa y
obtienes un bonus
Ganancia +5/ +9/ +14armadura
Resiste 1/ 2/3 35/35/35 de
por 6/ 8/10segundos.
ncia armadura. Puedes
sobrevivir a los
peligros que
normalmente te
matarían.
Punto Enfriars
Nombre Efectos Descripción
s e

Tienes mucha
experiencia
luchando con un
Cuando se maneja un
escudo, en
 Escud escudo, +1/ +2/ +3armadura, proyectiles 1/ 1/1
particular para
o experto extra +2/ +3/ +4vs.
cubrir ataques a
distancia (incluido
el mágico)

Eres
Con armas a dos manos, agrega tu especialmente
 Expert STR x1.5/ x2/x2.5al daño, 1/ 2/3 competente con
o de dos y +5%/ +5%/ +10%aturde la posibilidad. armas de dos
manos manos.

Golpea a todos los


enemigos a tu
alrededor con una
barra
Torbellino 50%/ 75%/ 100%/ 120%daño 12/ 11/10/
Torbelli 1/ 2/3/ /3 giratoria. Empuja
extra, 0%/ 3%/5%/ 7%aturdir la probabilidad. /9
no hacia atrás y
causa daño extra,
tal vez
aturdiéndolos.

Nota :

Habilidades generales

Nombre Efectos Puntos Descripción

Gana 1/ 1/1 Eres un


 Calabozo una +10%/ +18%/ +25%bonificación experto en la
para encontrar trampas y puertas exploración de
secretas. mazmorras y
puedes
encontrar
trampas
ocultas o
puertas
Nombre Efectos Puntos Descripción

secretas con
mayor facilidad.

Usted gana
usos
Ganancia +1/ +2recuperación / adicionales del
3/3
Recuperación Extra día botón de
recuperación
por día.

Sabes cómo
ser lo
suficientemente
Gana
amigable para
una +5%/ +10%/ +15%bonificación 1/ 1/1
 Chisme escuchar las
para aprender rumores.
noticias y
leyendas
locales.

Habilidades avanzadas de guerrero


Estas habilidades avanzadas deben aprenderse de entrenadores
especializados.

Nombr Punt Enfria


Efectos Reqs Descripción
e os rse

Entras en un
estado de furia
desatada
obteniendo una
bonificación a
Str y
Gana + 2/ 3/ 4Str, Armadura. Te
vuelves inmune
 Rab + 3/ 4/ 5Armadura, e
1/ 2/3 30/30/30 Resistencia4, Furia 3 al aturdimiento o
ia de inmunidad a los efectos
la parálisis,
batalla mentales durante 6/8/ 9seg.
eliminando
también el
efecto. Después
te fatigarás por
5 segundos (-5
daño y
armadura)
Nombr Punt Enfria
Efectos Reqs Descripción
e os rse

Un trance de
batalla que
agudiza tu
enfoque y te
Después de matar a un hace
enemigo, + 3/ 4/6Daño y imparable. Agre
 Sed 1/ 2/3 Personalidad3
+ 2/ 3/ 4Armadura durante 6 ga bonos por 6
de sangre segundos
segundos.
después de
matar a un
enemigo (no
acumulativo).

Tu
Cada punto entrenamiento
Des de Endurance/ Strength/En intensivo resulta
1/ 2/3 Resistencia 4
arrollo del durancete otorga 1.5/ 1/ 2hp en puntos de
cuerpo / nivel golpe máximos
más altos.

Puedes soportar
la magia de la
muerte gracias a
tu
entrenamiento. 
Obtén una
 Sal Gana + 12/ 24/ 36para resistir
1/ 1/1 Resistencia 2 bonificación
a de la a la muerte.
permanente a la
muerte resistencia a la
Muerte, que se
acumula con
otras
bonificaciones.

Incrementos de daño 1/ 2/3 Personalidad2, mem Si golpeas dos


 Due por +1/ +2/ +2por golpe, hasta bresía de Warrior's veces al mismo
lo un máximo de +4/ +6/+10 Guild enemigo,
obtienes un
daño adicional,
que sigue
aumentando con
cada nuevo
golpe. El efecto
finaliza si
golpeas a un
enemigo
diferente, o
Nombr Punt Enfria
Efectos Reqs Descripción
e os rse

abandonas el
combate.

Puedes soportar
el daño
elemental
gracias a tu
entrenamiento. 
Resistencia2; Reputa Obtén una
 Sal Gana + 12/ 24/ 36para resistir
1/ 1/1 cióndel Gremio de bonificación
a de el fuego.
magos 7 permanente a la
fuego resistencia al
Fuego, que se
acumula con
otras
bonificaciones.

Durante unos
segundos, tu
Velocidad de ataque
velocidad de
 Ráf aumentada en 25/ 50/75% 1/ 2/3 20/20/20 Agilidad 6
ataque cuerpo a
aga durante 6 segundos.
cuerpo
aumenta.

El
entrenamiento
extenso te hace
Fuerza 4,membresía poner más
Ganancia +1/ +3/ +5daño
 Man 1/ 2/3 del Gremio del fuerza detrás de
extra por ataque
o dura Guerrero cada golpe.Tus
ataques cuerpo
a cuerpo causan
daño adicional.

Ganancia + 12/ 24/ 36para 1/ 1/1 Resistencia2; Reputa Puedes soportar


 Pab resistir el frío. cióndel Gremio de el daño
ellón de magos 7 elemental
hielo gracias a tu
entrenamiento. 
Obtén una
bonificación
permanente a la
resistencia al
frío, que se
acumula con
otras
Nombr Punt Enfria
Efectos Reqs Descripción
e os rse

bonificaciones.

Has sido
entrenado para
sobrevivir en el
campo de
Negar 35%/ 50%de golpes batalla, dándote
For críticos recibidos,halve stun Personalidad3; Shiel una ventaja para
macion 1/2
duration/immune to stun, d Expert 3 parar y bloquear
de halve paralysis time cuando
infanteria empuñas un
escudo y un
arma de mano
(no es luz).

A pesar de no
tener ningún
poder mágico,
has sido
Puede usar pergaminos y
entrenado para
Entr varitas con coste de maná,
1/ 1/1 Intelecto 3 usar objetos que
enamient gastando 10/ 6/ 4hp por punto
tienen un coste
o magico de maná.
de maná. Puede
ser bastante
agotador para
su salud.

Tus golpes
críticos van más
allá del 150% de
Los críticos causan
daño habitual,
hasta 200%/ 250%/300%daño
con la
 Críti máximo de
1/ 2/3 Fuerza 3 posibilidad de
cos arma, 10%/ 25%/50%posibilidad
matar enemigos
masivos de matar a enemigos más
2 niveles por
débiles.
debajo de los
tuyos (algunos
son inmunes)

Tu oportunidad
Aumentar la probabilidad crítica con
 Dis Intelecto 1,Concienci
crítica de base de arma 1/ 2/3 armas a
paros de a 1
en 50%/ 100%/150% distancia
precisión aumenta.
Nombr Punt Enfria
Efectos Reqs Descripción
e os rse

Tu probabilidad
Aumentar la probabilidad crítica con
 Hue Intelecto 1,Concienci
crítica de base de arma 1/ 2/3 armas cuerpo a
lgas de a 1
en 50%/ 100%/150% cuerpo
precisión aumenta.

Durante unos
Velocidad de ataque segundos,
aumentada aumenta tu
 Fue 1/ 2/3 20/20/20 Agilidad 4
en 40%/70%/ 100%durante 6 velocidad de
go rápido disparo con
segundos.
arcos.

Puedes soportar
el daño
elemental
gracias a tu
entrenamiento. 
Resistencia2; Reputa Obtén una
 Sal Gana + 12/ 24/ 36para resistir
1/ 1/1 cióndel Gremio de bonificación
a de el choque.
magos 7 permanente a la
choque resistencia a los
golpes, que se
acumula con
otras
bonificaciones.

Tu fuerza de
voluntad y tu
fuerza interior
son legendarias,
lo que te hace
más resistente
al aturdimiento,
la parálisis y
 Sal Obtienes + 10/ 20/ 30a la
1/ 1/1 Personalidad2 otros efectos
a resistencia del Espíritu.
mentales. Obtén
espiritual una bonificación
permanente a la
resistencia del
Espíritu, que se
acumula con
otras
bonificaciones.
Nombr Punt Enfria
Efectos Reqs Descripción
e os rse

Puedes soportar
el ácido y el
veneno gracias
a tu
entrenamiento. 
Obtén una
Ganancia + 12/ 24/ 36para
 Sala 1/ 1/1 Resistencia 2 bonificación
resistir tóxicos.
tóxica permanente a la
resistencia
tóxica, que se
acumula con
otras
bonificaciones.

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