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MEMORIA
Congreso iberoamericano de
Aprendizaje Mediado por Tecnología
1
Universidad Nacional Autónoma de México
Facultad de Estudios Superiores Zaragoza
2
Introducción.
3
Índice de Temáticas
Pag.
Introducción 3
4
1
Conectivismo y educación en red
5
Teorías y modelos sobre el aprendizaje en entornos
conectados y ubicuos.
Bases para un nuevo modelo teórico a partir de una visión critica del
“conectivismo”
Zapata-Ros, Miguel
Departamento de Computación, Universidad de Alcalá, España.
miguel.zapata@uah.es
Introducción
En el presente trabajo, que utilizamos como material de debate en este congreso,
pretendemos sentar las bases para la construcción de un modelo teórico del aprendizaje, y
de la elaboración del conocimiento, a partir de entornos conectados de aprendizaje. Para
ello partiremos de una visión crítica del conectivismo, y de una premisa básica: el
reconocimiento y estudio de las aportaciones de las teorías existentes, cuyo alcance está
todavía por desarrollar en función de las potencias de los entornos sociales y ubicuos.
Daremos una visión acerca de lo que son las teorías y modelos sobre el aprendizaje y lo
contrapondremos y lo contrastaremos con sistemas estructurados de ideas que sin ser
teorías ni modelo vienen a ser aceptados como tales en determinados entornos. Conviene
pues una reflexión, en esta fase, en la que se puedan analizar con cierto nivel de detalle, y
diferenciar, los rasgos que caracterizan a teorías y modelos del aprendizaje y al propio
6
concepto de aprendizaje, estrechamente ligado con lo anterior. Tratamos también de echar
una ojeada sobre la naturaleza y génesis de sistemas de ideas que son aceptados como
teorías, sin serlo. Nos centraremos para ello en el caso del Conectivismo. Haremos alguna
reflexión sobre por qué se produce ese fenómeno en la etapa actual de desarrollo, en la
Sociedad del Conocimiento y de la Información, para en una fase posterior utilizar las
conclusiones como base del nuevo modelo. Quizá sea farragoso e innecesario leer la
primera parte por ser suficientemente conocida para el lector. En ese caso recomendamos ir
directamente al punto titulado ¿Es el “conectivismo” una teoría? ¿Lo es del aprendizaje?,
página 14.
Teorías y modelos
2.1 Teoría, el concepto general. Las teorías descriptivas.-
En general, la idea más básica y aceptada de teoría considera que las teorías tratan de
relaciones causa-efecto o de flujos y sucesiones de acontecimientos que se producen en los
procesos naturales, humanos o sociales, teniendo presente que dichos efectos o
acontecimientos son casi siempre de naturaleza básicamente probabilística (es decir, hay
una relación aleatoria entre la causa y el efecto: la causa aumenta las posibilidades de que
tenga lugar el efecto enunciado). Es una tendencia predominante la creencia que las teorías
son descriptivas por naturaleza. De esta forma se considera que las teorías describen los
efectos específicos que se producen cuando tienen lugar sucesos causales de una clase
determinada, o que describe la secuencia en la que se producen sucesos de un determinado
tipo. Por ejemplo la teoría psicológica del tratamiento de la información es descriptiva,
entre otras cosas afirma que la información nueva entra en la memoria inmediata antes de
entrar en la memoria a largo plazo, pero no nos indica qué es lo que tenemos que hacer para
facilitar el aprendizaje. Este tipo de teorías, las descriptivas, pueden utilizarse para predecir.
Dado un suceso causal, predecir qué efecto tendrá, o, dado un suceso en un proceso,
predecir cuál es el efecto que se va a producir a continuación. También pueden servir para
explicar: Dado un efecto que ya ha tenido lugar, este tipo de teorías explica qué es lo que lo
debe haber causado o qué es lo que le ha precedido.
Con independencia de la denominación que les adjudiquemos, existen tipos de teorías muy
diferentes con propósitos muy distintos y que requieren, a su vez, tipos de investigación
muy diferentes.
Las teorías prácticas, objeto de nuestro trabajo, persiguen proporcionar, como objeto de la
investigación que llevan aparejada, una orientación directa a los alumnos sobre el tipo de
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métodos que hay que utilizar para conseguir los objetivos educativos. Por otro lado, las
teorías descriptivas intentan proporcionar un conocimiento más profundo de los efectos
producidos por los fenómenos que estudian.
El principal interés de los investigadores que desarrollan, de los docentes y de los gestores,
que ponen a prueba teorías descriptivas, es la validez de las mismas, mientras que para los
que trabajan las teorías de diseño lo principal es la idoneidad: Es decir, si este método nos
ayuda a conseguir los objetivos de nuestros trabajos de una manera mejor que cualquier
otro medio conocido.
Popper (1957) señala que: «Todas las teorías son experimentos, hipótesis provisionales,
puestas a prueba para observar si funcionan; y toda demostración experimental es
sencillamente el resultado de las pruebas llevadas a cabo con mi espíritu crítico, en un
intento de averiguar dónde yerran nuestras teorías» (p. 87).
Aunque una definición que podemos utilizar por lo general y por lo aceptada que puede
resultar es que una teoría es un conjunto de proposiciones organizadas que están
integradas sintáctica y semánticamente (es decir, que siguen ciertas reglas por las que
pueden relacionarse lógicamente unas con otras y con los datos observables) y que
sirven como medio para predecir y explicar fenómenos observables.
2.3 Modelos
Hay distintas acepciones para el término “modelo”. Algunos autores utilizan el término
modelo para designar la concreción de una teoría, es decir la adaptación de una teoría
general a un contexto concreto. Otros utilizan el término modelo o modelo miniaturizado
para referirse a aquellas teorías con un ámbito de explicación definido de manera más
restringida. Nosotros utilizaremos el término teoría en un sentido lato para referirnos a
todos los casos, incluyendo aquellos que algunos autores pueden denominar teorías y otros
modelos.
Los distintos autores coinciden en señalar los aspectos de que consta (una teoría educativo
o) una teoría sobre el aprendizaje ---objetivos, métodos, aportaciones (tesis), validación,
etc.--- pero hay dos que a nuestro modo de ver ---coincidiendo con Reigeluth (1983), Wiley
(2000) y Nelson (1998) entre otros--- son los valores y las condiciones de aplicación que
tratamos a continuación.
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parte de muchos investigadores, cualquier mención a los valores en las teorías descriptivas
se considera normalmente algo acientífico.
B En segundo lugar, para alcanzar un objetivo, casi siempre existen varios métodos
para conseguirlo. Antes los modelos del diseño educativo dependían principalmente
de los datos que el diseñador manejaba para la investigación, y esto era básico para
determinar los métodos a seguir. Cuál era el que mejor funcionaba. Pero aun así es
importante saber cuál es el criterio que utilizados para juzgar dichos métodos, eso es
lo que refleja nuestros valores.
Otro elemento importante que debe acompañar al diseño de una teoría o de un modelo son
las condiciones que se han de dar para aplicarla.
Nelson (1998, a través de Zapata, 2000) plantea la discusión sobre las condiciones para la
aplicación de una teoría
Las elección del enfoque con que se van a afrontar las condiciones del diseño, el decir con
el tipo de alumnos, de estrategias docentes y con los objetivos de formación, vendrá en
función de los principios que suministran las teorías barajadas. Que así serán considerados
como principios de intervención en el diseño educativo.
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Así pues los condicionantes que Nelson (1998) plantea tiene que ver al menos con los
siguientes cuatro elementos: el contenido, el ambiente de aprendizaje, los alumnos, y con
los instructores.
El aprendizaje
Veremos sucintamente los consensos en torno al término aprendizaje y lo que dicen las
aportaciones más relevantes, sobre todo en relación con el tema que abordamos: qué son las
teorías sobre el aprendizaje, sus objetivos, sus atributos y sus características. Y si se puede
dar el aprendizaje fuera de lo que es una facultad humana
Aunque en sentido laxo el aprendizaje no es una facultad específica de los humanos, los
animales en cierto sentido se dice que aprenden, en cuanto que pueden incorporar debido a
la práctica o a la experiencia pautas de comportamiento estables o duraderas, lo correcto
sería hablar de aprendizaje como sinónimo de aprendizaje humano. De manera que en lo
sucesivo, y como hacen la mayoría de autores cuando hablan de aprendizaje, excepto a lo
más en las primeras líneas lo haremos como equivalente a “aprendizaje humano”
A esto habría que añadir unas características que tiene exclusivamente el aprendizaje
10
4.2 Definiciones y rasgos del aprendizaje:
1.
(…) un proceso de cambio relativamente permanente en el comportamiento de una
persona generado por la experiencia (Feldman, 2005).
•
El aprendizaje ocurre, entre otras vías, través de la práctica o de otras formas de
experiencia (p.ej., mediante la observación de otros individuos).
2.
El aprendizaje implica adquisición y modificación de conocimientos, estrategias,
habilidades, creencias y actitudes (Schunk, 1991).
3.
4.
5.
6.
11
Shuell (1991) define aprendizaje como “... un cambio perdurable en la conducta o en
la capacidad de comportarse de una determinada manera, la cual resulta de la
práctica o de alguna otra forma de experiencia”.
Conductismo y cognitivismo.-
En estas como en otras muchas definiciones y consideraciones acerca de lo que es el
aprendizaje hay una idea común: El aprendizaje es una actividad exclusiva y singularmente
humana, vinculada al pensamiento humano, a las facultades de conocer, representar,
relacionar, transmitir y ejecutar.
Mayer (1992a y b) a través de Beltrán (2002) ha señalado tres metáforas para describir las
dos grandes corrientes que fundamentan el aprendizaje. Las metáforas son: el aprendizaje
como adquisición de respuestas, el aprendizaje como adquisición de conocimiento y el
aprendizaje como construcción de significado. Las limitaciones de las primeras metáforas
han ido dando lugar a nuevas explicaciones en un movimiento de superación e integración
de las anteriores en las posteriores. Movimiento que no ha concluido.
Los autores citados describen el contenido de cada una de estas metáforas y las
implicaciones que tiene cada una de ellas a la hora de comprender la naturaleza del
aprendizaje (ver tabla 1).
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predominante y a veces compartida con la tercera desde los años setenta hasta nuestros
días. El cambio se produjo en la medida que el conductismo dio paso a la revolución
cognitiva. Según esta interpretación, el estudiante es más cognitivo que en la anterior,
adquiere conocimientos, información, y el profesor es un transmisor de conocimientos. El
centro de la instrucción es la información (los contenidos del aprendizaje). El profesor lo
que se plantea es ¿qué puedo hacer para que la información reseñada en el currículo pase an
la memoria del alumno? Es, entre otras, la época de la programación educativa por
objetivos.
Constructivismo
La tercera metáfora, la del aprendizaje como construcción de significado define más
plenamente la corriente cognitivista del aprendizaje.
En los años setenta y ochenta, hay otro cambio dentro de la perspectiva cognitivista. El m
arco de la investigación se traslada desde el laboratorio a situaciones realistas de
aprendizaje escolar. En la realidad social que cambia aparece un estudiante con rasgos más
activo e inventivos, o al menos más acorde con el estereotivo vigente. Un estudiante que
busca construir significado de los contenidos que le llegan. Su papel se corresponde más al
de un individuo autónomo y autorregulado, que tiende a conocer sus propios procesos
cognitivos, o al menos con voluntad de ello, y de tener el control del aprendizaje.
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previas e implícitas, para atribuir significado (esos es ahora comprender) y representarse el
nuevo conocimiento con sentido adquirido (el contenido del aprendizaje). Como
consecuencia cambia el papel del profesor, que pasa de de suministrar conocimientos, a
participar (a ayudar según los casos) en el proceso de construir el conocimiento junto con el
estudiante o como una ayuda, se trata pues de un conocimiento construido y, según los
modelos teóricos, compartido o ayudado.
Corrientes cognitivistas.-
Ya hemos visto la diferencia entre conductismo y cognitivismo como los dos grandes
marcos teóricos, y dentro de éste los principales rasgos del cognitivismo.
Para Jean Piaget, David Ausubel, Jerome Bruner, Robert Gagné y Jon Anderson, con
énfasis en distintos aspectos, el cambio de conductas en el aprendizaje no es más que el
reflejo de un cambio interno, que tiene su origen y centro en el propio aprendiz.
En este sentido Piaget lo concibe en función de un desarrollo de los procesos mentales, que
tiene como rasgos más importantes ser espontáneo y continúo. Y que se produce en función
de dos variables interrelacionadas: Maduración y experiencia. Lo cual conlleva a la
adquisición de nuevas estructuras de proceso de las ideas.
Otro autor, con otra variante en la construcción del conocimiento como apropiación es
Ausubel. Para él el aprendizaje debe ser significativo. Ello comporta que el nuevo
contenido de aprendizaje se ensamble en su estructura cognitivas previa: Alcance
significatividad. El aprendiz incorpora así lo aprendido al conocimiento que ya posee y lo
transforma en un nuevo conocimiento. Incrementado así su capacidad de aplicarlo a nuevas
situaciones.
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Otro psicólogo del aprendizaje de conocimiento imprescindible es Robert Gagné. Según sus
trabajos, el aprendizaje tiene una naturaleza social e interactiva, se produce a partir de la
interacción de la persona con su entorno, pero pone énfasis igualmente en los procesos
internos, de elaboración, y en tal sentido señala que hay un cambio en las capacidades del
aprendiz, produciendo maduración en el desarrollo del individuo. Los trabajos de Gagné
tienen bastante repercusiones instruccionales ya establece una relación relevante entre el
aprendizaje y las acciones organizadas en un procerso o en un entorno instruccional.
Como teorías constructivistas pueden considerarse, junto a las teorías piagetianas, las de
Vygotsky (1932) anteriores en el tiempo pero puntos de partidas del constructivismo.
Piaget, aunque posterior a Vygotsky pero desconocedor de sus ideas, intento explicar los
procesos de aprendizaje como desarrollo a partir de la propia persona. Si bien consideró
el entorno social como aspecto coadyuvante del desarrollo, no le dio el carácter
determinante que posteriormente se le atribuye a partir de las ideas de Vigotsky. Su teoría
estudia exclusivamente el desarrollo mismo en la producción del conocimiento. Su trabajo
se centra en el estudio y pone de relieve la existencia y naturaleza de estructuras cognitivas.
La teoría vygotskiana está centrada en la “ley genética del desarrollo cultural”, de tal
manera que toda función cognitiva aparece primero en el plano social, entendido como
entorno próximo, y luego en el plano psicológico individual. El individuo de esta forma es
moldeada por el entorno social. Esta teoría no cabe la menor duda que, aunque es
constructivista, atribuye un papel fundamental a las estrategias docentes como
dinamizadoras del entorno del alumno, y del maestro.
Pero el concepto más importante que introduce Vygotski es la zona de desarrollo próximo.
El propósito es evaluar las capacidades intelectuales del individuo y del entorno
instruccional de forma conjunta.
Es conocida la definición que hace de la zona de desarrollo próximo: "la distancia entre el
nivel de desarrollo real del niño tal y como puede ser determinado a partir de la resolución
independiente de problemas y el nivel más elevado de desarrollo potencial tal y como es
determinado por la resolución de problemas bajo la guía del adulto o en colaboración con
sus iguales más capacitados" (Vygotsky, 1932, cit. en Wertsch, 1988; p. 84).
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Por último Jonassen (1994) plantea el constructivismo como un modelo que hace
propuestas teóricas para diseñar entornos de aprendizaje. Lo original de su modelo es que
describe tres etapas para la adquisición de aprendizajes: la introductoria, la avanzada y
la de expertos. Restringiendo los planteamientos de manera que el constructivismo es más
adecuado en los niveles avanzados, porque actúa sobre conocimientos ya existentes
obtenidos por otros procedimientos, de manera que corrige, modifica, amplia o elimina los
errores de la etapa introductoria. Esto plantea qué tipo de aprendizaje se produce en las
etapas introductorias. Su respuesta es que a nivel de primera etapa parecen más efectivos
los enfoque conductuales o puramente cognoscitivos.
Socio constructivismo
Reproducimos textualmente un fragmento del Onrubia (2005) destaca su interés por que
está referido a entornos virtuales de aprendizaje
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“estructura lógica” del contenido y la “estructura psicológica” del mismo. La
estructura lógica de un contenido remite a la organización interna del material de
aprendizaje en sí mismo, y puede considerarse estable entre contextos, situaciones y
aprendices. La estructura psicológica del contenido, en cambio, remite a la
organización de ese material para un alumno concreto, y depende de de lo que, en
cada momento, el alumno aporta al proceso de aprendizaje. Esta diferencia permite
distinguir entre dos condiciones, igualmente necesarias pero distintas entre sí, que
deben cumplirse para que el alumno pueda atribuir significado al contenido que
debe aprender. Por un lado, la significatividad lógica, relacionada con la
estructura y organización interna del contenido a aprender. Por otro, la
significatividad psicológica, relacionada con el hecho de que el aprendiz disponga
de elementos en su estructura cognitiva que pueda poner en relación de manera
sustantiva y no arbitraria, de manera profunda y no superficial, con ese contenido.
17
La Gestalt 1
Los psicólogos de la Gestalt “consideran el aprendizaje como un proceso de desarrollo de
nuevas ideas o como una modificación de las antiguas” (Bigge, 1985, p. 125). En este sentido
aportan un constructo propio y clave en su teoría: Es el insight, fenómeno que se define con un
concepto muy próximo al del aprendizaje, pero que encierra una dimensión de equilibrio
cognitivo. De donde se implica que la idea de aprendizaje es para ellos intencional,
explorador, imaginativo y creativo. Por tanto se trata de un fenómeno no mecánico.
1
Las aportaciones más relevantes, de la escuela gestáltica, sobre el aprendizaje, se plasmaron
en los trabajos de Köhler publicados entre 1913 y 1917 en Alemania. Son enfoques basados en
fenómenos de percepción. En ese sentido, su teoría asume que el individuo entra en un
conflicto cognitivo cuando se enfrenta a una percepción problemática, o cuando percibe la
realidad como un conflicto con sus ideas. El aprendiz se plantea qué es lo que necesita para
resolver el problema en forma cognitiva, y en desglosar esa necesidad en un proceso por pasos,
hasta lograr la solución. Cuando ésta llega se adquiere un insight.
18
el desempeño potencial… [el cual] debe producirse como resultado de la experiencia del
aprendiz y su interacción con el mundo” (p.11).
En resumen se puede decir que el aprendizaje es “un cambio o un incremento en las ideas
(o material cognitivo, en los conocimientos y representaciones mentales) duradero y con
repercusión en la práctica (operativa o potencial), y eventualmente en la conducta, que se
produce como consecuencia de la experiencia del aprendiz, de su madurez o de la
interacción con el entorno (social, de información y de medios).
Al menos el conectivismo tiene una aportación positiva: se ha presentado como una teoría
que supera las anteriores en sus limitaciones a la hora de interpretar los efectos, las ventajas
y que las supera también en la concepción de la naturaleza con que se produce el
conocimiento en entornos tecnológicos, de proceso de la información y de la comunicación.
Lo que si es cierto es que el conectivismo, tal como lo presenta su autor original (Siemens,
2004), es una interpretación de algunos de los procesos que se producen en el seno de la
SIC, relacionados con la educación, en la que se atribuye un significado y una proyección
de estos cambios en el ámbito de la práctica educativa y de su organización.
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Consideraciones generales
Globalmente creemos que es exagerado y pretencioso, por las razones que desarrollaremos
en detalle más adelante, llamar teoría, tal como el autor lo declara (Siemens, 2004) a algo
expuesto en menos de tres páginas. Como veremos a continuación existe entre los autores
un consenso en exigir a una teoría una serie de informaciones y de elementos organizados
en unas categorías perfectamente definidas y estándares. Sin embargo, en el documento
citado, Siemens prescinde de forma explícita de este requisito y del consiguiente desarrollo,
lo cual en el caso del apartado que comúnmente se conoce como las “condiciones de
aplicación de la teoría” se hace imprescindible. Si bien rastreando el documento podemos
encontrar de forma implícita y sin diferenciar párrafos donde se abordan estos elementos.
Tal como establece Reigeluth (1983), y él mismo aplica en los enunciados de las teorías de
su obra (Reigeluth, 1983), una teoría debe constar al menos de:
· Objetivos
· Valores
· Métodos
O bien, como se hace en la presentación de la teoría de Wiley (June 2000) Learning Object
Design and Sequencing (LODAS), una teoría consta al menos de
· Objetivos
· Valores
· Condiciones de aplicación
· Métodos
Apartados a los que se añaden, en numerosos casos, otros tres más como son: Revisión de
la literatura (estado del arte), secuencia y alcance.
A lo largo del trabajo veremos que tienen especial importancia en una teoría “las
condiciones de aplicación” y el “alcance”.
Estas condiciones habitualmente no son solo aplicables a las teorías sino también a los
modelos teóricos. Como ejemplo ilustrativo de ello también podemos presentar uno de
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estos modelos. Así sucede en el Simplified and Adaptive Model for the Design of Learning
and Sequencing Objects (Zapata, 2010) , que se presenta organizado en
· Objetivos
· Valores
· Condiciones de aplicación
· Métodos
· Validación
Igualmente en los modelos teóricos, aunque no siempre sea necesario, es conveniente y así
se hace frecuentemente, incluir la revisión de la literatura, la secuencia y el alcance.
Por lo demás los trabajos de Siemens son valiosos porque nos aportan un importante punto
de vista y sobre todo por el impacto que ha tenido. Lo que, por añadidura, nos da idea de
cuáles son las inquietudes y las sensibilidades de grupos influyentes de académicos y de
personas vinculadas a elearning empresarial, así como de la importancia de las redes y de la
web social para crear opinión, en este caso aceptada, influyente y cualificada.
Tampoco el afán que nos lleva es destruir o negar la validez sin más su trabajo. Esta tarea
es siempre igual de fácil que negativa. Sino confrontar de forma racional y sistemática
algunas de sus afirmaciones con otras aceptadas comúnmente y consolidadas, o con
convicciones fruto de la experiencia y del trabajo propio. Los objetivos son, utilizando el
empuje y el impacto de la crítica que se hace, volver la mirada hacia las teorías vigentes y
no suficientemente desarrolladas, sensibilizar hacia su desarrollo para aceptarlas,
rechazarlas o cambiarlas por otras teorías. Y sobre todo validar el sentido y la validez de las
teorías sólidamente fundadas como motor de progreso del saber aplicado y de su eficiencia.
Análisis
13.1 Precedentes y fundamentos
21
En la introducción Siemens (2004) parte como hecho singular de que “el conocimiento
crece exponencialmente” (Knowledge is growing exponentially ) y plantea este hecho
como un conjunto de problemas de adaptación para el sistema educativo y para la
organización escolar. Referencia para ello a González (2004):
“One of the most persuasive factors is the shrinking half-life of knowledge. The
“half-life of knowledge” is the time span from when knowledge is gained to when it
becomes obsolete. Half of what is known today was not known 10 years ago. The
amount of knowledge in the world has doubled in the past 10 years and is doubling
every 18 months according to the American Society of Training and Documentation
(ASTD). To combat the shrinking half-life of knowledge, organizations have been
forced to develop new methods of deploying instruction.”
En éste como en otros puntos se manifiesta la necesidad de que para desarrollar una teoría
se ha de contar con la definición de unas “condiciones de aplicación”. De las que carece el
trabajo que analizamos incluso en el nivel de criterios metodológicos.
22
Fig. 1
Habrá pues que plantearse e investigar si el conocimiento que es objetivo de los planes de
estudio (que no el conocimiento) crece de esta forma en los niveles básico y medio de la
formación y si esto es compatible, y conveniente con el progreso de las destrezas
instrumentales.
El informe Pisa (OCDE, 2009) señala una gran correlación entre las competencias básicas
digitales lectoras y comprensoras, y las competencias del mismo tipo analógicas. Cabe
suponer que esto ocurra igualmente, aunque no esté probado, incluso con las competencias
matemáticas y científicas.
• Many learners will move into a variety of different, possibly unrelated fields over
the course of their lifetime.
• Learning is a continual process, lasting for a lifetime. Learning and work related
activities are no longer separate. In many situations, they are the same.
23
De estas tendencias casi todas ellas suponen exclusivamente que existen déficits para su
inclusión en el sistema educativo y para integrar su práctica en el diseño curricular. No cabe
restar la importancia que esto tiene para la organización de la educación, pero no son temas
de aprendizaje. Así sucede con que los aprendices realicen actividades en áreas diferentes,
y a veces sin relación entre sí, a lo largo de su vida laboral o profesional, que el
aprendizaje que hoy llamamos informal cobre una relevancia central de nuestra formación,
o que la educación que hoy llamamos formal (o inicial) ya no constituya más la parte
principal o única de nuestra formación, que el aprendizaje se produzca de formas diversas y
diferentes a través de comunidades de práctica, de redes personales, en combinación con la
realización de tareas laborales.
Technology is altering (rewiring) our brains. The tools we use define and shape our
thinking (La tecnología está alterando (recableando) nuestros cerebros. Las
herramientas que utilizamos definen y moldean nuestro pensamiento).
Recablear puede interpretarse como crear conexiones de forma figurada entre distintas
partes de nuestro cerebro. Hace falta echarle imaginación a la cuestión, pues sin duda
entiende el autor, y también el traductor2, por componentes cosas tan diversas como ideas,
conceptos, representaciones, por no referirse a elementos de memoria: recuerdos. Donde de
un solo golpe despacha emociones, experiencias, sensaciones (imágenes, sonidos,
sabores,…). En cuanto a relaciones, o conexiones, las cosas que podemos pensar que
alberga este término pueden ser características y configuración de elementos de la
personalidad, del estilo o estilos de aprendizaje, ideas y teorías implícitas, ideas previas,
elementos de inferencia lógica personal, etc. Todo incluido en un mismo concepto:
“cableado”.
2
Ver N. del T. :
La expresión “cableado” proviene de áreas técnicas (en especial la computación), en
donde los cables y las conexiones entre ellos son los que posibilitan la operación de un
artefacto o equipo. Así, al hablar del “cableado” del cerebro, se hace referencia a las
conexiones existentes al interior del mismo, que varían de una persona a otra (“Es la
manera como estoy cableado”, es una expresión que se usa para justificar tal o cual forma
de reaccionar u opinar frente a una situación particular).
24
En el apartado siguiente el autor da un salto entre lo que es el aprendizaje (entendido como
una facultad individual) y el aumento del conocimiento que se produce en las
organizaciones (lo que hasta ahora se había presentado en otros documentos y obras en
sentido metafórico como “organizaciones que aprenden”) presentándolo también como
aprendizaje, cuyo sujeto es la propia organización:
The organization and the individual are both learning organisms. Increased
attention to knowledge management highlights the need for a theory that attempts to
explain the link between individual and organizational learning.
Ya hay bastantes teorías que traten de explicar el lazo entre el aprendizaje individual y el
aprendizaje en la organización.
Individuo
Grupo/ Organización
Fig. 2
Pero lo que no señala es cuales de los procesos manejados previamente por las teorías de
aprendizaje (en especial los que se refieren al procesamiento cognitivo de información)
pueden ser ahora realizados por la tecnología.
En cualquier caso no queda claro si se refiere a “procesos manejados por las teorías de
aprendizaje” pero que no constituyen aprendizaje, en cuyo caso habría que decirlo y eso no
representa una gran novedad, o si por el contrario se trata de procesos de aprendizaje que
“pueden ser realizados por la tecnológia” (no dice cuál sería el sujeto). En cuyo caso
entraría en contradicción con el concepto de aprendizaje tal como lo consideran todas las
teorías, como una facultad exclusivamente humana. Pero en esto ya entraremos después. En
25
todo caso si se refiere a procesos de inferencia de conocimiento a partir de informaciones
ya existentes, estaremos en presencia de fenómenos de Inteligencia Artificial (no de
aprendizaje artificial), que o bien se considera en el contexto de programación lógica,
programación declarativa, más o menos sofisticada pero que en esencia se basa en
mecanismos (Zapata, 1990) de hacer casar variables y transferir valores, búsqueda en
profundidad, etc. con mayor o menor complejidad, utilizando una lógica más o menos
difusa, pero que en ningún caso cumplen tres condiciones que cumplen exclusivamente los
aprendizajes:
Por último señala la tendencia a que el know-how y el know-what (el saber cómo hacer las
cosas –métodos- y el saber qué cosas –contenidos-) sean complementados con el know-
where (saber dónde están las cosas –saber buscar el conocimiento relevante para los
objetivos de aprendizaje propuestos en cada caso sin perderse ni distraerse en la
información, hacerlo comprendiéndolo y estableciendo caminos propios, lógicos y
eficientes).
Pero esto está desarrollado ampliamente por autores que estudian estrategias
metacognitivas y los correspondientes estilos de aprendizaje.
Metacognición y elaboración
Por último, escuetamente. también proponemos un planteamiento de enfoques que pueden
ser útiles y alternativos: La matacognición y la elaboración.
Como antes, tratamos de ser críticos y provocadores para, a través del feedback con los
lectores, situar en su justo término el alcance y las características de este fenómeno. Es
un preprint dea un trabajo que esperamos más depurado.
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Es curioso que diga que la tendencia es el objetivo a que el aprendiz no se distraiga y no se
pierda, y lo establezca como ventaja novedosa. Esto es hacer de la necesidad virtud.
Muchos señalan que uno de los principales problemas de la web social (redes, blogs,
mundos virtuales, etc.) es precisamente la distracción y el despiste.
Pero dejando esto que sería una segunda derivada de la cuestión, y volviendo al tema
central ,el saber dónde están las cosas, los conocimientos e instrumentos eficientes y
necesarios para lo que quiere aprender, o mejor tener estrategias para buscarlas de forma
eficiente, ¿no es constituye ésta una parte de lo que se considera “metacognición”, o en
general de las estrategias de autorregulación?
Sin embargo esta cuestión está tratada ampliamente por autores que han investigado y
desarrollado estos dominios.
Así por ejemplo Esteban y Zapata (2008) hablan de “los elementos de singularidad
cognitiva de los estudiantes”. Es decir ¿cómo perciben y se representan el conocimiento?,
las habilidades o competencias metacognitivas y los estilos y estrategias cognitivas.
Quizás lo más importante de esta consideración es que para que haya intencionalidad ha de
existir conciencia de:
27
b) de los propios recursos con que el aprendiz cuenta, es decir, de sus habilidades,
capacidades, destrezas, recursos y de la capacidad de generar otros nuevos o mediante la
asociación o reestructuración de otros preexistentes.
En definitiva, esta conciencia de los propios recursos cognitivos con que cuenta el aprendiz,
que los psicólogos del aprendizaje llaman metacognición, no es sólo una estrategia o
conjunto de estrategias de diverso orden, es condición necesaria para que pueda
darse cualquier plan estratégico ya que de lo contrario podría darse la aplicación de
estrategias, cierto, pero no habría intencionalidad al no existir la adopción de un plan con
previa deliberación de la situación y los recursos.
Como muestra ilustrativa, Ellen Gagné (1985, todo el Cap. 4 de la Sección II, pero en
particular las páginas de la 158 a la 162) ofrece junto con las técnicas de “elaboración” y de
“organización” una interesante descripción y ejemplos de su uso para ayudar a alumnos en
las tareas de organizar material de aprendizaje destinado a objetivos concretos y de cómo
los profesores pueden impartir instrucciones y material de apoyo, esquemas, etc. para
facilitar estas tareas. Básicamente esto se puede reproducir para trabajar con material de la
web. De hecho es lo que se ha estado haciendo, sin esta base teórica de fundamentación la
más de las veces con las web-logs (técnica lamentablemente abandonada ¿quién se acuerda
de ellas? como tantas otras que han sido flor de un día en el ámbito de las TICs en
educación). Entre las investigaciones citadas por Ellen Gagné sobre el aprendizaje del
conocimiento declarativo, y en particular sobre las técnicas de “elaboración” y de
“organización” cabe destacar las de Glynn y Di Vesta (1977), otra sobre “formación de
redes”[1] de Holley, Danserau, McDonald y Collins(1979) y otra sobre “formación de
mapas” de Armbruster y Anderson (1980).
Seguro que si se avanzara en estas línea mejoraría bastante el aprendizaje con el concurso
de Internet y de redes, aumentando si no simplemente haciendo efectivo el know-where[2].
Creemos pues que tiene sentido de forma diferenciada hablar de elaboración con
ordenadores y elaboración en redes, como procesos y estrategias específicos de
aprendizaje. Y de plantear un horizonte educativo con TICs que integre este tipo de
aprendizajes. Teniendo en cuenta además que este tipo de aprendizaje, el elaborativo,
supone otro tipo de estrategias y procesos para los que es preciso instruir: Los de selección
y los de organización. Distinguir y seleccionar la información relevante para el propósito
28
que seguimos, descubrir el sentido y los enlaces que existen, conferir sentido y
organización, y establecer relaciones y secuencias como procesos previos a la elaboración.
Referencias.
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31
Zapata Ros, Miguel (Mayo, 1.990a): Técnicas de programación declarativa en el aula. Seco
Olea Ediciones, S. L. Madrid.
32
Conectivismo y educación formal
Altamirano C., Edgar1 y Becerra C., Nelson2
1
Universidad Autónoma de Guerrero, México.
edgar@altamirano.biz
2
Universidad Distrital Francisco José de Caldas, Colombia.
nrbecerrac@udistrital.edu.co
Abstract. This article takes a first look at the relationship between Connectivism
as a theory that describes learning in the digital age and formal higher education
who may or may not use the integration of technology to enhance the teaching –
learning process. One of the main purpose is to focus the discussion on the
question: Is connectivist theory consistent with formal education? And one of the
possible answers to explore is the hybrid approach, face to face – connectivist, in
order to prepare professionals who possess the necessary skills to live and work
connected to a permanent autonomous learning in the area they decide to choose
for their university education.
1 Introducción
El conectivismo (Siemens, 2004) apareció como una propuesta confusa y polémica de una
nueva teoría de aprendizaje para la era digital. Desde un primer acercamiento: “El
conectivismo es la integración de los principios explorados por las teorías del caos, redes,
complejidad y auto-organización” hasta una definición aparentemente más clara y objetiva
(Siemens, 2008): “El conectivismo es la aplicación de los principios de redes para definir
ambos, el conocimiento y el proceso del aprendizaje. El conocimiento se define como un
patrón particular de relaciones en las redes y el aprendizaje como la creación de nuevas
conexiones y patrones, así como la habilidad para manipular las redes y patrones
existentes.”
33
conectivismo compatible con la educación formal? Muchos educadores afirman que sí e
incluso lo identifican como una competencia necesaria a “enseñarse” en las aulas
universitarias. En (Downes, 2009) se afirma que si existe una pedagogía conectivista, ésta
solo puede consistir en tratar de alejar más y más a los estudiantes de los ambientes de
aprendizaje administrados y estructurados en los salones de clases.
2 Conectivismo
Desde los inicios de Internet, la sola idea de potenciar las tecnologías para transformar las
formas de enseñanza, aprendizaje, representación y apropiación del conocimiento, atrajo la
atención no solo en el ámbito educativo, sino en todas las disciplinas que tuviesen alguna
relación con la gestión de conocimiento y el uso masivo de las tecnologías para beneficio
de una sociedad moderna y globalizada.
34
En (Downes, 2007) se describe a una red conectivista como aquélla que produce necesariamente
conocimiento conectivo, factible de aprender y compartir. Especialmente se describen también
cuatro elementos necesarios para conformar un conocimiento conectivo:
• Autonomía. Una persona conectada toma decisiones propias en todo cuanto le compete a
su participación en la red.
35
Figura 1. Comunicación unidireccional y multidireccional
4 El educador conectado
En (Altamirano et al, 2010a; Altamirano et al, 2010b) se propone integrar una visión
conectivista en las aulas universitarias mediante la aplicación de un enfoque mixto
(presencial y no presencial). Esta aproximación se promueve también en los educadores
impartiendo talleres en Universidades (Altamirano, 2010c), la Universidad Pedagógica
Nacional (El educador conectado), Conferencias y seminarios: El docente conectado
(http://www.slideshare.net/edgaraltamirano/el-docente-conectado), Hacia una educación
conectivista (http://www.slideshare.net/edgaraltamirano/hacia-una-educacin-conectivista-
5549735), Seminario sobre Conectivismo: el profesionista conectado
(http://www.slideshare.net/edgaraltamirano/el-profesionistaconectadook).
Para el modelo del educador conectado, la estrategia se centra en la creación de una red
personal de aprendizaje y el desarrollo de habilidades para utilizar la tecnología fija y móvil
(dispositivos fijos y móviles, habilidades para manipular blogs, microblogs, redes sociales,
documentos compartidos, foros, entre otros). Los estudiantes prácticamente han
desarrollado habilidades básicas sólidas para el manejo de las tecnologías que podrían
formar parte de su red de aprendizaje, en cambio para los educadores es necesaria una
atención más cercana y promover en ellos la necesidad y utilidad de estar conectados con
objeto de aprender y compartir no solo con sus estudiantes y colegas sino con las
comunidades globalizadas de personas y colectivos con intereses comunes.
36
5 Conclusiones
Vivimos tiempos de cambios constantes, la integración de las tecnologías en la educación a
todos los niveles es una necesidad imperiosa, inevitable. El conectivismo apunta más allá
de la simple integración de la tecnología, quiere decir una nueva forma de entender la
educación, y no estamos preparados para ello, pero su aportación ha desencadenado una
crítica constante a las fallas cotidianas en los sistemas educativos actuales, desde la división
del conocimiento necesario para una profesión en pedazos de conocimiento denominados
asignaturas (¿Por qué no aprender inmersos en comunidades de expertos y aprendices,
como en la metáfora de un taller para construir zapatos?) hasta la concepción de
profesiones y las formas de comunicación para el aprendizaje, la existencia del profesor
tradicional y el cambio de la enseñanza al aprendizaje efectivo para que cada estudiante
aprenda y se forme de una manera individualizada de acuerdo a sus propios intereses, la
forma de evaluar el aprendizaje y hasta las formas de hacer y reportar investigación, son
tiempos para revisar todo lo concerniente a las formas de vivir y convivir de los tiempos sin
la Internet a los tiempos ubicuos, prometedores de un mejor futuro.
Referencias
Altamirano, E.; Becerra, N. y Nava, A. (2010a). Hacia una educación conectivista. XXVI Simposio
Internacional de Computación en la Educación. Monterrey, México.
Downes, S. (2009), What about teaching?, Week3: CCK09. Consultado el 10 de julio de 2010.
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http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism.htm
37
Entornos Virtuales como estrategia para la enseñanza y
el aprendizaje del Cálculo Multivariado
Rodríguez, P. Beatriz1 y Escobar, M. John Jairo2
1
Docente Catedrático, Universidad de la Guajira, Colombia.
bechy2002@yahoo.com
2
Docente Medio Tiempo, Universidad CUN, Colombia.
escobarcaracas@gmail.com
38
without the pressure to publish in real time. Group members get to take
control of the learning process and the interactions, negotiations and
dialogue give rise to new knowledge, thus achieving a true collaborative
learning.
6 Introducción
El proyecto Entornos Virtuales para la Enseñanza y el Aprendizaje del Cálculo Multivariado inicia por
una necesidad particular de dos estudiantes de la Universidad de la Guajira, que estaban a punto de
cancelar la matrícula ya que por razones de su horario en el trabajo no podían asistir a la totalidad de
las clases presenciales. Es así como se brinda entonces, la opción de subirles videos con los ejercicios
trabajados en la clase para que los pudieran ver y estudiar en casa. Aunque al principio se mostraron
bastante escépticas, después estaban fascinadas porque podían ver la explicación varias veces y según
su disponibilidad. La parte algorítmica se les facilitó mucho a esas estudiantes, ya que recibían la
exlicación cada vez que querían.
Esto trajo como consecuencia, que los demás estudiantes empezaran a interesarse también por los
videos, de esta forma surgió una nueva necesidad: crear un lugar donde se pudieran tener los videos
organizados por temas, en el que les resultara fácil encontrar los ejercicios que buscaban. Se seleccionó
google sites, por su fácil manejo, pero bien pudo ser un blog (wordpress, blogger, etc). En el sitio de
Cálculo Multivariado, se diseñó un espacio virtual donde se colocan imágenes con el enunciado de los
ejercicios y el enlace al video.
En el Google site también se comparten recursos seleccionados sobre la temática y enlaces, por
ejemplo a Wolfran Alpha, excelente aplicación para realizar infinidad de ejercicios, con gráficas 3D
incluídas. Este espacio ha sido de mucha utilidad para los estudiantes, muchos descargan los videos en
sus móviles para aprovechar los ratos libres en el trabajo. Es bastante frecuentado por estudiantes y
docentes de otras naciones, y algunos dejan sus comentarios.
Paralelo a esto, John Jairo Escobar profesor de la CUN, Sede Ibagué orientaba también la asignatura
de Cálculo Multivariado y usaba con sus estudiantes su blog Matemáticas y Estadística como
herramienta pedagógica. Allí publica artículos, notas, noticias relacionadas con temas matemáticos y
específicamente relacionados con las asignaturas que orienta y dentro de las que está incluida el
Cálculo Multivariado. Al finalizar cada semestre académico publica un problema abierto llamado Reto
Matemático con el fin de que los estudiantes propongan y debatan su solución.
En marzo de 2011, John Jairo se une a MathClub Virtual, y en el siguiente semestre la profesora
Beatriz Rodríguez inicia las clases virtuales de cálculo multivariado, el profesor invita a sus
estudiantes para que se unan a la red y participen de estas clases. En el chat de la red los docentes
intercambian ideas y conocimientos y a comienzos de 2012 el profesor John Jairo empieza a realizar
clases virtuales también. Estas clases son realizadas en la plataforma WIZIQ, que permite programar
clases de manera gratuita. Tiene la ventaja de que todas las clases públicas quedan grabadas y los
39
estudiantes pueden ver y/o descargar las grabaciones. WizIQ tiene una pizarra en la que se puede
realizar la clase, insertar archivos, imágenes, y videos y además incluye un fondo milimetrado para
hacer gráficas. Tiene chat para la participación de los estudiantes y opción de micrófono y videocam.
En las clases virtuales se refuerzan temas de cálculo multivariado a estudiantes de tercer semestre de la
Universidad de La Guajira, modalidad presencial, integrados con estudiantes de la Universidad CUN
de Ibagué y estudiantes de diferentes países de que pertenecen a MathClub Virtual.
Es bastante significativo para los estudiantes poder asistir con su docente a clases con otro profesor.
Estamos utilizando un medio totalmente interactivo, global y electrónico (Crystal, 2004) y cada una de
estas características tiene consecuencias en el aprendizaje. Entre otras ventajas, está la participación en
el chat, muy fluída e interactiva. La participación en la pizarra es limitada porque escribir con el mouse
no es fácil, los profesores utilizan una tableta digitalizadora que trae un lápiz digital.
Las grabaciones de las clases virtuales están disponibles en la red de MathClub Virtual y también en el
aula virtual del blog, allí son visitadas por multitud de estudiantes (y docentes).
En la red de MathClub Virtual se creó el grupo Uniguajira-CUN, en el que los estudiantes de las dos
universidades interactúan a través de foros, resuelven ejercicios y comentan los errores, propiciando
así un ambiente de intercambio de conocimiento y colaboración.
7 Población
8 Problema
¿Cómo despertar el interés por la asignatura Cálculo Multivariado que se refleje en un mejor
desempeño académico, en los estudiantes de Uniguajira y CUN con la mediación de los recursos de la
Web 2.0?
9 Objetivos
1. General
40
2. Específicos
2. Utilizar sitios web para apoyar el aprendizaje de la asignatura: Red Ning, Googlesite, Blog
10 Marco Teórico
Una de las ventajas que se le incorpora a la red como instrumento para la formación, es la posibilidad
que nos ofrece para la interacción y la comunicación de manera sincrónica y asincrónica entre las
personas (Cabero y Gisbert, 2005).
En el desarrollo del proyecto se crea el grupo Uniguajira-CUN en la red de MathClub Virtual, este es
un grupo de aprendizaje, es decir, “una estructura formada por personas que interactúan en un espacio
y tiempo común, para lograr ciertos y determinados aprendizajes en los individuos (alumnos), a través
de su participación en el grupo. Dichos aprendizajes que se expresan en los objetivos del grupo, son
conocidos y sistemáticamente buscados por el grupo a través de la interacción de sus miembros”,
Marta Souto (1993). Obviamente que en esta definición se descarta lo de espacio y tiempo común,
dado que en el momento en que la autora escribió la primera versión de estas ideas (1987) la
interacción interpersonal sólo podía pensarse en términos de la presencialidad. Lo que más se resalta es
que las tareas que encare el grupo son un medio para lograr aprendizajes.
Para abordar el objetivo de promover el aprendizaje colaborativo, se tomó como referencia a P. Baeza
(1999), quien define el aprendizaje colaborativo mediado por la computadora como: “una estrategia de
enseñanza-aprendizaje por la cual interactúan dos o más sujetos para construir el conocimiento a través
41
de discusión, reflexión y toma de decisión, proceso en el cual los recursos informáticos actúan como
mediadores”.
Al vivenciar la experiencia de los videos, clases virtuales online y los foros de aprendizaje para la
enseñanza del cálculo multivariado los docentes que lideran la propuesta se han aproximado al ideal de
docente global descrito por Dorfsman, (2012):
“La dimensión digital dará lugar a un nuevo tipo de docente, el docente global, capacitado para:
11 Metodología
El proyecto se consolida con la creación de un grupo conjunto en MathClub para los estudiantes de
Uniguajira y Cun, en el cual se incluyen foros en los que los docentes proponen ejercicios abiertos para
que los estudiantes los desarrollen y agreguen el procedimiento y la respuesta, la cual puede ser vista y
comentada por sus demás compañeros.
En esta experiencia se ha utilizado la metodología del aprendizaje colaborativo, pues “se apoya en la
interacción y el intercambio de información y conocimiento entre los participantes”, Román P (2004),
lo que la convierte en una de las metodologías más significativas para la formación en ambientes
virtuales.
42
La comunicación y la interacción sincrónica se da a través del chat de la red y de la plataforma WizIQ
en las clases virtuales que realizan los docentes.
12 Evaluación
3. Trabajo en equipo
4. Creatividad
13 Resultados de la experiencia
El uso de la tecnología ha permitido desarrollar procesos de enseñanza y aprendizajes ricos, puesto que
en los entornos virtuales se pueden proponer discusiones, intercambiar información y conocimiento,
llevar a cabo trabajos colaborativos y algo que es fundamental en el estudio del cálculo: plantear
situaciones propias de la metodología para la resolución de problemas. Se ha logrado poner la
tecnología al servicio de los procesos de enseñanza aprendizaje.
El sentido de compromiso de los estudiantes con su propio aprendizaje ha mejorado mucho con el
desarrollo de este proyecto, esto se evidencia en el afán que muestran por subir nuevamente los
ejercicios en los que hay errores y en comentar los de sus compañeros.
Se ha propiciado el desarrollo de fortalezas en el uso de recursos de la Web 2.0, aspectos que son útiles
para cualquier ciudadano del siglo XXI.
A los docentes, este proyecto los ha llevado a reflexionar sobre el acto de enseñar. La participación en
los foros dan cuenta de las deficiencias que presentan, aquí se hacen más visibles las fallas y por tanto
se facilita el corregirlas.
Por inciativa del profesor John Jairo Escobar, la Coordinación Académica de la CUN programó una
videoconferencia con la profesora Beatriz Rodríguez, dirigida a los docentes de la regional Tolima, en
la que se socializó el proyecto. En Uniguajira extensión Maicao, la propuesta se tiene como
experiencia significativa del grupo PLANESTIC del cual forma parte la docente Beatriz.
43
El trabajo en equipo entre dos comunidades académicas de diferentes localidades, en una asignatura
que resulta compleja para muchos, ha despertado el interés de docentes de diferentes naciones
vinculados a MathClub Virtual.
La experiencia formó parte de la conferencia presentada en el 3er Congreso Internacional “Las TIC
aplicadas a la educación en los procesos de aprendizaje y enseñanza de las Ciencias”, México, 19 de
abril de 2012, vía Skype, y se expondrá en una ponencia en el III Congreso Internacional de TIC y
Pedagogía, Venezuela, mayo 16 al 18 de 2012.
14 Dificultades
La debilidad principal al trabajar con entornos virtuales de aprendizaje es que depende del acceso a
computadores y conectividad, desafortunadamente un porcentaje importante de los estudiantes no
cuentan con estos recursos. Aunque sí se han reunido en casa de compañeros para participar en las
clases virtuales y han utilizado los equipos de la sala de informática en la universidad para participar
en los foros, lo ideal sería que pudieran acceder desde sus hogares.
La plataforma utilizada para las clases virtuales está en inglés y la primera vez que asisten se les
complica el registro y en ocasiones tiene dificultades para ingresar y problemas con el audio. Esto se
supera con el apoyo de los profesores Ali Amgaad (MEN Marruecos), John Jairo Escobar (CUN) y
Beatriz Rodríguez (Uniguajira) quienes atienden las inquietudes de los estudiantes a través del chat de
la red. También se grabó un video tutorial con todo el proceso.
15 Conclusiones
Los procesos de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales han propiciado actividades que facilitan
la motivación y estímulo hacia el estudio del Cálculo Multivariado.
Los entornos virtuales de aprendizaje ofrecen un enorme potencial procedente de esa tecnología
sincrónica y asincrónica, lo que sumado a la creatividad de un grupo motivado y con ganas de aprender
hace posible un proceso de aprendizaje enriquecido.
El ofrecer a los estudiantes la posibilidad de subir sus ejercicios, genera en ellos un nuevo sentido de
responsabilidad, al ser conscientes que sus errores serán vistos por otras personas, y posibilita un
verdadero aprender del otro; en cuanto al docente, se le hacen más visibles los errores conceptuales y
procedimentales que cometen los estudiantes, para reorientar de mejor forma el proceso de enseñanza.
Referencias.
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Sevilla: Eduforma.
44
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Souto Marta (1993). Hacia una didáctica de lo grupal. Miño y Dávila Editores. Buenos Aires.
45
2
Aprendizaje y Tecnologías Innovadoras
46
Desarrollo del pensamiento funcional trigonométrico
mediado por tecnología para la modelación y la
graficación.
47
1. Introducción
2. Desarrollo
48
Figura 1. Esquema Metodológico para la investigación Socioepistemológica (Montiel y
Buendía, 2012)
En este sentido, nuestro trabajo se sitúa, dentro del esquema, en el rediseño de la situación-
problema con base en las consideraciones del escenario y las condiciones institucionales
propias del IEMS; y se propone el estudio del papel que juegan la modelación y el uso de
las gráficas en el desarrollo del pensamiento funcional trigonométrico (PFT) del estudiante.
Presentamos en este documento un avance del estudio, poniendo énfasis en el papel que
juega la herramienta tecnológica en el diseño de la secuencia y en el desarrollo del PFT del
estudiante.
3. Fundamento teórico
49
Figura 2. Unidad de análisis (tomada de Figura 3. Marco conceptual
Montiel y Buendía, 2011b)
Se trata de una propuesta teórica que describe los elementos de desarrollo del pensamiento
matemático relacionado con la noción escolar de función trigonométrica, construida
particularmente para las funciones seno y coseno; y establece que el estudiante construye
dicha funcionalidad cuando:
ii. Identifica una unidad mínima de análisis del comportamiento, que le permite
predecir. Al trabajar con objetos periódicos, lo que favorece la predicción es una
distinción entre el se repite y el cómo se repite.
iii. Reconoce lo acotado del comportamiento en el análisis de los datos respecto del
experimento.
3.2 Modelación
Confrey y Maloney (2007) hacen una propuesta teórica sobre la modelación matemática en
ambientes tecnológicos, reconociendo cuatro aproximaciones al uso de la tecnología en la
enseñanza de las matemáticas:
2. Introducir la tecnología para hacer visibles los patrones más rápidamente y para
apoyar los conceptos matemáticos.
50
4. Centrarse en las aplicaciones, la solución de problemas, y el modelado, y el uso
de la tecnología como una herramienta para su solución.
Con base en la consideración de las matemáticas como una herramienta que permite a las
personas darle sentido a su experiencia, adquirir juicios predictivos y ofrecer explicaciones,
además de contribuir a su habilidad de identificar, dirigir y resolver problemas que se
presentan en su entorno cultural y cotidiano; los autores proponen la modelación
matemática como:
Por el sentido amplio que dan tanto a lo que se reconoce como conocimiento matemático,
como a lo que se reconoce como modelo consideramos que este enfoque se articula con la
problematización del saber del que parte la socioepistemología; y en ese sentido nos
permite estudiar la modelación en la construcción de la funcionalidad trigonométrica.
Asumiremos el uso de los gráficos como una articulación de los usos Elemento interactivo
y Estructura matemática que reportan Lacasta y Pascual (1998). Para estos autores, el uso
como elemento interactivo se da cuando el gráfico funciona como medio de control de la
comunicación y de determinación de otro objeto. Este funcionamiento tiene lugar cuando la
respuesta a un problema se obtiene mediante la relación efectiva con el gráfico. Por otro
lado, el uso como estructura matemática le da a los marcos gráfico y algebraico un uso
equilibrado poniendo en juego nuevos saberes.
51
4. El papel de la tecnología en el diseño
2 Introducir la tecnología para hacer visibles los patrones más rápidamente y para
apoyar los conceptos matemáticos.
El sensor de movimiento y la calculadora que interpreta los datos del sensor, son
fundamentales para tomar las distancias entre el péndulo y el sensor, las cuales son la base
de las gráficas sobre las que trabaja el estudiante (aproximación 3). Al mismo tiempo,
gracias al cambio de condiciones iniciales del experimento, la tecnología permite reconocer
los patrones de las distintas gráficas, esto es, comportamiento periódico y acotado
(aproximación 2). La toma de distancias a intervalos muy pequeños permite un trazo más
fino de las curvas, y ello permite distinguir gráficamente que el comportamiento de un
movimiento oscilatorio no es lineal. Esto resulta fundamental para que junto con el análisis
variacional de los datos, se identifique la variación trigonométrica del comportamiento.
Aunado a esto, utilizar la tecnología para la toma e interpretación gráfica de los datos le da
a la experimentación y su análisis un sentido articulador entre la física y la matemática
involucradas en la situación problema. Es decir se vuelve fundamental en la modelación y
el uso de gráficas de la actividad del estudiante.
5. Implementación
52
La implementación de las actividades de la situación problema en el curso de Matemáticas
IV, tuvo la finalidad de desarrollar el pensamiento PFT de los estudiantes.
53
representen en una gráfica en la que se muestran las distancias entre el sensor y la
bola.
o En la actividad 6 se continúa con el estudio de las variaciones del movimiento y
una comparación entre los intervalos de crecimiento de las distancias y los signos
de las velocidades.
3. Realizar predicciones y dar respuestas a las preguntas planteadas en cada actividad.
Contamos con un total de 16 horas de registro en video y las hojas de trabajo de ambos
grupos, el grupo tutoral y el completo, que se están analizando a la luz del marco
conceptual. Es decir, del proceso de modelación y el uso de las gráficas para lograr la
construcción de los cuatro elementos de la funcionalidad trigonométrica, considerando que
la situación indeterminada es “el movimiento del péndulo” y su problematización se dará
en la relación experimentación-análisis de las gráficas.
54
Fotografía 1. Experimentación Fotografía 2 Respuesta en actividad 2
(a) (b)
(c)
55
Fotografías 3 Hojas de trabajo actividad 4
7. Reflexiones finales
La idea de aprendizaje como un cambio de conducta, deja de lado la idea de que el ser
humano por naturaleza aprende en comunidad, por lo que para lograrlo es necesario que
participe colectivamente. En cambio, desde nuestros enfoques escolar y teórico, estamos
considerando que para que un estudiante logre aprender, se debe poner énfasis en
participar, abandonar la enseñanza por objetos; centrar la atención en enseñanza basada en
prácticas. En consecuencia, las acciones tanto del docente, como del estudiante deben
orientarse a hacer matemáticas y no a aprenderlas, como si fueran preconstruidas.
Lograr el desarrollo del pensamiento matemático en los estudiantes, es una tarea compleja,
pues se requiere de su participación, abandonando la enseñanza de objetos; en este sentido
hemos experimentado que la tecnología ayuda a esta transición a las prácticas. Sin
embargo, se logra gracias al rediseño del discurso escolar fundamentado en elementos
teóricos coherentes con el objetivo educativo que nos hemos planteado.
Referencias
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socioepistemología. Premisa 48, 42-50
56
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México: Pearson Educación.
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Editorial Síntesis S.A.
Programas de estudios
Libros
• Santos, P., Alanís, J.A., Pulido, R., Santos, F., Escobedo, J.C., & Garza, J.L. (2007).
Matemáticas Preuniversitarias: Significado de nociones y procedimientos. México, D.F: Trillas.
57
Las tic como apoyo en el proceso enseñanza y
aprendizaje en la institución educativa no dos.
Experiencia la magia de cabalgar con las tic
Díaz, C. María Bernarda
Departamento de Tecnologías e Informática, Institución Educativa No 2, Colombia.
Majogadri51@gmail.com
1. Introducción
Este trabajo pretende diseñar e implementar estrategias pedagógicas para potenciar el
pensamiento crítico y los niveles de competencias en el uso de las TIC, en estudiantes de
Cuarto, Quinto y Sexto Grado de la Institución Educativa No. Dos, del municipio de
58
Maicao (La Guajira - Colombia). En el proyecto desarrollaremos actividades puntuales
para:
59
sirve de ejemplo para que muchos de los docentes apáticos se entusiasmaran a
implementar las TIC en el quehacer diario.
16 Marco Teórico
Este planteamiento es lo que nos permite apoyar este trabajo de investigación en educación
y formación de maestros-as. Otro aporte a tener en cuenta tiene que ver con el Informe
Mundial sobre la Educación de la UNESCO (1998) “Los docentes y la enseñanza en un
mundo en mutación” donde se describe el impacto de las TIC en los procesos
convencionales de enseñanza y de aprendizaje, pronosticando también la transformación
del proceso de enseñanza-aprendizaje y la forma en que docentes y alumnos acceden al
conocimiento y la información.
60
escenarios hemos considerados que son ellos los actores principales para construir su
propio conocimiento.
Al introducir el uso de las TIC como eje transversal implico una nueva forma de organizar
el currículum, el PEI y por ende cada uno de los planes de aula y planes de mejoramiento,
teniendo en cuenta la pertinencia en el contexto. Así mismo hemos logrado que muchos de
los docentes apoyaran la enseñanza aprendizaje en el uso adecuado de las TIC, innovando
sus prácticas pedagógicas centradas en quien se forma, diseñando actividades que llevaran
al estudiante a la investigación, indagación, solución de problemas, y al final a la creación
de su propio conocimiento, se evidencia en las encuestas que se aplican tanto a estudiantes
como docentes y a la forma como planean las clases los maestros apoyadas en herramientas
tecnológicas, confirmando así que las TIC, permiten crear entornos de aprendizaje y
estrategias didácticas en los cuales el acto de aprender se convierte en una experiencia
vivencial que transciende al ámbito de lo puramente cognoscitivo.
En los grados de Cuarto, Quinto y Sexto de básica primaria y secundaria, se trabajan las
horas de informática establecidas en el PEI y las clases se desarrollan a través de diferentes
estrategias tales como: lecturas, cuentos, escritos, narraciones, mapas conceptuales,
análisis reflexivos de videos, ensayos, lluvias ideas, preguntas y juego, se utiliza el
método teórico-práctico, haciendo énfasis en la parte practica dado que la informática se
basa más en la aplicabilidad del computador y no en la teoría que dé él se deriva, la
metodología que se vive en esta experiencia es Acción Participación, entendiéndola como
la define Kurt Lewin( 1944), “Un proceso participativo y democrático llevado a cabo con
la propia población local, de recogida de información, análisis, conceptualización,
planificación, ejecución y evaluación; ya que haciendo se aprende y si es de forma
colaborativa se potencia aun más el conocimiento a construir; definiendo el trabajo
colaborativo como entorno en el cual todos los participantes del proyecto trabajan,
colaboran y se ayudan para la realización del proyecto”. 3
3
http://es.wikipedia.org/wiki/Trabajo_colaborativo
61
A los educando se les enseña a crear mapas conceptuales bajo las concepciones de Joseph
Novak (1984). Los mapas conceptuales fueron diseñados por Novak en 1975 y desde
entonces, numerosas investigaciones han puesto de manifiesto que la elaboración de mapas
conceptuales ayuda a lograr un aprendizaje significativo. Novak comparte la teoría de
Ausubel (1968, 2000) el importante papel que juegan los conceptos en el aprendizaje
significativo. Los mapas conceptuales se crearon en la aplicación de Cmap Herramientas
this Desarrollo por El IHMC (Instituto para la cognición Humana y de la maquina). Cmap
herramienta de software multiplataforma para crear mapas conceptuales, por medio de unas
aplicaciones escritas en java, permite tanto el trabajo individual como en red, ya sea local o
internet, facilita el trabajo colaborativo. También escribieron cuentos en Word entre ellos
mismos y con otros estudiantes de otra región (Escuela La Inmaculada de Rio Negro –
Antioquia - Colombia) haciendo el intercambio de ideas por correos y video conferencias
skype, finalizado el producto lo narran y graban en audacity y lo publican en el blogs.
17 Impacto Académico
18 Reflexiones finales
62
Hoy las TIC se han convertido en un apoyo, atractivo e integrador de conocimiento, y las
salas de informática en la institución número dos dejó de ser el aula de clases de
informática en donde el docente y el estudiante se dedicaban solo a estudiar las partes del
computador para convertirlo en una herramienta de trabajo. Ha impactado de manera
satisfactoria tanto a docentes, estudiantes y padres de familia, lo que se observa en el
desarrollo de cada una de las actividades con la participación activa de cada uno de los
entes.
Referencias.
PAPERT, S.; RESNICK, M. Technological Fluency and the Representation of Knowledge. Proposal
to the National Science Foundation. MIT MediaLab (1995).
MORENO Castañeda, Manuel. "El ser social como esencia del currículum", conferencia dictada en
el Universidad de Guanajuato. Guanajuato, 1999
63
Los Recursos Educativos Abiertos: una herramienta
necesaria para la Enseñanza basada en evidencias en
Farmacia clínica.
Hernández, G. María Teresa1 y Hernández G. Ana María2
1
Profesor de asignatura de la FES Zaragoza, UNAM
galindotere@yahoo.com.mx
2
Profesor del Centro de Estudios Superiores del Noroeste, México.
aeah1212@yahoo.com
1 Introducción.
En la actualidad el mantenerse actualizado en el conocimiento se requiere utilizar la
tecnología de la información y de la comunicación (TIC), ya que sería muy difícil hacer
revisiones bibliográficas en busca de las mejores evidencias que fundamenten las
decisiones clínicas. La actividad docente requiere cambios en sus estrategias de enseñanza,
tiene que utilizar diferentes estrategias y herramientas que le permitan facilitar el
aprendizaje en los alumnos, quienes viven dependientes de la tecnología, pero que en la
mayoría de las ocasiones desconocen el potencial de las TIC para el mejoramiento de su
aprendizaje.
64
El enseñar basado en evidencias requiere que los alumnos desarrollen habilidades de
búsqueda de la información, con el objetivo de obtener artículos o evidencias confiables y
de calidad elegidas con un pensamiento crítico y objetivo que les permita tomar decisiones
en el campo clínico. La obtención de los artículos en la red a través de buscadores o bases
de datos no es lo complicado, uno de los obstáculos que se presentan es la accesibilidad a
los artículos de forma abierta o gratuita, es aquí donde los Recursos Educativos Abiertos
son una herramienta necesaria para ir rompiendo los obstáculos de accesibilidad a las
evidencias.
Komenda y col´s (2012) exploraron portales p reservorios donde se tienen acceso a los
REA, identificando que estos ayudan incluso a que los profesionales de la salud publiquen
y comuniquen entre ellos sus experiencias (MEFANET), algunos son gratuitos, pero
requieren registro como Med Portal, MERLOT, HEATL, INFOMED, Temoa del
Tecnologico de Monterrey, entre otros. Sin embargo su uso como fuentes de información y
de comunicación no esta del todo difundido y mucho menos como una herramienta útil para
la resolución de casos basados en evidencias.
65
1.2 Los REA y la Enseñanza basada en evidencias en Farmacia clínica.
La enseñanza basada en evidencias se realiza en diferentes carreras del área de la salud, la
carrera de medicina es la pionera en utilizar esta estrategia de enseñanza al implementar la
medicina basada en la evidencia (MBE) propuesta por epidemiólogos clínicos, quienes
afirman que para poder tomar las decisiones clínicas mas asertivas deben estar
fundamentadas en evidencias de alto grado de confiabilidad, de tal manera que plantearon
una metodología de cinco pasos para realizar la MBE (Straus, Scots, Glasziou y Haynes,
2006). En otras áreas de la salud también ha adoptado esta metodología como una forma de
garantizar la asertividad en las decisiones en la práctica clínica, hablando específicamente
en Farmacia clínica que los farmacéuticos tengan fundamentos en cada una de sus
recomendaciones durante la Atención Farmacéutica.
Para poder llevar a cabo la Enseñanza basada en evidencias como ya se menciono se
requiere según Ramírez (2011) la búsqueda sistemática de la información, para lo cual es
necesario hoy en día que los alumnos desarrollen las competencias para el uso de la
tecnología y de comunicación (Guevara, 2010), además de que desarrollen un pensamiento
crítico para la selección, análisis, clasificación de las evidencias que localicen, así el cómo
las aplican para la toma de decisiones clínicas.
Ante éste escenario se realizó un estudio con el objetivo de identificar el conocimiento de
los REA en Farmacia clínica y proponer una estrategia de su incorporación en
Farmacoterapéutica para la resolución de casos clínicos basados en evidencias, para
proporcionar información acerca de tratamientos efectivos y eficaces al personal de salud.
Metodología:
Se identificó el conocimiento y uso de los REA y las TIC en 25 de estudiantes y 3 docentes
de Farmacia clínica de la FES Zaragoza de la UNAM, a través de un cuestionario cerrado
de 13 reactivo, además se les preguntó que si estaban interesados en recibir una
capacitación para el uso de los REA.
De acuerdo a los resultados obtenidos se realizó una propuesta de sensibilización y curso-
taller del uso de los REA en Farmacia clínica.
Resultados.
El 5% de los estudiantes sólo han escuchado el término de REA y sólo un profesor conoce
que son los REA. Mientras que el 100% de los estudiantes les gustaría conocer los REA e
incluso tomar un curso y sólo dos docentes aceptaron les gustaría tomar el curso.
Se realizó una propuesta de sensibilización que involucra, información a través de trípticos
de ventajas y desventajas de los REA en el área de salud.
Se propone un curso- taller de cuatro horas acerca de los REA para estudiantes y docentes
con la resolución de dos casos clínicos de hipertensión y Diabetes con la estrategia de
enseñanza basada en evidencias.
66
Conclusión.
Se desconoce los REA por la población de estudio y existe una resistencia por parte del
personal docente para su uso, por lo cual se hace una propuesta de sensibilización y
capacitación en REA.
Referencias:
Celaya, R., Lozano, F., y Ramírez M. (2010). Apropiación tecnológica en profesores que
incorporan recursos educativos abiertos en educación media superior. Revista
Mexicana de Investigación Educativa, 15, 487-513. Recuperado de
http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=14012507007.
Guevara, W.A. (2010). Competencia para el uso de tecnología y comunicación. [objeto de
aprendizaje]. Disponible en http://ruv.itesm.mx/tabasco/oas/utic/homedoc.htm
Komenda, M., Schwarz, D., Feberová, J., Stípek, S., Mhál, V., y Dusek, L. (2012). Medical
faculties educational network: Multidimentional quality Assessment. Computer
Methods and Programs in Biomedicine. doi 10.1016/j.cmpb.2012.05.002
Ramírez, M.S. (2011). Modelos y estrategias de enseñanza para ambientes presenciales y a
distancia [ebook], México: ITESM.
Straus, S, Scottt, W.,Glasziou, P. y Haynes, B. (2006). Medicina basada en la evidencia.
Como enseña y practicar MBE. España:Elselvier.
Torrealba, G. (2007). Las TIC y la metodología de proyectos de aprendizaje. Algunas
experiencias en formación docente. Red de Revistas Científicas de América Latina y
el Caribe, España y Portugal. Disponible en
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=35604009
UNESCO, (2002). Experts to Assess impact of Open Courseware for Higher Education.
Disponible:
http://portal.unesco.org/ci/en/ev.php-
URL_ID=2492&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
67
Implementación de un curso combinado: El caso de la Facultad de
Medicina Veterinaria y Zootecnia de la Universidad Nacional
Autónoma de México
Hernández, R, Georgina1, Ducoing, W. Andrés2, Ducoing, W. Patricia3
1
Departamento de Medicina y Zootecnia de Rumiantes, Facultad de Medicina Veterinaria y
Zootecnia, Posgrado de Pedagogía, Facultad de Filosofía y Letras, UNAM, México
gina_gato2003@yahoo.com.mx
2
Sistema de Universidad Abierta y a Distancia, Facultad de Medicina Veterinaria y Zootecnia,
UNAM, México. ducoing@unam.mx
3
Instituto de Investigaciones Sobre la Universidad y la Educación, UNAM, México
pducoinw@hotmail.com
RESÚMEN
68
ABSTRACT
Introducción
En este trabajo de investigación propone un modelo de intervención para la asignatura
teórica de Medicina y Zootecnia Caprina I de la Universidad Nacional Autónoma de
México, mediante la concepción, diseño, implementación y evaluación de un curso
combinado (sesiones en el aula con sesiones virtuales). Es importante comprender que un
modelo de intervención es mucho más complejo que dictar una lista de sugerencias de uso,
cabe aclarar que cuando se empieza a estudiar la incorporación de la tecnología al salón de
clases, se debe comprender que el proceso es más complejo que generar instructivos de
69
cómo usar una máquina, de lo que se trata es que tanto maestros como alumnos, puedan
convivir con un contexto en el cual esté presente la tecnología y puedan utilizarla para
crecer como individuos críticos y analíticos, en otras palabras, la tecnología debe estar al
servicio del aula y de la escuela y no debe sacrificar a ésta por la tecnología, por lo que
debemos concebirla como el fin que orienta los propósitos educativos de la institución: la
tecnología es un medio mas no un fin.
La naturaleza de los contenidos enseñados y aprendidos en Veterinaria requiere ponerse en
marcha, es decir, llevarlos a la práctica para lograr situarlos en un contexto lo más cercano
a la vida profesional del médico veterinario, pudiendo lograr con esto que los alumnos
adquieran competencias, habilidades y destrezas con los contenidos vistos en la teoría.
Perrenoud (2004) ha insistido en que la demostración de que se posee una habilidad reside
precisamente en la movilización de saberes y recursos cognitivos, que ocurre y es
pertinente en un contexto o situación real y concreta. Precisamente en ello reside la
complejidad del aprendizaje de este tipo de contenidos, pues el alumno debe movilizar,
integrar y situar en contexto sus conocimientos teóricos y metodológicos, actitudes y
habilidades específicas pertinentes a la situación que afronta. Este autor define las
competencias (y coincido con él), como la “capacidad para movilizar varios recursos
cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones” (Perrenoud, 2004:11). Dichos
recursos cognitivos para Díaz Barriga (2006:15) incluyen “conocimientos, técnicas,
habilidades, aptitudes, entre otros, que son movilizados por la competencia considerada
para enfrentar una situación generalmente inédita”. Desde la óptica constructivista de esta
investigación, se considera que la competencia implica un proceso complejo de
movilización e integración de saberes, pero que ocurre dentro de los límites -facilidades y
restricciones- establecidos por un dominio temático y situacional específico. Éste se
caracteriza por un conjunto de prácticas socioculturales que dan significado y sentido a
dicha competencia.
Se trata entonces de usar las TIC, para la obtención de resultados significativos en el
aprendizaje, ya que esto implica la aplicación de varios principios, tales como: contar con
objetivos claros, tener una buena estructuración de los materiales de aprendizaje,
congruencia entre las necesidades curriculares y de los alumnos, entre otros, ofreciendo a
éstos la individualidad con respecto al abordaje de los recursos disponibles. Con base en lo
anterior, podemos decir que las TIC permiten mediante diversos recursos que, dentro de las
asignaturas teóricas, incorporen aspectos de la actividad profesional, y así, cuando los
alumnos no cursan, en el inmediato hemisemestre la asignatura práctica, se podrán
implementar diversas estrategias que permitan presentar situaciones lo más cercano al
trabajo del médico veterinario y lograr un aprendizaje significativo sobre los aspectos
clínicos y zootécnicos que en este caso son de la especie caprina.
El objetivo de este trabajo consistió en concebir, diseñar y experimentar un modelo
pedagógico en el área de la producción caprina permitiendo generar cursos combinados
siendo un punto de partida para otras asignaturas. Este modelo tiene la finalidad de lograr
aprendizajes significativos, para desarrollar los conocimientos previos necesarios para
cursar la asignatura práctica seriada, en comparación con grupos que únicamente abordan
los contenidos de una manera presencial (aula).
70
Consideraciones para desarrollar el modelo pedagógico
Para diseñar modelos pedagógicos integrales acordes a las características que se han
mencionado dentro del enfoque constructivista, se deben tomar en cuenta al menos estas
tres dimensiones: educativa, tecnológica y administrativa, en la figura 1 se puede apreciar
las interconexiones que se establecen entre estas dimensiones, lo que significa que una sin
la otra, dejaría incompleto el propósito de este modelo educativo. No se trata de dar más
importancia a una dimensión que a otra, sino que las tres son realmente necesarias para un
desarrollo efectivo dentro del contexto educativo.
Resulta difícil separar y establecer límites precisos entre cada una de las dimensiones
propuestas por el modelo, ya que se trata de representar un fenómeno complejo, como son
los procesos que se establecen para la enseñanza combinada, en la cual, se articulan y
combinan una serie de variables 4. En muchos casos, la separación se ha realizado de
manera artificial con el fin de sistematizar la formulación del modelo y facilitar su
comprensión. Lo mismo ocurre con la estructuración del modelo en diferentes etapas, que
si bien se han definido de acuerdo a una secuencia temporal lógica, cuando se trata de
llevar a cabo una propuesta de enseñanza combinada, se pueden cambiar de acuerdo con
ciertas necesidades particulares. A pesar de lo señalado, para formular un modelo se
considera imprescindible identificar y justificar las dimensiones de análisis elegidas, con
sus respectivas variables y los indicadores por medio de los cuales se puede observar
aquello que se desea conocer, como también mostrar sus relaciones y las etapas que
permitan otorgar una continuidad en la descripción.
4
En esta tesis se entiende por variable “las cualidades o atributos que pueden asumir diversos valores en los
que difieren los fenómenos o individuos entres sí” (Arnal et al., 1992). Este concepto es usado en el sentido
de elementos constitutivos de las dimensiones de análisis propuestas para ser observados desde un paradigma
cualitativo de investigación.
71
En la Figura 2, se muestra la propuesta de esta investigación en relación a la estructuración
del curso combinado, cuya finalidad radica en el abordaje de los objetivos planteados en
las dimensiones descritas, donde el docente al ser el experto en su tema, diseñe en base a
los objetivos o intensionalidad del curso la metodología para llevar a cabo las formas de
organización de los contenidos, las estrategias a emplearse, para poder realizar la selección
de los medios o recursos tecnológicos con la finalidad de lograr en el alumno una
construcción del conocimiento, por medio de la colaboración y realimentación entre el
docente y sus pares, considerando que todo este proceso es atravesado por la evaluación.
72
Como bien lo indica Andrade (2007:10), “blended quiere decir “mezclar”, “licuar”; el
término blended-learning denota estrategias que combinan o mezclan metodologías o
formatos para lograr mejores resultados de aprendizaje. "Blended learning" específicamente
se usa para referirse a la combinación de educación presencial y en línea, y se puede definir
como la integración de elementos comunes a la enseñanza presencial con elementos de la
educación a distancia por Internet. En la misma línea, Bartolomé (2004) lo describe como
aquel modo de aprender que combina la enseñanza presencial con la tecnología no
presencial, y cuya idea clave es la selección de los medios adecuados para cada necesidad
educativa.
73
De esta manera se concluye la propuesta de base para estructurar un modelo constructivista
para el curso combinado. En los siguientes párrafos se procede a presentar la metodología
utilizada para llevar a cabo esta propuesta.
En primer lugar, para la construcción de este curso combinado se tienen en cuenta los
fundamentos constructivistas tomados como base teórica para formular el modelo,
particularmente se destacan los aspectos que tienen que ver con el aprendizaje significativo,
la enseñanza para la comprensión, las interacciones sociales y los principios actuales de la
enseñanza de la medicina y zootecnia de los caprinos. De acuerdo con lo anterior se
propone:
• Conocer las ideas previas que poseen los estudiantes sobre el tema a desarrollar,
para poder anclar los nuevos conocimientos de forma adecuada.
• Plantear un formato tecnológico que facilite ensamblar diferentes estructuras
multimediales para la construcción del conocimiento con TIC.
• Desarrollar una concepción de la medicina y zootecnia de los caprinos centrada en
la construcción social del conocimiento.
• Ofrecer materiales, actividades y estrategias de aprendizaje que propicien los
procesos cognitivos centrados en la comprensión, a través de facilitar la aplicación
de conocimientos.
• Formular contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, que posibiliten
el desenvolvimiento de los procesos cognitivos involucrados.
• Reconocer al contexto como un entorno que determina condiciones para diseñar el
ambiente de aprendizaje.
• Viabilizar diferentes espacios de comunicación, que permitan establecer relaciones
entre los distintos actores del proceso de enseñanza y aprendizaje, conformando una
comunidad de aprendizaje.
Para abordar en clase las temáticas de las unidades programáticas, los docentes del claustro
de Producción Caprina responsables, las imparten de manera rotativa, es decir, cada
docente de acuerdo a su área de experiencia aborda sus contenidos en todos los grupos de
dicha asignatura, para lo cual, se elabora un cuadro (ver anexo 3) cuya finalidad radica en
calendarizar cada una de las sesiones por grupo y estos docentes cuentan con una copia de
éste para agendar dichas sesiones. Esta actividad se lleva a cabo de manera claustrada, es
decir, todos los agentes involucrados en este proceso se reúnen previamente al inicio del
hemisemestre para definir los temas a impartir, además de establecer los lineamientos de
evaluación (Ver anexo 4); una vez definidos estos puntos, se preparan materiales impresos
para los diferentes grupos con la información por una lado, sobre los temas a abordar en
cada una de las sesiones (ver anexo 5) y por otro sobre la forma de evaluar el curso, éstos se
les proporcionan a los alumnos al inicio de las clases con la finalidad de esclarecer la forma
de trabajo.
Una vez que se han planteado los mecanismos llevados a cabo por todos los miembros del
claustro caprino para impartir los contenidos curriculares, se procedió a indagar la relación
de los docentes involucrados en esta investigación con las tecnologías. Se pudo observar
que éstas las incorporan a su práctica por un lado, para impartir los contenidos del
74
programa, es decir, preparan su clase mediante presentaciones digitales (elaboradas en un
software denominado Microsoft Power Point ®) y por otro recurren al uso del correo
electrónico como medio de comunicación entre sus pares principalmente y con los alumnos
en caso de avisos urgentes, además cuentan con una página web (ver anexo 6) producto de
un proyecto PAPIME, donde se pueden consultar textos complementarios, calificaciones,
avisos importantes a la comunidad etc.
La dimensión educativa dentro de esta propuesta forma parte tanto de la dimensión
tecnológica como de la administrativa, debido (como se ha mencionado con anterioridad), a
que este modelo debe partir desde lo pedagógico y no desde el uso en sí mismo de la
tecnología, por lo que al aterrizarlas en esta propuesta, se inserta lo pedagógico en las otras
dos dimensiones.
4.2.1 Dimensión Administrativa
La asignatura de Medicina y Zootecnia Caprina I se imparte ocho horas a la semana en
cuatro grupos, dos en el turno matutino y los restantes en el vespertino, el curso combinado
se puso en marcha en dos de los cuatro grupos de la asignatura estudiada durante tres
hemisemestres consecutivos (ocho semanas cada uno), entre los meses de agosto de 2011 a
marzo de 2012, bajo el siguiente esquema: dos grupos de la asignatura estudiada, uno
matutino y otro vespertino trabajaron la modalidad combinada y los otros dos grupos
restantes (cuyos turnos son iguales) trabajaron únicamente en sistema presencial. Todos los
grupos estuvieron bajo las mismas condiciones de enseñanza y evaluación por parte de los
profesores responsables, debido como se había mencionado previamente, a que el sistema
de enseñanza empleado es rotativo, es decir, cada profesor especialista en un tema lo
imparte a todos los grupos y en total estuvieron en la experiencia combinada 135 alumnos
(ver figura 9).
GRUPO HEMISEMESTRE Nº
ALUMNOS
1 2012-1-1 12
2 2012-1-1 33
1 2012-1-2 10
2 2012-1-2 29
1 2012-2-1 36
75
2 2012-2-1 15
TOTAL 135
5
Programa de Apoyo a Proyectos para la Innovación y Mejoramiento de la Enseñanza (PAPIME)
PE 205410 “Diseño de un modelo pedagógico combinado para la enseñanza-aprendizaje en el área
de producción caprina” de la Dirección General de Asuntos del Personal Académico, UNAM
76
• Revisar los materiales colocados en línea con el objeto de: contar con los materiales
revisados en las sesiones presenciales, revisar materiales complementarios en línea,
colocar materiales diseñados por los propios participantes.
Con la finalidad de ubicar y disipar cualquier duda o confusión entre docentes y alumnos
que pudiera entorpecer la trayectoria del curso combinado y con éstos últimos el primer día
de clase se les entregó un juego de copias que contenía: calendario de sesiones, forma de
evaluación del curso y carta descriptiva con las actividades a realizar en la plataforma
donde se especificaba la actividad y los tiempos para realizarla (ver anexo 7), las cuales se
leyeron en voz alta en presencia de los alumnos, otra manera como se ayudó a los
participantes ante las posibles dificultades que pudieran surgirles durante el curso, fue
ofreciéndoles tutorías a distancia llevadas a cabo a través del correo electrónico.
Para que los alumnos pudieran ingresar a la plataforma a cada alumno se les proporcionó
un usuario y contraseña de forma individual vía correo electrónico
Con respecto a los sistemas de apoyo mencionados en esta dimensión, consistieron en la
elaboración (por parte de esta investigadora) de unos manuales electrónicos que se alojaron
en la página web de Amaltea con la finalidad de explicitar paso a paso la forma de
colaborar en tanto en los foros como en los glosarios.
Dimensión Tecnológica
Esta dimensión corresponde a los aspectos relacionados con la tecnología empleada y
basándonos en el modelo propuesto se develarán los componentes llevados a cabo en esta
propuesta, es importante señalar que al momento de la concepción, diseño e
implementación del curso combinado es difícil separar cada uno de éstos, debido a que
están estrechamente relacionados entre sí.
La primera parte diseñada para esta investigación consistió en la creación y adaptación de
la infraestructura tecnológica suficiente para dar cobertura a la experiencia llevada a cabo.
En esta primera etapa del desarrollo se tomaron decisiones estratégicas y de organización
para poder tener las herramientas necesarias y el entorno apropiado dónde se dieran lugar
los procesos de enseñanza-aprendizaje planteados. Sin embargo, este proceso no se realizó
de manera puntual al comenzar la experimentación sino que, aunque la mayor parte de las
acciones se realizaron entonces, el proceso de implementación y adaptación se ha
producido de manera continuada a lo largo de la experiencia. De esta manera, en una fase
inicial se instalaron los componentes técnicos necesarios para el alojamiento de la
plataforma y se adaptaron los principales componentes a los requisitos demandados por el
tipo de asignaturas a las que iban a dar soporte. Posteriormente a esta fase y durante todo el
transcurso de la experiencia se ha desarrollado un trabajo de ajuste, mantenimiento y apoyo
técnico indispensable para el total funcionamiento del modelo formativo implementado y
en esta primera parte de la investigación, el mayor peso recayó en la vertiente técnica del
trabajo, siendo de gran importancia la faceta científico-tecnológica.
El primer paso en esta etapa de creación del curso fue el de establecer el entorno
tecnológico necesario para contar con la plataforma de enseñanza virtual a disposición de
77
los usuarios potenciales en la red de la Universidad Nacional Autónoma de México. Para
llegar a una versión estable de la plataforma accesible a través de Internet para los
participantes de la experiencia, se llevó a cabo una serie de acciones que describimos a
continuación:
Instalación del servidor. El servidor web que da alojamiento a la plataforma del
claustro de producción caprina se integró en la red de la UNAM para albergar el
entorno virtual de enseñanza y aprendizaje de esta manera poder distribuir los
servicios y contenidos a cualquier parte a través de Internet.
Adquisición de software. Además de la instalación del servidor, en esta primera
etapa fue necesario descargar el software requerido. Para dar soporte al software se
necesitó instalar un servidor HTTP denominado Apache el cual, es un servidor web
HTTP de código abierto, para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Microsoft
Windows, Macintosh etc.
Configuración del servidor. Una vez instalado el equipo físico fue necesario
equiparlo con el software libre “Moodle” que se descargó del internet para obtener
el entorno web en el que se alojara la plataforma. Al mismo tiempo se configuró la
conexión del equipo en la red UGR para que fuera posible el acceso a los servicios
desde fuera de esta red a través de Internet.
Administración de la plataforma. Durante todo este tiempo fue necesario ocuparse
de las labores por una parte, del mantenimiento del servidor y de la plataforma. Al
principio la versión inicial instalada de moodle era muy inestable y se caía
constantemente, por lo que se actualizó a la versión reciente siendo más estable y de
esta manera se fueron solventando los problemas que iban surgiendo sobre la
marcha, por otra en relación a la administración del curso combinado como son: dar
de alta en la plataforma tanto a los profesores como de los estudiantes involucrados,
tener una comunicación continua con los participantes vía correo electrónico y es
por esta vía que se les notificaba su alta en la plataforma enviándoles de manera
particular su usuario y contraseña, además de realizar cursos de formación en la
utilización de la plataforma con los docentes.
Mantenimiento técnico del servidor: Solucionando los problemas de tipo técnico
que se han ido produciendo a lo largo de este tiempo: renovación del antivirus,
además de esto, una función muy importante para el mantenimiento preventivo del
equipo ha sido la realización de un plan de copias periódicas de seguridad de los
datos del sistema.
Una vez realizadas las labores iniciales de instalación y configuración del servidor y la
plataforma, ésta última quedó accesible a través de la url: http://132.248.50.9:8080 (ver
figura4 ).
78
Figura 4. Plataforma del Claustro de Producción caprina
Una vez que se contó con el soporte tecnológico se procedió a la preparación del entorno
virtual, en primera instancia, se entablo una conversación con todos los docentes
encargados de impartir los contenidos del programa de la asignatura en cuestión, con la
finalidad de dar a conocer a los involucrados la visión que se tiene con relación a la
conducción del proceso, sentando las bases en los principios básicos del modelo educativo
y en segunda instancia, a éstos se les impartió un curso denominado “Diseño de ambientes
de aprendizaje personal” con una duración de 10 horas para explicitar el funcionamiento de
la plataforma asignándoles un usuario con rol de profesor editor, para que pudieran
participar de manera activa en la construcción del curso, así como, de diversas estrategias
docentes para lograr aprendizajes significativos en los alumnos, además de la utilización de
un software libre denominado Prezi cuya funcionalidad radica en la elaboración de
presentaciones online que usa un solo lienzo en vez de diapositivas convencionales y
separadas 6 y de esta manera, los docentes tendrán más herramientas para colaborar en el
proceso de construcción de la plataforma, algo singular de este modelo propuesto es la
concepción de la preparación integral del docente, quien asume la realización de todas las
acciones, que en otros modelos es asumida por un grupo multidisciplinar, lo que significa
que los docentes trabajen de manera colectiva, debatan y colegien acuerdos.
A la par de esto, a todos los alumnos que cursaron la asignatura durante el proceso de
preparación del curso combinado, por un lado, se les impartió un curso del software libre
denominado Prezi con una duración de dos horas fuera del horario de clase y por otro, se
les proporcionaba un escrito donde se explicaban las ventajas de la utilización de recursos
audiovisuales en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los contenidos abordados en el
curso, encomendándoles la tarea de desarrollar recursos tecnológicos con la finalidad de
que fueran co- creadores del curso para las siguientes generaciones. Los recursos
tecnológicos elaborados de manera colaborativa por éstos fueron: presentaciones en Prezi,
videos, Pocast y crucigramas cuyas temáticas tuvieron fundamento en los contenidos
abordados en la asignatura y que fueron de su interés ya sea en relación a aspectos clínicos
o zootécnicos de la especie caprina.
6
En Prezi los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y
presentados ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no
lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual. Se puede definir un camino a través de los objetos y
marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede desarrollar en una ventana
del navegador, también permitiendo una presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo.
79
A raíz de este trabajo con los docentes y alumnos, los primeros manifestaron gran
motivación para el diseño de materiales en formatos tecnológicos que habitualmente no
utilizan, incorporándolos en su práctica docente de manera presencial y además los
montaron en la plataforma para los grupos en sistema combinado, para el caso de los
alumnos, éstos presentaron recursos sumamente originales, didácticos, de una muy buena
calidad considerando que la formación que tienen son de ser médicos veterinarios y no de
pedagogos ni técnicos en computación. A partir de los recursos audiovisuales
proporcionados por los alumnos se llevó a cabo un proceso de selección para utilizar los
que más se adecuaban a la estructura del curso.
Del conjunto de recursos audio-visuales provenientes de los alumnos, en la plataforma se
incorporaron los siguientes (ver cuadro1): cuatro videos y 7 crucigramas, no porque los
demás fueran de mala calidad, simplemente por el tiempo para llevar a cabo esta
investigación (2 años) pero se considera la posibilidad de su ulterior incorporación.
Cuadro 1. Recursos audio-visuales diseñados por los alumnos e incorporados en la
plataforma moodle
RECURSO TEMÁTICA
• Instalaciones caprinas
• Comportamiento alimenticio
• Complejo respiratorio I y II
Los recursos proporcionados por todos los docentes del claustro de producción caprina e
incorporados en la plataforma son en total 22, los cuales consistieron por un lado, en
versiones digitalizadas en formato PDF de las presentaciones que imparten en clase y por
otro, escritos que complementan las temáticas abordadas en el programa de la asignatura.
Aunado a lo anterior, siguiendo la propuesta de la dimensión educativa en relación a
generar las capacidades de comunicación, búsqueda de la información y aplicación del
80
conocimiento en los alumnos, se implementaron actividades que las propicien en el entorno
virtual, en este sentido, en relación a la capacidad comunicativa, se fundamenta en lo
propuesto por Vygotsky (1973) y se operativiza a través de los foros de discusión, en esta
propuesta se incorporan a lo largo del curso cuatro foros (ver cuadro 2) que se llevaron a
cabo en determinados momentos del proceso de aprendizaje, de tal manera que se favorece
en los alumnos el análisis, reflexión y discusión sobre los contenidos que se están
estudiando.
FORO TEMÁTICA
81
docentes, incorporaron a su práctica recursos tecnológicos innovadores y algunos de ellos
implementaron estrategias de enseñanza constructivista como son: lluvia de ideas,
discusiones guiadas, preguntas dirigidas etc.
En relación a las sesiones virtuales, una vez que el servidor estaba funcionando con la
plataforma, se procedió a integrar los recursos y actividades seleccionados con base en la
intencionalidad de esta propuesta. Los recursos y actividades seleccionados para
incorporarse en la plataforma consistieron en: crucigramas, podcast, textos digitalizados,
glosarios, wikis, foros de discusión y videos, en relación a estos últimos, debido a sus
características técnicas, no se podían montar en la plataforma por lo que a través del apoyo
por parte del jefe del Sistema de Universidad Abierta (SUA) y profesor del claustro de
caprinos y de la Coordinación de Universidad Abierta y Educación a Distancia (CUAED),
quien posee un espacio en la red destinado para alojar material educativo de este tipo
denominado “UNAM Media Campus”, se alojaron los videos cuya dirección URL, se ligó
dentro de la plataforma. En total se alojaron en este sitio cuatro videos cuyas temáticas se
mencionaron en párrafos anteriores (ver cuadro 9).
A partir de este punto, se describirá sesión por sesión los recursos y actividades
implementados en la plataforma para ser conjugadas con las sesiones presenciales con base
en el modelo propuesto, es importante señalar que en cada hemisemestre algunas de las
actividades a realizar en la parte virtual del curso se variaron en los hemisemestres, es
decir, no siempre se llevaban a cabo las mismas actividades en la plataforma.
Comenzaremos comentando que el curso dentro de la plataforma se organizó con base en
las unidades temáticas del programa de la asignatura, donde se abordan los contenidos en
base a la secuencia lógica de producción con la especie caprina.
El curso en moodle está dividido en 11 sesiones y en cada una de ellas se explicita el
objetivo general, conteniendo dos temas del programa de la asignatura, los recursos y
actividades dispuestos en ellas, se forjaron en base al objetivo, contenido y metodología por
unidad temática.
Al entrar al curso en línea, se puede observar que en la primera sección se alojaron los
diversos escritos que proporcionan las pautas de desarrollo para este curso combinado
como son: programa de la asignatura, calendario de sesiones, carta descriptiva de
actividades, fechas y calificaciones de los exámenes parciales
Como previamente se mencionó, la metodología seguida para impartir los contenidos en
casi todas las sesiones presenciales, consistió principalmente en la exposición por parte de
los docentes mediante el apoyo de presentaciones digitales (salvo cierta excepción que en
su momento se denotará) ya sea en Microsoft Power Point ® o en Prezi, por tal motivo, a
continuación nos enfocaremos principalmente a la descripción de los demás recursos y
actividades realizadas en las sesiones virtuales.
La sesión 1 del curso para los hemisemestre 2011-1-1 y 2011-1-2, se implementó un foro
titulado “Las vacas de los pobres” con la finalidad de poder discutir la problemática de la
producción caprina en nuestro país y los mitos y prejuicios a los cuales son sometidos los
82
caprinos, tomando como punto de referencia los conceptos abordado en la sesión
presencial. En el último hemisemestre que formó parte de esta investigación 2011-2-1, se
recurrió al uso de un video al término de la sesión presencial denominado “Hacer quesos es
más que eso” cuya temática aborda aspectos socio-culturales de la producción caprina, a
los alumnos se les proporcionó un guión de preguntas relacionadas con ese video para ser
discutido en un foro durante los 8 días siguientes
Para la sesión 2 del curso las actividades planteadas en la plataforma se pusieron en marcha
para todos los hemisemestres involucrados en esta investigación, éstas consistieron en: un
glosario sobre las diversas razas caprinas que existen en nuestro país desarrollando las
principales características fenotípicas y genotípicas de cada una de ellas, se decidió que esta
la actividad formara parte de todo el estudio para llevar a cabo una construcción
colaborativa entre todos los alumnos participantes; la otra actividad puesta en marcha
consistió en la elaboración de un objeto de aprendizaje en formato SCORM diseñado por
medio del software libre denominado JClick ® cuya temática descansa en la diferenciación
fenotípica de las diversas razas caprinas con el objeto de que los alumnos puedan realizar
una autoevaluación sobre los conocimientos que han construidos sobre dicho tema
En lo que refiere a la sesión 3 de este curso se ligó un video sobre el tema de instalaciones
caprinas (previamente alojado en la página de UNAM Media Campus de la CUAED)
además, se construyó de manera colaborativa (entre los alumnos de todos los
hemisemestres en tratamiento) dos wikis: una en relación al tema de instalaciones caprinas,
donde los alumnos realizaron aportaciones sobre los aspectos a tomar en cuenta para el
diseño de las instalaciones caprinas y la otra estuvo en relación a los principales aspectos a
tomar en cuenta para la realización del examen clínico en los caprinos
En la sesión 4 se introdujeron cinco recursos: tres crucigramas, un podcast y un mapa
conceptual sobre las particularidades del caprino en relación a su alimentación, así como
unos ejercicios para el cálculo de consumo de materia seca y estos últimos, se discutieron y
aclararon dudas en la sesión presencial posterior a dar solución a éstos.
En la sesión 5, se introdujo una búsqueda guiada denominada webquest, alojándose en un
blog y la dirección URL de éste, se introdujo en la plataforma. Las actividades propias de
esta búsqueda guiada se estructuraron de tal forma, que requieren trabajar en equipo y
tomando en cuenta la flexibilidad que nos aporta el curso combinado en relación a las
sesiones en línea, se destinó un espacio en la plataforma para que pudieran construir de
manera colaborativa las actividades propias de la webquest, en este sentido, se abrió un foro
de discusión con la finalidad de ser éste un punto de encuentro para los equipos
participantes. Esta actividad se implementó en todos los hemisemestres que formaron parte
de esta investigación. Un punto importante de aclarar en relación a la actividad descrita
previamente, consiste en que ésta se debe realizar previo a la sesión presencial, debido a
que en ésta, no se presenta el contenido de la forma habitual (exposición por parte del
docente) sino que se hace la síntesis de lo trabajado en línea por medio de la construcción
por parte de los equipos involucrados un gran mapa mental en el pizarrón con la
información derivada de la búsqueda dirigida, durante este proceso, se puntualizan datos
específicos y se clarifican posibles dudas.
83
En la sesión 6 del curso se introdujeron recursos conformados por: un video (que se
encuentra alojado en UNAM Media Campus) sobre el manejo reproductivo del semental y
dos crucigramas.
En la sesión 7 y última del curso la actividad consistió en un foro de discusión sobre la
percepción que se tiene en relación a una práctica tradicional que se lleva a cabo en
Tehuacán Puebla, donde se sacrifica al ganado caprino con la finalidad de llevar a cabo una
interconexión de diversas temáticas abordadas durante todo el curso.
Las últimas dos sesiones (10 y 11) se destinaron como lugar de alojamiento de mapas
conceptuales elaborados por los alumnos previo a cada examen parcial, con la finalidad por
una parte, de analizar la capacidad de síntesis de éstos y por otra, funja como método de
estudio.
4.4 Evaluación
Un aspecto central de esta tesis es examinar si el modelo constructivista propuesto para la
asignatura de Medicina y Zootecnia Caprina I satisface las dimensiones propuestas en su
formulación y si favorece el aprendizaje en los estudiantes.
Comenzaré diciendo que los alumnos participantes en esta investigación (N=135) ya
contaban con experiencia previa en el uso de la plataforma Moodle, debido, a que se utiliza
para llevar a cabo exámenes parciales o departamentales en diversas asignaturas de
Veterinaria, por lo que la navegación a través de ella les fue familiar, salvo en relación a las
actividades (foros, wikis, glosarios) propuestas en este curso combinado, ya que no es una
práctica habitual en la enseñanza de los saberes veterinarios en esta institución y con el
apoyo de los manuales elaborados por esta investigadora como parte de esta investigación,
se pudo reducir la incertidumbre en los alumnos y crear una atmosfera de confianza hacia el
acercamiento de dichas actividades.
Como un indicador del desempeño académico de los alumnos participantes en el estudio, se
consideró la calificación final obtenida por alumno en los cursos y ésta se conformo por:
cuatro exámenes parciales en línea, participación en las sesiones presenciales y en línea, así
como la elaboración y presentación de un trabajo final, cuya temática fue la misma para
todos los grupos en cada hemisemestre, es decir, por hemisemestre se colegia una propuesta
de trabajo final implementándose en todos los grupos.
Los recursos tecnológicos alojados en la plataforma Moodle y empleados para la
construcción del b-learning consistieron en: blogs, foros, wikis, webquest, videos,
crucigramas, presentaciones digitales de las temáticas abordadas en la asignatura y un
objeto de aprendizaje en formato SCORM.
La evaluación de la información obtenida en el presente estudio se realizó mediante
técnicas descriptivas para la totalidad de indicadores medidos y el empleo de un modelo
factorial para la valoración de los efectos de la utilización del curso combinado (Si, No), el
turno (matutino, vespertino), el hemisemestre (1, 2, 3) y sus interacciones dobles, sobre la
calificación final obtenida por los alumnos participantes, mediante la utilización del
84
paquete estadístico JMP versión 9.0.2 (SAS Institue Inc., 2010). Con base en esto, los
resultados arrojados son:
En relación al indicador de desempeño académico basado en la calificación por alumno se
obtuvieron efectos significativos del hemisemestre (P<0.0001), del uso del B-learning
(P=0.0006) y de las interacciones entre uso de B-learning y hemisemestre (P=0.0061), así
como de turno y hemisemestre (P=0.0055). Con base en lo anterior, podemos decir que los
alumnos que estuvieron involucrados en el curso combinado obtuvieron en promedio
mejores calificaciones en comparación con los grupos que trabajaron de manera presencial
únicamente. Aunado a esto, la interacción entre el uso de B-learning y hemisemestre se
presume fue el resultado de diversos factores que de manera habitual influyen sobre el
proceso formativo dentro de cada hemisemetre (procesos de elección de la asignatura,
eventos colaterales a la asignatura, entre otros) y que consecuentemente impactan la
variabilidad en el indicador evaluado. .
Los textos o presentaciones digitales como se mencionó en este capítulo, se implementaron
fundamentalmente para ser un apoyo a la sesión presencial, es decir, si algún alumno no
puede asistir a clase, tiene el material visto en ella, además, como están presentadas en
formato PDF dentro de la plataforma, pueden imprimirla y llevarlas al aula, reduciendo de
esta manera la escritura que se hace normalmente (copiar cada diapositiva) y poner más
atención en lo explicitado por el docente encargado de impartir su tema. Al análisis
estadístico encontramos que de los 22 textos los mayormente consultados en promedio por
alumno fueron: crecimiento y desarrollo, paratuberculosis y reproducción del ganado
caprino con 1.47, 1.44 y 1.36 respectivamente. Esto nos puede hacer pensar, que el primer
tema mencionado, no presenta en la plataforma otros recurso de apoyo (video, podcast,
etc.) por lo que el mecanismo que utiliza el alumno para fortalecer los conceptos nuevos
incorporados en su estructura cognitiva, sea a través de revisar la presentación digitalmente
o también, podemos dilucidar que ese tema trabajado en la sesión presencial no quedó lo
suficientemente claro y recurrieron al texto en la plataforma para tratar de disipar las
posibles dudas respecto a ese tema. Con respecto al segundo tema con mayor número de
vistas en promedio por alumno podemos decir se puede deber a que es precisamente el
tema que se trabaja en la webquest y ese texto es un punto de referencia en la búsqueda
guiada y por último, en relación al tercer tema mencionado, podemos suponer que debido a
que es un tema complejo con muchos datos sumamente precisos, pudieron recurrir al texto
para fortalecer lo visto en clase.
Algo importante de resaltar en este apartado es poner en evidencia las dificultades que se
pueden generar durante la marcha de los cursos combinados. Como lo señalamos al
principio de esta sección, estas dificultades se concentraron principalmente en deficiencias
tecnológicas, pero a pesar de los problemas surgidos, los participantes no se desanimaron,
sino que mostraron la necesidad y el deseo de estar comunicados via correo electrónico.
Esto refuerza la idea de que es imprescindible sostener la dimensión comunicacional, a
pesar de los obstáculos tecnológicos que haya que vencer. Seguramente será cuestión de
ensayo y error, solucionar la infraestructura tecnológica y esto dará la posibilidad de
mejorar la comunicación. El hecho de adquirir experiencia con estas limitaciones facilitará
el trabajo futuro, además de ir afianzando una cultura tecnológica en los docentes; creo que
85
no hay que esperar a que se den las condiciones óptimas para que se puedan desarrollar
cursos como el propuesto, siempre aparecerán problemas tecnológicos que habrá que
resolver.
BIBLIOGRAFÍA
86
Meneses Jesús y Concensa Caballero (2002), “Diseño de una unidad didáctica: la energía”
en Revista Mexicana de Física N° 49 sip 3 URL: http://rmf.fciencias.unam.mx/pdf/rmf-
s/49/3/49_3_0052.pdf
O´Barien, Tim y Dennos Guiney (2003). Atención a la diversidad en la enseñanza y el
aprendizaje. Madrid, Alianza
Perrenoud, Phillipe (2004). Desarrollar la práctica reflexiva en el oficio de enseñar.
Profesionalización y razón pedagógica. Barcelona, Grao 4ed.
87
Más mushware para una educación crítica y colaborativa
Jiménez, R. Eva1
1
Docente de la Escuela Nacional Preparatoria Plantel 2 Erasmo Castellanos Quinto, Universidad
Nacional Autónoma de México, México.
ecitlali@yahoo.com.mx
Introducción
88
Con la implementación del Aula multimedia de geografía 7 en el plantel de adscripción y
por la falta de tiempo para continuar elaborando materiales específicos, fue necesario
elaborar estrategias de aprendizaje a partir del material disponible en la red. Dichas
estrategias contenían actividades a desarrollar en equipos de seis integrantes y trataban de
estimular el trabajo colaborativo aplicando una evaluación formativa del aprendizaje.
Pese a lo planeado y haciendo una autocritica, puedo afirmar que el trabajo tuvo un tinte
conductista y la evaluación en la mayor parte de los casos fue sumativa. Si bien, se trabajó
con dinámicas que impulsaron el trabajo colaborativo, en algunas de las actividades
implementadas se daban instrucciones puntuales y las metas a cumplir eran concretas; un
cuestionario, un mapa, un esquema etc. Además en la práctica descubrí que algunos
jóvenes no contaban con la habilidades básicas en el manejo de las nuevas Tecnologías de
la Información y Comunicación (TIC) e incluso no tenían computadora en casa.
A partir de esta experiencia que se suma al bagaje adquirido en diversos cursos, considero
fundamental reflexionar sobre el gran reto de lograr una educación crítica y colaborativa a
partir de las TIC. En este sentido el objetivo del presente trabajo es compartir la forma de
trabajo con los estudiantes con el fin de recibir retroalimentación que permita generar ideas
aplicables a la institución de adscripción, particularmente a la asignatura que imparto. Es
por eso que la ponencia se intitula “Más mushware por una educación crítica y
colaborativa”, retomando lo que Bartolome (1999:9) plantea a través de una experiencia
con el Dr David Williams; anteponer el cerebro [las ideas] a los equipos (hardware) o
programas (software).
En este sentido en el presente trabajo se inicia dando un panorama sobre las características
de los estudiantes que asisten al plantel 2 Erasmo Castellanos Quinto (plantel 2) de la
Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), se continua con la exposición de un
ejemplo de secuencia didáctica implementada a lo largo del ciclo escolar, prosiguiendo con
los problemas identificados que impiden una educación critica y colaborativa, finalmente
se comentan algunas líneas de acción para aplicarse el próximo ciclo escolar.
7
El aula multimedia de geografía cuenta con diez mesas hexagonales, cada una con seis sillas y
una computadora con conexión a internet. Además hay; una computadora para el profesor,
conectada en red con los otros equipos que permite monitorear el trabajo de los chicos y enviar y
recibir información; una televisión plana con Blu-ray y sistema de audio; material cartográfico y
bibliográfico.
89
Características de los estudiantes
Es fundamental identificar las características de los estudiantes que asisten al plantel 2 por
la heterogeneidad de los grupos con los que trabajamos, muy diferentes a los que
conforman los demás planteles de la Escuela Nacional Preparatoria (ENP) de la UNAM.
La población escolar del plantel 2 de la ENP está integrada por alumnos entre los
14 y 16 años de edad, provenientes de dos sistemas diferentes; uno regido por un programa
único en la UNAM denominado Iniciación Universitaria, el otro retoma el programa de la
Secretaria de Educación Pública. Los jóvenes del segundo sistema provienen de escuelas
públicas y privadas y cada año son seleccionados a través de un examen de admisión.
En el ciclo escolar 2011-2012 los estudiantes que ingresaron vía examen fueron
1,099 y obtuvieron como mínimo 103 aciertos de 128. Por cada lugar disponible hubo 14
aspirantes, cifra por encima de los planteles 6 y 9, que antaño eran los más solicitados. El
56% de los alumnos aceptados contó con más de nueve de promedio final en los estudios
previos de educación básica (Fig. 1) y el 64 % disponía de una computadora personal (Fig.
2) (Portal de Estadística de la Universidad Nacional, 2011).
90
Figura 2. Porcentaje de alumnos que cuentan con computadora personal
Ante estas características antagónicas de los alumnos, el gran reto para lograr una
educación crítica y colaborativa es elaborar secuencias didácticas que consideren, en
primera instancia, mecanismos para una educación incluyente, que sin duda sería tema para
un trabajo en específico. Un segundo punto a considerar son las formas de trabajo que
permitan la reflexión y el análisis. En este sentido, a continuación se plantea un ejemplo de
una secuencia didáctica desarrollada en el Aula multimedia de geografía que pretende
contribuir al impulso de la educación crítica y colaborativa.
No le deis respuestas.
Bartolome (1999)
91
En la presentación se solicita a los jóvenes que a partir de la fotografía (Figura 3)
reflexionen, discutan y contesten los siguientes cuestionamientos:
d) ¿conocen alguna persona que haya vivido alguna experiencia similar? Anótenla
8
Tomado de http://chacatorex.blogspot.mx/2010/07/la-bestia.html
9
Disponible en el enlace http://www.youtube.com/watch?v=Y_hva87GHxw
92
integrante, evitando la mera división del trabajo. Finalmente, se solicita que los equipos
iniciales se reincorporen y empiecen a redactar sus conclusiones.
Problemas detectados
A manera de conclusión
Las TIC son una excelente herramienta para abordar los temas porque te permiten
aprovechar de los recursos disponibles en la red potencializando las habilidades de los
estudiantes. Sin embargo, aún falta mucho para lograr un aprendizaje colaborativo, que
reduzca la heterogeneidad en las habilidades en el manejo de las TIC.
Referencias
93
Martínez, S. F. y Prendes. E. M. (coords.)(2004). Nuevas tecnologías y educación. Madrid: Pearson
Prentice Hall.
Vinagre, L. M. (2010). Teoría y práctica del aprendizaje colaborativo asistido por ordenador.
Madrid: Síntesis.
94
Una propuesta formativa experiencial para los ambientes
virtuales
95
from the expertise and experience that impacts your senses, thoughts, and
levels of development, to manage processes of reflection on it, confront
their original ideas, validate their beliefs and paradigms within a context
that is usually part of a recreational setting, establishing a link with the
generation of neural engrams and the adoption of new systems and
paradigms that facilitate understanding of concepts and skills, so by linking
learning through virtual media with experiential methodology can be get to
create a framework to facilitate people management learning through
technological means and make them applicable to real life.
Introducción
Generar un análisis sobre la forma como los entornos de aprendizaje virtual impactan a los
usuarios de los mismos, permite encontrar algunos rasgos específicos que pueden volverse
cotidianos o generar un problema en determinados grupos, sea porque no logran adaptación
al entorno o no asimilan con facilidad en medios virtuales o simplemente no se genera
proceso de entrenamiento en el rango esperado, por no tener el acceso cara a cara a un
tutor, facilitador o entrenador que haga los ajustes necesarios de manera inmediata. Buscar
formas efectivas de desarrollar procesos de transferencia y asimilación de ideas, conceptos
y habilidades para desarrollo de competencias en el medio virtual, implica el análisis y
adaptación de metodologías que funcionan de manera adecuada en la preespecialidad y que
permiten no solo la asimilación y el aprendizaje, sino la rápida transferencia y cambio de
conductas, comportamientos y adquisición de habilidades practicas, donde las personas
sienten que valió la pena el proceso y pueden reflexionar y proyectar planes de
mejoramiento sobre el mismo.
Desarrollo
96
competencias, que a través del tiempo ha sido probada en diferentes contextos y ha
generado resultados en términos de asimilación de conceptos, transferencias especificas y
desarrollo de competencias determinadas, encaminados al desarrollo personal, laboral y
profesional de quienes acceden a ella como participantes en un proceso. El AE, busca
dentro de sus bases transformar comportamientos, validar paradigmas y generar niveles de
conciencia y manejo de las acciones que las personas ejecutan en unos contextos
determinados, trabaja al ser desde su individualidad, buscando y estructurando
mecanismos de manejo de situaciones, enfrentamiento de opciones y generación de
conductas nuevas o cambio de comportamientos previos, hacia los objetivos que apuntan
con la transformación, el mejoramiento y el cierre de brechas, sean estas de conocimiento,
acción o habilidad o comportamientos complejos.
La propuesta de trabajar a través de retos, acciones lúdicas, dinámicas y juegos, hace las
personas se acerquen de manera tranquila y las dudas y barreras naturales que implican los
pensamientos de “no puedo”, “esto es muy difícil” “esto es imposible”, se vayan derribando
a medida que se involucran en la actividad y ponen en juego no solo sus recursos
disponibles, sino sus pensamientos, ideas y parámetros de relacionamiento, los cuales al
integrarse en el enfrentamiento de un reto guían a la persona mas allá de los limites que se
creía capaz de manejar. A través de la metodología del AE, las personas involucran todos
sus sentidos, su mente, su ser físico y relacional y experimentan emociones, sensaciones, y
vivencias que les permiten entrar en contacto con sus dimensiones temporales de que cosas
hacen en un momento determinado y como estas se proyectan en consecuencias especificas
de acción. Así terminan dándose cuenta, de aquellos aspectos que involucran niveles de
mejoramiento o de mantenimiento y pueden proyectar un plan de acción que les permita
fortalecerse en los niveles identificados.
97
como se van ejecutando y permiten consolidar una serie de acciones encadenadas que
generan en la persona la interiorización de lo experimentado a través de un procesamiento
que involucra niveles de percepción, sensación, integración de conceptos y análisis de
situaciones que finalmente a través de la comparación y validación de comportamientos e
ideas, generan una transferencia que se ve reflejada en la práctica de acciones cotidianas.
El AE, propone con facilidad procesos de cambio y sustenta a partir del manejo de
actitudes, puesta en escena de niveles de percepción y manejo de retos que involucran a las
personas en la validación de sus miedos e ideas preconcebidas, la re-estructuración
cognitiva, dimensional, perceptual, emocional y finalmente de acción de sus
comportamientos expresados en diferentes niveles y contextos.
La AE es una metodología propuesta por David Kolb, en los años 70 y que propone el
desarrollo del individuo a través de varios elementos como son: la experiencia concreta, la
reflexión o interiorización de lo vivido, el análisis posterior a la acción y finalmente la
transferencia o ejecución del cambio entre lo que se tenía como costumbre y los elementos
nuevos o diferenciales que se identificaron a través de una acción de aprendizaje.
Todo lo anterior lleva como base los procesos de interiorización y el compromiso para
desarrollar los cambios necesarios en el accionar de la persona que vive el proceso. Estos
elementos propuestos por Kolb, tienen que ver con dos dimensiones que el identifica como
las bases del aprendizaje de cualquier ser humano y son: la percepción y el procesamiento.
Para él, el aprendizaje es el resultado de la forma como las personas perciben y la forma
como procesan esas percepciones, lo cual abre niveles nuevos de asimilación o cierra
brechas que pueden conducir al error.
98
• Crear mecanismos múltiples de percepción y la adaptabilidad suficiente en el individuo
para que estos sean posibles.
99
Grafica 2. Elementos del AE
Tomado de www.aprendizajeexperiencial.com
Así, al analizar este proceso que propone la AE, la pregunta básica es como llevarlo a los
medios virtuales y desarrollar procesos de aprendizaje que promuevan no solo la
generación de percepciones diferenciales, sino la estructura que implica el desarrollo de una
metodología transformadora y que permite la asimilación de conceptos y habilidades con
un gran nivel de efectividad. Ahora bien, si hablamos de medios virtuales para el
aprendizaje, como los mundo virtuales tipo Second Life, esta pregunta sería fácil de
responder, dado que estos medios pueden generar escenarios lo suficienteme interactivos
para poner en juego un sin número de percepciones, ideas y confrontar paradigmas en las
personas, además al ser medios altamente innovadores, logran enganchar con facilidad a los
participantes y crear estructuras de aprendizaje y transferencia de fácil vía de asimilación,
al menos en sus conceptos básicos.
Sin embargo cuando hablamos de medios un poco mas planos, como el desarrollo de aulas
virtuales que tienen niveles interactivos básicos como Chats y Foros, el éxito de transferir
la AE, tiene que ver con el desarrollo de la propuesta formativa en sí misma, la cual debe
tener en cuenta no solo la entrega de un sin número de conocimientos y las instrucciones
básicas para el desarrollo de la habilidad, sino contar con un mecanismo de estructuración
encaminado a generar niveles de motivación escalonada, que vaya en un crescendo, es
decir no solo que las personas se interesen en el tema y piensen que es algo agradable de
estudiar y asimilar, sino además en la medida que se vayan involucrando, generar un
proceso complejo donde se mezclen motivadores intrínsecos y extrínsecos i como los son el
manejo de retos, el desafío de paradigmas, el mejoramiento de procesos personales, la
100
transferencia sobre procesos cotidianos y los mecanismos de retroalimentación que
involucran al ser como fortalecimiento de autoestima, desafío a los mecanismos
intelectuales, mejoramiento de los procesos de análisis o la creación de riesgos de trabajo
en términos de desafiar los limites estructurados.
101
• Mecanismos de emocionalidad y afecto, que aunque ligados directamente con la
motivación, tienen que estructurar formas de comodidad y amabilidad para que las
personas que acceden a la educación virtual puedan general una alianza con el
proceso en el cual se ven inmersos, sosteniéndolos en el tiempo a través de las
posibles dudas, crisis y preguntas que este genere.
• Capacidad para generar diversión, la cual en contextos presenciales se genera a
través del movimiento, la acción, el humor puesto en acciones contundentes, sin
embargo en la virtualidad implica el desarrollo sutil de mecanismos que generen
relajación, capacidad de risa y movilidad del pensamiento y el ser físico, mientras
asimila los conceptos, habilidades, conocimientos o competencias que se le
proponen.
Referencias.
Alonso C, Domingo J, Honey P (1994), "Los estilos de aprendizaje: procedimientos de diagnóstico
y mejora", Ediciones Mensajero, Bilbao, pp. 104-116.
102
Chalvin Marie Joseph (1995), "Los dos cerebros en el aula", TEA Ediciones, Madrid, 1995.
Goleman, D. (2000). La inteligencia emocional: Por qué es más importante que el cociente
intelectual. México: Ediciones B.
Kolb, D.A (1984). Experiential learning: experience as the source of learning and development.
prentice hall, englewood cliffs, n.j., 1984. 24
103
Uso de las TIC en la educación superior, y su aplicación en
modalidad a distancia, semipresencial y presencial.
López Moreno María del Socorro Enriqueta
Catedrático en la Facultad de Contaduría Pública de la Benemérita Universidad Autónoma de
Puebla, México.
lopezmoreno_5@hotmail.com
Louvier Hernández Luis Alejandro
Catedrático en la Facultad de Contaduría Pública de la Benemérita Universidad Autónoma de
Puebla, México.
louviher@gmail.com
1. Introducción
A pesar que recientemente se celebraron cincuenta años (1958 – 2008) de haberse instalado
–oficialmente – la primera computadora en México, y concretamente en una universidad
como lo es la Universidad Autónoma de México (UNAM), dentro de lo que en ese entonces
se conocía como el centro de calculo electrónico de la Facultad de Ciencias, no es sino a
partir de la década de los ochenta que comienza a darse el uso de las incipientes, en ese
entonces tecnologías de la comunicación, con el uso masivo del correo electrónico
originalmente implementado a principios de la década de los setenta al intentar buscar un
protocolo de comunicación en el sistema Arpanet (precursor de la internet), Ray Tomlinson
ideo el concepto en el año 1971 cuando buscaba la implementación de un sistema para
enviar y recibir mensajes escritos dentro de la red ARPA del gobierno norteamericano.
104
Tomlinson Elige el arroba (@) para especificar o indicar que el destinatario esta “en...”, es
decir, definir virtualmente en que “lugar” especifico esta su dirección electrónica, debido a
que el símbolo de la arroba en ingles se lee “at” o “en tal lugar” como su traducción al
castellano.
Mas de 40 años han pasado ya desde el envió del primer correo electrónico de la historia, y
actualmente es una herramienta indispensable de comunicación en todo el mundo,
prácticamente en todos los temas, y obviamente no podía sustraerse del tema de la
educación.
Otra herramienta tecnológica que se ha adecuado para el asunto de la educación, son las
plataformas “virtuales” en donde se hace todo tipo de operaciones e interacciones para que
los estudiantes tengan elementos que les ayuden a aprender más acerca del tópico de su
interés y estén bajo la supervisión de un facilitador especialista en el mencionado tema.
Estas plataformas digitales brindan un ambiente en el cual el estudiante puede tener acceso
a una serie de datos informativos, ejercicios instruccionales, actividades interactivas,
materiales entre otros elementos ya integrados para facilitar la comprensión y
entendimiento de los tópicos relacionados con la profesión elegida, todo ello en una
interacción supervisada por un facilitador quien verifica el progreso de los alumnos en el
mencionado aprendizaje.
105
Un vistazo rápido a la evolución en el tiempo de las plataformas de aprendizaje, nos
permite ubicar como desde que se crearon los CMS (Content management systems) o
sistemas de gestión de contenidos orientados hacia el aprendizaje a distancia.
En el siglo XX han ocupado una posición de suma importancia y relevancia (desde los años
70 con la denominación de Información Technologies o IT) debido a que fusiona el proceso
de convergencia tecnológica en los ámbitos de la electrónica, la informática y las
telecomunicaciones dando paso así a las TIC para la década de los noventa.
A través del tiempo y como se menciono líneas arriba, desde la década de los años noventa,
se desarrollan aplicaciones que generaban posibilidades de comunicación vía electrónica
compartiendo y enviando información entre diferentes usuarios, se fueron formando
espacios de colaboración y enseñanza a distancia con el uso de los medios digitales,
llamados también virtuales.
La evolución que han tenido esos espacios interactivos de formación, ha sido relevante, ya
que se han conjuntado mas herramientas en una sola plataforma, se han mejorado los
procesos interactivos con los estudiantes, se ha logrado una organización integrada de
materiales didácticos, medios de comunicación e interacción electrónica, seguimiento de
avances así como también han sido modificados las practicas de evaluación a distancia.
Ejemplos
Podemos citar como ejemplo del uso y evolución de las Tecnologías de Información y
comunicación en la educación, el desarrollo de varios programas educativos conjuntamente
entre la Secretaría de Educación Pública y el Institutito Latinoamericano de Comunicación
Educativa (ILCE); entre los que encontramos el EDUSAT, que integra programas de video
restringido a los salones de clase, la ENCICLOMEDIA, la cual conjunta medios educativos
para acrecentar la enseñanza en las aulas; y adicionalmente podemos traer como muestra de
los indicios del uso de los elementos tecnológicos se ubican la videoteca nacional
educativa, la secundaria a distancia para mayores de 15 años, entre otros.
106
Actualmente la Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación
Superior ha constituido bajo la premisa de consolidación de la educación a distancia, una
serie de nodos regionales de educación a distancia que se conforman en cada Consejo
Regionales de la ANUIES.
La educación a distancia a nivel nacional y mundial tiene impacto ya que está siendo
reconocido como una estrategia para ampliar la cobertura en la educación, extendiendo la
oferta educativa y contribuyendo al desarrollo profesional favoreciendo el acceso a la
educación de grupos de personas que tienen desventajas, tales como los discapacitados,
amas de casa, hasta personas que están recluidas en un centro de readaptación, entre otras.
Estos grupos se ven favorecidos en su desarrollo personal, profesional desarrollando
competencias tecnológicas y de trabajo colaborativo virtual incrementando el mercado
laboral por medio del egreso y la competitividad que genera este sistema de educación.
107
País Universidad Estudiantes inscritos (datos aproximados)
“Contaba con 1.5 millones de estudiantes, inscritos en sus 9
India The Indira doctorados, 17 maestrías, 15 licenciaturas, 24 especialidades,
(1985) Gandhi National 22 certificados, 9 diplomados.
Open University Además tiene sucursales en 35 países, cuenta con 11
escuelas de estudio, 58 centros regionales, 7 centros
subregionales. 1400 centros de estudio y 41 centros en el
extranjero.
Sus estudiantes representan el 10% de los estudiantes que
requieren estudios superiores en la India” (IGNOU, 2011).
http://www.dgie.buap.mx/buapvirtual/buapvirtual/recursos/convocatoriafacilitadores/modelo_pedagogico.pd
f
México fue el primer país en latino América en ofertar la educción a Distancia 1973, siendo
la Universidad Mexicana de Educación a Distancia (UMED).
“En el Programa Sectorial de Educación 2007-2012 del Gobierno Federal considero como
línea de acción el “apoyar la expansión de la educación no presencial y a distancia con
criterios y estándares de calidad e innovación permanentes, enfatizando la atención de
regiones y grupos que carecen de acceso a servicios escolarizados” (SEP, 2007).
Universidades
Tecnológico de Monterrey.
Universidad Virtual del Estado de Guanajuato.
Universidad Virtual de Michoacán
Superior Abierta y a Distancia que impulsa la SEP y que opera a través del sistema
de institutos tecnológicos del país (SEP, 2009).
108
Ciencia y Tecnología (CONACYT, 2011) adoptando la calidad como una estrategia en la
educación de los estudiantes de esta modalidad.
Este eje transversal tiene como objetivo primordial desarrollar habilidades en el uso de la
información, las nuevas tecnologías de cómputo y comunicación, las cuales faciliten el
acceso, la generación y la difusión del conocimiento de manera efectiva.
Los académicos promueven entre los estudiantes el uso de herramientas tecnológicas para
lograr los objetivos de aprendizaje, a través de las TICs utilizando plataformas virtuales,
blogs, chat, entre otros.
109
En la asignatura DHTIC se pretende que el estudiante identifique, recabe, seleccione,
evalué, utilice ética y críticamente de manera correcta la información, así como interactuar
en comunidades virtuales, utilizando efectivamente las TICs, para acrecentar su
aprendizaje en el ámbito académico y profesional. Teniendo como panorama el
enfrentamiento de los nuevos retos y desafíos de la sociedad actual y futura.
3. Experiencias y propuestas en la aplicación de las TICs dentro
del Modelo Universitario Minerva en la Facultad de
Contaduría Pública de la BUAP:
A través de entrevistas a facilitadores de la Facultad de Contaduría Pública de la BUAP, se
recogieron testimonios de las experiencias de los mismos; cuya percepción luego de haber
tenido la oportunidad de ser facilitadores en los sistemas a distancia y semiescolarizado, e
incluso incorporando el uso de las TICs en los cursos presenciales de la licenciatura en
Contaduría Pública, podemos reportar las siguientes e incluso algunas propuestas para
mejorar el trabajo profesional en las aulas así como conocer más a detalle las herramientas
y ponerlas en práctica por parte de los catedráticos así como de los alumnos para poder
explotar en un máximo porcentaje las posibilidades de las Tecnologías de Información y
Comunicación dentro de la Facultad.
Considerando que las teorías del aprendizaje nos aportan elementos importantes, tanto
como la pedagogía tradicional, así como los nuevos aportes en las teorías de enseñanza
aprendizaje de las cuales nos podemos auxiliar para lograr aprendizajes significativos y
entonces aprovechar todas las herramientas que nos ofrece la tecnología. Las TICs tienen
una riqueza pedagógica, ya que solo hay que atrevernos a utilizarlas y romper paradigmas
en la educación.
Además de que nunca debemos perder de vista la aplicación de las teorías del aprendizaje
en nuestra labor docente, independientemente de las herramientas que usemos para lograr
los objetivos de dicho aprendizaje.
110
Lo ideal en la pirámide o cono del aprendizaje de Edgar Dale, es que sin importar la
herramienta que utilicemos para transmitir las ideas o conocimientos, incorporemos
actividades que propicien el aprendizaje activo, basados en un aprendizaje experiencia, ya
que como menciona Dale, lo que decimos y hacemos permiten que el estudiante se apropie
del conocimiento entre un 70% y 90%.
Debemos tener claro en que teoría nos estamos orientando, y establecer bien los objetivos
de los diferentes temas y de ahí las actividades y herramientas a utilizar para lograr los
objetivos a alcanzar en el proceso enseñanza aprendizaje.
El planear las clases siempre considerando como base la teoría del aprendizaje sobre la
cualse quiere que el alumno se apropie del conocimiento, establecer claramente los
objetivos y las actividades acorde a la teoría del aprendizaje que vamos a adoptar, y su
relación con la herramienta tecnológica más apropiada para lograrlo. Esto se traduce en tres
elementos básicos para incorporar las tecnologías al proceso educativo:
Por ejemplo: Si se quiere que aprendan conceptos de algún tema específico, se debe
primero decidir si se va a investigar, entonces el tipo de aprendizaje involucrado ahí es el
Aprendizaje por Descubrimiento, y se puede usar un buscador como Google Académico
(que busca en directorios o bibliotecas o repositorios virtuales de investigación) el tema en
cuestión, si se pide que hagan un documento de texto, usarán el programa de WORD, y si
se pide que lo envíen por Correo Electrónico o que los suban a la Plataforma Blackboard,
se usandistintas tecnologías de manera adecuada, así se emplea un enfoque o teoría en base
a los objetivos planteados.
111
La generación de facilitadores que actualmente se está formando en este tema para el uso
de las TICs tiene la experiencia personal en los temas y ahora incluso la oportunidad de
conjuntar dicha experiencia con el uso de las tecnologías. Los estudiantes actualmente
saben manejar muy bien la herramienta, en muchas ocasiones no le dan un sentido
académico o de aprendizaje, sino más de diversión y entretenimiento. Así que los
facilitadores de hoy deberán reforzar el conocimiento y uso de las TICs para poder
transmitir este aprendizaje al alumnado e ir transformando su idea de utilización para que se
oriente mucho más al aprendizaje particular de su profesión, sin dejar de lado ciento
porciento la diversión.
Referencias.
Baldomiro Cano Garzón Hugo, Andrés Quintero Edwin, Chaves Osorio José Andrés;
112
CINVESTAV. (s.f.) Recuperado julio 2012 de:
http://www.cs.cinvestav.mx/SemanaComputoCINVESTAV/Computo.html
DGIE (2009). Perfiles de los docentes involucrados en las asignaturas en modalidad mixta,
semiescolarizada y a distancia. Dirección General de Innovación Educativa, BUAP.
113
Aprendizaje con las TIC en la Web 2.0
Montaño, R. Patricia del Carmen
Dirección de Educación Continua y a Distancia, docente presencial y a distancia de Nivel Medio
Superior, Universidad Autónoma del Estado de México, México.
pamr@uaemex.mx
tutorapmr@gmail.com
Abstract. This document explains how Web 2.0, whose main characteristic
is the interaction and collaboration-is an important site where it happens to
be the person, represents an evolution towards the attitude of the content,
where users are building their own Web, from collective intelligence
generated by the use of certain learning devices.
Introducción
Tal como en la historia de la humanidad existieron en un principio dinosaurios que
dominaban todo el ecosistema, el desarrollo de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) también tuvo su periodo triásico, con la ENIAC (por las siglas en inglés
de Computador e Integrador Numérico Electrónico (Electronic Numerical Integrator And
Computer), un tiranosaurio de 30 toneladas, en comparación con las computadoras
personales que hoy se pelean por ser las más ligeras. Igual ocurrió con el desarrollo de la
Red Informática Mundial o World Wide Web (WWW), creada por el inglés Tim Bernes-Lee,
pues en un principio se trataba únicamente de páginas estáticas programadas en HTML
(Hiper Text Markup Language), a lo que se denominó simplemente la Web, o Web 1.0.
Después surgieron los .COM, para hacer más dinámica la información con un sistema de
gestión de contenidos, a ésta se le denominó brevemente la Web 1.5. Enseguida se atribuye
al editor irlandés Tim O’Reilly (aunque en realidad fue Dale Dougherty, su socio) haber
nombrado en una conferencia la Web 2.0, cuya principal característica es la interacción y la
colaboración. Es una Web donde lo importante resulta la persona, una evolución hacia la
actitud sobre los contenidos, donde los usuarios van construyendo su propia Web, a partir
de la inteligencia colectiva. Sobre ella y algunos de sus dispositivos de aprendizaje, se
presentan las siguientes líneas.
114
para consultar información, buscar datos, leer participaciones. Pueden se exclusivamente
consumidores. Pero también se puede ser activo, ser creador a partir de aportaciones en
muy diversos formatos. No se necesita ser un experto en programación, casi cualquier
persona, con conocimientos básicos de interacción con la computadora puede empezar a
generar información y conectarse con otras personas a través de Internet.
Si bien todas las áreas de la vida han podido potencializar sus alcances con tales recursos la
educación ha sido de las más beneficiadas. Por esa razón es fundamental conocer sus
posibilidades de uso, su potencial aplicación y sus beneficios. Incluso ya se puede leer
acerca del aprendizaje (Cobo Romaní & Pardo Kuklinski, 2007) y del profesor 2.0.
Las TIC y el cambio de actitud hacia ellas, de apertura, libertad, diversidad de software
libre y de comunidades y redes sociales empiezan a gestar, fomentar y desarrollar la
inteligencia colectiva. Cada participante aporta, intercambia con otros y genera espacios de
discusión.
Internet se convirtió en algo más que un medio de información, es un espacio virtual donde
se llevan a cabo todo tipo de interacciones y comunicaciones. La facilidad de acceso a las
herramientas vuelve accesible a casi todos sus usos, no es necesario tener una
alfabetización avanzada en términos informáticos. Aunque sí es fundamental ser
competente en el uso de la comunicación escrita, particularmente en habilidades de lectura
y escritura. La posibilidad de generar contenidos y compartirlos es muy sencilla.
Cobo y Pardo citan a Johnson (Cobo Romaní & Pardo Kuklinski, 2007) para exponer una
tipología de aprendizaje posible en la red, que se gestiona a través de la cooperación y
negociación. La participación e interacción en la Web posibilita tres tipos de aprendizaje:
haciendo, interactuando, buscando. Lundvall citado por Cobo y Pardo (Cobo Romaní &
Pardo Kuklinski, 2007) agrega un cuarto: compartiendo
115
Resulta realmente curioso cómo se puede convertir en disputa una temática que tendría que
ser de comunión. Nos referimos a la mezcla de la educación presencial y a distancia. En la
realidad resulta una zona en litigio porque tanto presenciales como a distancia, suponen
estar abonando al mejor desarrollo o prestigio de la otra. En la práctica real lo que ocurre es
que uno y otro ámbito se fortalecen. Así pues, parece que la mera denominación limita esta
colaboración.
Así pues, más que un aspecto tecnológico, es una cuestión de actitud respecto a las
tecnologías, de un lado, y del otro, la disposición colaborativa total. Curiosamente, tanto
para unos como para otros, es un ejercicio de aprendizaje. Aprendizaje que se puede
facilitar con algunas de las herramientas que aquí se proponen.
Las comunidades de práctica (CoP) conforman una alternativa para crear valor en las
organizaciones por medio del conocimiento que se genera en ellas, mediante la
recuperación del conocimiento de cada uno de sus participantes para construir un nuevo
conocimiento, a partir de la preocupación común de sus miembros, mediante una
interacción continua.
Nonaka y Takeuchi citados por (Jerónimo Montes, 2008) refieren el conocimiento explícito
como el conocimiento objetivo y racional que se puede expresar verbalmente, con números,
o fórmulas, entre otros; en tanto que el conocimiento tácito es el que se encuentra
incorporado o almacenado en la mente o en la cultura de una persona, comunidad u
organización. Este último, regularmente se compone de ideas, experiencias, destrezas,
116
valores, historia o creencias, sobre el contexto, y también como destreza cognitiva que
favorece la resolución de problemas nuevos. Estos conocimientos en acción es lo que
regularmente denominamos competencias. Sin embargo, la transmisión del conocimiento
tácito —ese que permite la ventaja competitiva de una organización por la experiencia de
sus miembros talentosos—, resulta complicada, y para capitalizarlo es necesario sustraerlo
de su origen y formalizarlo en un «ciclo de conversión». Una alternativa es mediante la
socialización e interacción con el mundo exterior (de tácito a tácito), mediante el diálogo
para expresar algo (de tácito a explícito), o a partir de documentos o bases de datos (de
explícito a explícito), lo cual se denomina combinación. Este «…ciclo continuo y
acumulativo de generación, codificación y transferencia del conocimiento, es…» la Espiral
de Creación de Conocimiento. (op cit, p. 28)
Blog
Los guijarros del sur de Francia del período Paleolítico (hace más de 5 000 a.C.), sin
interpretación aún, parecen ser las más antiguas protoescrituras, que en lugar de comunicar
se les otorgaba una condición mística, pues se supone que al dibujarlas, el artista tenía
influencia sobre el objeto y sus acontecimientos. En la actualidad, si bien se comunica, aún
se pretende influir sobre el objeto, sus acontecimientos y las personas, mediante los diarios,
bitácoras o tribunas virtuales que conforman los Weblogs. La necesidad de narrar el día a
día da lugar a esta herramienta, que consiste en «…una página que se actualiza más que
frecuentemente y está marcada por la personalidad de su autor, que le imprime su sello a
través de la escritura» (Piscitelli, 2005, p. 51). El riesgo de estás bitácoras o tribunas
virtuales depende de lo interesante o importante que resulte el tema para que puedan ser
visitados. O bien de la relevancia del autor, un poco como ocurre con la red Twitter. Si el
que transmite o lo que transmite es importante, lo más seguro es que tenga varios
seguidores. O bien, también depende del tema de moda o de la época. La cuestión en este
caso tiene que ver con el impacto y veracidad de la información que se comparte. Sin
embargo, se debe considerar que también las banalidades llegan a tener un relativo interés
para algunos sectores juveniles, a carencia o pérdida de temas relevantes para su formación
y existencia. He aquí la relevancia del guía, tutor o asesor (o profesor, si mejor nos
acomoda, aunque las funciones sean diferentes), pues el autor del blog puede cultivar la
curiosidad por temas de formación, a partir de las inquietudes de sus alumnos.
Esta herramienta cobró un interés particular durante 2003 y 2005, con dos desastres: la
guerra de Irak y el huracán Katrina. Durante la guerra, porque una joven iraquí, con el
seudónimo de «Riverbend», empezó a describir el impacto de la guerra en la vida cotidiana
de la población en un blog denominado «Baghdad Burning», que ha obtenido diversos
premios y reconocimientos. En tanto que con el huracán Katrina, el Weblog tuvo un
impacto mundial, pues la gente seguía las publicaciones que minuto a minuto realizaba
gente como Jon Donley, redactor-jefe de NOLA.COM, o de Kaye Trammel, profesora
asistente de la Universidad de Lousiana.
117
La composición original de los Weblogs está volviendo a recuperarse, más que por una
especie de nostalgia vintage, es por la utilidad que tiene en la actualidad, presentar una liga
a algún sitio o sitios que traten aspectos interesantes del tema en cuestión, comentarios a
propósito de ello y el hecho de que el último posteo es el que aparece primero en la página
del blog.
a) Los blogs guardan el formato de los diarios personales. Las ligas a otros sitios son
regularmente casuales. Es relativamente simple en cuanto a formulación y herramientas,
por eso es con el que más frecuentemente inicia el común de los blogueros novatos, y
consecuentemente tienen un lapso de vida muy corto.
b) Los diarios implican una escritura más concienzuda y relativamente más extensa,
que van conformando una narración lógica y autónoma con las cavilaciones del autor. Aquí
las ligas y los eventos pasan a segundo término, pues lo relevante es la transcripción y
formulación de ideas.
En cualquiera de los tres casos, el lector ya podrá imaginar las amplias posibilidades que
tiene esta herramienta para la educación; desde lo interesante que pueden resultar las
cavilaciones personales de nuestro profesor de matemáticas, hasta las ligas que nos
proponga el docente para un tema que nos ha dejado «picados» en clase.
Un aspecto importante es que podemos orientar el objetivo con esta herramienta, pues en
lugar de obtener más información que continuamente nos desborda, nos puede ayudar a que
la existente la podamos volver estratégica, personalizada y útil para nuestra comprensión y
acción. Sobre todo porque es necesario llevar a cabo un proceso de asepsia de información,
para dejar de estar sobreinformados con datos y lecturas inútiles, y así seleccionar lo más
relevante para nuestras decisiones.
Webquest
118
asegura conocimiento, porque conduce a construir algo creativo o crítico, para resolver un
problema (a diferencia de la «caza del tesoro», que es simplemente la respuesta a una serie
de preguntas, a partir de la búsqueda de información). Por su nominación se puede advertir
que Web-Quest (García Aretio, Webquest, 2005) es una búsqueda o indagación en la red,
pero en realidad es mucho más que eso, porque en lugar de perderse en el mar de
información, el docente o asesor prepara y orienta la búsqueda hacia sitios que aporten
información, la cual va a pasar por un proceso que va desde el análisis hasta su
transformación, pasando por la valoración de los miembros del grupo de trabajo. Una
característica de esta herramienta es que el proyecto, problema o trabajo planteado por el
docente, carece de una respuesta única y directa, de ahí el trabajo de indagación que deben
realizar estratégicamente cada uno de los estudiantes que conforman el equipo en cuestión.
En este caso el docente alcanza el perfil de facilitador y orientador, a la vez de mediador y
organizador del material de trabajo.
Existen diversos sitios y elementos para desarrollar una Web-Quest, y sus apartados más
comunes son: título, introducción, la tarea, el proceso, los recursos, la evaluación y la
conclusión. Como casi todo en Internet, la elaboración inicial de la Web-Quest puede
resultar bastante laboriosa, desde la composición hasta su aplicación piloto, sin embargo,
una vez diseñada, basta con actualizarla cada que se aplica y se tendrá una herramienta de
trabajo por mucho tiempo y para diversos propósitos.
Wiki
Cada vez resulta más evidente la tendencia hacia el trabajo colaborativo en línea, además,
debe ser participativo y consecuentemente interactivo. Una herramienta que congrega estos
tres atributos, colaboración, participación e interacción, es precisamente un Wiki, concepto
creado por Ward Cuningham, quien adoptó la denominación de la frase wiki-wiki, que en
hawaiano significa rápido, veloz, ágil (García Aretio, Wiki en contextos educativos, 2006)
(Tonucci, 2009).
Un eduwiki puede ser de utilidad, entre otras cosas, para que los estudiantes armen, por
ejemplo, junto con sus docentes de un curso determinado, la antología o crestomatía del
mismo, con los materiales que se consideren más relevantes; también podría usarse para
119
realizar los apuntes de clase, que resultarían de una participación común, donde lo más
importante sería la información, más que la opinión; una revista o un diario escolar digital
se puede armar a partir de Wiki, también; con una rúbrica detallada, el Wiki podría ser de
utilidad para el docente en la evaluación de los avances de un grupo sobre un tema
determinado.
Podcast
Entre las ventajas del Podcast, se encuentra que se puede escuchar en cualquier dispositivo
portátil que reproduzca el formato en que se encuentra grabado, por tanto se puede escuchar
en cualquier lugar, sin limitaciones de cobertura o conexión a la Red; además que se puede
utilizar las ocasiones que sean necesarias y en cualquier momento.
Esta herramienta resulta de gran utilidad, particularmente ahora que las generaciones —
como advierte Sartori— son más Homo Videns y menos Homo Sapiens; esto es, que
interactúan más fácilmente con una canción o un video, que con cualquier libro. Luego
entonces, se puede aprovechar para inducir, con sus contenidos, a los jóvenes hacia la
lectura.
120
alternativa educativa que se desprecia porque se desconoce su verdadero potencial. Y esta
alternativa, puede iniciar con un pequeño grupo de trabajo, pero —dependiendo del
propósito y su vigencia— se puede expandir incluso con otros miembros de la misma red,
baste con observar que una de las redes sociales más populares en nuestro país, como
Facebook, cuenta con un número total de miembros (114.5 millones de visitantes), que de
ser una nación, sería la tercera más poblada del planeta, por encima de los Estados Unidos
de Norteamérica, por cierto. Si a esto agregamos que América Latina es la región del
mundo en la que sus habitantes pasaron más tiempo en sitios de redes sociales de Internet
(7.5 horas invertidas por usuario por mes) (AL, la región que más tiempo pasa en la redes
sociales, 2012), y que las empresas las ocupan para promover sus productos y servicios,
¿qué impide entonces a la educación que los docentes y alumnos le utilicen para desarrollar
el conocimiento? Claro, la falta de alfabetización informacional, particularmente por parte
de los docentes.
Dentro del campo de las redes sociales, sin duda la de mayor penetración en la actualidad
es Facebook. Con 500 millones usuarios, forma ya la tercera entidad con mayor población
en el planeta. Cuando Zuckerber, su creador, lanzó en 2004 esta comunidad, difícilmente
podría haber imaginado que solamente en cuatro años contaría con 34 millones de usuarios.
Y el crecimiento siguió con una progresión geométrica. Además de contar con la
posibilidad de descargar o presentar videos, fotos, charlas y varias utilerías más, ofrece la
opción de formar grupos, lo cual le conforma en una red de redes.
Con el cuidado adecuado por la información que se reporta en el perfil. Facebook permite
favorecer la comunicación entre docente y alumnos, y entre los mismos alumnos. Si se
requiere, también se puede invitar a otros docentes para compartir en el interior del grupo.
El caso es que el grupo queda constituido por quien decide el administrador del propio
grupo, lo cual favorece el orden, de inicio. Y si se es fanático de las normas, pues entonces
se establecen las correspondientes para la participación en el mismo, con cuidado
permanente de las elementales que dicta la Netiqueta.
Una vez establecido, en el muro se pueden presentar tanto los propósitos, estrategias y
contenidos, como las tareas y la evaluación de las mismas. Incluso si llega a ser necesaria
alguna explicación, instrucción o aclaración general, se puede realizar en el muro; en tanto
que, cuando se pretende reconvenir a algún alumno en particular, o a un conjunto del grupo,
esto se puede hacer mediante la opción del buzón interno o inbox, para evitar exhibiciones
gratuitas o que los alumnos se apenen. De esta manera pueden sentir al docente más
cercano a cada uno, porque en la red, el docente deja de subirse a una tarima, o en todo
caso, el tamaño de la tarima es más pequeño y la comunicación docente-alumno es más
horizontal. Pero aún más, la relación establecida se puede prolongar más allá de la duración
del curso, en función de la empatía y necesidad de los estudiantes y la disposición del
docente.
Aquí es importante señalar que la limitación que impone el uso horario del aula presencial,
se supera en el aula virtual, con la disposición de Facebook durante 24 horas, los siete días
121
de la semana. Pero lo más estimulante es que incluso el fin de semana —que es lo más
frecuente— los alumnos pueden estar en contacto con el objeto y contenidos de
aprendizaje. No es necesario esperar a la siguiente clase o a la siguiente sesión de tutoría, la
inmediatez esta frente a ellos, tal como lo necesitan. Esto evidentemente estimula las
iniciativas personales y los alumnos se tornan cada vez más propositivos. Tales iniciativas
se fusionan en el perol de la colaboración.
Por otra parte, nada puede ocurrir en el grupo sin que el administrador (docente, asesor o
tutor) se entere. De igual forma, los alumnos se enteran de inmediato respecto a cualquier
comentario o indicación que se pretenda hacer de manera general, mediante las
notificaciones que emite el sitio.
La memoria difícilmente podría ubicar escenas en las que una expresión o acción pudieran
tan rápidamente ser utilizadas, cuestionadas, evaluadas, juzgadas, como ocurre ahora con la
herramienta Twitter o Tuiter. Basta revisar los mensajes recientes sobre cualquier aspecto, o
cualquier tuitero y se puede confirmar tal aseveración Sin embargo, se ha depreciado la
utilidad de esta herramienta para el ejercicio educativo, en particular por la expansión que
está teniendo.
De inicio, la capacidad de síntesis es necesaria para poder utilizar esta herramienta que
dispone solamente de 140 caracteres para dar el mensaje que se pretenda. De ahí que
también se le denomine microblogging, pues no deja de ser un blog pero en miniatura.
Esta red de contenidos permite una comunicación viva en tiempo real, lo cual es de suyo
imprescindible para la educación, con lo cual se establece una sensación de cercanía entre
122
la comunidad que se sigue con el Twitter, y que los alumnos agradecen porque reciben una
atención inmediata de su docente o tutor.
Esta herramienta permite notificar o compartir con la comunidad de alumnos tuiteros, las
novedades, instrucciones y boletines en tiempo real. Esto contrarresta las quejas que se
generan cuando los alumnos se enteran extemporáneamente de aspectos tales como becas,
reuniones o fechas de exámenes. A diferencia del foro, aquí la comunicación es
bidireccional, entre el docente y sus alumnos, o bien entre los miembros de la comunidad
tuitera. Siempre debe haber una persona detrás de cada mensaje.
Otro ejemplo útil se encuentra en ¿Cómo preparar un examen en clase usando Twitter?
Unweabing the web… destejiendo la Web. Disponible en
http://estebanromero.com/2012/03/como-preparar-un-examen-en-clase-usando-twitter/
Colofón
Ahí están algunas herramientas tecnológicas de la Web 2.0. La cuestión es atreverse a
empezar a usarlas, sin prejuicios, temores ni reservas. Una investigación realizada durante
los últimos tres años en la Escuela de Estudios Sociales de Hansjakob Schneide, al noroeste
de Suiza, con un grupo control que recurría únicamente a lápiz papel, y otro experimental
que utilizaba una plataforma electrónica en Internet, concluyó que los niños a los que se
proporcionó acceso a la plataforma, en la que podían escribir, leer y conversar libremente,
habían aprendido a escribir sus textos de manera más interesante para el lector e incluso
con una mejor ortografía, con adjetivos y verbos más vinculados a las emociones. La
experiencia en la plataforma de Internet permitió a los niños mejorar su escritura narrativa,
habilidad que habían desarrollado mucho mejor que el grupo control al cabo de los tres
años que duró la experiencia. (Blog CIAPE: Educación y tecnología, 2012)
Referencias.
Cobo Romaní, C., & Pardo Kuklinski, H. (2007). Planeta web 2.0 Inteligencia colectiva o
medios fast food. DF, México: GRID-FLACSO.
AL, la región que más tiempo pasa en la redes sociales. (14 de junio de 2012). Recuperado
el 14 de junio de 2012, de El Universal.com:
http://www.eluniversal.com.mx/notas/853325.html
123
García Aretio, L. (Octubre de 2007). CUED. Recuperado el 20 de mayo de 2012, de
BENED: www.uned.es/cued/boletetin.html
Piscitelli. (2005). Internet, la imprenta del siglo XXI. Barcelona, España: Gedisa.
Tonucci. (14 de junio de 2009). Muchas veces la escuela no se relaciona con la vida. (A.
Abramowski, Entrevistador)
124
Capacitación tecnológica docente, una necesidad urgente
para la incorporación de las TIC en escuelas primarias
Abstract. The educational factor is a strategic point for any country, since
this one influences directly the development and growth of a country. In
Mexico it is not the exception, by what there must be implemented
supports of diverse types to stimulate and to raise the educational levels of
the citizen, between them the support of technologies of information, which
collaborate in the improvement continues of this, especially to training the
teachers since they are the principal instrument of the spreading of the
knowledge already be administrative and educational in front to the pupil.
Introducción
El aspecto educativo es uno de los principales factores que todo país debe de contemplar
como estratégico para desarrollarse y crecer como un país competitivo, ya que el hacerlo
tiene muchas aristas de beneficio, por citar un ejemplo, el incrementar los apoyos a la
educación con el objetivo de elevar la calidad educativa y acceso a esta, proporciona
mejores oportunidades de desarrollo para su población, ciudadanos mejor preparados y con
diferentes perspectivas.
Para ello se deben de orientar los esfuerzos por impulsar la educación de una manera
integral y realizando las investigaciones académicas que garanticen un mejor
aprovechamiento de los recursos.
125
retroalimentación para mejorar y aportar ideas sobre la utilización y continuidad de dichas
tecnologías. El no hacerlo propicia que no se utilicen adecuadamente las tecnologías y por
ende se trunque la retroalimentación que debe existir para la mejora de estas, adiciona a ello
el no explotar al máximo las tecnologías como apoyo al sector educativo, al largo plazo
resulta un a inversión poco provechosa y al no dar una seguimiento se pierde el verdadero
objetivo de la utilización de las tecnologías.
Metodologías
La metodología de la investigación ofrece los métodos y procedimientos para realizar la
actividad científico-investigativa con calidad. Los métodos son el acceso a las fuentes, de
ahí la importancia de su selección y utilización. En el caso de esta investigación se
distinguen los siguientes: Métodos de investigación:
El Método Sistémico estructural funcional, del cual Fernández, Nares y García (2008),
indican lo siguiente, sistémico estructural funcional. Se emplea en las tesis que presentan
estructuras que conforman sistemas. Su acción se evidencia en la interrelación de las ideas,
la conexión de los conceptos, los sistemas de recomendaciones y unido al modelado en
modelos, metodologías y estrategias. Por lo tanto en esta investigación se hará uso del
Método Sistémico estructural funcional. Se estudiará cada una de las partes administrativas
y operativas que integran a las escuelas (estructura, manuales de organización y
procedimientos), y su relación entre ellos.
Se incluye el Método Inductivo del cual indica Castillo (2010). Es el razonamiento, que
partiendo del conocimiento de los caracteres necesarios o de la conexión necesaria de parte
de los objetos de una clase, se infiere una conclusión universal acerca de los objetos de esa
clase.
De lo anterior en esta investigación se parte del estudio de las diversas áreas administrativas
de una muestra de escuelas primarias públicas y a partir de ello se analicen los datos que
sirvan como referencia en otras escuelas del estado de México.
126
Cuadro 1. Comparativo entre metodologías.
Metodologías
generales Ventajas Desventajas
Cada componente es
independiente a otro
Fácil de mantener
Metodología Es complejo conforme
Orientada a División de procesos según aumenta el número de
Objetos su complejidad objetos
De igual la presente esta investigación comparte la metodología del ciclo de vida orientado
a objetos, según el cuadro 2.
127
Cuadro 2. Comparativo entre las distintas metodologías
Metodologías
detalladas Ventajas Desventajas
128
Resultados
Se describen a continuación algunos resultados de la investigación realizada. Cabe señalar
que estos se obtuvieron derivados de la aplicación de un instrumento (encuestas), dirigido a
docentes y padres de familia de escuelas primarias publicas del municipio de Ecatepec de
Morelos, Estado de México. Actualización Educativa. Se observa un déficit del 45.83 % en
relación la toma de cursos de computación del personal docente, lo que representa un factor
relevante para la incorporación satisfactoria de tecnologías de información, para la
administración de información escolar. Por otro lado, a pesar de que él restante 54.17% del
personal docente ha tomado cursos, solo el 20.83% lo ha tomado en los últimos 6 años,
según la grafica 1.
Grafica 2. Cursos de computación tomados por docentes y padres de familia en los últimos 6
años
129
Fuente: Elaboración propia (2012), en base a resultados de la investigación de campo
Cabe señalar que es primordial y urgente que se capacite por un lado al docente en
cuestiones de tecnologías de información, y también aprovechar la infraestructura para
hacer participes a los padres de familia en cuanto a dicho tema, con el objetivo de que la
incorporación de dichas tecnologías sea lo mas satisfactorio posible.
Propuesta
Diagrama 1. Propuesta de Sistema de información para la administración de
información escolar con criptografía de datos.
130
Fuente: elaboración propia (2012), en base a Kaplan y Norton (2002), Cuadro de Mando Integral para
organizaciones no lucrativa o gubernamentales.
Conclusión
Es de carácter urgente que se realicen investigaciones principalmente de carácter
académicas, que fundamenten la incorporación de tecnologías de la información, y sobre
todo se contemple en dicha incorporación la capacitación de los docentes, personal
administrativo y padres de familia, en coordinación con las autoridades correspondientes
para que maximice su utilización, y mas aun se de seguimiento a dichos sistemas para
poder mejorar estos en funcionalidades que la misma necesidad vaya requiriendo. En base a
estos datos se desarrollará un Sistema Integral para la Administración de Información
Escolar con Criptografía de datos
Referencias
1. Andreu, R., Ricart, J., & Valor, J. (1991). Estrategia y Sistemas de Información.
Madrid: Mc Graw-Hill.
6. Daltabuit Godás, E., Hernandez Audelo, L., Mallen Fullerton, G., & Vázquez
Gómez, J. (2007). La seguridad de la información. México: Noriega Editores.
10. Edwars, C., Ward, J., & Bythesway, A. (1998). Fundamentos de Sistemas de
Información. Madrid: Prentice Hall.
11. Fernández, F., Nares, R., & Garcia, L. (2008). Metodología de la investigación en
ciencias sociales. México: Grupo Editorial Patria.
131
12. García Bravo, D. (2000). Sistemas de Información en la Empresa. Madrid:
Pirámide.
16. Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, C., & Baptista Lucio, P. (1997).
Metodología de la investigación, (1ra. Ed.). Colombia: McGraw Hill.
18. Hyman, H. (1971). Diseño y Análisis de las encuestas sociales. Buenos Aires:
Amorrortu Editores.
20. Kendall, K., & Kendall, J. (2005). Analisis y diseño de sistemas [Sexta edición].
México: Pearson educación.
21. Laudon, K., & Laundon, J. (1996). Administración de los Sistemas de Información.
México: Prentice Hall.
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Hibrido: PKI Infraestructura de claves publicas. EUA: Osborn e Mc. Graw- Hill.
26. Ramez , E., & Navathe, S. (2007). Fundamentos de sistemas de Bases de Datos.
España: Pearson / Addison Wezley.
27. Rob, P., & Coronel, C. (2006). Sistemas de Bases de Datos: Diseño,
Implementación y Administración. México: Thomson Editores.
132
28. Seberry, J., & Pieprzyk,. (1989). Cryptography. An Introduction to Computer
Security. Australia: Prentice Hall.
30. Silberschatz, A., & Korth , H. (2002). Fundamentos de Bases de Datos. España:
McGraw-Hill / Interamericana de España.
133
Simulación del experimento de la gota de aceite de
Millikan como herramienta de aprendizaje en la Química
Abstract. This paper shows the experience from high school students using
the drop experiment Millikan oil for determination of the electric charge of
electron. The purpose of the experiment was to conduct a meaningful
experience that allows students to gain a significant knowledge in a fun
way. The TI-84 Plus Silver Edition enabled the students to identify the
Millikan experiment and its features, make explorations, manipulate
objects and make sense of the use of technology in the classroom.
1 Introducción
El interés de que los estudiantes de las preparatorias del Instituto de Educación Media Superior del
Distrito Federal (IEMS-DF) utilicen las nuevas tecnologías de información y comunicación como
herramientas para propiciar un aprendizaje significativo, ha ocasionado que como profesores
busquemos actividades que puedan ser incorporadas a los planes de clase, atendiendo en todo
momento, generar una actitud crítica, científica y humanística.
Se tiene también, la problemática de docentes que tal vez tengan conocimientos sólidos en la
asignatura que imparten, pero como educadores no están preparados para enfrentar una generación
que requiere la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Además, se
134
debe considerar la dificultad de desarrollar situaciones didácticas que incorporen las herramientas
tecnológicas teniendo como base una intencionalidad.
En el estudio de la naturaleza corpuscular las dificultades conceptuales tienen que ver con la
concepción que tienen los estudiantes de las propiedades de lo continuo y discontinuo, además del
entendimiento de las propiedades de las partículas que componen al átomo, en particular, es de gran
interés el estudio de las propiedades eléctricas de la materia, relacionadas con la carga del electrón.
En este trabajo, se presenta una situación problema en la cual se analizó la experiencia que tuvieron
los estudiantes de la preparatoria Iztapalapa 1 del IEMS-DF con el experimento de la gota de aceite
de Millikan para la determinación de la carga eléctrica del electrón. Se buscó que los estudiantes
adquirieran un saber significativo en forma divertida, utilizando como herramienta tecnológica la
calculadora TI-84 Plus Silver Edition y la vez identificar los elementos del experimento de Millikan
y sus características, para hacer exploraciones, manipular objetos y dar sentido al uso de la
tecnología en el aprendizaje de la química.
1. Planeación
Se propone que el entendimiento del experimento de las gotas de aceite se puede lograr a través de
un problema espejo, utilizando el programa precargado en la calculadora graficadora Texas
Instruments TI-84 Plus Silver Edition. La razón de emplear un problema espejo es porque sí se
desea realizar el mismo experimento que llevó a cabo Millikan seguramente nos llevaríamos mucho
tiempo y esfuerzo, y probablemente no sea necesario para comprender su naturaleza.
La situación problema hace uso de diferentes áreas del conocimiento; Matemáticas (desarrollo del
pensamiento lógico-deductivo, aplicación de fórmulas y tabulación de datos), física (comprensión
de cargas eléctricas positivas y negativas), química (propiedades de masa y carga eléctrica del
electrón), Historia (contexto referente al descubrimiento), Lengua y literatura (desarrollo de
habilidades de sistemas de comunicación oral y escrita), filosofía (ética), Inglés (El programa en la
calculadora viene en este idioma y algunas lecturas de la bibliografía) e informática y computo
(visualización de los datos obtenidos en la calculadora que se transfieren a la computadora, además
135
del uso de programas para generar graficas) por lo que es importante mencionar que esta propuesta
se recomienda para un cuarto semestre de preparatoria en adelante.
2. Objetivos
A través de la incorporación de una situación didáctica en la que se emplearon calculadoras
graficadoras Texas Instruments y el experimento de la gota de aceite de Millikan se busca contribuir
al perfil de egreso fijado por el IEMS-DF, teniendo como meta el desarrollo de un pensamiento
científico, crítico y humanístico.
Objetivos particulares
136
3. Desarrollo
Se realizaron las modificaciones pertinentes a las actividades del curso de Química II para
tratar a detalle el tema de la importancia del modelo corpuscular de la materia y las
propiedades de los componentes del átomo, con la idea central de que los estudiantes
construyeran los conceptos a partir de los procesos de pensamiento promovidos por dichas
actividades, culminando con la teorización al respecto de las características de las partículas
subatómicas y en particular con la determinación de la carga eléctrica del electrón.
Para una mejor visualización de las actividades a realizar y del tiempo, se ha dividido en
cuatro etapas; inicial, de desarrollo, de proyecto y finalmente una etapa de cierre, tal como
se muestra en el diagrama 1.
137
Tabla 1: Etapas y actividades de la situación problema.
Etapa Actividades
Explicación de ideas Tomará nota de los conceptos derivados de la lluvia de ideas y comparará sus
respuestas con la de sus compañeros.
patrones Investigará el concepto de carga eléctrica y traerá la información a clase para una
discusión grupal.
Elaborará una rueda de atributos en su libreta con el tema “La carga eléctrica”
por los Se propondrá por parte del profesor utilizar un problema espejo presentada en el
libro de Garritz y Chamizo (2001) en donde se requiere conocer la masa individual
estudiantes de las canicas solamente conociendo la masa de los sacos que los contienen,
desconociendo la cantidad de canicas en los mismos, para obtener una
metodología de solución propuesta en grupo que ayude al análisis de los datos
138
obtenidos por Millikan.
Elaboración A los estudiantes se les proporcionará la actividad a realizar con ayuda del
programa cargado en la calculadora, la cual deberá ser traducida del inglés al
de teorías español.
estudiantes
Los estudiantes en equipo obtienen los datos siguiendo las indicaciones del
programa.
Cada uno de los integrantes de los equipos tomará nota de los datos derivados de
la manipulación del programa.
El profesor expondrá en clase la ecuación derivada del análisis físico que describe
el experimento de la gota de aceite de Millikan.
Revisión, Los estudiantes calcularan la carga eléctrica de cada una de las gotas, utilizando la
ecuación vista en clase y la compararán con la que proporciona la calculadora.
reflexión
Reflexión: se les pide a los estudiantes hacer una revisión crítica de los datos,
y cambio anotar observaciones en caso de acuerdo o desacuerdo.
hacia teorías Revisión crítica: se revisan grupalmente las notas de la reflexión crítica,
orientando con preguntas para resolver los desacuerdos.
aceptadas
139
Aplicación Con los datos de carga eléctrica para cada una de las gotas utilizadas (por lo
menos veinte) se utilizará la metodología de solución que se venía trabajando con
de la teoría los sistemas sacos-canicas y pilas-monedas para la determinación de la carga
eléctrica del electrón.
aceptada
Aproximación En equipo: Realizará una exposición oral con apoyo de un cártel acerca de las
histórica conclusiones del experimento de la gota de aceite para la determinación de la
carga eléctrica de Millikan.
4. Resultados
Los estudiantes integraron conocimientos de diferentes asignaturas que en
ocasiones ven como aisladas.
La situación didáctica favoreció el trabajo colaborativo.
Se incentivó el desarrollo de estrategias para la resolución de problemas.
Se estimuló la iniciativa y con esto la motivación.
Se desarrollo un aprendizaje que favoreció el “saber hacer” a través de un
procedimiento activo.
Se integraron las nuevas tecnologías de información y de la comunicación en
el aula para complementar el aprendizaje.
Los estudiantes asumieron roles de protagonismo en el momento de
desarrollar por ellos mismos la situación de aprendizaje.
Referencias.
Beltrán M.P., Rodríguez R.G., (2009). ¡A cuenta gotas! Parte 1. ContactoS. 74, pp. 43-49.
Beltrán M.P., Rodríguez R.G., (2010). ¡A cuenta gotas! Parte 2. ContactoS. 75, pp. 53-63.
Garritz, A., Chamizo, J.A., (1998). Química. p. 327, México: Prentice Hall.
140
Impacto de las innovaciones tecnológicas en el
aprendizaje de discapacitados
Ruiz, Emmanuel.
Coordinador de la Licenciatura en Lenguas. Universidad Autónoma del Estado de México.
México
emmanuel_rzmx@hotmail.com
Abstract:
This paper presents the results of a research that analyzed the
appropriateness of the use ofcertain technologies as teaching aids in the
acquisition (learning) of reading in English by blinds in comparison to
the use of texts written in Braille. Furthermore, it was also analixed if
the methodology for teaching reading comprehension to people without
disabilities, is efficient in the teaching of blinds. Thus conclusions are
made in terms of the impact of new technologies in the learning of
handicaps.
Introducción
En la actualidad se estima que 180 millones de personas en el mundo tienen
problemas de visión, de ellos entre 40 - 45 millones son ciegos y 135 millones tienen baja
visión (Garduño P. 2008:8). En México no hay un censo exacto de la población con
discapacidad visual, sin embargo se estima qué aproximadamente el 10% de la población
total del país son débiles visuales y ciegos, es decir, entre 10 y 12 millones de habitantes en
la Republica Mexicana sufren de algún nivel de discapacidad visual (Garduño P. 2008:8).
141
para que el discapacitado sea capaz de integrarse en la sociedad (razón por la cual en el
sistema educativo mexicano, la educación especial solo se imparte en el nivel preescolar y
primaria).
En este mismo sentido, se ha calculado que más del 40% de toda la información que
llega al cerebro es percibida a través del sistema visual (ídem), y la lectura de un texto
impreso desde un letrero con pocas palabras como en extenso, se realiza mediante el uso
de la vista. Sin embargo, personas ciegas y deficientes visuales se ven obligados a leer
mediante “textos escritos en sistema braille (vía táctil o háptica) o utilizando textos
registrados en voz (vía auditiva)” (González & Pérez, 2006:8).
El proceso comienza por la percepción de los puntos que conforman las palabras en
braille; y la información percibida por los dedos es procesada por el área somatosensorial la
cual transmite la información resultante al angular gyrus, el cual asocia la información a
una palabra pre-guardada en el cerebro y una vez localizada la transmite al área de
Wernicke donde se obtiene el significado y pronunciación de la palabra localizada por el
angular gyrus.
Este proceso, por el contrario, no sería el mismo que sigue neurológicamente una
persona sin discapacidad visual, pues la información que percibe del exterior no ingresa
por las manos sino por el sentido de la vista activándose así la corteza visual y no el área
somatosensorial.
Lectura por una persona sin discapacidad visual
Corteza Visual Procesa la información percibida por los ojos
Angular gyrus Asocia la palabra escrita con una palabra pre-guardada en el
cerebro
Área de Hace posible la obtención del significado y pronunciación de la
Wernicke palabra localizada por el angular gyrus.
142
braille, lo cual implica que la información debe ser almacenada en la memoria hasta que
alcanza un volumen suficiente para permitir la identificación de cada palabra completa, es
decir, la persona ciega realiza un doble procesamiento, mientras que un lector visualmente
apto puede procesar las letras en conjuntos- palabras- y realiza un solo procesamiento
(González & Pérez, op.cit.).
El Estudio
Metodología
Como ya se anotó, la investigacion analizo la idoneidad del uso de recursos aurales en la
enseñanza de la comprensión de textos a personas ciegas, para ello la investigación se llevo
a cabo en tres etapas: dos etapas evaluativas y una de intervención.
El programa que se utilizó para el desarrollo del curso fue elaborado por el titular de la
investigación, tomando como sustento teórico, las consideraciones de Grellet F. (1981) y
Nutall, C. (1996) respecto de las estrategias de lectura y técnicas ataque de vocabulario, así
como su secuencia; bajo un enfoque ascendente de procesamiento de textos la primera
mitad del curso y posteriormente descendente durante la segunda mitad. El curso constó de
143
tres unidades: 1) Estrategias de ataque de vocabulario; 2) estrategias de comprensión de
oraciones y 3) habilidades de comprensión de textos.
Los sujetos
En la investigación participaron un total de 6 personas adultas ciegas de entre 23 y 29
años de edad todos con estudios profesionales en proceso. De los cuales se dividió de
manera aleatoria en 2 grupos de intervención:
• El grupo A fue expuesto a textos escritos en braille durante todo el curso y,
• El grupo B fue expuesto al sintetizador de voz
Evaluación Diagnóstica
La evaluación diagnóstica consistió en un examen de comprensión de textos que
mediría la posesión de habilidades lectoras básicas en ingles. Dicha evaluación esta
conformada por 4 textos ordenados por su dificultad, con 30 preguntas de comprensión, las
cuales tienen un mismo valor para efectos de calificación.
144
E 50
F 32
G 38
H 48
I 44
De lo cual se desprende, que todos los sujetos del estudio no tenían, al momento de
realizar la evaluación diagnostica, no tenían desarrolladas habilidades de comprensión de
textos en inglés. Lo cual los hacía viables para participar en la investigación. 10
Curso de Comprensión de Textos
10
Cabe mencionar que originalmente fueron 9 candidatos los que presentaron la evaluación diagnostica. Los
3 que fueron descartados, ya contaban con habilidades de comprensión de textos desarrolladas, ya que
acreditaron la evaluación diagnóstica (uno de ellos con 70 y los otros dos con 87 y 85 respectivamente) lo
cual los descalifico para formar parte del estudio.
11
Debe considerarse que al grupo experimental A, le tomo leer cada uno de los textos cerca de 4 veces el
tiempo que tardaron los sujetos del grupo B.
145
Grafica 1. Aciertos obtenidos por el grupo de tratamiento A y B por cada ejercicio de la antología utilizada en
el curso de comprensión de textos,
Evaluación Final
Finalmente ambos grupos experimentales fueron expuestos a una evaluación final.
Dicha evaluación cuenta con 4 textos en braille. Lo cual, de manera comparativa, se puede
observar la gráfica 4.
146
Conclusiones
• El uso de herramientas aurales, según los sujetos del estudio, reduce la capacidad de
comprensión, pues exige en la mayoría de los casos un uso excesivo de la memoria
a corto plazo, volviendo el curso de comprensión de textos, mas bien en una
ejercitación de la memoria que la comprensión de textos misma.
• Reduce estrategias que se pueden aplicar usando un texto escrito en braille, como la
lectura a la velocidad determinada por cada individuo y la relectura sin tener que
tener que volver a escuchar todo el texto como ocurriría si se usan herramientas
aurales.
En esta misma temática, el uso de herramientas aurales no permite el uso de
distintas formas de lectura o estrategias de acceso al texto como la lectura rápida,
lectura detallada, lectura por información específica, ni mucho menos el salteo de
párrafos o información intrascendente.
La Metodología
Después de realizar este estudio exploratorio y a pesar de que el número de sujetos
no genera resultados estadísticamente trascendentes, podemos afirmar que la metodología
(enfoques, secuencias didácticas, actividades y estrategias) utilizadas para la enseñanza de
la comprensión de textos en inglés como idioma extranjero a personas adultas sin
discapacidad son igualmente de eficaces en la enseñanza a personas ciegas. Esto ya que de
las evaluaciones realizadas, tanto diagnostica como final, se observa que efectivamente
existió un desarrollo de habilidades lectoras en los ciegos que fueron expuestos a textos
escritos en sistema braille.
Sin embargo, existen distintos y muy variados aspectos que deben tomarse en
cuenta al diseñar cursos de comprensión de lectura a personas ciegas, ya que de no
cuidarse, pueden generar mal interpretaciones, retrocesos en el desarrollo del curso y hasta
confusión, por ejemplo:
Se debe evitar incluir en el texto Braille
147
• Letras cursivas, negritas, subrayados, referencias a número de renglón, y espacios
para rellenar con respuestas.
• Columnas, tablas, gráficas.
• Grandes espacios en blanco para la separación de unidades, capítulos o subtítulos.
•
Referencias
Cameron, L. (2001) Teaching Languages to Young Learners. UK: CUP
Garduño, P. (2008). Panorama actual que guarda la visión baja y la ceguera en México y
el mundo, La discapcidad visual un problema de salud pública. México:UNAM
Nutall, C.(1996) Teaching Reading Skills in a foreign language. Reino Unido: Macmillan
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Simon, C. (1994) El desarrollo de los procesos básicos en la lectura braille. España: once
Stewart, T. & Vaillette N. (1998). Language Files 8. EUNA : The Ohio University Press
148
3
Educación, Mundos Virtuales y Juegos
Serios
149
Integración del espacio virtual y el espacio real. Facultad
de Ingeniería y Arquitectura – USMP.
Abstract. Compare the career day made in an integrated virtual space with
real space, and traditional face-time vocational, Faculty of Engineering and
Architecture at the University of San Martín de Porres, to promote its
strengths to the digital natives. Interactive virtual environments were
developed in the virtual world Second Life and integrated with academic
activities of the real vocation days. We compared the results of face career
day and place in the built environment through a knowledge test and a
survey. There was a high difference in the level of learning for those
attending the career day in the embedded space about attending the career
day-to-face, likewise the first group, showed greater interest, convenience,
freedom of expression and act as the second group. The face vocation days
incur a cost 90% more than the days in an integrated area. The integrated
area has been allowed to capture the attention and interest of the digital
natives in the careers of the faculty.
Introducción
Los nativos digitales, menores de 20 años, se diferencian de la Generación X, de 20 a 45
años, y los Baby boomers, desde los 45 años, porque son los más activos en el uso de los
diferentes servicios de Internet utilizando en un gran porcentaje las redes sociales, vídeos y
los juegos online, otro aspecto que los diferencia es el enfoque que tienen de la realidad y
150
su comportamiento. Los “Nativos Digitales” prefieren las comunicaciones simultáneas
como la mensajería instantánea, las redes sociales, los mundos virtuales. Las herramientas
asíncronas no llaman su atención. Las formas en que aprenden, actúan y solucionan
problemas son de gran importancia para las instituciones que desean llegar a ellos para
ofrecerles sus productos y servicios.
Los estudios sugieren que los cambios en las conexiones del cerebro se producen sólo
cuando existe una cantidad significativa de tiempo dedicado al uso de la tecnología (Bruer,
1999); (Prensky, 2001a).
De acuerdo al último Censo Nacional los nativos Digitales de 15-19 años serían
aproximadamente el 5% de la población del Perú.
Según el estudio: “Videos juegos y Violencia. Guía para la acción, usar lo provechoso y
reducir lo dañino” realizado por Federico Tong con el apoyo de la Organización
Panamericana de la Salud (OPS), la Cooperación Técnica Alemana (GTZ), 10
municipalidades de Lima y el Callao; los vídeo juegos son el primer contacto de muchos
niños y niñas con el mundo de la tecnología. Los videojuegos representan en la actualidad
una de las entradas más directas de los niños a la cultura informática y a la cultura de la
simulación. Casi la mitad de los escolares de seis distritos de Lima Metropolitana
encuestados usan videojuegos con elevada frecuencia. Según el sondeo de OPS-GTZ
realizado en noviembre del 2007: 8 de cada 10 (81.9%) hacen uso de los videojuegos y la
mayoría lo hace con bastante frecuencia. Uno de cada 5 lo juegan diariamente, y los que
juegan más de una vez a la semana representan 27,3%. Además, es significativo que 13,9%
lo haga entre 3 a más de 5 horas diarias. En el caso de Puquio (Ayacucho), 97,3% de los
escolares entre 7 y 18 años señalan que usan videojuegos. 47,4% usan videojuegos en
cabinas de Internet y 14% en locales de alquiler de videojuegos, mientras 28,7% juegan en
sus propios hogares.
El estudio mencionado está relacionado con esta investigación porque los mundos virtuales
aparecen como entornos de juegos y existe una clasificación de ellos, mundos virtuales
basados en roles de múltiples jugadores como World of warcraft, basados en entornos
151
sociales, como SL y Sony’s Home, y los denominados juegos serios. Los mundos virtuales
técnicamente son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora
sistemas de interacción social basados en chat (texto y voz). Desarrollado en el Mundo de
Dominio Multi-Usuario (MUDs). Para el desarrollo del presente estudio se ha elegido el
mundo virtual social Second Life por ser el que cuenta con mayor cantidad de usuarios, a
noviembre de 2010 contaba aproximadamente con 21 millones de usuarios registrados,
además es gratuito y de acceso público.
Materiales y Métodos
La presente investigación se plantea como un estudio explicativo con diseño
cuasiexperimental longitudinal de cohortes en el cuál se tuvo un grupo de comparación.
Participantes
Se convocó a la jornada vocacional a alumnos de dos colegios teniendo un grupo A de 48
alumnos y a un grupo B de 48 alumnos, ambos de cuarto y quinto grado de secundaria
interesados en las carreras profesionales de Ingeniería y Arquitectura.
Integrantes
Para evaluar las diferentes mediciones planteadas en el diseño se utilizaron una prueba de
entrada, una prueba de conocimientos y una encuesta.
152
Figura 3. Prueba de entrada
La encuesta pretendió medir el grado de satisfacción de los interesados con las jornadas
vocacionales en espacios integrados o presenciales, su forma de presentación fue virtual e
impresa, dependiendo del tipo de jornada. Esta encuesta fue sometida a la validación de sus
contenidos por expertos.
Procedimiento
Para la implementación del diseño de la investigación se tuvieron en cuenta las 4 fases que
se describen a continuación.
153
las jornadas vocacionales para poder realizar la integración, e información sobre
actitudes ante el aprendizaje de los alumnos (Gargallo, B., Pérez, C., & Serra, B,
Ros, I. 2007 ); para ello se realizaron reuniones con el jefe de imagen de la
Facultad, encargado de las jornadas vocacionales y los psicólogos vocacionales, jefe
del área de diseño gráfico, y los arquitectos que proporcionaron los planos
requeridos.
2. Planificación del proyecto: En esta etapa se elaboró el plan del proyecto que
incluyó la definición del problema, los objetivos, justificación, viabilidad, marco
teórico, viabilidad, metodología, el plan de trabajo, cronograma y presupuesto.
En esta etapa, en función al problema definido: ¿Cómo lograr la difusión de las carreras
profesionales de la FIA en los nativos digitales?, se especificaron los aspectos funcionales
del escenario virtual interactivo considerando los aspectos funcionales del mundo real, se
describió cómo actuaría el usuario con el escenario virtual interactivo. Se especificaron las
necesidades del escenario virtual interactivo que describieron la interacción del usuario con
el escenario virtual. Que permitió planear y controlar el proceso de desarrollo. (Weitzenfild,
A. 2004), (Presman, R. 2006).
154
Registrar usuario
Usuario
Interactuar simulación
Consultar información
Realizar preinscripción
Usuario
Interfaz Registrar
Usuari usuario
o
Interfaz Registro
Figura 3. Diagrama de clase de análisis: Registrar usuario, del escenario virtual interactivo.
155
Visita
Interfaz teleport Interactuar
Usuari simulación
o
Interfaz
Figura 4. Diagrama de clase de análisis: Interactuar simulación, del escenario virtual interactivo.
Carrera
Usuar Interfaz Consultar
i l i f ió
Figura 5. Diagrama de clase de análisis: Consultar información, del escenario virtual interactivo.
Carrera
Usuario Realizar
preinscripción
Interfaz respuesta
Preinscri Escala Plan Horario Procede
Figura 6. Diagrama de clase de análisis: Realizar preinscripción, del escenario virtual interactivo.
156
Cuarta etapa: Diseño
En esta etapa se construyeron también todos los objetos necesarios para la implementación
del escenario virtual interactivo (Malaby, T. 2009), como edificios, muebles, equipos y
demás artículos para: Las Escuelas Profesionales de Ingeniería de Computación y Sistemas
(EPICS), Escuela Profesional de Ingeniería Industrial (EPII), Ingeniería en Industrias
Alimentarias (EPIIA), Ingeniería Civil (EPIC), Ingeniería Electrónica (EPIE), Arquitectura
(EPA), y las simulaciones: Inka Robot, proceso automatizado de la Unidad de Mesa de
Ayuda, proceso automatizado de la elaboración del pisco, televisión digital, vivienda
prefabricada con estructura de metal.
Simulaci
1 codigo_simula
1
codigo_carrer *
Carrera Plan
1 a
codigo_plan 1
codigo_carrer
* 1
a
1 codigo_curso
1 *
*
* Curso
Visita
codigo_curso 1
codigo_visita
*
Horario Escala Preinscrito codigo_plan
numero-visita
codigo_horari codigo_esca Codigoo-
o la preins
1
codigo_usuari
o 1 Usuario
codigo_usuari
o
Procedencia
codigo_usuari nombre-
o
157
Objeto 1 Objeto Objeto
Avat
Lib
ar hola
ola
avata
My
state_ent
ry()
default{
En esta etapa también se expresó la arquitectura del escenario virtual interactivo en una
forma entendible para la computadora es decir se realizó la codificación, que da vida a los
escenarios virtuales es decir permite la interactividad de estos con el usuario.
158
• Inka Robot
• Televisión digital.
• Teleports.
• Revistas interactivas.
• Registro de interesados.
• Preinscripción.
159
Figura 9. Escenario virtual interactivo (interacturar simulación).
160
En esta etapa se combinaron componentes creados de manera independiente para forma el
escenario virtual interactivo de la FIA – USMP.
En esta etapa se realizaron las pruebas para validar y verificar el sistema a nivel de
componentes individuales y su integración. A esta etapa se le prestó especial atención por
ser un aspecto crítico en el proceso de desarrollo, se buscó una coherencia con las etapas
anteriores, se observaron algunos errores que fueron corregidos.
161
Durante esta etapa se aplicaron la prueba de entrada, prueba de conocimiento y la encuesta
para medir el grado de satisfacción respecto a la modalidad de jornada vocacional,
obteniendo los resultados que se muestran en el siguiente punto.
Resultados
Después de haber implementado la jornada vocacional en un espacio integrado y
compararse con la jornada vocacional presencial se tuvieron los siguientes resultados:
Número de
estudiantes
162
Jornada vocacional presencial 48
tradicional
Jornada Vocacional
Presencial- Prueba inicial 10.0 8.0 8.4 9.0 7.0 8.0
Jornada vocacional
presencial FIA-USMP -
Prueba Conocimientos 13.0 12.0 12.8 12.2 11.7 13.0
Tabla 3. Resultados de la encuesta realizada a los asistentes de las jornadas vocacionales en el espacio
integrado
163
Excelente % Bueno% Regular% Malo%
164
Movilidad 2 000.00 0.00
Conclusiones
El espacio integrado ha permitido captar la atención e interés de los nativos digitales en las
carreras profesionales de la facultad.
Los nativos digitales están ávidos de aprender con herramientas familiares para ellos.
Se logró mayor accesibilidad por parte del interesado que asistió a las jornadas
vocacionales en el espacio virtual integrado FIA-USMP a diferencia de los que asistieron a
las jornadas vocacionales presenciales.
Recomendaciones
Los directivos de la FIA-USMP podrían aprobar la ampliación del proyecto no sólo en las
áreas de difusión sino también en otras áreas y hacer extensiva la experiencia a otras
facultades de la Universidad de San Martín de Porres.
165
Se sugiere a los investigadores que continúen investigando los mundos virtuales a fin de
lograr otras aplicaciones en beneficio del mundo real.
Referencias
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Bruer, J. (2002). The Myth of the First Three Years: A New Understanding of Early Brain
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Tong, F. (2007). OPS, GTZ, Vídeo juegos y violencia. Guía para la acción, usar lo
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Electrónicas
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Life” Learning Review, pp. 1-18.
SW CMM, http://www.sei.cmu.edu/cmm/obtain.cmm.html
166
Gestión del Curso, Mundos Virtuales 3D
Introducción
Durante el desarrollo del curso electivo de mundos virtuales dirigido a los alumnos de
pregrado de la Universidad de San Martín de Porres, Facultad de Ingeniería y Arquitectura,
Escuela Profesional de Ingeniería de Computación y Sistemas, se tuvo dificultad para
realizar una buena gestión del curso en el mundo virtual Second Life. En una primera etapa
el curso se desarrolló en el mundo virtual Second Life sin uso de herramientas de gestión
o un LMS (Learning Management System), en una segunda etapa se implementó el LMS
Moodle con el módulo, Sloodle y en la última etapa se empezó a implementar un módulo
personalizado. Durante este proceso se detectaron varias necesidades, se comparó la
satisfacción de estas necesidades con los objetos de gestión que proporciona el sloodle y
con los objetos que proporcionó el módulo de gestión 3D desarrollado.
167
mismo escenario virtual conversando, gesticulando a través del chat de voz o teclado,
realizando trabajos colaborativos y lo más importante observando los resultados de su
trabajo o realizando modificaciones on-line, así como compartir experiencias y otros
aspectos importantes, los cursos en MUVES (Entornos Virtuales Multi Usuarios) se
incrementan y es necesario superar el problema de gestión del curso en Second Life para el
profesor y facilitar el trabajo del alumno.
El presente proyecto pretende facilitar la gestión del curso para el profesor en el mundo
virtual Second Life y a su vez facilitar el trabajo del alumno desarrollando un módulo en
LSL (Linden Script Lenguaje) que permitirá que el profesor pueda entregar sus prácticas,
exámenes, trabajos en el mismo entorno virtual y devolverlos calificados y comentados.
I. Introducción a los mundos virtuales. II. Construcción. III. Programación. IV. Elaboración
de vídeos.
168
La segunda unidad de aprendizaje está orientada a que el alumno construya escenarios
virtuales utilizando la herramienta de construcción que ofrece Second Life y otros
conocimientos previos adquiridos en la carrera profesional como geometría espacial, física,
matemática analítica.
Como se puede observar, aprender Mundos Virtuales inmerso en un mundo virtual implica
el desarrollo de varias actividades prácticas por ello se desarrollaron los siguientes
procedimientos didácticos:
Método de Discusión Guiada. Conducción del grupo para abordar situaciones y llegar a
conclusiones y recomendaciones.
Método de Demostración – Ejecución. El docente ejecutará para demostrar cómo y con qué
se hace. El estudiante ejecutará, para demostrar que aprendió.
Los escenarios interactivos serán construidos por equipos integrados por 4 alumnos. Los
proyectos serán supervisados durante su desarrollo. El equipo expondrá su producto final,
para ello el alumno aplicará la técnica de “Learning by doing” o aprender a través de la
práctica que será participativa y colaborativa y el constructivismo que lleva al alumno a
crear su propio itinerario formativo.
PF= (0.5*PT+0.25*EP+0.25*EF)
169
EP =Examen Parcial
PT= (PE+PQ)/2
Se eliminará la nota más baja entre el avance del proyecto y las exposiciones.
PQ= (L1+L2+L3+L4+P1+P2+P3+P4+P5+P6+P7)/11
Moodle
Moodle es un sistema de gestión de cursos (LMS) diseñado para ayudar a los educadores
que quieran crear cursos de calidad en línea. El software se utiliza en todo el mundo por
universidades, escuelas, compañías y profesores independientes. Moodle es de código
abierto y totalmente gratuito. La palabra Moodle era al principio un acrónimo de Modular
Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico
Orientado a Objetos y Modular). Moodle es una alternativa a las soluciones comerciales
como Blackboard y WebCT, y se distribuye gratuitamente bajo licencia Open Source. El
entorno de aprendizaje de Moodle está basado en los principios pedagógicos
170
constructivistas, con un diseño modular que hace fácil agregar contenidos que motivan al
estudiante. (Moodle, 2009)
Arquitectura de Moodle
Las actividades son el corazón del sistema de gestión de cursos. Moodle fue diseñado por
un educador e informático, basándose en los principios del “constructivismo social”. El
Constructivismo afirma que el aprendizaje es especialmente efectivo cuando se realiza
compartiéndolo con otros. Esa experiencia puede ser cualquier cosa: una frase pronunciada
o un mensaje en Internet, o elementos más complejos como una pintura, una casa o una
aplicación informática.
Moodle tiene un diseño modular que facilita el proceso de añadir las actividades que
forman un curso:
Características – Módulos
Los módulos en Moodle incluyen: Tarea, chat, consultas, charlas, foros, lección, glosario,
diario, etiquetas, cuestionario, material, encuesta, taller.
Crear el contenido de aprendizaje es sólo una parte de lo que debe hacer un sistema de
gestión de curso (CMS). Un CMS debe gestionar a los alumnos de diversas maneras. La
gestión de los alumnos incluye:
• A demás, por ejemplo: aplicar diversas escalas en las calificaciones de los alumnos,
seguimiento y registros de los accesos de los usuarios y poder subir archivos
externos para el uso dentro del curso, etc.
Gestión del curso – Participantes: Podemos ver la actividad de todos los participantes del
curso. Los alumnos crean un perfil personal que pueda incluir una imagen, lo que ayuda
establecer lazos sociales en la comunidad de aprendizaje
171
Gestión del curso – Archivos
Gestión del curso – Ayuda
Sloodle
Proyecto Open Source que pretende desarrollar y compartir, herramientas útiles y deseables
para apoyar la educación en los mundos virtuales, haciendo más fácil la enseñanza.
Sloodle es un proyecto Open Source (de código abierto) cuyo objetivo es unir las funciones
de un sistema de enseñanza basado en web (LMS del inglés Learning Management System
o VLE de Virtual Learning Enviroment) con la riqueza de interacción de un entorno virtual
multi-usuario 3D (MUVE de inglés Multi User Virtual Enviroment). Actualmente todo el
desarrollo de Sloodle se basa en la integración entre Moodle y Second Life como se
muestra en la siguiente imagen (Martinez, R. & Pachón, C., 2009)
Sloodle Registration Booth. Comprueba que los avatares están registrados en el sitio
Moodle.
172
Sloodle Enrolment Booth. Comprueba si están matriculados en el curso Moodle.
Sloodle Quiz Chair. Obtiene las preguntas de Quiz de Moodle y permite que las realicen en
Second Life.
Sloodle choice. Permite a los estudiantes responder a una elección vertical u horizontal de
Moodle.
Materiales y métodos
Desarrollo e implementación del Módulo de Gestión para el curso, Mundos
Virtuales
El desarrollo e implementación del Módulo de Gestión para el curso, Mundos Virtuales se
realizó durante el desarrollo del curso, el curso en mención tuvo una duración de 17
semanas. Se empleó la siguiente metodología:
173
Metodología
Inicialmente el proceso de gestión fue muy simple debido a que la asistencia de los
alumnos se controló a través del sistema Académico vía WEB con el que cuenta la
Facultad. El problema se inició cuando empezaron las prácticas, los alumnos deberían
enviar la foto correspondiente a la tarea solicitada en cada pregunta, al e-mail del
profesor, fotos como: cambio de su apariencia incluyendo la interfaz, compra de
Lib DB
My SQL
174
notecard de práctica de cada alumno como: primero en terminar, muy bien, y otros
calificadores que faciliten colocar un puntaje. (Es necesario aclarar que estas
actividades se desarrollaron en forma inmersiva).
La foto quedó como un registro para enviar las notas a Coordinación Académica y
también la devolución de las prácticas a los alumnos con el feedback correspondiente.
En este caso el trabajo del profesor consistió en bajar las fotos enviadas a su e-mail,
ordenarlas por alumno y de acuerdo a los apuntes de evaluación en el notecard de
práctica en el Second Life, pasar la información a un Word generando un archivo por
alumno con su respectivo desarrollo, nota, observaciones y feedback. Se pensó
también en la calificación inmediata en Second Life, sin embargo, los alumnos
terminaban en simultáneo y era difícil manejar las notas de todo el grupo. Urge la
utilización de una herramienta que permita gestionar el trabajo del profesor.
Por los problemas expuestos se eligió implementar una alternativa de solución: Moodle
con el módulo de Sloodle para ello, se instaló un servidor con IP Público, PHP,
MySQL para instalar el Moodle y el módulo del Sloodle, Se creó el curso en el Moodle
y se instaló el módulo de Sloodle. Los problemas persistieron se presentaron
dificultades como la demora para la instalación, mientras el curso continuó
desarrollándose. Cuando se empezaron a realizar las pruebas de los objetos de Sloodle,
se detectaron algunas incompatibilidades con las versiones del Sloodle. En los
procedimientos realizados en el moodle previos al uso del sloodle, se tuvo como
constante la interfaz entre Second Life y el uso de los objetos del Sloddle; el Moodle.
De todos los objetos que presenta el Sloddle (como se observó anteriormente), sólo se
puso interés en el Objeto de Sloodle Primdrop, que según los manuales permite que el
alumno transfiera de su inventario al objeto, su trabajo (escenario construido) y este
se guardaría en el Website del Moodle, además el profesor podría revisarlo en Second
Life, sin embargo durante las pruebas tuvimos problemas para instalarlo y que
funcione correctamente e igualmente cuando se explicó su uso a los alumnos se
complicó un poco más porque no todos tuvieron éxito al enviarlo. El profesor continuó
con el proceso manual de revisar cada objeto construido por cada alumno, cada script,
tomando una foto, este procedimiento se repitió por cada pregunta que comprendía la
práctica, para dejarlo como registro en un Word generado por cada alumno. La
alternativa de solución: aplicar Moodle con Sloodle no satisfizo la necesidad del
profesor.
Propuesta de solución:
175
Se propuso desarrollar un módulo que permita realizar la gestión del curso Mundos
Virtuales en Second Life, por parte del profesor, en forma fácil, rápida, evitando
complicar el trabajo del alumno, además el módulo no debía utilizar ninguna interfaz
externa al mundo virtual Second Life.
SL
Módulo
de
Módulo G tió Módulo
Académico Tecnológico
176
Figura 3. Módulo 3D de gestión del curso Mundos Virtuales en el Mundo Virtual Second Life.
Profesor
Usuari Alumno
Gestionar Evaluación
de curso virtual 3D
Login/log
177
en el Mundo Virtual SL
178
Figura 9. Interfaz del Módulo 3D de gestión -Opción Práctica 2-Práctica.
Se entregó al profesor el módulo de gestión del curso, quién probó el módulo con 20
alumnos. Al inicio de la práctica el profesor entregó a los alumnos el objeto de
evaluación de prácticas, cada alumno desarrolló su práctica, al término de cada
pregunta guardaba en el objeto su escenario interactivo y al finalizar la práctica
otorgaron todos los permisos al profesor para que puedan ser calificados, finalmente
enviaron sus prácticas desarrolladas al profesor y recibieron el mensaje de
confirmación.
179
El profesor encontró en su inventario una carpeta por cada práctica del alumno con su
respectiva práctica desarrollada, pudo rezzear los escenarios solicitados, calificarlos,
comentarlos y enviarlos a los alumnos.
Resultados
Después de haber implementado el módulo de gestión se obtuvieron los siguientes
resultados:
Se eliminó el descontento de los alumnos por lo complicado que les resultaba el uso de los
objetos del Sloodle.
Se logró trabajar en forma continua inmersos en SL sin necesidad de una interfaz como el
Moodle, que generaba distracción.
180
Uso Módulo de
No usar herramienta Gestión de Curso
de gestión Uso Sloodle Virtual
Tiempo de logueo 3 10 3
Tiempo de demora de
calificación/alumno 120 45 30
Tiempo de entrega de
resultados/alumno 30 10 3
Uso Módulo de
No usar herramienta Gestión de Curso
de gestión Uso Sloodle Virtual
Tiempo de logueo 3 10 3
Tiempo de entrega de
respuestas al
profesor/pregunta 5 3 3
Conclusiones
Se encontró que el proceso de evaluación se simplifica con la nueva herramienta; se
encuentra una reducción en el tiempo devaluación y respuesta por parte del profesor.
La Nueva herramienta generada presenta mayores ventajas en los procesos de gestión al ser
comparada con la herramienta más utilizada.
Recomendaciones
Se recomienda a los docentes que enfrentan nuevos retos inmersos en los mundos virtuales,
investigar minuciosamente todas las posibilidades que estos ofrecen para aplicarlos en los
diferentes campos y extender los cursos en las diferentes áreas profesionales.
181
Se recomienda a los alumnos que empiezan a experimentar nuevas formas de aprendizaje
no desistir ante las primeras dificultades, más bien continuar y seguir aprendiendo de las
experiencias de sus compañeros incrementando sus redes sociales y explotando al máximo
las facilidades que brindan los mundos virtuales.
Se recomienda a los desarrolladores del LSL continuar investigando sobre las posibilidades
del desarrollo de sistemas más complejos en un Mundo Virtual serio.
Referencias
Presman, R.S. (2006). Ingeniería del Software un enfoque práctico, 6ta edición.
Quatrini T. & Palistrant, J. (2006). VisualModeling with IBM Rational Software Architect
and UML, edited by IBM Press,.
Malaby, T. (2009). Making Virtual Worlds: Linden Lab and Second Life, Cornell
University Press.
Electrónicas
182
La Actividad Educativa Mediada en el Mundo Virtual
1. Introducción.
El desarrollo de los espacios digitales destinados a la educación en línea, han evolucionado
y se ha diversificado en muchas ramas, las plataformas de Teleformación como Moodle,
BSCW, Blackboard, algunas de código abierto y otras de desarrollo privado, se vuelven
escenarios que requieren ser complementadas con otras herramientas en Internet.
183
Con estas potencialidades, los Mundos Virtuales inmersivos o ambientes tridimensionales,
reproducen de forma gráfica los espacios reales, a una escala en la que los usuarios pueden
lograr la sensación de estar dentro del sitio, de estar inmersos.
2 Desarrollo
Los actuales recursos que ofrecen las plataformas de teleformación como Moodle, BSCW,
Blackboard, entre otras, se limitan a páginas estáticas, presentación de imágenes, enlaces,
mensajes instantáneos y correos electrónicos. Los estudiantes actuales se han familiarizado
con entornos de videojuegos de mundos tridimensionales, que les sensibilizan a realizar
prácticas educativas en Mundos Virtuales.
Considerando el contexto actual y las habilidades que han desarrollado los estudiantes, se
requiere que el docente sea polialfabetizado y tenga una visión educativa de vanguardia,
que le permita entender el acto pedagogico como un elemento activo y en transformación
permanente, que identifique a los estudiantes como sujetos de cambio y con contextos y
herramientas culturales propios de los nativos digitales digitales entendiendo a estos como
una clase cognitiva nueva Piscitelli (2009), que demandan un tipo de atención particular.
Hace algunos años se iniciaron las actividades académicas en este entorno, se tienen
registro de espacios destinados para el aprendizaje de idiomas, bibliotecas, galerías de arte,
reproducciones tridimensionales de apoyo a las prácticas médicas, sitios destinados para
entender los procesos de enfermedades como el SIDA, de conciencia social y ambiental,
entre muchos otros.
3 Marco Teórico
Desde la perspectiva histórico cultural (Teoría cultural) la investigación sobre la acción
educativa y el papel que juegan los instrumentos mediadores para propiciar el aprendizaje,
ofrecen una alternativa a los modelos tradicionales, en especial si pretendemos estudiar la
184
acción, sus agentes ó los instrumentos ( medios) a partir de un conjunto de situaciones ó
procesos.
Se analizan los espacios de interacción desde un enfoque histórico cultural, en este apartado
con los aportes de Alexei Leotiev y Alexander Luria, ambos discípulos de Lev Vigotsky,
considerando sus planteamientos básicos respecto al desarrollo de los procesos psicológicos
humanos que surgen de la actividad práctica, mediada culturalmente y guiada por el
desarrollo histórico de la especie, investigando el cambio evolutivo individual
(ontogenético) y el cambio histórico (filogenético), ambos dominios por estar relacionados
Se conoce con el término de teoría cultural a las ideas del movimiento socio-cultural
soviético surgido hacia 1930, fundamentalmente con los trabajos de Vygotsky, Luria y
Leont'ev. Estas propuestas enriquecidas posteriormente con ideas provenientes de la
Antropología (Lave, 1988) han dado lugar a lo que se conoce actualmente como Psicología
cultural.
Para los psicólogos culturales el medio donde se produce la actividad humana inteligente
incluye los artefactos, tecnologías y rituales que se han adquirido y desarrollado
socialmente, a lo largo de un proceso histórico. Cualquier marco conceptual sobre
cognición y aprendizaje personal debe tener en cuenta que éste se da en un ámbito
socialmente organizado, y por tanto se han de modelar también las interrelaciones entre
pensamiento y los medios que ofrece el entorno cultural.
185
La utilización del artefacto o de la herramienta implica necesariamente la mediación
cultural y el uso cotidiano de los objetos expuestos como es el de un artefacto exhibe su
ubicación temporal local así como su constitución histórica, como se muestra en la presente
investigación, por la memoria almacenada de la interacción didáctica tomada de un proceso
de formación en red, donde la red Internet y el ambiente virtual son herramientas de
mediación cultural, es así que toma relevancia el concepto de artefacto mediador.
El elemento básico, la actividad La unidad básica del modelo es la actividad. Tiene las
siguientes características (Kuutti, 1991) (Kuutti & Arvoven, 1992):
· Una actividad tiene un objeto y las actividades se pueden distinguir según sus objetos.
La transformación del objeto a algún estado o dirección motiva la existencia de la
actividad.
· Una actividad tiene un sujeto activo (actor) que entiende el motivo de la actividad. Este
sujeto puede ser individual o colectivo. No todos los participantes involucrados en una
actividad tienen que entender necesariamente el motivo de la actividad en la que participan
o incluso reconocer su existencia.
186
Fue desarrollada por Leontiev y considera la combinación de perspectivas objetivas,
ecológicas y socio-culturales de la actividad humana. Engeström desarrolló un modelo para
realizar el análisis de las actividades y representarlas.
Esta teoría ofrece un marco conceptual en el que es posible situar los elementos sociales y
tecnológicos de un sistema en una misma unidad de análisis, llamada actividad; otros
elementos importantes son el objetivo de la actividad, su resultado, la comunidad que la
desarrolla junto a sus reglas sociales, el sujeto de la actividad y las herramientas que se
utilizan para llevarla a cabo.
La TA identifica los elementos e indica cómo los aspectos sociales influyen en la forma de
actuar de los grupos. Para pasar de este plano sociológico (teórico) a uno que hace uso de la
tecnología (práctico) es necesario hacer un modelo abstracto con los elementos de la teoría
y posteriormente materializarlos en términos que se registran en un discurso electrónico en
foros de discusión, como en los casos que se analizan. Este proceso requiere asumir un
conjunto de restricciones para el contexto en el que se aplica, considerar una interpretación,
en parte subjetiva, de cómo materializar y relacionar los elementos de la TA e incorporarlos
como aportaciones en un proceso de formación en Red.
187
los trabajos de Rogoff (1993), Lave (1997), Bereiter (1997), Engeström y Cole (1997),
Wenger (2001), por citar sólo algunos de los más conocidos en el ámbito educativo. Se
considera que el aprendizaje es una actividad situada en un contexto que la dota de
inteligibilidad, según la cual la descontextualización del aprendizaje es imposible, puesto
que toda adquisición de conocimiento está contextualizada en algún tipo de actividad
social.
Desde la perspectiva de esta teoría del aprendizaje social, el significado y las identidades
son construidos en las interacciones, mientras que la construcción de estos significados e
identidades es influenciada por el contexto en el que se inscriben. En las comunidades de
práctica no hay separación entre el desarrollo de la identidad y el desarrollo del
conocimiento, ambos interactúan recíprocamente mediante el proceso de participación
periférica legítima en el contexto de la comunidad.
Bajo esta perspectiva, todos los autores parten de una fuerte crítica a la manera cómo la
institución escolar intenta promover el aprendizaje. En particular, cuestionan la forma en
que se enseñan aprendizajes abstractos y descontextualizados, conocimientos poco útiles y
de relevancia social limitada (Díaz Barriga y Hernández, 2002). Es decir, en las escuelas se
privilegian las prácticas educativas artificiales, en las cuales se manifiesta una ruptura entre
el saber qué y el saber cómo y donde el conocimiento se trata como si fuera neutral, ajeno,
autosuficiente e independiente de las situaciones de la vida real o de las prácticas sociales
de la cultura a la que se pertenece.
188
El sujeto que aprende.
Normas o reglas de comportamiento que regulan las relaciones sociales de esa comunidad.
Bajo este enfoque, la construcción del conocimiento no es una empresa nada fácil ya que
requiere de unas condiciones de trabajo muy bien determinadas, unas herramientas que
favorezcan los procesos y un seguimiento continuo.
Artefacto mediador.
Respecto de las herramientas que han utilizado los participantes al interactuar y trabajar en
los cursos de teleformación, se recupera lo que Michael Cole apoyado en los presupuestos
teóricos del enfoque histórico cultual revisa y actualiza del concepto de mediación
propiciada por herramientas cognitivas, utilizando ideas de Dewey, Hegel, y Marx; formula
el concepto de artefacto que puede ser definido como “un aspecto del mundo material que
se ha modificado durante la historia de su incorporación a la acción humana dirigida a
metas” (Cole, 1994)
S ( Sujeto) 189
O ( Objeto)
En la misma línea, respecto de los artefactos mediadores como son las herramientas que
han utilizado los participantes en la realización de sus activiades, Engeström (1987)
propuso un modelo estructural, llamado modelo sistémico, del concepto de actividad y de
las relaciones culturales que median en él. Engeström trata las relaciones sustituyendo las
relaciones binarias (entre un sujeto y un objeto) con relaciones ternarias, añadiendo un
tercer elemento al modelo que es la comunidad. Por lo tanto los elementos básicos de una
actividad son el sujeto, el objeto, la comunidad y las relaciones entre ellos
Artefactos
Mediadores
190
Estos tres nuevos elementos de la actividad tienen el siguiente significado: Una herramienta
puede ser cualquier elemento utilizado en el proceso de transformación, incluyendo tanto
herramientas materiales como herramientas que ayudan a pensar.
Las normas abarcan tanto las normas y convenciones sociales implícitas en una comunidad
como las normas explícitas de esa actividad. La división del trabajo se refiere a la
organización explícita o implícita de la organización de la comunidad relacionada con el
proceso de transformación que lleva al resultado. Este modelo se dice que es sistémico
porque en él una actividad es un todo en el sentido de que todos los elementos están
relacionados unos con otros.
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in Asynchronous Learning Networks. JALN, septiembre, 7(3)
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Palloff, R., & Pratt, K. (1999). Building Learning Communities in Cyberspace. San
Francisco:Josey-Bass Publishers.
192
Emociones, Educación a Distancia y Mundos Virtuales.
Juani Ruiz Moreno
Licenciada en Pedagogía y Master en E-learning.
Colaboradora de Red Ritual (Red Iberoamericana de Innovación e Investigación en
Tecnologías y Usos aplicados al Aprendizaje Electrónico)
Juani.iznajar@gmail.com
Resumen:
El presente trabajo versa sobre cómo las emociones influyen en el proceso de enseñanza y
aprendizaje, más concretamente en los procesos educativos que se desarrollan en contextos
tecnológicos mediante metodologías de formación e-learning y teleformación.
Ahondaremos en lo que son las emociones y las e- emociones, en cómo se expresan en
entornos virtuales y cuáles son las ventajas de tener en cuenta en la planificación de una
acción formativa las emociones como recursos didácticos con los que hacer frente a la alta
tasa de abandono y fracaso en la educación a distancia. Analizaremos las actitudes y
expectativas con las que el alumnado se enfrenta a una acción formativa en mundos
virtuales y su influencia en la comunicación emocional y compromiso con el proceso
educativo inmersivo, así como veremos cuáles son los tipos de emociones que se han de
potenciar en los procesos de aprendizaje online y algunas orientaciones que nos pueden
ayudar a saber cómo conseguirlo.
Abstract:
This work focuses on how emotions influence the teaching and learning process,
specifically in educational processes which are developed in technological contexts by e-
learning and distance learning.
We will go in more deeper into what are the emotions and the e-emotions, how they are
expressed in virtual environments and what are the advantages to consider them when as a
educators we are planning and training a formative action, they could have the function of
teaching resources with which to face the high abandon rate and failure in distance
education. We will analyze the attitudes and expectations which students have to carry on
with and face them during the training developed in virtual worlds and their influence on
emotional communication and commitment to the educational immersive process and see
what emotions would be beneficial to strengthen in online learning processes and what are
some guidelines that can help us achieve it.
Introducción:
193
el famoso filósofo Aristóteles en su obra Ética Nicomáquea y es que desde que nacemos
hasta que morimos necesitamos relacionarnos con nuestro entorno, con otros seres vivos y
con nuestros iguales. La aparición del lenguaje dio un giro enorme a la forma de
organizarnos y de vivir, pero igual sucede con el surgimiento de nuevos canales y medios
de comunicación a lo largo de la historia por ejemplo: la escritura, la imprenta, el teléfono,
la radio o la televisión fueron revolucionando nuestra forma de comunicarnos y
relacionarnos. Actualmente son las nuevas tecnologías como: los ordenadores, móviles,
internet, tablets, la web 2.0, etc., las que están marcando una época y un cambio, cuyos
efectos sólo se están comenzando a notar y analizar en estos momentos y de los cuales aún
se desconoce mucho.
En este contexto tecnológico es increíble descubrir que para expresarnos somos capaces, en
muy poco tiempo, de inventar un nuevo lenguaje y una nueva forma de comunicarnos
utilizando los medios tecnológicos disponibles. La comunicación verbal, oral y escrita, así
como la gestual se trasladan a contextos tecnológicos como emails, chats, foros, blogs,
mensajes de texto entre móviles, washapp, mundos virtuales, ...etc., etc.
Nuestra necesidad de comunicarnos para establecer una conexión significativa con el otro
es básica y esencial. Esta necesidad conforma el tercer escalón dentro de la Pirámide de
Maslow (Abraham Maslow, 1943) en cuya jerarquía la define como la necesidad de
afiliación o pertenencia a un grupo. Para establecer esta conexión con otro ser se necesita
ser capaz de comunicarse y que esa comunicación vaya más allá de la escritura y el
lenguaje oral para poder expresar nuestras emociones y sentimientos, aquellas otras tantas
cosas que no se pueden expresar con palabras fácilmente.
Hace unos cuantos años nadie sabría qué significa un símbolo como estos: :’( , XD , :P
, etc., etc. ... Estos símbolos llamados, “smiles” y emoticonos, nos permiten expresar lo
que sentimos de forma ágil y rápida, venciendo la barrera de la distancia y el no poder ver
directamente a una persona a través de estos canales nuevos de comunicación. El hecho de
que en tan corto periodo de tiempo se hayan buscado maneras tan creativas y diferentes de
expresar nuestras emociones y sentimientos no debería pasar desapercibido y ha de tenerse
en cuenta como un indicador de la gran importancia del papel las emociones en la
interacción humana..
Emoción, proviene de la palabra latina “movere” que significa “mover” es lo que nos
arrastra a la acción; es lo que nos predispone a tomar una decisión y entrar en acción. De
nuestros sentimientos y emociones, nosotros obtenemos información que nos permite tener
otro enfoque sobre una situación o una persona. Las emociones son una de las grandes
fuentes de inspiración y motivación, así como también de frustración y abandono de
estudios y proyectos.
194
Es por ello el interés por ahondar más en este artículo sobre las emociones y la
comunicación de las mismas, centrándonos en esta ocasión en los mundos virtuales más
que en otros recursos tecnológicos actualmente utilizados en la teleformación. ¿Qué son las
e- emociones? ¿Cómo se expresan en los mundos virtuales, más concretamente en Second
Life? ¿Cómo podemos tener en cuenta y aprovechar el poder de las emociones en contextos
educativos con el objetivo de mejorar el proceso de enseñanza- aprendizaje? Estas serán las
preguntas que a lo largo del presente artículo trataremos de indagar y analizar.
La emoción es algo que experimentamos con respecto a una situación externa o interna,
tenemos emociones básicas que son innatas, como son la alegría, la tristeza, la ira o el
miedo. Estas emociones constituyen un sistema informativo-adaptativo, no racional cuyo
objetivo es mejorar nuestra supervivencia. Nuestras emociones influyen en nuestro
razonamiento, memoria y toma de decisiones siendo fuentes de información que utilizamos
para contrastar lo objetivo con lo subjetivo de una situación determinada, enriqueciendo así
el contraste de puntos de vista a tener en cuenta para seleccionar o crear la acción más
adecuada para hacer frente al problema o situación planteada.
E- emociones es un término que sirve para designar la expresión de las emociones a través
de contextos tecnológicos y virtuales. Dentro de estos contextos las emociones son
expresadas mediante “smiles”, emoticonos, mediante “role play” que nos permite expresar
sentimientos y, en el caso de mundos virtuales como Second Life también podemos
expresarlas mediante el uso de “gestos” y “huds” que nos permiten gesticular con nuestros
avatares en determinados juegos virtuales.
¿Cómo expresarlas?
- En una llamada telefónica u otro medio que nos permite utilizar sólo la voz, tenemos
información sobre las emociones y sentimientos que pueden estar dándose en nuestro
interlocutor a través del tono de voz, sus silencios, la cadencia de sus palabras, el ruido
ambiental... etc.
195
- Pero cuando llegamos a un contexto en el que no podemos ni ver, ni escuchar, tan sólo
escribir es cuando nuestra necesidad de expresión y creatividad han encontrado un gran
reto a la hora de expresar emociones y sentimientos, siendo resuelto mediante el uso de
símbolos denominados “smiles”, emoticonos y el “role play”.
Resulta cuando menos curioso el descubrir que estas formas de expresión pueden ser muy
diferentes en oriente y occidente, existiendo una serie de “smiles” y emoticonos que suelen
ser usados más por las personas asiáticas y otro conjunto más utilizado por aquellas que
proceden de otros países más occidentales. Ejemplos: Tradicionales: :D (contento), :-/
(preocupado) XD (error o vergüenza), :) (sonriendo) , :’( (llorando) ; más usados en
países orientales: ^^ (Sonriendo), (o – O) (dudando o incrédulo), (u _ u) (durmiendo o
cansado), *(^o^)* (muy contento)…etc.
Actualmente tenemos recursos tecnológicos, como los juegos virtuales, en los que no se
permite la visualización directa de la cara y el cuerpo de las personas con las que
interactuamos pero sí podemos escuchar su voz y comunicarnos mediante la escritura,
mezclando así varias vías que unidas enriquecen en gran medida nuestra forma de
expresión. En estos contextos tecnológicos inmersivos las emociones son expresadas,
mediante símbolos denominados “smiles”, emoticonos, imágenes y expresiones cortas o
“role play”, así como mediante herramientas llamadas “gestos” que permiten animar a
nuestro avatar no sólo con movimientos, sino también con sonido y acompañándolo
muchas veces con texto, o bien usando lo que se ha denominado “huds” que contienen
dichos “gestos” en forma conjunta para animar la cara y el cuerpo de nuestro avatar, siendo
pequeños programas adheridos a nuestro alter ego en los mundos virtuales. Pueden ver
algunos ejemplos en las siguientes imágenes:
196
Figura 2: Ejemplos de Huds y sus usos
Dentro del término “role play”, en este caso, tratamos de reunir elementos que Nicole
Etchevers (2006) recogía en sus trabajos como “lenguaje complementado” mediante el uso
de onomatopeyas, repeticiones de vocablos o signos de puntuación, distinción de uso de
mayúsculas o minúsculas, así como añadimos los “gritos” y “susurros” elementos, por
ejemplo, que se permiten en Second Life llegando a poder escribir para personas que están
cerca de ti o para personas que están más lejos de lo que el chat normal permite para
comunicarse; también añadimos aquí aquellas opciones que modifican la apariencia del
texto cambiándolo de color o bien de formato para incidir en que lo que se está diciendo se
refiere a un gesto, un sonido, un ruido ligado normalmente a una situación y un estado
emocional asociado, función que cumple el código / me en Second Life por ejemplo,
elementos de los que se muestran ejemplos en la siguiente imagen:
197
Figura 3: Ejemplo de Role- Play
Las emociones en general son expresadas en diálogos y discursos relacionales, que dentro
de un contexto de aprendizaje en línea utilizan el lenguaje escrito como mediador y canal
principal de expresión.
Para vencer estas desventajas que persisten en la educación a distancia, diferentes estudios
están apuntando a la necesidad de tener en cuenta las emociones de manera mucho más
explícita en el proceso de enseñanza aprendizaje, a modo de ejemplo mencionamos dos de
estos estudios:
198
- El USC Information Sciences Institute y USC Institute for Creative Technologies de la
Universidad California ha realizado un estudio sobre la creación de un humano virtual
con el que se pueda interactuar y aprender en diferentes contextos y situaciones dentro de
un mundo virtual. En dicho estudio se ha comprobado que la capacidad de provocar y
expresar emociones en los seres humanos que interactúen con él es un factor fundamental
para mantener la motivación del alumno durante todo el juego. (Jeff Rickel, Stacy
Marsella, Jonathan Gratch, Randall Hill, David Traum, and William Swartout, 2002)
199
Cuando una persona se sienta tras la pantalla y el teclado del ordenador, y se conecta con
otras personas a través de la red se da un fenómeno denominado “disclosure” (Belli,
Simone, 2010). Las personas cuando nos conectamos a través de la red podemos hacerlo
incluso más estrecha y profundamente que cuando nos encontramos cara a cara. Estando
tras una pantalla podemos controlar mucho mejor lo que deseamos que la otra persona vea
y sepa de nosotros, ello consigue hacernos vencer el estrés y la ansiedad que provoca un
contacto directo y presencial. Pero, aunque se pudiera esperar que se convirtiera la red en
un mundo de engaño y falsedad, a lo que se está tendiendo realmente es hacia el lado más
positivo y dirigido a la honestidad y franqueza entre las personas que interactúan. Esta
forma de comunicarse crea una posibilidad de apertura e intimidad muy profunda en muy
poco tiempo. El éxito rotundo que están teniendo las redes sociales se debe en gran medida
a este fenómeno y a la necesidad de conexión y de relación que el ser humano posee por
naturaleza. Este “Disclosure” podría ser una ventaja del uso de la tecnología en la
educación a distancia si se usara conscientemente este fenómeno dentro de la planificación
e implementación de acciones formativas pero ¿sucede lo mismo en los mundos virtuales?
¿ la inmersión que nos hace vivir un mundo virtual puede conseguir una mayor y más
profunda conexión todavía?
Pamala Clift, investigadora de las relaciones en mundos virtuales, señala que hay tres tipos
de personas que utilizan mundos virtuales: los disociativos, los inmersivos y los
aumentativos. El primer caso o disociativo es el tipo de persona que parte de la idea de
jugar y de relacionarse con otros jugadores, siendo desde el rol de jugador desde dónde
establece todo tipo de interacción sin implicar emociones profundas; el segundo caso o
inmersivo, es el que parte de la idea de relacionarse con otras personas dentro de un mundo
virtual, en este caso el individuo se permite sentir, establecer y experimentar emociones
profundas ; y el último caso o aumentativo, es el individuo que es consciente de las
diferentes actitudes que puede adoptar para participar en un mundo virtual y selecciona en
función de sus objetivos y las situaciones que se le planteen , la mejor en cada caso siendo
disociativo, inmersivo o aumentativo a voluntad, sin llegar a vivir en ninguno de estos
estados de manera compulsiva.
Pero a parte de esta diferencia actitudinal inicial que determina la dirección que toma el
fenómeno de “disclosure” (dirección hacia la franqueza e intimidad o dirección hacia el
engaño y la manipulación) y su profundidad, las personas que han participado activamente
en mundos virtuales han solido pasar por al menos los estados disociativo e inmersivo, que
señala Pamala Clift, en varias ocasiones a lo largo de sus incursiones en mundos virtuales.
200
Son muchas las que coinciden en afirmar que las experiencias vividas son tan intensas y
profundas, que, a veces, semanas o meses en, por ejemplo, Second Life, parecieran ser
años en vida real. La propia Pamala Clift señala que ella ha vivido y aprendido más cosas
en el tiempo que lleva conociendo y entrando en Second Life, que en toda su vida real.
Esta frase resume lo que mundos virtuales y las emociones juntos pueden conseguir:
aprender de la experiencia, aprender haciendo, aprender compartiendo, conectando y
sintiendo.
Si conseguimos tener en cuenta estas diferencias actitudinales de partida que existen entre
nuestros alumnos/as, potenciar las que les permiten involucrarse conscientemente y aplicar
o introducir el trabajo con las emociones en las acciones formativas a distancia, utilizando
los últimos medios tecnológicos, podríamos llegar a construir experiencias aún más
enriquecedoras, más inmersivas y con aprendizajes más significativos, quizás incluso en
menor periodo de tiempo; puesto que, parece ser, que con la inmersión el aprendizaje se
sale del espacio y del tiempo real hasta niveles imprevistos.
¿Cuáles son las emociones que debemos potenciar? ¿Cuáles las que debemos huir?
Cuando estamos felices nuestro cerebro segrega una serie de sustancias químicas que
mejoran nuestro aprendizaje según ha demostrado la neurociencia actual, así pues, debemos
potenciar las emociones positivas que experimentan nuestros estudiantes durante todo el
proceso de enseñanza- aprendizaje. Emociones como la satisfacción, la confianza, el
bienestar, el optimismo, el entusiasmo, la fortaleza, la gratitud, la admiración, la
esperanza, el humor, el amor, etc. , serían las idóneas para cocinar una buena acción
formativa y las emociones que deberíamos huir en el proceso de enseñanza aprendizaje son
todas aquellas consideradas como negativas: inseguridad, ansiedad, desorientación, apatía,
soledad, malestar, tristeza, ira, desilusión, frustración....etc.
Rebollo Catalán, Mª A., García Pérez, R., Barragán Sánchez, R., Buzón García, O. y Vega
Caro, L. (2008) destacaban que los discursos emocionales que se daban en el aprendizaje
201
online en su investigación revelaban tres funciones básicas: consulta, evaluación y
seguimiento. Cada función lleva consigo asociadas una serie de emociones positivas y
negativas, por ejemplo: la función de consulta llevaba aparejada la emoción de inseguridad
y preocupación que serían paliadas con la orientación, seguridad y tranquilidad. Así pues
resulta esencial dotar al alumnado de competencias emocionales que le permitan
comprender y autorregular sus emociones, encauzándolas hacia lo que los citados autores
han denominado empoderamiento o una mayor autoconfianza en las propias posibilidades
de hacer frente a los procesos de aprendizaje y a la vida en general.
• Siendo conscientes de que en contextos de aprendizaje online uno de sus roles más
importantes del profesor es, como señala en el estudio de “Alteridad y Emociones en las
Comunicaciones Virtuales de Aprendizaje” de la Universidad de Aberta (4) en moderar
experiencias, aprendizajes y relaciones interpersonales. El profesor ha de transformarse en
un mediador entre el alumnado, los medios tecnológicos y los contenidos.
202
• Los mundos virtuales y la inmersión que puede vivirse en ellos provocan una mayor
conexión entre las personas y una mayor apertura o “disclosure” hacia los demás, fenómeno
que podría ser encauzado de forma didáctica para conseguir mejores y mayores
aprendizajes significativos en las acciones formativas a distancia. Aprovechar la riqueza
que ofrecen estos juegos serios en estímulos, experiencias y emociones es algo que está
actualmente en continuo desarrollo e implementación.
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204
El laboratorio virtual de la Red RITUAL como recurso
para el aprendizaje entre pares.
Robles, Ascensión1 y Jerónimo, J. A2
Colaboradora externa UNAM, miembro red RITUAL.
ascenrm@gmail.com
2
UNAM FES Zaragoza, México.
jajm@unam.mx
205
Introducción
Consideramos que en la docencia universitaria actual es fundamental incorporar los
nuevos espacios de trabajo que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
vienen proporcionando, como es el caso de los recursos educativos mediados por entornos
inmersivos, también conocidos como mundos virtuales.
Es de ésta forma que se dirige la vista hacia los mundos virtuales como una forma de
diluir la distancia social y física, al residir su valor en su capacidad para proporcionar a los
estudiantes un mayor sentido de presencia y pertenencia (Edirisingha et al., 2009; Salmon,
2009; Warburton, 2009; Bekkers 2009), y permitir la interacción social y la colaboración
(Falloon, 2010), contribuyendo en mantener la motivación y el compromiso que es un
elemento esencial para la marcha del aprendizaje e inherente a la posibilidad de otorgar
sentido y significado al conocimiento.
Los estudiantes están habituados a utilizar sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) como
Blackboard, Moodle y Sakai, a través de los cuales utilizan las herramientas ofrecidas por
la web 2.0 como son los blogs, wikis, salas de chat y foros de discusión, donde interactúan
y se construyen comunidades de práctica y aprendizaje que dan un nuevo significado a la
formación universitaria originadas por nuevas formas de relacionarse con el entorno, de
trabajar, aprender y enseñar, Jerónimo (2008)
Con la aparición de los mundos virtuales 3D como Second Life los educadores no tardaron
en darse cuenta del potencial que estos entornos inmersivos proporcionaban como
herramienta de apoyo a la enseñanza y a los procesos de aprendizaje (Dalgarno, Lee,
Carlson,Gregory & Tynan, 2010,2011; Kirriemuir,2010b).
En este nuevo entorno de aprendizaje, los educadores deben comprender y estar conscientes
de la necesidad de generar nuevas formas de aprendizaje acorde a las demandas actuales de
los estudiantes de éste siglo XXI (Jerónimo, 2011) y para ello es fundamental actualizar sus
206
competencias , promoviendo la generación de habilidades y destrezas en el uso de
herramientas digitales, plataformas de teleformación y entornos inmersivos.
La Red Ritual se puede calificar como un grupo de aprendizaje entre pares, en el que
además de la investigación, se plantean el aprendizaje como uno de sus objetivos. A partir
del Diplomado de docencia en Mundos Virtuales, desarrollado en el ámbito de la UNAM
de México, surge el laboratorio de formación para atender los propios requerimientos del
grupo, cuyo sentido es aprender y aportar de todos para todos, y en el que se prueban
herramientas, formas de interactuar y metodologías de formación.
207
El modo de colaboración supone un proceso continuo de experimentación en el cual se
plantean propuestas, probándolas, reflexionando a partir de la experiencia, ajustando y
volviendo a probar.
Estos procesos, que se podrían denominar de co-aprendizaje, tienen varios elementos claves
a la hora de trabajar.
• Son abiertos, y en los que se extiende una invitación a visitantes a sesiones donde el
grupo está junto trabajando
208
como mejor y publicado en la revista especializada the Journal of
Virtual Worlds Research, así como en la I Jornada de Mundos
Virtuales de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid.
El diseño de una experiencia de este tipo albergaba una doble acción: por un lado idear y
desarrollar los contenidos y las estrategias de enseñanza y, por otro, la construcción del
espacio virtual en el que cual se iba a desarrollar la docencia.
Para esto el equipo académico desarrolló sus actividades de trabajo en las mismas
condiciones que se buscaban para el Diplomado, es decir, todas las actividades orientadas
209
al diseño y construcción del curso se realizaron en red utilizando la plataforma educativa
Moodle y reuniones "inworld" (el entorno inmersivo de Second Life), centrando sus
esfuerzos en la gestación de actividades que promovieran el aprendizaje colaborativo entre
los participantes.
En este escenario mediado por la tecnología se requiere más que nunca promover las
relaciones humanas, guiar al alumno en el desarrollo de experiencias colaborativas,
supervisando su progreso y proporcionando apoyo y seguimiento. (Jerónimo,2008).
El metaverso elegido fué Second Life por su potencial educativo, ya que permite a los
alumnos aprender de manera activa construyendo su propio conocimiento a través de la
experimentación y el descubrimiento (Salmon, 2009), así como por su capacidad para crear
objetos y espacios tridimensionales en determinados espacios denominados sandbox de
manera gratuita, y de configurar y modificar libremente su avatar, todo ello en una
plataforma sencilla y de uso gratuito.
El curso ha sido diseñado para aprovechar las ventajas de los mundos virtuales,
Eschenbrenner et al (2008) señalan como “los mundos virtuales se apoyan en el aprendizaje
constructivista y abren muchas posibilidades para los educadores”. Estos ambientes se
utilizan para una amplia gama de actividades que incluyen presentaciones, debates, juegos
de rol, simulaciones, reconstrucciones históricas, experimentos de laboratorio, diseño de
juegos, artes creativas, machinima, visitas virtuales Gregory et al (2011)
210
Las actividades y su ritmo se estructuraron en el marco de un andamiaje (Salmon, 2009)
para aumentar los resultados del aprendizaje, planificándose en 3 etapas :
Una inducción al entorno de trabajo asíncrono, que ha sido la plataforma Moodle, una
segunda que ha incorporado actividades híbridas, en Moodle y el mundo virtual Second
Life, y una tercera y última que ha incluido la realización de actividades en el mundo
virtual que han sido planificadas de lo simple, como es el manejo en dicho entorno y la
creación de una propia identidad virtual (Avatar), que ha finalizado con la inducción a la
creación de objetos que serán parte de la producción de contenidos propios a ser utilizados
en el mundo virtual.
Resultados de la experiencia
El diseño pedagógico llevado a cabo considera el “aprender haciendo” con una fuerte
presencia tutorial, lo cual ha demostrado que contribuye positivamente en el logro de
aprendizajes inmersivos significativos, pasando del conocimiento de la experiencia (tácito)
al conocimiento explícito (teórico).
211
resaltando como esta estrategia pedagógica, permite que el grupo social construya su propia
historia, lo que contribuye a la creación de un sentido de pertenencia.
“Cuando entré no me encontré a nadie en los sitios y me sentí como intrusa. Me hubiera gustado
encontrarme a alguien que me acompañara en el recorrido”
“Aquí vino lo que me pareció más humano y real, tuve la sensación de estar sola y perdida al no
verte querida Ada y no saber donde estaba, incluso te grité, te busqué, me sentí ansiosa, tal cual
alguna vez en la vida real he podido experimentar”
“Querida Ada: fue muy grato iniciarme en SL literalmente de tu mano, has sido muy paciente y
amable para llevarme paso a paso, además has compartido y alentado mis pequeños avances que
me han dado gran alegría, realmente esto de los mundos inmersivos es más fascinante de lo que me
podía imaginar. Has sido realmente mi Ada madrina, otorgándome poderes para ir domi-nando mi
mundo virtual inmersivo”
Se manifiestan frustraciones iniciales de acceso, que con el uso son superadas, en algunos
participantes mencionaban sentirse perdidos, abrumados e impacientes, son las figuras del
tutor y del asesor psicopedagógico, quienes deben diluir esa sensación entre los estudiantes
El trabajo del tutor debe considerar las mediaciones pedagógicas y la motivación al logro.
La motivación en la inmersión es un elemento esencial para la marcha del aprendizaje y es
inherente a la posibilidad de otorgar sentido y significado al conocimiento. Sin motivación
el alumno no realizará un trabajo adecuado, no se trata solo de apropiarse de un concepto,
212
sino de poner en marcha estrategias que le permitan resolver problemas similares a los
aprendidos.
Uno de los aspectos más valorado fue el conocer las posibilidades educativas que
ofrecen los entornos virtuales como Second Life, considerando que tiene un gran po-
tencial educativo:
“Pensando en sus posibilidades educativas, por supuesto que debe tener, puede uno cre-arlas
y diseñar algunas actividades de enseñanza, de aprendizaje, usar las herramien-tas
comunicativas e interactivas y representarlas en este ambiente virtual, tal como las usa uno en
la realidad. Efectivamente, sus características habría que convertirlas en cualidades
educativas. Veo un detalle que quizá es mínimo, pero que referido a mi incipiente experiencia,
es algo que me causa cierta inquietud: el dominio de esta herramienta de SL; mi inquietud
debe ser por la dificultad en el manejo hábil y competente de mi personaje en este ambiente y
no por adaptarme a él. Entiendo que las habilidades se adquieren y que unos lo hacen más
pronto que otros”
Conclusiones
El curso piloto ha ofrecido datos interesantes respecto de la apropiación diferenciada de las
herramientas digitales, observando una curva de aprendizaje más corta en docentes jóvenes
y una más amplia en relación con la mayor edad de los participantes, que puede estar
relacionada con la mayor familiaridad del primer grupo con los dispositivos digitales en la
vida cotidiana.
213
La curva de aprendizaje ha evidenciado la articulación tan estrecha que existe entre el
mundo real y el mundo virtual Second Life, dicha condición hace propicio éste escena-rio
3D para la inclusión de estrategias didácticas como el juego de roles, el Aprendizaje
Basado en Problemas y el Estudio de Casos.
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216
Escenarios educativos en Second Life.
Una aproximación a la Web didáctica
combinando Rapid eLearning.
Fernández Sánchez Néstor.
División de Estudios profesionales,
Facultad de Psicología,
Universidad Nacional Autónoma de México, México D. F.
1 Introducción
Después de una larga historia de la Educación Abierta y a Distancia (Bosco, H. y Barrón,
S., 2009), los procesos educativos, de manera específica la Educación a Distancia (EaD), se
han beneficiado de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) toda vez
que han fortalecido los programas educativos en sus diferentes niveles de educación formal
y no formal. Como en la educación presencial, las modalidades a distancia o semi
presencial (Reay, J., 2001), requieren de una pertinente planeación para favorecer el logro
de los objetivos de aprendizaje como consecuencia de la realización de las actividades
programadas. A su vez, es indispensable orientar el proceso de enseñanza centrando la
atención en el destinatario principal de la educación, el educando, para favorecer su
aprendizaje situado y significativo (Díaz Barriga, F., 2003.
Hoy en días es frecuente encontrar una gran diversidad de actos académicos que se ofrecen
en la modalidad a distancia, la gran mayoría soportada en las denominadas plataformas o
217
Learning Management System (LMS). En estas plataformas, quien se interesa en instaurar
un acto académico cuenta con una variedad de opciones para favorecer un ambiente de
aprendizaje. No obstante lo anterior, hay quienes no pueden contar con una plataforma
dedicada a tan comprometida tarea.
En combinación con los recursos de los ambientes inmersos es posible aprovechar las
ventajas que hoy en día ofrece la Internet, con los recursos de la Web 2.0, la Web 3.0 y su
integración como Web Didáctica.
Con base en diversos postulados relacionados con la Pedagogía, la Didáctica juega un papel
muy importante en la planeación, desarrollo y evaluación de los actos académicos que se
orientan a la instauración o fortalecimiento del aprendizaje. Pero no todos los expertos en
temas de relevancia social suelen contar con las bases para esta tarea y compromiso. Es por
ello que las propuestas para atender el tema han apostado por una orientación más expedita
en el trabajo de la planeación e instauración de breves ensayos que propician el aprendizaje.
Con ello, la aplicación de recursos Web 2.0 y Web 3.0 han facilitado la práctica del Rapid
eLearning.
La educación a distancia puede ser abordada como objeto de estudio desde diferentes
perspectivas. Existen diversos criterios para definirla: separación de los maestros y
218
estudiantes, al menos en la mayor parte del proceso; el uso de comunicación en ambos
sentidos entre estudiantes e instructores y el uso de los medios tecnológicos educacionales
para unir a maestros y estudiantes (Alvarez, G., 1988). En los registros del Thesaurus de la
Education Resources Information Center (ERIC) se asevera que es la educación
desarrollada con los medios de comunicación (correspondencia, radio, televisión y otros),
en salón de clase o no, con breves contactos cara a cara entre el estudiante y el profesor.
También refiere que se trata del proceso para impartir u obtener conocimientos, actitudes,
habilidades o valores sociales con apoyos que se ofrecen a distancia. Cabe señalar que entre
1966 y 1980, la organización ERIC agregó acepciones relacionadas con el tema en su
Tesauros, en el 2000 integró las expresiones Online Courses y Virtual Classrooms y en el
2003 acuña el término Virtual Universities y Web Based Instruction (ERIC, 2007). Un
breve análisis histórico, conceptual y funcional sobre el tema se puede revisar en los
trabajos de Álvarez G., D. (op. cit.) y Fernández S. N. (2005). Por su parte, la organización
ERIC menciona que la modalidad semi presencial, conocida como Blended Learning, B-
Learning o BLearning suele interpretarse de manera ambigua toda vez que pueden incluirse
diversas combinaciones del proceso enseñanza aprendizaje; desde una experiencia con
amplia relación “cara a cara”, acompañada de algunas relaciones “a distancia” (o viceversa)
hasta la aplicación de diversos métodos de enseñanza en los que se hace uso de las TIC
(Osguthorpe, R. T. y Graham, C. R., 2003 y ERIC, 2007).
219
A., 2006), La educación a distancia en México: narrativa de una historia silenciosa (Bosco,
H. y Barrón, S., 2009) y La Educación Superior a Distancia en América Latina y el Caribe
(Amador, B., 2010). Aunado a lo anterior, es necesario considerar el número de usuarios de
Internet que crece constantemente y que muchos de ellos aprovechan la Tecnología para
atender asuntos de educación, según reporta la Asociación Mexicana de Internet (AMIPICI,
2011). Esta asociación expone que la tasa de crecimiento de internautas se ha incrementado
significativamente en los últimos años, así como el acceso a Internet desde el hogar, el
trabajo y centros de apoyo. Su estudio reporta que la mayoría de los usuarios son adultos y
estudiantes; en el 2010 se identificó a 34.9 millones de internautas en México y el 70% de
los hogares cuentan con computadora y enlace a la red.
3 Web Didáctica
Dentro del entorno de la red de redes se han identificado más 36, 000 páginas o sitios que
contienen la expresión “Web didáctica”. La gran mayoría de ellas aducen acerca de
espacios en los que los visitantes pueden aprender o confirmar sus conocimientos,
habilidades o actitudes. Incluso, se identifican documentos que intentan describir la Web
didáctica, como en el caso de Cabello y cols., que caracterizan elementos de lo que un sitio
Web puede presentar a fin de que el visitante se apropie del aprendizaje
No obstante, los sitios Web identificados con la expresión Web didáctica, exponen (o no lo
hacen, dan por echo) propuestas para facilitar el aprendizaje de múltiples contenidos. Es
decir, consideran que la “Web” es un sitio o una página. El calificativo de “didáctica” se
presume al intentar que el visitante aprenda algo. Pero, ni la Web es un sitio (menos una
página), ni la didáctica es una serie de instrucciones para favorecer el aprendizaje. Al
parecer, se ha retomado una forma coloquialmente aceptada para indicar que “la cosa (la
Web)” apoyará al interesado en aprender, como el caso de “material didáctico” que hasta
comercialmente se consigue en puestos de periódicos. El amplio espectro de la Web y sus
componentes (programación, servidores, tipos de contenidos, etc.) se ve delimitado, en
efecto, al calificarle como “didáctico” y lo didáctico puede ir desde una corta aproximación
hasta aquella disciplina de carácter científico-pedagógica que se focaliza en cada una de las
etapas del aprendizaje. Es decir, que permite abordar, analizar y diseñar los esquemas y
planes destinados a plasmar las bases de cada teoría pedagógica. Con lo anterior ha de
220
hacerse énfasis, al menos, en que lo “didáctico” conlleva a un análisis del tipo de
destinatarios, las diversas etapas por las que los mismos pueden apropiarse del aprendizaje,
el tipo de aprendizaje que ya tienen y el que necesitan, sus motivaciones y estilos para
aprender. Las aportaciones de esta disciplina apoyan a los docentes en el momento de la
planeación y desarrollo de contenidos y las formas en que éstos podrán hacerse llegar a los
destinatarios. Para ello, han de respaldarse en modelos de enseñanza que se adapten a las
necesidades del sujeto y las de este mismo dentro de su entorno. Difícil tarea de asumir por
medio de una página o sitio Web.
Desde una perspectiva más amplia y ambiciosa, la Web didáctica puede interpretarse como
Las aplicaciones que expresa Ruíz Velasco incluyen, por supuesto a todos aquellos recursos
que la Web dispone al usuario para interactuar entre éste y la máquina (cliente – servidor)
por medio de entidades de programación que hacen dinámica la participación, lo que se ha
denominado Web 2.0 (Virtual Educa, 2006; Anderson, P., 2007, Marques G. Pere, 2012). Y
la Web didáctica, hoy en día recurre a las aportaciones de la Web semántica (véase
web30websemantica.comuf.com en su página “websemantica.htm”) en la que se pretende
tomar en cuenta la inteligencia colectiva que se conforma en la Web. Bajo un sustento de
corte psicopedagógico, la Web puede poner a disposición múltiples contenidos digitales,
con intención educativa, sustentadas en la consideración de las características del
destinatario (edad, madurez cognitiva, madurez informática, etc. ), de los propios
contenidos (declarativos, procedimentales o actitudinales) (Díaz Barriga, A. F. y Rojas, G.,
1999) y de los diversos métodos que facilitan el aprendizaje, sin olvidar la evaluación que
permita al usuario identificar sus avances y las formas en las que logra aprender. Ya sea de
manera individual o mediante el aprendizaje colectivo o colaborativo.
221
4 Planeación didáctica
222
qué medida. Si bien es cierto que la evaluación se ha practicado como fase última de un
proceso educativo, es menester tomar en cuenta la evaluación formativa para favorecer la
realimentación respectiva durante el proceso y favorecer el ogro de los objetivos (Fuentes
Molinar O., 2009).
Viene ahora el momento de tomar en cuenta los elementos del proceso educativo. En
aspectos técnicos es útil proponer el escenario y los recursos que correspondan para atender
los contenidos propuestos. En el caso que ocupa este documento, se presenta adelante la
propuesta del escenario educativo dentro de Second Life. No sobra decir que el escenario
debe responder a las características de la propuesta. Por ejemplo, si lo que se pretende es
instaurar habilidades para identificar la relación entre substancias químicas, el escenario
será un laboratorio en el que se pueda demostrar dicha relación, preferentemente en vivo o
con simulaciones (que ahora hay en Internet). Es poco el efecto de aprendizaje si las
explicaciones se expresan, en este tema, por medio de texto. Otro ejemplo: si se intenta que
el destinatario (estudiante) realice trazos o dibujos para un diseño de imagen. La
explicación en texto puede mostrar los resultados esperados, pero será necesario que el
estudiante realice dichos trazos. Este tipo de actividades son posibles de realizar con
programas en la computadora (también escenario) y, gracias a Web 2.0 directamente en
Internet. Es decir, el escenario ya no es solamente el salón de dibujo típico.
Otro punto que no está por demás recordar es el elemento “docente”, lo que implica
asegurarnos que el promotor o facilitador del aprendizaje domina contenidos, habilidades,
valores, referentes pata toma de decisiones para favorecer el acto educativo. De forma
colateral, será necesario considerar que se tengan en su haber estilos de enseñanza, formas
de promover el aprendizaje de maneras diversas, flexibles y pertinentes.
Para el caso del elemento “destinatario”, es necesario tomar en cuenta que cada persona es
diferente, cuenta con conocimientos previos, habilidades y estilos que no pueden tomarse
como “estándar” al momento del ejercicio educativo (Gallego, R. A. y Martínez C., E., 2003;
Fernández, S. N. y Cheang Chao, G. P., 2011).. En el caso que nos ocupa, también hay que
tomar en cuenta (combinación entre elementos técnicos y del destinatario) si este cuenta
con los recursos de las Tecnologías de la Información y la Comunicación que se utilizarán.
Estamos dando por supuesto que nuestros destinatarios cuentan, al menos, con acceso a
Internet.
Visto de otra forma estamos hablando de la planeación didáctica como la acción y reflexión
anticipada del docente acerca de los objetivos educativos, recursos y acciones de él y de los
223
alumnos, estableciendo los aspectos particulares que orienten la dirección del aprendizaje.
Es decir: qué va aprender el estudiante, porqué hacerlo, cómo hacerlo, a quién se dirige el
acto académico que pensamos instaurar, que características tienen o deben tener los
destinatarios, cuándo y bajo qué condiciones se facilitará el proceso, con qué recursos
cuenta o deberá contar el docente y el estudiante, y donde (escenario) será mejor desarrollar
el proceso.
Descrito brevemente lo anterior, pasemos al punto del ambiente inmerso y su relación con
la planeación e instauración del acto académico.
En este contexto nos encontramos con Second Life. Second Life (SL), un mundo virtual 3D
de interacción social creado por Linden Lab en el 2003 y fundado por Philip Rosedale
(Villa L., 2007). A la fecha, se calcula que en Second Life ingresa un promedio mensual de
un millón 30,000 personas (Second Life, 2011) y cerca de 13,000 diariamente (DwellOnIt,
2011) por medio de un cyborg, mejor conocido como “avatar”. Se trata de un híbrido de
humano y máquina, o una encarnación, a manera de cuerpo electrónico (Yeyha, N., 2001).
Como asevera Kemberg…
Toda vez que existe una individualidad de sujeto o persona “real” en el avatar, éste
representa o canaliza las características del individuo que la controla en la tierra del mundo
inmerso. Con ello, las relaciones interpersonales que se suscitan en este ambiente son
reales. Por ende, se facilita la posibilidad de gestar relaciones sociales dentro del ambiente
(López de Anda, M., 2009) y se pueden desarrollar actividades prácticamente iguales a las
que realizamos en el mundo real.
224
Aprendizaje eLectrónico) orienta sus esfuerzos hacia la investigación y proposición de
acciones formativas en las redes digitales (http://ritualred.wordpress.com/).
Para el caso de los ambientes inmersos, hoy en día no es necesario depender de Second Life
porque existe la posibilidad de contar con un espacio (terreno, Land) desde la computadora
del docente con el apoyo de paquetes de programación, de código abierto, que pueden
instalarse en un servidor virtual (Revolution A., 2007), con IP fija o dinámica y arreglarlo
de forma atractiva (Korolov M., 2011). De hecho, ya existen miles de escenario educativos
ubicados en ambientes inmersos (denominados Grids), bajo el soporte de Open S Simulator
u OpenSim (Villar P., 2011) (véase http://zunal.com/process.php?w=59472). Bastaría
hacer una búsqueda en Google para encontrar más de 152, 000 sitios que hablan acerca de
OpenSim y 88, 500 al buscar como “Second life educa”. Second Life cuenta con millones
de adeptos, pero OpenSim los tiene orientados hacia la educación.
Ya que se pretende que el facilitador interesado en ejercer la Web didáctica cuente con
recursos fáciles de utilizar, veremos adelante algunas recomendaciones de uso de SL y su
combinación con recursos denominados Rapid eLearnig.
6 Rapid eLearning
Para la evaluación.- Se dispone del recurso que apoya la elaboración de rúbricas Rubistar
(http://rubistar.4teachers.org) o el caso de la suite de Hot Potatoes que auxilia al interesado
en la elaboración de diversas opciones para evaluar el aprendizaje (http://hotpot.uvic.ca/).
En este caso, se ofrece la posibilidad de integrar las evaluaciones dentro de una página web
para que el estudiante resuelva (incluyendo límite de tiempo) su evaluación en desde
cualquier lugar.
225
- Word. Además del archivo
característico de este editor de
texto, las nuevas versiones de
Word de Microsoft posibilitan la
incorporación de contenidos que
se integran en un DOC o DOCx
en un sitio Web, en SharePoint
(presentación de láminas), en
Word Press o convertirlos en
Portable Data File (PDF) para su
fácil distribución desde le propio
programa MsWord.
- Prezi (Zooming Presentation
Editor), una especie de
presentación de láminas con
efectos de transición entre cada
imagen o texto que, a diferencia de las presentaciones clásicas, se ubican en un solo
lienzo. Aunque la presentación se desarrolla online, es posible bajar el resultado y
distribuir el conjunto de archivos que se generan en una carpeta comprimida. Existe
una versión para docentes, gratuita (http://prezi.com/) que permite el trabajo
colaborativo.
- Si se trata de exponer contenidos que representen habilidades, “Animoto” es una
aplicación que permite crear vídeos a partir de imágenes y sonidos subidos por los
usuarios. Existe una versión educativa en http://animoto.com/business/education/.
De forma similar, si se trata de mostrar ejemplos por medio de representación ”en
vivo” de una ejecución, ésta puede grabarse en video, con apoyo de la WebCam,
con CamStudio (http://camstudio.org/). Esta aplicación guarda lo que se ve en toda
la pantalla del monitor de la computadora o parte de ella para su conversión en
archivo de video. De esta forma se puede subir a la Web (incluyendo YouTube) o se
distribuye directamente a los destinatarios.
- Cuando se trata de elaborar mapas conceptuales y llevar a cabo sesiones de lluvia de
ideas (brainstorming) en línea, Bubbl es un recurso muy práctico ya que facilita la
colaboración y la participación de varias personas (Bubbl.us http://bubbl.us/).
Actividades de aprendizaje.- Ya sea para trabajo individual o para trabajo
colaborativo, los Wikis han venido a formar parte de la vida del estudiante como
recurso para integrar su producto de aprendizaje y exponerlo en la Web. Ejemplos de
recursos están en http://es.wikia.com/wiki/Wikia, https://wiki.zoho.com,
http://www.wikispaces.com/, https://my.pbworks.com/, el “Sites” de Google,
http://www.wikidot.com/, etc.
La recomendación de usar SL como escenario educativo obedece a que este ambiente tiene
la apariencia de un video-juego, sus espacios geográficos virtuales o islas permiten la
226
construcción y diseño de objetos con los que se puede interactuar programando a los
objetos creados para realizar ciertas funciones o procesos mediante un lenguaje particular,
llamado lindenscript, esta habilidad permite un sinfín de actividades que el usuario puede
desarrollar al manejar este lenguaje (Andrade C. C. y Jerónimo M. J. A., 2011). Ya que se
intenta hacer más fácil la labor del docente interesado en este contexto, es menester
comentar que existen diversas opciones para allegarse de scripts que ejecutan diferentes
acciones. De esta manera, solo hay que integrar uno o varios scripts en un objeto junto a
otros elementos, como las notas (notecards), para que se ejecute la función.
Ahora bien, en el segundo caso, existe -entre muchas opciones-, un script que presenta
diferentes imágenes (texturas), a manera de presentación de láminas (http://www.free-lsl-
scripts.com/cgi/freescripts.plx?Category=Slideshow). Hasta un visor de TV puede
encontrarse de forma económica. Una opción más es colocar dentro de un script la página
de un Stream para que se vea una conferencia real, tipo Web Cast.
227
cambiar la escena (la página) y acceder a los recursos Web 2.0 que se han mencionado,
entre otros.
Retomando el punto del trabajo colaborativo, es interesante saber que los estudiantes
pueden (previa asignación de permisos a un objeto) manipular los objetos de otros
visitantes. Es decir, puede dejar dentro de los objetos (a manera de buzón) alguna nota con
el o los textos que deseen. Así, posteriormente otros estudiantes pueden recoger los
contenidos y editarlos para mejorarlos. Incluso, hay script que se ajustan para enviar correo
directamente desde SL. De esta forma, es factible intercambiar pequeñas notas (además de
la posibilidad del típico chat – individual – o colectivo).
Lo comentado hasta este momento es una pequeña muestra de las posibilidades de construir
escenarios educativos en ambientes inmersos, aprovechando recursos de la Web 2.0, lo que
favorece el desarrollo de la Web didáctica sin necesidad de depender de software dedicado
o plataformas LMS. Dependerá del docente interesado, y su creatividad, ajustar las
condiciones para que estos escenarios favorezcan el aprendizaje pretendido, haciendo la
tarea de forma dinámica y divertida para sus estudiantes.
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231
Mundos Virtuales en 3D: una oportunidad para mejorar la
práctica educativa
Carmona, M. Enedina
Departamento de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología, Universidad Autónoma de Tlaxcala,
México.
enedina.carmona@hotmail.com
1. Introducción
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el ámbito educativo han
impactado de manera favorable en el desarrollo de estrategias y modalidades para impartir
educación, ejemplo de ello es la educación en línea (E-learning). El E-learning es una
forma de impartir educación y permite ofrecer educación a una mayor cantidad de personas
a través de las TIC, De acuerdo con (O’Connell & Gromm, 2010: 13) estos espacios está
prosperando porque están siendo distribuidos por comunidades en línea y grupos de interés
con bajo costo o sin costo. Además, el E-learning se pronostica en aumento, pues de
232
acuerdo a la Visión México 2020 (World Economic Forum, 2012) se prevé que para el
2020 el 90% de la educación será impartida en la modalidad en línea.
Sin embargo, como sucede en la educación tradicional, para que los cursos de E-learning
logren su objetivo, deben tener sustento pedagógico con la finalidad de facilitar la
transferencia de conocimiento (adquirir nuevo conocimiento), es decir, que los estudiantes
logren obtener aprendizajes significativos. De acuerdo con Ausubel (1968), el aprendizaje
significativo es el mecanismo humano por excelencia, para adquirir y almacenar la inmensa
cantidad de ideas e información.
233
Entre los mundos virtuales 3D en Internet se encuentran Second Life (SL) y OpenSimulator
(OpenSim), dentro de los cuales es posible crear una representación personal y gráfica “tu
avatar”, a través del cual puedes interactuar con otros avatares, pasear, visitar museos,
hacer negocios, asistir a cursos, así como a espacios recreativos y de esparcimiento, entre
otras muchas actividades similares a las que se pueden realizar en el mundo real. Second
Life es una aplicación sin costo, disponible desde el 2003. Philip Roseadle, creador de
Second Life, ha insistido en que SL es similar la vida misma, y que es un entorno, un lugar,
un espacio-tiempo en el que no se juega: se vive. Similar a como era la idea de Stephenson
con el metaverso, muchas personas pueden experimentar una vida alternativa
sumergiéndose en la pantalla de su computadora, viviendo “dentro de la pantalla”.
Por su parte OpenSim es una adaptación de software libre de SL para hospedar mundos
virtuales. La apariencia de OpenSim es muy similar a SL, solo que en OpenSim los
usuarios pueden optar por instalar un mundo en su equipo de cómputo y posteriormente
permitir a otros conectarse a él. Estos usuarios, posteriormente pueden conectar su mundo a
los mundos de otros usuarios para formar un universo conectado.
Cabe hacer mención que nos enfocaremos en las características y propiedades de SL,
debido a su amplia popularidad en el medio de mundos virtuales.
Ahora, de acuerdo con (Álvarez, 2009) “para lograr el progreso que el país requiere son
necesarios los cimientos de una buena educación; las carencias de los alumnos de todos los
niveles conducen a un estancamiento económico y social.” Por lo que, los docentes como
pieza clave en el proceso enseñanza-aprendizaje, deben familiarizarse con las
características y propiedades de los mundos virtuales 3D como SL con la finalidad de que
puedan promover y lograr aprendizajes significativos en los estudiantes, para ayudar a
evitar tal estancamiento económico y social.
234
1. En SL es posible fomentar y promover el trabajo colaborativo y la
interacción social en el proceso de enseñanza aprendizaje.
La interacción es una parte fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje que
se debe tener presente en los tres momentos de una clase: inicio, desarrollo y cierre,
con la finalidad de lograr aprendizajes significativos. La interacción en el momento
de inicio, sirve para que el docente despierte el interés de los estudiantes del tema a
analizar. La interacción en el momento de desarrollo sirve para que los estudiantes
con apoyo y guía del profesor logren los aprendizajes esperados en esa clase. La
interacción en el momento de cierre, ayuda a reafirmar que los estudiantes
obtuvieron los aprendizajes esperados.
Ahora, de acuerdo al paradigma sociocultural, el cual surge en la década de 1920
representado por L. S. Vygotsky quien considera que el aprendizaje de una persona
se ve influenciado por su situación cultural y el entorno social donde se desarrolla.
En este paradigma intervienen tres partes en el proceso de aprendizaje y enseñanza,
que se encuentran en una constante interacción: el estudiante, el material didáctico y
elementos socioculturales. El alumno, al estar en interacción con el entorno durante
el transcurso de su vida, tanto escolar como extraescolar, logra formarse como un
individuo capaz de desarrollarse por sí mismo, profesional y personalmente.
235
3. SL proporciona innovaciones tecnológicas para la presentación de material a
ser utilizado en la práctica educativa.
Tales innovaciones tecnológicas permiten hacer uso de ambientes virtuales
adecuados a la actividad o la acción educativa deseada, por ejemplo para una sesión
virtual en SL se puede utilizar una sala o auditorio con pantallas para realizar
presentaciones a un grupo de estudiantes, y al mismo tiempo presentar algún
material público en Internet. A continuación se muestra en la Figura 1, un ejemplo
de ello:
236
6. SL permite la examinación a detalle de objetos, por ejemplo, es posible que
los estudiantes vean a detalle una pieza arqueológica y sin correr el riesgo de
modificarla por haberla tocado.
Enseñanza de negocios
Con respecto a la enseñanza de negocios en Second Life, en su artículo Schiller (2009) el
autor realizó un diseño pedagógico y plan de evaluación para guiar la implementación de
una simulación en Second Life sobre actividades de aprendizaje en negocios en mundos
virtuales, y entre los resultados reportados, menciona que la mayoría de los estudiantes
sintieron que el proyecto fue divertido, entretenido y efectivo en la experiencia de
aprendizaje centrada en el alumno.
Enseñanza farmaceútica
En Cain & Brent (2009) nos mencionan un ejemplo del uso de un mundo virtual 3D en
Second Life en la educación farmacéutica, en el que se involucran a los estudiantes para
237
que jueguen los roles de paciente y farmacéutico. En este mundo virtual en 3D, los
estudiantes interactúan virtualmente mientras simultáneamente se familiarizan con el centro
farmacéutico.
Enseñanza de arte
En Lu (2010) el autor nos describe el proyecto de un mundo virtual en 3D creado en SL,
denominado Art Café@. Este proyecto tiene la finalidad de enseñar arte a los estudiantes y
el autor nos comenta que los objetivos del curso a impartir, fueron:
1. Ganar experiencia en SL
238
Figura 2. Captura de pantalla del aula virtual en SL
239
La Comunidad Bibliotecaria de SL
En su artículo, Du (2011) describe como la comunidad bibliotecaria de SL esta siendo
utilizada actualmente para proveer servicios de información, y proporciona información
para comprender como la comunidad entera puede beneficiarse al explorar mundos
virtuales.
5. Conclusiones
Podemos concluir que los mundos virtuales en 3D como SL, tienen características,
propiedades y una gama de herramientas tecnologías (como la Web 2.0), que se pueden
conjugar y organizar para propiciar la generación de aprendizajes significativos en los
estudiantes. También, los mundos virtuales en 3D como SL, posibilitan el uso de
infraestructura física que en las instituciones no existe, por ejemplo, por falta de recursos.
Además es posible crear espacios y materiales didácticos que anteriormente solo existían en
la imaginación de los profesores, como por ejemplo las estructuras moleculares (con
respecto al área de química).
Referencias.
Álvarez, M. (2009). La importancia de la educación en México. CNN Expansión.
Recuperado de:
http://www.cnnexpansion.com/opinion/2009/06/05/la-importancia-de-la-educacion-en-
mexico
Cain, J. & Brent, F. (2009). Web 2.0 and Pharmacy Education. American Journal of
Pharmaceutical Education, 73 (7), Article 120.
240
Du, Y, (2011). Measurement Model of Students' Behavioral Intentions to Use Second Life
Virtual Environments. Journal of Education for Library and Information Science, (52)1, 41-
53.
Hakan, A. et al. (2011). 3D virtual classroom environment for teaching renewable energy
production and substation equipment. International Journal of Electrical Engineering
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Jerónimo, J.A.(2011). Promover el Aprendizaje en los Mundos virtuales con una docencia
innovadora. Virtual Educa 2011.
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Life. Art Education. 63(6), 19-24.
Pivec, M. (2012). Using the 3D Virtual Environments for Teaching: Report from the Field.
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Skiba, D.J. (2009). Nursing Education 2.0: A Second Look at Second Life. ProQuest
Education Journals.
http://www.weforum.org/en/initiatives/gcp/Global%20Competitiveness%20Report/index.ht
m
241
4
Aprendizaje a distancia, educación en
línea y modelos mixtos o combinados
242
as Competencias en la modalidad de B-Learning:
Valoración de estudiantes de Pregrado del Centro
Universitario del Norte (CUNorte)
Rodolfo Cabral Parra1, Miguel Ángel Noriega García1, Francisco A. Robles Aguirre2
1 Departamento de Productividad y Desarrollo Tecnológico, Centro Universitario del Norte,
Universidad de Guadalajara, Carretera Federal 23, Km. 191. C.P. 46200, Colotlán, Jalisco, México
2 Departamento de Bienestar y Desarrollo Sustentable, Centro Universitario del Norte,
Universidad de Guadalajara, Carretera Federal 23, Km. 191. C.P. 46200, Colotlán, Jalisco, México
1rmiguel8x8@hotmail.com,
243
HS opinions and students’ performance on the course. We conclude differences
between EM and HS alumni were due to a dissimilar evaluation planning in the
specific learning units from the distinct area of knowledge.
1 Introducción
Con base en estas premisas, el presente estudio explora la percepción que tienen los
alumnos del ambiente virtual de aprendizaje y su relación con el desarrollo de las
competencias en CU Norte, a través de una escala aplicada a una muestra de estudiantes
que consideraba cuatro tipos de competencias: cognitivas y técnicas, sociales, éticas y
afectivo-emocionales (Hirsch y Pérez, 2005; Luna-Serrano, Valle-Espinosa y Osuna-Lever,
2010). Finalmente, se buscó analizar cuáles de esas competencias se evalúan
curricularmente en dos unidades de aprendizaje de las dos áreas de conocimiento
muestreadas. Con tal finalidad, las respuestas obtenidas a partir de la aplicación de la escala
fueron correlacionadas con el desempeño de las evaluaciones en las unidades de
aprendizaje mencionadas.
244
1.1 Aprendizaje por Competencias en Ambientes Virtuales
La optimización, a pesar de ser una función sustancial de uso de las nuevas TIC, puede
no ser la vía requerida para la puesta en marcha de esta perspectiva. Parece evidente que la
aplicación del aprendizaje por competencias centrado en los dos ejes mencionados más
arriba requiere la transformación de los roles en los diferentes actores del proceso de
aprendizaje. Para el caso de los estudiantes implica un papel mucho más activo, asumiendo
una mayor responsabilidad en su proceso formativo (Salinas, 1997), para los profesores,
requiere que ahora su labor se centre en la facilitación de los recursos de aprendizaje,
reduciendo su papel al de un orientador en la generación del conocimiento. Empero, esta
situación podría inducir a una paradoja peligrosa: a medida que el profesor se convierte en
un facilitador, sus vías de interacción para realizar esta labor se disminuyen, y el alumno,
que tiene que asumir una responsabilidad mayor sobre su aprendizaje, podría quedarse más
aislado frente a la inmensa masa de conocimientos representados en las vías electrónicas de
acceso a la información. La interacción entre el estudiante, sus compañeros institucionales
y el profesor debería al menos intensificarse en su afán de completar la labor orientadora de
este último, más crítica conforme el alumno se enfrenta a nuevas y crecientes cantidades de
contenidos informativos para realizar sus labores escolares (Moreno, 2010). La búsqueda
del aprendizaje colaborativo tiende entonces a ser una necesidad dentro de estos esquemas
de trabajo virtual y el fomento de las actitudes de solidaridad a través de la
245
retroalimentación viene a sustituir la interacción personal de las aulas físicas (Lucero,
2003), situación que no resulta sencilla de establecer.
2 Método
2.1 Muestra
Se utilizó una escala construida con base en las competencias “Cognitivas y técnicas”,
“Sociales”, “Éticas” y “Afectivo-emocionales” que agrupaban 16 diferentes rasgos
definidos en Hirsch y Pérez (2005) y utilizados en Luna-Serrano, Valle-Espinoza y Osuna-
Lever (2010), ambos estudios con estudiantes de pregrado. De modo similar a como lo
realizaron Hirsch y Pérez (2005), las opciones para la respuesta actitudinal de los alumnos
se distribuyeron en “Totalmente de acuerdo”, “Parcialmente de acuerdo”, “Ni a favor ni en
contra”, “Parcialmente en desacuerdo” y “Totalmente en desacuerdo”. La escala solicitaba
a los encuestados definir si ellos consideraban que la modalidad de enseñanza-aprendizaje
favorecía las competencias enunciadas.
En un primer momento, se realizó una aplicación piloto con 15 alumnos de las áreas CS
y CEA para verificar si todos los ítems eran suficientemente claros. Al terminar la
aplicación se les preguntó si había algún ítem que les pareciera confuso o poco entendible y
qué sugerencias daban para mejorarlo. Los ítems que resultaron más confusos fueron
“capacidad emocional” y “conocimientos técnicos propios de la profesión”. Se cambiaron
por “inteligencia emocional”, sugerida por algunos de los encuestados, y “habilidades
técnicas” para indicar que se refería a algo distinto del “Conocimiento, formación y
preparación profesional” que se valoraba en otro ítem.
246
Finalmente se agregaron dos preguntas más inquiriendo si la modalidad de B-learning les
parecía la más adecuada para el desarrollo profesional, y si la plataforma Moodle les
parecía adecuada para el desarrollo de sus materias. Una vez realizados estos ajustes, se
llevó a cabo la aplicación en un segundo momento.
3 Resultados
Los resultados del análisis estadístico pueden verse en la Tabla 1. Como puede observarse,
hubo un patrón diferencial en las opiniones de los estudiantes de las CEA con respecto a los
de las CS, situación que se confirma en las diferencias significativas mostradas en la
columna de la extrema derecha. Los rasgos que mostraron más diferencias entre los grupos
fueron los de “Actuar con principios”, “Inteligencia emocional”, “Habilidades técnicas”,
247
“Comunicación”, “Conocimiento y formación” e “Identificación con la profesión”. Las
“Habilidades Técnicas” parecen significativas en el análisis con Chi cuadrada para el grupo
CS, en tanto que la “Comunicación” se destaca en el grupo de CEA. “Conocimiento y
formación”, así como “Identificación con la profesión”, parecen haberse diferenciado a
partir de su ubicación diferencial en ambos grupos, como puede verse en las columnas
medulares de la Tabla 1.
Tabla 1. Rasgos de las competencias evaluados que contaron con diferencias significativas en Chi cuadrada y
difirieron entre los grupos con U de Mann.
* = p < 0.05
** = p < 0.01
Los rasgos que no difirieron entre los grupos fueron “Compañerismo”, “Innovación”,
“Responsabilidad”, “Ser trabajador” facilitados de modo similar de acuerdo a ambos
grupos. La valoración sobre la pertinencia de la modalidad y de la plataforma Moodle
tampoco varió entre los grupos.
De manera general, puede observarse a partir de las medianas y de los índices de
significancia de Chi cuadrada, que los estudiantes de CEA tienen una valoración más
positiva de las facilidades otorgadas por el tipo de aprendizaje B-Learning que los
estudiantes de CS, donde la mediana no sólo es menor en la mayoría de los rasgos, sino que
la frecuencia de las respuestas se acerca a la distribución plana planteada en la Ho de Chi
cuadrada.
Los resultados de este análisis pueden observarse en la Tabla 2. Los ítems del examen de la
materia “Diseño Organizacional”, de CEA, de acuerdo a lo considerado por los expertos en
248
el área, incluían la evaluación de una mayor cantidad de rasgos afines a las Competencias
planteadas en este y otros estudios. De este modo, consideraba evaluar tanto competencias
“Cognitivas y técnicas”, como “Sociales”, “Éticas” y “Afectivo-emocionales”.
Mientras que el ítem único evaluado en la materia de “Alteraciones Neurales y
Actividad Psíquica”, de CS, se centraba en algunos rasgos de las competencias “Cognitivas
y técnicas”, y sólo en uno de las “Afectivo-emocionales”, dejando de lado la valoración de
las demás Competencias formativas.
Tabla 2. Algunos de los ítems y los rasgos valorados presentes en los examenes de las materias: Desarrollo
Organizacional, en las CEA, así como Alteraciones Neurales y Actividad Psíquica, para las CS.
Los resultados indicaron que no existía una correlación significativa entre el desempeño en
la unidad de aprendizaje y las opiniones vertidas en las escalas. Al considerar la totalidad
de los alumnos de CEA y CS que presentaron los cursos DO y AN, respectivamente,
(n=24) encontramos una correlación positiva (rs=0.32) pero no significativa (p=0.12).
Ocurrió lo mismo cuando consideramos por separado a los alumnos de CEA (n=10,
rs=0.43, p=0.21) y a los de CS (n=14, rs=0.17, p=0.55).
4 Discusión y Conclusiones
Este trabajo pretendió explorar las opiniones de los alumnos del CU Norte de la
Universidad de Guadalajara con respecto a si la modalidad de aprendizaje B-Learning,
como es ejecutada en el Centro Universitario, facilita el desarrollo de competencias
249
“Cognitivas y técnicas”, “Sociales”, “Éticas” y “Afectivo-emocionales”. Nuestros
resultados indican que los alumnos de las carreras de CEA manifestaron una opinión más
positiva sobre el desarrollo de las competencias favorecido por la modalidad del Centro
Universitario. Sin embargo, ambos grupos no difirieron en su opinión con respecto a la
pertinencia del aprendizaje por B-Learning ni a las bondades de la plataforma Moodle.
Indicaron que esta modalidad de enseñanza-aprendizaje favorecía el “Ser trabajador”, la
“Responsabilidad”, la “Innovación y la superación” y el “Compañerismo”, es decir, algunas
competencias “Cognitivas y técnicas”, “Sociales” y “Éticas”, de acuerdo al esquema de
Hirsch y Pérez (2005), y que en estudios similares como el de Luna-Serrano, Valle-
Espinoza y Osuna-Lever (2010), constituyen algunos de los rasgos más valorados por la
comunidad estudiantil independientemente de área de conocimiento.
La diferencia en las opiniones podría deberse a un sesgo afectivo de los alumnos de
CEA, no presente en los alumnos de CS (relacionado por ejemplo con el desempeño
escolar), o debido a que, efectivamente sus opiniones estaban ligadas a una forma de
evaluación diferencial entre las áreas de conocimiento. Para verificar estas dos hipótesis,
primero, nos dimos a la tarea de evaluar dos exámenes correspondientes a las unidades de
aprendizaje DO y AN, de CEA y CS, respectivamente. La evaluación se llevó a cabo por
tres expertos en cada una de las dos áreas. En un segundo momento realizamos un análisis
de correlación entre el desempeño en estas unidades de aprendizaje y las opiniones que
expresaron sobre la modalidad que no mostró significancia estadística.
La conjunción entre el análisis correlacional y el cualitativo nos ha otorgado evidencia de
que las opiniones más favorables de los alumnos de CEA no se deben a un sesgo sino que
se hallan vinculadas directamente al modo de evaluación y planeación llevado a cabo por
las academias de profesores de esta área. Así, las evaluaciones por conducto de exámenes
considerando trabajos prácticos en equipo contienen ítems cuya valoración de rasgos,
integrados en las Competencias, es mucho más amplia para los alumnos de CEA que para
los alumnos de CS de acuerdo a nuestro espacio muestral.
A manera de conclusión, aunque se requieren estudios exploratorios que confirmen estos
hallazgos, por ejemplo, intentando medir en específico el desarrollo de competencias en un
diseño pre-post y analizando a detalle la planeación de los cursos, consideramos que la
evaluación de un universo más amplio de rasgos propios de las Competencias puede ser
una explicación para la opinión más favorable que los alumnos de CEA tienen con respecto
al desarrollo de las competencias en esta modalidad de aprendizaje. Estos resultados
apoyan la perspectiva la perspectiva de Moreno (2010) sobre el papel crítico que juegan los
profesores, y el entendimiento que estos tengan de las competencias a favorecer, para el
desarrollo de estrategias didácticas que permitan la implementación del aprendizaje por
competencias en los programas educativos.
5 Referencias
1 Castellanos, A. R., Verduzco, A., Moreno, M., Padilla, R. & Pérez, S. (2007). Modelo
Educativo Siglo 21. Guadalajara: Universidad de Guadalajara.
2 González-Mejía, J. (2008). Ambientes de aprendizaje diseñados en el modelo educativo del
Centro Universitario del Norte. Tesis de la Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje.
Centro Universitario de la Costa, Universidad de Guadalajara.
250
3 Hernández-Sampieri, R., Fernández, C. & Baptista, P. (1997). Metodología de la Investigación.
México: McGraw-Hill.
4 Hirsch, A. & Pérez, J. (2005). Actitudes y ética profesional en estudiantes de posgrado en la
Universidad de valencia y la UNAM. Reencuentro, 43, 26-33.
5 Lucero, M. M. (2003). Entre el trabajo colaborativo y el aprendizaje colaborativo. Revista
Iberoamericana de Educación. Madrid: OEI. Obtenido de:
http://www.rieoei.org/deloslectores/528Lucero.PDF
6 Luna-Serrano, E., Valle-Espinoza, M. C., Osuna-Lever, C. (2010). Los rasgos de un “buen
profesional”, según la opinión de estudiantes universitarios en México. Revista Electrónica de
Investigación Educativa, 12, 1-14.
7 Moreno, T. (2010). El currículo por competencias en la Universidad: Más ruido que nueces.
Revista de la Educación Superior, 39(2), 77-90.
8 Salinas, J. (1997). Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información.
Pensamiento Educativo, 20, 81-104.
251
Teoría hermenéutica implicada en internet en el contexto
tecnológico en educación universitaria desde la
complejidad.
252
especially in education. . Origin of the Internet is linked to education, as it
was in universities and research institutes military where electronic
networks were initially developed. Since then the Internet has evolved, and
for various reasons has become a gateway to the world of knowledge. The
purpose of the research was to construct a theory Involved Hermeneutics
Internet as a tool in teaching practice in Higher Education from
Complexity. Assumed the qualitative paradigm within the
phenomenological-hermeneutic approach as possible to address the reality
from inside the actors and the subjectivity of the researcher. As data
collection technique was used to interview eight academics depth six (6)
Venezuelans, one (1) Prof. of Wisconsin (USA) and one (1) Prof. Cubana,
supplemented by triangulation from the findings with key informants, the
existing theories and observations of the researcher. Based on the findings
reveal that teachers might perceive obstacles and barriers to incorporate the
Internet into their teaching practice and disadvantages installed technical
capacity, ie edge infrastructure in universities, which have limited teaching
practice consonant with the changing times and new technologies as
transforming elements of the teaching and learning in university settings as
training complex scenario of future professionals.
1. Introducción
La tecnología representa, sin duda alguna, una forma positiva de alcanzar mejoras en el
campo educativo, el uso de las computadoras y el Internet permite agilizar los procesos del
conocimiento y a la vez expandirse a sitios diversos casi simultáneamente. Internet
constituye una fuente de recursos de información y conocimientos compartidos a escala
253
mundial. Es también la vía de comunicación que permite establecer la cooperación y
colaboración entre gran numero de comunidades y grupos de interés por temas
específicos, distribuidos por todo el planeta.
En tal sentido la docencia universitaria debe ser un medio para fortalecer el uso de estas
tecnologías de la mejor manera, con el propósito de nutrir el proceso educativo de los
jóvenes que asisten a las casas de estudios de educación superior.
En el caso de las teorías de aprendizaje que dan sustento teórico al presente estudio cabe
señalar que se analizaron los diferentes aportes de los teóricos conductistas, cognocitivistas
254
y constructivistas. Son muchos los aportes que desde la óptica del investigador pudiera
ofrecer el estudio a la institución, en el sentido de que los resultados del mismo permitirán
revalorizar la praxis educativa y poder evaluar lo que acontece en cuanto al uso de Internet
por parte de los docentes facilitadores como los participantes.
La educación es una pieza clave para el desarrollo armónico de una sociedad y, al mismo
tiempo, el principal vehículo para lograr una mayor igualdad de oportunidades de los seres
humanos y para que éstos alcancen mejores estadios de bienestar y de progreso. La
educación ha sido, por tanto, una de las prioridades más significativas de la sociedad y del
Estado.
255
La educación superior con sus políticas y sus leyes es la encargada de estimular la
recuperación de la mística en la formación y el ejercicio profesional además de promover
una capacitación del más alto nivel según las necesidades de recursos humanos que se
plantean por las nuevas problemáticas del desarrollo, asegurando una enseñanza de calidad,
organizada y productiva , de acuerdo con el avance del conocimiento y la tecnología , que
garantice evaluar el impacto de esta tecnología en el uso de las ciencias y la cultura, que
incluya la investigación aplicada, el diseño de proyectos y la gestión para la solución de los
grandes problemas nacionales e internacionales en este nuevo milenio.
La definición y las mismas dimensiones del conocimiento humano ahora tienen que
definirse tomando también en cuenta lo que es Internet. Hoy el conocimiento debe definirse
como un cúmulo de información siendo Internet un medio que provee información
instantánea en todos los campos.
256
tácita más que necesaria, estamos viviendo en una sociedad del conocimiento donde la
producción intelectual tiene más valor que los recursos naturales. (p.2)
Blanco, y Pérez, (2000) lo creen así, y por eso destacan que el proceso de aprendizaje no
debe ser aburrido al señalar que: “Siendo la educación el factor más importante en el futuro
de los niños de nuestro continente, debe ser una experiencia estimulante, creativa,
asombrosa, siempre basada en el acto de pensar y razonar” (p.1)
Se requiere que los docentes de todos los niveles de educación, estén preparados para
asumir el reto, especialmente, los de la educación superior, que vean en la educación
virtual una alternativa de solución a la problemática en la formación y de la continuidad de
los estudios de mejoramiento y capacitación profesional de aquellos que se encuentran en
servicio, ya que este sistema le imprime gran dinamismo, flexibilidad y pertinencia a esta
formación , al poder adaptar el plan de estudio no sólo a las necesidades e intereses
individuales, sino también, a los requerimientos propios del colectivo que desempeña las
actividades académicas en educación superior.
257
ir cultivando una inaplazable cultura del manejo de la computación y de Internet que
contribuya a facilitar el acceso al conocimiento y a mejorar los niveles de preparación del
pueblo en diversos campos de la formación educativa.
La mayor tendencia económica mundial de los últimos años es el movimiento hacia una
economía globalmente integrada. En todas partes del mundo las empresas, los gobiernos y
las personas adoptan decisiones en las que deben tomar en cuenta, cada vez más, las
dimensiones internacionales. Las fuerzas de la globalización son reales y su influencia es
sentida en variados ámbitos, ya sea para mejorar o empeorar las situaciones preexistentes.
258
económica, dependencia técnico-científica, inmovilismo empresarial y democracias
limitadas.
La UNESCO (1999) reconoce los procesos que se dan en forma simultánea y contradictoria
al interior de los países (democratización, mundialización, regionalización, polarización,
marginación y fragmentación) y sostiene que la educación superior debe apuntar al
vocacionalismo y a un nuevo academicismo, responder a las necesidades prácticas de
desarrollo nacional y local, y avanzar en la universalidad del conocimiento. Plantea para
ello la revisión de tres criterios fundamentales de la vida universitaria: la pertinencia, la
calidad y la internacionalización. Su fórmula es: mayor inversión en educación - mayor
fortalecimiento en la competitividad económica - mayor desarrollo cultural y cohesión
social.
De acuerdo con lo antes señalado, la educación debe formar parte de las estrategias de
desarrollo económico vinculándose a la innovación tecnológica, lo que significa orientar la
formación de recursos humanos hacia las necesidades de la planta industrial y determinar
los contenidos curriculares con ciertos criterios empresariales de competitividad.
Estos y otros elementos emergentes del cambio tecnológico devienen por la generación de
nuevos horizontes para la educación, y particularmente para las universidades que tienen la
responsabilidad de formar a los profesionales del país.
Aparici (1998), aseveraba que las tecnologías abren inclusive la posibilidad real de una
mayor participación del estudiante en la construcción y desarrollo del currículo.
El desarrollo de las tecnologías, no asegura por sí mismas una diseminación más pluralista
y democrática del conocimiento. Si ella se circunscribe al aprovechamiento comercial del
mercado conformado por estudiantes con acceso particular garantizado al desarrollo
259
tecnológico y solvencia monetaria, será simplemente una de las formas que adopte la
globalización económica. Si actúa como factor de imposición cultural homogenizante y
centralizada podrá atribuirse a intereses políticos hegemónicos. Pero si lo hace
respondiendo a proyectos democráticos y pluralistas de promoción humana, habrá de
constituirse en un factor real para el desarrollo sociocultural de los pueblos.
En este sentido. Aparici fue también preciso al advertir que “el uso de las tecnologías en la
educación no van a desarrollar ninguna relación comunicativa distinta si, previamente, no
se definen nuevos paradigmas acerca de las formas de enseñar, de aprender y de
comunicar”, y aclaró que el desafío reside en "potenciar el uso racional del medio por parte
de los alumnos y no en una fascinación por la tecnología que puede ser perjudicial a corto
plazo” y “está en capacidad de acelerar una colonización cultural con contenidos educativos
desarrollados al amparo de otras concepciones del mundo...”.
Duart y Sangrá (2000), han reclamado al respecto que las tecnologías no resulten en “un
conjunto instrumental al servicio de un Proyecto Educacional impuesto de manera
exógena” sino que permitan jugar un rol cierto “en la propia elaboración de dicho
Proyecto”, a través de una “intervención estratégica” que implique la utilización de “un
instrumento de reflexión crítica y competente, capaz de indicar procesos y medios no sólo
técnicamente adecuados sino dominables y discutibles por los usuarios”.
De lo referido se infiere que el núcleo de los desafíos previsibles para las instituciones
universitarias radica en el uso creativo y potencialmente emancipador que se haga de las
tecnologías, considerando que los contenidos y diseños, y no las tecnologías en sí mismas,
son quienes albergan la capacidad generadora de actitudes críticas, enriquecedoras del
hombre, atento a su realidad social, cultural, política y económica.
Paralelamente, las universidades deberán ser conscientes del hecho de que son limitados en
número los potenciales usuarios de las tecnologías. Por tal razón, cualquier diseño
educativo que se pretenda democrático debería considerar una oferta académica que,
superando los límites informáticos, alcance a los sectores sociales ubicados en el otro
extremo de la brecha, carentes de toda posibilidad de acceso a las modernas tecnologías de
la información y la comunicación.
Estamos ante una revolución que, así como modifica los modos de vida, los valores... está
transformando el trabajo, las metodologías educativas con la inserción de las Tecnologías
en correspondencia con una sociedad que lo está demandando.
260
El impacto que están teniendo las tecnologías en el ámbito educativo, y particularmente en
las universidades, se hace cada vez más vertiginoso ya que en esta Sociedad de la
información, los sistemas educativos fracasan en el intento de responder a las nuevas
demandas, porque en una Sociedad de la información se necesita un sistema educativo
basado en las calidad y pertinencia del material y no en el transporte (Tiffin y
Rajasingham, 1997).
Si la Educación debe acompañar a los cambios sociales, ¿Cómo no darse cuenta de que
estamos presenciando un momento educativo crucial? En muchos casos, vemos planes
educativos que pregonan la incorporación de tecnologías pero muy rara vez en la práctica
podemos visualizar un real aprovechamiento de las mismas. ¿Y es que se resisten? O tal
vez es que ¿no se está preparado para aceptar que la educación centrada en el alumno y no
en el docente ha llegado? ¿Podemos hablar de una sociedad red y no aplicar el nuevo
paradigma a la educación? Y nuevamente se observa que si no han sido entrenados para
implantar e incorporar el uso de estas tecnologías, es porque el sistema educativo no ha
evolucionado a la par de nuestra sociedad red.
261
Las implicaciones de estas transformaciones en la universidad han sido motivo de grandes
especulaciones y han promovido un gran debate que se ha centrado sobre la influencia de la
aplicación de Internet en el ámbito educativo.
En esta línea de pensamiento, Morín (2002) indica que:
Encontramos la misión trans-secular en la que la universidad le
pide a la sociedad que adopte su mensaje y sus normas: inocula
en la sociedad una cultura que no está hecha para las formas
provisorias o efímeras del hic et nunc, sino que está hecha para
ayudar a los ciudadanos a vivir su destino hic et nunc; ella
defiende, ilustra y promueve, en el mundo social y político,
valores intrínsecos a la cultura universitaria. (P.p. 86-87)
Por un lado se ha especulado sobre las nuevas condiciones que el estudiante de este milenio
debe reunir. Por otro lado se ha discutido si la implantación de las tecnologías puede o no
producir el reemplazo del docente. Sin embargo, las estadísticas demuestran que lo que ha
sucedido es una redistribución de los deberes y un mayor nivel de profesionalización de los
involucrados. Al decir de Castells (1996) “...Las nuevas tecnologías ni crean ni destruyen,
transforman.” Conjuntamente, la descentralización del capital y la implementación del
teletrabajo han promovido el desarrollo de la economía en los sectores donde la brecha
digital ha sido superada.
Pero se debe tener en cuenta que no todo es tan nuevo, esta brecha siempre existió, lo
nuevo es el elemento digital. Todos saben que este nuevo concepto de brecha digital ha sido
utilizado para promesas políticas y comerciales y, también es conocido, que no basta con
conectar una computadora en una choza para superar esta brecha que separa digitalmente al
mundo que se cree globalizado. No basta con sectorizar entre conectados y desconectados.
Hace falta también superar los abismos del conocimiento, las diferencias en el acceso a los
alimentos, a la salud y a la educación.
Sería importante preguntarse de los motivos para la existencia de esta brecha digital. Y las
respuestas serían muy claras: resistencia a la globalización, libre comercio y tecnologías,
ignorancia generalizada, social y en el área tecnológica y sistemas educativos obsoletos. Y
para todas estas posibles respuestas, la Educación debería ser el campo en el que
encontráramos la solución a tales cuestionamientos. Sin embargo la Educación ha resistido
tenazmente las influencias de la globalización. Reafirmando esta idea, en la Conferencia
general de la UNESCO (1998) se mencionó que:
Una de las características de la reciente evolución de la educación es la
aparición de actividades educativas nuevas propuestas por las
instituciones a diferentes tipos de clientela. La educación se convierte
cada vez más en una exigencia de la vida profesional y, para ser
competitivos, el individuo debe seguir cursos de reciclaje, de
perfeccionamiento, diferentes programas de educación formal y no
formal.
Así como existe un debate cotidiano sobre las prácticas educativas en las instituciones de
enseñanza, se hace necesario e imprescindible un debate continuo y permanente sobre el
papel de las universidades , sobre su dimensión homogenizadora tendente a convertirse en
la plataforma de desarrollo académico del pensamiento único, sobre su modelo de
262
democracia autoritaria y, sobre todo, por los planteamientos institucionales que pone en
práctica muchas de ellas y que se parecen cada día más a una estrategia de marketing por
controlar "el mercado" educativo.
Es así como se estaría hablando de una nueva forma de enseñanza muy acorde con las
exigencias de independencia, individualización e interactividad del desarrollo del
aprendizaje en estos tiempos. De los planteamientos antes expuestos se desprende la
pertinencia de la investigación a presentar.
Por otra parte, es preciso diseñar nuevos escenarios y acciones educativas, es decir,
realmente vincular las políticas de estado con política educativa específica para el entorno
cibernético. Aunque el derecho a la educación universal sólo se ha logrado plenamente en
algunos países, motivo por el cual hay que seguir desarrollando acciones de alfabetización
y educación en el entorno real. Éste exige diseñar nuevas acciones educativas.
Se deberá proponer la capacitación de las personas para que puedan actuar
competentemente en los diversos escenarios de este entorno. Por ello, además de aplicar las
tecnologías a la educación, hay que diseñar ante todo nuevos escenarios educativos donde
los estudiantes puedan aprender a moverse e intervenir en el nuevo espacio telemático.
El derecho a la educación universal tiene que ampliarse, porque los espacios sociales se
han ampliado. Lo cierto es que el entorno digital emergente exige diseñar nuevas acciones
educativas, complementarias a las ya existentes.
Los cambios ya se vislumbran y llegarán otros que ni siquiera se pueden imaginar. Se tiene
que estar preparado para ese nuevo entorno lleno de oportunidades, pero también de
incertidumbres. Las tecnologías en todas sus formas cambiarán la forma de vivir, de
trabajar, de producir, de comunicarse, de comprar, de vender. Todo el entorno será bien
distinto. El gran imperativo será el de prepararse y aprender a vivir en ese nuevo entorno.
Ante toda esta dinámica, las universidades del país tienen un reto muy importante. Debe
cuestionarse a sí mismas, repensar sus principios y objetivos, reinventar sus metodologías,
la formación de los docentes y sus sistemas organizacionales. Tiene que replantear el
concepto de la relación alumno - profesor y el proceso mismo del aprendizaje, los
contenidos curriculares, además, revisar críticamente los modelos mentales que han
inspirado el desarrollo de los sistemas educativos.
263
video conferencia, además de los servicios prestados por satélites, reduce las barreras del
espacio y del tiempo.
El uso de estas tecnologías está en aumento y ahora es posible formar a una audiencia muy
dispersa con videos y audio, y de esa forma obtener otros datos por medio de los cuales se
pueden evaluar los trabajos de los estudiantes y/o participantes en cursos universitarios, de
capacitación y de actualización en todos los niveles. En el futuro, es probable que en video
de doble banda se pueda transmitir información por todas las redes terrestres y espaciales.
264
estudiantil, que requiere de una calidad de enseñanza que le permita insertarse dentro del
contexto económico y social en el que se desenvuelve.
Quienes facilitan el aprendizaje, es decir, los docentes, y los que aprenden en este caso los
alumnos, deben entender que los ordenadores, las redes, y los servidores son herramientas
que se pueden utilizar en todos los aspectos de la praxis educativa. La creciente renovación
y disponibilidad de la tecnología en escuelas, universidades, colegios e institutos
universitarios permitirá una enseñanza y/o aprendizaje desde el colectivo a lo más
individualizado, lo que provocará sin duda grandes cambios en el sistema educativo
universal.
La Tecnología
Según Tejedor y Valcárcel (1996), la palabra tecnología, deriva etimológicamente del
griego tekme, cuyo significado es saber hacer; pero el concepto de tecnología va mas allá ;
puesto que implica un saber hacer con conocimiento de causa , implica por tanto “la
reflexión sobre procedimientos basados en procesos regulares y funcionales que reposan en
la acumulación del conocimiento de las ciencias” (p.215). Es decir, cuando se reflexiona
racionalmente sobre la técnica aparece la tecnología.
Así mismo, quilarte en tejedor y Valcárcel (Ibíd.).Expresa que “una tecnología es un
sistema de acciones humanas intencionalmente orientado a la transformación de objetos
concretos para conseguir de forma eficiente un resultado valiosa” (p216).
Por lo anteriormente expuesto, se podría decir que una tecnología es un conjunto de
realizaciones técnicas equivalente al tipo de acciones, a ser sistematizadas, a las
propiedades de los objetos sobre lo que se ejercen las acciones, a los objetivos y a los
resultados que se obtienen.
La tecnología está influenciando al menos en dos aspectos al mundo educacional: Uno
relacionado con los intereses pedagógicos, administrativos y de gestión escolar y el
segundo con los cambios en las habilidades y competencias requeridas, para lograr una
inserción de las personas en la sociedad actual. (Villarreal, 2003).
265
Conviniendo con lo mencionado, Brunner (2000), explica que en muchos países, la
educación ha sido y está siendo fuertemente influenciada por la inserción de las TIC y que
esto puede observarse, en rubros como: - la optimización de recursos; la mejora de los
procesos de enseñanza aprendizaje; - una educación más equitativa; generar una formación
continua; mejorar la sintonía entre escuela y sociedad.
En base a lo anterior se puede observar que la emergencia de nuevos entornos tecnológicos
conduce a cambios en la organización y en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Ante esta dinámica, el sistema educativo tiene un reto muy importante. Debe cuestionarse a
sí mismo, repensar sus principios y objetivos, reinventar sus metodologías docentes y sus
sistemas organizacionales. Tiene que replantear el concepto de la relación alumno -
profesor y el proceso mismo del aprendizaje; los contenidos curriculares y revisar
críticamente los modelos mentales que han inspirado el desarrollo de los sistemas
educativos. (Cartaya, 2007).
Actualmente existe la preocupación en nuestro sistema educativo sobre las condiciones que
deben tener las instituciones educativas para brindar a los estudiantes la preparación
adecuada para el mundo tecnológico al que se enfrentan. Los responsables del currículo,
tienen la obligación de establecer en las instituciones ambientes enriquecidos, apoyados por
la tecnología.
Tecnología Educativa.
Uno de los mitos que más ha entusiasmado al mundo de la educación en el siglo XX, ha
sido el de construir una especie de ingeniería educativa. Es decir, una ingeniería (entendida
como conjunto de conocimientos y procedimientos de acción) que permitiese dominar las
variables del proceso de enseñanza para poder manipularlas con precisión y de este modo
lograr los aprendizajes deseados.
El mito es atractivo y es difícil resistirse a tal pretensión. Es el sueño de cualquier
profesional relacionado con la educación. Por ello esta creencia, hasta no hace mucho
tiempo, estuvo de modo generalizado (aunque hoy en día a perdido a numerosos adeptos),
en el horizonte intelectual de muchos investigadores y profesionales educativos hasta tal
punto que se constituyó en una disciplina o por lo menos en un campo más o menos
identificable de la educación denominado tecnología educativa.
La década de los ochenta ha representado una fase de revisión crítica sobre lo realizado, un
cuestionamiento de los cimientos sobre los que se fundamentó la construcción de este
corpus conceptual y procedimental de naturaleza racional, sistémica y científica sobre el
currículum y la enseñanza. Es decir, la década de los 80 ha representado una época de crisis
dentro del campo de la Tecnología Educativa.
Para ello se intenta mostrar algunos de los argumentos que justifican que en la actualidad
muchos investigadores y autoridades caracterizan a la Tecnología Educativa como un
campo dentro del currículum en crisis. Crisis que se manifiesta a un doble nivel. Un primer
nivel, es el referido a las reflexiones críticas generadas desde dentro del seno del campo de
la Tecnología Educativa. Muchos de sus autores representativos han visto frustradas sus
expectativas sobre los logros e impacto en las realizaciones de la TE. Por ello en estos
últimos años muchos de los trabajos y ensayos publicados han tenido por objeto manifestar
el "fracaso" de la TE y consiguientemente reflexionar sobre sus causas.
266
El otro nivel de críticas hacia la Tecnología Educativa proviene desde ámbitos curriculares
ajenos al campo. El fundamento de las críticas se centra en que la TE representa la
manifestación más genuina de una concepción del diseño, desarrollo y evaluación del
currículum y de los procesos de enseñanza de corte técnico-racional. Por esta razón gran
parte de las críticas y descalificaciones de las virtualidades de la TE sólo pueden ser
comprendidas cuando uno se ubica desde otros parámetros conceptualizadores del
currículum. Es decir cuando analizamos lo que ha sido la TE desde estructuras de
racionalidad interpretativas y/o críticas
Las tecnologías son consideradas instrumentos para lograr una mayor universalidad de la
educación superior mediante el uso de variadas formas de intervención para atender las
necesidades educativas del individuo en todas las tapas de su vida. Ella debe concebirse
como un sistema de educación y entrenamiento continuo y hacer uso pleno del potencial de
las tecnologías (UNESCO, 1998b). De modo más específico, estas tecnologías son
igualmente instrumentos para lograr una mayor equidad de acceso a la educación superior y
una mayor relevancia social a través de su presencia “…dondequiera y en cualquier
momento “, lo cual la convierte en una herramienta para la educación permanente. Por
ejemplo, en la Conferencia Regional de la región de Asia y el Pacífico se afirma que
“…Las modernas tecnologías de información y comunicación ofrecen una promesa
considerable de expandir la enseñanza y el aprendizaje en la educación, para estudiantes
presenciales, a distancias y discapacitados, a quienes se les tiende a negar acceso a los
recursos técnicos y académicos de información y facilitar la comunicación entre
investigadores y profesores… La noción de universidad virtual está siendo explorada
activamente en la región (UNESCO, 1998b).
267
toda una serie de operaciones y comunicar los resultados entre mediante el uso de los
avances en tecnologías de información y comunicación (UNESCO, 1998).
El logro de una mejor calidad ha sido una de las aspiraciones permanentes y más antiguas
de la comunidad académica y de todos los actores de la sociedad en general interesados en
ella y sus resultados. Las conferencias regionales le otorgaron una importancia clave a las
tecnologías en el logro de este objetivo y la consideración como uno de los componentes de
la calidad de todo sistema de educación superior. En particular, se utilización debería
contribuir al mejoramiento de la calidad del personal académico, cuyo nivel y tipo de
formación es esencial y quienes “…debe adoptar de manera creciente ideas y métodos más
innovadores de enseñanza interactiva, utilizar los recursos ofrecidos por las nuevas…
tecnologías de información y estimular a los estudiantes a hacerlo” (UNESCO, 1998).
La calidad del currículo depende no sólo de los objetivos tratados para los procesos de
enseñanza y aprendizaje sino también de la calidad de los métodos pedagógicos, siempre y
cuando se evite la tentación de utilizar las tecnologías simplemente para hacer un mayor
uso de la enseñanza transmisiva en grandes grupos. En ese sentido, los “…métodos que
implican más profundamente a los estudiantes a la gerencia de su aprendizaje y el uso de
ciertas facilidades por las TI, sea en tiempo real o diferido, son caminos que deben ser
explorados y fertilizados a través del intercambio de experiencia” (UNESCO, 1998).
En este campo, se estimó que las tecnologías podían hacer una contribución importante
para promover esa nueva cooperación que involucrara no sólo las relaciones Norte – Sur
sino la cooperación horizontal o Sur – Sur. Al mismo tiempo, se afirma que, no obstante su
utilización en la cooperación y su éxito en el logro de esta aspiración dependerá de la
manera como se implemente y en las conferencias se hicieron varias advertencias en este
sentido. En primer lugar, se señaló que “…Al mismo tiempo, existe el riesgo de que se
desarrolle un tipo de educación superior crecientemente heterogéneo y desigual de los
países altamente desarrollados y en detrimento de los menos desarrollados. El desafío para
la educación superior consiste en si va a permitir la implantación de un círculo valioso de
sub–desarrollo bajo os efectos de una desarrollo desigual de la TI o ésta preparada para
tomar las riendas y establecer sin tardar una red que cubra a todos los países y demás, en
nombre de los países en desarrollo. La elección es entre una política de marginalización, y
268
por lo tanto de denominación y sometimiento, y una política de solidaridad y asociatividad”
(UNESCO, 1998).
Uno de los temas recurrentes en todas las conferencias fue un cambio radical en la
orientación de la educación superior, de una educación que se ofrece una sola vez en la vida
a una educación permanente, vitalicia y sin fronteras, lo cual aparece asociado con los
requerimientos relacionados con el logro de una mayor diversificación y flexibilidad en la
oferta de servicios y en la manera de prestarlos a la sociedad. Se llega incluso a proponer
una generalización de la educación superior, articulada con la educación secundaria, en la
cual las tecnologías deberán jugar un papel muy importante. En primer término, se afirma
que as “…las nuevas oportunidades abiertas por las tecnologías de información y
comunicación para la ampliación del acceso a la educación superior, están resultando en
una fuerte tendencia hacia la generalización de la educación superior, más tarde o más
temprano, dependiendo del país… Esto significa que prácticamente cada uno pasará de una
u otra forma de educación post-secundaria, pero en diversas fases de su vida. Esto ocurrido
de nuevas y diversas maneras, con objetivos cada vez más variados, incluso personalizados,
puntos de entrada y longitud de los cursos. La única solución es ver a la educación superior
como un lugar para la educación de por vida.
269
oportunidades de educación superior para aplicar el concepto de educación permanente. Es
importante que las autoridades y el sector económico ayuden a equiparse con estas
tecnologías y que sus instituciones formen su personal para que haga uso intensivo de ellas
en el aprendizaje, la enseñanza y la investigación…”
(UNESCO, 1998i).
En este sentido, las calificaciones del profesor son un factor condicionante muy importante
en la calidad de los procesos de enseñanza y de aprendizaje, tomando en cuenta las
exigencias de permanencia, diversificación y flexibilidad y la contribución de las nuevas
tecnologías a su logro. “La espectacular expansión de la educación superior, su evolución
en la dirección de la educación permanente y la diversificación de sus instituciones y
cursos, sus sistemas de entrega, las necesidades a satisfacer, las edades y experiencias de
los estudiantes, cambian el rol tradicional del profesor y diversifican sus taras en
consecuencia, creando la necesidad de nuevos enfoques de la enseñanza. Con el rápido
progreso del conocimiento y de las técnicas, la enseñanza se vuelve más compleja, pero
también más estimulante. Entre otras cosas, la habilidad de utilizar las tecnologías de
información para la enseñanza y la investigación en la profesión docente” (UNESCO,
1998i).
Esas tecnologías son, según los estudiantes universitarios, catalizadoras de las acciones
transformadas de los paradigmas de trabajo en la educación superior. Esta función se
evidencia en el Debate Temático sobre “Visión estudiantil de la educación superior”,
realizado la Conferencia Mundial. Uno de los aspectos más importantes de ese debate,
sobre todo en relación con sus implicaciones para el uso de las tecnologías es el referente al
cambio de paradigmas de trabajo en la educación superior, en lo cual la reticularidad tiene
una importancia crucial. Ese cambio de paradigma lo caracterizan muy bien los estudiantes:
270
- del aislamiento a ambiente reticulares
- Las habilidades básicas de gestión de la información deben ser una parte integral
de todos los programas de educación superior para todos los estudiantes.
Es evidente que hay al menos tres conjuntos de factores distintivos; el factor edad en el cual
los profesores más jóvenes encuentran más cómodos con el uso d la tecnologías; el factor
disciplinas, de acuerdo al cual algunos temas académicos están más afectados que otros y el
factor país en desarrollo, el cual existe una brecha creciente entre los `poseedores de
tecnología y los `desposeídos´. Igualmente, al discutir sobre los nuevos roles que deberán
desempeñar los profesores en las instituciones de la educación superior y las competencias
que serán necesarias, se señalan en especial las siguientes: “…comprensión de las
aplicaciones de las TI a su disciplina tanto en cuanto a la tecnología de
271
enseñanza…(y)…dominio de los nuevos desarrollos en enseñanza y aprendizaje,
incluyendo la comprensión de los requerimientos del “modo dual” de enseñanza para
utilizar materiales similares en la enseñanza presencial y la distancia…” (UNESCO,
1998h).
En la Universidad es fundamental velar porque las prácticas pedagógicas permitan que los
futuros profesionales salgan de su papel receptivo y pasivo de la información hacia uno más
creativo y crítico en el conocimiento, para tal propósito es primordial que tanto los docentes
como discentes comprendan la gran importancia que tiene la buena utilización de métodos
de enseñanza - aprendizaje para la transmisión del conocimiento, que se innoven esas
prácticas para salir del paradigma convencional y tradicional que ha venido imperando y se
ubique en un esquema actual basado en las nuevas teorías educacionales y tecnológicas que
al respecto plantean varios autores y que se hacen esenciales en la formación profesional.
La Universidad para efectuar su función educativa, debe cumplir con las siguientes
características a saber: docencia, investigación y extensión, totalmente interrelacionadas
con el proceso de producción y reproducción de conocimientos, el cual irradia efectos en la
preparación de cuadros técnicos y de dirección para los diferentes sectores de la
producción. Por lo tanto es importante tener en cuenta la calidad en la consecución de
docentes, ya que es pilar fundamental para el desarrollo de la práctica pedagógica, es decir,
que sean profesionales con una amplia trayectoria no solamente en el campo laboral, sino
también en el campo investigativo y educativo, que conduzcan al estudiante a extender su
formación a horizontes académicos e investigativos rigurosos, que propicien al
pensamiento y su construcción, que se conozca una dimensión de mundos culturales y con
sentido transformador de ideales mediatizados por el poder.
Es fundamental tener presente que los estudiantes de hoy pueden mañana ser los
irradiadores de rigor académico y entusiasmo por el trabajo ético y responsable de los
futuros estudiantes. Las prácticas pedagógicas motivan el espíritu crítico e investigativo en
los estudiantes. Lo anterior exige que las universidades tengan políticas académicas que
posibiliten la permanente reflexión de las prácticas pedagógicas.
272
El medio por excelencia, Internet, puede convertirse en el motor de un cambio pedagógico
que obligue a modificar el modelo de enseñanza de forma global porque supone cambios en
el papel del docente, en el proceso, en las actividades de aprendizaje del alumnado. Hasta
ahora el profesor constituía el centro de transmisión del conocimiento, ya que domina los
conceptos, las teorías, los procedimientos, los métodos, la bibliografía, las escuelas o
tendencias. Los alumnos tienen como única fuente alternativa de acceso al conocimiento la
búsqueda de textos en una biblioteca, lo que no sólo puede constituir una tarea tediosa y
larga, sino también limitada. Internet, hace que esa estructura cambie al permitir a los
alumnos documentarse ampliamente al permitir el acceso a la bibliografía y documentación
de las fuentes originales del conocimiento: Con Internet se facilita que el proceso de
aprendizaje consista en la búsqueda permanente, análisis y reelaboración de informaciones,
en lugar de la simple memorización de datos recibidos en la clase.
Para preparar las clases. El profesor, utilizando los buscadores Web, consulta información
actualizada sobre los temas que va a tratar en clase, y selecciona algunos datos (textuales,
imágenes, sonoros...) para presentar a sus alumnos. Para documentar trabajos. Los alumnos,
a partir de las indicaciones del profesor, buscan información en las páginas WEB para
realizar determinados trabajos y estudios. Esta información se complementará con datos de
otras fuentes: bibliotecas, revistas, prensa.
Para conocer otros métodos y recursos didácticos. El profesorado consulta espacios Web de
instituciones que realizan experiencias innovadoras de la enseñanza, para obtener ideas que
puedan ser de aplicación a su propio centro educativo.
Los estudiantes se comunican mediante correo electrónico con estudiantes de otros países.
En clase preparan los textos (sonidos, imágenes...) que piensan enviar y, tras su revisión por
el profesor, se transmiten por correo electrónico. De esta manera conocen otras realidades y
practican otros idiomas.
Los estudiantes y profesores pueden diseñar y editar una página web con información
relacionada con la clase: presentación del centro y la localidad donde está situado,
presentación del grupo de alumnos, actividades especialmente interesantes que realizan,
proyectos, etc.
Las consultorías y tutorías telemáticas de alumnos son cada vez más habituales en las
universidades a distancia, también se extienden a centros educativos presénciales. A través
del correo electrónico, los profesores contestan las dudas de los estudiantes y les asesoran.
También se intercambian trabajos. El acceso a materiales didácticos on-line: cursos, guías
didácticas, programas educativos y otros que pueden haber sido preparados por los
profesores para completar los aprendizajes que están realizando sus alumnos. Estos
materiales se sitúan en espacios web o ftp y su actualización permanente por parte del
profesorado resulta sencilla y ágil.
273
Una manera de explicar las posibilidades de la Internet como medio de comunicación es
conceptual interpretándola como un conjunto de herramientas y de espacios en lo que
comunidades de seres humanos con intereses comunes interactúan e intercambian
información. En cuanto a la educación y la formación resulta significativo el cambio que
está suponiendo el uso de los ordenadores y de las autopistas de la información como
Internet, no sólo por las posibilidades que ofrecen sino por las nuevas competencias que
tanto el docente como los alumnos deben poseer para su uso adecuado. Según Fernández,
M. (2000) "el uso de la computadora propicia un vehículo permanente de comunicación,
asegurando la necesaria interactividad en el aprendizaje y hasta el diálogo personalizado
que asegura un contacto interpersonal a través del correo electrónico, chateo y netmeeting,
(p. 3).
En este orden de ideas, Cartaya (2007), sostiene que frente a los modelos tradicionales de
comunicación que se dan en la cultura escolar: profesor-alumno, alumno-profesor, alumno-
alumno, medio-alumno; algunas de las nuevas tecnologías generan una nueva posibilidad:
alumno-medio-alumno, es decir, la interacción entre los estudiantes de diferentes contextos
culturales y físicos se produce gracias a un medio, como por ejemplo el correo electrónico.
Como tal podemos sintetizar la importancia de la Web en la construcción de conocimientos.
274
como el uso para fines educativos de los medios nacidos de la revolución de las
comunicaciones, como los medios audiovisuales, televisión, ordenadores y otros tipos de
"hardware" y "software". En un nuevo y más amplio sentido, como el modo sistemático de
concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseñanza y aprendizaje, teniendo en
cuenta a la vez los recursos técnicos y humanos y las interacciones entre ellos, como forma
de obtener una educación más efectiva".
En el marco de esta definición podemos citar a Mora (2000), que nos plantea la necesidad
de reconocer dos polos sobre la infancia. En uno de los polos, la "infancia hiperrealizada"
de la realidad virtual; en el otro, la "infancia desrealizada" el de los marginales, excluidos,
pauperizados y pobres.
Docentes que afirman que el uso del ordenador deshumaniza la enseñanza, sin darse cuenta
que los artefactos que utilizan (desde el libro a la pizarra), las tecnologías simbólicas que
median su comunicación con el alumnado o son parte substancial de la misma (lenguaje,
representaciones icónicas, el propio contenido del currículum) y las tecnologías
organizativas (gestión y control del aprendizaje, disciplina,...) están configurando su propia
visión y relación con el mundo y sus estudiantes. La pregunta que pocas veces se plantea es
si la tecnología más adecuada para responder a los problemas actuales de la enseñanza es la
escuela.
El segundo polo, la infancia des-realizada, es una infancia excluida del acceso a Internet
por carecer de recursos económicos y el espacio de aprendizaje necesario para acceder a
estos nuevos dispositivos que plantea la sociedad del Siglo XXI, pero su concepto de
heterónomo tampoco se cumple; es autónoma dentro de las posibilidades del orden
construido de las cosas, la normalidad de la nueva sociedad les da las condiciones para ello,
vive en condiciones extrema pobreza, se transforma por ese orden social imperante en una
275
"infancia violenta y marginada". Esta es la infancia de la realidad real, pero ojo, existe un
gran número de estratos que se sitúan entre ambos extremos de la infancia actual.
Para terminar se hace necesario plantear, la siguiente idea de Trilla (1993) la otra parte del
problema de la Infancia del Siglo XXI:
En otros casos, las computadoras son utilizadas como escenarios que se trasladan de una
escuela a otra para dar cuenta de nuevos y modernos equipamientos o del incremento y
renovación de la infraestructura, sin estudiar o garantizar la existencia de soft para su
utilización, de enchufes o, mucho más simplemente, del pago en término de la cuenta de la
luz. Otras computadoras llegan desarmadas y se desconoce cómo armarlas, se guardan bajo
llave para que no se roben o se inutilizan para que no se rompan. Pero este análisis no
guarda relación directa y unívoca con una partida presupuestaria que permita la
incorporación de computadoras en las aulas. Una escuela donde se desarrolle el
pensamiento crítico y creativo implica reconocer, desde la perspectiva del conocimiento,
que las prácticas rutinarias, descontextualizadas de los problemas auténticos, difícilmente
permitirán el desarrollo de la capacidad de reflexión.
Tanto Area (1991) como Sancho (1998), coinciden en que el sistema educativo debe
reformular sus prácticas tratando de romper los ritos y den cuenta del compromiso que
asumen cotidianamente los docentes a fin de que los alumnos aprendan en el turbulento
escenario que nos toca vivir actualmente, comprometidos en la recuperación de una
enseñanza solidaria en los difíciles contextos de la práctica cotidiana.
Las creencias de los docentes sobre la tecnología, le atribuyó diferentes funciones, aun
cuando una de las prevalecientes tuvo relación con la motivación por aprender; otra en
276
cambio, la vinculó con la resolución de los problemas de comprensión. Ambas
concepciones le asignan a la tecnología un papel positivo, con una cierta aura de
modernidad. Se crea tecnología para la escuela y se planea o diseñan experiencias de
enseñanza en donde los docentes asumen el papel de facilitadores de la experiencia. Esto
genera una suerte de intermediación en la que el papel fundamental en relación con la
enseñanza lo satisfacen los materiales creados para tal fin y los docentes lo ponen a
disposición de los alumnos.
Abordar la innovación educativa desde este enfoque implica, no tanto asegurar la presencia
de los medios en el aula, como asumir su integración asignándoles funciones específicas, en
los procesos curriculares. La integración de los medios representa "una propuesta de
renovación y cambio en buen número de concepciones educativas, y también en múltiples
facetas organizativas, funcionales y personales, metodológicas y relacionales en nuestro
sistema escolar" señalado así por Escudero (1995). Los profesores son sujetos activos y
adultos que disponen de sus propias maneras de entender la práctica y de llevarla a cabo; de
este modo, sus concepciones y habilidades profesionales conforman el uso que hacen de
distintos programas y medios educativos.
La educación es un elemento fundamental para el logro del desarrollo de los países del
mundo, ya que ella contribuye a reproducir o cambiar los valores de la sociedad. Es así
como la educación superior a través de las universidades, debería realizar la mayor parte de
las innovaciones que produce el país tanto en lo tecnológico como en lo científico.
Ahora bien, la educación siempre ha sido influenciada por las diferentes transformaciones
vividas en los modelos de comunicación (Alvarado, 2002). Por ello hoy en día los modelos
educativos están recibiendo impacto de los avances de la informática y las
telecomunicaciones en especial con el uso de Internet.
277
presenta el campo de la tecnología, como es el caso de los agentes inteligentes y las redes
de comunicación y cuyo vehículo de transmisión son las computadoras.
Por otro lado, algunos autores como Hernández (2002) piensan “que la computación tiene
un papel muy importante en el enriquecimiento de la labor educativa, podemos sacarle el
mayor provecho y obtener beneficios sin límites, sirviendo para el usuario como medio de
enseñanza-aprendizaje, como herramienta de trabajo y como objeto de estudio”. De esta
manera, las expectativas que crea la computadora, se fundamentan tanto en las
características técnicas que tiene la máquina como en los desarrollos de la tecnología
educativa en que se fundamenta el diseño de ambientes de aprendizaje.
Otros autores como Elguea (2002), señalan que actualmente las nuevas tecnologías de la
información han generado cuestionamientos profundos al sistema educativo en relación con
las posibilidades de su aproximación para facilitar los procesos de aprendizaje y el
desarrollo de las habilidades mentales de los educandos. Y en relación con los procesos
mentales, al ser la tecnología una combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y
video, el ser humano es capaz de retener (Cevallos, 1990, citado por Contreras y Grijalva,
1995): un 20% de lo que escucha, un 40% de lo que ve y escucha y un 75% de lo que ve,
escucha y practica.
Prieto (1995) alerta sobre el peligro de su utilización acrítica y las nefastas consecuencias
que puede provocar al evaluar su uso aislado dentro del proceso educativo. Por estos
criterios es que se hace imprescindible la realización de investigaciones educativas que
introduzcan, a través de experiencias formativas, las tecnologías de la informática en las
diferentes disciplinas y carreras universitarias que tengan en cuenta la existencia de
variables psicológicas, sociales y tecnológicas y cómo adecuarlas al proceso de enseñanza y
278
aprendizaje. En general, la actual revolución tecnológica necesariamente impacta en la
educación a través de los medios electrónicos al facilitar, complementar y automatizar los
procesos de aprendizaje.
Por otra parte, también es cierto, que desde hace varios años esta concepción y práctica de
la docencia universitaria es cuestionada, no sólo por el alumnado, sino también desde la
propia comunidad docente. La incorporación de nuevos recursos tecnológicos a las
prácticas docentes universitarias no siempre representa una innovación pedagógica radical
ni de las metas de enseñanza, ni del papel y funciones docentes, ni de la actividad de
aprendizaje del alumnado, ni de los métodos de evaluación. Por el contrario, la llegada de
las denominadas tecnologías digitales de la información y comunicación a los distintos
ámbitos de nuestra sociedad, y de la educación en particular internet, puede representar, y
en muchos casos así empieza a ocurrir, una renovación sustantiva o transformación de los
fines y métodos tanto de las formas organizativas como de los procesos de enseñanza en la
educación universitaria. Un análisis interesante de lo que pueden representar las nuevas
tecnologías caso internet, como un motor de transformación y reconstrucción del sistema
educativo puede verse en McClintock (1993). Los cambios y modificaciones que éstas
nuevas tecnologías están provocando (y que previsiblemente serán mucho mayores en los
próximos años) en la concepción y práctica de la enseñanza universitaria significará, según
algunos autores, una auténtica revolución pedagógica (Ehrmann, 1999).
Dicho lo anterior puedo indicar el impacto global que genera uso de internet en la
educación universitaria. (Figura 5).
279
IMPACTO DE INTERNET EN EDUCACIÓN
UNIVERSITARIA
ANALFABETISMO
TECNOLÓGICO
COMUNIDADES
UNIVERSITARIAS
Y REDES
IMPACTO CREATIVIDAD
SOCIALES
USO DE DESARROLLO
HERRAMIENTAS COGNITIVO
DOC- ALUMN
TECNOLOGICAS
VÍNCULO
TEORÍA
PRÁCTICA
280
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284
Es lo mismo pero no es igual: televisión educativa y
aspectos de la asesoría en línea
Contijoch Escontria, María del Carmen y Lusnia, Karen Beth.
Centro de Enseñanza de Lenguas Extranjeras, Universidad Nacional Autónoma de México.
carmen@unam.mx
kblusnia@gmail.com
Abstract. Given the current trend of more and more study being done on-
line in higher education, it is extremely important for the educational
community to become conscious of the issues involved in creating ideal
learning communities. The university is acquiring greater awareness of
what it means to be an on-line instructor as well as training for on-line
instructors and tutors. The lack of multi-faceted training courses readily
available for on-line tutors in Mexico City at the National Autonomous
University of Mexico has prompted a group of teachers and researchers to
author an educational television series to address this fundamental gap.
This series, funded at the same university, aims to inform the public about
the significance of having well-trained tutors ,the impact that they have in
education and on the students who study in on-line education and the
necessary pedagogical, technical and communciation skills needed in order
to have successful on-line programs and students. This series brings
together both sound pedagogy from recent research carried out at the
Center for the Teaching of Foreign Languages which examines both
course design, teaching strategies or “cyberstrategies,” and different facets
285
of the impact of feedback, in addition to providing a space for experiences
of teachers, students and experts in distance education.
1. Introducción
En las últimas cuatro décadas, los cursos en línea han tomado preponderancia dada su
flexibilidad y poder de ubicuidad. Aún más, han venido a representar una verdadera
alternativa para obtener certificación educativa en diferentes niveles en México. Hoy en
día, es posible acceder a un bachillerato, una licenciatura, un diplomado, una maestría e
incluso un doctorado a distancia. Asimismo, es innegable que la incorporación de las
tecnologías de la información y comunicación han implicado un cambio en el paradigma de
las prácticas educativas al grado de transformar la cultura y la estructura del aprendizaje
sobre todo a nivel superior (Bunt-Kokhuis, 2001). Estos cambios se han visto palpables en
la forma en que los alumnos y profesores articulan el conocimiento, lo socializan y lo
hacen propio. De ahí, la importancia de considerar los nuevos papeles que estos
participantes educativos adoptan, en particular, el del asesor en línea y reflexionar sobre la
formación requerida para poder desempeñarse dentro del salón virtual, con el
profesionalismo y calidad esperadas. Con esta idea en mente, se integró un equipo de
trabajo para desarrollar un proyecto de televisión educativa tiitulado “Es lo mismo pero no
es igual: asesoría en línea y aprendizaje proactivo”. El objetivo general del proyecto es:
difundir, ofrecer información y experiencias que aporten conocimiento acerca del concepto
del asesor en línea que ayuden al público a entender la importancia del papel que juega este
personaje en la educación en línea/ b-learning/ a distancia. Asimismo, la serie contempla
mostrar los diferentes aspectos que están presentes en un aprendizaje de este tipo y cómo
asesores y alumnos experimentan diferentes procesos pedagógicos. A continuación, se
describen brevemente los fundamentos teóricos que subyacen a los contenidos
seleccionados para cada uno de los programas, mostrando la relevancia de los temas
elegidos.
286
De la misma manera, el alumno puede verse en una situación en la que necesite, por
razones académicas, personales, logísticas y hasta motivacionales trasladarse a un salón
virtual (García Aretio, 1994). Para Garrison (2003) el aprendizaje en línea es ciertamente
flexible pero también trae consigo una gran responsabilidad para el aprendiente al tener que
hacerse cargo de su propio proceso de aprendizaje.
Actualmente, existen muchos cursos en línea que han tomado modelos constructivistas y
socio-constructivistas y/o socioculturales (Vygotsky, 1978; Glaserfeld, 1991) como teorías
subyacentes para justificar sus diseños pero pocos enfatizan dentro de sus diseños de
actividades pedagógicas los principios de los modelos que promueven por lo que es
necesario hacer consciente al nuevo asesor de la coherencia que idealmente debe existir
entre el modelo pedagógico propuesto por la institución o el diseñador del curso en línea y
las actividades pedagógicas. La labor del asesor y los papeles que desarrolle a lo largo del
curso, depende en gran medida de estas concepciones y principios teóricos que subyacen el
diseño de un curso por lo que el asesor no solo debe comprenderlo sino estar de acuerdo de
su funcionalidad y aplicabilidad.
Es importante considerar que el asesor puede adoptar diferentes roles y para ello es
necesario que desarrolle variadas competencias. Denis, (2004), considera que el asesor
puede desempeñar dos tipos principales de roles: centrales y periféricos. Entre los roles
centrales se encuentran los siguientes:
287
b) Diseñador: cuando el asesor participa en el diseño del curso.
c) Co-participante: acompaña al aprendiente en su proceso de aprendizaje.
d) Investigador: desempeña el cargo activo de investigador.
El análisis de cada uno de estos roles, nos hace reflexionar acerca de cómo el uso de la
tecnología establece la forma de comunicación entre los participantes. Sin lugar a dudas, la
asesoría en línea requiere de habilidades tecnológicas y comunicativas. Barker (2002)
considera que el asesor necesita manejar eficientemente el correo electrónico y ser capaz de
participar en comunicación sincrónica y asincrónica como en chats, y hoy en día a través de
skype. El cúmulo de investigaciones en el área del desarrollo de competencias del asesor en
línea es considerable (Thach & Murphy, 1995; Goodyear, Salmon Spector, Steeples, &
Tickner, 2001) Asimismo, es importante estar consciente que el asesor va desarrollando
estas habilidades de manera gradual como parte de todo un proceso que requiere de tiempo,
paciencia y compromiso para poder ir asimilando los cambios tanto pedagógicos como
tecnológicos.
288
5. Cuarto programa: “Interacción y comunicación: la convivencia en
línea”
El programa muestra cómo el proceso de comunicación es diferente desde el momento en
que el ambiente de enseñanza-aprendizaje cambia de ser de forma presencial a en línea.
Esto quiere decir que la comunicación se llevará a través de diferentes medios basados en
su mayoría en medios escritos (correo, foro, chat, carpeta electrónica, skype como ya se
mencionó anteriormente. Dependiendo del mensaje que el asesor desee transmitir es como
selecciona la herramienta correcta. De ahí es fácil comprender porqué las prácticas sociales
inminentemente cambian en el entorno virtual. Desde la articulación del conocimiento hasta
la apropiación del mismo los aprendientes atraviesan por un proceso que es diferente al
aprendizaje presencial. El discurso virtual se hace presente en los diferentes niveles de
interactividad e interacción a lo largo del proceso enseñanza aprendizaje y representa la
base de una buena relación entre los participantes (Contijoch, Martineck y Rico, 2003).
289
distancia (O’Leary & Quinlan, 2007) que de alguna manera indican aspectos a tomar en
cuenta para que el aprendiente tenga éxito en su aprendizaje.
El ser exitosos como aprendientes e un curso en línea depende de varios factores. Algunos
aprendientes han sugerido tomar en cuenta aspectos como: cuidar el lenguaje que se utiliza
en las interacciones con el asesor y con los demás participantes, mantener el respeto con los
demás, utilizar estrategias metacognitivas como la planeación, la autorregulación y la
autoevaluación, saber utilizar los recursos digitales que alberga el sitio del curso, participar
en los foros y correos de forma pro-activa siendo crítico pero positivo al mismo tiempo, ser
flexible, paciente y tolerante.
http://mediacampus.cuaed.unam.mx/videos/
Referencias.
Contijoch C. (2009). Beliefs, discourses and perceptions: a study of online tutors’ feedback
and Learners’ perceptions from an online diploma course in Mexico. Macquarie
University, Australia. Thesis for Ph.D. in Applied Linguistics.
290
Encuentro de Educación a Distancia. Colección Innovación Educativa y Nuevas
Tecnologías. Guadalajara, México. ANUIES-Universidad de Guadalajara.
Denis, B., Watland, P., Pirrotte, S., & Verday, N. (2004). Roles and competencies of the
e-tutor.Proceedings of the Networked Learning Conference. Lancaster
University, England, UK. Consultado Abril 20, 2008 de
http://www.networkedlearningconference.org.uk/past/nlc2004/proceedings/s
ymposia/symposium6/denis_et_al.htm
Goodyear, P. Salmon, G., Spector, M., Steeples, C., Tickner, S. (2001). Competencies for
online teaching: A special report. Educational Technology Research and
Development, 49(1), 65-72.
Offir, B., Bezalel, R., & Barth, I. (2007). Introverts, extroverts, and achievement in a
distance learning environment. The American Journal of Distance
Education, 21(1), 3-19.
Song, L., Singleton, E. S., Hill, J. R., & Koh, M. H. (2004). Improving online
learning:Student perceptions of useful and challenging characteristics. The Internet
and Higher Education, 7(1), 59-70.
Thach, E. C., & Murphy, K. L. (1995). Competencies for distance education professionals.
Educational Technology Research and Development, 43(1), 57-79.
291
Experiencias y Acciones en implementación en la
educación a distancia realizada en la UAGro.
292
Introducción
La Universidad Autónoma de Guerrero, a través de la Unidades Académicas de Ingeniería
y Matemáticas, se está vinculando con la Dirección de Innovación de la Red, con el
propósito de formar un grupo de profesores, capaces de manejar las Herramientas
tecnológicas actuales y con las que la misma Universidad cuenta, para impartir clases en la
modalidad a distancia, un grupo de profesores de los denominados tradicionalistas, es decir
docentes que por mas de 20 años la impartición de catedra ha sido conductista, donde el
centro de atención es el docente y el receptos pasivo el estudiante, se encuentra en un
proceso de reducación tecnológica- pedagógica-didáctica.
Lo anterior se presenta, toda vez, que de manera institucional, se han implementado a partir
del mes del periodo febrero-julio de 2012, dos grupos conducidos de forma semi-
presencial, manejando plataforma a distancia, un LMS como lo es Moodle, en la URL
http://sined.uagro.mx/moodle/, lo anterior administrado por la Dirección de Innovación de
la Red dependiente de la UAGro y con la colaboración académica del cuerpo directivo de
las Unidades Académicas de Matemáticas e Ingeniería, en sus programas de estudio de
Matemáticas Educativa e ingeniería en computación respectivamente, trasladando sus
Programas de Estudios, pero ahora conducidos en mas de un 70% en la modalidad a
distancia, programando algunas asesorías, visitas a salón, instalaciones o centros de
cómputo en un 30% restante.
Como parte de los resultados obtenidos en este primer periodo, se pudo observar, que los
resultados académicos no fueron halagadores, puesto que de un total del 100% de los
estudiantes matriculados, ninguno logró acreditar el total de las UA, teniendo un caso de
llegar a tener en una sola UA el 100% pero de reprobados.
Los resultados anteriores, propiciaron que se compilaran las razones por las cuales se
presento este fenómeno, a lo cual la respuesta fue variada, por parte de los docentes (ver
tabla 1) y estudiantes (ver tabla 2),
293
Tabla 1. Razones de los Docentes
Habilidades para la
comunicación de las ideas Demasiada información que leer, falta de tiempo por
trabajar, periodo del curso muy corto, bastantes
Física General
evaluaciones, tareas, ejercicios, corto tiempo de entrega,
Geometría Analítica instrumentos para transmitir el conocimiento monótonos,
fallas en la comunicación con la plataforma,
Ingles I
Fundamentos de
Programación
Como es de observar, las razones vertidas por parte de cada uno de los actores, es variada,
lo que implica con ello, no tener un punto de acuerdo en común, por lo cual, se prende
realizar acciones inmediatas que favorezcan ambas partes, con el propósito de motivar al
aprendizaje auto dirigido y hacer ver al estudiante que si es posible aprender a prender de
forma autónoma y que los docentes sean capaces de diversificar las técnicas de transmisión
del conocimiento al manejar una plataforma como medio.
294
Alternativas de mejora
Después de haber observado resultados por lo menos de un programa de estudios y que se
puede considerar a llegar a tener patrones repetidos por parte de los próximos estudiantes a
ingresar y de los docentes, previendo que se pretende que programas de estudio que se
pretendan incorporar, se plantea:
Logrado esta primera etapa, se prende consolidar a los docentes involucrándolos con
herramientas de apoyo para ambientes de aprendizaje colaborativo y para ello se adentrarán
en un segundo momento con temas de aprendizaje colaborativo, ambiente personal de
aprendizaje como son: GOOGLE Tools, Facebook, Twitter, Youtube, Wikis, RSS, Skype,
Blogs, Prezi, Cloud Computing, drop box, Plataformas LMS. Moodle, Dokeos.
Conclusión
El presente artículo, tiene como propósito, dar a conocer las acciones a seguir, cuando se
incursiona por primera vez en actividades académicas, de las cuales no se tiene una
295
experiencia como otras universidades que por algunos años ya cuentan, pero que estamos
seguros que los docentes intrépidos que hasta el momento decidieron formar parte de esta
nueva aventura académica, podemos estar a la altura de cualquier otra institución que ya
cuenta con la solides necesaria para aplicación.
A pesar de contar con personal calificado, con docentes del área y de estar realizando estas
actividades de forma independiente, se torna algo complicado el tratar de estandarizar
herramientas tecnológicas entre todos, toda vez que no se ha practicado el trabajo grupal.
Referencias.
Aguilar, J., Muñoz, J. y Zechinelli M. (2005). Administración de Contenidos Digitales
Meiante Objetos de Aprendizaje. Consulta realizada el 18 de julio de 2012 en:
http:/bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos/somece/16.pdf
Johnson y Jonson. (2000). Joining Together. Minnesota University: Allyn and Bacon.
López C. (2009) Los repositorios de objetos de aprendizaje como soporte para los entornos
e-learning. Consulta realizada el 18 de julio de 2012 en:
http://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/contenidos.htm
296
Uso de las TIC en la educación superior, y su aplicación
en modalidad a distancia, semipresencial y presencial.
2. Introducción
A pesar que recientemente se celebraron cincuenta años (1958 – 2008) de haberse instalado
–oficialmente – la primera computadora en México, y concretamente en una universidad
como lo es la UNAM, dentro de lo que en ese entonces se conocía como el centro de
calculo electrónico de la facultad de ciencias, no es sino a partir de la década de los ochenta
que comienza a darse el uso de las incipientes en ese entonces tecnologías de la
comunicación, con el uso masivo del correo electrónico originalmente implementado a
principios de la década de los setenta al intentar buscar un protocolo de comunicación en el
sistema Arpanet (precursor de la internet), Ray Tomlinson ideo el concepto en el año 1971
297
cuando buscaba la implementación de un sistema para enviar y recibir mensajes escritos
dentro de la red ARPA del gobierno norteamericano.
Tomlinson Elige el arroba (@) para especificar o indicar que el destinatario esta “en...”, es
decir, definir virtualmente en que “lugar” especifico esta su dirección electrónica, debido a
que el símbolo de la arroba en ingles se lee “at” o “en tal lugar” como su traducción al
castellano.
Mas de 40 años han pasado ya desde el envió del primer correo electrónico de la historia, y
actualmente es una herramienta indispensable de comunicación en todo el mundo en
prácticamente todos los temas, y obviamente no podía sustraerse del tema de la educación.
Otra herramienta tecnológica que se ha adecuado para el asunto de la educación, son las
plataformas “virtuales” en donde se hace todo tipo de operaciones e interacciones para que
los estudiantes tengan elementos que les ayuden a aprender mas acerca del tópico de su
interés y estén bajo la supervisión de un facilitador especialista en el mencionado tema.
Estas plataformas digitales brindan un ambiente en el cual el estudiante puede tener acceso
a una serie de datos informativos, ejercicios instruccionales, actividades interactivas,
materiales entre otros elementos ya integrados para facilitar la comprensión y
entendimiento de los tópicos relacionados con la profesión elegida, todo ello en una
interacción supervisada por un facilitador quien verifica el progreso de los alumnos en el
mencionado aprendizaje.
298
formalidad de los autores de los mismos y el aval de las instituciones que los han
publicado.
En el siglo XX han ocupado una posición de suma importancia y relevancia (desde los años
70 con la denominación de Información Technologies o IT) debido a que fusiona el proceso
de convergencia tecnológica en los ámbitos de la electrónica, la informática y las
telecomunicaciones dando paso así a las TIC para la década de los noventa.
A través del tiempo y como se menciono líneas arriba, desde la década de los años noventa,
se desarrollan aplicaciones que generaban posibilidades de comunicación vía electrónica
compartiendo y enviando información entre diferentes usuarios, se fueron formando
espacios de colaboración y enseñanza a distancia con el uso de los medios digitales,
llamados también virtuales.
La evolución que han tenido esos espacios interactivos de formación, ha sido relevante, ya
que se han conjuntado mas herramientas en una sola plataforma, se han mejorado los
procesos interactivos con los estudiantes, se ha logrado una organización integrada de
materiales didácticos, medios de comunicación e interacción electrónica, seguimiento de
avances así como también han sido modificados las practicas de evaluación a distancia.
Ejemplos
Podemos citar como ejemplo del uso y evolución de las Tecnologías de Información y
comunicación en la educación, el desarrollo de varios programas educativos conjuntamente
entre la secretaria de Educación publica y el Institutito Latinoamericano de Comunicación
educativa (ILCE); entre los que encontramos el EDUSAT, que integra programas de video
restringido a los salones de clase, la ENCICLOMEDIA, la cual conjunta medios educativos
para acrecentar la enseñanza en las aulas; y adicionalmente podemos traer como muestra de
los indicios del uso de los elementos tecnológicos se ubican la videoteca nacional
educativa, la secundaria a distancia para mayores de 15 años, entre otros.
299
En cuanto a la educación superior, se hallan la Coordinación de educación Abierta y a
distancia de la UNAM (1995), y el campus virtual diseñado por el IPN.
La educación a distancia a nivel nacional y mundial tiene impacto ya que está siendo
reconocido como una estrategia para ampliar la cobertura en la educación, extendiendo la
oferta educativa y contribuyendo al desarrollo profesional favoreciendo el acceso a la
educación de grupos de personas que tienen desventajas, tales como los discapacitados,
amas de casa, hasta personas que están recluidas en un centro de readaptación, entre otras.
Estos grupos se ven favorecidos en su desarrollo personal, profesional desarrollando
competencias tecnológicas y de trabajo colaborativo virtual incrementando el mercado
laboral por medio del egreso y la competitividad que genera este sistema de educación.
300
País Universidad Estudiantes inscritos (datos aproximados)
“Contaba con 1.5 millones de estudiantes, inscritos en
India The Indira Gandhi sus 9 doctorados, 17 maestrías, 15 licenciaturas, 24
(1985) National Open especialidades, 22 certificados, 9 diplomados.
University Además tiene sucursales en 35 países, cuenta con 11
escuelas de estudio, 58 centros regionales, 7 centros
subregionales. 1400 centros de estudio y 41 centros en
el extranjero.
Sus estudiantes representan el 10% de los estudiantes
que requieren estudios superiores en la India” (IGNOU,
2011).
http://www.dgie.buap.mx/buapvirtual/buapvirtual/recursos/convocatoriafacilitadores/mode
lo_pedagogico.pdf
México fue el primer país en latino América en ofertar la educción a Distancia 1973, siendo
la Universidad Mexicana de Educación a Distancia (UMED).
“En el Programa Sectorial de Educación 2007-2012 del Gobierno Federal considero como
línea de acción el “apoyar la expansión de la educación no presencial y a distancia con
criterios y estándares de calidad e innovación permanentes, enfatizando la atención de
regiones y grupos que carecen de acceso a servicios escolarizados” (SEP, 2007).
301
Universidades
Tecnológico de Monterrey.
Universidad Virtual del Estado de Guanajuato.
Universidad Virtual de Michoacán
Superior Abierta y a Distancia que impulsa la SEP y que opera a través del
sistema de institutos tecnológicos del país (SEP, 2009).
302
Siendo la base de estos cambios la estructura curricular en el Modelo Universitario
Minerva (MUM), el cual cuenta con seis ejes transversales, uno de los cuales es Desarrollo
de Habilidades en el uso de la Tecnología, la Información y la Comunicación DHTIC.
Este eje transversal tiene como objetivo primordial desarrollar habilidades en el uso de la
información, las nuevas tecnologías de cómputo y comunicación, las cuales faciliten el
acceso, la generación y la difusión del conocimiento de manera efectiva.
Los académicos promueven entre los estudiantes el uso de herramientas tecnológicas para
lograr los objetivos de aprendizaje, a través de las TIC’s utilizando plataformas virtuales,
blogs, chat, entre otros.
Considerando que las teorías del aprendizaje nos aportan elementos importantes, tanto
como la pedagogía tradicional, así como los nuevos aportes en las teorías de enseñanza
aprendizaje de las cuales nos podemos auxiliar para lograr aprendizajes significativos y
entonces aprovechar todas las herramientas que nos ofrece la tecnología. Las TICs tienen
una riqueza pedagógica, ya que solo hay que atrevernos a utilizarlas y romper paradigmas
en la educación.
303
Además de que nunca debemos perder de vista la aplicación de las teorías del aprendizaje
en nuestra labor docente, independientemente de las herramientas que usemos para lograr
los objetivos de dicho aprendizaje.
Lo ideal en la pirámide o cono del aprendizaje de Edgar Dale, es que sin importar la
herramienta que utilicemos para transmitir las ideas o conocimientos, incorporemos
actividades que propicien el aprendizaje activo, basados en un aprendizaje experiencia, ya
que como menciona Dale, lo que decimos y hacemos permiten que el estudiante se apropie
del conocimiento entre un 70% y 90%.
Debemos tener claro en que teoría nos estamos orientando, y establecer bien los objetivos
de los diferentes temas y de ahí las actividades y herramientas a utilizar para lograr los
objetivos a alcanzar en el proceso enseñanza aprendizaje.
El planear las clases siempre considerando como base la teoría del aprendizaje sobre la cual
se quiere que el alumno se apropie del conocimiento, establecer claramente los objetivos y
las actividades acorde a la teoría del aprendizaje que vamos a adoptar, y su relación con la
herramienta tecnológica más apropiada para lograrlo. Esto se traduce en tres elementos
básicos para incorporar las tecnologías al proceso educativo:
Por ejemplo: Si se quiere que aprendan conceptos de algún tema específico, se debe
primero decidir si se va a investigar, entonces el tipo de aprendizaje involucrado ahí es el
Aprendizaje por Descubrimiento, y se puede usar un buscador como Google Académico
(que busca en directorios o bibliotecas o repositorios virtuales de investigación) el tema en
cuestión, si se pide que hagan un documento de texto, usarán el programa de WORD, y si
se pide que lo envíen por Correo Electrónico o que los suban a la Plataforma Blackboard,
304
se usan distintas tecnologías de manera adecuada, así se emplea un enfoque o teoría en base
a los objetivos planteados.
La generación de profesores que actualmente se está formando en este tema para el uso de
las TIC´s tiene la experiencia personal en los temas y ahora incluso la oportunidad de
conjuntar dicha experiencia con el uso de las tecnologías. Los estudiantes actualmente
saben manejar muy bien la herramienta, en muchas ocasiones no le dan un sentido
académico o de aprendizaje, sino más de diversión y entretenimiento. Así que los
profesores de hoy deberán reforzar el conocimiento y uso de las TICs para poder transmitir
este aprendizaje al alumnado e ir transformando su idea de utilización para que se oriente
mucho más al aprendizaje particular de su profesión, sin dejar de lado ciento porciento la
diversión.
305
Referencias.
www.anuies.mx/servicios/p_anuies/publicaciones/libros/lib71/0.html
http://www.eumed.net/libros/2006a/mga-01/2b.htm
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/emailhis/
Baldomiro Cano Garzón Hugo, Andrés Quintero Edwin, Chaves Osorio José Andrés;
http://edutec2004.lmi.ub.es/pdf/195.pdf
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/780/78040109.pdf
http://www.cs.cinvestav.mx/SemanaComputoCINVESTAV/Computo.html
306
CONACYT (2011). Marco de Referencia para la Evaluación y Seguimiento de Programas
de Posgrado en la Modalidad No-Escolarizada (a Distancia). Pág. 33-35. Consejo
Nacional de Ciencia y Tecnología, México. Recuperado el 1 de marzo de 2011 de
www.conacyt.gob.mx/Becas/Calidad/Paginas/Becas_ProgramasPosgradosNacionalesCalid
ad.aspx
DGIE (2009). Perfiles de los docentes involucrados en las asignaturas en modalidad mixta,
semiescolarizada y a distancia. Dirección General de Innovación Educativa, BUAP.
http://e-spacio.uned.es/fez/eserv.php?pid=bibliuned:19527&dsID=n07gonzaz05.pdf
http://www.taringa.net/posts/info/12128752/historia-del-correo-electronico.html
307
Modulo de lenguaje y comunicación del área de lengua
Melendez, de V. Maritza M.
Coordinación de Educación a Distancia. Universidad Bicentenaria de Aragua. Venezuela
marimelendez@hotmail.com
308
that the module is proposed to the institution to contribute to the
formation of the individual .
1. Introducción
El proceso de orientación y aprendizaje como actividad Andragogía despierta en
todos los aprendices involucrados en el campo educativo, una serie de actitudes enraizadas
en dicho proceso y en la experiencia de cada individuo. Por esta razón, se hace necesaria la
determinación de fines, objetivos y metas concretas para emprender gradualmente acciones
que conduzcan a la realización del proceso de aprender por sí mismo. Por este motivo es
importante destacar, que la Educación de Adultos ocupa un lugar preponderante en los
estudiantes con visión de futuro, puesto que es un programa de aprendizaje organizado para
dar respuesta apropiada y cónsona con las necesidades del adulto.
309
Actualmente, la importancia y la necesidad imperativa de usar el extraordinario
poderío de las nuevas tecnologías informativas como Internet, facilitan la transformación de
las ya existentes en la educación. Sin embargo, se requiere de un buen conocimiento de las
posibilidades y limitaciones que tienen estas tecnologías para que coadyuven el proceso
educativo. Por otra parte, es importante que se conciba la claridad conceptual de los
procesos de enseñanza y aprendizaje e instruccional. Por eso, debe insistirse en la plena
utilización de la reingeniería para replantear nuevos esquemas y procesos educativos más
pertinentes para la era actual, siendo el proceso instruccional el que va a diferir cada vez
más de las tradicionales prácticas educativas, las cuales durante muchos años no han
presentado ningún tipo de transformación. Es así como el aprendizaje, apoyado
exclusivamente en métodos tradicionales, no resultan suficiente para que los alumnos
desarrollen las capacidades cognitivas, creativas y organizativas requeridas por la sociedad
moderna. En efecto, el aprendizaje debe ir mucho más allá de recordar hechos, principios o
procedimientos correctos, basados solamente en la información y la memorización.
Si bien, algunos de estos métodos siguen siendo necesarios, otros resultan más
importantes con relación a las áreas de creatividad, solución de problemas, análisis,
autoevaluación y evaluación. Por ello, es necesario aprender para satisfacer las necesidades
de comunicación interpersonal para tener la oportunidad de cuestionar, aportar, compartir y
discutir conocimientos. A tales efectos, Miller (1996) afirma que: “La idea de la
trascendencia del conocimiento por sí mismo o por su propia importancia, está perdiendo
parte de su atractivo dentro del proceso” (pág. 78). Esta afirmación no pretende desestimar
la validez de la enseñanza y de sus métodos, porque se considera como un apoyo que gira
alrededor del aprendizaje. Esto quiere decir, que el estudiante adulto es responsable de
buscar sus propias oportunidades para aprender. De tal manera, que el aprendizaje
significativo por descubrimiento, implica el desarrollo de la metacognición.
Este aprendizaje tiene una serie de ventajas, en cuanto al desarrollo del sentido crítico
y autonomía del alumno, en contraposición con la repetición-memorización. La motivación
intrínseca genera la indagación y la producción autónoma del saber. Al respecto, Torres,
Fermín, Piñero y Arroyo (1990) plantean que la autoinstrucción “es la habilidad que tienen
los seres humanos para formarse ideas abstractas sobre sí mismo y de cómo ellos son vistos
por los otros” (p. 15). Es decir, el individuo integra todas sus experiencias, percepciones e
ideas en un sistema que comprende, tanto elementos cognitivos como emocionales.
310
2. Objetivos de la Investigación
2.1 Objetivo General
Proponer un Módulo Autoinstruccional como material de apoyo para la Unidad Curricular
Lenguaje y Comunicación II del Área de Lengua, de acuerdo con las especificaciones del
Programa de Estudio y Profesionalización del Instituto Universitario del Ejército.
Para sustentar el primer objetivo, se precisan los elementos teóricos que deben estar
presentes en el Diseño de un Módulo Autoinstruccional para la Unidad Curricular Lenguaje
y Comunicación II del área de Lengua: Andragogía, Ésta radica en la necesidad de
profundizar en esta ciencia, ya que a partir de su concepto, principios y bases se podrán
extraer elementos teóricos que permitirán abordar el diseño de un Módulo dirigido a unos
participantes adultos, con necesidades y características muy específicas. Partiendo de allí, el
propósito principal en este aspecto del estudio es diseñar un esquema conceptual y
analítico de la Andragogía como ciencia de la Educación de Adultos.
Para precisar el campo de acción y el objeto de estudio de la Andragogía, es
conveniente definir Educación de Adultos. Al respecto Knowles (1980: 70) plantea que es
el: “proceso de formación que inician las personas mayores que no han tenido acceso al
sistema educativo, o que habiendo ingresado a él se han retirado”. Por lo tanto, este proceso
le permite al adulto desarrollar aptitudes, enriquecer conocimientos, mejorar sus
competencias laborales y técnicas para enfrentar los desafíos planteados por la sociedad
311
frente al mundo del trabajo, la familia, la comunidad, el medio ambiente y la salud, en
distintos contextos socioculturales.
312
4. Metodología
Para Sabino (2009) “La técnica es cualquier recurso de que pueda valerse el investigador
para acercarse a los fenómenos y extraer de ellos información” (p. 60). Respondiendo a este
contenido, la autora procedió a utilizar la técnica del subrayado que según Hochman y
313
Montero (2007)”:..responde a las necesidades del lector respecto de la misma; ya sea para
la comprensión y el estudio de la totalidad y su ulterior análisis crítico” (pég 18). Esta
técnica permite extraer las ideas relevantes, relacionadas con el presente estudio y se utilizó
en todo su desarrollo. Otra técnica utilizada fue el fichaje. se realiza mediante un
instrumento que es la ficha de hechos, ideas,. En este mismo contexto, la investigadora
utilizó la ficha textual, que indica Bravo y otros (1987) las citas textuales deben ser copia
fiel y exacta. Además, se aplicó el sistema Fólder, que permitió la localización inmediata de
la información, por medio de lecturas exploratorias. Por último, se utilizó el análisis crítico
que de acuerdo a Hochman y Montero (2007) es “una herramienta metodológica mediante
la cual se puede obtener una apreciación valorativa del contenido de un texto, con el fin de
generar un aporte significativo en relación a un problema de investigación” (p. 64). Con
esta técnica se despierta el espíritu crítico y se adquiere orientación por medio de un
conjunto de normas en forma sistemática y organizada, cuya finalidad es formar hábitos en
la generación de juicios.En definitiva, estas técnicas y actividades consisten en la revisión y
estudio de los diversos documentos escritos y antecedentes relativos al tema que se realizó
5. Análisis de resultados
La investigadora realizó el análisis de los contenidos conceptuales en el programa
sinóptico con sus respectivas unidades de contenido. Por ello, se realizó un estudio analítico
entre el contenido de cada unidad y los autores consultados que sustentaron el diseño del
módulo.
Tabla 1. Fenómenos lingüísticos
Unidad I
Unidad de Análisis
Contenido
Autores y Libros Consultados
Categoría
Fenómenos Lingüísticos - Gómez (1996). Lenguaje y
Comunicación. Womutt de R. (1984).
Subcategorías
Lenguaje y Comunicación.
Estudio de sinónimos, antónimos, polisemia, parónimos, - Sánchez (2002). Prácticas de
Ortografía.Paternina (1990). Una
homónimos:
Mirada a la Lengua
Homógrafos y homófonos. - Materna.Escampenter (1997). Cómo
dominar la Ortografía.Brown (1985).
Principios de Redacción.
Tabla 2. Comunicación e información
Unidad II
Unidad de Análisis
Contenido
Autores y Libros Consultados
Categoría
Comunicación e Información - Ortega (1990). Redacción y
Composición.Pascuali (1983).
Subcategorías Comprender la Comunicación.
- Ursol (1972). Naturaleza de la
Diferencias entre comunicación e información, partiendo
Información.Berlo (1987). Proceso de
de situaciones formales e informales la Comunicación.
314
Tabla 3. Funciones del lenguaje y contexto situacional
6. Conclusiones
En atención a los análisis de contenidos conceptuales, se precisó en los mismos la
orientación de la conformación teórica, que se apoyó en una concepción de la enseñanza y
el aprendizaje, con el aporte de diversos investigadores. Igualmente la práctica, se basó en
el proceso interactivo-constructivo. Por último, la filosófica, que se orientó hacia las
dimensiones del aprender a: ser, conocer, hacer y convivir.
315
autoaprendizaje en la Unidad Curricular del área de Lengua. La fusión teórica, de los
criterios, de las estrategias y procedimientos didácticos, aunado al análisis previo de los
contenidos conceptuales del programa, permitieron conformar las pautas que orientaron el
diseño y la producción del módulo en su primera versión
Referencias
316
Torres, P. y Fermin, V., Piñero, M., Arroyo, C. (1990). La Praxis Andragógica.
Editorial Universidad de los Andes: San Cristóbal.
317
Moodle como herramienta que fortalece el aprendizaje de
la Bacteriología Veterinaria.
8 Introducción
La función del docente en la educación superior es formar ciudadanos que afronten los
retos que surgen día con día para generar conocimientos. El docente como guía y facilitador
del aprendizaje debe planear estrategias adecuadas para incrementar el aprendizaje
significativo de sus estudiantes. Además, el nuevo docente tiene que prepararse para el
futuro, satisfacer la demanda de sus estudiantes y aprovechar las ventajas de las TIC’s.
Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment, Entorno de
aprendizaje dinámico modularmente orientado a objetos) como plataforma de código libre
presenta flexibilidad para adaptarse a diferentes contextos educativos, ayuda a crear
comunidades de aprendizaje en línea. Además, admite la presentación de un importante
número de contenido digital, Word, Power point, Flash, vídeo, sonidos, entre otros. Los
archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha
usando formularios web (Ros, 2008).
318
Según Correa (2005), Moodle mejora la organización de la asignatura y su gestión, al
contar con un proceso modular que facilita la gestión de recursos y administración de los
cursos, son entornos centrados en la comunicación y en las actividades de enseñanza
aprendizaje que incluyen herramientas para gestionar materiales.
El estudiante tiene la posibilidad de autoevaluarse y de conocer los resultados de sus
esfuerzos. Esto le permite corregir sus errores a partir de la autoevaluación continua y,
experimentar la satisfacción de responder adecuadamente.
Cosano Rivas (2006) considera que pueden existir problemas en su uso por la
disponibilidad del estudiantado al Internet, pero en el Centro Universitario de Ciencias
Biológicas y Agropecuarias (CUCBA) de la Universidad de Guadalajara se les oferta
conexión a Internet y la posibilidad del uso de computadoras en tiempos sin docencia. Este
compromiso permite a todos los estudiantes acceder a la plataforma sin excusas.
2. Objetivo.
Por lo antes expuesto, este trabajo tuvo como finalidad brindar una herramienta que
favoreciera el aprendizaje y la comunicación sin limitaciones de tiempo y espacio de la de
la Bacteriología Veterinaria que se imparte en el CUCBA de la Universidad de
Guadalajara.
3. Material y Métodos.
La Bacteriología Veterinaria es una asignatura Básica Particular Obligatoria en el Plan de
Estudios de la Licenciatura de Medicina Veterinaria y Zootecnia, se imparte de madera
presencial en el Departamento de Medicina Veterinaria del Centro Universitario de
Ciencias Biológicas y Agropecuarias (CUCBA) de la Universidad de Guadalajara. Con
apoyo de la Unidad de Tecnologías para el Aprendizaje se diseñó un curso de Bacteriología
Veterinaria en la Plataforma Moodle instalada en el servidor del CUCBA, el cual fue
319
utilizado como herramienta de apoyo virtual para los estudiantes del tercer semestre, con la
finalidad de incrementar el aprendizaje de la asignatura a través de materiales organizados,
los cuales sirvieron de apoyo a los estudiantes, conjuntamente con las diferentes actividades
que facilitaron el aprendizaje desde una posición participativa como son: los foros de
discusión, los chats, los cuestionarios y las tareas. También, las actividades diseñadas en
Moodle permiten la evaluación y su retroalimentación para la mejora continua de los
aprendizajes en los alumnos. Fue un curso cerrado, el profesor los inscribió y realizó un
monitoreo permanente durante el semestre 2011-B. Al finalizar el ciclo se valoraron las
actividades realizadas por los 29 alumnos inscritos en la asignatura tomando como criterio
su cumplimiento en tiempo y forma.
4. Resultados.
Después de utilizar Moodle durante el ciclo escolar 2011-B como herramienta de
aprendizaje en Bacteriología Veterinaria se observó que el 10.34% nunca ingresó al curso,
el 24.13% lo hizo con una frecuencia menor a una vez por semana, el 58.62% participó al
menos dos veces a la semana y en el 6.89% de los alumnos se observó una frecuencia de
participación mayor a dos veces por semana (ver Gráfica 1).
320
Gráfica 2. Porcentaje de participación en las diferentes actividades de aprendizaje
5. Análisis y Conclusiones.
• El 10.34% de los alumnos se niegan a utilizar esta herramienta.
• La actividad de aprendizaje que más les agrado fueron los cuestionarios (89.66%).
• La menor participación de los estudiantes se observo en las wikis (24.13%).
321
• Los estudiantes que trabajan, tienen en ocasiones dificultad para acceder a internet
en sus horas libres.
• Falta de técnicas de estudio sistematizadas y poco aprovechamiento del tiempo
dedicado a este.
• Resistencia para utilizar las redes sociales con un sentido educativo o formativo ya
que lo emplean solo para intercambiar información fragmentada, desarticulada y
poco coherente.
• Los alumnos tienen la posibilidad de copiar y plagiar los productos.
Referencias
322
Metodología de Diseño instruccional para la interfaz del
usuario del Diplomado en Línea Prevención y Tratamiento
del Consumo de Drogas en la Frontera Noroccidental
Paredes, M. Suleim y Pérez M. Beatríz Eugenia
Departamento de Capacitación a Distancia, Centros de Integración Juvenil, A.C., México.
suleim.paredes@cij.gob.mx
Estudiante de la Facultad de Filosofía y Letras, Colegio de Pedagogía. UNAM, México.
bety.pedagogia@gmail.com
323
Keywords: distance education, instructional design, information
architecture, interface, user-centered design.
1.Introducción
La incorporación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en la vida
social de las personas ha hecho que aspectos como educación, trabajo, relaciones humanas,
etc., se vean permeados e incluso modificados por el uso de éstas. Hoy, que la sociedad se
encuentra inmersa en un mundo globalizado cuya principal característica es el flujo de
información en distancias casi imperceptibles por el uso de la tecnología, resulta imperante
adecuar en materia educativa los recursos necesarios para atender la necesidad de
permanecer comunicados y con facilidad de acceso a distintos tipos de información,
¿cómo? a través de la educación en línea.
Uno de los aspectos presentes o que debería estarlo en la formación on-line, es la manera
que las personas se apropian y hacen uso de las TIC como parte de su aprendizaje. Hoy la
denominada y prácticamente superada “Web 2.0” que consiste en comunidades de personas
colaborativas y gestoras de conocimiento por medio del intercambio de información,
encuentra una de sus vertientes de interacción en los Entornos Virtuales de Aprendizaje
(EVA). En ellos entra en juego lo que consideramos la tríada usuario-contenidos- interfaz;
ésta última vinculada, desde nuestra perspectiva, al aprendizaje que los usuarios puedan
llegar a desarrollar como consecuencia de su estadía en un EVA determinado.
En ese sentido, el presente escrito tiene como finalidad explicar la metodología de diseño
Instruccional aplicada al desarrollo de la interfaz del usuario del Diplomado en Línea
Prevención y Tratamiento del Consumo de Drogas en la Frontera Noroccidental de
Centros de Integración Juvenil, A.C. a través del recurso Libro de la plataforma educativa
Moodle.
324
Por lo anterior se exige, inevitablemente, que el aprendizaje se convierta en una actividad
permanente, ya que si el conocimiento y las capacidades no se renuevan constantemente, la
facultad para adaptarse a un nuevo entorno se verá considerablemente reducida.
Desde una mirada pedagógica, la interfaz debe ser correspondiente con los objetivos de
aprendizaje propuestos y el tipo de contenidos a desarrollar, por lo que su diseño deberá
tomar en cuenta el tipo de contenido a impartir; las características de la plataforma virtual;
sus destinatarios, asumiendo que estos poseen distintos niveles de conocimiento en cuanto a
herramientas y recursos tecnológicos; y el diseño visual que le dará forma a nuestra
interfaz.
325
Para desarrollar lo anterior es de suma importancia establecer un proceso sistemático que
nos oriente para llevar a cabo las tareas inherentes al diseño de la interfaz.
4.Diseño instruccional
El diseño instruccional es el proceso sistémico, planificado y estructurado que se debe
llevar a cabo para producir cursos para la educación presencial o en línea, ya sea a nivel
formativo o de entrenamiento, módulos o unidades didácticas, objetos de aprendizaje y en
general recursos educativos que vayan mucho más allá de los contenido.
El diseño instruccional de nuestra interfaz del usuario comprende las fases del modelo
ADDIE: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación.
5.Metodología
Fase: análisis
326
Fase: diseño
• Navegación e interacción
Corresponde a los movimientos que el usuario deberá realizar para la exploración de la red.
Es importante hacer la navegación fácil e intuitiva con la finalidad de que el usuario sepa
dónde está, donde ha estado y a dónde quiere ir. Para llevar a cabo esta navegación, se
utilizó el recurso Libro, con base en el análisis de los diferentes recursos que ofrece
Moodle. La figura 2 muestra el prototipo de navegación por medio del cual el alumno va a
interactuar con los contenidos del Diplomado.
327
Figura 2. Prototipo de navegación
• Script de plataforma
Con base en el prototipo de navegación, donde ya identificamos cuales son los elementos
de interacción usuario-contenido, se deben diseñar unos formatos, mismos que deberán
contener los apartados que conforman nuestra navegación.
• Diseño visual
El concepto visual debe ser acorde con la temática del Diplomado. Los elementos que se
deben tener en cuenta son:
Fase: desarrollo
En esta fase se realizó el llenado de los script de plataforma con la siguiente estructura:
328
• Introducción. Presenta datos relevantes del consumo de drogas en la zona norte del
país a manera del encuadre y con lo cual se pretende introducir al usuario a la
problemática del consumo de drogas.
• Programa del Diplomado. Describe la estructura del Diplomado: objetivos,
contenidos, actividades de aprendizaje y evaluación.
• Tutores. Presenta los tipos y las funciones de cada tutor involucrado en el
Diplomado.
• Contacto. Corresponde a un directorio con los datos de los coordinadores del
Diplomado.
• Presentación de los alumnos. Presenta la actividad inicial para los usuarios, la cual
consiste en un foro donde todos deben presentarse y comentar sobre su ocupación,
gustos e intereses, experiencia en el campo de las adicciones así como las
expectativas del diplomado. Con esto buscamos conocer un poco más acerca del
perfil del usuario.
Cabe mencionar que para redactar todas las instrucciones de los script, debemos tomar en
cuenta una serie de recomendaciones a fin de que estas sean lo más claras posible al
momento de que el usuario interaccione con la información:
Lenguaje: Debe ser preciso, y con un vocablo familiar, evitar tecnicismos a menos que la
naturaleza del contenido lo amerite, en este caso será necesario contar con un glosario de
términos. Hay que hacer uso preferentemente de palabras y frases cortas y bien
estructuradas.
Estructura. La información debe ser presentada de manera que se relacione entre ella, de
este modo, el alumno podrá hacer mejores construcciones del conocimiento.
329
Señales: Es muy recomendable el uso de señalizaciones en el texto, (negritas, cursivas) así
como la incorporación de íconos e imágenes con las cuales el usuario relacione la
información.
Fase: implementación
En esta fase se integran los contenidos a la plataforma. Para realizar esto, hicimos uso del
recurso “libro” de moodle, el cual demostró ser una buena opción para estructurar la
navegación requerida para el desarrollo del Diplomado y de este modo la interfaz integrara
todos los elementos necesarios para una buena interacción del usuario con los contenidos
(ver figuras 3 y 4)
330
Fase: evaluación
Para desarrollar esta fase es necesario realizar pruebas de pilotaje que nos permitan
determinar la eficacia de los aspectos que configuran la interfaz del usuario.
Una vez realizadas estas pruebas, se deberá construir y aplicar un instrumento que evalúe
propiamente cada uno de estos aspectos y con base en ello realizar los ajustes pertinentes.
6.Conclusión
El diseño y desarrollo de un proyecto educativo en línea no es sólo lo que el usuario percibe
a través de su monitor, implica una serie de aspectos que comienzan desde un bosquejo que
permite organizar y estructurar la información, pensándolo con el fin de que el alumno
pueda tener acceso a la información de manera sencilla, hasta el diseño del entorno virtual
de aprendizaje; se trata entonces de una actividad que no es percibida por el usuario, pero
tiene impacto en la usabilidad del sitio web. Lo cual significa que como en todo proceso
formativo, la otredad es la variable que debe estar presente en la planeación, diseño,
desarrollo y evaluación de cualquier curso, en este caso, en la modalidad en línea.
7.Referencias
Adell, J.; Castell, J. & Pascual, J., (2004). “Selección de un entorno virtual de
enseñanza/aprendizaje de código fuente abierto para la Universitat Jaume I”,
Recuperado de http://cent.uji.es
Asinsten, J.C. Producción de contenidos para Educación Virtual. Guía de trabajo del
docente-contenedista. Biblioteca Digital Virtual Educa
331
Jerónimo Montes J.A & Vargas Terrez, B. E. La educación a distancia en la formación
universitaria. México: UNAM, FES Zaragoza; s/a.
332
La deserción estudiantil de la educación virtual como
consecuencia de la brecha digital
Pérez Rul M. Natalia y Domínguez P. David A.
Facultad de Economía. Universidad Nacional Autónoma de México, México
licrul@yahoo.com
Docente de tiempo completo, Universidad del Valle de México, México
alfredodom07@yahoo.com.mx
Resumen
Abstract
The aim of this paper is to show how different levels of skills in the use and
management of applications and programs as well as limiting the response
time by the platform are the everyday situations faced by students in this
mode, the which can become demotivating and desert, for which research is
conducted deductive descriptive type, based on electronic sources, interviews
were also conducted with students from Universidad Nacional Abierta y a
Distancia de México (UnAD) y de la Universidad Mexicana en Línea
(UMEL), as are institutions that provide online education, one is public and
one private, with results that educational institutions should correct these
situations to reduce attrition and give strength to this method, since they
assume the management required by the student.
Introducción
La deserción es una problemática que también se presenta en la educación virtual, que tiene
un costo social elevado porque son estudiantes que una vez que logran ingresar a una
institución educativa abandonan sus estudios antes de concluirlos, debido a causas internas,
o personales y externas, que pueden deberse al mismo sistema educativo, como puede
suceder que la institución educativa falle en su compromiso y función, generando las
condiciones que afecten de tal forma que contribuyen a la deserción estudiantil; el índice de
deserción en los programas educativos de nivel superior, son un indicador importante de
333
eficiencia y eficacia con las que se desarrollan los diferentes elementos que intervienen en
el proceso formativo (Mortis & Lozoya,2006;Vásquez & Rodríguez,2007). Fritsh (1999)
citado por Cerda (2002) categoriza la deserción en: I) alumnos que se matriculan pero que
no participan, II) los alumnos que se retiran después de un tiempo, por varias
circunstancias; III) los alumnos que participan, pero no cumplen con todas las tareas o
actividades lo que los inhabilita para efectuar exámenes; y IV) los alumnos que cumplen
con tareas y exámenes pero reprueban la materia o curso.
Dado que los países latinoamericanos empezaron a instrumentar políticas educativas donde
la tecnología digital se convirtió en una prioridad, sin embargo se ha considerado como una
medida tardía en comparación con otros países que le dieron mayor impulso; ya que se cree
que se potencializa el aprendizaje y consecuentemente se incrementa la eficacia de los
procesos de enseñanza, la situación de México representa la bipolaridad internacional en
cuanto al acceso a estas tecnologías, ya que sólo en las ciudades se cuentan con los recursos
socioeconómicos, para poder implementar a las tecnologías digitales en sus centros
escolares, mientras que las poblaciones rurales o semiurbanas no tienen esos recursos, dado
que sus prioridades más básicas no han sido aún satisfechas y no cuentan con
infraestructura que requieren para ciertas tecnologías digitales. (García,2004)
334
la oferta del modelo en línea una opción, que algunos se aventuraran en conocer y probar.
(Wachauf,2012; Herrera,2012)
Existen ciertas limitantes que tienen los estudiantes de la modalidad virtual como: el poder
adquisitivo, la habilidad para usar la tecnología digital así como la falta de una conexión al
internet, esto genera una serie de circunstancias que no les favorecen, dejándolos en
desventaja; este fenómeno tecnológico se le ha denominado brecha digital, la cual puede ser
entendida como el acceso desigual a la información que impulse el desarrollo humano y su
nivel de vida (Sandoval,2006); Domínguez y Pérez Rul (2011) las han clasificado en 3
tipos: I) la de exclusión al uso de equipos digitales, ya que no se tienen los recursos
socioeconómicos para adquirir uno, o no se consigue tener acceso a ellos; II) la de carencia
de habilidades digitales o e-habilidades, que en sí se resume, a que aun con el equipo no se
sabe usar debidamente con todas sus aplicaciones como programas, o se tiene un
conocimiento muy básico de ellos; III) la de conectividad, que se relaciona con la velocidad
y el tamaño de la información que se pueden bajar y subir por internet, ya que se es muy
lento, desmotiva su uso, generando la duda en la capacidad de la plataforma, no es posible
explotar los recursos virtuales, si se tienen problemas o limitaciones de conectividad; estas
brechas digitales pueden causar una brecha cognitiva, que se traduce en la carencia de
oportunidades laborales por no contar un título universitario (Dupuy,2007; Guzman,2008)
335
A) Por causa de la primera brecha digital, la falta de oportunidad: I) El estudiante no cuente
con un equipo de cómputo o que éste no sea adecuado; II) No tenga conexión a internet;
III) Que no cuente con las aplicaciones que requiere para poder visualizar y acceder partes
de la plataforma educativa, ya que no están instaladas en su equipo; IV) las limitaciones en
el tiempo para usar la computadora de los cibercentro o kioscos digitales, dado el poco o
nulo tiempo no terminan sus actividades o estas quedan incompletas; V) por fallas en los
equipos personales de los estudiantes, dado los cambios de voltaje que se dan
frecuentemente, VI) por no contar con aplicaciones de seguridad, que detecten desde
antivirus hasta infiltraciones que puedan dañar al sistema, o a su desempeño. Muchas de
estas situaciones se traducen en gastos que no se tenía contemplados por parte del
estudiante, lo que puede provocar que abandone la escuela, o la deje para cuando pueda
cubrir esos gastos y tenga su equipo en las condiciones necesarias para no tener problemas
con la plataforma (Domínguez & Pérez Rul,2009)
336
por los alumnos, algunos no los pueden trabajar por la lentitud en bajarlos, ya que su
conexión a internet es limitada en el ancho de banda, cuando sucede esto la computadora no
puede procesar toda esa información, enviando errores o se pasma, dejando sin oportunidad
al estudiante de revisar la información requerida; IV) las continuas interrupciones (salidas)
de la plataforma debido a la alta demanda por otros estudiantes y tutores, ello provoca
descontento en el estudiante, además si esta en un proceso de evaluación, ya no supo como
concluyo o como se le tomara para su calificación, o en un proceso de reinscripción, el
estudiante no tiene la certeza de que si quedo inscrito, o no en las materias, o en el siguiente
ciclo escolar, y que varios de estos procesos tienen fecha limite para su ejecución; V)
incluso por la baja velocidad de la red se obstruye la comunicación con los tutores o
facilitadores, para plantearles dudas, o solicitar información de los contenidos, o del manejo
de alguna aplicación y ampliaciones de plazo. Debido a que la mayoría de la población que
estudia tiene otras actividades tanto laborales así como el cuidado de una familia, el tiempo
que tienen para avanzar o trabajar en la materias es a partir de las 23:00 hasta las dos o tres
de la mañana entre semana además de los fines de semana, lo que ocasiona que se han las
horas de mayor tráfico de la plataforma, esto por ejemplo no se puede evitar dado que no
tienen otro tiempo (Domínguez & Pérez Rul,2011)
En el caso de la UMEL es una institución educativa privada que cuenta ya con casi 2 años
de ofertar educación virtual a nivel superior, se entrevisto el 22 de junio del 2012 al Mtro.
Jorge Esteban Salinas Miller, Director de Servicios Escolares, quien señaló que el indicador
de deserción definitiva es de alrededor del 14% de su población estudiantil, para lo cual
establece que los motivos que tienen cuantificadas las bajas son: I) por no poder contactar
al estudiante en los diversos medios que hay para ello; II) cambios de domicilio; III) por
falta de tiempo; IV) de tipo económico; V) cambio de trabajo; VI) de índole personal; y
VII) no le gusto la modalidad (falta de convencimiento de esta modalidad, porque han sido
educados en el modelo presencial, además de que no son disciplinados). Ninguna de estas
causas demuestra explícitamente ser una baja por cuestiones referentes a la tecnología, ya
que las de: abandono de estudios sin razón aparente (los estudiantes ya no continúan con su
avance de las materias y no contestan al seguimiento de los tutores o de la coordinación
académica); las de índole personal, o cambios de trabajo o domicilio (no justifican el
abandono de la escuela, dado su potencial de ser virtual) y quienes no les agrado la
modalidad. Las anteriores justificaciones pueden ocultar los verdaderos motivos, que
pudieron darse por tener problemas tecnológicos en el desarrollo de la materia, es
importante detectar tempranamente estas fallas en la plataforma, o en el estudiante para
evitar la deserción.
337
La satisfacción del estudiante es uno de los factores decisivos para evitar la deserción en los
cursos en línea, lo que implica la percepción de la efectividad del programa, que va desde el
diseño de la plataforma (si esta es amigable, fácil de navegar, cuenta con todas aplicaciones
requeridas, los apoyos técnicos estén en el momento de solicitarlos, etc.), del desarrollo del
contenido (que sea entendible, que su lectura sea agradable, que de aportaciones para la
vida cotidiana, se pueda descargar rápidamente, que los tutores o facilitadores responden
adecuadamente a las inquietudes que puedan presentar los contenidos, etc.), y la entrega de
trabajos (que este bien definido lo que solicitan los contenidos, que no sea complicado el
envió de tareas o actividades, que se confirme la recepción por parte de la plataforma, que
la retroalimentación sea oportuna, que estén disponibles, etc.). En el presente trabajo se
analizo algunos de los posibles motivos de la deserción en la educación virtual, de acuerdo
con las brechas digitales, que se presento en estas instituciones educativas, siendo ambas de
reciente creación, que es una problemática que aún no es muy reconocida como tal por
ambas instituciones
Conclusiones
Los estudiantes que menos conozcan el uso de aplicaciones o de dispositivos, serán los
primeros en abandonar esta modalidad, se propone un examen de admisión en donde mida
el manejo de programas, aplicaciones y dispositivos, ya que de esta forma se detectarían
carencias de las habilidades tecnológicas requeridas para sus estudios, canalizándolos a
cursos propedéuticos que les ayuden a superar esas deficiencias. En los trabajos
colaborativos como en la UnAD donde aquellos estudiantes que poseen una preparación
técnica tienden a utilizar mejor las diversas tecnologías digitales, ellos pueden ser un gran
apoyo para sus compañeros, si las instituciones lo saben capitalizar, consiste en proponerles
como una forma para que acrediten su servicio social, para lo cual utilizarán foros donde
apoyen a otros compañeros menos diestros en su uso, esto puede disminuir las deserciones
por falta de habilidades de las aplicaciones u obtener otras opciones que no conocían para
eficientar la subida o bajada de información o incluso el ingresar a determinados sitios de la
plataforma.
Referencias
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su desarrollo 2001, Recuperado el 4 de abril del 2006 de
338
http://www.anuies.mx/servicios/d_estrategicos/documentos_estrategicos/Plan%20Maestro1
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pendiente de la educación a distancia, ponencia presentada en el 2º Foro Internacional
Derechos Humanos y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Realizado
en el Centro de Formación e Innovación Educativa de IPN, D.F., México
Domínguez P. David A. & Pérez Rul M. Natalia (2010, noviembre) La segunda brecha
digital originada por las E-competencias, ponencia presentada en el 3º Foro Internacional
Derechos Humanos y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Realizado
en el Centro de Formación e Innovación Educativa de IPN, D.F., México
Domínguez P. David A. & Pérez Rul M. Natalia (2011) La tercera brecha digital: El
derecho a la Conectividad, México en el 4º Foro Internacional Derechos Humanos y
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Realizado en el Centro de
Formación e Innovación Educativa de IPN, D.F., México
García Peñalvo José (2004) De los recursos didácticos para el aula a los contenidos para
espacios virtuales educativos con componentes activos y herramientas de autor, Educación,
28(02), pp. 203-220
Mortis L. Sonia V. & Lozoya V. José F. (2006) Causas de tipo académico y no académico
de la deserción estudiantil en el primer módulo de la Licenciatura en Dirección de la
Cultura Física y el Deporte Modalidad Virtual Presencial, XXII Simposio Internacional de
Computación en la Educación, Somece, IPN, México, recuperado de
www.somece.org.mx/simposio06/memorias/autor/files/4_MortisLozoyasoniaVeronia.pdf
339
Los entornos virtuales como una solución a la demanda
escolar en un curso de Química Básica.
Portilla P. Margarita1, González C. María del Carmen1, Merchand H. Teresa2, Ramírez A.
Javier1
1
División de Ciencias Básicas e Ingeniería. Departamento de Ciencias Básicas, Universidad
Autónoma Metropolitana. Unidad Azcapotzalco.México.
margaportilla@gmail.com
2
Oficina Técnica de consejo Académico. Universidad Autónoma Metropolitana. Unidad
Azcapotzalco.México.
mht@correo.azc.uam.mx
Abstract. In most public universities the application has risen over the last
decade this work shows results obtained in a Basic Chemistry course, taught
in an alternative model named "no attendance", combining virtual spaces,
without being entirely online course, this proposal does not intend be new, but
provide items to solve current problems such as the lack of areas, availability
of services or restrictions in number of faculty and especially offer another
way out to the learning community.
1 Introducción
Es un hecho que las instituciones de educación superior se encuentran ante un dilema, este
siglo XXI se ha caracterizado por ser una época influenciada por la globalización que ha
traído consigo distintos cambios, entre otros, la apertura de fronteras comerciales, múltiples
acuerdos regionales y sobre todo las tecnologías de la información y la comunicación. Hoy,
el uso de la computadora y la Internet son una realidad social y una necesidad apremiante,
las aplicaciones de estos nuevos medios son tan vastas, que es difícil, pensar las más
diversas actividades individuales y colectivas sin el uso de ellas y es aquí donde el sistema
educativo esta obligado a incluir en sus planes y programas las competencias que demanda
el sistema.
Las necesidades que las generaciones de este siglo hacen patente a las universidades
públicas se ven limitadas por la escases de docentes, los espacios limitados y los servicios
340
insuficientes por falta de presupuesto, de tal forma que nuestra institución se vio obligada a
abrir grupos de mas de 100 alumnos que se atendían en auditorios, evidentemente las
protestas no se hicieron esperar, tanto de los alumnos como de los profesores.
Tomando como base esta experiencia, desde septiembre del 2011, el director de la División
de Ciencias Básicas e Ingeniería propuso otra alternativa, aprovechar los espacios virtuales
con los que cuenta nuestra universidad, incorporar a profesores no solo con una gran
disposición para atender grupos numerosos, sino que también estuvieran familiarizados con
las plataformas de uso libre, que sirven para apoyar los procesos de enseñanza y
aprendizaje como Moodle o Sakai, construir comunidades virtuales de aprendizaje como
una nueva estrategia educativa, permitiendo flexibilizan los ambientes de enseñanza y crear
nuevas formas de interacción entre profesores y alumnos.
Se impartieron en esta primera fase seis grupos, de los cuales el mas numeroso fue el de la
asignatura de química básica llamado: “Estructura y Propiedades de los Materiales para la
Ingeniería”, con 121 alumnos inscritos, asignando cuatro docentes responsables y cuatro
asistentes, además de reportar los resultados en este trabajo, lo mas valioso fue la
retroalimentación que se recibió de la encuesta aplicada al final del curso a los alumnos.
La finalidad de compartir esta experiencia es mostrar que de una u otra forma al participar
en cualquier “Comunidad Virtual de Aprendizaje” la responsabilidad es compartida, ya que
todos sus miembros son participes en el proceso. Además, el conocimiento se entiende
como un proceso de trabajo dinámico en un ambiente activo y colaborativo, donde la
participación e interacción continúa por parte de profesores y alumnos se hace
indispensable para su buen funcionamiento.
2 Fundamento Teórico
Luego entonces, el sistema educativo no escapa a la influencia de todos estos hechos, donde
las tecnologías de la comunicación han tomado un papel preponderante como herramientas
341
poderosas para generar modelos pedagógicos alternos, principalmente dirigidos a la
solución de problemas o situaciones globalizadas, con el propósito de formar a las personas
involucradas en todos los cambios y exigencias de la sociedad actual con un alto sentido
ético y humanístico, pero sobre todo, fomentar una escuela inclusiva, entendiendo este
concepto como una escuela “para todos” [Salinas, Porras, Santos, & Ramos, 2004].
342
En el caso de esta nueva modalidad se invita a los estudiantes, al inicio del curso en una
junta de información e inducción, a tomar la responsabilidad de su aprendizaje en sus
manos, organizando los contenidos para su estudio, así como analizando su clasificación en
temas bien definidos y la constante revisión de los distintos materiales del aula virtual para
que identifiquen los tipos de materia a nivel estructural y señalando las propiedades que
tienen como consecuencia de esta estructura para después mostrarles imágenes de objetos o
formas conocidas.
En el caso de la teoría propuesta por Vygotsky (1896-1934), señala que hay un cambio en
la perspectiva sobre el desarrollo del pensamiento y del aprendizaje, identificada como
teoría socio-histórica-cultural, las aportaciones de este investigador enriquecen de forma
valiosa y distinta los conceptos fundamentales de la psicología cognoscitiva, cuyo rasgo
esencial que permite diferenciar al hombre, de otros primates y clasificarlo como un ser
humano, es la actividad intelectual, para este investigador esta característica es exclusiva ya
que incluye: las percepciones, la memoria, el pensamiento y otras potencialidades mentales
que pueden ser desarrolladas a lo largo de su vida. Sin embargo dentro de las
consideraciones que él sostenía, es que esa actividad solamente es la consecuencia de un
aprendizaje sociocultural, es decir que, a partir de una estrecha relación que una persona
establece internamente con distintas manifestaciones culturales de su entorno, donde todos
los signos o símbolos, como los símbolos matemáticos, los signos de la escritura y el
lenguaje, con algún significado definido socialmente, son fundamentales para el desarrollo
del pensamiento, a partir de procesos biológicos simples que el niño posee al nacer como la
capacidad de percibir, de poner atención, de responder a estímulos externos, etc. se activan
las funciones mentales, en otras palabras, estas se producen por la dinámica de su entorno
social [Briones, 2006].
Otra teoría más sobre el aprendizaje, es la propuesta por Ausubel y sus colaboradores, en
este caso se retoma debido a que esta centrada en el proceso de enseñanza-aprendizaje que
se produce en la escuela, cuyo principal argumento es la interiorización o asimilación a
través de la instrucción, de tal modo que los conceptos verdaderos se construyen a partir de
conceptos previamente formados por el niño en su contexto escolar y su vida cotidiana.
343
3. Modalidad de aprendizaje.
En otro orden de ideas, actualmente es bien conocido que una modalidad de aprendizaje
dentro de la educación a distancia o virtual, es el aprendizaje en línea, caracterizado por
utilizar herramientas y medios diversos como Internet, intranets, producciones multimedia
como: textos, imágenes, audio, video, etc., además este sistema de educación integra otros
elementos pedagógicos y didácticos para la formación, la capacitación y la enseñanza de los
estudiantes en línea.
Los servicios para el aprendizaje en línea se gestionan desde una plataforma, normalmente
alojada en los servidores de la institución que imparte la formación, conocida como
sistema de administración de aprendizaje. Dicha plataforma consiste, básicamente en un
entorno web desde el cual se capturan, programan, administran y se ofrecen los contenidos
formativos. En ocasiones, los LMS comúnmente son plataformas desarrolladas por los
propios proveedores de e-Learning, como Blackboard, Lotus Notes y Adobe Connect Pro,
sin embargo, cada vez son más populares las plataformas de uso libre o código abierto, en
nuestra institución se utilizan Moodle o Sakai.
344
y casi intuitivo para la utilización de alumnos y profesores con un cierto grado de
familiarización con paquetería como Office de Microsoft [Rossaro, 2009].
4. Resultados y Discusión.
El nombre que se le dio a este tipo de cursos fue el de “Cursos No Presenciales”, subiendo
los contenidos del programa vigente en documentos en formato PDF, Word y PPT, la
interacción se promueve por medio de técnicas de aprendizaje cooperativo y colaborativo
entre pares, el aprendizaje en los foros en grupos de discusión, los “chats”, el aprendizaje
centrado en problemas, la escritura y comunicación de tareas y ejercicios a lo largo de todo
el curso y autoevaluaciones, entre otras.
El programa tiene siete unidades que deben ser impartidas en un periodo de 12 semanas, el
mismo que un curso normal, se hicieron tres evaluaciones, para tener derecho a cada una de
estas evaluaciones se debían entregar las tareas resueltas y fueron revisadas por los
asistentes, supervisados por los docentes, también se establecieron días y horas para
contestar el “chat” por los mismos profesores, los foros estaban abiertos en todo momento y
podían ser contestados por los asistentes, los profesores o incluso por los mismos alumnos.
El numero de alumnos registrados en la lista final fue de 121, de los cuales 61 obtuvieron
NA (50.4%), entre ellos 24 si participaron en algunas actividades y 37 no registraron
actividad alguna, es decir que, desertaron (Figura 1), 41 alumnos aprobaron con una
calificación de S (33.8%), 17 alumnos con B (14.0%) y 2 alumnos con MB (1.65%) (Figura
2)
Cabe mencionar que el índice de aprobación fue bastante aceptable (71.5%) considerando
que es la primera vez que se imparte el curso en esta modalidad, los resultados obtenidos
son similares a los de un curso tradicional.
345
Otra parte fundamental que se analizó es la encuesta aplicada a los alumnos al término del
curso, misma que aporto valiosa información para afinar detalles y hacer los cambios
pertinentes en el siguiente curso.
En opinión de los alumnos donde la mayoría cuentan con computadora en casa o una
computadora portátil, con servicio de Internet en casa o en caso de no tenerlo, acuden a un
café o se quedan en la universidad en los servicios de cómputo, el modelo fomenta la
organización y el estudio en el tiempo libre, el sistema es de fácil acceso con información
concreta y siempre disponible, fomenta el autoaprendizaje y la responsabilidad, aprecian la
flexibilidad en los horarios y que los informes llegan al correo electrónico cada vez que un
profesor envía un mensaje o cuando se actualizan los foros.
Sin embargo también hay muchas áreas de oportunidad, para quienes antes habían tomado
un curso en esta modalidad, consideraban que el chat es un servicio muy lento y se repetían
muchas preguntas, hay exceso de información y alguna es difícil de entender, solicitan
añadir mas ejemplos, que el curso sea en línea para que los exámenes se hagan desde casa,
existen varios errores o contradicciones en algunos materiales, solicitan reconsiderar la
ponderación en las tareas y los exámenes, aunque no es parte de esta modalidad algunos
alumnos desean conocer a los profesores y a sus compañeros.
5. Conclusiones
Esta nueva estrategia rompe con los esquemas tradicionales de enseñanza, ya que el rol del
maestro cambia, de ser un transmisor de conocimientos a un facilitador o mediador entre
los contenidos y los alumnos, orientándolos sobre la manera de acceder a recursos de
información, dando asesorías en el chat una vez a la semana, en otras palabras este modelo
de enseñanza se basa en la facilitación del aprendizaje, la interactividad entre el profesor y
el alumno, la colaboración entre los mismos alumnos y como una primera experiencia, la
intención es hacer mejoras continuas así como participar en la elaboración de los
lineamientos para formalizar esta modalidad en los programas de forma oficial.
6. Referencias
Salinas, B., Porras, L., Santos, A., Ramos, J., Tecnologías de Información, Educación y
Pobreza en América Latina. Los Telecentros: conceptos, estudios y tendencias. [En
línea, http://www.edrev.info/reviews/revs99.pdf] Citado el: 17 de Noviembre de 2011
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http://www.educdoscero.com/2009/01/moodle-la-plataforma-lms-libre-ms-
usada.html] Citado el: 28 de Abril de 2010 (2009).
346
LA APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS DIGITALES EN LA
EDUCACIÓN SUPERIOR
Ramírez, Z. Ana Belem1 y Jerónimo M. José Antonio2
1
Universidad Nacional Autónoma de México, México.
B3l3m.ramir3z@gmail.com
2
Universidad Nacional Autónoma de México, México.
joseantoniojm@gmail.com
347
What matters is that the computer along with the Internet, are a transport
vehicle and reporting at the time and place where the student's needs.
1. Introducción
Uno de los avances más espectaculares dentro de las comunicaciones se ha producido en el
campo de la tecnología de los ordenadores. Desde la aparición de las computadoras
digitales en la década de 1940, éstas se han introducido en prácticamente todas las áreas de
la sociedad industrias, negocios, hospitales, escuelas, transportes, hogares o comercios.
Mediante la utilización de las redes informáticas y los dispositivos auxiliares, el usuario de
un ordenador puede transmitir datos con gran rapidez. Estos sistemas pueden acceder a
multitud de bases de datos. A través de la línea telefónica se puede acceder a toda esta
información y visualizarla en pantalla o en un televisor convenientemente adaptado.
Las escuelas han comenzado a conectarse a Internet y a utilizar datos recibidos vía satélite
o en CD-ROM. Los rápidos avances de la tecnología informática repercuten con fuerza en
el campo educativo.
La tecnología multimedia junto con el uso de las redes telemáticas son consideradas como
la nueva revolución informática en los procesos de enseñanza - aprendizaje.
Viendo pues, cuál es la tendencia de las TIC, llegamos a la conclusión que nuestra tarea
principal es preparar adecuadamente a los futuros egresados para que sean capaces de
acceder, procesar, intercambiar, transferir, grandes volúmenes de información.
348
Los docentes deben ser estimuladores y facilitadores de la creatividad, del pensamiento
crítico, lógico, reflexivo, autónomo, así como en mediadores entre el conocimiento, la
información y los alumnos.
No se puede afirmar que el software educativo, por sí mismo, sea bueno o malo, su
funcionalidad y las ventajas e inconvenientes que puedan acompañar a su uso, será el
resultado de las características del material, de su adecuación al contexto, de la manera en
que se aplique.
Se busca transformar RedUNAM en una red multimedia integral que integre más a los
universitarios, con servicios tales como telefonía, voz sobre IP, videoconferencia y
audioconferencia.
Resguardar de la información, de tal forma que todo contenido educativo, todo resultado
de alguna investigación o todo recurso cultural esté al alcance de los universitarios desde
cualquier dispositivo de información digital.
349
Con esta, la UNAM refrenda su compromiso tanto con su comunidad como con México,
mostrando una vez más su amplia visión de un futuro donde indudablemente las
tecnologías de información y comunicación serán elemento fundamental para la libre
cátedra, la difusión de la cultura y la investigación científica y humanística, donde los
beneficios de ello impacten en el desarrollo económico y social, la competitividad, la
superación personal, la justicia, la democracia y la libertad, valores fundamentales de
nuestra institución y de nuestra nación.
Además de que desde 1972 la UNAM crea el Sistema de Universidad Abierta, a través del
tiempo y de la mejora de las tecnologías se obtiene el actual Sistema universidad Abierta y
Educación a Distancia (1997), la cual permite a los alumnos que no tienen la oportunidad
de acudir a una clase presencial, la facilidad de adecuar sus necesidades de formación a las
particularidades de su entrono familiar y/o laboral.
Estas redes de educación a distancia, permiten que las tecnologías aplicadas no sean
exclusivas de este sistema, sino que puedan aportar a su vez beneficios a la educación
presencial. Como es el caso de las aulas virtuales, donde se encuentran Moodle,
Openmeetings, SAE e Illuminate.
En este caso las TIC´s aplicadas, se ven reflejadas en el proceso de enseñanza aprendizaje
en la población universitaria de la Facultad de Estudios superiores Zaragoza, en alumnos
del tercer año de la carrera de Cirujano Dentista, en los grupos correspondientes a 3301 y
3302.
350
Esta plataforma permitía el almacenamiento de publicaciones científicas, proporcionando
así una biblioteca virtual, con la facilidad de acceder a su información en cualquier
momento.
Otro recurso utilizado fue Second life que es una plataforma que integra un mundo virtual
para distintos usos, que va desde la socialización hasta el aprendizaje. En este programa los
alumnos pudieron crear sus propias conferencia y exposición de casos clínicos, en salas
fabricadas por el profesor con todos los aditamentos necesarios para su uso adecuado, desde
una silla hasta un panel donde se pudiera exponer la diapositiva con las imágenes para
ejemplificar el contenido del tema en cuestión.
Además se manejo durante el curso, la creación de videos, a través de los cuales los
alumnos eran capaces de manejar información y sintetizarla con herramientas digitales,
manejaban como recurso didáctico esta actividad, con la cual, se facilitaba la comprensión
de información, para así poder ser reproducida y transmitida a sus demás compañeros,
logrando esto, por medio de exposiciones presenciales dentro del salón de clases o no
presenciales, por medio de la red, en canales de paginas tales como Youtube.
Otro aspecto interesante a localizar en esta situación, fue que también se presentan casos de
alumnos que no cuentan con los recursos necesarios para el trabajo de estas tecnologías, por
lo que mas allá de ayudarles al desenvolvimiento, les provoca problemas y en algunos
casos hasta perdidas económicas.
5 Conclusiones
Como conclusiones encontramos que el uso de la computadora como herramienta que no
sólo permitirá la creación de entornos de aprendizaje estimuladores de la construcción de
351
conocimientos, sino también, economizar tiempos y esfuerzos, lo que implica nuevas
formas de pensar y hacer.
Las escuelas no crean el futuro pero, pueden proyectar la cultura y preparar a los alumnos
para que participen más eficazmente en un esfuerzo continuado por lograr mejores maneras
de vida.
6 Recomendaciones
Un particular criterio a desarrollar en los docentes ha de ser el de elegir adecuadamente los
diferentes softwares educativos a emplear en la educación, considerando el nivel de los
alumnos, el currículo de estudios, la didáctica y los requerimientos técnicos para su correcta
utilización como apoyo a la enseñanza.
Si no se consideran estos aspectos no lograra satisfacer las expectativas creadas, sin olvidar
la indispensable necesidad de capacitar simultáneamente los recursos humanos disponibles
a través de un permanente plan de formación y capacitación que incluya el desarrollo de
cursos, la realización de seminarios, encuentros y talleres, que no sólo consideren los
aspectos informáticos sino también los pedagógicos.
Los cambios significativos que se espera lograr con la utilización de las TIC dependen
totalmente de los cambios en el currículo y de las transformaciones producidas en la
mentalidad del profesorado, es decir, las tecnologías colaboran en la solución de los
problemas de enseñanza y aprendizaje, solo si, se ha logrado una capacitación o formación
de los profesores en este sentido, de no ser así, se convierten en un problema más.
La ruptura de las dimensiones espacio-temporales, que traerá sin lugar a dudas algunas
ventajas, como son la individualización y la potenciación de la enseñanza flexible y a
352
distancia o el acceso a fuentes de información no cercanas al estudiante, traerá consigo
también otro tipo de dificultades como consecuencia directa de la falta de experiencia para
organizar la actividad educativa sin la referencia de ambos parámetros y en la
comunicación sincrónica entre profesores y estudiantes.
No se puede afirmar que el software educativo, por sí mismo, sea bueno o malo, su
funcionalidad y las ventajas e inconvenientes que puedan acompañar a su uso, será el
resultado de las características del material, de su adecuación al contexto, de la manera en
que se aplique.
Bibliografía
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Universidad Autónoma de Aguascalientes, Departamento de Formación y Actualización
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http://www.uoc.edu/rusc/dt/esp/salinas1104.pdf
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consulta: 30/05/12]. Disponible en http://www.letrasjuridicas.com/Volumen16.html
353
6.- Navales, CM. Omaña, CO. Daniel, CP. “Las tecnologías de la información y la
comunicación y su impacto en la educación”. Universidad Autónoma del Estado de
Hidalgo
8.- Duart JM. Sangra A. “Formación universitaria por medio de la web: un modelo
integrador para el aprendizaje superior” [Fecha de consulta: 30/05/12]
Disponible en
http://www.colegiosonlinecolombia.com/boletines/Formacion%20universitaria.pdf
Disponible en http://www.anuies.mx/e_proyectos/pdf/vir_mx.pdf
354
El tutor como pieza clave en el rompecabezas de la
educación en línea
Rodríguez, T. María Fernanda1
1
Estudiante de la Licenciatura en Pedagogía, Universidad Nacional Autónoma de México, México.
fernandatorrespedagogia@gmail.com
Introducción
En la actualidad, nos vemos inmersos en la sociedad de la información y del conocimiento
lo cual provoca que haya cambios en muchos sectores sociales, es así como la educación se
ha visto con la necesidad de dar fuerza a distintas modalidades educativas, siendo una de
ellas la educación a distancia y en específico el e-learning, cambiando las formas de
aprendizaje y de enseñanza. Aunado a esto, la figura del profesor sufre un cambio,
convirtiéndolo ya no solo en el poseedor del conocimiento sino en un guía, en un
especialista y en un mediador, siendo esto lo que caracteriza a un tutor en línea.
El tutor es la persona en la que el alumno puede apoyarse desde su ingreso al curso hasta el
término de éste, es el que lo apoya no solo en la parte académica sino también en lo
emocional, lo organizativo y lo administrativo que cualquier curso en línea provoca en su
alumnado, así como en la parte técnica. Es aquél que orienta al alumno a tomar sus propias
decisiones para así convertirse en autónomo, libre, independiente y responsable de su
propio aprendizaje.
Para los fines de ese trabajo se presenta una clasificación de los tutores en cursos en línea
en la cual se identifican funciones y competencias, de igual forma se englobará la figura del
docente como uno de estos tipos de tutor.
355
Competencias del tutor en línea
El papel del tutor consiste en ayudar al alumno a llegar a su más alto nivel cognitivo,
ofreciendo soporte cuando sea necesario y poniendo la tecnología a la disposición del
alumno de una manera fácil y accesible.
Se dice que el tutor en línea es un mediador pues es el enlace entre las tecnologías de la
información y comunicación y el alumno, es el mediador entre las herramientas
mediadoras, entre los medios de comunicación tanto asíncronos como síncronos y los
alumnos así como entre los tutores y alumnos. Una de las actividades de cualquier tipo de
tutor, se encuentra el mantener contacto no solo con los alumnos sino también entre tutores
y el personal académico de la institución en la que se encuentren.
El perfil de competencias del docente como tutor en línea, se define como la combinación
de estrategias, actividades y recursos que actúan como mediadores entre un curso y los
estudiantes, con el objeto de incrementar la comprensión de los materiales didácticos
disponibles dentro del entorno virtual de aprendizaje, y en consecuencia, su rendimiento
académico en el contexto de educación a distancia (Urdaneta & Guanipa, 2007).
1.1.1 Actitudes
Partiendo de lo anterior, se sugieren las siguientes actitudes como base para una buena
relación entre tutor y alumno (Vásquez A., 2007):
• Respeto • Asertividad
356
• Empatía • Tolerancia
• Flexibilidad • Cordialidad
• Compromiso ético
8.1.2 Conocimientos
En cuanto a los conocimientos que el tutor debe poseer para cualquier curso en línea se
sugieren (Vásquez A., 2007):
Las habilidades que se requerirán para ser tutor en línea variarán según el rol que adquiera
este según el criterio de la institución en donde se encuentre laborando, así como del diseño
del curso, no obstante, en general se consideran las siguientes (Rodríguez C. & Hernández
H., 2009):
357
• Una apertura a la formación constante, tanto en el área cognoscitiva-cultural, como
en la del manejo de la gente y los grupos.
• Dominio de sus sentimientos y reacciones.
• Ha de ser una persona que inspire la comunión.
• Ha de tener una buena dedicación y cercanía con cada uno en una manera sana y
ordenada.
• Ofrecer permanentemente su ayuda y hacer sentir su presencia comunicacional.
• Animar a los estudiantes a que sean independientes y que se arriesguen en el
desarrollo de diversas actividades.
• Ser de una apertura ilimitada en cuanto al respeto de los puntos de vista ajenos, que
pueden ser radicalmente opuestos a los propios.
• La capacidad de introducirse en el sentir y pensar de cada uno y de todos.
• Hacer posible la localización de su postura entre las dos partes: orientador y a la vez
miembro del grupo. Así le será más fácil la comprensión y la integración al
mismo.
• Óptima mediación de los materiales, facilitando la lectura y guiando al participante
hacia el autoaprendizaje.
• Motivación que genere diálogo y reflexión en el grupo.
• Generar confianza, y promover su autoestima, y luego del estudiante, para enfrentar
los requerimientos a distancia le implica.
• Ayudarle al alumno a superar las eventuales dificultades respetando su estilo
cognitivo y ritmo personal.
• Promover la vivencia de la comunicación bidireccional, previendo la formulación de
preguntas, desarrollando la capacidad de escucha, brindando información de
retorno.
• Asesorar en la utilización de diferentes fuentes bibliográficas y de contenido, a fin
de incentivar sus estrategias de trabajo intelectual y práctico (Cognitivas y
metacognitivas) y la comunicación mediática a través de las nuevas tecnologías de
información y comunicación.
• Proponer la continua realización de contenciones diversas al estudiante, por ejemplo
mediante la supervisión y corrección continua de los trabajos, informando a los
estudiantes acerca de sus logros y problemas, o en caso contrario, si no los realiza,
invitándolo a realizarlo y averiguar porque no participa.
Como se observa, en la educación en línea, al igual que como ocurre en la presencial, no
basta con que el tutor conozca los contenidos del curso, sino que además requiere de otras
habilidades que implican no sólo competencias pedagógicas sino también interpersonales, y
con la inclusión de las tecnologías, también se requieren competencias de este orden, que
de acuerdo al rol del tutor tendrán que ser desarrolladas a menor o mayor grado.
Experiencia tutorial
Actualmente me encuentro colaborando en Centros de Integración Juvenil A.C. (CIJ)
dentro del Depto. De Capacitación a Distancia como tutora de comunicación en el Curso en
Línea de Tratamiento para Dejar de Fumar, el cual se realiza en colaboración con
Universidad de Colima. El curso inició en octubre de 2004, y a la fecha se han formado 8
generaciones de médicos y psicólogos de toda la República Mexicana. A partir de mi
358
experiencia en el mismo, observo que dentro de estas actitudes, habilidades y
conocimientos, se les deben prestar especial atención a los relacionados con la
comunicación y la motivación.
Tutor especialista Son los tutores expertos en el tema, su función es resolver todas las dudas de los
participantes respecto a los contenidos de cada módulo. Recibe y revisa las tareas,
retroalimentando a los participantes de manera individual y general.
A partir de lo propuesto por Souto y Alonso (2006), de acuerdo al rol que ejerce el tutor en
el curso, sus principales funciones son las siguientes:
FUNCIONES
• Mantener constante comunicación con los alumnos por los diversos medios tanto
asíncronos como síncronos.
359
transferencia.
• Motivar la participación.
Tutor de • Asesorar y orientar acerca del uso de las herramientas tecnológicas y didácticas
comunicación
• Dar seguimiento a los alumnos
• Suministrar información
• Señalar las condiciones necesarias que debe reunir el participante para iniciar el
curso.
Al iniciar un Curso en línea que no tenga especificaciones acerca del uso de la tecnología,
no se sabe si es la primera vez en que los participantes tendrán la oportunidad de tener un
acercamiento con este tipo de tecnologías y en ocasiones los tutores se encuentran en la
misma situación. Al ser una experiencia nueva, se producen una serie de sensaciones de
angustia, desesperación, incertidumbre y hasta de fracaso por no saber utilizar las
herramientas mediadoras que se les presentan y por ende no tener un dominio sobre estas,
pero no es una situación única de una generación, como se podría esperar, no importa que
tan cercana sea la relación con la tecnología, el primer acercamiento siempre es difícil. A
continuación se presenta el mensaje de 2 personas en su primera experiencia en un curso en
línea:
ufffffffff,,,, por fin pude integrarme a este espacio, creí que nunca lo lograría jijij y espero que pronto
podamos estar todos en contacto y seguir teniendo la oportunidad de tener acercamiento con estos
diferentes y desconocidos medios. Es muy interesante, y de verdad mis respetos para todas aquellas
360
personas que se animan a tomar cursos, por este medio y más aún por enfrentarse a la tecnología para
dominarla ya que hoy nos estamos dando cuenta que no es cosa fácil perderles el miedo y poder hacer
buen uso de ellas. Bueno no tengo más que decir, sólo un gran saludo a todos.
Mujer, 21 años
Disculpa la molestia, pero no tengo mucha habilidad con esto de las tareas en línea y en base a
experiencias no muy agradables mi duda es: según yo ya contesté mi examen y al final apareció mi
calificación de 9.5
¿es la calificación del módulo o del examen?
¿En relación al examen hay manera de observar los items que respondí equivocados?
¿Cómo puedo tener la seguridad de que en el sistema se encuentra registrado mi examen si
aparentemente puedo accesar de nuevo?
Médico, femenino
Como se observa en los casos anteriores, son personas que no contaban con experiencia en
cuanto al aprendizaje en línea, muestran un sentimiento de alivio al poder lograr ingresar a
la plataforma y sin embargo, también se muestran con incertidumbre en cuanto a su
desempeño académico.
Por lo general, las personas cuando ingresan a un curso en línea están acostumbradas a un
cierto modelo de enseñanza tradicional y pasivo, y cuando se enfrentan con algo más
independiente, con una comunicación y estilos de expresión diferente, así como una forma
distinta de búsqueda y acceso a la información, por lo general suele haber un choque
cognitivo y emocional. El contacto que el alumno mantenga con sus tutores y compañeros
provocará en él, distintos tipos de emociones, desde la frustración, la sorpresa y hasta la
sensación de éxito, es por eso que el tutor debe pretender generar en el alumno un vínculo
de confianza con la tecnología y con sus compañeros para de esa manera difuminar
cualquier conflicto que pudiera presentarse dentro del curso, desarrollando así las
competencias comunicativas que lograrán la motivación en el alumno.
Caso 1
Creo que falto motivación, obligación y/o compromiso de participar más en grupo. Pero si para los
tutores, bueno no todos, fue difícil mantener contacto con nosotros los participantes, seguramente
también fue difícil buscar o promover una actitud de equipo, de participación en conjunto y de
solidaridad, esto último lo digo, porque tuve a bien dirigirme con algun@s compañer@s sin respuesta
favorable, al igual que en lo personal tuve poca participación en dar respuesta
Médico, masculino
Caso 2
Mi primera experiencia de aprender en línea fue satisfactoria, al principio con expectativas sobre como
yo respondería ante esta nueva modalidad, pero siento y creo que fue de mucho aprovechamiento y
aprendizaje, tanto en el tema del tabaquismo como en el manejo de trabajar a distancia. A mis
compañeros, primero decirles que fue un gusto haber podido ser uno de los participantes de este curso,
361
que los admiro y respeto, que sus comentarios y opiniones en el foro me ayudaron a reafirmar lo
aprendido, que siempre fueron respetuosos, exactos y comprometidos, que los comentarios que me
hicieron personalmente sobre mis opiniones en estos foros fueron motivadores, Gracias. Creo también
que los tutores fueron de lo mejor, me sentí cómodo y confiado con ellos, estaban al pendiente aclarando
dudas y dando recomendaciones, fueron justos a la hora de evaluar, nos mantenían al día con nuestro
curso y nos aclaraban dudas.
Médico, masculino
En el primero el estudiante al término del curso, expresa que se sintió sólo y sin haber
realizado trabajo en equipo, con falta de motivación y por ende con poco rendimiento,
mientras que el segundo se sintió acompañado y con una gran motivación que lo ayudó a
llevar de la mejor manera el curso, reforzando sus conocimientos.
Si bien existen diferentes motivos por los cuales el alumno siente un freno ante su
inducción a los cursos en línea, el sentir es el mismo, ya sea por no dominar la herramienta
mediadora, por no poder comunicarse claramente, por el miedo a la novedad, por la falta de
formación, por falta de recursos materiales y económicos o por cualquier discapacidad
cognitiva, física o psicológica. Uno de los sentimientos que se presentan frecuentemente es
el sentimiento de aislamiento por no compartir el mismo espacio físico, lo que el buen tutor
debe hacer es mantener una interacción y comunicación fluida, entusiasta y de calidad para
dar al alumno seguridad y acompañamiento, como ejemplo presentamos el siguiente
mensaje:
Esta es la primera experiencia de aprendizaje en línea, por lo que al principio me fue difícil encontrar un
ritmo para el estudio y la entrega de actividades entre módulos, por considerar que no existe suficiente
tiempo entre ellos. Además, acostumbrada a la vieja usanza en los cursos de la relación en persona entre
maestro y alumno, se me dificultó resolver las dudas surgidas en el transcurso de éste. En lo personal lo tomé
como todo un reto, a pesar de que no solicité cursarlo, porque conforme se fue desarrollando el curso y la
temática de los módulos, me fui involucrando cada vez más. En mi opinión, es un excelente curso por lo que
al contenido se refiere ya que posee valiosa información.
Mujer
El tutor debe ser capaz de escuchar y acercarse a los participantes sin juzgarlos o
enjuiciarlos, debe aprender a interpretar lo que le diga el alumno así como los silencios que
se hagan, los cuales, en ocasiones dicen más que las palabras, expresan que algo no está
saliendo tan bien como se esperaba, si es que pretende que haya una apertura real entre él y
el alumno. El hecho de que el participante se sienta aceptado, respetado y cómodo será un
factor importante para el buen funcionamiento del curso así como del cumplimiento de los
objetivos:
Primero algo complicado por no saber bien el manejo de estos cursos de esta manera, antes eran
presenciales, posteriormente me fui adentrando y no pasaba un día sin que abriera la computadora para
poder enlazarme al curso, y fue muy estimulante y benéfico porque me di cuenta que aún puedo y debo de
seguir aprendiendo para ayudar a mis pacientes y me sentí : Formidable!!!! Con todo respeto a todos y cada
uno de mis compañeros que los felicito por su gran perseverancia y profesionalismo para con el curso,
también a todos los maestros, tutores y todo el personal involucrado que me motivaron para iniciar y
terminar el curso, a todos mi agradecimiento eterno.
362
Médico, femenino
Así pues, es imprescindible que entre el tutor y el alumno haya una relación de
comunicación que exprese atención, estima, aceptación, comprensión, apoyo, calidez,
confianza y reconocimiento.
Conclusiones
El objetivo del tutor en línea es que el alumno alcance un aprendizaje significativo
logrando vincular sus conocimientos y experiencias adquiridas previamente y que
puedan aplicarlos en lo posterior.
Es así como el tutor, sin importar las funciones que desarrolle, es la pieza clave para
el éxito de un curso en línea debido a que:
• La comunicación que mantengan los tutores con los alumnos, los motivará
para continuar con el curso y cumplir los objetivos de éste, entre los que
destacan el desarrollo de habilidades tecno-cognitivas.
Por lo tanto las competencias comunicativas que deben reforzarse son (Mauri & J., 2008):
363
• Mantener estilo de comunicación no autoritario, motivador y amistoso.
Por ello es necesario que exista una formación de tutores que no solo considere la parte
tecnológica en donde se encontraría la familiarización con la plataforma y herramientas de
comunicación a utilizar en el curso, tampoco basta con el conocimiento pedagógico y/o
especialista, es decir, el conocimiento de los contenidos, curriculum y evaluación, sino
que se debe formar al tutor partiendo de una base tan necesaria dentro del ámbito tutorial
como lo es la emocional, abarcando la motivación, la comunicación y la orientación .
Referencias.
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competencias-del-docente-en-la-educacion-a-distancia.htm
365
5
Aprendizaje y dispositivos móviles para
la interacción educativa
366
Desarrollo de habilidades del pensamiento con la
utilización de los podcats
Introducción
En la actualidad los programas de enseñanza de todas las universidades tienen en sus
materias de tronco común alguna asignatura relacionada con el desarrollo de habilidades
367
del pensamiento con el objetivo de proporcionar las herramientas necesarias a sus
estudiantes para mejorar el nivel de razonamiento y análisis.
Los alumnos universitarios están sujetos a problemas complejos en sus carreras y para
solucionarlos requieren habilidades de análisis crítico (Marcos, Tamez, Lozano, 2009). Así
mismo deben conocer y estar capacitados para que el uso de las nuevas herramientas no
represente un obstáculo en su aprendizaje, ya que las nuevas tecnologías generan interés en
los jóvenes, deben ser aprovechadas en beneficio de la educación.
Los podcats de acuerdo a Solano y Sánchez (2010) son un archivo de audio, que permiten
una forma de comunicación basada en una tecnología y se escucha en lugares sin cobertura
alambrica, no requieren horario de emisión, son de bajo costo comercial, de fácil
producción y distribución, pueden distribuirse por la red o por una plataforma educativa.;
Además son una herramienta que ofrece beneficios a los estudiantes de educación superior,
ya que la mayoría prefiere escuchar que leer y el 1% de los cibernautas descarga algún
podcast diariamente, puesto que permiten un contenido abierto y han reportado ventajas en
la educación de sus alumnos (Solano, Sánchez, 2010).
Laaser, Jaskilioff, Rodríguez (2010) dicen que una ventaja de los podcast es el compartir
conocimientos, experiencias y pueden ser usados en los diferentes ambientes; además
Neuhoff (2004, citado por Laaser, et al, 2010) indica que activan otro canal de la
percepción y promueven una autoconducta, creatividad, pensamiento crítico, trabajo
colaborativo, habilidad para resolver conflictos y habilidades de comunicación en los
alumnos
Con el uso de la tecnología en la educación los profesores deben ver las ventajas que
proporciona el aprendizaje móvil (m-learning) que es una herramienta para el desarrollo de
habilidades de debate en foros asincrónicos de comunicación. En el cual los alumnos están
sujetos a enfrentar problemas complejos y para solucionarlos requieren habilidades de
368
análisis crítico (Marcos, Tamez, Lozano, 2009), y no solo en ambientes móviles si no
también en presenciales.
Pero en todos los diferentes ambientes de aprendizaje es indispensable utilizar las bondades
que ofrecen los dispositivos móviles entre las cuales están los recursos móviles como los
podcast; que de acuerdo a Solano y Sánchez (2010) son un archivo de audio, que permiten
una forma de comunicación basada en una tecnología, además se escuchan en lugares sin
cobertura alámbrica y no requieren horario de emisión, igualmente son de bajo costo
comercial y de fácil producción y distribución.
Laaser, Jaskilioff, Rodríguez (2010) dicen que una ventaja de los podcast es el compartir
conocimientos y experiencias de todas las regiones del mundo y pueden ser usados en los
diferentes ambientes de aprendizaje; además Neuhoff (2004, citado por Laaser, et al, 2010)
indican que activan otro canal de la percepción y promueven una autoconducta, creatividad,
pensamiento crítico, trabajo colaborativo, habilidad para resolver conflictos y habilidades
de comunicación en los alumnos.
Mount y Chambers (2008, citados por Laaser, et al, 2010) comprobaron la eficacia de los
podcast como medio de apoyo, logrando con esto motivar a sus alumnos hacia el
aprendizaje ya que la motivación aumenta cuando los alumnos perciben y producen el
podcast.
Los podcast son una herramienta que ofrece beneficios a los estudiantes de educación
superior, ya que la mayoría prefiere escuchar que leer, además 1% de los cibernautas
descarga algún podcast diariamente, por lo que algunas universidades de Estados Unidos ya
lo usan como medio para reproducir clases, puesto que permiten un contenido abierto y han
reportado ventajas en la educación de sus alumnos (Solano, Sánchez, 2010).
Metodología.
La investigación se desarrollo en una universidad privada de Tijuana Baja California
durante el periodo de Mayo-Agosto 2012, ya que el plantel utiliza planes cuatrimestrales.
Dicha institución tiene una población estudiantil de 762 alumnos en total, 306 en el turno
matutino y 456 en el turno vespertino, los cuales se encuentran cursando las licenciaturas
de negocios internacionales, mercadotecnia, derecho, psicología general y psicología
educativa, administración, contaduría, además de dos ingenierías, una en multimedia y otra
en desarrollo de software.
De los 762 alumnos solo se tomó al grupo del turno matutino que cursa la materia de taller
de Habilidades del pensamiento; el cual esta conformado por 15 alumnos de las diferentes
licenciaturas, 6 son hombres y 9 mujeres; el rango de edad de los estudiantes oscila entre
369
19 y 35 años de edad, esto responde a que la escuela ofrece convenios con algunas
empresas de la localidad para que los empleados o trabajadores cursen y culminen sus
estudios, además de ofrecer créditos educativos a quien lo solicite. Por lo que se tiene una
población socioeconómica media alta en el grupo y multicultural debido a la localización
geografica de la ciudad.
La investigación se realizo en dos fases; en la primera fase se aplico una entrevista a los
alumnos para conocer que tanto saben del uso de los podcats y las habilidades del
pensamiento que tienen los alumnos; además de una observación directa no participante.
Se eligió la entrevista porque se considera como una relación de roles activos entre
entrevistador y entrevistado. Además sirve para tres propósitos: ser un dispositivo
exploratorio para identificar variables y relaciones; es el principal instrumento de
investigación ya sea para obtener información o medir y profundizar en las motivaciones de
los entrevistados y en las razones por las cuales responden cómo lo hacen (Kerlinger,
2002).
La segunda fase estuvo dividida en dos etapas; en la primera etapa se les proporcionó a los
estudiantes un podcast, el cual fue oído primeramente en clase y después fue escuchado por
cada alumno, cuando lo creyó conveniente; durante este periodo se realizó una observación
directa.
Para el análisis de datos se realizó una codificación de datos como lo indican Hernández,
Fernández y Baptista (2006); primeramente se observó la frecuencia de las respuestas,
después se eligió las de mayor frecuencia, posteriormente se clasificaron las respuestas y se
le asignó un código a cada patrón de respuesta.
Además ningún alumno de los entrevistados había utilizado los podcast con fines
educativos, el 66% lo habían usado para escuchar alguna noticia o música; y el otro 34% a
pesar de tener telefonía de última generación nunca había utilizado algún podcast; y
desconocían como descargarlo y reproducirlos en sus aparatos.
370
Los estudiantes entrevistados tenían escaso conocimiento de las habilidades del
pensamiento que poseían, posterior a la investigación quedaron satisfechos ya que lograron
desarrollarlo, lo cual fue manifestado en las entrevistas realizadas.
Conclusiones.
El uso de podcast dentro de los diferentes ambientes de aprendizaje genera beneficios en
los alumnos y profesores, logrando con ello tener discentes adaptados a las necesidades
contextuales; desarrollando un pensamiento crítico y reflexivo.
Referencias.
González Reyes, E. (2003) Desarrollo de habilidades del pensamiento en el aula, Taller
Didáctica de la Lógica, Conferencia del 27 de marzo de 2003, Ed. Universidad
Nacional Autónoma de México (UNAM). Recuperado de:
http://www.filosoficas.unam.mx/~Tdl/03-1/0327Eloisa.html
Laaser, W., Jaskilioff, S., Rodríguez, L. (2010). Podcasting ¿un nuevo medio para la
educación a distancia? RED. Revista de Educación a Distancia, 23. Recuperado de:
http://www.um.es/ead/red/23/
Marcos, L., Tamez, R., Lozano, A. (2009). Aprendizaje móvil y desarrollo de habilidades
en foros asincrónicos de comunicación. Revista Científica de Educomunicación. 33
(2). doi: 103916/c33-2009-02-009
371
Uso del dispositivo móvil como recurso digital
Sánchez Ambriz Mercedes Leticia
Coordinadora académica del módulo: Educación a distancia, Maestría de Comunicación y
Tecnología, ILCE, México
merleti70@gmail.com
msanchez1104@cecte.ilce.edu.mx
Abstract. The aim of this work was to measure the use of mobile devices
inside the educational process, taking as indicators: to the participant, the
use of the cellular one and the social dimension. The investigation analyzes
the case of the module of Education distantly, that is given in the Latin-
American Institute of the Educational Communication (ILCE).The article is
organized in four general paragraphs. First, one presents the State of Art of
the object of study, in which, from a bibliographical review, there are
defined the concept of m - learning as well as the advantages of his use in
educational processes. In the second paragraph is explained the experience
realized with pupils of the module of Education distantly. The third party
mentions the methodology and procedure for the compilation of
information. In the quarter, one presents the analysis of results, finally,
there are exposed the conclusions extracted from the discussion of the
information, where there is verified the importance that is taking the
modality M-Learning as an innovative methodology applied to the process
of education and learning, which does not depend on the space, the time not
on certain brands or models of mobile phones to be able to implement
activities of learning type: I rest
372
1 Introducción
La telefonía móvil es una de las tecnologías que más ha evolucionado en los últimos años al
grado de convertirse en un símbolo, objeto omnipresente y quizás hasta en extensión de la
mano, según Brener, G (2011) éste se ha convertido en una prótesis identitaria, una brújula
indispensable por el hombre actual y a decir por Castell (2011) el teléfono celular es la
tecnología que más rápidamente se ha desarrollado en la historia de la humanidad y mayor
aceptación ha tenido al grado de contar en América Latina con cerca de 5.500 millones de
teléfonos.
La cifra citada por Castell incluye a niños (6 a 12 años), jóvenes y adultos, quienes llevan
el móvil a todos lados incluyendo la escuela. Por el ruido que causan, la distracción y hasta
la costumbre de estar enviando mensajes, hacen que esta tecnología se convierta en un
problema dentro del salón de clase.
Para darle un sentido pedagógico al uso del celular dentro de la educación formal, Merrill,
D. (1983), menciona dos principios básicos: el contenido y el desempeño. Por su parte
Georgiev (2006), hace referencia a identificar su uso como un subconjunto del e-learning o
“aprendizaje electrónico”; mientras Sharples (2005) argumenta que el usuario es el móvil y
no el teléfono.
2 M-learning en el aula
De acuerdo al Informe Horizon 2010 los teléfonos inteligentes ocuparán la segunda
posición, por debajo de los notecbooks y será una de las nuevas herramientas que
aprovecharán las instituciones académicas en los próximos 2 ó 3 años, para la formación de
sus alumnos.
Según Orlean, D. (2011) refiere que estamos frente a la evaporación del aula, la cual se
mudará al bolsillo, esto es por el reducido tamaño de estos dispositivos de pequeña pantalla,
que se diferencian de otras innovaciones tecnológicas por la flexibilidad del envío de
contenidos temáticos inversos en la cotidianidad.
373
congreso ASTD presentó el siguiente cuadro donde hace algunas diferencia entre el E-
learning tradicional y el M-learning:
• Al participante
• El dispositivo
• La dimensión social
Esto significa que tenemos que buscar respuestas a preguntas como:
¿Cuáles son las plataformas y dispositivos con los que interactúan los participantes?
¿Estos dispositivos ofrecen las características físicas, técnicas y funcionales que
necesitamos para nuestra solución?
¿Cómo interactúa el participante con su dispositivo?
¿Qué papel representa ese dispositivo en su vida personal y profesional?
¿Cuál es el estilo de aprendizaje del público objetivo, o que estilos de aprendizaje deben ser
considerados para ese público?
374
La presente investigación responde a un trabajo realizado con ochenta y seis alumnos de la
Maestría de Comunicación y Tecnología Educativa, del ILCE, adscritos al módulo de
Educación a Distancia.
Los materiales didácticos así como todo el seguimiento del proceso de enseñanza-
aprendizaje se llevó a través de la plataforma Moodle. Se utilizó la herramienta de Foro
electrónico (para fomentar el debate), exámenes en línea (en la modalidad b-learning) y
entrega de tareas.
En julio del 2011 se decidió implementar el uso del teléfono móvil, como parte de las
actividades de aprendizaje llamadas de apoyo.
La forma como se compartieron los números celulares fue a través de la sesión 0, que se
abrió como Foro-Cafetería, donde todos compartía algo personal de su vida además de su
número telefónico.
De las veinte sesiones que forman el módulo, en siete se solicitó el envío de resúmenes a
través de mensajería celular y solo en una ocasión, se pidió fotografiar una imagen que
representará el tema abordado.
Esta actividad no formó parte de la evaluación sumativa, ya que la intensión fue que los
estudiantes vivieran el aprendizaje sin límites de tiempo, espacio, sin tener que estar
375
conectados y tuvieran además, la libertad de cambiar grupos e interactuar con compañeros
que radican fuera de su lugar de residencia.
4. Metodología
Para este estudio se utilizó el método cualitativo, que consistió en la aplicación de un
cuestionario en línea de veinte preguntas.
Para las preguntas cerradas con opción múltiple se utilizó la escala tipo Liker, con la
estimación; Totalmente de acuerdo, de acuerdo, indeciso, en desacuerdo, totalmente en
desacuerdo.
Objetivo general:
Medir el uso de dispositivos móviles, dentro del proceso educativo, tomando como
indicadores: al participante, el uso del celular y la dimensión social.
Objetivos específicos:
- Desarrollar actividades de apoyo a través del uso del celular,
- Desarrollar la autorregulación,
Tamaño de la muestra
376
realmente es un recurso educativo, si fomenta el trabajo colaborativo y apoyó el proceso
educativo. En relación al concepto de dispositivo, se trató de identificar si el uso de
diferentes marcas y modelos no son un obstáculo para el envío de mensajes y si las
características técnicas responden a las necesidades de las actividades planteadas.
Dentro del concepto de dimensión social, se midió como interactúa el participante con su
dispositivo, con sus compañeros y cómo se fomenta el sentimiento de conexión y
construcción entre los participantes.
Análisis de datos
Para conocer el tipo de marca y modelo que usaron los estudiantes durante esta experiencia,
se les solicitó que indicaran la marca de su móvil.
Las respuestas indican, que para realizar una actividad de aprendizaje de tipo; apoyo, no se
requiere de un móvil con características específicas, sino que se puede utilizar cualquiera
que tenga el servicio de mensajería y cámara de fotografía para la capturar imágenes, tal
como se muestra en el siguiente cuadro:
Marca No de alumnos
Nokia 14
Otros básicos 14
Blackberry 6
Smart Phone 4
LG 3
Samsum Galaxy 3
Sony Ericsson 2
iPhone 3 2
Sobre la pregunta ¿cuántos mensajes envío por actividad? Las estadísticas muestran que el
52% de los estudiantes enviaron más de 5 mensajes y el 40% de 5 a 10, con esto se
comprueba que se logró desarrollar el aprendizaje de autorregulación. También se verifica
377
que los estudiantes consiguieron acercar su motivación personal a los objetivos del curso,
esto lo refleja el siguiente porcentaje.
• 8% envío de 1 a 5 mensajes
Con respecto a la pregunta ¿cuántos mensajes recibió por actividad? Se comprueba que se
llevó a cabo una retroalimentación por parte del emisor y receptor, lo que le permitió a los
estudiantes tomar conciencia de los posibles fallos y adoptar medidas correctoras en cuanto
al envío de sus resúmenes, como lo muestran los siguientes porcentajes:
De acuerdo 35% 17
Indeciso 12% 6
En desacuerdo 25% 12
Totalmente en desacuerdo 4% 2
Total 100% 48 / 48
Cuadro 3. Estadísticas
378
6. Elaborar resúmenes de 50 palabras favoreció el desarrollo del pensamiento
crítico.
De acuerdo 52% 25
Indeciso 6% 3
En desacuerdo 2% 1
Total 100% 48 / 48
Cuadro 4. Estadísticas
De acuerdo 50% 24
Indeciso 8% 4
En desacuerdo 2% 1
Total 100% 48 / 48
379
Para medir el impacto de la dimensión social se les cuestionó sobre:
9. El uso del celular facilitó el envío de tareas desde cualquier lugar y en condiciones
diferentes.
19. Las actividades de aprendizajes fueron las adecuadas para el aprovechamiento del uso
de celular.
Con lo que se comprueba que el móvil es un dispositivo que puede usarse para comunicarse
y aprender, es un aliado para la educación a distancia y puede ser usado para actividades de
aprendizaje de tipo apoyo.
Conclusiones
El objetivo de esta experiencia fue: medir el uso de dispositivos móviles, dentro del proceso
educativo, tomando como indicadores: al participante, el uso del celular y la dimensión
social.
Otra ventaja de esta modalidad, es que permite tanto a estudiantes como profesores vivir un
proceso de enseñanza y aprendizaje de forma más libre y flexible, sin depender de una
computadora e Internet para el envío de las actividades solicitadas. Esto favoreció
principalmente a los alumnos que radican en zonas semirurales y tienen problemas de
conectividad, el celular les permitió una conectividad más mediata a través del uso de la
mensajería instantánea.
380
Después del análisis de datos, se logró identificar que el tipo de móvil de los participantes
iba desde el básico Nokia hasta BlackBerry, la diferencia de modelo no fue un
impedimento para realizar las actividades solicitadas y se comprueba que no es un
requisito indispnesable adquirir los llamados teléfonos inteligentes, sino que puede ser
cualquier modelo que cuente con servicio de mensajería.
La estrategia de envío de mensajes fue positiva, al lograr que el 52% de los alumnos se
enviaran más de 10 mensajes, utilizando palabras claves.
La retroalimentación entre ellos también fue positiva, al alcanzar un 54% de renvío de más
de 10 mensajes.
Sin duda, uno de los grandes retos alcanzados fue que los alumnos estuvieran en constante
intercambio de ideas y el proceso de aprendizaje se convirtiera en parte de su vida
cotidiana.
El desarrollo de este trabajo deja abiertas otras líneas de investigación, como es el uso de
celular como recurso didáctico en zonas semirurales o rurales que hoy tienen acceso más al
celular que al internet por cable. El mismo análisis de datos, muestra un porcentaje
mínimo pero significativo, de alumnos indecisos que mencionan no estar de acuerdo con
el uso del celular como herramienta educativa, lo que abre la opción de realizar actividades
complementarias para estudiantes con estilos de pensamiento diferente y/o estrategias
dirigidas a motivar el uso del mismo en otras actividades de aprendizaje.
Referencias bibliográficas
Castell, M. (2011): El móvil ayuda a crecer a América Latina. Consultado el 30-Sep.2011,
en
http://www.madrimasd.org/informacionidi/noticias/noticia.asp?id=49929&origen=RS
S
381
García, I. Peña-López, I; Johnson, L., Smith, R., Levine, A., & Haywood, K. (2010):
Informe Horizon: Edición Iberoamericana 2010. Austin, Texas: The New Media
Consortium.
http://www.cvalora.es/informacion-clientes/uoc/hemeroteca-uoc/item/271-la-uoc-presenta-
la-universidad-en-el-bolsillo.html?tmpl=component&print=1
Georgiev, T., Georgieva, E., And Smrikarov, (2006): A. M-learning – A new Stage of E-
learning. Consultado el 12-Oct.2010, en
http.//ecet.ecs.ru.acad.bg/cst04/docs/sIV/428.p
Sharples, M., Taylor, J. And Vavoula, G. (2005): Towards a theory of mobile learning.
Paper presented at mLearn 2005, Capetown South Africa. Consultado el 1o enero-2011,
http://www.mlearn.org.za/CD/papers/Sharples -Theory of Mobile.pdf
382
6
Recursos educativos digitales para el
aprendizaje individual y grupal
383
Monografías digitales en línea para la construcción de un
trayecto académico-profesional: Una experiencia con
estudiantes de psicología.
Díaz Barriga A.Frida1, Heredia, S. Abraham2, Rodríguez, P. Yair3 y López, B. Edmundo4
1, 3, 4
Facultad de Psicología, Universidad Nacional Autónoma de México, México.
fdba@unam.mx
2
Colegio de Pedagogía, FFyL, Universidad Nacional Autónoma de México, México.
abraham.heredia90@gmail.com
1 Introducción
El uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se ha generalizado en
todos los ámbitos de la vida, entre ellos, la formación de profesionales. Cada vez es mayor
el número de instituciones de educación superior que utilizan este tipo de herramientas con
fines de enseñanza. La oferta educativa apoyada en TIC (ya sea virtual o bimodal) ha ido
384
creciendo; sin embargo, no siempre encontramos propuestas educativas planeadas y bien
fundamentadas, dado que proliferan alternativas que replican un modelo tradicional de
enseñanza y promueven un aprendizaje memorístico y descontextualizado, con un diseño
tecnopedagógico poco innovador.
Las e-actividades pueden clasificarse en función del tipo de interacción educativa que
propician entre los elementos del triángulo interactivo (profesor, alumnos, contenido) y
cubren una gama amplia de posibilidades, en su mayoría orientadas al aprendizaje
significativo y situado, la solución de problemas, la co-construcción del conocimiento y la
realización de proyectos de interés personal y social (Coll, 2004-2005; Peralta & Díaz
Barriga, 2011). Es así que las e-actividades pueden incluir el diseño tecnopedagógico de
webquest, el análisis de casos, la realización de proyectos, la construcción de un e-
portafolio, la participación colaborativa en weblogs, foros, wikis, entre otras posibilidades.
De acuerdo con Coll (2011) el diseño tecnopedagógico es el elemento clave en la
conformación de ambientes educativos virtuales y bimodales, dado que integra la propuesta
instruccional con la del uso de herramientas tecnológicas. De esta manera, existirá una
propuesta coherente e indisociable entre las decisiones respecto a los contenidos o
competencias a enseñar, los propósitos buscados, los métodos pedagógicos idóneos y se
delimitan las actividades de enseñanza-aprendizaje y evaluación, en concordancia con la
elección del tipo de plataformas educativas, aplicaciones de software, recursos multimedia
e hipermedia, bases de datos, sistemas expertos, entre otros.
En nuestro caso, hemos optado por el diseño de un proyecto: el diseño colaborativo de una
e-monografía. La realización de un proyecto consiste en una actividad organizada en torno
a un problema o cuestión que dirige las tareas de aprendizaje encaminadas a resolver una
situación problemática o generar un producto, se resuelve de manera progresiva y en
periodos extensos de tiempo. Desarrolla en los alumnos competencias para afrontar
problemas reales, de cooperación, comunicación oral y escrita (Cabero, Llorente & Salinas,
2006; Díaz Barriga, 2006). Dicho proyecto ha sido la construcción de una monografía
(vocablo derivado de monos, sólo, único, y de grafé, escritura), que implica abordar de
forma descriptiva un tema, particularizado como unitario dentro de cierta disciplina o
especialidad. Supone además, su desarrollo lógico, objetivo, científico y didáctico, con el
385
propósito de contribuir a su comprensión y conocimiento (Universidad Cristóbal Colón,
2002, p.3). La confección de una monografía constituye uno de los géneros académicos
más habituales en todos los niveles de escolaridad, y contribuye a potenciar la composición
escrita y las habilidades académicas de los estudiantes en la medida en que conduzca a una
escritura creativa, reflexiva, planificada, para pensar y compartir el conocimiento, que no se
restrinja a la copia de información literal. Si a lo antes dicho se adiciona la posibilidad de
trascender la composición escrita a otros formatos de representación (visual, auditivo,
hipertextual, hipermedia, etc.) gracias al apoyo de las TIC, se incrementa dicho potencial
para aprender. Al respecto, viene al caso la afirmación de que “la “novedad” que ofrecen
las TIC a profesores y alumnos no son los recursos semióticos aislados que incluyen
(lengua oral y escrita, lenguajes audiovisual, gráfico o numérico), sino que a partir de la
integración de dichos sistemas simbólicos clásicos, se puede eventualmente crear un nuevo
entorno de aprendizaje, con condiciones inéditas para operar la información y
transformarla” (Coll, 2004-2005, p.5).
Se proporcionó a los estudiantes una guía académica digital para apoyar la comprensión de
lo que es una monografía, así como una pauta con criterios para el diseño y evaluación de la
misma. Los alumnos eligieron los temas de interés y conformaron por decisión propia un
total de 13 equipos de trabajo, con una composición entre 3 a 5 integrantes. Se contó con la
supervisión continua de los proyectos de parte de la docente del grupo, así como con el
apoyo de 3 monitores-asesores en el manejo del programa WIX en el cual fue desarrollado
cada proyecto de e-monografía. Cabe mencionar que se optó por la versión gratuita de WIX
(http://es.wix.com/) porque permite la creación de un sitio web personalizado sin que se
posean conocimientos de programación, tiene el atractivo de recursos sencillos y potentes
en Flash y permite una alta personalización de la página creada empleando todo tipo de
facilidades multimedia, hipermedia y de interacción en la web social. Así, los alumnos
podían manejar texto impreso, imágenes, videos, vínculos a otros sitios, documentos en
pdf, música, mensajería, etc. a condición de que fueran pertinentes al proyecto.
386
Tópicos abordados y ejemplos
El propósito fundamental al elaborar las monografías digitales fue documentar lo más
relevante en torno a un campo de conocimiento e intervención profesional de interés para el
psicólogo en formación (Psicología Clínica, Organizacional, Educativa, Neurociencias,
etc.), con la finalidad de promover una visión más amplia de los diferentes campos que
aborda la psicología y su ejercicio profesional. Para lograr este cometido, se definieron una
serie de tópicos comunes a los proyectos:
• Escenarios en que se desenvuelve y trabaja, personas con las que interactúa y con
qué propósito.
• Impacto o relevancia social de su labor profesional hoy en día; retos que enfrenta.
387
En línea con lo anterior, la siguiente sección presenta algunas capturas de pantalla que
retoman los tópicos enlistados anteriormente, acompañados de una breve descripción
acerca de los contenidos y propósitos de los autores que diseñaron la monografía.
388
Figura 3 y 4. Capturas de pantalla de las monografías “Psicología Clínica y Forense”
y “Psicología Educativa”
Por otra parte el conjunto de los diferentes campos de la psicología abordados en las
monografías, ayudaron a los alumnos a conocer el impacto y relevancia social que esta
profesión tiene en nuestra sociedad hoy en día. Uno de los objetivos de la actividad fue
ayudar a dignificar la labor del psicólogo y a entender la necesidad de una ética en la
profesión, a través de la muestra y exposición de las distintas tareas y áreas en las que se
pueden desempeñar los psicólogos y de los retos que se enfrentan en ellas. Es importante
remarcar que algunas monografías abordaron áreas puntuales, emergentes y controvertidas
de la psicología como lo es el ámbito de la psicología criminalista (ver Figura 5).
389
El último tópico abordado, la reflexión en torno al interés por el campo elegido como
opción formativa, permitió a los alumnos discernir entre las diferentes opciones de
especialización en la profesión psicológica, lo cual resultó de utilidad para tomar decisiones
acertadas y altamente personalizadas respecto a su propia trayectoria en la licenciatura (ver
Figura 6). Durante la discusión en plenaria, hubo algunos alumnos que al finalizar la
experiencia, mencionaron que el campo que indagaron no era lo que esperaban o bien que
existían opciones que no habían contemplado o que no conocían. Dado que todos los
proyectos se expusieron en plenaria, los estudiantes también podían aumentar o disminuir
el interés por los diferentes campos expuestos por ellos mismos o por sus compañeros y
encontrar puntos de intersección, lo que les llevo a concluir la necesidad de una formación
en varios de ellos, no con exclusividad en uno solo.
390
se pudieran compartir en línea e incluso se ligaran a las redes sociales donde participaban
los estudiantes (su espacio en Facebook por ejemplo), no sólo facilitó el procesos
académico de co-evaluación, sino ante todo, el que lo proyectos se transformaran en
propuestas para la comunicación social con otras audiencias interesadas.
Galería de e-monografías
Ante la imposibilidad de exponer todos los proyectos realizados por los estudiantes,
invitamos a la audiencia interesada a consultar las monografías digitales en las siguientes
direcciones en línea. Tomando en cuenta que todos los proyectos son “piezas únicas” pero
al mismo tiempo, perfectibles y en función del contexto universitario en que fueron
desarrolladas las e-monografías, compartimos en esta galería los proyectos que fueron
mejor valorados tanto en las auto como en las co-evaluaciones (Tabla 1).
391
Auto y co-evaluación de las e-monografías
El diseño de actividades de aprendizaje, como la construcción de las monografías digitales,
que incorporan el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación, requieren de
instrumentos de evaluación que contemplen aspectos cualitativos de las producciones
académicas que realizan los estudiantes universitarios. De acuerdo con Díaz Barriga (2006)
la necesidad de innovar en la enseñanza demanda cambios significativos en la forma de
evaluar, por lo tanto, para la evaluación de las monografías elaboradas por estudiantes de
licenciatura se optó por la utilización y adaptación de una rúbrica adaptada para nuestros
fines de la pauta de Marqués (2005) (Anexo 1).
392
• Habilidades para la producción y publicación de actividades en entornos virtuales,
así como estrategias para la escritura académica mediante la realización del trabajo
monográfico.
Después de haber realizado una evaluación por parte de los 3 asesores asignados, quienes
proporcionaron apoyo en la construcción la monografía con el sitio WIX, se les solicitó a
los estudiantes que elaboraran una autoevaluación y co-evaluación por equipo. El sentido
de realizar una auto y co-evaluación se desprende de los principios de evaluación auténtica
(Díaz Barriga, 2006), dado que lo que más interesaba era que el estudiante tomara
conciencia y reflexionara respecto al campo profesional de su interés, pudiendo arribar a
una toma de decisiones informada en relación a su plan de carrera y a la conformación de
su trayecto en la licenciatura. La co-evaluación, realizada por pares, se planteó como un
intercambio para enriquecer el proyecto y como la posibilidad de recibir retroalimentación
de los compañeros del grupo que habían realizado un proyecto afín. Hay que aclarar que la
docente del grupo también emitió su valoración de cada uno de los proyectos
(heteroevaluación), los cuales supervisó directamente en sesiones plenarias y se
retroalimentaron los aspectos técnicos con el apoyo de los 3 monitores ya mencionados. En
todos los casos, se tomó la rúbrica como pauta de valoración de la calidad de los proyectos
y se llegó a un acuerdo entre los equipos, los pares, la docente y los monitores respecto a
las observaciones y cambios sugeridos en cada e-monografía. De acuerdo a los criterios
mencionados anteriormente (ver Anexo 1) el nivel de calidad de las monografías, una vez
realizadas las adecuaciones después de la retroalimentación, resultó en general alto. En la
Gráfica 1 se puede observar la valoración global de las 13 monografías realizada por los
propios estudiantes con base en todos los aspectos y criterios evaluados (concordancia entre
auto y co-evaluación), donde 6 proyectos se consideraron excelentes (46.15%), 4 buenos
(30.76%) y 3 promedio (23.07%); las calificaciones asignadas respectivamente en función
de esta escala fueron 10 (excelente), 9 (bueno) y 8 (promedio). Por otro lado, ya se indicó
que con base en la monografía realizada, el 100% de los participantes lograron tomar
decisiones fundamentadas respecto a su trayecto en la licenciatura y conformaron su plan
de carrera, seleccionando campo de conocimiento de interés personal, asignaturas a cursar
en los restantes semestres (5º a 8º), opción de titulación y plan de formación en una
especialización o posgrado si ésta era su elección.
393
Cabe destacar que los estudiantes fueron capaces de identificar tanto logros como
deficiencias en los proyectos realizados por su propio equipo y por los pares. Algunas de
las autovaloraciones y recomendaciones que hacían a sus compañeros en el proceso de co-
evaluación (retroalimentación) incluyeron cuestiones como las que se ejemplifican a
continuación:
• Facilidad de uso: “El sitio cuenta con un diseño que permite al usuario interactuar
con los diferentes contenidos de la página con un menú visible que te permite
ingresar al material sin necesidad de regresar al inicio. De igual forma cuenta con
las notas suficientes para saber que se anexo un link que te lleva a otra página”.
• Enlaces: “La página es un tanto deficiente en cuanto a los enlaces que apoyan la
comprensión del tema o la enriquecen. Se requiere…”.
Comentarios finales
El diseño tecnopedagógico previsto para la construcción de la monografía permitió a los
estudiantes conformar un sitio web personalizado y original, en el que los artefactos
digitalizados incluidos y los vínculos establecidos con otros recursos de la web constituyen
evidencia de primera mano de los logros de esta experiencia formativa, así como de los
aprendizajes más significativas logrados.
394
Referencias
B. Barberà, E. (2004). La educación en red. Actividades virtuales de enseñanza y
aprendizaje. Barcelona: Paidós.
Cabero, J., Llorente, M.C. & Salinas, J. (2006). El método de proyectos de trabajo. En: J.
Cabero & P. Román (Eds.). E-actividades. Un referente básico para la formación en
Internet (p.p. 35-50 ). Sevilla: MAD.
Cabero, J. & Román, P. (2006). Presentación de las e-actividades. En: J. Aguaded & J.
Cabero (Eds.). E-actividades. Un referente para la formación en Internet (p.p. 33-35).
Sevilla: MAD.
Díaz Barriga, F. (2006). Enseñanza situada. Vínculo entre la escuela y la vida. México: Mc
Graw Hill.
Salmon, G. (2002). E-actividades. El factor clave para una formación en línea activa.
Barcelona: UOC.
AGRADECIMIENTO: Este trabajo ha sido posible gracias a los fondos otorgados al proyecto
PAPIME RR301211 “Diseño instruccional de secuencias didácticas, recursos educativos digitales y
sitios web de apoyo a la enseñanza” (Programa de Apoyo a Proyectos para la Innovación y
Mejoramiento de la Enseñanza, DGAPA-UNAM).
395
Anexo 1. Criterios de calidad para evaluar las monografías sobre el psicólogo y su profesión
Calidad del entorno El entorno audiovisual creado tiene una presentación atractiva;
audiovisual ofrece un diseño claro y atractivo de las pantallas, sin exceso de
ninguno de los elementos que la componen (gráficos, textos o
396
botones); unos fondos que permitan una visualización adecuada
con una tipografía de fácil reconocimiento y tamaño adecuado
(legible); una cuidada selección de elementos multimedia.
397
El uso de objetos de aprendizaje para la formación de
profesionales en la prevención de adicciones
Gerónimo Rosario y GervacioYesenia.
Departamento de Capacitación a Distancia. Centros de Integración Juvenil A.C. México DF.
rosario.geronimo@cij.gob.mx
Departamento de Capacitación a Distancia. México DF.
ycnnita.pedagogia@gmail.com
398
Introducción
Centros de Integración Juvenil, A.C. es una asociación civil no lucrativa
incorporada al Sector Salud fundada en 1969, dedicada a la prevención, tratamiento e
investigación de las adicciones, así como a la formación especializada de recursos humanos
en esta materia, en colaboración con su Departamento de Capacitación a Distancia ha
trabajado desde hace 3 años, en el desarrollo de programas de educación continua en línea
que permiten a personal de la Institución y del sector salud.
Marco teórico
Durante los últimos años, el impacto de las llamadas “nuevas tecnologías” ha
provocado cambios significativos en todas las actividades realizadas dentro de nuestra
cotidianidad. Se han desarrollado nuevas formas de organización económica, social,
política y cultural, identificada como Sociedad de la Información (Coll y Monereo, 2008)
399
Entre los principales recursos educativos digitales que apoyaron el diplomado se
encuentra la creación de Objetos de Aprendizaje (OA), los cuales se caracterizan por hacer
una presentación de forma ordenada, independiente, gráfica y sobre todo interactiva de
contenidos específicos de un área.
El término Objetos de Aprendizaje fue utilizado por primera vez en 1992 por
Wayne quien asoció los bloques LEGO con bloques de aprendizaje normalizados, con fines
de reutilización en procesos educativos (Callejas, et al. 2011) A partir de ese entonces hasta
la fecha han surgido una gran variedad de definiciones sobre dicho término,
proporcionando diferentes estilos e incluso tipos de estos.
Las definiciones han ido desde aspectos muy simples como decir que se trata de “un
recurso digital que puede ser reutilizado para facilitar el aprendizaje”. (Wiley, 2006) hasta
cuestiones más detalladas como que es “una colección de uno o más bienes que son
representaciones electrónicas de textos, imágenes, sonidos u otras piezas de datos que
pueda ser entregada a un cliente de Web”. (Morales y Agûera, 2002).
Para esta ponencia, se retomará la definición de García Aretio, quien los define
como “archivos digitales o elementos con cierto nivel de interactividad e independencia,
que podrían utilizarse o ensamblarse sin modificación previa, en diferentes situaciones de
enseñanza aprendizaje, sean estas similares o desiguales entre si y que debería de disponer
de las indicaciones suficientes para su referencia e identificación. (García, 2005).
• E
ducativo, es decir, que tenga la capacidad para generar aprendizaje
• I
nteroperable, que tenga la capacidad para integrarse en estructuras y sistemas
(plataformas) diferentes.
• A
ccesible, es decir que este desarrollado para ser identificado, buscado y encontrado
fácilmente, gracias a su correspondiente etiquetado o clasificación mediante descriptores
(metadatos) que permitirían la catalogación y almacenamiento en el correspondiente
repositorio.
400
• D
urable, es decir, que la información mostrada sea actualizada sin necesidad de diseñarlo
nuevamente.
• I
ndependiente y autónomo, de los objetos con respecto de los sistemas desde los que
fueron creados y con sentido propio.
• G
eneratividad, que tengan la capacidad de construir contenidos nuevos derivados de él y
de ser actualizados o modificados, aumentando sus potencialidades a través de la
colaboración.
• F
lexible, versátil y funcional, con elasticidad para combinarse en muy diversas
propuestas de áreas del saber diferentes.(García, 2005)
Problemática
En 2009, CIJ realizó un estudio para identificar la oferta educativa que existe para la
formación y actualización de profesionales de la salud en materia de adicciones en
universidades e instituciones de salud para identificar los programas de educación continua
y posgrado en adicciones.
En términos generales, se observó que el 90% de los programas son presenciales, sólo un
10% se realiza a través de la modalidad en línea. Aunque podría pensarse que existen
muchas opciones, cabe mencionar que de los diplomados, el 50% de ellos se concentra en
dos grandes ciudades: el Distrito Federal y Guadalajara.
Este hecho limita la actualización y formación de los profesionales requeridos para atender
el problema de las adicciones, pues el acceso a los diferentes programas educativos se ve
restringido a ciertos espacios geográficos.
401
La atención a dicha problemática es justamente lo que se buscó atender con la elaboración
del Diplomado presentado en esta ponencia. En el cual se realizaron 23 objetos de
Aprendizaje que permitió a los alumnos la revisión de los contenidos de forma ordenada,
gráfica y sobre todo interactiva para lo cual se siguió la metodología que se presenta a
continuación.
Metodología
El momento donde se presentan mayor número de experiencias y aprendizajes es el
momento en el que deben ponerse en práctica el diseño y la elaboración de dichos OA.El
departamento de Capacitación desarrolló dichos materiales llevando a cabo la siguiente
metodología.
Evaluación Planificación y
análisis de la
(Resultados, modificaciones
información
pertinentes
(Revisión de contenidos)
Objeto de
Ejecución Diseño pedagógico
Implementación
(Aplicación y pruebas de
pilotaje)
402
b) Identificar los componentes que conformaron el OA.
c) Definir los contenidos y objetivos del diplomado en conjunto con los especialistas en el
tema.
d) Elaborar planeadores en los que se concentraron contenidos, objetivos, referencias y
recursos.
e) Tomar en cuenta la plataforma en la cual se implementarían los objetos, sobre todo sus
requerimientos técnicos.
Introducción y
objetivo Subtema
Temas Subtema
Unidad “n”
Intro
Resumen Subtema
Autoevaluación
Presentación
breve con datos Referencias
generales de la
Unidad.
De igual forma fue necesario definir elementos visuales que apoyaran la presentación de
los contenidos, como:
403
¬ el uso de metáforas en las cuales se pudiera comprender mejor el contenido que se veía.
¬ La utilización de imágenes para complementar el texto, sintetizar una idea o aportar un
estilo gráfico a la interfaz.
Imagen1. Ejemplo de script para la elaboración Imagen2. Íconos utilizados para D.G.
del OA. y usuarios.
404
d) L
a navegación e interacción que tendría el usuario con relación a los contenidos.
Aquí se consideró la estructura que tendrá el contenido, que en conjunto con el diseñador
gráfico se propondrá la interfaz gráfica que motive al alumno a aprender. A continuación se
muestra la siguiente imagen:
e) L
a integración de contenidos que se realizó en un archivo HTML, con el fin de que se
pudiera implementar en un sitio web o plataforma educativa, así como permitir su
reutilización.
f) R
ealizar el control de calidad de los OA, esto se hizo con el propósito de identificar
posibles errores en redacción, instrucciones, imágenes o funcionalidad en la navegación
o actividades propuestas.
III. Implementación
En esta etapa se realizó el montaje del objeto de aprendizaje y se comprobó su
navegabilidad y usabilidad como un objeto independiente.
IV. Ejecución
Se dio seguimiento a las actividades que realizaban los alumnos, monitoreando
específicamente la funcionalidad de los OA.
405
V. E
valuación
Al término de cada módulo se envío un instrumento de evaluación a los alumnos, para
saber qué o cuáles elementos les habían resultado relevantes del Diplomado, dedicando
un apartado específico para materiales y recursos.
Los resultados obtenidos de dicha evaluación resultaron positivos, al declararse que los
alumnos consideraron que dichos AO motivaron y apoyaron de forma positiva su proceso
de formación.
Objetos de aprendizaje
A continuación se presentan algunos ejemplos de OA realizados por el Departamento de
Capacitación a Distancia para el Diplomado.
406
Conclusiones
El desarrollo de las TIC nos ha permitido generar nuevas herramientas que
contribuyan al acompañamiento y la orientación de los procesos de aprendizaje. Se busca
ante todas las cosas, que a través de un curso en línea, el alumno reciba todos los elementos
que hubiese recibido en un entorno presencial con el cual se encuentra mayormente
familiarizado.
Referencias
Callejas Cuervo Mauro, et al. (Enero-junio 2011) “Objetos de aprendizaje, un estado del
arte” en Redalyc Vol. 7 (No. 1) Pp. 176-189
407
Coll C. y C. Monereo (2008) “Educaciòn y aprendizaje en el siglo XX. Nuevas
herramientas, nuevos escenarios, nuevas finalidades” en Coll C. y C. Monereo Psicología
de la educación virtual. Aprender y enseñar con Tecnologías de la Información y la
Comunicación, Edit. Madrid, Pp. 1-53
Serna Antelo María Lorena, et al., (Julio-Diciembre 2007), “El papel de los objetos de
aprendizaje en la construcción del conocimiento” en Vasconcelos de educación, Vol. III
(No. 5) Pp. 73-86
408
Aplicación de las TIC en la División de Ciencias Básicas e
Ingeniería de la UAMA
González Cortés María del Carmen, Portilla Pineda Margarita, Ramírez Angulo Javier
Departamento de Ciencias Básicas, División de Ciencias Básicas e Ingeniería. Universidad
Autónoma metropolitana, Unidad Azcapotzalco, México.
mcgc@correo.azc.uam.mx, margaportilla@gmail.com
1. Introducción
La educación tradicional está propuesta para que el papel protagónico sea el del docente; la
estructura del proceso está fundamentada de forma lógica, se basa en la disciplina y su
metodología está basada en la memorización y en donde la información se da como si fuera
un conjunto de conocimientos y valores sociales acumulados y que se transmiten como si
fueran verdades acabadas, disociados del entono material y social del educando, la
retención de la información se alcanza en base de una repetición mecánica de ejercicios
sistemáticos y recapitulados, de manera esquemática y enciclopedista.
409
La rama de la pedagogía que se encarga del estudio del proceso educativo apoyado en la
tecnología se denomina tecnología educativa, y ésta propone que ahora el papel activo debe
de estar en el estudiante; la estructura del proceso debe de estar fundamentada en el
estímulo respuesta y en el proceso de ensayo y error. Esta pedagogía esta basada en equipos
tecnológicos como la televisión, el cine y las computadoras. Aquí el aprendizaje se da como
una consecuencia de la fijación de secuencias de estímulos o señales portadoras de
información provenientes del entorno donde el sujeto que aprende se encuentra, así como
las respuestas asociadas o conectadas con tales repertorios.
1ª. Etapa: Primeras Concreciones: en esta etapa se analiza la instrucción grupal sistémica y
destacan la importancia de los medios y los métodos instructivos. Inicia con los sofistas
griegos, continúa principalmente con Rosseau, Pestalozzi y Herbart, Dewey, Thorndike
y Montessori.
2ª. Etapa: Perspectiva técnico-empírica. En esta etapa se incluye a los medios instructivos,
la enseñanza programada y a la instrucción sistemática. Se basa en consideraciones
epistemológicas que se generaron en el área de las ciencias naturales, manteniendo una
visión instrumentalizadora. A Skinner se le atribuye la enseñanza programada, en donde
se busca dar una respuesta inmediata en los procesos de aprendizaje: esto se logró en la
época de los 50’s, pero ya desde la invención de las primeras máquinas de enseñanza
410
generadas en la década de los 20’s se aplicaba la tecnología en la educación al obtener
una rápida respuesta en pruebas de elección múltiple, permitiendo una retroalimentación
inmediata. Básicamente la enseñanza programada, que desde un inicio aportó elementos
de carácter tecnológico a la educación, se considera como un sistema de enseñanza en
donde se utilizan técnicas de construcción y aplicación para cumplir los programas
didácticos.
Para este modelo, el alumno es su propio promotor del aprendizaje, ya que no existe el
docente como tal, son asesores tecnológicos cuya función es responder a las dudas del
uso de los equipos tecnológicos usados, pero no responden dudas académicas y mucho
menos “enseñan” temas del programa de estudio, de tal forma que el estudiante
básicamente tiene que estar “probando” o dicho de otra forma, tiene que estar
resolviendo las cuestiones y verificando si la respuesta es correcta (ensayo y error), con
lo cual se aprende a la vez que se reafirma el aprendizaje, debido a que él lo refuerza
permanentemente.
411
enseñanza y aprendizaje, considerando en primer término los procesos mentales, así
como los aspectos simbólicos generando por los medios en lugar de los instrumentos y
los medios mismos. Este enfoque ha permitido diseñar situaciones instruccionales
definidas considerando características específicas, tanto de los medios como de las
personas involucradas; sin embargo siguen existiendo situaciones no satisfactorias,
como que se olvida el contexto en el que se esta trabajando y se provoca un mal uso de
la tecnología en la enseñanza.
4ª. Etapa: Enfoque crítico reflexivo. Aquí se considera que los medios son instrumentos que
adquieren su significado en la reflexión crítica y por lo tanto modifican las prácticas de
la enseñanza. Sin embargo la elección debe de atender a las diferencias culturales y a las
individualizaciones existentes entre los alumnos.
Sin duda las nuevas tecnologías son obras tecnológicas y como tales, son sistemas
cognoscitivos que dan fundamento para la construcción de instrumentos físicos o
herramientas y para la elaboración de procesos intelectuales para el uso de dichas
herramientas. Hay que distinguir pues los instrumentos físicos, de los sistemas de
conocimiento que dan fundamento para su construcción y su uso.
Considerar que las nuevas tecnologías de la información son un mal necesario solo lleva a
la descontextualización en todo proceso de incorporación de instrumentos o herramientas
informático-digitales y de los recursos de información digitales, y es necesario hacer que
dichos instrumentos o herramientas sean instrumentos para lograr una misión específica.
Por otra parte, dado que sus costos para el sistema son altos y considerando la rápida
obsolescencia de los computadores, hay que estar atentos a tener criterios para adquirirlos,
mantenerlos y substituirlos cuando se hayan hecho inservibles, fenómeno que en la
actualidad ha adquirido una gran velocidad. Este criterio debe extraerse de las reales
necesidades pedagógicas que los profesores bien formados detecten en su quehacer. Se ha
de evitar, dada la velocidad del cambio en las tecnologías de la información y
comunicación y especialmente de sus instrumentos, caer en la moda de querer tener lo
“último” que se ha producido y no considerar la eficiencia del uso de los productos
(Verdecia, 2007).
412
Ahora bien, si el objetivo de la pedagogía es el aprendizaje de los alumnos, las tecnologías
pedagógicas y las tecnologías de la información y comunicación y sus instrumentos deben
tener en cuenta dicho objetivo. Así también la formación de los profesores debe considerar
este objetivo para orientar los procesos formativos de modo adecuado.
Sabiendo que no solo es cuestión de aprender como se usa la tecnología, sino que hay que
considerar la cuestiones pedagógicas asociadas a ellas, se han ofrecido cursos a los
docentes para que a la par de que integren a su conocimiento el uso de las tecnologías de
información y comunicación, también incluyan los aspectos pedagógicos.
Las reglas técnicas también pueden insertarse en un modelo representacional, es decir uno
que supere a los modelos de “entrada-salida” y expliquen los mecanismos que funcionan en
un proceso, en este caso del proceso pedagógico. Éste es un modelo representacional
proporcionado por la Psicología Genética de Piaget, donde se explican las leyes del
desarrollo de la persona humana.
Al insertar las reglas técnicas bajo dichas leyes, se obtienen nuevos métodos pedagógicos
que requieren que se trate al adolescente como un ser autónomo en relación con las
condiciones funcionales de su actividad, pero asimismo, estas leyes exigen que se considere
su mentalidad desde la perspectiva de sus estructuras, de lo cual se deduce que no se
pueden usar enfoques puramente receptivos como era habitual en los métodos tradicionales.
Estas características hacen que el profesor sea respetuoso del alumno y evite enseñar
conceptos para los cuales éste no está capacitado. En otras palabras, el profesor se hace
consciente de las limitaciones del estudiante y comprende la multiplicidad de posibilidades
413
que le ofrecen los nuevos niveles de desarrollo. Esto permite que el profesor adecúe los
métodos e instrumentos pedagógicos.
Las técnicas y los métodos nuevos tienen en cuenta la naturaleza propia del adolescente
como individuos en desarrollo, y acuden a las leyes de la constitución psicológica del
educando y a las leyes de su desarrollo. En otras palabras, se enfatiza el aprendizaje en la
enseñanza (Brunner, 1999).
De esta forma, algunos profesores han decidido apoyarse en los recursos tecnológicos que
ofrece la UAMA para:
- Que los alumnos obtengan información específica o relacionada a los temas de las
clases.
- Que los alumnos realicen tareas o trabajos utilizando la tecnología.
- Generar cursos apoyados en un aula virtual
- Generar cursos virtuales: presenciales y no presenciales
Los profesores que solo ocupan la tecnología para los dos primeros puntos, no han decidido
integrar definitivamente la tecnología a su proceso docente. Sin embargo existe un grupo de
docentes cada vez más grande, que no solo la utiliza, sino que propone cambios y buscan
actualizarse, para que se puedan comunicar más eficientemente con los alumnos, de forma
tal que ha venido incrementándose el número de cursos apoyados en la tecnología: 129
cursos durante el trimestre 11-Otoño (OEV11-O, 2011) y 180 para el trimestre 12-
Primavera (OEV 12-P, 2012).
2. Desarrollo
La Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco esta seccionada
académicamente en tres Divisiones, las cuales se encargan de las funciones sustantivas de
los docentes en un área de conocimiento específico. Las tres Divisiones son: Ciencias
Básicas e Ingeniería, Ciencias Sociales y Humanidades y Ciencias y Artes para el Diseño.
A su vez, cada División se divide en Departamentos Académicos, que son los encargados
de que se verifique la docencia sin contratiempos. Los departamentos que corresponden a la
División de Ciencias Básicas e Ingeniería son: Ciencias Básicas, Electrónica, Energía,
Materiales y Sistemas.
414
El uso de plataformas educativas en esta División ya se venía dando desde hace mucho, en
cursos apoyados por la tecnología. La plataforma utilizada para estos cursos es Moodle,
debido a la facilidad con la que se maneja. Lo anterior es un factor muy importante debido
a que el cambio de paradigma no es aceptado fácilmente por los docentes, sobre todo los
que ya tienen un largo tiempo en esta profesión.
Se han adquirido dos plataformas adicionales, para cursos presenciales síncronos, que son
el adobe conect pro y el sakai, que se utilizan en el Departamento de Sistemas, para los
cursos de programación que se ofrecen para las licenciaturas de Ingeniería en Computación
y de Ingeniería Electrónica.
Por otro lado, la plataforma Moodle esta a cargo de la oficina de educación virtual, que se
encarga de las solicitudes de espacio de trabajo en la misma y lleva el control y la
estadística de los cursos ofrecidos por esta División.
3. Resultados
La aceptación de estos cursos por parte de los alumnos es buena, sin embargo es necesario
determinar sí todos los alumnos los aceptan de igual manera, esto es debido, a que en la
Universidad Autónoma Metropolitana la mayoría de los alumnos son jóvenes tienen una
edad entre 17 y 23 años: 91.2% en el 2010 (UAM, 2010), esto quiere decir que tenemos
alumnos de 24 años o más (8.8%, en el 2010) que no son nativos digitales y quienes
pueden tener problemas con el uso de estas plataformas. La oficina reporta que un 13 % de
los alumnos que no fácilmente lograron el acceso o pudieron trabajar fácilmente en la
plataforma en el trimestre 11-O (fig. 1).
415
solo el 27.2 % de los alumnos utilizan los equipos de la universidad, mientras que en 08-O
el 34.4 % lo utilizaba (fig. 2).
Por otro lado, el tiempo que le dedican los alumnos a estar en la plataforma, ya sea
estudiando, revisando o ejecutando, se puede observar en la figura 3. Se puede ver que es
poco el tiempo que le dedican la gran mayoría de los alumnos, aunque puede ser que bajen
a su computadora los archivos y no permanezcan tanto tiempo en el aula virtual.
416
Por otro lado, los recursos utilizados por los profesores para comunicarse con los alumnos
son los foros, los chat y la mensajería interna –el más utilizado- y para el desarrollo del
curso son principalmente textos y presentaciones. Pocos realizan recursos multimedia y
menos los utilizan, debido a las características que debe de cumplir el material para ser
utilizado en una plataforma didáctica.
Un punto importante es que cada vez más el docente utiliza recursos externos, mediante
ligas a páginas web, y los integra a sus clases.
4. Conclusiones.
La aplicación de la tecnología de la información y la comunicación se viene dando ya algún
tiempo, sin embargo ha habido reticencia por parte de docentes y alumnos en su uso,
debido a que los docentes no son nativos digitales, tienen que iniciar su aprendizaje y
presentan cierta resistencia a comenzar de nuevo.
Por su parte los alumnos si desean utilizar estas tecnologías, pero no para estudiar, tienen el
pensamiento de que la tecnología es para usarse, no para aprender o comprender; ni que es
solo un instrumento para alcanzar un fin, sino que creen que la tecnología puede hacer que
aprendan solo con abrir archivos o ver videos.
Sin embargo, debido a que en la elaboración de estos cursos se ha aplicado los conceptos de
la pedagogía tecnológica para lograr que los recursos utilizados por los docentes sean
adecuados a las necesidades de los alumnos y se logren los objetivos propuestos en cada
asignatura, de tal forma que más del 80 % consideran que la claridad del material didáctico
está bien, igual que la forma en que el profesor se comunica con ellos.
Referencias bibliográficas
ALLARD, R. (1999). Las nuevas tecnologías en el contexto de las políticas de fomento de
calidad de la educación superior”. Ponencia presentada al seminario internacional sobre Las
Nuevas Tecnologías y la Educación Superior, organizado por el Consejo Superior de
Educación de Chile, Santiago de Chile, 13 al 15 de octubre.
417
OEV11-O, 2011. Encuesta para evaluar el uso de las aulas virtuales en el proceso de
enseñanza aprendizaje, trimestre 11-O. Universidad Autónoma Metropolitana.
OEV12-P, 2012. Encuesta para evaluar el uso de las aulas virtuales en el proceso de
enseñanza aprendizaje, trimestre 12-P. Universidad Autónoma Metropolitana.
418
El diseño de e-portafolios y la escritura académica
Hernández Rojas Gerardo
Facultad de Psicología, UNAM, México
gehero@yahoo.com
419
Introducción
1.1 Los portafolios electrónicos como herramientas de aprendizaje
Los portafolios sean o no electrónicos han venido introduciéndose y ganando credibilidad
en los contextos educativos desde hace tres décadas en la cultura académica occidental. De
hecho, ha surgido un fuerte boom sobre su utilidad en casi todos los campos disciplinares
como un recurso de usos múltiples en los escenarios educativos y más allá.
Pero al mismo tiempo, se crean las posibilidades para la mirada pública, que permite la
reflexión del otro (presencial o virtual), que generalmente es realizada por el docente
aunque también pueden ser los mismos compañeros. Esta reflexión del otro sobre el trabajo
expresada por diversos comentarios de retroalimentación y juicios, sin duda servirán para
nutrir y enriquecer la reflexión y el aprendizaje del autor del e-portafolio.
Zubizarreta (2009) señala que los tres elementos fundamentales de un e-portafolio son (ver
figura 1): la documentación (selección y organización), la reflexión (personal del alumno) y
la colaboración (reflexión de otros y reflexión conjunta con el enseñante o
tutor/compañeros). Cuando intervienen cada una de estas dimensiones por separado
ciertamente pueden encontrarse beneficios para el aprendizaje del alumno, pero cuando
actúan los tres en forma sinérgica es cuando ocurre una condición óptima o un maximum de
420
posibles mejoras para el aprendizaje del alumno haciéndolo más profundo, duradero y
constructivo.
REFLEXIÓN
DOCUMENTACIÓN/ COLABORACIÓN/
EVIDENCIA TUTOREO
Si bien uno de los usos centrales de los portafolios y quizás su puerta de entrada a la
educación, es como técnica de evaluación formativa y auténtica (Herman, Aschbacher y
Winters, 1992), un e-portafolio puede ser entendido también como una herramienta potente
de aprendizaje (Bodrova y Leong, 2004; Kozulin, 2000). El e-portafolio puede ser una
herramienta que puede ayudarle al alumno a reflexionar sobre los contextos y situaciones
de aprendizaje que ha enfrentado y sobre las competencias que ha desarrollado (Castro,
2002). Le puede permitir tomar conciencia sobre qué es lo que ha aprendido, cómo lo ha
aprendido, por qué y para qué lo ha aprendido, etc., y con ello contar con elementos
concretos para aprender, meta-aprender, saber cómo regular su aprendizaje y comprender
mejor su identidad como aprendiz (ver tabla 1).
421
• Reflexión sobre procesos de regulación involucrados en el aprendizaje tales como:
comprensión de las demandas de distintas tareas, planificación, supervisión,
revisión.
Desde hace varios años, distintos autores han defendido la idea de que la escritura tiene
importantes potencialidades para el aprendizaje y el pensamiento. Se argumenta que la
escritura puede desempeñar un papel importante en generar nuevo conocimiento o nuevas
formas de pensar; es decir, puede asumir una función generadora o epistémica. Wells
(2001), por ejemplo, ha señalado al respecto que una de las funciones primarias de la
escritura es la mediación del recuerdo (dejar constancia de algo) y de la reflexión (pensar
sobre lo que se escribe). Miras (2000) también considera que la escritura es un instrumento
que permite la toma de conciencia (de lo que se escribe) y puede favorecer la
autorregulación (cuando se escribe y de lo que se pretende decir).
Se sabe que efectivamente cuando un escritor produce un texto más o menos complejo se
obliga a ser más preciso y riguroso al emplear términos y expresar las ideas; además debe
ser especialmente claro en el manejo de la sintaxis y en el empleo de un estilo más formal,
todo lo cual tiene un molde más lógico y más constrictivo comparado con el habla y, si no
quiere ser tergiversado o malinterpretado, debe ser capaz de crear un contexto lingüístico-
psicológico suficiente para el lector a través de su propio texto, con la intención de
comunicar de forma efectiva sus propósitos y expresar sus ideas al modo en que él lo
pretende (Miras, 2000) (ver tabla 2).
422
Tabla 2. Características de la escritura y su relación con las actividades de aprendizaje y reflexión (a
partir de Zubizarreta, 2009 pp. 27 y 28).
Sin embargo, hay que tener en cuenta que todas estas potencialidades de la escritura se
podrán o no cumplir en mayor o menor medida (como en un continuo) dependiendo del
tipo de tarea que se le planteé al escritor, y del tipo de situación y contexto en donde ésta se
inserte. Es decir, no todos los tipos de escritura que realicen las personas abren nuevas rutas
de pensamiento sino sólo aquellas que les obliguen a pensar una y otra vez en lo que dicen
y en lo que tratan de decir para conseguir determinadas cosas.
Así, este tipo de tareas serán aquellas que no obliguen al escritor a usar lo que sabe de
forma automatizada, mecánica o repetitiva, sino, por lo contrario, aquellas que le demanden
423
hacer un despliegue consciente de sus recursos retóricos y reflexivos para comunicar algo o
para pensar sobre ese algo. Es decir, se trataría de tareas que le exijan al escritor manipular
la información con un mayor profundidad, que le estimulen a lograr una mayor
comprensión y una genuina reflexión, que le promuevan ir más allá de lo que sabe, en
suma, que le permitan desplegar de manera creativa y crítica (y desarrollar) sus habilidades
de pensamiento (Tynjälä, 1998). Este tipo de tareas, situaciones y demandas de escritura es
más probable que provoquen una escritura transformadora o promotora de la reflexión del
conocimiento del escritor (Scardamalia y Bereiter, 1992; Miras, 2000).
Tynjälä (1998) menciona como un ejemplo de actividades/tareas que pueden permitir los
logros epistémicos en la dirección señalada, a los diarios de escritura o las bitácoras de
aprendizaje 12, dado que se ha demostrado que pueden contribuir al fomento de habilidades
metacognitivas y reflexivas de los estudiantes (siempre y cuando se planteen y se realicen
de forma apropiada); la autora aduce incluso que el empleo de este tipo de recursos, ha
producido mejores desempeños en tareas y pruebas de aprendizaje posteriores.
Ahora bien, ¿la escritura reflexiva, que se recomienda utilizar en los e-portafolios, puede
ser un tipo de escritura valiosa y útil como herramienta de aprendizaje para el alumno?
Según Zubizarreta (2009), el motor esencial del cual depende en gran medida el éxito de los
portafolios de aprendizaje radica en el poder de la escritura que en éste se realiza. Sin duda
esto es así, cuando los e-portafolios solicitados a los alumnos incluyen una importante dosis
de escritura reflexiva, de lo contario la afirmación carecería de validez y caería por su
propio peso. Tynjälä (1998) señala de forma precisa que dos de las características de las
tareas que pueden promover una escritura reflexiva-transformadora son: 1) aquéllas que
estimulan la reflexión de las propias experiencias de los alumnos y que les ayudan a
conceptualizarlas y 2) aquéllas que les ayudan a los alumnos a reflexionar sobre sus
concepciones de lo que están haciendo/aprendiendo a la luz del nuevo conocimiento
adquirido.
12
Estas actividades de escritura reflexiva realizadas en material impreso, pueden efectuarse
también con recursos de software social tales como blogs, wikis o foros (o en plataformas de
aprendizaje virtual, que reúnen a varios de ellos). La naturaleza asincrónica de estos recursos y la
escritura necesaria que se lleva a cabo cuando se emplean, facilitan y favorecen las actividades de
revisión, edición, reflexión, etc. entre alumnos, puesto que todo ello queda expuesto de forma
objetiva y durante más tiempo, lo que les permite regresar a sus productos escritos tantas veces
como lo requieran para seguir pensando en las ideas que contienen.
424
Situados en el contexto de la literacidad académica en la que se sostienen que es necesario
fomentar la lectura y la escritura en cada comunidad académica y disciplinar (Carlino, 2005
y 2008) para que los alumnos logren tener un mejor desempeño y desarrollo académico-
profesional, la estructuración de un portafolio para cualquier disciplina tendría que partir de
dos consideraciones iniciales: a) la especificidad del tipo de géneros, del discurso
científico-académico (p. ej. tipos de textos, estilo, canon, etc.) y del tipo de actividades
lectoras y de escritura que las comunidades legitiman en una carrera determinada y b) la
idea esencial que sostiene que las actividades de escritura realizadas por los alumnos,
deberían ser propuestas por medio de tareas relevantes que fungieran como catalizadoras y
potenciadoras de aprendizajes con un mayor grado de constructividad de los contenidos
disciplinares.
En este sentido los objetivos principales del e-portafolio como herramienta de aprendizaje
para la mejora de la escritura académica de los alumnos, en el entendido de luego hacer
especificaciones según la disciplina de que se trate, deberían estar encaminados a
considerar los siguientes aspectos:
425
Una de las preguntas recurrentes que se hacen en torno a los portafolios, es la relativa a la
naturaleza y tipo de entradas que deben formar parte del mismo. Al respecto, Díaz Barriga,
Romero y Heredia (2011) señalan la necesidad de considerar cinco apartados esenciales
para conformar el e-portafolio, a saber: a) presentación del autor acerca de sí mismo, b) el
tema del portafolio, c) la mirada prospectiva, d) entradas libres, y e) retroalimentación y
comunicación. Atendiendo a las recomendaciones de elaborarlo a través de estos cinco
apartados y tratando de expresar algunas ideas generales que se consideren valiosas para las
distintas comunidades académicas (las especificaciones locales variarán por supuesto,
dependiendo de cada carrera), el e-portafolios de escritura académica podría quedar
estructurado a través de documentos digitales escritos, según lo sugiere el cuadro siguiente.
Asunto central del En cada caso podrá variar dependiendo del propósito y
portafolio y evidencias nivel. Se pueden incluir textos que den cuenta de
algunas dimensiones relevantes, entre otras:
426
cómo ocurrieron los subprocesos y estrategias utilizadas
en la planificación (p. ej. esquemas de textos),
textualización (p. ej. versiones y borradores) y revisión
(correcciones en pantalla con globos), y reflexiones
escritas sobre cómo se fue avanzando en cada uno de
ellos.
427
Tal como ya se ha argumentado en secciones anteriores, la incrustación de
comentarios de escritura reflexiva, y lo que éstos implican para el metaaprendizaje, son
esenciales. En este sentido el e-portafolio se vuelve un instrumento potente porque permite
realizar actividades de escritura académica acompañados de escritura reflexiva, lo cual
acarrea importantes beneficios para el desarrollo de la metaescritura de los alumnos en el
contexto de la literacidad académica en donde se desenvuelven.
Es evidente que los cinco componentes son relevantes y pueden retratar mucho de la
identidad del escritor (o su perfil predominante) al momento en que se haga público su e-
portafolio. Estos cinco componentes descritos en la tabla 3, podrán capturar lo referente a
todo el ciclo de formación o determinados espacios curriculares con mayor o menor
envergadura (asignaturas, grupos de asignaturas, área o campo de conocimiento, seminarios
de tesis, etc.). Dado que los cambios en la literacidad son dilatados y de lo que se trataría
es de incluir documentos de un alto nivel de realismo (y no sólo ejercicios muy puntuales),
es recomendable que el e-portafolio permita dar cuenta de procesos largos de formación.
Un aspecto interesante adicional a considerar, es que el e-portafolio podrá asumir distintos
matices dependiendo del momento curricular que viva el estudiante dentro del ciclo
formativo completo, en donde los criterios y demandas tendrían que variar y algunas de
ellas de hecho, podrían estar ausentes o ser más enfatizadas en momentos determinados.
1.4 Conclusiones
Un portafolio electrónico puede ser una importante herramienta de aprendizaje para
mejorar las habilidades metacognitivas y de auto-regulación del aprendizaje. Así mismo,
428
por las razones expuestas en el capítulo, es un valioso instrumento que puede propiciar
potencialmente, si se tiene el debido cuidado en diseñarlo y usarlo en esta dirección, la
escritura reflexiva del alumno/autor del mismo.
Ahora bien, dentro del desarrollo de la cultura escrita de los alumnos de cualquier carrera
universitaria, el e-portafolio es una propuesta también interesante para el desarrollo de la
escritura académica y para ayudar a tomar conciencia (a alumnos y maestros) del proceso
de literacidad académica (junto con otros recursos de lectura reflexiva/crítica o de
actividades híbridas de lectura-escritura académica, de los que no he hablado aquí)
necesaria e indispensable en toda formación académico-profesional.
No creo que sea el único instrumento del que podamos valernos para ayudar a que los
alumnos participen más activamente dentro de las comunidades académicas y para que
desarrollen una identidad como miembros letrados de ella, pero creo que las contribuciones
que éste puede hacer dentro de un sistema de apoyo comprehensivo e integral más amplio
de fomento a la alfabetización de tercer ciclo, puede ser una contribución muy relevante
para apoyar el desarrollo y la formación académica-profesional de los alumnos.
Referencias.
Barberà, E. (2008). El estilo e-portafolio. Barcelona: UOC.
Carlino, P. (2008). Leer y escribir en la universidad, una nueva cultura ¿Por qué es
necesaria la alfabetización académica? En E. Narváez y D. Cadena (Eds.). Los desafíos de
la lectura y la escritura en la educación superior: Caminos posibles (pp.159-194). Cali,
Colombia: Universidad Autónoma de Occidente.
429
Herman, J.L., Aschbacher, P.R. & Winters, L. (1992). A practical guide to alternative
assessment. Alexandria: Association for Supervision and Curriculum Development.
Wells, G. (2001). Indagación dialógica. Hacia una teoría y una práctica socioculturales
de la educación. Barcelona: Paidós.
Zubizarreta, J. (2009). The learning portfolio. Reflective practice for improving student
learning. San Francisco, CA: Jossey-Bass Books.
430
Recursos digitales aplicando tecnologías de la
información y comunicación (tic) en la enseñanza de
sistemas de control y máquinas eléctricas en los
laboratorios de ingeniería de la FES Aragón
1 Introducción
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) han transformado a la
sociedad en la manera en que maneja la información, esto, unido a las comunicaciones,
posibilita a todo el mundo a tener acceso inmediato a la información.
431
La enseñanza centrada en el aprendizaje obliga a diseñar, incorporar y difundir acciones
que lleven a nuestros alumnos a asumir y entender los contenidos de aprendizaje planteados
a través del auto-aprendizaje y la responsabilidad compartida; así como una nueva visión
del proceso de enseñanza-aprendizaje, en la cual se considera que cada persona aprende de
manera diferente y posee un potencial, conocimientos y experiencias distintas, es decir;
existen diversos estilos de aprendizaje a partir de los cuales procesamos la información
recibida del medio y la transformamos en conocimiento [1]. Actualmente estamos en una
sociedad saturada de información la cual requiere de métodos y herramientas que le
faciliten procesar la información de manera rápida y selectiva.
El objetivo del presente artículo es presentar las experiencias que los autores han tenido
con la aplicación de estas tecnologías en el campo de la enseñanza de ingeniería y en
particular aplicadas a la impartición de laboratorios de máquinas eléctricas y sistemas de
control, dentro de la carrera de Ingeniería Eléctrica-Electrónica impartida en la FES
Aragón.
Las TIC´s incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las
telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.
Es importante resaltar que las TIC pueden mejorar la calidad de la educación, pero no hay
que olvidar que estas solo son “herramientas”. Es muy aventurado pensar que solo usando
estas herramientas los alumnos obtendrán un aprendizaje significativo si un apoyo
pedagógico.
432
En el segundo nivel, la informática como herramienta cubre el espacio correspondiente a
los usuarios de los equipos informáticos y sus respectivos programas dentro de las
actividades profesionales cotidianas, esto es, a todas aquellas personas que sin ser
especialistas de la Informática, emplean esta tecnología para facilitar la realización de un
sin número de tareas repetitivas y automáticas, mediante programas de uso específico o
general.
El tercer nivel corresponde a la informática como ciencia, esto es, a los científicos, a los
investigadores, a los especialistas, a aquellas personas que orientan su formación a obtener
conocimientos y capacidades que les convierte en profesionales de esta rama.
Las aplicaciones de las TIC en la educación dependen de las decisiones políticas de los
responsables de la enseñanza: los directivos de los establecimientos educativos, los
profesores encargados de esta actividad, etc. Sin embargo, la adecuada introducción de las
nuevas tecnologías en la educación debe obedecer a un proyecto educativo y debe estar
guiada por objetivos claramente definidos. Cada uno de los usuarios deberá encontrar las
respuestas a sus propias necesidades y escoger las aplicaciones que más convienen para el
logro de sus objetivos [4]
a) En general, el personal docente del área de ingeniería con edad madura, cuenta con
una formación profesional clásica, la cual debe ser complementada con la capacitación
en el uso de éstas nuevas herramientas. El proceso de capacitación debe ser sistemático
y continuo para mejores resultados.
433
b) En muchos casos, los estudiantes ya cuentan con los conocimientos empíricos de las
TIC´s, debido entre otros aspectos a la naturaleza de su actual formación social (crecen
rodeados de un mundo informático). Aunque este punto facilita la implementación y
aceptación de estas tecnologías, en la mayoría de los casos los alumnos no utilizan esos
conocimientos de manera eficiente.
El ejemplo más representativo hoy día son los modelos y técnicas de educación a
distancia y/o educación virtual en línea, llamada e-learning, los cuales ofrecen y utilizan de
una forma integral o complementaria, todo un conjunto de herramientas, aplicaciones y
servicios de las TICs como el correo electrónico, el chat, los programas de mensajería
instantánea, las videoconferencias y los foros y herramientas de soporte para las aulas o los
campus virtuales. En el e-learning, las herramientas y aplicaciones pueden facilitar las
clases virtuales, a través de la disposición de material educativo en red y, sobre todo, la
colaboración digital o el aprendizaje cooperativo [5].
Por otro lado el, B-Learning (formación combinada del inglés blended-learning) consiste
en un proceso docente semipresencial; esto significa que incluirá clases presenciales como
actividades de e-learning. Una modalidad del B-learning deberá incluir tanto actividades
en línea (on-line) como presenciales; siempre teniendo presente que estas deben estar
pedagógicamente estructuradas, para de esta forma alcanzar el objetivo buscado. El B-
learning puede ser implementado por medio del uso de recursos virtuales y físicos
combinados. Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la
tecnología y sesiones cara a cara.
La Universidad Comillas de Madrid define las plataformas educativas como: “un sistema
informático localizado en un Sitio Web que suele ser de acceso restringido con el fin de
identificar el perfil del usuario”.
434
actividades de aprendizaje y evaluación (test, cuestionarios), así como herramientas de
comunicación (chat, correo, foros de debate y videoconferencia).
Algunos ejemplos de este tipo de plataformas son: First class, ecollege, blackboard,
webct, moodle, manhattan virtual classroom.
En el caso particular de la FES Aragón se cuenta con un servidor donde se tiene instalada
una plataforma de moodle.
• 25% tareas
• 25% reportes
435
Figura 1. Vista del circuito y descripción gráfica del proceso de armado.
Las primeras experiencias con la implementación de este sistema han mostrado resultados
alentadores, destacando los siguientes aspectos:
436
b) Uniformidad en la evaluación y control de tiempos en la impartición de las
prácticas.
437
control del desarrollo de las mismas y a su vez incrementar la eficiencia en la enseñanza, ya
que estos materiales también funcionan como material didáctico que es de gran apoyo para
el instructor, lo cual facilita y acelera el proceso de capacitación de instructores de
laboratorio de nuevo ingreso. Además de esto, los aspectos importantes derivados de la
implementación de estas tecnologías son básicamente los mismos que se comentaron en la
sección anterior.
Una desventaja que se puede mencionar, es el tiempo que se requiere para el desarrollo de
estas herramientas, ya que el proceso no es simple y requiere la participación de profesores
e instructores con experiencia y capacitados en el conocimiento técnico de la materia, así
como la intervención de personas que dominen y sean diestros con las herramientas y
plataformas informáticas. Esto resalta la importancia de que el personal docente moderno,
aparte de contar con la capacidad técnica, deba contar además con una formación formal en
este tipo de tecnologías.
6. Conclusiones
El uso de los recursos digitales con tecnologías de información y comunicación, aplicados
a los laboratorios de máquinas eléctricas y sistemas de control han demostrado ser una
herramienta útil que ha impactado positivamente en el aprendizaje significativo de los
438
alumnos; comprobando que herramientas como videos, foros, búsquedas de información
responsables en internet y documentos electrónicos, pueden ser utilizados en un entorno de
naturaleza fuertemente técnica, tal como lo son los laboratorios impartidos para materias
especializadas de ingeniería.
7. Referencias
1. Secretaria de educación pública, Manual de estilos de aprendizaje.
Recuperado de
http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/actividadesparaescolares/multi
media/Manual.pdf.
2. Repercusiones Sociales de la Revolución Científica y Tecnológica. Informe
UNESCO, París, 1982.
3. Jaramillo, Fabián. 1995. ¿Cómo se utilizan las computadoras en los
colegios? Quito: Abya-Yala. Colección informática aplicada a la educación, n. 1.
Gaona, R, E. “las tecnologías de la información y las comunicaciones en la
educación”.
4. Elías Gaona Rivera, Las tecnologías de la información y las comunicaciones
en la
educación.Recuperadode:http://face.uasnet.mx/zona/guamuchil/recursos_web/alum
nos/semestre2/usoEduTIC/01%20-%20TIC%20en%20la%20educacion.pdf.
5. La Educación Virtual, en Línea o E-LEARNING, Ministerio Español de
Educación y Ciencia,
http://ares.cnice.mec.es/informes/09/documentos/67.htm#3.4.1.
6. ¿Qué es y qué funciones tiene una plataforma e-Learning? En spacio
Europeo-Innovación Educativa. Universidad Pontificia Comillas. Madrid,España.
Recuperado de
http://www.upcomillas.es/innovacioneducativa/inno_edu_sifo_func.aspx.
7. Ou Quzhong, “Research on Network Virtual Electrical and Electronic
laboratory”, Conference on Power electronics and design, May 2010.
8. Hasković, Z.; Mašić, S.; Smaka, S, “Visualization and animation of
transformer, electrical machines and electrical drives working principles”, Power
Electronics Electrical Drives Automation and Motion (SPEEDAM), Symposium on
2010 International.
439
Mi colegio en la nube
Romero, P. Roque
Docente Tecnología e Informática, Colegio Distrital Rodolfo LLinás, Colombia.
cedirom@gmail.com
El impacto que han tenido las TIC en los campos sociales, educativos,
familiares y del mundo globalizado, ha sido inmenso, y hoy día todos los
ciudadanos tenemos que ver con su uso. Es por esto que debemos formar a
una sociedad que no solo sepa usar las TIC, sino que pueda obtener el
mejor provecho desde el campo educativo, y desde temprana edad
conozcan su potencial para proyectarse con conocimientos actualizados, y
con influencia hacia un mundo globalizado.
The impact that ICTs have had in the social, educational, family and
globalized world has been immense, and today all citizens have to do with
its use. That is why we must build a society that knows how to use ICT and
to get the most from the educational field.
Introducción
En los últimos 14 años, la educación ha sido la mayor beneficiada de los contenidos y de la
conectividad que brinda Internet. Pero muchos educadores y entidades no estamos
aprovechando al máximo todas las ventajas que la red mundial como medio de
comunicación, aprendizaje y de encuentro entre profesores, estudiantes y padres de familia
nos pueden brindar, para obtener una sociedad del conocimiento más desarrollada.
A través de este proyecto buscamos disminuir la brecha digital, de los docentes, estudiantes
y padres de familia, brindándoles la oportunidad, para que se formen en una cultura de
440
aprovechamiento de los recursos y conocimientos que nos ofrece el internet. De lo
contrario solo estaremos contribuyendo a que el internet sea solo un medio de
entretenimiento, sin ningún aporte a su formación, tal como sucedió con la televisión.
Como docente con experiencia en el uso de TIC, se ha visto que el internet es un medio
muy poderoso para complementar y ampliar las actividades académicas cotidianas, y un
medio de comunicación permanente para estudiantes, profesores y padres de familia.
Población
La institución educativa distrital RODOLFO LLINAS, está ubicada en la zona 10 de
Engativá, al occidente de Bogotá, atiende una población de 2460 estudiantes de educación
básica y media, de los estratos 2 y 3; los cuales tienen un buen acceso a las últimas
tecnologías informáticas, ya que la mayoría cuentan con computador e internet en sus
casas. Lo cual se convierte en una fortaleza que se debe aprovechar al máximo.
Problema o necesidad:
Nuestro proyecto parte de la necesidad de orientar a los estudiantes para hagan un buen uso
de los recursos TIC, que les ofrecen los docentes, y a éstos, ofrecerles un sitio web que les
permitiera organizar toda la información centralizada en solo lugar y al alcance de toda la
comunidad educativa.
Objetivos
General
Brindar un ESPACIO VIRTUAL DE APOYO EDUCATIVO permanente y al alcance
de estudiantes, docentes, padres de familia que le proporcione información, servicios,
ambientes de aprendizaje educativo, formativos y de interés cultural para toda la
comunidad educativa.
Específicos
1. Proveer de múltiples recursos educativos gratuitos, que les sirvan de apoyo a
estudiantes y docentes para realizar proyectos colaborativos e innovadores que
fomenten el auto aprendizaje y autonomía en los estudiantes.
441
Figura 6. Interfaz del proyecto: www.micolegioenlanube.co
Es innegable que “como una fuerza natural, la era digital no puede ser ni negada ni
detenida. Tiene cuatro grandes cualidades que la conducirán, finalmente, a su triunfo: la
descentralización, la globalización, la armonización y la motivación” (Negroponte, 1995).
Para nuestro proyecto tomamos como referente principal los postulados fundamentales que
deben aplicar los estudiantes que usan efectivamente las TIC para una educación exitosa
apoyada en el uso de la tecnología, “Si el papel del profesor es importante, también lo es
el que desempeña el alumno, ya que si no se modifica el tradicional de receptor pasivo en
la formación y se convierte en un receptor activo y consciente de la información, la acción
educativa fracasará.
Las características y condiciones que debe poseer un estudiante de la era digital eficiente
son las siguientes:
1. Tengo acceso a una computadora o los equipos requeridos para una clase on-
line.
2. No me intimido usando la tecnología para aprender.
3. Me siento cómodo usando los ordenadores como base para el procesamiento de
442
las palabras, por ejemplo correo electrónico y para acceder a Internet.
4. Me organizo bien el tiempo, puedo encontrarme las fechas tope, y puedo guardar
la huella para la evaluación.
5. Soy un aprendiz independiente.
6. Soy autodisciplinado.
7. Puedo expresar mis ideas, comentarios, preguntas, y emociones por
escrito.
8. Soy generalmente flexible y puedo ajustar a los horarios cambiantes.
9. Tengo algún tiempo disponible para ir al campus, si se requiere, para
los exámenes y las reuniones, etc” (Cabero y Román, 2008)
El proyecto se encuentra actualmente en estado de ejecución en un 70% debido a los
inconvenientes tecnológicos y en poder lograr sensibilizar y vincular a todos los miembros
de la comunidad educativa, para se apropien de su desarrollo e implementación. Ya se tiene
la plataforma en funcionamiento, se están empezando a crear y desarrollar los recursos
educativos. Los estudiantes usan servicios tales como: guías escolares, videos educativos,
evaluaciones virtuales. También pueden consultar recursos educativos y publicar sus
trabajos (presentaciones, podcast, diseños graficos, publicaciones web 2.0, mapas
conceptuales, etc).
Metodología
Como institución hemos visto que la internet es un medio muy poderoso para
complementar las actividades académicas cotidianas, y un medio de comunicación
permanente para estudiantes, profesores y padres de familia.
Por tal razón, como docente del área de informática, se decidió diseñar y construir un portal
web educativo, sobre plataforma auto administrable LMCS joomla, aulas virtuales dokeos,
pero saliéndonos del esquema tradicional. Es decir concebido como un sistema integrado y
funcional que le aporte información, servicios y apoyo a docentes, estudiantes, directivos y
padres de familia, creando un ambiente virtual con sentido pedagógico, y educativo para
toda la comunidad.
443
desde su casa o un café internet. Y también puedan desarrollar algunas guías y evaluaciones
con apoyo en diversos recursos multimediales ubicados dentro del sistema virtual de apoyo
escolar.
Los docentes que han visto la fortaleza de las TIC, se han vinculado como líderes del
proyecto, y son editores y publicadores de la plataforma, así como también varios
estudiantes líderes que también son publicadores de trabajos digitales, como por ejemplo en
la emisora escolar y videos de talentos.
Resultados de la experiencia
La plataforma ha permitido sensibilizar a estudiantes y docentes en la importancia del uso
de los recursos educativos que ofrecen las TIC. Les ha facilitado a los estudiantes los
procesos de aprendizaje y a los docentes les ha permitido brindar diversos tipos de recursos
(animaciones, videos, presentaciones, guías, audios, evaluaciones interactivas) que facilitan
los procesos de enseñanza.
1. Videos educativos: realizados por profesores del colegio y otros muy pertinentes,
tomados de internet. Los estudiantes también han elaborado video sobre
expresiones culturales (hip hop) y educación sexual.
444
3. Evaluaciones en línea: donde los estudiantes demuestran sus avances y los
profesores evalúan en tiempo real, de manera rápida y fácil. Permite el ahorro de
papel y fotocopias, ofreciendo resultados en tiempo inmediato.
11. Juegos educativos: incentivamos el uso de los juegos, como una herramienta de
aprendizaje en las diferentes aéreas del conocimiento. Por tal razón, dirigimos a los
estudiantes hacia el uso de juegos que desarrolle su lógica, creatividad, solución de
problemas y retos tecnológicos.
445
puedan estar informados constantemente del estado académico y comportamental de
sus hijos.
Conclusiones
Las TIC bien usadas se pueden convertir en una herramienta de gran ayuda para el
aprendizaje y la enseñanza.
Los estudiantes “nativos digitales” tienen gran facilidad para aprender usando las TIC, y
nos llevan grandes ventajas a los docentes en su uso.
Son infinitas las posibilidades de usar, y crear recursos multimediales para la enseñanza.
Dificultades
Poder conseguir los recursos económicos para el montaje del proyecto, ya que es difícil que
el colegio aporte dinero para los gastos de servicios web.
Dificultad para convencer y vincular al 100% de los docentes en los aportes y el uso del
proyecto.
Este documento contiene las instrucciones para formatear los artículos de las ponencias
aceptadas para el Congreso Iberoamericano de Aprendizaje Mediado por Tecnologías.
Siguiendo estas recomendaciones su trabajo podrá ser incluido en las Memorias del evento.
Para enviar el archivo al comité científico del congreso se debe almacenar en formato de
procesador de textos Word, nombrando el archivo con el apellido del Autor y el número de
la temática, ejemplo: Jeronimo3.doc
Referencias.
Negroponte, Nicholas (1995). Being Digital. Buenos Aires. Editorial Atlántida S.A.
Cabero, J.; Roman, P. (2005). E-actividades. Colombia. Editorial magisterio.
446
Recursos digitales de acceso abierto para la
educación en línea
Rodríguez, V. Patricia1 y Palma, P. Juan Miguel2
1
Facultad de Filosofía y Letras, UNAM, México.
patysu12@gmail.com
2
Facultad de Filosofía y Letras, UNAM, México.
jemamjumi@hotmail.com
Introducción
El desarrollo que han alcanzado las tecnologías de información y comunicación (TIC), ha
generado cambios sustanciales en la producción y la difusión del conocimiento. En los
últimos años se han gestado en el seno de la comunidad académica debates sobre el futuro
de los recursos de acceso abierto, acerca del derecho que tiene la sociedad para tener acceso
a la información que generan las instituciones de educación superior, entre otros temas. En
este sentido, las universidades poseen un papel fundamental en el acceso y la difusión de
información, siendo que es en dichas instituciones en donde se lleva a cabo gran parte de la
producción científica nacional. Para el caso de las esferas académicas y de investigación,
éstas se encuentran ante múltiples propuestas para llevar a cabo una sus actividades
447
sustantivas, que es la difusión de la información y, en la cual las TIC tienen relevancia.
Asimismo, dichas propuestas giran en torno a que el conocimiento científico es altamente
valorado en la sociedad actual; en gran parte, dicha valoración es motivada por la
aplicación de los avances científicos. Además, la transmisión de información a través de
Internet permite intercambios y accesos cada vez más rápidos y fáciles. Todo lo anterior, ha
generado formas alternas para comprender la comunicación en general y la científica en
particular. La tendencia internacional actual en el área de la información apunta por
producir mecanismos bajo el movimiento del acceso abierto, que permitan registrar,
organizar, difundir y resguardar documentos digitales en la Web. Para el caso de la
bibliotecología, el acceso abierto es un tema sustancial dada su estrecha relación con la
organización y la difusión de la información en beneficio de las actividades de los usuarios.
Desde la perspectiva de la educación en línea, el acceso abierto es un factor que influye
ampliamente en la construcción de conocimientos significativos, a partir de la diversidad de
recursos de acceso abierto que se ponen a disposición de los usuarios para realizar
actividades de aprendizaje.
13
Budapest Open Access Initiative (BOAI). Disponible en: http://www.soros.org/openaccess/
448
uso responsable de documentos en materia de propiedad intelectual en acceso abierto es la
siguiente:
Desde la perspectiva de los recursos de información, el acceso abierto apunta por lograr que
las publicaciones científicas y las investigaciones en desarrollo (sean pre- o post-print) sean
difundidas por diversos medios tecnológicos y, así fortalecer el inicio, el avance y la
conclusión de dichas investigaciones. Los recursos digitales de acceso abierto son:
Dentro de los recursos digitales de acceso abierto se encuentran ventajas tales como:
Por su parte, también existen algunas desventajas en torno a los recursos de acceso abierto,
tales como las siguientes:
14
Bethesda Statement on Open Access Publishing. Disponible en:
http://www.earlham.edu/%7Epeters/fos/bethesda.htm
15
SICILIA, Miguel-Ángel. Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos
educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC), 4, 1, 2007.p.
27. Disponible en línea: www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/sicilia.pdf
449
• Difusión. Las actividades de divulgación son un elemento sustancial del acceso
abierto, por lo que la poca difusión por parte de las instituciones, organismos y
autores es un elemento que pone en detrimento el acceso abierto.
• Brecha tecnológica. El uso intensivo de TIC para llevar a cabo el acceso abierto
pone de manifiesto brechas digitales, generacionales y de preparación, debido a que
mientras en algunos países la banda ancha es fundamental, en otras latitudes la
infraestructura tecnológica, la aceptación y el adecuado uso de la misma son aún
factores poco favorables para el desarrollo del acceso abierto. Ubicar tanto las
ventajas como las desventajas del acceso abierto desde la perspectiva que este
trabajo propone resulta de particular relevancia, debido a que permitirá comprender
el impacto que posee el acceso abierto y los recursos de información para fines
educativos.
El acceso abierto tiene en los recursos de información un elemento sustancial para dicho
movimiento, ya que es información objetivada que apoya el desarrollo del mismo. Aunado
a lo anterior, es importante destacar algunos tipos de recursos de acceso abierto, tales como
los siguientes:
Paralelamente, existen dos tipos de recursos de información que son base para desarrollar el
acceso abierto, los primeros, revistas; los segundos, repositorios.
16
Una de las características de los repositorios institucionales es que son organizados
temáticamente, misma particularidad que repercute en beneficio de la comunidad de usuarios al
momento de recuperar información específica.
450
El acceso abierto a partir de los repositorios apunta por las siguientes características: 17
• Libre acceso a los trabajos publicados, poder hacer uso de aquellos, poder hacer
copias de los mismos con la posibilidad de transmitirlos o distribuirlos en cualquier
formato digital, siempre con la referencia a la fuente original y a la autoría de los
mismos.
• Acceso mediante el depósito o archivo en un repositorio institucional de una copia
electrónica, incluyendo una copia del permiso referido en el punto anterior.
• Organización temática de los documentos y uso de metadatos.
• Maximización de la recuperación de información.
• Interoperatividad de los recursos de información.
• Agilización de investigaciones actuales, ya sea pre- o post-print.
Los repositorios institucionales apoyan el trabajo que se realiza en el campo de la
bibliotecología y particularmente en la educación en línea. Dada la diversidad de recursos
disponibles, así como por las estrategias para la difusión de información mediante TIC. La
función de los repositorios radica en albergar contenidos digitales en función de su uso
educativo, un ejemplo claro de ello es E-LIS (E-Prints for Library and Information
Science). Archivo de acceso abierto sobre bibliotecología y ciencias de la Información. Su
propósito es hacer visible, accesible y recuperable el texto completo de los documentos científicos
sobre alguna especialidad para cualquier usuario potencial con acceso a Internet. Además, con este
servicio especialistas, técnicos y estudiantes pueden difundir a la comunidad científica internacional
sus ponencias y trabajos científicos, que estén publicados o no para fomentar el intercambio de
conocimientos y experiencias entre ellos. Por otro lado, las revistas académicas de acceso
abierto ponen de manifiesto la difusión de investigaciones recientes a través de:
• Revistas digitalizadas de acceso abierto. Se trata del conjunto de revistas que han
sido digitalizadas en segundo plano; el origen de las revistas es de carácter impreso.
Se localizan en portales Web institucionales y son de acceso abierto en su mayoría.
Algunas características relevantes son: presentan investigaciones en texto completo,
interoperatividad de los documentos, información referencial a textos impresos,
entre otras. Un ejemplo de las revistas digitalizadas de acceso abierto es el portal de
revistas científicas arbitradas de la UNAM: http://www.revistas.unam.mx/index.php
y cuyos puntos de acceso son: título, entidad, área del conocimiento. Este recurso
pone de manifiesto avances en materia de acceso abierto.
Los recursos de acceso abierto en los contextos educativos en línea contemporáneos, son
materiales de apoyo a los procesos cognitivos, que en consonancia con las particularidades
espacio-temporales y dinámicas de las comunidades actuales, tienen representatividad en el
flujo, intercambio y comunicación de la información producida en distintas esferas públicas
y privadas. De ahí, que se considere que los recursos de acceso abierto contribuyen al flujo
de conocimiento en razón de procesos cognitivos.
17
“Berlin Declaration on Open Access to Knowledge in the Sciences and Humanities”. Disponible
en: http://www.zim.mpg.de/openaccess-berlin/berlindeclaration.html Cfr. MELERO, Remedios.
Acceso abierto a las publicaciones científicas: definición, recursos, copyright e impacto. El
profesional de la información, 15, 4, 2005. pp. 257-258.
451
2. LA EDUCACIÓN EN LÍNEA
La educación en la sociedad contemporánea desempeña un papel central, porque impulsa la
conformación de una sociedad informada con base en el acceso a la información, la
reflexión y la crítica de la misma. Ante tal panorama, el desarrollo de cursos en línea ha
tenido amplío impacto en la sociedad actual, así como el uso intensivo de recursos de
acceso abierto para apoyar la construcción de conocimientos. De modo que la educación en
línea es un proceso en el que: al no darse contacto directo entre educador y educando se
requiere que los contenidos estén tratados de un modo especial, es decir, tengan una
estructura u organización que los haga aprendibles a distancia. Esa necesidad de
tratamiento especial exigida por la “distancia” es la que valoriza el “diseño de instrucción”
en tanto que es un modo de tratar y estructurar los contenidos para hacerlos aprendibles. En
la educación en línea, al ponerse en contacto el estudiante con el “material estructurado”, es
decir, contenidos organizados según su diseño, es como si en el texto o material, y gracias
al diseño, estuviera presente el propio profesor. 18 Dicha modalidad basada en el uso de
TIC, se define como una propuesta flexible, individualizada e interactiva, con el uso y
combinación de diversos materiales, formatos y soportes de fácil e inmediata actualización.
El objetivo de la educación en línea es utilizar los recursos educativos abiertos como apoyo
para la enseñanza con la finalidad de formar individuos que sean capaces de usar las TIC
para informarse, comunicarse y aprender, a través de habilidades que le permitan procesar
información para transformarla en conocimientos. Indudablemente, la educación en línea
está experimentando un notable crecimiento en los últimos años. En algunos casos, se habla
de una supremacía del canal online de cara a la transmisión de determinados tipos de
información, particularmente aquella sujeta a una interacción intensa entre profesor-alumno
y con los alumnos entre sí. 19 Actualmente las universidades públicas nacionales e
internacionales ofrecen licenciaturas, maestrías y posgrados en las diferentes disciplinas
científicas y humanísticas, lo que ha generado el creciente desarrollo de cursos en línea y
que declinan en el e-learning. 20 En este sentido, los desarrollos tecnológicos durante la
última década, sobre todo por Internet y la www, han ampliado la gama de oportunidades
para que los servicios de información de las bibliotecas universitarias lleguen a los
estudiantes en línea y, ofrezcan diversas experiencias de aprendizaje interactivo a partir de
18
GARCÍA Aretio, Lorenzo. La educación a distancia: de la teoría a la práctica. Barcelona: Ariel,
2002. p. 22.
19
DANS, Enrique. Educación online: plataformas educativas y el dilema de la apertura. Revista de
Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). 6, 1, 2009. pp. 22-30.
20
Algunas características de la educación en línea son las siguientes: permite llevar servicios
educativos a las comunidades apartadas. Facilita la diversificación de opciones educativas y el
acceso a ellas de diferentes grupos sociales. Otorga flexibilidad en tiempos y espacios para
adquirir conocimiento. Hace posible compartir infraestructura para ofrecer servicios educativos
diversos. Permite la interacción a distancia entre personas y grupos. Hace llegar contenidos
educativos de alta calidad con la participación de los mejores expositores y maestros. Motiva y
favorece el autoaprendizaje. Mejora la relación costo-beneficio de los recursos destinados a la
educación. Cfr. ORTEGA Y AMIEVA, Alejandro. La educación a distancia. Disponible en:
http://www.universidadabierta.edu.mx/Biblio/O/EducADis-Ortega.htm
452
los recursos de información de acceso abierto disponibles. Por su parte, para este trabajo es
fundamental la relación entre las bibliotecas y la educación en línea con la premisa de:
formar e informar ciudadanos conscientes y responsables socialmente ante un mundo
globalizado permeado de tendencias sociotecnológicas. Ante tal panorama, en las
bibliotecas es necesario contextualizar las demandas y las problemáticas de los grupos de
usuarios contemporáneos en torno al acceso a la información, puesto que las bibliotecas
tradicionales están diseñadas para utilizar las colecciones físicamente; y debido a las formas
alternas de aprendizaje en línea, las bibliotecas universitarias deberán reestructurar sus
servicios para atender a los usuarios sin importar la ubicación de éstos; misma
reestructuración que tiene como base el acceso a los recursos disponibles en Red. Desde la
perspectiva de este documento, los servicios de información en relación con el acceso
abierto son considerados medios 21 para recuperar los documentos disponibles, ya sea en
bibliotecas digitales o en repositorios institucionales. Al respecto, el acceso abierto desde la
perspectiva de la educación en línea es considerado como:
En este orden de ideas, el acceso puede ser visto desde dos perspectivas: primero, como
proceso para el acercamiento con la información documental, a partir de la identificación y
el registro de documentos en catálogos, repertorios bibliográficos impresos o en línea, bases
de datos, discos compactos, entre otras fuentes multimedia; y segundo, por la
disponibilidad y el uso significativo de la información. Ciertamente, los servicios de
información deberán estar en consonancia con los ambientes digitales actuales en cuanto a
la accesibilidad de la información producida y disponible vía Internet, con el firme
propósito de que los recursos de acceso abierto apoyen los procesos de educación en línea.
Los recursos de información, sean impresos, digitales o híbridos, representan para la
educación en línea un factor sustancial para los fines cognitivos que busca ésta, en tanto
que son materia prima objetivada que apoyará la construcción de conocimientos
significativos. Los recursos educativos abiertos son de vital importancia para apoyar las
funciones de la educación en línea, los beneficios de utilizar este tipo de recursos radica en
que las instituciones de educación superior hagan uso de ellos con la finalidad de ofrecer la
información con la intención de ponerla a disposición de los estudiantes y profesores que
participan en el proceso de enseñanza-aprendizaje basado en la educación en línea. De tal
manera que la UNESCO define a los recursos educativos abiertos como:
21
MITCHELL W. Access: the key to public service. En Access services in libraries: new solutions
for collection management. New York: Haworth.1992. p. 3.
22
SUBER, P. Open access overview. 2010. Disponible en:
http://www.earlham.edu/~peters/fos/overview.htm
453
“ … El material basado en red que se ofrece de forma gratuita y abierta para ser
reutilizado en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación.”23
Sin duda, los recursos educativos abiertos requieren de sistemas tecnológicos que sirvan
como soportes para alojar la información y nutrir el aprendizaje que tanto el profesor como
los estudiantes necesitan para trabajar en la modalidad en línea. Para la educación en línea
el pilar de la enseñanza son las: Plataformas educativas. De acuerdo con los objetivos del
acceso abierto aquellas potencian la recuperación, el análisis y la reflexión de la
información con fines cognitivos.
23
D’ANTONI, Susan. Open Educational Resources and Open Content for Higher Education.
Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). 4, 1, 2007. UOC. p. 3. Disponible en:
http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/eng/dantoni.pdf
24
Learning Management System (LMS) son sistemas que permiten organizar materiales y
actividades de formación en cursos, hacer seguimiento de su proceso de aprendizaje lo que
permite gestionar cursos de formación a distancia. Cfr. BONEU, Josep. Plataformas abiertas de e-
learning para el soporte de contenidos educativos abiertos. Contenidos educativos en abierto:
monográfico en línea. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). 4, 1, 2007.
UOC. Disponible en: http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/boneu.pdf
25
COATES, H y James, R. A critical examination of the effects of Learning Management Systems
on university teaching and learning. Tertiary Education and Management. 11, 2005. pp. 19–36.
454
formación en línea, se han generado gran cantidad de herramientas que ayudan al desarrollo
de la enseñanza virtual y de los materiales educativos, un par de ejemplos relevantes son:
Dokeos y Moodle, por citar algunos. Estas mismas herramientas han sido desarrolladas en
torno al ámbito educativo en línea, otorgándole un gran interés pedagógico, ya que potencia
una educación personalizada, diversifica los cursos de acuerdo con los perfiles y las
demandas de los estudiantes, alberga los recursos de información, incrementa los
mecanismos de comunicación e interacción entre los actores de la educación en línea, entre
otros aspectos. Asimismo, en los referidos espacios los recursos educativos son depositados
por el profesor quien selecciona y organiza los materiales, éstos pueden presentarse
mediante archivos de Word, presentaciones en power point, audios, vídeos, wikis, blogs por
solo citar algunos ejemplos. El contar con estos materiales servirá para el diseño de las
actividades de aprendizaje con las que trabajarán los alumnos para llevar a cabo el proceso
de construcción de conocimientos. Para el caso de la educación en línea, los repositorios
institucionales son el apoyo para el buen éxito del trabajo en línea considerándolos como:
Bajo este contexto, los repositorios son un apoyo relevante para desarrollar las tareas de la
educación en línea; además, son los profesores los principales actores que se auxilian de
estos recursos para desarrollar sus asignaturas y para el diseño de actividades de
aprendizaje tanto con revistas electrónicas como con documentos en texto completo, lo que
garantiza el proceso de aprendizaje de los estudiantes y la tarea sustancial del profesor
como facilitador de este proceso. Al respecto, las bibliotecas universitarias que han
desarrollado repertorios institucionales los utilizan para: 27 Comunicación académica,
conservación de materiales de aprendizaje y de cursos, publicaciones electrónicas, organización de
documentos sobre investigación. Ante tales planteamientos, los repositorios han venido a ser
para la educación en línea recursos de información innovadores, dado que incrementan las
posibilidades de aprendizaje, el autodidactismo, la construcción de conocimientos, entre
otras actividades mediadas por las TIC. Una de las prioridades de las bibliotecas en el
marco de la educación superior, presencial y en línea, deberá ser la producción de
bibliotecas digitales que alberguen los recursos de acceso abierto supracitados; 28 es decir,
se trata de proporcionar a los usuarios puntos de acceso abiertos a la información que sean
de fácil uso y que desde un solo lugar puedan localizar y recuperar la información que
requieran. En suma, tanto para el desarrollo de cursos en línea como para las actividades de
las bibliotecas, la visibilidad de los repositorios es esencial debido al uso intensivo de
26
LYNCH, C. A. Institutional Repositories: Essential Infrastructure for Scholarship in the Digital Age.
ARL. 226 ( 2003). pp. 1-7.
27
BARTON, M.R. Cómo crear un repositorio institucional: manual Leadirs II. 2005. Disponible en:
http://www.recolecta.net/buscador/documentos/mit.pdf
28
Véase pp. 4-5
455
recursos de información que promueven los entornos informativos para llevar a buenos
términos la construcción de conocimientos significativos. Ante tales panoramas, los
recursos de acceso abierto representan diversas ventajas en términos de aprendizaje que en
consonancia con las funciones de las bibliotecas universitarias, ambas apuntan a que los
estudiantes usufructúen pertinentemente la información disponible en la Red.
CONCLUSIONES
El acceso abierto en el siglo XXI representa la apertura de espacios alternos para la
transmisión de información, mismos espacios que son altamente frecuentados por las
comunidades presentes y futuras de la sociedad para distintos fines, y entre los que
destacan: recuperar y tratar con la información.
Ante las múltiples particularidades y problemáticas a las que se enfrenta el acceso abierto,
es esencial comprender que además de los costes económicos que el mismo conlleva; los
resultados sociales, culturales y científicos serán en gran medida significativos, tanto por la
disponibilidad de recursos como por la comprensión que el acceso abierto representa para
la sociedad, que en términos generales: a mayor acceso abierto: mayor uso de información,
que a su vez, incrementará en los ciudadanos la conciencia, la reflexión y la valoración de
la representatividad de la información.
La educación en línea ha resultado de suma relevancia para la sociedad, dado que ha sido
estructurada en forma alterna a la educación presencial y, como respuestas a los
requerimientos sociales y laborales característicos del siglo XXI.
Asimismo, el acceso abierto resulta ser uno de los mejores medios para favorecer las tareas
que se realizan en la educación en línea, tales como: recuperar documentos en texto
completo, mejorar los documentos digitales para diseñar y mejorar las actividades de
aprendizaje a realizar, apoyar la función de los tutores en el proceso de enseñanza-
aprendizaje, entre otros aspectos.
En suma, el acceso abierto permea en diversas áreas del conocimiento, y tanto en materia
bibliotecológica como educativa es sustancial, debido a que a partir de aquel los ciudadanos
poseerán los medios y los puntos de acceso para recuperar información con la finalidad de
apoyar el inicio, el desarrollo y la conclusión de actividades de aprendizaje, académicas y
de investigación.
También, es evidente que son diversos los temas pendientes por tratar en torno al acceso
abierto, no obstante, para este trabajo se considera que la relación entre acceso abierto,
recursos y educación desde la perspectiva bibliotecológica se encuentra en franca posición
456
para el desarrollo y el fortalecimiento de la difusión y el aprovechamiento de la
información.
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458
7
Alfabetización, multialfabetización y
aprendizaje en la sociedad del
conocimiento
459
Estándares de Competencias en TIC para Docentes de
Computadores para Educar. Retos para la Calidad
Educativa en Colombia
Briceño, M., John Jairo1, González, V., María Fernanda1, Mosquera, S. Álvaro, José 1 y
Castellanos, S., Martha Patricia2
1
Computadores para Educar / Asesores / jbriceno@mintic.gov.co, mgonzalez@mintic.gov.co,
amosquera@mintic.gov.co.
2
Computadores para Educar / Directora Ejecutiva / mcastellanos@mintic.gov.co
460
1. Introducción
461
país, su enunciación no se aleja de la visión que asume el Ministerio de Educación
Nacional, por cuanto se ha hecho necesario asumir la formación de docentes en TIC como
un aspecto que requiere de orientaciones claras, tal y como se ha liderado en Colombia. En
efecto, el estándar tendrá mayor sentido cuando se comience a apropiar en un contexto,
cuando se entiende y cumple las funciones para las cuales fue definido. Por ello, y como
parte del trabajo coordinado entre los Ministerios tanto de TIC como el de Educación, se
formulan los Estándares de Competencias en TIC para Docentes de Computadores para
Educar, con los cuales se reconocen las prácticas docentes y los proyectos innovadores
como necesarios en ese camino hacia la calidad educativa para la prosperidad.
462
Figura 1. Progresión por niveles y momentos (UNESCO, 2008, 2011) para el desarrollo de competencias
en TIC.
Tabla 1: Estándares para la Formación Docentes en TIC de Computadores para Educar Competencias
Pedagógicas
Momento 1. Gestión de la
Momento 2. Profundización del
infraestructura para la apropiación de Momento 3. Generación de conocimiento
conocimiento en TIC
las TIC
Gestión e Apropiación Profundización I Profundización II Ejecución del Consolidación
infraestructura básica de TIC proyecto
Nivel 1 Nivel 2: Estándar Nivel 3: Estándar Nivel 4: Estándar Nivel 5: Estándar Nivel 6: Estándar
Entrega de Reflexionar Planear y Diseñar y Hacer uso de las Potencializar el uso
terminales e sobre la estructurar realizar Web 3.0 en el aula del internet para
infraestructura importancia de propuestas propuestas potenciando las generar redes
tecnológica las TIC en el pedagógicas en pedagógicas para redes sociales, virtuales y
trabajo TIC que incidan los estudiantes blogs, wikis, académicas y
pedagógico y su en la calidad incorporando las multimedia, participación activa
463
vinculación al educativa (planes TIC para el hipertexto, con otros docentes
currículo, en las de aula, guías mejoramiento de hipermedio y foros preocupados por
áreas curriculares pedagógicas y la calidad en el aprendizaje utilizar las TIC en el
para las que el contenidos educativa mejoramiento de la
MEN ha definido digitales. (proyecto de aula calidad educativa
en TIC, entre
otros.
Desempeños
Entrega de Manejan Evalúan Manejan Apropiación y Defienden y
terminales e apropiadamente apropiadamente apropiadamente aprovechamiento divulgan los
infraestructura recursos de recursos buscadores de de las Web 2.0 resultados de las
tecnológica Ofimática educativos internet, para discutir los propuestas
(procesador de contenidos en bibliotecas en resultados de la pedagógicas de
texto, hoja de Portales línea, servicios implementación de mejoras en TIC
cálculo y Educativos para compartir la propuesta incidentes en la
presentador de archivos en la pedagógica en TIC calidad educativa
ideas) Seleccionan nube, bases de con demás
adecuadamente datos para compañeros y Argumentan la
Utilizan contenidos acceder a expertos en el importancia de las
elementos digitales como información de tema de trabajo TIC en su práctica
básicos de las apoyo a su apoyo a la pedagógica.
Web 2.0 para práctica de aula práctica de aula Utilizan los foros,
comunicarse. redes sociales, Proponen trabajo
Emplean Evalúan y hacen blogs, wikis, colaborativo con sus
Utilizan el (software) o búsquedas de multimedia, compañeros y
internet para herramientas (software) o hipertexto, directivos.
realizar para analizar la herramientas hipermedio para
operaciones metodología de virtuales de perfeccionar su Analizan su contexto
básicas como Aprendizaje por acuerdo a las propuesta y ofrecen
búsquedas de Proyectos necesidades pedagógica en TIC oportunidades de
información personales y recibir transverzalización
general. Diseñan la (escogen énfasis retroalimentación del currículo.
estructura básica de propuestas
de un propuesta pedagógicas en Proyectan a la
pedagógica en TIC. institución y al
TIC con ayuda proyecto
de (software) o Diseñan y institucional (PEI)
herramientas exploran Blogs, oportunidades de
para jerarquizar y Wikis, Webs y mejora y
organizar ideas foros (otros dinamización.
formatos) en
relación al tema Participan
de sus propuestas activamente de
pedagógicas en comunidades de
TIC aprendizaje
Momento 1. Gestión de la
Momento 2. Profundización del Momento 3. Generación de
infraestructura para la apropiación de las
conocimiento en TIC conocimiento
TIC
Gestión e Apropiación Profundización I Profundización II Ejecución del Consolidación
infraestructura básica de TIC proyecto
Nivel 1 Nivel 2: Estándar Nivel 3: Estándar Nivel 4: Estándar Nivel 5: Estándar Nivel 6: Estándar
Entrega de Apropiar los Manejar el Utilizar Hacer uso de las Generar
terminales e conocimientos internet, sofware, buscadores, Web 2.0, redes comunidades
infraestructura básicos de las contenidos bases de datos y sociales, virtuales y de
tecnológica TIC necesarios digitales y el potencial de la comunidades de aprendizaje
para enfrentarse aplicativos frente información y el aprendizaje, potencializando la
464
a problemas a sus potenciales conocimiento expertos y en participación
cotidianos y de la en el uso crítico que aportan las últimas de las TIC activa de los
vida misma y pedagógico de TIC para resolver para incorporarlas docentes
los mismos. problemas de su en el aula, preocupados por
contexto y del potenciando con mejorar la calidad
aprendizaje de fines pedagógicos educativa y
los estudiantes. blogs, wikis, producir
multimedia, conocimiento.
hipertexto,
hipermedio y foros
virtuales.
Desempeños
Entrega de Manejan Evalúan y Manejan Utilizan los foros, Utilizan
terminales e apropiadamente seleccionan apropiadamente redes sociales, herramientas y
infraestructura las TIC para apropiadamente buscadores de blogs, wikis, metodologías
tecnológica resolver contenidos internet, multimedia, Portafolio digital,
problemas digitales con un bibliotecas en hipertexto, Rotafolio digital,
cotidianos de su potencial línea, servicios hipermedio página web, blog,
vida diaria. pedagógico para para compartir para perfeccionar video interactivo,
generar mejores archivos en la su propuesta estadísticas) para
-Utilizan aprendizaje en nube, bases de pedagógica en TIC divulgar propuesta
elementos de las los estudiantes. datos y recibir pedagógica en
Web 2.0 para información retroalimentación TIC
comunicarse. Emplean especializada de los estudiantes
software, para mejorar Emplean las Web
Utilizan el herramientas, continuamente el Acercan el 2.0 para generar
internet para aplicativos, aprendizaje de conocimiento e discusiones y
realizar metodologías de sus estudiantes. información a los opiniones sobre
operaciones aprendizaje para estudiantes a través los resultados de
básicas como resolver Resuelven de las TIC las propuestas
búsquedas de problemas de problemas y aprovechando el pedagógicas en
información aprendizaje. atienden a las potencial de los TIC
general. necesidades entornos virtuales.
Diseñan la personales de sus Utilizan las
Comprenden el estructura básica estudiantes al Dialogan comunidades de
potencial de las de propuestas proponer a las continuamente con aprendizaje
TIC en la pedagógicas en TIC como un eje los estudiantes a virtuales de
resolución de TIC con ayuda articulador entre través de las redes directivos y
problemas de (software), el conocimiento sociales y docentes para
educativos. herramientas y y el estudiante aplicativos que socializar
aplicativos promuevan el conocimiento y
Utilizan archivos Diseñan y acompañamiento compartir los
de audio, video, Utilizan un exploran Blogs, constante al avances de las
texto y en última lenguaje básico Wikis, Webs y estudiante. propuestas
de datos con un de programación foros (otros pedagógicas en
potencial para desarrollar formatos) en Desarrollan las TIC.
pedagógico. mejores relación al tema clases y sus
aprendizajes en de sus propuestas actividades con Conocen las
Almacenan los estudiantes. pedagógicas en total dominio de diversas revistas
información en la TIC. las TIC electrónicas en
nube. Conocen donde pueden
diferentes tipos Conocen software publicar sus
de entornos de de análisis de datos propuestas
aprendizaje con cualitativos y pedagógicas en
un potencial cuantitativos para TIC
pedagógico. presentar los
resultados de sus
propuestas
pedagógicas en
TIC
465
Tabla 3: Estándares para la Formación Docentes en TIC de Computadores para Educar
Competencias Evaluativas
Momento 1. Gestión de la
Momento 2. Profundización del
infraestructura para la apropiación de Momento 3. Generación de conocimiento
conocimiento en TIC
las TIC
Gestión e Apropiación Profundización I Profundización II Ejecución del Consolidación
infraestructura básica de TIC proyecto
Nivel 1 Nivel 2: Estándar Nivel 3: Estándar Nivel 4: Estándar Nivel 5: Estándar Nivel 6: Estándar
Entrega de Reflexionar y Evaluar con los Evaluar las Evaluar el impacto Argumentar las
terminales e explicitar las compañeros metodologías de e incidencia del propuestas de
infraestructura concepciones y contenidos aprendizaje, aprendizaje de los mejora realizadas
tecnológica creencias acerca digitales, enfoques y estudiantes cuando con los estudiantes a
de las software, estrategias se realizan la comunidad
debilidades y aplicativos y evaluativas para propuestas académica, expertos,
fortalezas potencialidades mejorar el pedagógicas con docentes y
personales para del internet en el aprendizaje de un avanzado estudiantes.
utilizar las TIC desarrollo de los estudiantes. dominio de las
en el aula propuestas TIC en el aula
pedagógicas en
TIC para mejorar
aprendizajes
Desempeños
Entrega de Explicitan sus Participan Elaboran una Evalúan los Defienden sus
terminales e posiciones frente activamente de metodología resultados de la propuesta
infraestructura a la importancia su proceso evaluativa que aplicación de su pedagógicas en TIC
tecnológica de las TIC en los formativo les permita propuesta ante sus colegas y
procesos haciendo cumplir los pedagógica en TIC estudiantes de su
educativos explicito sus objetivos de sus institución
posiciones acerca propuestas Reflexionan y
Diagnostican sus de la apropiación pedagógicas en participan Justifican con
debilidades pedagógica de TIC activamente de su información
frente a la las TIC proceso formativo relevante la
apropiación de Establecen haciendo explicito importancia de su
las TIC y Evalúan juicios de sus posiciones mejora pedagógica
realizan software, propositivos frente a lo en TIC
propósitos contenidos acerca de su desarrollado en
personales de digitales, proceso blogs y foros. Sustentan y
mejora aplicativos formativo concluyen
potencialidades haciendo Evalúan el metodológicamente
Evalúan la del internet como explicito sus resultado y el sus resultados e
pertinencia de herramientas que posiciones frente aprendizaje de sus impacto de la
realizar contribuyen a a lo desarrollado estudiantes a calidad educativa
actividades mejorar con la estrategia través del
usando las TIC aprendizajes en desarrollo de Evalúan la
con los los estudiantes. Evalúan propuestas incidencia de las
estudiantes. diferentes pedagógicas en TIC en el
Establecen estrategias y TIC mejoramiento de la
juicios sobre la enfoques de calidad educativa
importancia de la aprendizaje con Evalúan la
educación en los cuales participación
TIC a través de mejorar el activa de sus
la justificación rendimiento estudiantes en
de una pregunta escolar de sus comparación a
que oriente una estudiantes experiencias
propuesta anteriores donde
pedagógica en Reconocen la no utilizarán las
TIC importancia de TIC
evaluar las
466
Evalúan el concepciones de Conocen las
potencial de los sus estudiantes metodologías y
entornos de para construir enfoques
aprendizaje con conocimiento cualitativos y
fines con ellos. cuantitativos para
pedagógicos. realizar propuestas
de mejora
Evalúan
experiencias de
investigación
desarrolladas por
otros autores en
la incorporación
de las TIC
Momento 1. Gestión de la
Momento 2. Profundización del
infraestructura para la apropiación de Momento 3. Generación de conocimiento
conocimiento en TIC
las TIC
Gestión e Apropiación Profundización I Profundización II Ejecución del Consolidación
infraestructura básica de TIC proyecto
Nivel 1 Nivel 2: Estándar Nivel 3: Estándar Nivel 4: Estándar Nivel 5: Estándar Nivel 6: Estándar
Entrega de Compartir con Expresar de Dialogar con Desarrollar un Comunicar de
terminales e colegas, manera expertos, grupos, diálogo manera fluida el
infraestructura estudiantes, argumentada y colegas y multidireccional y conocimiento
tecnológica padres y reconociendo los comunidad fluido con los generado con las
académicos aportes de los educativa en estudiantes en la propuestas de
posiciones acerca estudios general sobre el ejecución de la mejora en TIC
de las TIC y su realizados la conocimiento propuesta desarrolladas con los
incidencia en el importancia de generado en pedagógica en TIC estudiantes
aprendizaje incluir las TIC en materia de apoyándose en las aprovechando las
los procesos de educación y TIC web 2.0 comunidades de
aprendizaje aprovechando el aprendizaje, revistas
potencial que digitales y redes
tienen los medios sociales
virtuales
Desempeños
Entrega de Escuchan con Dialogan de Justifican de Explicitan sus Expresan con
terminales e atención a sus manera manera fluida posiciones frente a respeto sus
infraestructura colegas, padres argumentada cuáles son los la apropiación de posiciones y
tecnológica de familia y sobre los objetivos de su las TIC en el aula creencias acerca de
estudiantes sobre diferentes propuesta con sus la importancia de las
los diferentes consensos que pedagógica en estudiantes. TIC en su labor
puntos de vista hablan acerca de TIC pedagógica.
acerca de la importancia de compartiendo sus Utilizan las TIC
apropiarse de las apropiarse de las miedos y retos para generar un Dialogan
TIC TIC para mejorar personales. dialogo fluidamente con
el aprendizaje en participativo con estudiante y colegas
Reconocen las los estudiantes. Escriben de los estudiantes. acerca de la
debilidades y manera clara y importancia de
fortalezas del Comunican de precisa lo que Utilizar las TIC contribuir a la
trabajo que manera abierta a quieren lograr (redes sociales, mejora de la calidad
suscitan al sus estudiantes la con sus foros, blogs, y educativa con las
introducir las importancia de estudiantes wikis) para TIC
TIC en el desarrollar las propuestas involucrar a los
aprendizaje clases y las tareas pedagógicas estudiantes de Comunican
haciendo un uso integrando las manera activa a información
Explicitan de adecuado de las TIC. los estudiantes. relevante a la
467
manera fluida la TIC comunidad
importancia y las Utilizan Utilizan las TIC académica acerca
implicaciones de Expresan diferentes medios para que los del potencial que
la ciudadanía fluidamente sus virtuales para estudiantes tiene apropiarse de
digital en nuestro objetivos comunicarse con realicen sus tareas las TIC
contexto actual personales frente colegas, padres y trabajos de clase pedagógicamente.
a la apropiación de familia y y en casa.
personal de las estudiantes. Comunican sus
TIC con los hallazgos y
estudiantes. Comparten resultados en el
información mejoramiento de
Dialogan sobre la especializada con aprendizaje de los
pertinencia de los expertos estudiantes
contenidos haciendo un uso
digitales dentro adecuado de Entienden la
de las actividades autores a la hora importancia de las
desarrolladas con de desarrollar TIC en la
los estudiantes. propuestas producción
pedagógicas científica
Momento 1. Gestión de la
Momento 2. Profundización del
infraestructura para la apropiación de Momento 3. Generación de conocimiento
conocimiento en TIC
las TIC
Gestión e Apropiación Profundización I Profundización II Ejecución del Consolidación
infraestructura básica de TIC proyecto
Nivel 1 Nivel 2: Estándar Nivel 3: Estándar Nivel 4: Estándar Nivel 5: Estándar Nivel 6: Estándar
Entrega de Conocer los Comprender el Diseñar Implementar y Generar
terminales e aportes de la papel de la propuestas desarrollar conocimiento
infraestructura investigación investigación en pedagógicas en propuestas pertinente con un
tecnológica pedagógica en el trabajo de aula TIC desde una pedagógicas en rigor pedagógico en
TIC, sus avances y el aprendizaje perspectiva TIC con una el desarrollo de
y aportes de los estudiantes investigativa metodología que propuestas
aprovechando las donde los valide sus pedagógicas en TIC
potencialidades estudiantes sean conclusiones
de las TIC los protagonistas
Desempeños
Entrega de Reconocen el Formulan una Exploran Introducen a los Sistematizan y
terminales e papel del trabajo pregunta de metodologías de estudiantes en la presentan los
infraestructura investigativo en carácter investigación apropiación de las resultados
tecnológica los aportes investigativo educativa para TIC alcanzando implementados
ofrecidos por la escolar que desarrollar sus una mejoría en su dentro de sus
investigadores en orienta su labor propuestas aprendizaje propuesta
el tema pedagógica con pedagógicas en pedagógicas en TIC
un enfoque hacia TIC Desarrollan
Debaten la la investigación propuestas Generan grupos de
importancia de escolar Desarrollan el pedagógicas en investigación con
los resultados proceso TIC con los demás colegas,
investigativos Comprenden los metodológico estudiantes padres y estudiantes
ofrecidos por resultados para darle asumiendo un preocupados por el
468
expertos y educativos de las estructura y trabajo cambio educativo.
colegas acerca de pruebas fundamento a sus investigativo con
la apropiación de nacionales e propuestas ellos Participan
las TIC en el aula internacionales y pedagógicas en activamente de
la incidencia de TIC Trabajan con los comunidades de
Reconocen la las TIC en ellas. estudiantes aprendizaje
importancia de Realizan actividades con un específicamente en
las TIC en los Analizan los revisiones enfoque el trabajo de las Tic
procesos procesos que se bibliográficas investigativo en el aula.
investigativos requieren para para fundamentar donde las TIC se
que se inclusión de las sus propuestas conviertan en un Indagan en las
desarrollan con y TIC en currículos pedagógicas en elemento posiciones de los
para los y planes de TIC fundamental para estudiantes acerca de
estudiantes estudio desde acceder a sus procesos de
una dimensión Reconocen el información aprendizaje con las
investigativa papel del docente propuestas
y el estudiante Desarrollan implementadas.
Utilizan investigador en actividades con los
contenidos los procesos de estudiantes Apoyan a los
digitales que aprendizaje involucrando el estudiantes en la
apoyen el papel proceso creativo realización de sus
de la Utilizan las TIC de la ciencia en su inquietudes
investigación para llevar a los búsqueda por personales desde una
formativa con los estudiantes a construir perspectiva creativa
estudiantes. formularse conocimiento e investigativa
preguntas que escolar.
Comprenden el orienten sus
papel de las inquietudes
preguntas como
procesos iniciales Orientan a los
en un estudiantes para
pensamiento realizar
creativo búsquedas
responsables en
internet que
aporten
continuamente a
su formación
personal.
Momento 1. Gestión de la
Momento 2. Profundización del
infraestructura para la apropiación de Momento 3. Generación de conocimiento
conocimiento en TIC
las TIC
Gestión e Apropiación Profundización I Profundización II Ejecución del Consolidación
infraestructura básica de TIC proyecto
Nivel 1 Nivel 2: Estándar Nivel 3: Estándar Nivel 4: Estándar Nivel 5: Estándar Nivel 6: Estándar
469
Entrega de Motivar la Generar Realizar un acto Motivar y Dialogar y escuchar
terminales e participación dinámicas de de conciencia gestionar con compañeros de
infraestructura activa de reflexión y acerca de la propuestas trabajo , estudiantes
tecnológica docentes, diálogo continuo importancia de pedagógica en TIC y expertos acerca de
directivos y entre docentes, proponer mejoras dentro del aula y los cambios
estudiantes directivos y pedagógicas en fuera de ella generados al
dentro de los estudiantes el aula auto garantizando que introducir mejoras
procesos de acerca de la reflexionando los estudiantes pedagógicas en TIC
cambio educativo apropiación de sobre su sean los motivándose por sus
con la las TIC y su capacidad de principales acciones hacia el
apropiación de incidencia en el transformación beneficiarios de cambio
las TIC aprendizaje sus mejoras
Desempeños
Entrega de Manifiestan sus Participan Expresan con Motivan y Toman conciencia
terminales e debilidades y activamente de confianza sus gestionan acerca su rol en los
infraestructura fortalezas acerca las reflexiones fortalezas, propuestas procesos de
tecnológica del uso y suscitadas acerca debilidades y pedagógicas en mejoramiento de la
apropiación de de las TIC y la oportunidades TIC dentro del calidad educativa
las TIC calidad educativa frente al trabajo aula y en la
con sus colegas, con las TIC institución Asumen con respeto
Proponen directivos y Proponen las recomendaciones
objetivos estudiantes mejores formas Reconocen ante de mejorar de sus
personales para de trabajar las sus estudiantes lo colegas y estudiantes
alcanzar el mejor Motivan al TIC en su labor aprendido y los acerca de su papel
desarrollo en el estudiante a pedagógica retos personales como docente
aprendizaje de participar que se han
los estudiantes activamente de Reconocen el propuesto con su Participan
su aprendizaje potencial del aprendizaje activamente en las
Reconocen los aprovechando la trabajo de comunidades
elementos condición de colegas, expertos Enfrentan su virtuales de
importantes para nativos digitales y académicos propuesta aprendizaje
realizar procesos con las TIC pedagógica en TIC
de cambio Involucran de aprendiendo de con interés y Lideran la
personal y manera activa a otras actitud de mejora producción de
educativos al los estudiantes en experiencias con los estudiantes conocimiento tanto
apropiarse de las procesos Participan de sus estudiantes
TIC creativos donde activamente en Lideran propuestas como de sus propias
las TIC foros, blogs, de transformación experiencias
potencien sus paginas, web de educativa con los
ideas otros colegas y estudiantes a Gestionan de manera
estudiantes través de las TIC continua y
alimentando el persistente procesos
proceso de sus Lideran el diseño de mejora con las
compañeros de contenidos TIC
Participan digitales con sus
activamente de estudiantes
las redes sociales
con sus
estudiantes con
fines
pedagógicos
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471
8
Conocimiento abierto en contextos
educativos
472
Ghislandi, Patrizia M.M.1 Raffaghelli, Juliana E. 2
1
Departamento de Ciencias de la Cognición y de la Educación,
Universidad de Trento, Italia
patrizia.ghislandi@unitn.it
2
Departamento de Ciencias de la Cognición y de la Educación,
Universidad de Trento, Italia
raffaghelli.juliana@unitn.it
473
key dimension (Conole, 2007). However, this vision is many times in
contradiction with academic teaching traditions, centered on teaching.
Tools supporting reflection on didactics for higher education could be
considered crucial to promote processes of innovation in teaching
connected to a vision of quality that takes into account stakeholders
interests. In this paper, we will introduce a set of Rúbricas called AdAstra,
in an attempt to show how they can be considered a mediating tool for
academics’ reflection on the quality ― through ex ante, in itinere, ex post
and integrated evaluation― of an academic online/blended course.
1. Introducción
En sus etapas más tempranas de desarollo, el eLearning cultivó la ilusión de tener todo bajo
control a través de la textualidad que éste generaba, y por ello, producir objetos de
aprendizaje y ambientes reutilizables, intercambiables, transparentes, accesibles, globales.
Naturalmente la visión de calidad acompañando este tipo de retórica colocaba toda su
atención en el éxito económico del modelo (Harvey & Green, 1993) (Conole, Smith, &
White, 2007) . Teóricamente, dos tipos de criticismos emergieron con respecto a esta
visión: por un lado, la falta de consideración sobre los patrones de comunicación, de como
la tecnología alimentaba la cultura en modo dinámico y viceversa (Ghislandi, 2002); y por
el otro lado como el eLearning generaba nuevas prácticas y reflexiones pedagógicas, que
cuestionaban fundamentalmente los modelos basados en el “delivery” de recursos y
materiales. Se abre camino, así, una generación de debate sobre los procesos colaborativos
y generativos en el web, que se conectan en formas inusuales, generando aprendizaje
informal (Anderson & Dron, 2011). Sin embargo, en la práctica, se demuestra que las
instituciones adoptan el eLearning estando poco preparadas para comprender y/o
reflexionar sobre el modelo pedagógico subyacente (Ghislandi & Raffaghelli, in press).
(O’Hearn, 2000), indica que las rígidas estructuras universitarias se muestran
frecuentemente impreparadas para adoptar advances tecnológicos. Algunos autores
declaran que el eLearning es difícil de implementar sin una completa cooperación y apoyo
de los académicos, en el sentido del nivel y tipo de interacción que un docente académico
está dispuesto a permitir en su curso (Holley, 2002) (Volery, 2000). Más aún, podríamos
explorar algunas experiencias de implementación de tecnologías educativas en la educación
superior, para explicar parte de las concepciones erradas y de las fallas en la
implementación de dichas experiencias. He aquí un listado de algunas de las paradojas más
importantes, encerradas por el eLearning en la educación superior (Rosenblitt, 2006):
● El rol de los problemas reales, las barreas y obstáculos para aplicar/utilizar nuevas
tecnologías en una determinada sociedad;
474
● Conectado al punto anterior, la persistencia de modelos de adquisición de
información vs. modelos de construcción de conocimiento (socio-constructivistas)
en la educación superior;
A medida que la investigación y las prácticas del eLearning han ido avanzando, desde su
estadío más temprano a formas innovativas que reflexionan sobre los ingentes cambios
tecnológicos, se daría cada vez más valor a la posibilidad de colaborar, dialogar, construir y
deconstruir recursos, ponerse en contacto con comunidades de usuarios de dichos recursos,
aprender a generar los proprios recursos (Dirckinck-Holmfeld, Hodgson, & McConnell,
2012). De hecho, el eLearning puede ser visto como oportunidad para renovar la pedagogía
porque abre a la participación, a la posibilidad de expandir y ajustar las proprias
experiencias de aprendizaje de las personas participantes, reconociendo sus necesidades de
imaginación, afectividad, creatividad y utilidad de las experiencias de aprendizaje
(Laurillard, 1993). Con estos cambios en los que serían los objetivos del eLearning, la
preocupación por la calidad de un curso deja de pasar por la edición de objetos y ambientes
en modo estructurado y externo a docentes y alumnos (top-down) para preocuparse por los
procesos de construcción al interior de la experiencia de aprendizaje, así como el impacto
personal, de competencias y de sostenibilidad de comunidades de aprendizaje. La calidad
del eLearning debe, en la actualidad, preocuparse por la superación de problemas de tiempo
y espacio a través de la flexibilidad, la interactividad, la individualización y la
personalización de aprendizajes: hablamos de calidad entonces cuando existe participación,
promoción del sentido personal de expresión de las personas participantes y por lo tanto
sea inclusión que transformación social (Ehlers & Schneckenberg, 2010). No hablamos así
de estándares de calidad sino de una noción de cultura de calidad que implica siempre la
contextualización de los estándares, y modelos que proceden por meta-análisis de procesos
de calidad (cfr. párrafo sucesivo). Nuestro punto de vista es entonces que la calidad del
eLearning necesita ser mediada: es decir, mediada por instrumentos que abren el sentido de
las prácticas, que ponen de manifiesto los valores de los participantes, a través de la
reflexión. Esto no es un resultado en sí mismo, sino un proceso que requiere un monitoreo
continuo y participativo, ex-ante, in itinere, ex post al momento de implementar un curso
eLearning. La dificultad, naturalmente, está dada en generar y aportar los instrumentos que
median dicho proceso.
475
La calidad se busca sea en el proceso que el producto, emergiendo naturalmente del tipo de
instrumentos y encuadres de evaluación que se aplica a los mismos. Por lo tanto, la calidad
no es un valor intrinseco, universal, sino una construcción que demuestra valores
epistemológicos y metodológicos. En efecto, en el 2005 el reporte de monitoreo global UN
“Education for All” indicaba que:
…Notwithstanding the growing consensus about the need to provide access to education of
“good quality”, there is much less agreement about the term actually means in practice.
(UNESCO, 2005, p. 29):29. 29
En general, en el ámbito de la educación, los autores que han explorado el concepto han
encontrado centenares de definiciones (Adams, 1993), o por lo menos valores que dirigen
las prácticas (Harvey & Green, 1993). Los recientes avances en el studio de la calidad
educativa han enfatizado, en cualquier caso, la necesidad de encuadres multidimensionales
donde los elementos como las características de los estudiantes, los modelos educativos, de
enseñanza y aprendizaje, los resultados de aprendizaje así como el contexto socio-cultural e
institucional que apoyan los proyectos educativos, deben ser tenidos en cuenta (UNESCO,
op.cit). En el caso específico de la Educación Superior, y particularmente del eLearning, el
debate sobre la calidad considera en efecto distintos niveles y areas de la planificación e
intervención educativa. Tal es el caso del modelo Sloan-C framework (U.S.A) que define
la calidad como una sinergía de cinco elementos o “pilares”: eficacia del aprendizaje, costo-
beneficio, acceso, satisfacción de la institución educativa, satisfacción del estudiante
(Lorenzo & Moore, 2002). Por el otro lado, el encuadre europeo, promovido por la
Comisión Europea, considera los diferentes valores y perspectivas de la calidad
(“productores/distribuidores/usuarios” de la educación) y distintos niveles del proceso
educativo (Ehlers U. , 2004). Más aún, las tendencias de investigación europeas enfatizan la
noción de calidad como un proceso participativo que las donde la vision de los
alumnus/personas que aprenden, resulta fundamental. La perspectiva de un framework
basado en contenidos generados por el usuario ( “user generated content”) subraya
justamente la idea de una calidad que se fundamenta en el diálogo y la participación en el
proceso educativo (EFQUEL, 2007), que apoya la generación de una “cultura de calidad” y
de procesos de calidad “peer reviewed” (Auvinen & Ehlers, 2007) . Tal encuadre provee a
los participantes de instrumentos para proceder en la evaluación conjunta y autoevaluación
de prácticas y productos (visión contextualizada) mientras por el otro lado toma como
referencia indicadores y “benchmarks” europeos, que contribuyen a procesos de
transformación e innovación educative (Ehlers, op.cit). Como podemos observar, estas
definiciones delinean una idea de calidad basada en un encuadre constructivista donde las
diferentes perspectivas de los participantes generan procesos de construcción de
significado.
29
No obstante el creciente consenso sobre la necesidad de proveer acceso a la educación de “Buena
calidad”, hay mucho menos acuerdo sobre lo que termino significa en la práctica – nuestra traducción-
476
1. Learning Design como elemento fundamental de procesos de
calidad
30
“…learning cannot be designed: it can only be designed for –that is, facilitated or frustrated…” (Wenger,
1998, pág. 229)
31
Se vea: http://cloudworks.ac.uk/cloud/view/2536/ , ultimo acceso en Agosto 2012
477
pedagógico al uso de las tecnologías. Este aspecto abre una perspectiva de investigación
que es la del andamiaje o scaffolding del proceso de diseño (Cooper & Tattersall, 2005).
Dicha perspectiva, por lo tanto, parte de la concepción de calidad del eLearning en cuanto
construcción reflexiva del docente como insider de una cultura de calidad, y apropiado
apoyo de este proceso de producción, particularmente en comunidades de aprendizaje
profesional que promueven el intercambio de recursos y experiencias en un proceso en el
cuál el docente se “apropia” de prácticas de diseño eficaces.
La tendencia de investigación busca por lo tanto comprender cuáles son los instrumentos y
procesos más adecuados de apoyo al docente, hasta qué punto es posible orientar
eficazmente el proceso de diseño y cómo hacerlo en las distintas áreas de conocimiento;
fundamentalmente, se busca recolectar evidencia sobre los resultados del apoyo al proceso
de diseño. En esta óptica se coloca nuestro trabajo.
32
Progetti di Ricerca di Rilevante Interesse Nazionale, Ministero dell’Universitá, l’Istruzione e la Ricerca,
Proyectos de Investigación de Relevante Interés Nacional, Ministerio de la Universidad, la Educación y la
Investigación, República Italiana.
33
“La valutazione per il miglioramento dei servizi formativi. Una ricerca Universitá-territorio per la
costruzione partecipata di modelli innovativi di assessment”
478
ese sentido promover nuevas formas de pensar la evaluación de la calidad a través de
instrumentos y procesos constructivistas (Mortari, Bondioli Bettinelli, Ghislandi, Riva, &
Viganó, 2009). En este contexto, la Universidad de Trento se dedica a la didáctica
universitaria y dentro de este ámbito, específicamente, a la calidad del’eLearning. El grupo
esta analizando, justamente, cómo es posible promover una cultura de la evaluación
continua y de evaluación entre pares a través de un encuadre participativo. En lo específico,
los sentidos dados a la calidad del eLearning deben ser adquiridos, para luego ser usados en
la transformación de la práctica cotidiana. Las narrativas docentes, como parte de discursos
de cambio y lucha dentro de un sistema, así como también parte de la visión personal y
profesional de los docentes, son tomadas en cuenta en este proyecto para comprender cómo
los docentes participan en los ingentes cambios en curso en la Educación Superior
(particularmente en Europa, donde hay un fenómeno “push” en las realidades y tradiciones
nacionales ocasionado por el Proceso de Bologna, en un procesode cambio transnacional
que en la Unión Europea adquiere la forma de la estrategia 2020 “New Skills for New
Jobs”, buscando promover el desarrollo contra la situación de crisis económica y social).
En este contexto, se busca entender como ellos viven la introducción del eLearning: si lo
hacen como outsiders - extraños, ajenos a la innovación - o insiders - agentes activos en la
producción del cambio - (Conole & Oliver, 2007; Ehlers & Schneckenberg, 2010). En
efecto, la introducción del eLearning en las universidades, que ya cuenta con una larga
historia y con “años de oro” durante la primera mitad del 2000, y “años críticos” en la
segunda mitad, muestra un entorno donde las contradicciones crecen, cuando se considera
que el docente es fundamentalmente evaluado por su productividad científica en
investigación más que por innovaciones en la didáctica. Esto es así en muchos países de
Europa y muy especialmente en Italia, donde el sistema de evaluación está en ciernes, con
nuevas normativas que empujan hacia nuevos scenarios (se vea el proceso de aplicación de
la Ley 240/2010 de reforma universitaria, llevado a cabo por el Ministerio de Educación y
por un organo Nuevo, el ANVUR) 34
Una primer fase explorativa del proyecto (Ghislandi & Raffaghelli, in press), así como el
trabajo previo de la unidad de investigación ha dado como resultado la importancia que
adquiere en el nível universtiario el acompañamiento de una profunda reflexión sobre a) el
contexto de cambio político e institucional de la Universidad; b) los instrumentos de diseño
como pool abierto evidence based , es decir, basados en hallazgos de la investigación sobre
el eLearning; la valorización de su propio posicionamiento con respecto a discursos de
calidad como parte de la propia “narrativa professional”, concepto que tomamos prestado
de la investigación sobre la identidad profesional docente en el nivel escolar (Connelly &
Clandinin, 1999). En común con esta última línea de investigación, puede decirse que los
docentes universitarios realizan elecciones personales, profesionales y políticas en el
34
ANVUR: Agenzia di Valutazione del Sistema Universitario e della Ricerca, Agencia de Evaluación del
Sistema Universitario y de la Investigación, establecida con un decreto ministerial del 10 de Febrero de
2010, n.76, entra en funciones en Mayo del 2011. Vease: http://www.anvur.org/ . Sin embargo algunas
cuestiones como la flexibilización de la didáctica, la internacionalización y la reforma organizativa para una
mayor cohesion entre didáctica e investigación inicia ya desde los primeros meses de 2011, inmediatamente
luego de establecida la reforma universitaria por la Ley 240.
479
adoptar una posición activa con respecto a una cultura de enseñanza y de innovación
pedagógica, que queda encerrada en la vida institucional, en cómo una universidad –o
institución educativa- vive los cambios históricos de un determinado período. Sin embargo,
según nuestros hallazgos el docente universitario queda más ligado a tradiciones de calidad
en las cuáles la investigación asume un rol central (es decir la producción de conocimiento
original que luego es trasmitido), y en menor grado, considera la necesidad de implementar
innovaciones en los procesos de enseñanza que califican el modelo institucional
universitario actual. La calidad del eLearning, particularmente, genera una amplia
resistencia; quienes, moviendose a la vanguardia, lo implementan, lo encuentran
frecuentemente ligado a una perspectiva transformadora de la propia práctica en línea con
ingentes procesos de renovación del entorno político-institucional en el cuál el docente se
mueve; así mismo, estos docentes “innovadores” demuestran una amplia sensibilidad a los
cambios que los alumnos, como generación “Y”, están planteando a las prácticas
pedagógicas para adecuarse a sus necesidades de aprendizaje. Sin embargo el concepto de
calidad educativa subyacente, en el mismo contexto institucional, puede ser realmente
controvertido y poco claro (Dondi, Moretti, & Nascimbeni, 2006). Otro aspecto
fundamental emergente, es el apuntado en entrevistas con otros “stakeholders”,
responsables de la didáctica desde un punto de vista distinto a aquel del docente: considerar
que no solo los docentes son actores clave, sino que también otras figuras emergentes
poseen una potencialidad enorme en el acompañar procesos innovativos y de Learning
Design, como son figuras de apoyo a la didáctica online, de diseño del curriculum, de
eTutoring, de evaluación de calidad del servicio formativo. No siempre los docentes
reconocen el valor de las mismas o saben trabajar colaborativamente con éstas
(Ghislandi&Raffaghelli, in press).
480
semestre, se propone como un “instrumento” de mediación simbólica de discursos y
prácticas pedagógicas. Las rúbricas han sido desarrolladas y validadas en proyectos de
investigación previos (Ghislandi, op.cit); durante el proyecto PRIN serán utilizadas para
comprender cómo los docentes viven y comprenden, el proceso de implementación del
eLearning, y fundamentalmente, para observar si el docente pasa de la posición outsider de
la calidad del eLearning en particular y de la calidad de la didáctica en general, a la
posición de insider.
Nace así la suite de rúbricas AdAstra, que busca: 1) Considerar los elementos positivos de
instrumentos ya existentes, 2) Remediar las problemáticas generadas por instrumentos en
uso, 3) Monitorear las actividades de eLearning no solamente ex-post si no a lo largo de
todo el curso, particularmente en las fases de implementación,4) Asegurar la calidad de los
procesos de aprendizaje en red, 5) Dar apoyo a procesos reflexivos de los docentes.
Para alcanzar estos objetivos, la suite se desarrolla en varios años de trabajo, desde el 2006;
se trabaja en instrumentos no solamente orientados a los docentes, sino también a eTutors,
instructional designers, estudiantes, en modo tal que cada uno de éstos contribuyan a la
evaluación de la calidad del curso. En la literatura la rúbrica es vista como un instrumento
que busca monitorear, guiar el análisis y meta-análisis sobre cómo está siendo
implementado un proceso educativo. Las rúbricas adAstra consisten en una serie de
parámetros, usualmente ilustrados con descripciones y ejemplos. Van así más allá de la
check-list, en cuanto indican el proceso/elemento, pero además lo explicitan de modo tal
que el usuario comprenda y reflexione sobre el mismo. Abre así mismo al comentario, en
una sección no estructurada, que permite el diálogo con el grupo de investigación. En esta
sección se dan también preguntas orientadoras que permiten pensar en qué cosa puede
significar eficaz, cuáles son los valores de “calidad” que el docente (o stakeholder) puede
estar manejando (Ghislandi, op.cit). Naturalmente la suite no puede ser considerada
completa, en cuanto ésta ha sido paulatinamente ampliada a medida que se implementaba
en los distintos proyectos formativos; algunas rúbricas (por ejemplo e-Portfolio) han sido
tomadas integralmente de otros autores.
Presentamos a continuación una tabla que indica las fases del proceso formativo, y los
tipos de rúbricas que corresponden a los mismos:
481
Tabella 1. Descrizione delle fasi di un modulo eLearning e le relative Rúbrica.
Fase Descripción de la Fase Rúbricas adASTRA y su A quién está
objetivo destinada la
rúbrica
482
aplicaciones de
representación espacial
colaborativa del
conocimiento, etc)
Se activan los credito Rúbrica en estado de ■ Instructional
universitarios por elaboración Designer
actividades para los Monitorea si: ■ Docente;
estudiantes participantes, ● Todo aquello que ha sido ■ eTutor.
en el ambiente proyectado y realizado ■ Estudiante
personalizado de enla fase de diseño ha
3 Implementación
aprendizaje. El inicio y el sido llevado a cabo.
final de la acreditación de ● Si han sido necesarios
actividades de aprendizaje ajustes de parte del
coinciden precisamente con docente o del eTutor
el inicio y el final del curso.
Las rúbricas adASTRA han sido proyectadas con referenzia al modelo Sloan-Consortium
Five Pillars. En el mismo se identifican cinco pilares que denotan la calidad del eLearning
(Lorenzo & Moore, 2002), o sea: learning effectiveness, student satisfaction, faculty
satisfaction, cost effectiveness, access. Como se demuestra en la table 2, con la excepción
del pilar cost effectiveness (en desarollo) las adASTRA consideran todos los parámetros de
dicho modelo.
Learning effectiveness Rúbrica Análisis, Design, Syllabus, Comunidad de Práctica, Screencast, Portfolio
Student satisfaction Rúbrica Feedback estudiantes
Faculty satisfaction Rúbrica Feedback docentes
Cost effectiveness En desarrollo
Access Rúbrica Accesibilidad
Tabella 2. I pilastri del modello Sloan-C e le relative Rúbrica adASTRA.
483
discusión entre docentes y eTutor sobre aquellos aspectos que no han sido funcionales. Sin
embargo, uno de los aspectos fundamentales es el de la confrontación entre el proceso de
Learning Design original, iniciado por el docente, y la trama o arquitectura de red generada
por los alumnos durante el proceso de aprendizaje: ello denota, principalmente, el proceso
de construcción de sentido y la cultura de calidad emergente en un grupo, con respecto a
los objetivos institucionales. De hecho la triangulación de los resultados de las distintas
rúbricas permite comprender la transmedialidad emergente en la actividad de aprendizaje
en red. El concepto de transmedialidad (Rivoltella & Messina, 2012) implica preguntarse:
¿Cómo conectan los docentes los distintos espacios web –como por ejemplo en el caso de
las plataformas eLearning con espacios de aprendizaje informal incursionados por los
alumnos libremente- ? ¿Cómo se conectan las “narrativas” sobre la calidad de los docentes
con las narrativas de los estudiantes, y los espacios y recursos multimediales utilizados en
el “mundo multimedial” adoptado? ¿Qué forma toman las arquitecturas de tecnología mixta
(Ghislandi, 2002) en el Learning Design original y en la configuración final de las mismas
a través de la participación de los alumnos? . Los resultados de esta fase de trabajo serán
presentados en la primavera del 2013.
4. Conclusiones Parciales
Particularmente dentro de una investigación cualitativa e intervencionista como es la
nuestra, hemos considerado que la adopción de instrumentos simbólicos que medien el
diálogo y la reflexión sobre la didáctica puede llevar a docentes universitarios a pasar de
una posición de outsiders de la calidad – con aprehensión a las tecnologías educativas- a la
posición de insiders de la calidad del eLearning, es decir, toman un posicionamiento que les
permite convertirse en elementos activos del Learning Design. En este sentido, insistimos,
la calidad debe ser vista como un proceso de construcción de sentido, dentro de un contexto
general político e institucional (que provee estándares y frameworks) del docente en
particular, que diseña ambientes y recursos de aprendizaje.La calidad, de este modo, no es
ese concepto externo al docente, sino contexto de expresión de su voz e identidad o
agency. El apoyo a dicha expresión se convierte en un elemento fundamental de la calidad.
Para comprender esta perspectiva, traeremos las palabras de James Wertsch:
Instead of acting in a direct, unmediated way in the social and physical world, our contact
with the world is indirect or mediated by signs (…)Vygotskij harnessed a developmental, or
“genetic” method when analyzing mediation (…). From this perspective, the inclusion of
signs into human action does not simply lead to quantitative improvements in terms of
speed or efficiency. Instead the focus is on how the inclusion of tools and signs leads to
qualitative transformation... (Wertsch, 2007, pág. 179) 35
35
En lugar de actuar en modo directo, no mediado, en el mundo social y físico, nuestro contacto con el
mundo es indirecto o mediado por signos (…)Vygotskij encerró este concepto en su método desarollista o
genético, cuando analizaba la mediación (...) Desde esta perspectiva, la inclusión de signos en la acción
humana no lleva a mejoramientos cuantitativos en términos de rapidez o eficiencia. En lugar de ello, para
esta perspectiva la inclusión de instrumentos y signos lleva a trasformaciones cualitativas...(Wertsch,
2007:179)
484
Por lo tando adAstra, debería generar procesos creativos y transformativos donde los
estudiantes, docentes e investigadores colaboran en la evaluación de la calidad dando
sentido a la experiencia de aprendizaje. Para completar esta idea, deberiamos introducir el
concepto de agency, en tanto que expresión de identidad del participante en un contexto
cultural de aprendizaje y práctica (Holland & Lachicotte Jr, 2007) (Sannino & Shutter,
2001). Los docentes universitarios en sus contextos institucionales, involucrados en
procesos de producción, expresan su identidad profesional, en términos de agency o
voluntad de transmitir sus propios valores y creencias a las jóvenes generaciones, para dar
forma al futuro, y al mismo tiempo dar continuidad a la propia identidad dentro de la
cultura. Por lo tanto, una cultura de calidad, más allá de los estándares, no es inmediata, aún
cuando hay una fuerte interdependencia entre el contexto académico y la concepción de los
docentes universitarios sobre las mejores formas de enseñar- O también, en el mismo
sentido, sobre las tecnologías y la innovación pedagógica. En este sentido, en una
perspectiva dialógica, el docente debe ser apoyado en su proceso de reflexión sobre cómo
participa en la cultura de calidad educativa de la institución. Ser consciente del proprio rol
en ello, implica en primer lugar comprender la propia autobiografía como sujeto que
aprende, como alumno y los propios modelos de “buena” enseñanza adquiridos (Goodson,
2003), (Raffaghelli, 2010a). Es también necesario comprender qué rol tienen las TICs en
las creencias del docente y en la relación con el conocimiento de la materia y el
conocimiento pedagógico, en tanto que dimensiones mediadoras de la innovación
pedagógica (Somekh, 2008). Considerando estas dimensiones intrínsecas del cambio en las
prácticas, e inspirandonos en el legado vygotskyano, acompañamos los docentes
universitarios aprepararse para configurar espacios de calidad en el eLearning a través de
una metodología intervencionista que implica generar espacios de experimentación donde
se ofrece a los docentes instrumentos para mediar la relación entre conocimiento de la
materia, conocimiento pedagógico, y conocimiento pedagógico de la tecnología.
Suponemos que un equilibrio de estos factores dará por resultado el pasaje del docente a un
rol como insider en los procesos de calidad e implementación de innovaciones en la
educación superior.
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488
Resumen: Con la finalidad de abatir los índices de deserción y reprobación
en los primeros semestres de la licenciatura en Biología, se llevó a cabo la
implementación de una estrategia de elaboración y resolución de exámenes
por parte de los alumnos. Las asignaturas fueron elegidas con base en el
grado de dificultad e índice de reprobación.
Se logró establecer una relación entre el perfil de aprendizaje de los
alumnos siguiendo el procedimiento de Honey-Alonso (1997), y el tipo de
reactivos realizados. Los alumnos consideraron que esta estrategia es
importante para prepararlos en sus exámenes parciales, ordinarios y
extraordinarios.
Abstract: In order to bring down the dropout and failure rates in the first
semester of the degree in Biology, was carried out to implement a
development strategy and resolution tests by students. The subjects were
chosen based on the degree of difficulty and failure rate.
Results showed a relationship between the profile of student learning
following the procedure of Honey-Alonso (1997), and type of reagents
made. Students felt that this strategy is important to prepare them for their
exams, regular and special.
Introducción.
El final del siglo XX se caracterizó por el acelerado avance y evolución de las tecnologías
de información y comunicación, lo que ha generado grandes transformaciones y beneficios
a nivel industrial comercial, de entretenimiento, etc.
Alcanzar estos beneficios requiere acoplar la tecnología de información con un
replanteamiento claro de los procesos, las estructuras administrativas y la descripción de los
trabajos de las personas e instituciones involucradas.
En el campo educativo han sido observados grandes cambios, sin embargo no es sólo la
tecnología de información el agente transformador de la sociedad, lo es también, el
conocimiento que es posible generar con la información.
En este sentido las Universidades contribuyen, con una práctica educativa innovadora, para
coadyuvar a transitar de la sociedad de la información a las sociedades del conocimiento.
Particularmente los profesores universitarios debemos integrar en nuestra práctica docente
estrategias creativas e innovadoras, acorde a las nuevas tecnologías de información, que
permitan responder de manera más eficiente a las nuevas necesidades de la sociedad.
En la actualidad resulta inadmisible el no fomentar un espíritu crítico en el alumno que le
capacite para analizar e integrar el conocimiento. En este sentido, es como ha sido
propuesto el objetivo central de esta investigación, que consiste en el desarrollo de una
práctica innovadora en la formación integral de los alumnos, obteniendo como resultado el
que éstos se incorporen en la dinámica de la sociedad del conocimiento.
489
Desarrollo.
a) Establecer con el alumno las posibles causas por las que no acreditó una
asignatura.
490
f) Resolución del examen: Es importante que el alumno considere en la respuesta
correcta lo siguiente.
Figura7. Diagrama que muestra las relaciones entre las actividades y estrategias para evaluar los
alcances de síntesis de información de los alumnos.
Resultados.
Esta propuesta ha sido aplicada continuamente a lo largo de cuatro semestres en un total de
20 alumnos de la carrera de Biología, obteniéndose lo siguiente:
3 alumnos no la concluyeron
491
17 alumnos la terminaron y las observaciones son las siguientes:
b) Diseñaron los reactivos del examen, aplicando como herramientas de trabajo las
siguientes:
Búsqueda de información
Análisis y Síntesis
Ordenación por temáticas
Planteamiento de rutas estratégicas.
c) La resolución del examen tuvo gran impacto, ya que aún cuando los alumnos
conocían la respuesta correcta, el proceso de argumentación requirió que el
conocimiento tuviese una adecuada fijación.
d) Se estableció una relación entre sus estilos de aprendizaje con el tipo de reactivos
que desarrollaron, y se inclinaron preferencialmente por la parte aplicativa.
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Desarrollo de Competencias (REDEC), 6(2), 115-123
492
9
La investigación de la formación en red y
el aprendizaje apoyado por redes digitales
493
Investigación Científica y aprendizaje en redes, cómo
perfil del investigador científico en el postgrado a
distancia
Ramos- Jaubert, Rocío1; Gaschler, Robert2; Ramírez Chávez, Jorge3Valdés Ramos, Rocío4
1
Investigador- catedrático, Universidad Autónoma de Coahuila, México. 2Investigador y
catedrático, Universidad Humboldt de Berlín, Alemania. 3 Médico. Instituto Nacional de la
Comunicación Humana, México. 4 Estudiante, Servicios Educativos de México, México.
rocio.ramos.jaubert@uadec.edu.mx
gaschler@psychologie.hu-berlin.de
jorge_ramirezt67@prodigy.net.mx
seredem@prodigy.net.mx
Introducción
¿Qué se entiende por Tecnología Educativa?, ¿Cuál es el impacto actual?, ¿Hacia dónde
van las redes de investigación?, ¿cómo impactan en la formación del perfil del investigador
científico que se expone a ella?; estas son algunas de las preguntas de la investigación que
como tema central permiten vislumbrar y reorientar cómo los avances en las tecnologías
coadyuvan en el aprendizaje y la educación desde una perspectiva inclusiva e integradora
desde la formación formal, no formal e informal.
494
Por ello, se requiere hacer una revisión somera de su historia, siendo un análisis que
además de aportar una perspectiva más amplia del concepto y los principios sobre los que
se apoya, ayuda a comprender la situación actual en el postgrado.
“… en sus inicios existió una voluntad científico- positivista (al pretender que
compartiera los presupuestos de la Física), un sentido artefactual, (al centrarla en los
medios, entendidos únicamente como dispositivos tecnológicos utilizados con fines
instructivos) y una clara dependencia de la Psicología del Aprendizaje, que la
situaron en una perspectiva técnico- empírica, los cambios de paradigma en algunas
de disciplinas que la habían venido sustentando (Psicología del Aprendizaje, Teoría
de la Comunicación, Sociología...) le permitieron evolucionar y encontrar nuevos
enfoques bajo una perspectiva cognitiva mediacional y crítica.”
Así, la tecnología es un concepto integrador (Cabero, 1999), puesto que integra ciencia,
técnica y tecnología; siendo polisémico ya que atiende a diversos significados; es
contradictorio porque provoca defensas radicales y frontales simultáneamente y es vivo
porque implica transformaciones originadas por el contexto educativo como las ciencias
básicas que lo sustentan.
Objetivos: Presentar los aspectos esenciales que habrán de considerarse en los procesos de
formación de investigadores, tal como podrían deducirse al:
495
• Analizar las características que componen el perfil del catedrático de postgrado como
formador de investigador científico en el ámbito tradicional y el ámbito virtual de la
educación.
• Determinar si la responsabilidad, la objetividad y el amplio criterio son características que
tienen una influencia importante en la formación de investigadores científicos, en relación
con el perfil del catedrático en el ámbito virtual.
Justificación: Por está razón, se justifica esta investigación de enfoque cualitativo-
cuantitativo, porqué se cuestiona como la formación en el perfil del investigador científico
requiere de la formación de redes de investigación que contribuya en el inter- aprendizaje
de habilidades y productividad científica. Es decir, no importa el área del saber, lo
importante es que aquel que se forma como investigador científico requiere de redes de
investigación que se conforman a partir del trabajo colaborativo e interdisciplinario que
coadyuva en el conocer.
496
investigación se centra en el enfoque cualitativo- cuantitativo, es exploratoria, con
aplicación en un momento y tiempo único comparando dos poblaciones de estudiantes del
postgrado (normalista- presencial y universitaria presencial- a distancia), participando el
censo de la población inscrita en los programas de maestría.
Materiales, instrumentos y equipos El instrumento se compone por 11 variables de datos
generales cuyas respuestas son de escalas nominales, ordinales e intervalares. 54 variables a
responder en escala de 0 a 100, así como 2 preguntas de respuesta abierta.
Con un total de 67 reactivos que se relacionan con el tipo de investigador, las cuales se
describen a continuación:
Operacionalización de variables
VARIABLE OPERACIONALIZACIÓN
Sexo Nominal codificada
Edad Intervalar
Estado civil Nominal codificada
Años de trabajo Intervalar
Profesión Nominal codificada
Actividad a la que se dedica Nominal codificada
Religión Nominal codificada
Lugar de nacimiento Nominal codificada
Nivel cultural Intervalar
Nivel económico Intervalar
Estado de procedencia Nominal codificada
37 Preguntas Intervalar con escala de 0 a 100
Dos preguntas Respuesta abierta Cualitativas
497
profesional y que su relación con ello sea más humana, más abierta a la comunicación
dentro y fuera de clases.
El análisis de correlación sustenta lo anterior, refiriendo en sus correlaciones que los
docentes que impartan en el nivel de postgrado, requieren tomar en cuenta a sus alumnos,
apoyándolos en lo que necesiten, además de permitirles que entiendan la importancia que
tienen cada una de sus materias en su formación académica. Ser docentes objetivos y
abiertos a diferentes áreas del saber que puedan ser aplicadas a sus materias.
Algo importante que destacan, es que el docente debe aprender de los errores de sus
alumnos, así como, de sus propios errores.
Con referencia en el análisis factorial se infiere que el docente de postgrado debe tener una
excelente preparación académica donde emplee habilidades y técnicas de enseñanza que
ayuden al mejor aprovechamiento profesional del alumno. Esta misma concuerda con el
análisis de correlación y con la estadística descriptiva.
Por ello es deseable observar la necesidad de los alumnos de maestría por contar con
catedráticos que se preocupen por estar preparados y capacitados, abiertos a diferentes
formas de trabajos y procedimientos metodológicos que impulsen el desarrollo personal del
alumno tomando en cuenta sus opiniones y teniendo una comunicación continua dentro y
fuera de clases.
Datos signalícticos
De los 100 alumnos que respondieron al instrumento aplicado en las maestrías, se encontró
que la mayoría de ellos son mujeres con el 69% y la minoría corresponde al sexo masculino
con el 31%. El estado civil de estos sujetos es casado con el 68% de la muestra, seguido por
28% que corresponde a los solteros, el 3% a los divorciados y con un 2% se localizan a un
viudo y una persona que vive en unión libre.
La ciudad de procedencia que tiene el primer lugar corresponde a Saltillo con 52 sujetos,
Parras de la Fuente con cinco sujetos, Monclova y el D.F. con cuatro sujetos cada uno,
Torreón y Nueva Rosita con tres sujetos cada uno, así como Galeana NL, Cd. Frontera,
Guadalajara, Nuevo Laredo se representa en estas maestría por dos sujetos cada una y en
último lugar se localizan las ciudades que se representan por un sujeto: Piedras Negras,
Monterrey, Oconahua, Los Novillos, Melchor Muzquiz, Cd. Oro, Ocampo, Viesca,
Anáhuac, Río Grande, Sabinas, Veracruz, Uruapan, Cuatro Ciénegas, Ranchería, Allende,
Monte, Ramos Arizpe, Santiago, San Pedro y Cd. Victoria.
La profesión que ejercen es la de profesor con 56 personas, seguida por la de licenciado con
29 personas, educadora con seis sujetos, ingeniero con cinco personas y en la minoría se
localizan las siguientes profesiones con un sujeto únicamente, Contador Público, Médico y
Arquitecto y un sujeto no contesto a esta pregunta.
Las actividades a la que los estudiantes de maestría se dedican, con 52 sujetos en primer
lugar se encuentra el ser profesor, con 17 sujetos maestros, con ocho sujetos de asesor, con
siete sujetos director de escuelas, y con dos sujetos cada una, se encuentra el ser empleada y
administrador, seguida por las actividades que únicamente un sujeto realiza Supervisor,
498
Estudiante, Jefe de enseñanza, Diseñador de instrumentos, Coordinador y Médico, tres
personas no contestaron a esta pregunta.
Referente a la religión que profesan los 100 sujetos que contestaron el instrumento refieren
en primer lugar con 82 sujetos la religión católica, con 11 sujetos la religión evangélica y
dos sujetos contestaron ser ateos o no profesar ninguna religión.
Análisis de media de medias: Límite superior: 93.20, Media de media: 90.20, Límite inferior: 87.10;
desviación estándar: 3.10
Por otro lado, consideran que el investigador reconoce los propios errores a los cuales llega
por la búsqueda en el ejercicio reflexivo de la acción de investigar; ello le permite la
relación entre la práctica y la información como una habilidad de aprendizaje que le
autoriza ampliar su criterio con actividades cognoscitivas que favorecen la creatividad.
Consideran que la relación maestro alumno es deseable que se presente de manera
adecuada; las estrategias prácticas favorecen las actividades cognoscitivas con actividades
prácticas que con algunas limitaciones promueve la imparcialidad y la honestidad
beneficiando la toma de decisiones.
La información fomenta la curiosidad lo que incrementa la importancia de la materia
facilitando el aprendizaje.
El uso de diversas metodologías favorece la curiosidad, analizando los prejuicios y tabúes
diversificando las formas de trabajo y por ende, propiciando un pensamiento divergente que
interrelaciona las áreas de saber con la experiencia.
Los diferentes caminos amplían los conoceres proveyendo los instrumentos, la habilidad de
síntesis e incrementando las habilidades de evaluación que lo llevan a evaluar y reconocer
sus errores a través de los errores de los alumnos.
499
Análisis de media de medias:
Límite superior: 93.20, Media de media: 90.20, Límite inferior: 87.10; desviación estándar: 3.10
500
de tiempo le permite visiones diferentes hacia otras áreas del saber lo cual lo prepara en su
área de conocimiento desarrollando un amplio criterio.
Cuando el Investigador Científico cuenta con esa disponibilidad de tiempo, le permite crear
una red con el resto de los factores del fenómeno impactando notoriamente a la tipología,
de esta forma fomenta a la persona y su individualidad, desarrolla las habilidades de
análisis y síntesis, promueve la curiosidad, el pensamiento divergente y la diversificación.
Cuando el Investigador Científico cuenta con esa disponibilidad en tiempo, le permite crear
una red con el resto de los factores del fenómeno impactando notoriamente a la tipología,
de esta forma fomenta a la persona y su individualidad, desarrolla las habilidades de
análisis y síntesis, promueve la curiosidad, el pensamiento divergente y la diversificación.
La red de impacto del factor 2 “disposición” aglutina a los 10 factores restantes, en cambio
el factor 1 “facilitador del aprendizaje” que muestra el paradigma dominante impacta solo a
9 de los 10 factores restantes con excepción del factor 11 “habilidades de aprendizaje” en el
cual se observa una ruptura visible y latente entre la contradicción existente entre el
desarrollo propio y personal de habilidades del aprendizaje y facilitar el aprendizaje a otros
sujetos.
501
Además se observa la falta de relación entre los factores 5 y 8 que refieren la
diversificación y sintético, respectivamente. Donde las diversidades metodológicas de
trabajo en la investigación al interrelacionar diversas áreas del saber a la materia, estimula
la búsqueda y toma de decisión acertada es diferente a proporcionar amplios conoceres
específicos del tema que desarrollan la habilidad de síntesis. Ello debido probablemente, a
que la diversificación no solo metodológica sino de áreas del saber difiere de conocer más
sobre un tema específico lo que permite centrar al investigador y al alumno en la materia de
estudio.
Conclusiones y discusión
Se concluye que el investigador del postgrado en el entorno virtual depende de la
particularidad que es necesario desarrollar independiente al área del saber en la cual se
desenvuelvan.
502
1. Colaboración en materia de investigación que satisfaga las necesidades y cumpla con los
objetivos identificados;
La Investigación Científica no es sólo un hecho metodológico, sino que puede ser analizada
desde múltiples perspectivas, debido a que es un proceso de naturaleza compleja, en el que
intervienen múltiples factores de muy variada naturaleza.
Propuestas
De acuerdo a lo anterior, se recomienda que,
1. para evitar errores futuros con respecto a la selección de maestros para impartir
clases en el postgrado virtual o tradicional:
• Se consideren los resultados de esta investigación, que no son más que el resultado de las
necesidades que los propios alumnos que cursan actualmente la maestría consideran como
necesarios.
503
• Por medio de una evaluación práctica al maestro, donde imparta clase a un grupo de
docentes, quienes evaluarán las actitudes, valores, habilidades y características académicas
sobresalientes generadas por esta investigación, se tomará una decisión con respecto a sí es
apto o no para el trabajo.
• Se propone un Inventario con el Perfil de Egreso que cuente con las características que
tanto el formador de investigadores científicos como el alumno investigador científico sería
deseable que cubrieran en el entorno virtual, como el que se desprende de esta
investigación.
2. Además, se recomienda que el formador de investigadores científicos:
• Cuente con disposición de tiempo, que le permita generar conocimiento para con ello
contribuir al aprendizaje de otros, al desarrollar las habilidades que le permitan explicitar
más y mejor el área del saber.
• Desarrollar la habilidad de apertura al cambio, sin mutilar, anular o cercenar las posturas
diferentes que existan desde las visiones filosóficas de la gnoseología, ontología y
epistemología, entre la interacción del fenómeno y el mismo investigador en forma tal que,
identifique y destaque los hallazgos que transformen, impacten y proyecten a la sociedad y
al mismo país.
Referencias.
Abbagnano, N. (1986): Diccionario de Filosofía. México: FCE
504
Dendaluce, I (1989): Aspectos Metodológicos de la Investigación Educativa. Madrid:
Narcea.
505
El aprendizaje en red como entramado pedagógico y
social.
Una perspectiva para la formación docente.
Pearson, L.
Prof. Adjunta Aplicaciones TIC, Licenciatura Tecnologías de la Información aplicadas a la
Educación. Instituto de Capacitación Continua, Universidad del Salvador, Argentina.
luzpearson@gmail.com
Abstract. This paper deals with the possibilities that network learning
through digital contexts bring to educators in the light of the study of three
projects about teacher training in a network. This paper will be an attempt
to show the ways in which through participation in the web, educators not
only generate new pedagogic patterns but also new social patterns which
allow them to aquire new practices and knowledge to face the growing
diversity educators encounter in the classroom.
1. Introducción
Si cuarto año de una escuela secundaria fuera así el modelo de educación tradicional,
basado en la transmisión unidireccional del docente hacia “un único alumno-tipo al que se
aplicaba un solo modelo de enseñanza”136, podría funcionar. Pero cuarto año de una escuela
secundaria hoy es así:
36
Fernández Enguita, M. (2001) “A la busca de un modelo profesional para la docencia: ¿liberal,
burocrático o democrático?”, en: Revista Iberoamericana de Educación. N° 25 Disponible en: URL:
<http://www.rieoei.org/rie25a02.htm>. Captura: 10/08/2012
506
Figura 1. Aula de una escuela secundaria (en teoría)
37
Fernández Enguita describe la diversidad de las aulas así: “¿De dónde
vienen los diferentes problemas? De la variación y diversidad de los objetivos de la
educación. ¿Y los diferentes individuos? De la creciente diversidad social y del
acceso de nuevos grupos a los distintos niveles y ramas escolares. La diversidad
ha inundado de forma ruidosa la escuela y amenaza con desbordarla. Por un lado,
la diversidad categorial, colectiva, debida a la incorporación de nuevos sectores
(...) Por otro lado, la diversidad individual, debida al esfuerzo integrador dirigido
hacia alumnos caracterizados por discapacidades diversas y al simple
reconocimiento de la libertad individual y de sus efectos. A esto se une la
aceleración del cambio social, de ritmo ya intrageneracional, que obliga a
organizaciones y profesionales de la enseñanza a una constante readaptación en
un entorno turbulento (incluso, lo que no debiera ser el caso, para permanecer en
el mismo sitio), pues la escuela y el profesorado no son ya por definición los
agentes del futuro, sino únicamente una parte del presente, tan zarandeada por el
cambio como cualquier otra y en peligro de convertirse en un residuo del pasado.”
507
Para que el modelo educativo tradicional -basado en la transmisión unidireccional- fuera
posible, los sistemas educativos concibieron al aula como un espacio homogéneo integrado
por alumnos uniformes a quienes un docente -también uniforme- enseñaba contenidos
eternos. A su vez, podemos ver esta operación desde el lado de la formación docente. Si
primer año de un profesorado fuera así
el modelo de educación tradicional en los profesorados podría funcionar. Pero primer año
de un profesorado, lejos de responder a una idea homogénea de aula, está compuesto por
distintas personas cuyas característica e interacciones se relacionan más con un modelo de
red como el siguiente:
Figura 4. Aula-red
A partir de la definición que Stephen Downes usa para describir lo que él llama
“conocimiento conectivo” 38 y la aplicación que de esto hace Diego Leal al plantear los
38
Downes, S. (2005) “An Introduction to Connective Knowledge” en Hug,
Theo (ed.) (2007): Media, Knowledge & Education - Exploring new Spaces,
Relations and Dynamics in Digital Media Ecologies. “Una introducción al
508
principios de los talleres de formación docente Educamp 39, surgen cuatro características
que definen al aprendizaje en red: apertura, diversidad, autonomía e interacción.
Esta concepción del aula como una red abre, paralelamente, a una concepción del
aprendizaje en red como una herramienta que se adecua a la tarea que las nuevas aulas
demandan. Esta idea del paralelismo entre la estructura en red de un aula y la formación en
red de los docentes, atraviesa los tres trabajos que aquí se presentan.
40
Ciclo de Licenciatura Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación. Realizado en
el Instituto de Capacitación Continua del Vicerrectorado Académico de la Universidad del
Salvador. A la fecha de la escritura de este artículo, se dictó en distintas provincias y ciudades de
la Argentina: Rosario, Rafaela, Reconquista, Arroyo Seco, Roldan, Concordia y Jose C Paz. Dirección
del ciclo: Alejandra Santos.
509
En segundo lugar, analizamos la experiencia de la comunidad de aprendizaje Redeschat 41.
Se trata de un encuentro bimensual de conversación abierta en Twitter en el que usuarios de
distintos lugares del país y del exterior -dedicados a la educación- nos juntamos para
aprender sincrónicamente: a la misma hora y bajo la misma etiqueta compartimos una
conversación en un entorno digital. Con el tiempo estos encuentros se fueron convirtiendo
en el modo que encontraron otros usuarios dedicados a la educación de compartir (de
manera asincrónica, diaria) y acceder a información, herramientas, ideas, reflexiones,
experiencias de aula, preguntas, etc. A su vez, la dinámica de trabajo de los encuentros
sincrónicos de Redeschat y sus resultados en relación con el aprendizaje, motivaron su
aplicación como dispositivo en la escuela secundaria 42 con los mismos alumnos, asiduos
usuarios de esta plataforma. Así, hemos incursionado en la realización de actividades como,
por ejemplo, la tarea escolar en casa desde Twitter.
41
Véase página oficial de los eventos Redeschat en:URL
<http://redeschat.wikispaces.com/> Captura: 14/08/2012
42
Nivel secundario del Colegio Las Cumbres, CABA, Argentina
43
Proyecto de investigación autogestionado por estudiantes de la carrera de
Ciencias de la Educación y dirigido por Sofía Thisted (Jefa de Trabajos Prácticos
de la cátedra González, Educación II) titulado “Aproximación a la indagación de la
prácticas de formación docente entre pares en entornos digitales” UBA, 2012.
Programa disponible en. URL: <http://autogestionado2012.wikispaces.com/Programa>
44
Ciclo de Licenciatura Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación, USAL,
Argentina
510
objetivo que cada alumno-docente pueda reflexionar acerca de cómo aprende y cómo el
aprendizaje en red en entornos digitales puede ampliar sus posibilidades de formación, más
allá de las ofertas institucionales y, en especial, más acá de lo que cada uno necesita para su
particular formación. Un trabajo fundamental de este seminario es la creación del propio
ambiente personal de aprendizaje (APA). Cómo aprendo, dónde, con qué, con quiénes. Que
el APA sea “personal”, de ninguna manera quiere decir que el proceso de aprendizaje sea
individual ya que, por el contrario, se da en red 45.
Inicialmente se propuso una autoevaluación en la que uno de los ítems de la rúbrica sobre la
que los alumnos debían reflexionar contemplaba la colaboración con compañeros de
clase 47. El sistema funcionó muy bien y los alumnos comentaron lo significativo que les
resultaba la colaboración en el aula. Se propuso entonces para ahondar más aún en el
proceso de evaluación como instancia de aprendizaje en red, agregar como componente de
la nota la evaluación entre pares. La composición de la nota quedó establecida así: 60%
autoevaluación + 20% evaluación entre pares + 20% evaluación del docente (más poder de
veto). Actualmente, se está considerando el aumento del porcentaje asignado a la
evaluación entre pares porque si el aprendizaje realmente es en red, quienes poseen más
elementos para evaluar los trabajos son quienes se han valido -o no- de ellos. Si bien sigue
45
Para un completo desarrollo sobre los ambientes personales de aprendizaje, véase
Castañeda, L y Adell, J (2011), “El desarrollo de los docentes en entornos personales de
aprendizaje (PLE). En Roig Vila, R y Laneve, C (Eds.) La práctica educativa en la Sociedad del la
información: Innovación a través de la investigación. Disponible en: URL:
<http://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/24647/1/CastanedaAdell2011preprint.pdf>Captura
: 13/08/2012
46
Leal, D (2011) “EduCamp Colombia: Social Networked Learning for Teacher Training” en:
The international review of reserch in open and distance learning Vol 12 N°3 Disponible en: URL:
<http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/884/1677>. Captura: 10/08/2012
47
Las consignas de trabajo solicitaban la entrega de trabajos en una página de Facebook
donde era requisito compartir y colaborar en los trabajos de otros. Gracias al uso de este tipo de
aplicaciones web, la colaboración entre pares es trazable, comprobable por todos a la hora de
evaluar. Véase ejemplo de consignas de evaluación en: URL:
<http://usalrosariotic.grou.ps/wiki/item/autoevaluacion>Captura: 14/08/2012
511
habiendo mucho por explorar en este sentido, modificar la instancia de evaluación para que
esta sea coherente con el proceso de aprendizaje que se da en la clase es crucial para que
otras modalidades de aprendizaje sucedan. La mayoría de las veces, los límites para
modificar la evaluación son de índole administrativa. Distintas aplicaciones web y software
podrían ayudar a lograr que también sea eficiente evaluar de otras maneras.
A partir de ese evento inicial de aprendizaje en septiembre de 2010, los eventos Redeschat
se fueron ampliando: a los estudiantes de los dos cursos se sumaron quienes quisieran
participar. Así fue cómo, en función de esa “apertura”, los Redeschat se constituyeron en
eventos de aprendizaje en red: abiertos a lo emergente, con integrantes diversos y
autónomos que interactúan.
48
Para una mayor comprensión de los eventos, su historia disponible en:URL
<http://redeschat.wikispaces.com/Biograf%C3%ADa> Captura: 14/08/2012
49
Etiqueta o Hashtag, en Wikipedia. Disponible en:URL:
http://es.wikipedia.org/wiki/Hashtag Captura: 14/08/2012
50
Curso de Redes Sociales (Educ.ar) dictado por Pablo Bongiovanni y Seminario Aplicaciones
TIC II del Ciclo de Licenciatura Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación (USAL),
Argentina dictado por Luz Pearson
512
En los doce eventos realizados hasta el momento, observamos que los participantes son
mayormente docentes de distintos niveles (desde inicial a superior) o están involucrados
con la educación (bibliotecarios, directivos). Esto puede deberse a que los Redeschat se
difunden en entornos y redes educativas y las consignas de trabajo siempre se relacionan
con temáticas y prácticas relacionadas con la educación. Una cantidad estable de los
participantes es recurrente y mantienen una relación de intercambio entre ellos en los lapsos
de tiempo entre cada evento (dos meses, aproximadamente) mediante la etiqueta
#redeschat. O incluso, quienes no participan de los eventos sincrónicos, sostienen su
conexión al flujo de contactos e información que se reúnen alrededor de #redeschat, usando
la etiqueta en Twitter. Las formas de participación, en virtud de la autonomía que tiene
cada persona, son muy diversas.
Los límites para participar de estos eventos son principalmente técnicos: quien no sepa
manejar Twitter tiene posibilidades limitadas de participación. Sin embargo, Twitter es una
plataforma que, según hemos comprobado en clase, no precisa de más de dos sesiones de
práctica para iniciarse en su manejo.
Dado que la experimentación en este formato de aprendizaje en red es constante, llevar una
documentación de cada evento nos permite volver sobre lo ocurrido y plantear nuevos
objetivos para continuar explorando las posibilidades del dispositivo.
El próximo paso fue tratar de extender la utilización de esta práctica a una actividad escolar
en la secundaria. Lo propusimos primero como entorno desde el cual llevar a cabo la tarea
desde el hogar. Sincrónicamente y fuera del horario escolar, un alto porcentaje de alumnos
asistió a esta actividad voluntaria, con los materiales necesarios para participar ya
trabajados. El nivel de sus intervenciones fue excelente 51.
A pedido de los propios alumnos, esta forma de aprendizaje en red en Twitter (y con el uso
de aplicaciones asociadas como twitpick, tweetchat, grooveshark, youtube, etc.) se siguió
utilizando hasta constituirse en una rutina más de trabajo incorporada a las actividades de
clase, trasladándose también a otras materias y usos en diferentes cursos de nivel medio:
por ejemplo, la toma de notas en clase en Twitter, usando la etiqueta que reúne todas las
publicaciones en un documento, para trabajar después con esa producción colectiva en la
clase.
Frente a los temores que puede provocar a nivel escolar trabajar “al aire libre”, ya que todo
el proceso de toma de notas se da en Twitter de manera pública, no hemos tenido mayores
problemas en este primer año de prácticas. Y, si bien no contamos aún con datos
sistematizados, pudimos observar como notables resultados positivos que las notas de los
alumnos mejoran en las materias en que se trabaja con estos métodos, se visibilizan
51
Véase una presentación de memoria pedagógica del proyecto parar el
PremioFT. Disponible en:URL <http://www.escuelawip.com.ar/2012/06/proyecto-comunidad-
literaria-en-twitter-litcomcumbres.html>
513
aspectos de los alumnos hasta entonces desconocidos, la atención -que en clase es muy
difícil conseguir- se obtiene sin mayores esfuerzos al proponer que el trabajo se realice en
red. Esta iniciativa explora las posibilidades de las redes sociales para la inclusión de la
cultura digital en el aula. Aún queda todo para seguir experimentando en este sentido.
52
El título del proyecto “Aproximación a la indagación de la formación docente
entre pares en entornos digitales” incluía la alusión a “entre pares”. Si ya era
cuestionable esta inclusión en el título, los relatos de las experiencias de los
docentes terminaron de dejar entrever que esa horizontalidad no es tal. Resultaría
sumamente interesante ahondar en cómo constantemente se establecen
jerarquías en las redes: a quién se sigue, cómo se construye el entramado de
aprendizaje, con qué criterio se eligen contactos y fuentes de información.
53
Proyecto “Aproximación a la indagación de las prácticas de formación
docente entre pares en entornos digitales” UBA, 2012
54
Entrevistas realizadas para “Aproximación a la indagación de las prácticas de formación
docente entre pares en entornos digitales” UBA, 2012. Disponibles en:
URL<http://autogestionado2012.wikispaces.com/Entrevistas>Captura: 14/08/2012
514
capacitación docente, o escuelas y universidades en las que ellos trabajan. Testimonian esta
potencia del aprendizaje en red en entornos digitales los relatos de los docentes que
describen su participación en los mismos de la siguiente manera:
“en estos grupos a los que pertenezco [...] no solo viene el dato sino que viene el dato
acompañado de experiencia de gente que está en la docencia, de la didáctica, el aula, me
filtra un poco, no es que me siento y navego. No navego, estoy conectada" Clara Goldsmit,
facilitadora pedagógica, Ciudad de Bs. As.
“fundamentalmente aprendo del otro (en la web), de cosas que veo que le resultaron a
otras personas" Sandra Rodriguez, maestra primaria y asistente TIC, Ciudad de Bs.As
Cuando los docentes dicen frases como “internet me salvo en el primer año que estuve en el
aula” o “un maestro compartió su experiencia y a mi me sirvió” pareciera que al aprender
en red en entornos digitales los docentes encuentran espacios de colaboración en los que es
posible avanzar en virtud del apoyo que brinda otro 55. Ese otro está disponible
55
Sin caer en reduccionismos, es posible establecer una relación entre las
concepción de zona de desarrollo próximo de Vigotsky y las posibilidades de
andamiaje que encontramos en las redes en entornos digitales. Encontramos
referencias a comentarios respecto a esta relación pero no aún un trabajo que
ahonde en estos conceptos. Dolors Reig suele mencionar esta relación “si la zdp
es definida como la distancia entre el nivel de desarrollo efectivo del alumno
515
precisamente a partir de la red y, en muchos casos, sólo gracias a ella. Silvia Rivero, una
maestra rural de la provincia argentina de Santa Fe, se extiende sobre esto:
"(alguien) me decía que podía estudiar escuchando a otros o viendo (en la web) qué leía
cada uno, y nombró gente que era supuestamente muy grossa, y yo digo: ¿cómo la conoce?
Y entonces empecé a twittear y a hacerme seguidora de ellos y esa gente me llevó a otra
gente, pero no gente que es conocidísima, (sino) gente que hace, gente que está en lo
mismo que nosotros, gente que tiene ganas (…) Uno se hace amigo de Toribio#, que es
español -y que da la casualidad que también es profesor rural- y con Toribio es como con
Roberto Carlos, vienen un millón de amigos con él. (…) (los entornos digitales) son más
flexibles, no hay prejuicios, todos podemos. Uno en el presencial tiene que romper el hielo,
acá ya está roto, no hay hielo, nos encontramos y dejamos de ser nosotros para ser
posibilidades, no importa la edad que tenemos, lo que hacemos, a lo sumo puede importar
qué equipo tenemos para hacer más fácil la comunicación"
5. A modo de cierre
Los caminos de formación docente están determinados por lo que el sistema ofrece y en la
formación continua el criterio de selección de cursos por parte del docente suele responder
más al puntaje que a las oportunidades de aprendizaje. De manera opuesta, aprendiendo en
red en entornos digitales, los docentes pueden crear nuevos entramados pedagógicos, sus
propios ambientes personales de aprendizaje.
La creación de nuevas tramas pedagógicas depende de contar con la capacidad para estar en
la red, participar, dar y recibir, interaccionar y producir contenidos. Para lograrlo, es
necesario tener la habilidad técnica de manejar algunas herramientas digitales –cada vez
más sencillas-, la capacidad operativa para resolver situaciones de intercambio de
contenidos y conversaciones y -esto es a lo que se puede aspirar si se logran las anteriores-
la capacidad creativa de innovar, por ejemplo, tomando lo que se aprende en la red para
repensar el aula. La trama pedagógica que se construye con el aprendizaje en red brinda el
516
soporte de otros para lograr “esa capacidad diagnóstica de encontrar las formas de
aprendizaje y de enseñanza adecuadas para diferentes problemas e individuos” 56.
A su vez, el aprendizaje en red, más allá de una inclusión digital genuina, permite un nuevo
entramado social que posibilita colocarse en lugares diversos, no delimitados por las
posiciones que ocupamos en la sociedad. Ofrece nuevas conexiones que amplían los
recursos del entorno cercano y dan la posibilidad de acceso a nueva información que puede
transformarse en conocimiento. El lugar que se construye como propio en las redes
digitales de aprendizaje se relaciona principalmente con la capacidad profesional y la
capacidad de comunicación.
La ampliación del entorno cercano es un proceso complejo cuyo impacto dispara múltiples
desafíos, como el de “incluir en culturas escolares centenarias otras tecnologías, diferentes
de las que las construyeron en sus aspectos estructurales” 57. Permite una reconfiguración de
la trama social, abre nuevos accesos, algo que antes llamábamos movilidad social y cayó en
desuso en los tiempos del neoliberalismo por darse sólo hacia abajo.
Trabajar en el aula a partir de considerar al aula una red, necesita de un modelo educativo
basado en el aprendizaje en red. ¿Es posible trabajar en un aula de una manera diferente,
concibiéndola de otra forma? Sabemos que intentos de reforma de la administración del
tiempo y del espacio del aula, tarde o temprano han sido vencidos por la inercia del sistema
educativo 58. Weber previó esta capacidad de la burocracia cuando dijo que una vez
establecida era la organización más difícil de desarmar. Por lo tanto, tal vez sea necesario
implementar modificaciones dentro de los límites de tiempo y espacio que impone el
sistema educativo, sin alterar su organización y exigencias administrativas. Puertas adentro
del aula -y más allá de ella gracias a la conexión mediada por la tecnología digital- pueden
darse aprendizajes en red. Una transformación del aula para la que los docentes tienen el
apoyo de su propia red de aprendizaje: sus nuevas tramas pedagógicas y sociales.
56
Fernández Enguita, M. (2001) “A la busca de un modelo profesional para la docencia:
¿liberal, burocrático o democrático?”, en: Revista Iberoamericana de Educación. N° 25 Disponible
en: URL: <http://www.rieoei.org/rie25a02.htm>. Captura: 10/08/2012
57
Mi agradecimiento a Sofía Thisted por su atenta lectura y aportes para este
trabajo.
58
Conceptos como “gramática escolar” en Tyack, David y Cuban, Larry
“(2001) En busca de la utopía. Un siglo de reformas de las escuelas públicas, y
“cultura escolar” en Viñao, A. (2002) Sistemas educativos, culturas escolares y
reformas. Continuidades y cambios, dan cuenta de esta resistencia al cambio en
forma de persistencias propias de la escuela.
517
Espacios de la educación virtual en Morelos: Avances
hacia una sociedad del conocimiento
Torres, Velandia. S. Ángel1 y Barona, Ríos. César2
1
Profesor Investigador del Instituto de Ciencias de la Educación, Universidad Autónoma del Estado
de Morelos, México.
angelt@uaem.mx
2
Profesor Investigador del Instituto de Ciencias de la Educación, Universidad Autónoma del Estado
de Morelos, México.
cbarona@uaem.mx
Abstract: Today the paradigm of the knowledge society, which has started its
takeoff in our Latin American countries, offers an opportunity to grow, with a
strategy based not on the wealth of the land but in the capabilities of people, in
education its various forms, creativity and intellectual strengths, enhanced by
digital policy, based on advances in technological networks. This paper aims to
document and analyze the progress in this regard have been implemented in a
small state of the Mexican Republic. The various sources consulted us evidence,
among other things, that while Morelos has been characterized as the Knowledge
Capital (Tapia, 2006), its impact on the field of virtual education has been
emerging.
9 Introducción
Las sociedades a lo largo de la historia han transitado por una serie de etapas de desarrollo
económico-social, como la era agrícola y la era industrial que han favorecido el ingreso a
una nueva era: la de la Sociedad del Conocimiento (SC) implantada tanto a nivel local
como mundial (Aguiar, 2007).
518
mismo concepto se vincula con las sociedades basadas en las economías del conocimiento
que se sustentan en la producción, distribución y uso de los saberes y de la información.
Más que pretender un concepto acabado de lo que podrían ser la SC, es pertinente
mencionar los tres pilares sobre los que este organismo propone edificar auténticas
sociedades del conocimiento para todos: a) una mejor valoración de los conocimientos
existentes para luchar contra la brecha cognitiva; b) un enfoque más participativo del
acceso al conocimiento; y c) una mejor integración de las políticas del conocimiento
(UNESCO, 2005:207). Si en los países menos avanzados se toman en cuenta estos tres
pilares, entonces las sociedades del conocimiento podrán convertirse en un factor de
desarrollo para todos.
De acuerdo con este organismo, nuestras sociedades emergentes no pueden contentarse con
ser meros componentes de una sociedad mundial de la información; tendrán que ser
sociedades en las que se comparta el conocimiento, a fin de que sigan siendo propicias al
desarrollo del ser humano y de la vida (UNESCO, 2005:5).
En este contexto vale la pena preguntarnos qué nivel de avance se ha generado en los
procesos de construcción de una sociedad del conocimiento en un pequeño estado
mexicano –Morelos- y cuál ha sido su incidencia en la educación superior y en las
modalidades no convencionales, mediadas por el avance estratégico de las Tecnologías de
la Información y de la Comunicación (TIC)1
519
Gráfica 2. Distribución de los investigadores del SNI por área de conocimiento, Morelos 2010.
2010, p. 3.
520
Gráfica 2. Instituciones de educación superior y espacios de investigación en Morelos
* Datos del Directorio Nacional de Instituciones de Educación Superior, consultado en ANUIES, el 15 de mayo de 2012.
http://www.anuies.mx/la_anuies/diries/
** Fuente: Elaboración propia, con base en Tapia, Medardo (2006), datos de principios de 2006.
El informe del 2010 del Consejo de Ciencia y Tecnología del Estado de Morelos
(CCyTEM), registra que este pequeño estado de la república mexicana cuenta con 40
centros, institutos, facultades o entidades académicas donde se desarrolla investigación y
166 laboratorios (Véase gráfica 2).
Morelos cuenta con los recursos necesarios para la conformación de un Polo de Innovación
Tecnológica -PIT4- (Tapia: 2006) pero aún no se ha logrado una vinculación fuerte entre
campos, líneas de investigación y proyectos con el desarrollo productivo competitivo,
equitativo y sustentable. Estos son algunos de los retos y dificultades pendientes de
solución.
Respecto a la incidencia que tienen las IES en el aprendizaje y la apropiación de las TIC, la
situación parece no ser la deseada: en primer lugar, no se le da la merecida importancia a
estas cuestiones a nivel de política educativa, ni tampoco se estimula la creación de
proyectos que pretendan incidir en el monitoreo y evaluación de dichas políticas públicas
en relación al fomento de la diversificación de nuevas modalidades educativas.
521
12 Espacios de educación virtual en Morelos
Dentro del conjunto de universidades privadas que funcionan en el Estado de Morelos si
algunas de ellas ofertan algunos programas o cursos en modalidad a distancia o virtual, se
ha ubicado a dos de ellas que operan programas de licenciatura y posgrado a distancia.
Los diversos planteles con que cuenta la UMED tienen reconocimiento de validez oficial
(RVOE) otorgado por las autoridades educativas a nivel federal y en cada entidad
federativa, por lo tanto pertenecen al Sistema Educativo Nacional.
La UMED tiene entre sus principales objetivos: satisfacer las necesidades de formación,
actualización y capacitación a personas que por causas diferentes no pueden asistir al
sistema escolarizado, ofreciendo a los diferentes sectores de la sociedad, programas
pertinentes y de calidad para apoyar así a los interesados en acrecentar su formación
profesional, logrando con esto llevar la educación a diferentes ámbitos del país y del
extranjero.
Actualmente las redes virtuales resultan un medio para integrar y construir cuerpos de
conocimientos aplicables a las necesidades sociales y académicas. El objetivo de este
espacio es fomentar entre actores y recursos que configuran el espacio virtual del
conocimiento una interacción que sobrepase las limitaciones de tiempos y espacio,
propiciando un ambiente de colaboración comunitaria creadora de conocimiento.
522
La introducción de la formación multimodal en la Universidad se concibió desde el inicio
como un cambio de cultura organizacional que involucra desde sus inicios a actores
estratégicos, especialmente a los docentes, que en el proceso de implementación juegan dos
importantes papeles: “a) como asesores en línea, que es la adecuación de su función
docente a los entornos virtuales y b) como productores de contenidos, al participar en los
procesos de hibridación y virtualización de las asignaturas” (Zorrilla Abascal, 2012:142).
Los ejes de su oferta multimodal que permite complementar los espacios físicos con
espacios virtuales lo centra en tres aspectos pedagógicos fundamentales: la flexibilidad de
modalidad, la creación de un espacio de posibilidades abierto a la incorporación de las TIC
a las funciones sustantivas de la Universidad y la incorporación de la virtualidad como un
elemento de transformación de las modalidades convencionales de enseñanza y
aprendizaje.
Según la funcionaria responsable del programa se pretende que a largo plazo la UAEM se
transforme en una Universidad Multimodal que ofrezca programas educativos
multimodales, constituidos por cursos presenciales, híbridos y virtuales (Zorrilla Abascal,
2012:149). Dado su corto tiempo de operación, los resultados de la fase inicial están por
publicarse.
Referencias
Informe CCyTEM Morelos 2009 presentado febrero 2010, carpeta CCYTEM 011, pdf.
<http://www.ccytem.morelos.gob.mx/jccytem/images/2010/informe2009.pdf> [Consulta:
febrero 2011]
523
http://www.conacyt.gob.mx/fondos/institucionales/JornadaInnovacion/Documents/Dr.%20
Rafael%20Tamayo%20II%20JNIC%20Morelos%202010.pdf> [Consulta: abril 2011]
TAPIA Uribe, Medardo (2006), Morelos, capital del conocimiento, CRIM UNAM,
México.
Notas:
4. Dado que esta universidad privada carece de publicaciones que den cuenta
de su propuesta educativa, la información que se presenta al respecto se ha
tomado de Portal de dicha institución. Cf.
http://www.umed.edu.mx/umed11/1/
524
10
Diseño, desarrollo y evaluación de
software educativo
525
Editor de objetos virtuales de aprendizaje bajo el modelo
rapid e-learning
Arias, M. Karina Lissette. Quintero, G. Christian David y Jaramillo, M. Jorge Augusto
Programa de Ingeniería en Multimedia, Universidad Militar Nueva Granada, Colombia.
karina.arias@unimilitar.edu.co
christian.quintero@unimilitar.edu.co
jorge.jaramillo@unimilitar.edu.co
526
conducting materials in a collaborative way under the concept of rapid e-
learning.
Introducción
Considerando que los costos y tiempos para desarrollar material para un curso en línea de la
manera tradicional, consumiría relativamente mucho tiempo, pasando desde la autoría,
luego por el diseño instruccional, corrección de estilo y finalmente la producción técnica,
para luego volver a ser revisado y validado por el autor, incrementa considerablemente los
costos de producción. Ha surgido un concepto innovador en la producción de contenidos de
estudio multimedia, dentro de las tendencias mundiales en e-learning en la producción de
este tipo de contenidos orientados a entornos virtuales, conocido como rapid e-learning o
producción de contenido e-learning de forma rápida.
527
forma rápida, por parte del equipo producción multimedia, resulta demorado editar y
construir la estructura para un nuevo objeto virtual de aprendizaje.
Para solucionar este aspecto, se ha propuesto con este proyecto, el diseño y construcción de
un producto de software, que facilite la implementación de los bloques de contenidos
informativos de PLISE, permitiendo a los autores desde la fase inicial, ir construyendo
estos archivos en forma transparente, además, permite a los diseñadores instruccionales y
personal técnico, trabajar en forma colaborativa y en tiempo real, los contenidos de estudio
de manera ágil, para así lograr optimizar los tiempos de producción al máximo y entregar
productos de calidad en el menor tiempo posible.
Una de ellas es rapid e-learning, que según Alfredo Leone 59, Managing Director de
QuickLessons LLC dice, “La definición de Rapid e-Learning se refiere principalmente a
un conjunto de herramientas y metodologías cuyo objetivo es acelerar el proceso de
desarrollo de contenidos para la capacitación de recursos humanos.”, complementando el
concepto, Sara Boehle 60 dice “El concepto de Rapid e-Learning define a un conjunto de
metodologías y herramientas orientadas en la generación de contenidos e-Learning en un
plazo de tiempo breve y a bajo costo.”.
Pero para tener un concepto claro de donde se podía optimizar metodologías o reutilizar
procesos como los sugiere Alfredo Leone, era necesario generar todo un plano del
desarrollo de un curso, de está forma se podía sugerir metodologías, procesos o
aplicaciones que generaran materiales educativos con el concepto de rapid e-learning.
59
Fuente: http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/142-entrevistas/1189-
el-rapid-e-learning-puede-disminuir-tiempos-y-costos-desarrollo
60
Fuente: http://www.elearning2work.eu/elearning2work/modalidades-elearning/rapid-learning
528
La Universidad Militar no es ajena al crecimiento de programas en la metodología “a
distancia”, con mas de 13 años de evolución, en donde se crecido tan vertiginosamente en
los últimos años, principalmente por la evolución del concepto de aprendizaje aplicado a un
ambiente virtual, y en donde muchos estudiantes por cuestiones de tiempo pueden acceder a
un espacio sin obligatoriedad de horarios o asistir físicamente a las clases.
529
cuando se manipula la información para el curso en varios computadores,
pero su desventaja es que requiere estar con conexión a internet de manera
permanente.
4. Aplicativo Web Colaborativo: Esté es el más potente y de cierta forma
puede asegurar la calidad del Objeto Virtual, ya que complementa lo que es
un Aplicativo Web, pero con la opción de realización no solo por parte del
Autor o docente, si no que puede llevarlo a un equipo en donde se puede
enriquecer con varios puntos y así optener un mejor resultado. Los
aplicativos de este tipo que están en la actualidad, se limitan a plantillas
predefinidas y generan contenidos planos determinada interatividad.
Se analizarón y estudiaron algunas herramientas que se ofrece en el mercado y se llegarón a
los siguientes resultados:
CourseLab: Herramienta de autoría de uso libre, que ofrece un entorno de desarrollo visual
que no requiere programación y permite crear contenido e-learning interactivo y de calidad,
con opciones de publicación para plataformas LMS, CDs y otros dispositivos. Ofrece una
versión comercial, con mayores características de producción y flexibilidad en los diseños.
Soporta los formatos mas comunes en el uso de multimedia y es compatible con la norma
SCORM.
Exe learning: Se trata de una aplicación Open Source, disponible libremente para asistir a
docentes en la publicación de contenidos. No requiere de conocimientos profundos en
HTML o XML. Tiene la posibilidad de exportar contenidos compatibles con IMS y
SCORM, así como crear sitios navegables en forma independiente.
Adobe Captive: Con esta herramienta se puede crear de forma ràpida una gran variedad de
contenidos de aprendizaje online interactivo y de aprendizaje con dispositivos móviles
basado en HTML5. Permite crear demostraciones de productos en alta definición,
simulaciones de aplicaciones y material de formación. Permite la importación de
diapositivas de PowerPoint y completarlas con cuestionarios y elementos multimedia. Los
contenidos podrán ser presentados en cualquier dispositivo móvil.
530
Requisitos del editor de OVAS
La gran mayoría de estas herramientas de software manejan estructuras de cursos con
estándares similares que no se pueden modificar. La Universidad Militar Nueva Granada a
partir del momento en el que decidió comenzar a ofrecer la modalidad “A Distancia”,
comenzó a desarrollar un producto de software, el cual permitiera una fácil distribución de
contenido, sin detenerse inicialmente en la calidad del producto de software. El producto
fue evolucionando de manera progresiva, ajustándose poco a poco a las expectativas
pedagógicas y técnicas que se tenían en la modalidad a distancia. Resultado de todo este
proceso, fue surgiendo la Plataforma Interactiva de Software Educativo PLISE, sobre la
cual se encuentran hoy día, desarrollados mas de 600 objetos virtuales.
Teniendo en cuenta los procesos que se llevan a cabo en la institución, se centran en tres
fases la producción de objetos: construcción, producción y evaluación de calidad.
Construcción de contenidos
El proceso de la construcción de contenidos, se genera con la interacción entre el autor
temático y el diseñador instruccional, comenzando con la capacitación que se le hace al
autor donde se da a conocer un guión Multimedia el cual es un método de comunicar los
diferentes recursos gráfico e interacciones que tiene el OVA. De acuerdo con la
capacitación, el autor desarrolla el contenido y la estructura del curso por unidades
temáticas (ver Figura 1).
531
Figura 1. Diagrama de comunicación entre diseñador instruccional y el autor
Producción de contenidos
El proceso de producción de los materiales de estudio en la Universidad, se desarrolla bajo
el modelo de OVA, el cual es definido por Learning Tecnology Standards Committee,
como un objeto cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o
referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnología, este resultado sirve para fines
instruccionales y los objetos de aprendizaje deben estar organizados en metadatos, con el
fin que se puedan identificar, utilizar con fines educativos; algunos ejemplos de
aprendizajes apoyados por tecnologías incluyen sistemas de entrenamiento basados en
computador, ambientes de aprendizaje interactivos, sistemas inteligentes de instrucción
apoyada por computador, sistemas de aprendizaje a distancia y ambientes de aprendizaje
colaborativo.
Estos objetos virtuales, se integran con una plantilla de software denominada PLISE, la
cual fue desarrollada a medida, según las necesidades propias de la modalidad a distancia
de la Universidad Militar Nueva Granada. La información que hace parte de una asignatura,
se organiza bajo una estructura de archivos que facilita la actualización de los contenidos,
debido a que los diferentes componentes multimediales, no se almacenan internamente al
producto final, sino que son referenciados desde un conjunto de carpetas que los contienen.
532
diseñados y programados, para que la interfaz los traduzca y se pueda visualizar
dinámicamente.
Las actividades, ayudan a que el estudiante comprenda mejor un tema, cuando debe
interactuar con determinados componentes de forma lúdica.
Con las autoevaluaciones, se pretende validar el cumplimiento del objetivo principal del
OVA, por parte del estudiante.
Estos cuatro aspectos, son presentados al estudiante, desde una interfaz gráfica (ver figura
3), a través de la cual, el estudiante interactúa y accede a los contenidos desarrollados para
el OVA.
533
PLISE se ajusta a los estándares de un producto e-learning, los que según (Hodgins, 2000),
son:
Además, el material cuando se finaliza procede a una revisión final por parte del Autor,
quien es el que da la última palabra frente a que el contenido y todo el material multimedia,
cumple con los objetivos del Objeto Virtual de Aprendizaje.
534
Resultados del análisis
Todo este proceso aunque tiene una metodología y se ha afianzado y coordinado durante
años, sigue viéndose de manera independiente, primero construcción, producción y por
último evaluación. Los espacios de producción y la coordinación de un grupo (15 personas)
se vuelve una tarea que se complica y que en la medida que la Universidad se actualiza y
las facultades crecen, es necesario optimizar procesos con el fin de generar una
construcción de un software de Rapid e-learning que involucre no solo la parte de
producción e integración de contenidos, si no que genere un ambiente colaborativo que
ayude a optimizar los procesos en la construcción de material para la educación virtual.
Otros procesos que completan todo el desarrollo como lo son la construcción y evaluación,
se han dejado como procedimientos administrativos que van ligados pero no juntos dentro
de la construcción de una asignatura. Sin embargo, la tecnología nos ofrece hoy en día la
posibilidad de construir un sistema que pueda unificar y optimizar este proceso, a partir de
esta idea nace EDOVA (Editor de Objetos Virtuales de Aprendizaje), la plataforma
funciona de forma colaborativa, en donde todo un grupo de trabajo tienen a cargo unas
funciones y estas a su vez una tareas específicas de acuerdo con el rol asignado, esto genera
un material de estudio de alta calidad, cumpliendo su principal objetivo “acortar tiempos”.
Conclusiones
La universidad Militar Nueva Granada durante el proceso de creación de materiales de
estudio en la modalidad a distancia, ha incorporado una metodología que genera Objetos
Virtuales de Aprendizaje de Alta calidad, y cuando se consiguen procesos eficientes se
quiere completar con la optimización de tiempo, de alguna forma rapid e-learning
proporciona esta idea, y de acuerdo a un análisis de los procesos, da como resultado la
necesidad de crear un plataforma que unifique estos procesos lo que es EDOVA.
535
investigación y como universidad se está analizando otros comportamientos y mejoras, que
se ejecutarán en la medida que se realice un adecuado seguimiento a la calidad e impacto de
lo realizado en educación virtual, pero además no somos ajenos a la incorporación de
nuevas tecnologías, de esta forma se esta ejecutando una ingeniería de software dentro de
EDOVA que ayude al desarrollo de nuevos aplicativos que se compacten de forma
homogénea en los desarrollados.
El camino que existe en el desarrollo es amplio, y los aplicativos son útiles solo por cortos
plazos, la investigación en e-learning debe convertirse en estándares de análisis e
investigación que siempre renueven el contenido y que no se queden relegados por la
tecnología del momento.
Referencias
Boehle, Sara (2005). Paper title. (RAPID E-LEARNING.), Business Media
Leone, Alfredo (Año). America Learning Media. principales expertos en rapid e-learning.
Recuperado de Enlace web.
IEEE. (2002). (Title Draft Standard for Learning Object Metadata). IEEE Learning
Technology Standards Committee.
536
Desarrollo de un Software Basado en Investigación
537
seemingly difficult. The software is currently running and is distributed
free to students in distance courses.
Introducción
Un aspecto notable de los cursos e-learning es la construcción de apoyos basados en la
experiencia, sin embargo los basados en la investigación, responden a una problemática
claramente establecida, uno de los mejores ejemplos es el curso denominado Integrated
learning environment for mechanics [1] del MIT; en la UAM, en México hemos
desarrollado un software de apoyo para la resolución de problemas de mecánica elemental
para alumnos de segundo trimestre del Tronco general de aprendizaje en licenciaturas de
ingeniería, el nombre de este software es Cinedin, abreviatura del nombre del curso
Cinemática y Dinámica de la Partícula.
Marco teórico
Nuestro grupo ha trabajado en la resolución de problemas [2,3,4] y ahora tenemos la
experiencia suficiente para partir de bases firmes, la clasificación que utilizamos para
nuestros alumnos está basada en los pasos que tiene que dar un alumno para resolver su
problema, parte de un análisis procedural y declarativo de la resolución de problemas [5] y
básicamente se divide en cinco categorías:
Esta clasificación coincide con una metodología que hemos tratado de desarrollar
denominada paso a paso [6] que podemos enunciar brevemente en los pasos siguientes:
lectura del enunciado del problema, representación interna, planteamiento de ecuaciones,
resolución de ecuaciones, comprobación. Estos pasos coinciden con las dificultades
identificables de los alumnos, para ello llevamos a cabo una investigación sobre obstáculos
cognitivos con alumnos de primer ingreso a la universidad y obtuvimos conclusiones claras
que nos permitieron plantear un buen software para apoyo al inicio de su licenciatura
universitaria. Enseguida planteamos las conclusiones a que hacemos referencia.
Resultados de la Investigación
La investigación en que nos basamos se enfocó a determinar los obstáculos cognitivos para
538
resolver problemas que presentan alumnos de bajo rendimiento [3], la realizamos con
alumnos de esta propia universidad y los resultados, en resumen, nos dicen que los
obstáculos se pueden agrupar en las siguientes categorías:
Falta de habilidad lectora. Una dificultad que estaba latente y sólo los exámenes
diagnósticos sacaron a la superficie, es la falta de comprensión de un texto, no sólo
literario, sino también de enunciados de problemas de física elemental.
Emplear sólo los datos escritos. Una dificultad básica de los alumnos al abordar un
problema consiste en que no ven la necesidad de introducir y manejar “datos” que no estén
enunciados explícitamente en el enunciado de un problema; esto nos indica la dificultad
para traducir frases como parte del reposo (que es equivalente a dar el dato de velocidad
inicial cero) y su repercusión en la solución del problema.
El camino único. Un aspecto al que nos enfrentamos los docentes es el que se presenta
cuando se descubren, o el docente muestra, dos o más caminos para solucionar un
problema, la mayoría de los alumnos se sorprenden al saber que el camino para resolver un
problema no es único, esto lo reconocimos en las entrevistas que realizamos en frases
como: - ¿De los dos caminos cuál es el correcto?
Sistema de referencia único. Una dificultad usual que proviene tanto del profesor como de
los libros de texto es el uso de sistemas de referencia único, con el sentido positivo hacia la
derecha o hacia arriba según el caso. El alumno pocas veces concibe que el sistema de
referencia se pueda modificar. Los comentarios más recurrentes de los alumnos son:
- ¿Se puede poner la flecha al revés…? La parte positiva no puede ir para abajo… etcétera.
Sistemas de referencia propios. Con esto nos referimos a que en un mismo problema se
utilizan diversos sistemas de referencia, este obstáculo se infiere de la revisión de los
exámenes escritos de los alumnos y se observa que una vez que el alumno ha logrado
establecer ecuaciones de movimiento para un móvil, utiliza otro sistema de referencia para
un móvil diferente. Esto es una incorrecta aplicación del hecho de que un sistema de
referencia puede establecerse de acuerdo a la conveniencia del problema, la utilización de
varios sistemas en la misma situación es una extrapolación sin sentido.
539
Diseño del software
Para proponer el software de apoyo para alumnos de mecánica elemental partimos de dos
puntos, el primero es el inmediato, el conocimiento: el alumno debe manejar conceptos y
ecuaciones correctamente para resolver problemas y llegar a la solución aceptada como
correcta. El otro punto es un poco más complicado pues se refiere a la estrategia de la
resolución y vamos a partir del conocimiento de los obstáculos para intentar que el alumno
construya sus propias estrategias de abordaje para los problemas. Como se puede observar
se trata de una estrategia constructivista-cognoscitivista, pues suponemos que la habilidad
para resolver problemas se puede construir, aunque sea en primera aproximación, en
problemas de fin de capítulo. Esta es la base del diseño del software.
Este software se construyó utilizando Visual Basic 6 para windows, un equipo de trabajo
desarrolló el software de acuerdo con el programa y los resultados de la investigación; se
plantearon así tres grandes rubros para este programa.
Software
El software fue construido en Visual Basic 6.0, en este momento corre y se les ha dado a los
alumnos para tratar de mejorar su desempeño en cursos a distancia, la versión que
presentamos aquí es la 1.0.
El programa contiene los temas de teoría (52 en total) que abarca la materia, así como un
buen número de ejemplos (173 en total) resueltos paso a paso. Se proporcionan también
unos modelos de evaluaciones que se han aplicado en trimestres anteriores. En total son 15
modelos, 5 para cada evaluación parcial. Los temas de teoría presentados aquí son concisos,
y los ejemplos han sido escogidos y explicados con cuidado. La pantalla principal del
programa es la siguiente:
540
Observamos los siguientes elementos gráficos
3. El fichero, en la parte inferior de la pantalla, con las pestañas teoría, ejemplos y ayuda.
• Con ello se actualiza una lista de temas a la derecha de estos botones, donde se
selecciona el tema a estudiar seleccionando su renglón. Se mostrará en el cuaderno el
texto correspondiente.
541
Figura 2. Pantalla de Teoría
• En esta lista de ejemplos se escoge el que se desea. Se muestra una lista de botones
numerados 1, 2, 3, …, etc., uno para cada ejemplo, debajo de la etiqueta ejemplos.
También se incluye una calculadora básica, por si el estudiante desea resolver alguno de los
ejemplos antes de consultar su resolución; incluye 27 rutinas matemáticas de las más
comunes en los cursos introductorios de física, de las cuales 6 son cálculos vectoriales,
además incluye su propia ayuda en la pestaña ayuda. Es de notar que no es una calculadora
común y corriente sino una diseñada para realizar cálculos específicos que se requieren en
este curso.
542
El software contiene un pequeño manual de instrucciones, en el que obviamos todo lo que
un alumno nativo digital conoce y nos restringimos a aspectos específicos del software
logrando un instructivo de tan sólo 8 páginas.
Conclusiones
Este software se ha distribuido a los alumnos que cursan una materia no presencial como
apoyo para desarrollar su habilidad de resolución de problemas. El diseño de un software
basado en investigación resulta muy completo y con un objetivo mucho más claro que el
material desarrollado de acuerdo sólo con la experiencia del docente. Este software tiene
como objetivo Desarrollar una estrategia de resolución de problemas en modalidad a
distancia. No se trata de un programa que simplemente presente la solución de problemas,
por el contrario se estimula a que el alumno observe que hay ciertos pasos estándares, es
decir que primero se realizan unas operaciones y después otras; que no es un orden
aleatorio, sino que siempre se presenta de la misma forma, por lo menos hasta que se
domine la resolución de un cierto tipo de problemas.
En los puntos donde había que tomar decisiones de diseño de software, no hubo dificultad
para decidir, pues el objetivo que nos guió fue muy claro y eso ayudó a determinar las
componentes del software y presentación del material. Esto implicó, como ya sabemos,
partir de los obstáculos que presentan nuestros alumnos y que, suponemos, son las mismas
de los alumnos de bajo rendimiento de otras universidades; de esta forma sabíamos en
dónde hacer énfasis o de qué manera presentar la resolución de un problema y sobre todo,
en qué pasos dividirlo para presentarlo de forma útil en el software, las etapas de resolución
están construidas siguiendo una estrategia desarrollada para este tipo de problemas de física
elemental universitaria.
En este punto del trabajo hemos recogido opiniones del software por parte de los alumnos,
en su mayoría favorables, incluso se ha comenzado a utilizar por alumnos de cursos
presenciales que lo consiguen mediante copias de sus compañeros; el punto que debemos
superar es la compatibilidad del software con cualquier versión de Windows. La siguiente
versión de este software cinedin 2.0 se encuentra en desarrollo y es mucho más interactiva
que la versión actual.
• Referencias.
543
[2] Bastién M. G. M. (2010). Desarrollo y aplicación de una metodología de resolución de
problemas de física elemental universitaria para enseñanza combinada. Tesis doctoral.
México D. F. : Centro de Investigación en Ciencia Aplicada y tecnología Avanzada, IPN.
[5] Martínez J. R., et al., Análisis del grado de conocimiento declarativo y procedural de
estudiantes en cursos de física universitaria, Rev. Mex. Fís. E 52, 142–150 (2006).
544
Diseño y desarrollo curricular para la enseñanza y
aprendizaje de los números fraccionarios
Conde, Solano. Luis Alexander1 y Acuña, Soto. Claudia Margarita1
1
DME, Cinvestav-IPN. México D.F.
alconde23@hotmail.com
claudiamargarita_as@hotmail.com
Introducción
Las relaciones entre las matemáticas y la música son innegables, pero ¿cómo podemos
aprovechar algunas relaciones entre las matemáticas y la música a favor de la enseñanza y
el aprendizaje de las matemáticas en la escuela? En la búsqueda de la respuesta del anterior
cuestionamiento, realizamos un estudio sobre las relaciones conceptuales entre las
matemáticas y la música para seleccionar las relaciones de nuestro interés y construir una
Propuesta Didáctica que las vincule.
545
la música para crear material concreto e interactivo, con el propósito de difundir y
aproximar a los jóvenes a éste tipo de conocimiento. No obstante, desde la perspectiva de la
didáctica consideramos necesario incluir la componente de diseño curricular para
incorporar al sistema escolar el estudio del tiempo y el sonido. Elementos esenciales de la
música que posibilitan un amplio campo de disertación de la física y las matemáticas. Para
tal propósito vislumbramos en las herramientas tecnológicas la posibilidad de lograr un
engranaje interdisciplinario, así como proporcionar a los estudiantes alternativas de
representaciones dinámicas que pueden favorecer la enseñanza y el aprendizaje de números
fraccionarios por medio de elementos rítmicos musicales.
Marco de referencia
La PDI mencionada, se sustenta por cuatro pilares cuyas bases teóricas y conceptuales se
fundamentan en: a) Jeans (1968) que contribuye en la fundamentación de los conceptos de
la física, con el estudio sobre el tiempo y el sonido. b) Los aportes en música son
retomados de Fenlon (2000) y Tiburcio (2002), quienes hacen referencia al tiempo musical
y a la creación y uso de elementos rítmicos como las figuras y silencios musicales para
establecer un sistema de signos que determinan la duración del sonido o su ausencia. c) En
matemáticas se retoman las ideas de Piaget (1978) sobre el desarrollo de la noción de
tiempo en el niño. En cuanto a dificultades de la enseñanza de las fracciones se retoman
aportes Prediger y Schink (2009). Con relación a los números fraccionarios como temática
específica del currículo escolar, se consideran los estudios de Freudenthal (1983) y Kieren
(1980) y d) El aporte de la informática como estructura didáctica integradora es
considerado desde la perspectiva de Galvis (1992). La definición de herramienta cognitiva
es tomada desde el punto de vista de Mosquera (1996). En la componente de diseño y
caracterización de software educativo se retoman los aportes de Maddison, et al. (1983) y
Galvis (1992).
Los estudiantes con quienes se aplicó la PDI fue el grupo del turno vespertino de sexto
grado de una escuela pública de Ciudad de México. En las sesiones de trabajo con el grupo
mencionado se involucraron experimentaciones con material concreto y ambientes
computacionales diseñados para responder a los propósitos de los módulos.
546
La metodología de diseño y desarrollo de la PDI se basa en una estructura modular,
entendemos por módulo a la unidad autónoma e independiente que encaja en una estructura
más amplia con un propósito definido. El los siguientes apartados describimos las
características de dicha estructura modular.
En los párrafos siguientes describimos de forma general cada módulo que integra la
propuesta, en este sentido, iniciamos con el Módulo I que contempla el elemento
fundamental de la música es “el sonido”. Teniendo en cuenta este elemento la Propuesta
Didáctica comienza con la pregunta: ¿Por qué se escucha el sonido? Precisamente el
Módulo I. Sonido, se refiere a éste tema. Consideramos relevante que el estudiante pueda
explicar el fenómeno físico del sonido a través de sus palabras y logre construir objetos
conceptuales haciendo uso de sus ideas intuitivas para responder cuestionamientos
concentrado en experiencias de percepción del sonido y su producción para dotar a los
estudiantes de elementos que puedan utilizar en la explicación de éste fenómeno.
547
El sonido se continúa estudiando en el Módulo II. Características del sonido, pero teniendo
como referente la pregunta: ¿Cómo se distinguen los sonidos? El objetivo es que el
estudiante identifique la intensidad y la frecuencia de los sonidos. El reconocimiento de
sonidos de acuerdo con sus características, permite identificar cuándo un sonido es más
agudo o más grave que otro y cuándo un sonido es más fuerte o más débil que otro. La
explicación física está sustentada en la simulación de fenómenos sonoros.
La inquietud creada por la necesidad del código para representar patrones rítmicos la
atendimos en el Módulo IV. Lenguaje musical; cuyo cuestionamiento motivador es: ¿cómo
se mide la duración de los sonidos y los silencios en música? Se espera que el estudiante
identifique la unidad de duración y reconozca su valor relativo, al igual que asocie las
figuras musicales y sus silencios a la representación en fracciones de tiempo de duración.
El valor fraccionario de la duración de las figuras musicales permite expresar una figura en
términos de otra, de esta forma con el interrogante: ¿Cómo se construyen equivalencias?, se
da paso al Módulo V. Equivalencias. Con el estudio de éste módulo se pretende establecer
relaciones de equivalencias entre figuras musicales teniendo en cuenta su fracción de
duración. Este tipo de construcción permite al estudiante realizar una serie de equivalencias
determinadas por la duración usando diferentes representaciones.
548
La medida de una obra musical está determinada por una unidad, en el Módulo VII.
Compás, el estudiante construye agrupaciones de tiempos o pulsaciones en grupos de 2, 3 ó
4 de esta forma puede tener una idea clara sobre ¿Qué es compás? Los conocimientos
estudiados en los módulos anteriores son indispensables para dar significado a la estructura
rítmica de una composición musical.
Fase I. Estudio: Debido a la ausencia en el mercado de un software que cumpla con las
expectativas requeridas por la PDI, nos vimos en la necesidad de vincular medios virtuales
para apoyar las actividades de enseñanza y aprendizaje de la PDI, para tal fin se plantea el
diseño y desarrollo de un software que satisfaga los propósitos trazados y que responda a la
integración de las disciplinas involucradas.
Fase II. Diseño del software educativo: El software está compuesto por los siete ambientes
computacionales en correspondencia al mismo número de Módulos de aprendizaje.
Entendemos por ambiente computacional a los escenarios virtuales para el aprendizaje de
conceptos por medio de situaciones dinámicas. Los ambientes computacionales se
subdividen en escenas (ver Figura 2), el número de escenas está determinado por la
extensión del contenido tratado en cada módulo. Se entiende por escena al espacio
destinado en la pantalla para la presentación de información o actividades por medio de
diferentes formas de representación. Las denominaciones de las escenas son acordes a las
funciones que cumple, es decir, algunas son presentaciones del ambiente, otras responden
al desarrollo de actividades y otras se refieren a la evaluación del estudiante que en este
caso se llama ¡Ponte a prueba!
549
Figura 2. Proceso metodológico del diseño y desarrollo del software
Fase III. Desarrollo del software educativo: El desarrollo de un prototipo de software, parte
de la construcción de la escena como la unidad básica del ambiente computacional. La
estructura de la escena se plantea las capas de diseño gráfico, interfaz, y programación. A
continuación se describen cada una de ellas.
550
animaciones con sincronización entre movimiento y sonido, además de la
comunicación directa entre el usuario y el programa.
Los sonidos se tomaron directamente de instrumentos musicales y fueron
editados en el programa Power Sound Editor Free 6.3.1., posteriormente
guardados en formato WAV. Los diálogos fueron producidos por una persona y
grabados directamente por medio de un micrófono externo usando el programa
Power Sound Editor Free 6.3.1. Los videos fueron tomados de materiales libres
que circulan en la red y editados en Windows Movie Maker.
Fase IV. Prueba piloto: Se pretende ayudar a la depuración de su funcionamiento a partir
de su utilización y la interacción entre el estudiante y el programa. Básicamente se fijará la
atención en las fallas que se presente en su operatividad. La aplicación está contemplada
dentro de la experimentación de las actividades de enseñanza y aprendizaje.
- Para poder dar una explicación significativa, fue necesario construir 7 módulos de
aprendizaje para que el estudiante pudiera descubrir y construir las relaciones entre los
números fraccionarios y los elementos rítmicos. Esto indica que difícilmente podría ser
estudiando en una lección.
551
Reflexiones sobre el diseño del software educativo
Aquí respondemos al aprovechamiento de las potencialidades de los ambientes
computacionales para dar significado a las relaciones entre la métrica musical y los
números fraccionarios, mediante la visualización y la audición de la estructura rítmica.
- Durante la puesta en escena de la PDI se pudo observar que solicitar predicciones a los
estudiantes sobre fenómenos físicos, los lleva a hacer un análisis anticipado del mismo
haciendo usos de sus ideas intuitivas motivándolos a comprobar sus conjeturas a través
de la experimentación.
Conclusiones
Estudiar los contenidos de un área del currículo escolar mediante una propuesta
interdisciplinaria resultaría de alta complejidad, sin embargo es viable hallar algunas
552
relaciones conceptúales que posibiliten el engranaje de contenidos integradores entre las
disciplinas involucradas para favorecer procesos de enseñanza y aprendizaje significativos.
Particularmente esta PDI ofrece una nueva estrategia didáctica de la enseñanza de los
números fraccionarios diferente a las usadas tradicionalmente (pastel y pizza), asimismo
posibilita la inmersión de los estudiantes en un campo poco estudiado por ellos: el campo
rítmico. La disertación de este campo ofrece al estudiante un acercamiento a la noción del
tiempo desde dos perspectivas de forma simultánea, la medida del tiempo real (físico) y la
medida del tiempo musical. Para lograr una introducción adecuada es preciso proporcionar
una interacción de los estudiantes con diferentes experiencias tanto físicas como virtuales
que ayude a incorporar los objetos matemáticos con significado en un contexto, cuyas
características de los objetos se hacen explícitas mediante la representación visual y la
percepción auditiva. En este sentido por ejemplo, el software educativo que hace parte de la
Propuesta suministra algunas herramientas para que los estudiantes puedan comprender la
adición entre fracciones desde dos formas de representación:
Referencias.
Benson, D. J. (2006). Music: a Mathematical Offering. Cambridge: Cambridge University
Press.
Jeans, J. (1968). Science & music. New York: Courier Dover Publications.
553
Kieren, T. (1980). The racional number constructs. Its Elements and Mechanisms. En T.E.
Kieren (Ed.), Recent Research on Number Learnin (pp. 125-149). Columbus, OH:
ERIC/SMEAC.
Liern, V. (2011). Música y Matemáticas en educación primaria. Revista Suma, 66, 107-112.
Maddison, R., Bakert, G., Bhabuta, L., Fitzgerald, G., Hindle, K,. Song, J., Stokes, N., &
Wood, J. (1983). Information Systems Methodologies. UK: Wiley-Heyden.
Prediger, S. & Schink, A. (2009). “Three eighths of which whole?” – Dealing with
changing referent wholes as a key to the part-of-part-model for the multiplication of
fractions. En M. Tzekaki et al. (Eds.), Proceedings of the 33rd Conference of the
International Group for the Psychology of Mathematics Education (vol. 1, pp. 409-416).
Thessaloniki, Greece: PME.
Tulga, P. (2008). Music Activities and Arts Integration Lessons. Connecting music to
reading, math and science. Recuperado de http://www.philtulga.com/resources.html.
Notas:
554
Desarrollo de material didáctico digital para el
bachillerato de la UNAM
Valenzuela, Rebeca
Unidad de Investigación, Desarrollo e Innovación, Dirección General de Cómputo y de Tecnologías
de Información y Comunicación, Universidad Nacional Autónoma de México, México.
rebecav@unam.mx
Resumen: Este documento busca difundir los resultados del esfuerzo que se
está realizando actualmente en la Dirección General de Cómputo y de
Tecnologías de Información y Comunicación (DGTIC) de la UNAM, con
el fin de elaborar material didáctico electrónico para el bachillerato, el cual
apoye las clases presenciales, de modo que, sea acorde con los objetivos de
enseñanza – aprendizaje que persiguen los profesores de este nivel de
estudios, se enriquezca con las herramientas y medios que ofrece
actualmente Internet, además de que pueda ser accedido a través de
diferentes dispositivos. A la fecha se han obtenido materiales para
asignaturas diversas, buscando mejorar en cada caso la forma de trabajo del
equipo multidisciplinario que los desarrolla.
Abstract. This paper aims to present the results of the current effort that is
being conducted at the Department of Computing, Information and
Communication Technology (DGTIC), UNAM, in order to develop
electronic materials for high school which support face to face classes, so
that, they are consistent with the teaching and learning goals teachers are
pursuing at this level of education, they are enriched with the tools and
resources currently offered by the Internet and they can also be accessed
through different devices. At the moment we have obtained materials for
various subjects, and in each case we aim to improve the working methods
of the multidisciplinary team that develops the material.
Introducción
El constante avance de las tecnologías de información y comunicación, así como su uso y
aprovechamiento en contextos tan diversos, ha permitido que la educación se vea también
beneficiada por su impacto desde hace ya varias décadas. En este ámbito, ha resuelto
situaciones como la independencia de tiempo y espacio, así como una cada vez más amplia
comunicación en distintas direcciones y niveles.
Estos avances en la tecnología para la educación han dado como resultado el desarrollo de
material didáctico digital cada vez más completo y atractivo, promoviendo alrededor de
este, la formación de comunidades de aprendizaje y por ende, la comunicación y
construcción colectiva del conocimiento.
555
El presente documento tiene por objetivo difundir los resultados del esfuerzo que se está
llevando a cabo para que los materiales elaborados, atiendan de la mejor forma, las
necesidades didácticas, tecnológicas y de acceso al proceso de enseñanza – aprendizaje en
el bachillerato de la UNAM y en específico a las asignaturas a las que asisten.
Antecedentes
Como en todos los niveles y espacios educativos, en la Universidad Nacional Autónoma de
México el empleo y aprovechamiento de las tecnologías de información y comunicación ha
sido un tema de suma importancia, es por ello que la DGTIC se ha preocupado por apoyar
el proceso de enseñanza – aprendizaje a través de diversos sistemas de cómputo con la
finalidad de facilitar la actividad de profesores y estudiantes, atendiendo a las necesidades
de nuestra casa de estudios.
Para establecer una forma de trabajo, inicialmente el equipo realizó ejercicios de desarrollo
sobre temas seleccionados y planteados por el propio grupo. A partir de este trabajo se
definió un procedimiento que se ha ido afinando con el paso del tiempo y las experiencias
obtenidas en los diferentes productos concluidos.
Más tarde se estableció contacto con profesores de los dos subsistemas pertenecientes al
bachillerato de la UNAM: Colegio de Ciencias y Humanidades y Escuela Nacional
Preparatoria. Se seleccionaron los materiales a desarrollar en la DGTIC, considerando
aquéllos temas y planteamientos en los que es requerido un mayor esfuerzo tecnológico y
que son de gran importancia por su complejidad o características.
Marco conceptual
E-Learning
Aproximadamente a mediados de los noventas, el intenso desarrollo del World Wide Web
permitió su uso, tanto para mediar, como para enriquecer la educación en sus distintas
modalidades.
Esto dio como resultado el surgimiento de una tendencia que ya casi tiene veinte años de
existencia y que ha permitido llevar el proceso de enseñanza - aprendizaje a Internet y
mejorarlo de una manera sin precedentes.
556
encuentra en la distribución de contenido y la posibilidad de independencia en el
aprendizaje por parte del estudiante (Garrison, 2011:2).
m-Learning
Se define como el aprendizaje facilitado por el uso de tecnologías móviles, esta definición
tiene que ver con el medio, pero otro punto de vista tiene relación con el lugar, es decir,
cuando el estudiante se encuentra en un espacio no predeterminado (Stephanidis, 2011:97).
En especial, hoy en día el reto que han presentando los dispositivos emergentes como las
tabletas electrónicas, es que implican una nueva forma de interacción por parte del
estudiante, tanto con el dispositivo, como con el contenido que se le ofrece.
Esto redunda en el hecho de que si, el e-learning facilitaba el acceso al aprendizaje sin
importar tiempo y espacio, el m-learning incrementa dichas posibilidades, abriendo
opciones como el estudio durante el transporte, en espacios abiertos dentro y fuera del
campus o en tiempos de espera para recibir un servicio, entre otros.
HTML5
HTML5 (HyperText Markup Language) es una evolución de HTML que retoma los
principios del lenguaje de marcado, pero los modifica para mejorar ciertos aspectos como la
interacción y la integración de contenidos multimedia (Van Lancker, 2011:17).
Dos de las principales tecnologías con las que funciona HTML5 son: CSS3 (diseño visual
de la página web) y JavaScript (interacción).
Como resultado de ello, los profesores han entregado un guión instruccional en el que
hacen el bosquejo del material, con los temas, elementos y la forma de resolverlo
propuestas.
Los materiales en la generalidad están compuestos por una ficha didáctica, la explicación
teórica del tema, las actividades a desarrollar y una autoevaluación para el alumno, así
como las referencias, en su caso. Con esta estructura se busca promover, no sólo el apoyo a
la clase presencial, sino el repaso y autoestudio por parte de los estudiantes e interesados en
el tema.
557
Desarrollo del material
Una vez recibido el documento planteado por los profesores, se cubren las siguientes fases:
Los profesores
Los profesores han desempeñado un papel relevante en el proceso de desarrollo de material
didáctico digital, ya que, como se ha mencionado, son ellos quienes basados en su amplia
experiencia frente a grupo, han planteado cuáles son los temas de sus asignaturas que
consideran críticos para los estudiantes, por el nivel de dificultad o naturaleza de los
mismos.
558
Asimismo, son los profesores quienes han retroalimentado durante el proceso al equipo de
desarrollo, a través de sus vivencias como docentes, las cuales han sido determinantes en el
planteamiento de soluciones tecnológicas.
El equipo de desarrollo
El equipo de desarrollo está compuesto actualmente por personal con los roles siguientes:
Diseño gráfico. Se responsabiliza del planteamiento del concepto visual para el material
didáctico, tanto en su conjunto, como de cada uno sus elementos.
Animación y locución. Se hacen cargo del desarrollo de dichos componentes del material
didáctico, basados tanto en el diseño gráfico, como en el diseño instruccional.
Desarrollo de sistemas. Lleva a cabo todo lo relacionado con la interacción del usuario, así
como la integración del material en su totalidad.
559
Los estudiantes
Como se revisará más adelante en este documento, los estudiantes son los usuarios de los
materiales que se han desarrollado, por lo que es preciso que ellos prueben y evalúen el
resultado obtenido, de manera que puedan retroalimentar, tanto al profesor, como al equipo
de desarrollo con sus observaciones y sugerencias, ya que son ellos quienes emplearán los
productos para apoyar la construcción de su conocimiento.
La tecnología
En su origen, los materiales se desarrollaron con una aplicación para el desarrollo de
animación e interacción (Adobe Flash®). Debido a que Adobe anunció que ya no
continuaría el desarrollo de dicha plataforma para dispositivos móviles (Winokur, 2011), se
realizó un análisis para evaluar la posibilidad de trabajar con otra tecnología que atendiera
ese aspecto. Esto generó la oportunidad de desarrollar en HTML5, con base en el resumen
siguiente:
A partir de la Tabla 1, es posible identificar las ventajas que se obtienen con el uso de
HTML5 son:
560
• Facilita el acceso a los materiales desde dispositivos móviles.
• El contenido se vuelve accesible.
• No es necesaria la instalación de plug-in.
En este momento existen dos materiales que se están desarrollando con esta tecnología y
que han permitido profundizar y conocer los nuevos retos que esta tecnología presenta.
El factor de acceso ha ido adquiriendo importancia, debido a que los alumnos cada vez con
mayor frecuencia cuentan con dispositivos móviles más y más potentes y complejos que les
permiten acceder a contenidos en momentos muy variados, lo cual debe aprovecharse desde
el ámbito académico.
El trabajo colaborativo
La mayor riqueza en el trabajo colaborativo es precisamente, la diversidad de perspectivas
de cada uno de los integrantes del equipo que se conforma con todos los actores
involucrados (profesores, estudiantes y desarrolladores), esto es lo que ha permitido
perfeccionar las propuestas y productos obtenidos.
Por otro lado, dentro del equipo de desarrollo se ha dado total libertad de intervenir en
cualquiera de las fases y roles, por lo que, los elementos recomiendan, sugieren, proponen y
hacen críticas al trabajo realizado, proporcionando oportunidades de mejora continua.
Resultados
Se cuenta actualmente con un formato de guión técnico que va mejorando con el tiempo y
que, como se ha mencionado con anterioridad, permite la intermediación entre los
profesores y el equipo de desarrollo.
561
tecnología ha implicado nuevas actividades para cada rol que se están afinando con los
materiales que se están trabajando actualmente: Homeostasis, equilibrio interno y
Reacciones de elementos metálicos y no metálicos con el Oxígeno
• Matemáticas
• Historia
• Física
De estas asignaturas se han desarrollado aproximadamente 7 materiales de temas completos
en 10 meses de trabajo, 3 de ellos han sido coordinados por la autora de este documento:
Efecto invernadero, Electrólisis del agua y Diagramas de Venn-Euler.
Finalmente, para que este proyecto crezca será necesario dedicar una mayor cantidad de
personal de los diferentes roles a desempeñar, con la finalidad de atender las necesidades
crecientes de ambos subsistemas.
Referencias
Barberà, Elena (2008). Aprender e-learning. Editorial Paidós. España.
Freeman, Eric, Robson, Elisabeth (2011). Head First HTML5 Programming. O’Reilly
Media, Inc. United States of America.
Garrison, Randy (2011). E-learning in the 21st century. A framework for research and
practice. Routledge. United States of America.
562
Van Lancker, Luc (2011). HTML5 Y CSS3. Domine los estándares de las aplicaciones
web. Eni Ediciones. España.
Stephanidis, Constantine (2011). Tweaking HCI Methods for m-Design. HCI International
2011 Posters' Extended Abstracts. Springer. Greece. 96-101
Winokur, Danny (2011). Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More
Aggressively Contribute to HTML5. Recuperado de
http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html Visitada el 30 de Julio de
2012.
563
11
e-Evaluación, métodos, herramientas y
experiencias
564
Enseñanza de las Relaciones Internacionales y la
producción significativa de actividades de aprendizaje.
Experiencia en el Campus Universitario Virtual de
Educación a Distancia 2007-2012
Bras Ruiz, Ismene Ithaí
Centro de Relaciones Internacionales
Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, UNAM
ismene.ithai@gmail.com
Resumen
Este documento busca mostrar las formas en cómo se ha trabajado la
enseñanza de las Relaciones Internacionales en el sistema presencial en la
Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM, basado en el uso
de varios ambientes de trabajo colaborativo teniendo como referente
administrativo la plataforma del CUVED en Moodle. El punto central son
las actividades de aprendizaje que en su mayor parte son de tipo
colaborativo y en las cuales los estudiantes deben tratar de ser lo más
creativos posible pero en el entendido que posteriormente pueden hacer
uso de esas mismas herramientas no sólo para el resto de sus estudios sino
en la vida profesional. El reto de los cursos se centra en el modo en cómo
se puede enseñar asignaturas de esta disciplina del modo más dinámico y
constructivista posible.
Abstract
This paper aims to show the ways of how teaching International Relations
in the presential system has worked in the Faculty of Social and Political
Sciences of the UNAM, based on the use of many collaborative work
environments as central administrative platform CUVED using Moodle.
The paper focus on learning activities that are largely collaborative and in
the fact that students should try to be as creative as possible but with the
understanding that they can then use those same tools not only during the
rest of their studies, but furtherly in their professional life. The challenge
of the course focuses on how courses in this discipline can be taught in the
most dynamic and constructive possible way.
1. Antecedentes
La materia de Relaciones Internacionales 1815-1945 tiene como objetivo que el alumno
conozca y analice la política internacional desde la Paz de Westfalia hasta el final de la
565
segunda Guerra Mundial. Se trata de una asignatura obligatoria del segundo semestre
dentro del tronco de política internacional y de tipo formativa. En un plan anterior que se
revisó en el año 2000 ésta sustituyo a dos de tres asignaturas que se enfocaban en la
revisión histórica desde prácticamente la aparición del hombre hasta el período
mencionado. El reto en términos generales del curso era intentar que los alumnos en primer
lugar no creyeran que se trataba de una materia de historia sino que, con el nuevo enfoque
del plan de estudios, se realizará un análisis de algunos fenómenos políticos específicos de
los siglos XIX y mitad del XX, por lo que no se trata propiamente de historia.
Desde 2007 que se tomó uno de los grupos, se visualizó darle un carácter más dinámico,
constructivista y significativo, con un énfasis particular en la intervención de nuevos
tecnologías. Es así que la primer versión de esta asignatura se trabajó por prácticamente dos
semestres mediante el uso de un grupo en Google en el que se encontraban alojados
algunos vínculos a lecturas pequeñas así como videos, a la vez que los alumnos dejaban sus
tareas y realizaban otras actividades como foros. A partir de 2008 la materia se trasladó
gracias al Dr. Arturo Silva al Campus Universitario Virtual de Educación a Distancia.
Sabiendo que este espacio en la plataforma Moodle ofrece considerables ventajas en todos
los sentidos: administrativos, de logística, de interacción, estructuración y el mayor de los
retos la creatividad.
Una vez que la asignatura se instaló en CUVED el primer paso fue la planeación
especialmente de cada unidad, los materiales, y particularmente las actividades. Se trasladó
el temario oficial de la materia y se abrió un espacio para cada unidad (Figura 1. Programa
de la materia). La siguiente fase consistió en comenzar a dotar de distintas herramientas la
plataforma. Además de los datos generales de la asignatura se planteó la creación de un
cronograma de trabajo similar al que podría usarse en una materia a distancia, señalando no
sólo los materiales, las lecturas para cada una de las sesiones en el salón de clases y las
actividades sino que se esperaba como producto de aprendizaje en cada unidad. Este punto
hasta el día de hoy ha facilita enormemente a los alumnos su paso por CUVED puesto que
les permite entender el progreso que se va adquiriendo además de que les permite agendar
sus actividades académicas.
566
Figura 1. Programa de la materia.
Finalmente, uno de los planteamientos que podría considerarse sustancial es que todo el
curso, salvo dos tipos de actividades que se explicarán más adelante, se trabaja de manera
colaborativa.
567
Figura 2. Herramientas y tutoriales para elaborar tareas
Los cronogramas permiten que el alumno conozca la lectura que debe tener hecha para cada
uno de los días de clase en el salón, lo que también les ayuda a que organicen y agenden
fechas importantes como son la entrega de diversas actividades (Figura 3. Cronogramas). El
cronograma se divide en unidad-subtema-lecturas o materiales de consulta-actividades-
fecha de entrega.
Figura 3. Cronogramas
Un área en la que hay trabajo por hacer se refiere a los materiales del curso, si bien éste
permite incrustar videos de YouTube especialmente y no sólo ligas, así como podcast de
568
programas de biografías o de episodios de la historia, o vínculos al sitio con información
cultural de la época, en términos de lecturas electrónicas aún no se ha logrado hacer mucho.
Esto debido a que la mayor parte de los materiales siguen estando en libros y por una
cuestión de derechos de autor aún cuando se podrían escanear bajo el argumento del “fair
use” la verdad es que se ha preferido no incurrir en problemas de este tipo. No obstante,
absolutamente todos los libros de los que van a hacer uso los alumnos incluyendo literatura
de la época se encuentran desde el principio ahí y se les hace la recomendación que se
organicen y los saquen de la biblioteca al iniciar el semestre. En pocos casos se han
encontrado ligas para documentos en formato PDF que se pueden descargar y que son parte
de la asignatura (Figura 4. Ejemplo de la estructura de una unidad).
Dos enormes ventajas que ha Moodle ha prestado al curso se encuentra en las calificaciones
así como en el monitoreo de la actividad de los alumnos. Respecto a este último punto se
puede observar si aquellos consultan los materiales de apoyo como lo son videos, audios y
vínculos, además de los pocos obligatorios que se han subido.
En el caso de las calificaciones le permite al alumno revisar no sólo sus notas, sino tener la
certeza de cuál es su desempeño además de los comentarios que se le hacen. Hay un mayor
control y certeza por parte tanto de alumnos como de profesores al respecto.
3. Metodología de trabajo
En cuanto a la forma en cómo se lleva el curso habría que señalar que al iniciar el semestre hay un
poco de desconcierto en los alumnos dado que la mayor parte de ellos no han trabajado en
un LMS antes es por eso que después de una pequeña explicación se les invita a
matricularse lo más pronto posible y a navegar por toda la plataforma libremente con el fin
de que se relacionen con el ambiente.
569
completamente diferentes y conforme progresando el curso aumenta el grado de
intervención de distintos medios digitales y por lo tanto su complejidad. Por ejemplo, se
inicia con un mapa conceptual elaborado en Google Docs o Bubble.Us, y se termina con la
creación de un Podcast temático. Más adelante se revisará específicamente este tema.
b) Trabajo colaborativo mediante el cual los miembros de los equipos cooperen con
sus mejores destrezas y capacidades;
d) Y finalmente, que el alumno comience a ver las posibilidades de trabajar con nuevas
tecnologías y que sus habilidades en su manejo mejoren.
Finalmente, para tratar de motivar más a los alumnos y que correlacionen lo que se revisa
en clase con las actividades, los equipos de trabajo en lugar de ser enumerados o que sean
nombrados con palabras sin mayor relación, tienen los nombres de los principales países
que participaron en este período (Figura 5. Ejemplos de equipos con nombres de países),
algunos de los cuales incluso deben trabajar de manera conjunta en algunas actividades, por
ejemplo Austria-Hungría hasta desde la unidad dos a la cinco, o Francia e Inglaterra desde
la cinco a la siete.
570
Figura 5. Ejemplos de equipos con nombres de países
Por otra parte, durante estas unidades la mayor parte de los alumnos terminan su registro en
CUVED así que esta actividad también les permite relacionarse con el sistema así como el
resto de sus compañeros si es que no se conocen. Posteriormente, el documento final se
descarga en CUVED para su revisión y observaciones por un solo miembro del equipo.
Una de las adecuaciones que se han hecho en las últimas emisiones de la materia, es crear
una liga directamente al documento en Google y ponerla como un vínculo abierto en la
unidad correspondiente (Figura 6. Actividades multiambientes- GoogleDocs); se hace una
por equipo con su nombre de modo que se ahorra tiempo en lo que cada equipo abre su
liga. Esto igualmente permite que cualquier equipo pueda ver un documento otro, con ello
se incentiva la mejora en los productos finales, especialmente porque no tienen la presión
571
de una calificación numérica. Hasta ahora la experiencia ha sido de mucho respeto entre
cada uno de los compañeros.
Cada equipo tiene plena libertad de escoger la trama, su organización así como la elección
de la herramienta para hacerla. Esto puede ser de manera tradicional reuniéndose todo el
equipo, enviando avances de la redacción por correo electrónico, de manera remota por
Google Docs o bien elaborando una wiki en CUVED.
Las experiencias han sido verdaderamente enriquecedoras. Esta actividad junto con la
creación del Podcast son los momentos de mayor creatividad que enfrentan a los
estudiantes a situaciones que consideraban ajenas a su formación. En algunos casos han
explorado la comedia, la fabula y en otras el drama, el relato e incluso el terror y el teatro.
Si bien son pocas las páginas en las que pueden realizar su aportación, parece que son
suficientes para elaborar tener una primer experiencia de este tipo. Buena parte de esta
actividad se relaciona con la literatura de la época que hasta este punto han leído en el
curso, aspecto que se retoma más adelante.
572
EL PERGAMINO DE LA SELVA
En la lejana y destruida selva de Eucandona, en Serpiena, se llevaba a cabo una gran reunión a
la que asistieron los representantes de cuatro reinos de la selva: de las serpientes, de los lobos,
de los osos y de las panteras.
- Debemosss reestablecer el orden en nuestra gloriosa ssselva Eucandona que por un
intruso venido de la estepa con ideasss contrariasss a los designiosss de nuestra Madre
Naturaleza, tuvo el disfortunio de destruir. Hablamos puesss, de Nabuitrión Malaparte.
Propongo que unamosss nuestrasss fuerzasss y enviemosss tropasss guerrerasss para
pacificar cualquier intento de renuencia en este tipo de desórdenesss- dijo el conde
Serpentternich, representante de las serpientes.
- Nouuu hay que sejg salvajes, ni dejarnos llevajg por los instintos, compañejgos. No es
necesajgio llegajg a esos extremos. Pajgtamos desde antes de este tan indeseable suceso,
cuando todos vivíamos en paz y con nuestros antiguos tejgitojgios que repjgesentaban el
respeto a los mandatos que la Madre Naturaleza divinamente otojggóuuu.- dijo
Loboeyrand, diplomático de los lobos.
- Por mí hagan lo que quieran, nomás me avisan en qué quedaron, yo me voy a echar un
sueñito porque no he dormido nada, me la he pasado de viaje allá por las Nuevas Selvas,
que por cierto, sus árboles dan muchos frutos.- ululó el búho representante de las panteras,
Alexander von Humbúholdt.
Así, este congreso derivó en un acuerdo en el que las serpientes, los osos y las panteras,
defenderían a garras y colmillos la soberanía de sus territorios, formando un grupo que
denominaron la Santa Estampida, la cual protegía los designios divinos de la Madre
Naturaleza, así como a sus hijos ortodoxos. Concluyeron también en respetar los límites sin
hacer anexiones y se pusieron de acuerdo en sofocar las rebeliones.
Tiempo después, a esta Santa Estampida se unieron también los leones de una selva aislada y
posteriormente, los lobos.
573
El panorama en La Nueva España, cuando corría el año de 1816, era poco alentador. Como
en todos lados cuando se desarrollan tragedias a gran escala, el mundo no deja de girar, y el
caso de la Nueva España no fue la excepción. A pesar de que el trabajo seguía, el ánimo de la
provincia de Veracruz estaba dividido, a la mitad de las familias hacía falta cuando menos un
miembro y sin embargo la independencia era un sentimiento latente en la población, sobre
todo en aquellas regiones donde los indios superaban en número a los blancos. Está por demás
describir el complejo sistema de castas, que por duro que fuera no lograba eliminar la pureza
del contacto humano, los libros hablan de terribles tratos debido a este duro sistema, pero a la
vez no explican cómo se pasó de ser solo indios y españoles a un sinfín de divisiones. Don
Carlos Alfonso Antonio de Alburquerque y González no era ajeno a esta relación, parece raro
remontarnos a la infancia de uno de los hacendados más influyentes de Veracruz en el siglo
XIX, pues a pesar de su condición de criollo tuvo oportunidad de convivir con la servidumbre,
en su mayoría indígenas huastecos que por tradición trabajaban en la hacienda de la familia
Alburquerque desde hacía mas de un siglo. La nana de Don Carlos Alfonso, era por tradición
criada en la hacienda, sus orígenes huastecos la hacían sentirse orgullosa de llamarse
Cuauhtemotzin, pues argumentaba que la fuerza de su sangre indígena debía permanecer
intacta aunque sea en el pensamiento, su nombre cristiano era María Joaquina y también le
agradaba llamarse así pues era devota a la virgen de Guadalupe. Cuando era pequeño Don
Carlos admiraba a sus sirvientes, la cultura indígena no le resultaba ajena a pesar de no contar
con relación sanguínea alguna, y procuró siempre aprender de ellos, y aprendió incluso a
quererlos. Un buen día, de muchos que pasó pegado a su nana, probó un platillo delicioso, o al
menos el lo describía así, -son tamales- dijo María- y elaborarlos representa un arte, aunque
nadie lo vea así-. A Don Carlos siempre le interesó la cocina así que aprendió a prepararlos, a
escondidas de su padre por supuesto, principalmente porque preparar tamales no era muy bien
visto en alguien que no en mucho tiempo se convertiría en dueño absoluto de la hacienda
algodonera mas importante y con mayor tradición de Veracruz. Al cabo de pocos años heredo
la hacienda, siendo aún muy joven, a la edad de veintitrés años, pero junto con su herencia
vendría su ruina. Cuando creció el niño Carlos también aumento su conciencia de clase, y
como todo humano corruptible se dejo llevar por las bondades que el poder ofrece, además de
su hacienda, su labor se desarrollaba en el gobierno de Veracruz, y a pesar de no ser español
peninsular tenía el reconocimiento social y los privilegios económicos y políticos que
cualquier español.
Figura 7.2 Ejemplo 2 de cuento colaborativo
4.3 Rally
El rally es la única actividad que no realizan propiamente en CUVED salgo asentar notas y
comentarios. Baste explicar brevemente que se tiene que llevar a cabo dentro de la Facultad
de Ciencias Políticas y Sociales en un tiempo máximo de dos horas. Las bases se organizan
por temas de la unidad y se encuentran ahí un miembro de cada equipo. El objetivo de esta
actividad se sale en muchos sentidos de toda lógica académica. Es un momento para que los
alumnos se relajen y hagan algo completamente distinto. Si bien al principio les parece un
poco extraño, al final tienen una buena experiencia de compañerismo y competencia sana.
Ahora bien, relacionado con CUVED se está planeando para este semestre trasladar el rally
a un formato virtual para el cual la plataforma sería esencial puesto que muchos de los retos
574
y las respuestas deberían depositarse ahí. A diferencia de la actividad que se hace en la
Facultad en términos de tiempo, la versión en línea tendría una temporalidad
considerablemente más amplia, de días. Entre las actividades que se plantean estaría
resolver acertijos históricos, localizar imágenes y mapas, así como elaborar pequeños
productos antes de poder ver un cuestionario cargado en CUVED con sus respectivas
retroalimentaciones. Esta actividad podría aún enriquecerse más en virtud de que se haría
uso de una mayor cantidad de herramientas disponibles en Moodle que sólo subir
documentos.
El sentido fue más o menos el parecido pero la variante es que cada equipo tenía que
elaborar un perfil abierto con episodios, imágenes, mapas, los perfiles completos de los
principales personajes y a su vez vincularlos. Esta actividad se emplea particularmente para
las últimas unidades. Posteriormente en CUVED se elabora una base de datos para que
cada equipo copie la liga y se abra el vínculo, se espera que el resto de los equipos a su vez
vinculen su página principal de Facebook y sus componentes con el resto de los equipos.
Dos limitaciones que se han tenido es convencer a los estudiantes que pueden trabajar en
Facebook sin poner en riesgo su persona puesto que se solicita que abran una página en
lugar de un perfil, de modo que con sus cuentas de correo académicas pueden administrarse
sin tener que poner su nombre real o datos personales, incluso las personas que actualmente
no están dadas de alta no corren un riesgo mayor trabajando del modo indicado. El segundo
problema que se encontró es con los nombres de las páginas así como de los perfiles,
especialmente con personajes como Hitler o como la Alemania Nazi, ya que Facebook
bloque automáticamente este tipo de perfiles; se ha solucionado haciendo un juego de
palabras, sustitución de letras o escribiendo mejor el nombre de la Facultad y la actividad
de que se trata. Así ha quedado: “Jitler”, “La alemania Nazzi”, “Muzolini”, “Estanlin”, etc.
575
Figura 8. Trabajo colaborativo en Facebook
Lo que se resolvió fue trabajar esta herramienta de manera permanente desde el inicio del
curso hasta la mitad, y en este período fue cuando se evaluó. La organización se mantuvo
por equipos con el nombre de cada país pero a diferencia de lo que se hizo en Facebook, los
alumnos únicamente trabajaron con los perfiles de los personajes más importantes por cada
país con la salvedad de que según se avanzaba en el curso se fueron integrando nuevos. El
objetivo es que con base en las lecturas así como en información adicional que buscaron,
debían enviar mensajes por medio de Twitter simulando la comunicación privada que
mantenían entre ellos pero también la emitían con carácter público. Lo anterior propició:
que los alumnos ensayaran el tipo de lenguaje diplomático, realizarán de manera
576
permanente investigaciones acerca de los sucesos, acuerdos y diferendos entre los
personajes así como saber emplear esta herramienta para relacionarse. El resultado fue la
creación de casi cincuenta perfiles de políticos, todos ellos interconectados.
Estos perfiles también se subieron en una base de datos a CUVED pero en forma de
glosario con la liga respectiva de su dirección en Twitter.
Haciendo un paréntesis, hay otra asignatura que es Medio Oriente en la cual se hizo el
mismo ejercicio pero con información relevante y actualizada de diferentes países y temas,
en ese caso los alumnos comenzaron a competir no sólo por poner información interesante
sino por tener el mayor número de seguidores, mensajes o a cuantas personas seguían a su
vez.
577
infinidad de variantes que van desde simulación de programas de radio, debates entre
personajes históricos, documentales, narraciones, historias, etc.
Todas las fases se asesoran mediante distintas herramientas en CUVED que van desde
foros generales, vínculos a software, tareas (subir documentos), etc. Al final envían su
archivo de audio para ser valorado antes de mostrarlo al resto de los compañeros y
posteriormente se coloca en los materiales de consulta de la última unidad. El hecho de
elaborar este trabajo con tanta anticipación les ha permitido a los alumnos que no tengan
mayor carga de trabajo en el último período de clases puesto que finalización con
anticipación.
Las actividades se dan en tres rubros: literatura, música y cine. Estas actividades a
diferencia de las que se mencionaron antes son de carácter individual y tienen un gran peso
en la evaluación, puesto que el enfoque global permite valorar mejor a los alumnos,
incluyendo estos temas. Otra característica de estas actividades es que se elaboran un día
específico en el que se abre una herramienta de CUVED por horas o días, dándose
completa libertad creativa a los alumnos y valorando su escritura siempre y cuando no se
cometa plagio. Los resultados son una mejora considerable en la escritura de los alumnos
sino especialmente en su expresión así como en sus conocimientos, especialmente por el
hecho de que relacionan directamente los fenómenos políticos con los sociales y culturales,
situación que les permite darse cuenta que estos dos últimos rubros no son ajenos sino que
están íntimamente correlacionados; esta perspectiva parece mantenerse hasta el final de la
carrera, en el sentido de asegurar el gusto por la lectura como otra forma de conocer el
mundo.
5. Programa de adjuntía
La Facultad de Ciencias Políticas y Sociales tiene como uno de sus puntos más fuertes la
formación de cuadros académicos mediante un programa de adjuntías en tres categorías:
adjuntía remunerada, meritoria y como trabajo social. En el caso específico de esta materia
en dos ocasiones se ha contado con profesores adjuntos. El sentido que se le ha dado al
trabajo realizado en CUVED es que ellos no sólo tengan tareas de co-valoración de los
productos elaborados por los alumnos o bien exponer algunos temas frente a grupo, sino
que se le ha dado un carácter particular en cuanto a que sepan como implementar un curso
presencial asistido por un LMS. En este sentido mucha de la labor cotidiana de estar al
pendiente de la materia en este espacio es llevada y administrada por el profesor adjunto,
578
como programar tareas, subir documentos o videos previa investigación de recursos
didácticos, responder preguntas de los usuarios, verificar que vínculos previos estén
activos, monitorear la actividad, etc. Esto complementa de una manera más constructiva al
programa de formación académica.
Conclusiones
El trabajo realizado a través del CUVEV en casi seis años ha sido arduo. La propia materia
ha pasado por varias fases e incluso ha ido evolucionando y por lo tanto mejorando no sólo
contenidos y actividades, sino especialmente la interacción más allá de este valioso espacio.
Las valoraciones que hacen los alumnos han sido favorables en la encuesta semestral a la
asignatura así como comentarios en los blogs de comunidades estudiantiles. Se marca
considerablemente el hecho de que se interactúa mucho con nuevas tecnologías así como
que hay una serie de actividades culturales que refuerzan los conocimientos que han
desarrollado.
En este sentido expuesto, parece que el que trabajo si bien es satisfactorio aún deja muchos
retos por resolver para su mejora. La forma en cómo se enfoca la materia así como la
interacción y dinámica, demuestran que los métodos de enseñanza en Relaciones
Internacionales deben ser modificados para tener un impacto más claro en la vida
académica de los estudiantes, especialmente de cara al fortalecimiento de habilidades y
destrezas necesarias para la vida laboral.
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diversidad. Barcelona: Graó.
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Johnson, D.W. Johnson, R.T. & Holubec, E.J. (1999). El aprendizaje cooperativo en el
579
aula. Barcelona: Paidos.
Koldobika Meso Ayerdi et al. (s/a), Las Redes Sociales como herramientas para el
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Gómez, María Teresa y López, Norma (s/a). Uso de Facebook para Actividades
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http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec40/
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Learning en Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC), UOC, Vol. 8,
No 2, pp. 197-210: http://rusc.uoc.edu/ojs/index.php/rusc/
580
Estrategias de comprensión lectora para la enseñanza y
aprendizaje de las matemáticas
Domínguez E, Brosveli1, Mendoza M, Miguel A.2 Macías M, Héctor3, Nava M, Edith4 y
Torres P. Mariano5
1, 2, 3, 4 y 5
Cuerpo Académico Innovación de Aprendizaje, Universidad Tecnológica de
Nezahualcóyotl, México.
bros@ciencias.unam.mx 2m_a_6105@yahoo.com.mx
3
hector.maciasm@yahoo.com.mx 4alizarina_02@yahoo.com.mx
5
lumartopa@yahoo.com.mx
Abstract. Based on the ideas of some authors and considering the ideas of
Einstein, Feynman, Poincare and Descartes on scientific texts reading
strategies applied to teaching and learning of science, and returning to
strategies of reading comprehension of literary texts, we present the
results of a survey conducted for students of engineering at the Technical
University of Nezahualcoyotl on how to approach the study of
mathematical texts and it is proposed based on the proposal from the
reading aloud of mathematical texts in the classroom, with the order that
the student learns to read these texts.
Introducción
El presente trabajo es parte de un proyecto de investigación más amplio que se viene
desarrollando en la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl (UTN) por el Cuerpo
Académico Innovación de Aprendizaje y que corresponde al uso de la lectura en voz alta en
el proceso enseñanza y aprendizaje de las Matemáticas para estudiantes de nivel ingeniería
quienes tienen en promedio cinco años de haber egresado del nivel de Técnico Superior
Universitario; la gran mayoría labora y para este trabajo se consideraron solo estudiantes
del turno vespertino; Se ha detectado que los estudiantes tienen problemas para
comprender textos matemáticos e incluso algunos tienen dificultades para la lectura en voz
alta de dichos textos y con la finalidad de conocer el porqué de dichas dificultades se
planteó el objetivo de conocer cuáles eran las estrategias lectoras y su aplicación a textos
matemáticos.
581
Por otra parte las estrategias para el proceso de enseñanza y aprendizaje de las ciencias en
general y de las matemáticas en particular han sido motivo de preocupación a lo largo de la
historia (García, 2010: 8; Abaggnano y Visalberghi, 1964: 11). Actualmente con el
desarrollo y globalización de las tecnologías de la información y comunicación (TIC’s), la
oferta educativa se ha ampliado por lo que se hace necesario proponer métodos para que el
estudiante desarrolle competencias a través de la construcción del conocimiento sin afectar
el proceso educativo, es decir, logrando los objetivos planteados por los planes y programas
de estudio correspondientes de las instituciones educativas.
Descartes (1994: 16) en su libro “Discurso del Método” plantea que “es necesario dividir
cada una de las dificultades, en tantas parcelas como fuera posible y fuera requerido para
resolverlas mejor…”, pero en esa época aún se podía elegir al aprendiz como lo comenta
Palomino (1998: 62), quien ya consideraba algunas cuestiones que se retoman en el
constructivismo y en la educación basada en competencias, “últimamente, se ha de portar el
maestro con sus discípulos, como el padre con sus hijos, amándolos, tratándolos con
agrado, enseñándolos con paciencia y corrigiéndolos con tolerancia; que ni todo se ha de
reñir, ni todo se ha de disimular; lo primero hace insufribles, y lo segundo relajados”. Así el
aprendiz estaba con su maestro hasta haber alcanzado la madurez en el oficio o ciencia
practicada por éste último.
Por otra parte aún cuando algunos alumnos no utilizarán las matemáticas en su vida
profesional (UTN, 2010 y Winslow, 1961:275), también es cierto que deben desarrollar
habilidades de pensamiento que les permitan abordar un sinnúmero de situaciones bajo un
esquema científico y no solo subjetivo (Domínguez et al, 2011: 4), pero es necesario
conocer como lee el estudiante para entender el porqué de sus dificultades en las
matemáticas y plantear así una estrategia.
De las competencias
Una de las competencias matemáticas que según la SEP deberán desarrollar los estudiantes
a nivel bachillerato es: Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos
matemáticos y científicos.
582
capacidad de comunicación oral y escrita (de Faria, 2010: 26). Para la SEP (2008: 15),
dicha competencia establece que el alumno “Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos
y conceptos explícitos e implícitos en un texto…” Por otra parte, García (2010:37) comenta
que el ser humano aprende su lengua nativa, la cual en una fase inicial es un medio de
expresión y comprensión de signos convencionales para realizar tareas simples como pedir
algo, permitiendo la relación interpsicológica; de esta forma el ser humano posee su
lenguaje, y la actuación como la acción completa del habla" (Maldonado, 2001: 19).
Se considera además que las competencias básicas para el aprendizaje corresponden a las
estructuras cognitivas a partir de las cuales el estudiante puede resolver problemas
académicos o sociales, habilidades que se manifiestan y desarrollan a través de la ejecución
de actividades concretas y constituyen el andamiaje mínimo sobre el cual se organizan y
desarrollan habilidades superiores de razonamiento e interacción social (García, 2010:28;
Abbagnano y Visalberghi, 1964: 10 y Zárate en López, 2006:5)
Cabe destacar que el lenguaje simbólico es la expresión de la lógica y que, por tanto, el
nivel de competencia alcanzado por el estudiante en el uso de su lengua materna y en el
lenguaje matemático, es un indicador indispensable para conocer y valorar el grado de
complejidad alcanzado en su estructura cognitiva; así, el alumno habrá desarrollado las
competencias antes presentadas en la medida que pueda expresar los conceptos aprendidos
y sus nexos, utilizando correctamente los símbolos, estructuras y secuencias que proveen el
lenguaje español, el matemático, o eventualmente algún otro lenguaje como el
computacional. Pero si el estudiante no es capaz de discriminar lo principal, respecto de lo
contextual o anecdótico; si no puede identificar los nexos que dan ilación a las ideas,
difícilmente podrá formar conceptos, o comprender y ejecutar patrones y secuencias y
difícilmente comprenderá textos científicos en general y de matemáticas en particular.
Objetivo
Conocer las estrategias lectoras y su aplicación a textos matemáticos, de estudiantes a nivel
de segundo cuatrimestre de la carrera de ingeniería en tecnologías de la Información y
Comunicación que se imparte en la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl, con la
finalidad ce comprender si cuentan con una metodología para la comprensión de textos
matemáticos, así como para generar una propuesta basada en la lectura.
583
Justificación
El presente trabajo permitirá proponer un planteamiento que aborde y rescate el enlace
entre la formación lectora del estudiante que ha practicado desde el nivel básico, con la
comprensión de textos científicos en general y de las matemáticas en particular, para esto,
se parte del hecho de que el estudiante tiene deficiencias en sus estrategias de lectura y por
lo tanto se le debe guiar en el estudio y comprensión de textos científicos tal como lo
plantean Einstein e Infeld (1939) y Fersman (1966) ya que no basta con decir que es
necesario leer; con frecuencia es mucho más importante decir cómo hay que leer, de qué
modo hay que estudiar los libros, pero considerando también que el estudiante o aprendiza
normal no es un aprendiz de científico (Ortega y Gasset, 1940: 98).
Con este trabajo se pretende aplicar un método que permite conocer las deficiencias en las
estrategias lectoras del estudiante y como guiarle a través de la lectura e interpretación de
textos científicos.
Desarrollo
Se encuestaron a los 37 alumnos que son los que cursan el segundo cuatrimestre de la
carrera de ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación Área Redes y
Telecomunicaciones. La encuesta se realizó vía correo electrónico y respondieron 27
alumnos de los 37 que estudian el segundo cuatrimestre, los resultados y el análisis
correspondiente de la encuesta se presenta a continuación.
Resultados y análisis
La pregunta planteada en la encuesta es la que sirve de título a las tablas donde se presentan
el número de alumno y el porcentaje correspondiente basado en los 27 estudiantes que
respondieron
Total de libros en casa
Se refiere a la cantidad de libros con los que cuentan en casa. Debido a que la mayoría de
los estudiantes trabaja se consideraron solo aproximaciones.
Tabla 1. Pregunta: ¿Cuántos libros tienen en tu casa?
584
de libros y temas que leen. Es decir, más del 80 % de los alumnos tiene menos de 20 libros,
que resultan muy pocos para estudiantes de ingeniería. Esto puede estar indicando una
tendencia hacia el uso de internet para realizar los trabajos escolares.
Libros de Física y Matemáticas en casa
Aquí hay una cuestión que se debe aún aclarar, de estos libros cuántos son realmente de
nivel ingeniería.
Tabla 2. Pregunta: ¿Cuántos libros de física y matemáticas hay en tu casa?
Los 2 alumnos que cuentan con más de 20 libros son estudiantes cuyos padres son
ingenieros de profesión. Más del 60 % de los alumnos tiene menos de 10 libros de Física y
Matemáticas en casa, lo que es preocupante considerando que son estudiantes de nivel
ingeniería que cuentan con título de Técnico Superior Universitario, es decir, con al menos
dos años de estudios universitarios.
A continuación se presenta la formación y estrategia lectora de los estudiantes.
La cantidad de libros que se lee al año está acorde con otros estudios a nivel nacional de
que en promedio el mexicano lee de uno a dos libros al año. López (2006. 19) comenta que
585
en países como Cuba y Argentina los habitantes leen en promedio 20 libros al año y en
Francia 40 libros.
Han releído más de una vez un libro
La relectura permite conocer el porcentaje de alumnos que tienen deficiencias en su forma
de leer, López (2006).
Tabla 4. Pregunta: ¿Has leído algún libro más de una vez?
La relectura permite ubicar a los posibles lectores ideales y proponer estrategias para el
estudio de textos matemáticos, ya que el buen lector como comenta López (2006: 15) “al
releer un libro tres, siete o más veces, mantiene el deseo de volver a él”. De acuerdo a los
resultados, el 37 % tiene problemas en su forma de leer.
Consideran la lectura escolar una obligación
Saber esta cuestión nos permite conocer que tan a gusto se encuentra el estudiante con su
proceso educativo.
Tabla 5. Pregunta: ¿Consideras las lecturas escolares como obligación?
El porcentaje de estudiantes que consideran la lectura que dejan los profesores como una
obligación es bastante alta, aproximadamente 63 %. Habrá que buscar estrategias para
cambiar este paradigma tan arraigado en el alumno y en el profesor.
Usa el diccionario durante la lectura
Permite conocer deficiencias en estrategias de lectura.
Tabla 6. Pregunta: ¿Cuándo lees ocupas algún diccionario?
Más del 50 % de los alumnos no utiliza el diccionario durante la lectura, lo que indica que
no cuentan con una estrategia de lectura adecuada, en los libros encontramos una gran
cantidad de palabras que si no conocemos su significado, se corre el riesgo de no entender
los pasajes relacionados a esa parte del texto; en matemáticas por ejemplo, hay un
586
vocabulario extenso (Newman, 1997: 382) y si no se tiene la disciplina y costumbre de
buscar el significado de algunos términos, es difícil comprender el tema de que tratan los
textos matemáticos o científicos, así sean de divulgación científica. Einstein e Infeld (1993)
en el prólogo de su libro comentan “para comprender cualquier página tendría que haber
leído todas las anteriores, un libro científico, aunque popular, no debe leerse como una
novela”
Más del 65 % de los alumnos tiene problemas con los conceptos de textos matemáticos, lo
que indica falta de estrategias lectoras para textos científicos; aún cuando quizá el futuro
ingeniero no llegue a utilizar las matemáticas en su vida profesional, se deben aprender ya
que si se le da una educación débilmente matemática, jamás alcanzará un buen nivel como
ingeniero (Winslow, 1961: 275 y 277)
Revisa y comprende fórmulas
Si sabe conceptualizar, el estudiante es capaz de comprender la simbología propia de las
matemáticas.
Tabla 8. Pregunta: ¿Revisas y comprendes las fórmulas?
587
Rara vez 9 33.33
Alguna vez 7 25.93
A menudo 5 18.52
Casi siempre 4 14.81
El porcentaje (más del 60 %) de alumnos que tiene dificultades para leer fórmulas son los
estudiantes, que aún cuando se les aplique evaluaciones a libro abierto difícilmente
comprenderán dichas fórmulas y menos como aplicarlas. Aquí es necesario plantear
estrategias lectoras como lo sugiere algunos científicos de renombre (Fersman, 1996;
Einstein e Infeld, 1939; Feynman, 1963; Ortega y Gasset, 1940, Descartes, 1994)
Revisa y comprende gráficas
Conforme el estudiante avanza deberá comprender y explicar las gráficas relacionadas al
tema tratado en los textos científicos.
Tabla 9. Pregunta: ¿Revisas y comprendes las gráficas?
Si el estudiante no comprende fórmulas, menos comprenderá las gráficas de las cuales están
llenas los textos de matemáticas para estudiantes de ingeniería, si no conoce como leer una
gráfica no sabrá que acción tomar, Waldo Frank (1961: 514) comenta “todo conocimiento
es acción, toda acción si es consciente se convierte en conocimiento” y Ortega y Gasset
(1940: 95) nos dice que “saber es simplemente enterarse de esa verdad, poseerla una vez
hecha, una vez lograda”
Revisa y comprende tablas
Tanto las gráficas como las tablas son como las fotografías, dicen más que mil palabras y
solo los estudiantes con excelentes estrategias lectoras saben interpretarlas.
Tabla 10. Pregunta: ¿Revisas y comprendes las tablas?
588
Las tablas representan datos que dan forma a los conceptos, relacionan las variables, pero
encontramos que más del 60 % no logra a menudo ese objetivo. Es necesario buscar
estrategias que unifiquen criterios de percepción a través del lenguaje matemático
(Poincaré, 1906: 250; Newman, 1997: 5 y 367)
Horas a la semana que dedica al estudio de matemáticas
Feynman, Leighton y Sand (1963) comentan, “es imposible aprender asistiendo
simplemente a clase, o simplemente resolviendo los problemas asignados”
Tabla 11. Pregunta. ¿Cuántas horas en promedia le dedicas al estudio de la materia de Matemáticas?
El tiempo dedicado al estudio de las matemáticas es bastante bajo, los que estudian de una a
dos horas habría que hacer un estudio si solo están dedicados a las tareas asignadas., así
que antes de dar nuestras conclusiones presentamos algunos pasajes que se adaptan a
nuestra realidad, por ejemplo, Fersman (1966) en el prólogo de su “Geoquímica recreativa”
comenta que “no basta con decir simplemente que es necesario leer; con frecuencia es
mucho más importante decir cómo hay que leer, de qué modo hay que estudiar los libros y
saber al mismo tiempo, sacar de ellos el máximo provecho; los libros de carácter científico
o que describen una ciencia se deben leer profundizando en cada palabra sin omitir ningún
detalle”. Por otra parte, Einstein & Infeld (1939) comentan que no se debe considerar al
estudiante como un lector ideal, sino con faltas de estrategias lectoras y de conocimiento
concreto de matemáticas, física, química, etcétera.
Conclusiones
Los resultados demuestran que Fersman (1966), Einstein e Infeld (1939), Feynman,
Leighton y Sand (1963), Poincaré (1906), Newman (1997) tienen razón al considerar que a
los estudiantes se les debe guiar en la lectura de textos científicos, por lo que proponemos:
589
4. Que a todo estudiante que desee ingresar al modelo de educación a distancia se le
brinde un curso de estrategias lectoras de textos científicos.
Esperamos que la propuesta sirva como apoyo a todos los profesores de matemáticas
interesados en mejorar su práctica educativa ya sea virtual o presencial.
Referencias.
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Descartes, R. (1994) Discurso del método. Tratado de las pasiones del alma. España. RBA
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aprendizaje de la asignatura de matemática para TI en la carrera ingeniería en Tecnologías de la
Información y Comunicación que se imparte en la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl. En
2°. Coloquio de Investigación de las Instituciones de Educación Superior (IES) de la zona Oriente
del Estado de México. 15 y 16 de noviembre. México. UAEM. TESOEM. UTN.
Feynman, R., Leighton, R. and Sand, M. (1963) The Feynman lectures on Physics: mainly
mechanics radiation and heat. Vol I. Addisson-Wesley. E. U. A.
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Universidad de Ciencias y Artes de Chiapas.
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Aguilar.
SEP (2007) Acuerdo por el que se establecen las competencias que constituyen el marco curricular
común del sistema nacional de bachillerato. México, Secretaría de Educación Pública.
590
UTN. División de Telemática (2010) Análisis Situacional de Trabajo de alumnos del Área de Redes
y Telecomunicaciones (documento interno). Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl.
591
Situación de enseñanza virtual del tema: Sistema
Digestivo y Respiratorio en cabeza y cuello del curso de
Anatomía Humana de la licenciatura de Cirujano Dentista
de la Facultad de Odontología, UNAM
Espinosa, V. Olivia1
1
Académico de la Facultad de Odontología,
Universidad Nacional Autónoma de México, México, D.F.
oliviaedunam@live.com.mx
Abstract. The aim of this document is to explain the experience about the
implementation on the Moodle platform, one teaching situation about the
topic of digestive and respiratory system in head and neck segment of the
Human Anatomy subject as one of the activities developed in the Qualified
of the Comunication and Informatic Technology Teaching Aplications of
the Computing General Office and Comunication and Informatic
Technology, to the teachers of Dentistry Faculty, at UNAM. It carry out b-
learning activities like: to do readings with on line resources, review a
video for one e-evaluating, to make a video as a TV program that shows the
participation of some anatomic parts in the physiological process such as:
mastication, phonation and deglutition. The students had a positive and
active participation and betwen the presented results in this document, there
are videos that the students developed with technological tools such as:
video, sound and pictures editors.
592
Introducción
Como parte de las actividades del Diplomado de Aplicaciones de las TIC para la enseñanza
dirigido a los profesores de la Facultad de Odontología (FO), UNAM que organiza la
Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación
(DGTIC) de la UNAM, se solicitó la elaboración e implementación de un curso en línea
constituido por diversas situaciones de enseñanza (SE) haciendo uso de algunas
herramientas tecnológicas de la informática y la comunicación.
Resultados
Esta situación de enseñanza se implementó con los 52 alumnos que conformaban el
grupo 1005 del primer año de la licenciatura de Cirujano Dentista de la FO, durante el
ciclo escolar anual 2011-2012.
593
El tiempo necesario para explicar la actividad en el aula tan sólo fue de media hora.
Inicialmente estaban planeadas tres horas para proporcionar las instrucciones de las dos
actividades de esta situación de enseñanza (SE), pero no se utilizaron ya que toda
explicación se incluyó adecuadamente en el curso en Moodle. Respecto a los tiempos
utilizados fuera del aula para las actividades, correspondieron a los planteados en el
Anexo 1.
El diseño de las actividades del curso en Moodle estuvo enfocado a trabajar por
completo de manera virtual o a distancia; la idea, desde un inicio, fue invertir el mínimo
de tiempo en el aula para la explicación y el desarrollo de las actividades, pero se
consideró como b-learning por la necesidad que había entre los estudiantes de reunirse
para desarrollar la segunda de las actividades: la elaboración del video.
Al implementar las actividades con los alumnos, se cubrió entre otros objetivos
planteados, recurrir lo menos posible al docente para realizar las actividades y así
comprobar cómo, cuando cursos en línea o educación a distancia son planeados
adecuadamente, el alumno no necesita de la figura docente como en la forma presencial
y, a través de la lectura y la exploración de la plataforma Moodle y la manera en cómo
se trabaja en ella, es posible aprender autodirigidamente y de manera significativa.
En relación con la resolución del cuestionario, seis alumnos reportaron que no podían
ver el cuestionario, que su computadora les marcaba un error, y por tanto no podían
acceder. Esto fue resuelto subiendo su duda a un foro virtual de dudas creado en el curso
en Moodle, para que alguien del equipo organizador del Diplomado la resolviera.
También, algunos alumnos que están más familiarizados con la tecnología, e incluso con
la plataforma vieron la manera de resolver el problema y lo compartieron en el foro
general de dudas. Otra manera de solucionarlo fue ingresando a la plataforma desde otra
computadora; esta opción fue a la que recurrió la mayoría de los estudiantes que tuvo el
problema.
594
Conclusiones
Grupos numerosos, contenidos extensos, tiempo limitado, entre otros, son factores que
en ocasiones resultan obstáculos para la incorporación de TIC al currículo, pero la
realidad es que deben ser incorporadas de una manera u otra, planeadas adecuadamente
para que al momento de implementarse, cumplan los objetivos planteados y den
resultados al observar la manera en cómo los estudiantes las manejan, las dominan y las
utilizan como verdaderas herramientas educativas.
Anexo 1. Descripción de la situación de enseñanza 1 Cinematografía científica presenta“
595
Nivel básico
E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y materiales
Justificación: El alumno interactuará con la plataforma Moodle para consultar los
recursos para aprender la anatomía humana de las temáticas seleccionadas (páginas
del fascículo de las temáticas en PDF, liga al video seleccionado para aprender el
tema de faringe, y el cuestionario preestablecido con el que será evaluado).
Nivel básico
E1.5 Evaluación con Cuestionarios y Questionnaires, Hotpotatoes (Quizz).
Utilizar de manera correcta los diferentes dispositivos que permiten enviar y guardar
adecuadamente las respuestas.
Justificación: Se empleará cuando el alumno -una vez que haya realizado las lecturas,
la revisión del video, así como la búsqueda de herramientas en la red que
complementen su aprendizaje- proceda a responder el cuestionario de conocimientos
ubicado en la plataforma Moodle.
Nivel avanzado
E2.3 Contestar cuestionarios con características específicas: con tiempo o número
de intentos. Ingreso con contraseña
Justificación: Permite que el alumno sea hábil para responder rápidamente, de
manera adecuada y segura.
Para el objetivo 2.
A. Uso de internet
Nivel básico
Aa1.2 Búsqueda de información en internet como complemento a una
investigación en medios impresos
Justificación: Complementará la información que estudien del fascículo III de la
Unidad 2 de la asignatura de Anatomía Humana, del video de faringe y de libros de
texto base de la disciplina respecto a la temática de faringe, nariz, laringe, elementos
anatómicos que contribuyen en el proceso de deglución, masticación y/o fonación
para el contenido de su video.
D. Manejo de medios (imagen, audio, video)
Nivel experto
Dc.3.1 Hace uso de software para la creación y edición de video (Movie Maker,
Camtasia, iMovie, Kino, entre otros).
Justificación: La elaboración de un video involucra el uso de diversas herramientas
tecnológicas que a su vez le permiten desarrollar habilidades digitales que deberán
manipular (si no es que ya lo hacen) de manera cotidiana en su proceso de formación
profesional. Elaborar un video de un contenido como el que he seleccionado, invita al
alumno a vivir situaciones de aprendizaje experiencial que lo acercan a la realidad, y
que promueven el pensamiento crítico al asimilar el aprendizaje adquirido de la
temática en cuestión, así como las habilidades en el manejo integral de las
596
herramientas digitales.
E. Interacción con una plataforma educativa (LMS)
Nivel básico
E1.4 Actividades y tareas. Envío de archivos y recepción de comentarios por parte
del profesor (Tareas y base de datos).
Justificación: Esta habilidad se desarrollará en el momento de subir el archivo del
video a la plataforma Moodle®.
A su vez, para la elaboración del video requerirá:
A. Uso de internet
a. Como fuente de información y recursos
Nivel básico
Aa1.2 Búsqueda de información en internet como complemento a una
investigación en medios impresos
Justificación: Esta búsqueda es necesaria puesto que la información que encuentren,
les será útil para el enriquecimiento del contenido del video
Aa1.5 Búsqueda y selección de videos sobre información específica en internet
Justificación: Al igual que la habilidad anterior, la información y las ideas de los
videos encontrados en internet, enriquecerá el contenido que los alumnos incluirán en
su propio video.
b. Como medio de creación de contenidos
Nivel avanzado
Ac2.3 Creación y publicación de videos
Justificación: El estudiante elaborará un video y lo publicará en el canal de videos
You Tube®) como una forma de creación de contenidos.
D. Manejo de medios (imagen, audio, video)
a. Imagen
Nivel básico
Da. 1.2 Hace uso de los bancos de imágenes
Justificación: El estudiante desarrollará esta habilidad al hacer búsqueda de imágenes
para la elaboración del video, imágenes que respalden adecuadamente la información
presentada en el audio y que tengan licencia Creative Commons®
Nivel avanzado
Da2.2 Emplea dispositivos móviles para generar sus propias imágenes celular,
iPod o cámara digital.
Justificación: El alumno Desarrollará esta habilidad al generar sus propias imágenes
para la elaboración del video según el guión propuesto.
597
b. Audio
Nivel básico
Db.1.2 Hace uso de los bancos de sonidos disponibles en la red
Justificación: Habilidad desarrollada al utilizar sonidos para ambientar el video.
Db.1.4 Descarga archivos de audio desde un sitio de internet a la PC.
Justificación: Habilidad que será desarrollada cuando descarguen de algún sitio de
internet (páginas para descarga de música), el audio que deseen introducir al video.
Nivel avanzado
Db.2.2 Emplea dispositivos móviles para generar sus propios clips de audio:
celular o iPod.
Justificación: Se desarrollará cuando las grabaciones que requieran hacer, tengan que
llevarlas a cabo en un espacio donde no cuenten con una computadora para hacer uso
de un software especial para ello (ej: Audacity).
Nivel experto
Db.3.1 Hace uso de software para la creación y edición de audio (Audacity,
WavePad, Goldwave, entre otros)
Justificación: Esta habilidad se desarrollará una vez que los alumnos tengan el guión
del texto del video, realizarán la grabación de audio que será incluida en el video
final.
Db.3.2 Mezcla voz, música y efectos especiales en la edición de archivos de audio
Justificación: Los alumnos desarrollarán esta actividad cuando hayan seleccionado el
o los temas musicales del video, se haya grabado el audio del texto, así como
seleccionado los efectos especiales (si es el caso).
Db.3.3 Convierte en distintas extensiones un archivo de audio (WAV, MP3,
WMA, AIFF, REC, AMR, MP4, MIDI)
Justificación: El estudiante deberá guardar el audio final grabado en formato MP3
para, posteriormente, ser insertado en el video.
c. Video
Nivel experto
Dc 3.2 Convierte en distintas extensiones un archivo de video (MPEG, MP4,
MOV, AVI, WMV, SWF, FLV
Justificación: El alumno procederá a convertir el video creado y editado en un
archivo de video con la extensión que más conveniente crea o la más frecuentemente
utilizada que sirva para subir el video a You Tube.
Nivel avanzado
Dc2.4 Publica y socializa videos en redes sociales o repositorios de video como:
blog, Facebook, Blip Tv, You Tube entre otras.
598
Justificación: Esta habilidad la desarrollará el alumno al final de la actividad una vez
concluido el video.
599
periodo de preguntas y dudas para que el alumno participe.
2. Organizarse y/ o coordinarse con sus compañeros de equipo para comenzar a
diseñar el proyecto del video (escoger tipo de programa de tv que
seleccionarán, elaborar guión, seleccionar contenido temático, audio,
escenarios, imágenes, utilería, etc)
3. Presentar un avance considerable del video para su revisión.
Los alumnos pondrán en juego cada una de las habilidades digitales anteriormente
señaladas, al diseñar y elaborar el video, pues será necesario recurrir a una amplia
variedad de herramientas tecnológicas para editarlo y publicarlo. Asimismo pondrá
en juego las habilidades de búsqueda y selección de la información y las de uso de
la plataforma Moodle al realizar las actividades.
600
3. Revisar el video propuesto que describe la anatomía de la faringe
http://www.youtube.com/watch?v=aNCtFBDdUhA
4. Responder el cuestionario sobre faringe en la plataforma Moodle®.
5. Realizar búsquedas de información (Sitios WEB, buscadores, canales de
videos) respecto a la temática aprendida para apoyar el contenido temático del
video que los alumnos generarán.
6. Colaborar, con el resto de los integrantes de su equipo, en el avance y diseño
del video haciendo sugerencias, aplicando diversas habilidades digitales útiles
para el desarrollo óptimo del video.
Evidencias de Cuestionario resuelto en la plataforma Moodle que avala el
aprendizaje conocimiento del tema con base en: la revisión del video para el
del alumno: aprendizaje de faringe y la lectura del fascículo.
Video con los criterios establecidos, en los que se aborde el
proceso fisiológico de masticación, deglución y/ o fonación:
elementos anatómicos que intervienen en el proceso y la
secuencia en la que se lleva a cabo [Subido a You Tube® y a la
plataforma Moodle®].
Forma de Se realizará bajo la siguiente distribución:
evaluación
Resolución del cuestionario: 50% de la calificación obtenida.
Presentación del video bajo criterios preestablecidos (guión, audio,
imágenes, secuencia, claridad, coherencia): 50% de la calificación
obtenida.
Referencias.
Debido a que este documento es un reporte de una experiencia de aprendizaje, las
referencias para llevarlo a cabo son los manuales de las herramientas utilizadas en el
Diplomado de Aplicación de las Tecnologías de Informática y Comunicación para la
enseñanza que se encuentran dentro del curso en línea:
http://www.salonenlinea.unam.mx/habitatpuma/mdldiplomadofmed
McAnear, A. (2002) National Educational Technology Standars for Teachers. ISTE 2002
Pozo, J. I., Scheuer N., Pérez, M. del P., Mateos, E. y De la Cruz, M. (2006). Nuevas Formas de
pensar la enseñanza y el aprendizaje: las concepciones de profesores y alumnos. España: Graó.
601
ECDL. (2007) Acreditación Europea de Manejo de Ordenador Syllabus Versión 5.0.
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Cibergrafía
Cataldi, Z. Figueroa, F. Lage, F. Kraus G. y P. Britos. (2005). El rol del profesor en la
modalidad de b‐learning tutorial. Congreso Internacional de Educación Superior y Nuevas
Tecnologías, Santa Fe, Argentina, 2005. Consultado el 25 de abril de 2011,
http://www.iidia.com.ar/rgm/comunicaciones/CIESyNT‐2005‐T192.pdf
602
Estudio sobre el multimedia para aprender vocabulario y
gramática en francés.
1. Introducción
Dos problemas en el aprendizaje de la lengua francesa entre los estudiantes de algunos
cursos de francés de la Universidad Pedagógica Nacional son la adquisición de vocabulario
y el aprendizaje de la gramática. Aquí se analizan estos aprendizajes usando actividades
multimedia que pueden realizarse en Internet con el fin de delimitar qué tan eficaces son.
Del uso de multimedia para aprender vocabulario y gramática se derivan dos preguntas:
¿Cómo se aprende? ¿Con qué se aprende? La primera implica conocer las funciones
mentales que se activan en el aprendizaje mediante materiales multimedia. Es decir, ¿el
proceso de aprendizaje es igual que con otro tipo de materiales? Si algo cambia, ¿cuál es la
diferencia? La segunda precisa el identificar los diferentes componentes de esos materiales
que propician el aprendizaje y el efecto que producen.
2. Marco teórico
Los conceptos que se desarrollan en este apartado se articularon como respuesta a las
preguntas planteadas: ¿cómo se aprende? ¿Con qué? Y giran en torno a las ciencias
cognitivas y a la ergonomía.
603
2.1 ¿Cómo se aprende?
La cognición distribuida es una línea de investigación de las ciencias cognitivas que busca
explicar cuál es la importancia de los artefactos que se emplean para construir
conocimiento en el proceso mismo de construcción. Aquí es el marco de referencia para
indagar los procesos de aprendizaje cuando se emplean las nuevas tecnologías.
604
La presentación multimodal es propicia para que la atención se mantenga por la variedad de
formatos que implica pues producen un efecto complementario (Smith, 2008; p. 115).
También puede ser un obstáculo: cada formato requiere más recursos cognitivos para llevar
a cabo el procesamiento individual (Smith, 2008. p. 115; Rodríguez, 2008. p162).
La memoria. La memoria es una especie de archivo de información. Se guarda en ella por
medio de procesos de codificación y recuperación (Smith, 2008; p. 209). Existen varios
tipos de memoria entre los cuales está la memoria semántica. Registrar y acceder a la
información que este tipo de memoria conserva no es un proceso rápido (Dortier, 2003. p.
50; Smith, 2008; pp. 201-202). Repeticiones frecuentes y cíclicas permiten que los
contenidos se guarden en ella gracias a las conexiones que los nuevos conocimientos
establecen con los que ya forman parte de la memoria semántica (Ruget, 2008; p. 133).
2.2 ¿Con qué
se aprende? El procesamiento de la presentación multimodal de la información
En el contexto de la cognición distribuida y de la ergonomía, la idea central en este
apartado es que los materiales multimedia producen cierto efecto en el aprendizaje y en los
procesos cognitivos. Multimodalidad, interacción e incluso la diferencia de soportes (papel,
monitor y computadora) deben considerarse si se “quiere comprender el impacto de los
diferentes medios, u objetos, en los usuarios” (Ackerman, 2008; p. 80).
605
Los elementos multimodales no bastan en ocasiones para escapar a la monotonía. Por ello
es necesario que los materiales multimedia se incluyan elementos intermitentes y aleatorios
que provoquen cierta expectativa.
3. Metodología
El método que se ha empleado para recabar la información que se presenta en este trabajo
es producto de la interacción entre las fuentes documentales y las de campo. Una búsqueda
constante de información documental acompañó las distintas etapas de aplicación con el fin
de estructurar y verificar continuamente la pertinencia de los conceptos del marco teórico
que se emplearían durante el análisis de los materiales multimedia y las interacciones entre
éstos y los alumnos. La información de campo se integró mediante métodos cuantitativos
(establecimiento de porcentajes de acierto y error) y cualitativos. El primero se empleó en
la forma de recolectar y cuantificar ciertos datos sobre los hábitos de los alumnos y su
interacción con el multimedia. El segundo en la manera de interpretar y organizar esos
datos además del análisis de contenido de las producciones.
606
vocabulario y el aprendizaje de la gramática. Para ello fue necesario atender dos aspectos:
los materiales en sí por un lado y, por el otro, la interacción de los alumnos con ellos. Para
el primero se diseñó un instrumento de evaluación llamado: “Ficha de análisis de sitios
multimedia en Internet”.
4. Resultad
os
607
4.1 Primeras
observaciones de la interacción de los estudiantes.
En el contexto de la ergonomía pedagógica las primeras observaciones resultaron muy
significativas: los alumnos no repiten la actividad más de dos veces en la mayoría de los
casos si la presentación del material no es muy atractiva; el tiempo de interacción con él es
limitado; una o dos repeticiones son insuficientes para muchos de los estudiantes, ya que al
concluir la actividad expresaron que no recordaban lo que habían revisado en el
multimedia; la presentación multimodal de la información no basta para producir
aprendizaje porque puede provocar redundancia (González Vide-Garay, 2009; p. 7). Es
decir, las características del material no tenían la usabilidad adecuada que suscitara el
interés y la motivación para continuar interactuando con el material las veces que fueran
necesarias para aprender. Al cuestionarlos al respecto, los estudiantes mencionaban la
claridad como la característica más importante de los materiales que consultan. Solo
algunas de las personas que contestaron que la fuente en la que buscan información con
más frecuencia son las páginas web indicaron ciertos elementos multimedia como
características que les interesan en los formatos de lectura que eligieron.
4.2 Análisis de
las secuencias didácticas
En las secuencias didácticas se emplea material multimedia en Internet que está destinado
al aprendizaje o no. Como parte de las secuencias hay un objetivo lingüístico y uno
cognitivo. El primero es diferente en cada una. La finalidad del segundo es semejante en
casi todas: desarrollar la observación; asociar palabras a su significado por medio de
imágenes para facilitar la memorización y la comprensión; organizar y clasificar la
información; promover la creatividad y el aprendizaje autónomo y personalizado. Otro
aspecto que tienen en común es que la presentación de la información es multimodal: en los
diferentes materiales multimedia lo visual (texto e imagen), lo auditivo y lo táctil
(manipulación de interfaces por medio del ratón) aparecen simultáneamente. Los elementos
de usabilidad y affordance son adecuados: en general la distribución de la información es
equilibrada y no satura la pantalla de la computadora; las interfaces indican con claridad
cuál es su uso por medio de flechas, signos o animaciones. Por lo anterior suscitan la
interacción y enlazan con imágenes o audio. En algunos de los materiales que se emplearon
la presentación multimodal y la usabilidad del material son insuficientes para aprender los
contenidos lingüísticos.
4.3 Resultados
de las secuencias:
Tipología de los errores
En actividades de clasificación/asociación En el contexto de producción escrita
No de frases Errores Errores de No de frases Errores Errores de
Secuencia
o palabras ortográficos estructura o palabras ortográficos estructura
1 35 10 % - 30 10% -
2 135 11 % 65 106 11% 4%
3 258 11.5 % - 256 12% 32%
4 340 17 % - 151 17 % 57 %
608
5 40 12 % - 149 15 % 17 %
6 60 15 % 17 % 400 10 % 20 %
7 200 15 % - - - -
8 150 10 % 15 % 160 10 % 17 %
9 160 12 % 17 % 170 14 % 25 %
10 170 10 % 12 % 180 10 % 15 %
Los errores ortográficos son frecuentes pero constantes independientemente del tipo de
actividad. Por el contrario, en la producción escrita se incrementan considerablemente los
errores sobre todo en función de la complejidad de la tarea. Una muy difícil para los
estudiantes es la descripción de la casa (Actividad 4). En ella el porcentaje de error es
elevado pues hay que combinar diferentes variables: vocabulario y localización en el
espacio. Esto último hace que la tarea sea compleja.
4.4 Síntesis del
análisis de los resultados.
Las actividades multimedia facilitan la comprensión de las palabras cuando se trata de
actividades de vocabulario y también ayudan a descubrir el sentido de los verbos en las
actividades de gramática. No se percibió un efecto notable en la producción oral. Tampoco
modifican el aprendizaje de contenidos que no son explícitos en la actividad. Por ejemplo,
los estudiantes cometen errores de concordancia de género, de conjugación o de uso de
preposiciones. Pero si la actividad no se dirige a aprender o corregir ese punto, no se
percibe un cambio. La manera de organizar la secuencia didáctica y de presentar la
información modifica notablemente la interacción y el aprendizaje. En la actividad 6, por
ejemplo, los estudiantes no produjeron muchos errores a pesar de que es una de las
actividades lingüísticamente más complejas pero al mismo tiempo resultó exitosa y
creativa. Las actividades multimedia y las secuencias didácticas desarrollan el aprendizaje
estratégico ya que permiten que los alumnos identifiquen las causas de sus errores y las
acciones que realizaron para aprender y el por qué no habían entendido ciertas cosas.
4.5 Interacción
y multimedia.
La siguiente tabla muestra como la interacción con el material multimedia se modifica
cuando la secuencia didáctica propuesta implica un reto de aprendizaje.
Multimedia y aprendizaje
Actividad Tiempo de interacción Multimedia-Acción-Percepción-Atención
El tiempo de interacción es prolongado porque es un diálogo continuo entre la
1 2 horas
información que se presenta y la elaboración del material.
El tiempo de interacción se centra en la asociación de las imágenes al contenido
2 40 minutos
lingüístico. Es insuficiente dada la dificultad. Es preciso clasificar, simular.
La presentación multimodal asocia imagen, sonido, texto. En las diferentes
3 20 minutos
ventanas se repite el mismo esquema. No provoca la atención.
La presentación es creativa e interesante; aun así difícilmente se repite más de dos
4 40 minutos veces. Para compensar lo anterior se recurre a la creatividad, la imaginación, la
simulación y la descripción
609
La presentación es motivadora. El tiempo de interacción se explica por la gran
5 40 minutos
cantidad de vocabulario que implica. Se repite dos o tres veces.
Aquí el multimedia obedece al efecto de espaciamiento: sirve para repetir y
6 10 minutos reforzar la información que se aprendió ya por medio de la creación del Power
Point que implicó actividades como asociación, clasificación, descripción.
La presentación multimodal es muy simple. El tiempo de interacción se prolonga
7 2 horas
por el reto, la expectativa.
La presentación multimodal es rica, variada, creativa. Promueve la variabilidad de
8 2 horas
presentación y de acción. Por eso los estudiantes interactúan largo tiempo.
La presentación multimodal es atractiva y variada. Facilita la asociación imagen-
9 2 horas palabra, la formación de representaciones mentales, la memorización y
comprensión. El tiempo de interacción es insuficiente por la complejidad.
La presentación multimodal asocia imágenes y texto. La actividad provoca la
10 20 minutos
simulación. Esto implica asociar, transformar, crear, imaginar
Lo anterior indica que la presentación multimodal de la información no es suficiente para
propiciar el aprendizaje. El tiempo de interacción es muy variable en función de dicha
presentación pero también del contexto que se ha creado en la secuencia didáctica gracias a
la variabilidad, al reto o a las acciones que se promueven. Este aspecto revela que el papel
del profesor es muy importante para emplear las TIC en su práctica docente: de él depende
la selección y el uso de los materiales.
5. Conclusiones.
Las TIC son una fuente de material didáctico y de posibilidades de interacción muy
importantes al crear ambientes de aprendizaje. Lo que no resulta tan evidente es su eficacia.
Puede afirmarse sin parecer demasiado aventurado que sí se aprende con las TIC en el
salón de clases de francés. Se aprende gracias a la relación recursiva e interactiva entre la
información multimodal y los procesos o funciones mentales del usuario del material
multimedia. La presentación simultánea en distintos formatos de cierto contenido activa
diferentes procesos que, aunque pueden competir entre sí y producir sobrecarga cognitiva,
se complementan para favorecer el procesamiento de la información. Ese tipo de
presentación es insuficiente, sin embargo, para propiciar una interacción duradera que
permita un aprendizaje eficaz de ciertos contenidos. Para compensar esto, se estudió el
papel de ciertas acciones al aprender. Se descubrió entonces que hay algunas de ellas que
son fundamentales en la adquisición de cualquier tipo de conocimiento y que, por lo tanto,
realizan una tarea relevante en el aprendizaje de una lengua extranjera. Caer en la cuenta de
lo anterior permitió comprender que asociar los diferentes elementos de la presentación
multimodal por medio de un clic con el cursor sobre una interface no produce conocimiento
así, simplemente. Hacen falta entonces procesos y acciones que hagan más eficaz el
aprendizaje, que generen un ciclo de interacción retroactivo y creativo en el que se
diferencie y asocie la información para clasificarla, organizarla, verificarla, analizarla,
interpretarla, transformarla, transmitirla y comunicarla. Sin ese proceso el multimedia más
sofisticado puede resultar ineficaz e insuficiente.
En el aspecto lingüístico se precisó que en la adquisición del vocabulario los materiales
multimedia facilitan la formación del diccionario mental en una lengua extranjera. Es decir,
desempeñan una función referencial estableciendo, aunque de manera un tanto
estandarizada y artificial, la relación significado-significante. Se determinó también que, en
el aspecto comunicativo, no conducen por sí solos directamente a la expresión, sino que es
610
necesario crear alguna estrategia complementaria con una intención comunicativa y
accional muy clara.
Las actividades multimedia y las secuencias didácticas pueden estructurar un camino de
aprendizaje guiado pero autónomo. Gracias a ellas el profesor puede percibir con precisión
los errores de los alumnos y corregirlos de manera individual o grupal. Con esta manera de
trabajar los alumnos son más conscientes de sus errores y de lo que han comprendido o no.
Descubrir que el material en sí no produce aprendizaje sino en el marco de unas secuencias
didácticas en las que el profesor y los alumnos tienen el papel central y en las que pueden
aplicar toda su inteligencia y creatividad permite afirmar que las TIC son un instrumento
para aprender. Son ricas y variadas, pero en sí mismas no son fuente de aprendizaje sin la
acción, la inteligencia y la riqueza de las personas que las incorporan a sus procesos de
enseñanza aprendizaje.
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613
Desarrollo de Entornos Virtuales de Aprendizaje por parte
de Estudiantes de Posgrado en Línea, utilizando
Herramientas Web 2.0
Pastrana, Belinda1
1
Departamento de Educación, Profesor de Posgrado, Universidad Iberoamericana León, México.
belinda.pastranagutierrez@leon.uia.mx
Abstract. This reading details the results of the evaluation design in the
schedule of Technologies of Information and Communication in
Educational Processes provided by the Masters Virtual Educational
Projects Design by the Iberoamericana León University, the experience
shared is based in a student profiles homologation to achieve, they at detect
a need in their own action fields, could create virtual learning environments
designed to the construction of competences using in efficient ways tools
web 2.0; this homologation is based in appropriation of the use of the tools
2.0 by the students in a relative short time of 8 weeks.
14 Introducción
El posgrado de Diseño de Proyectos Educativo Virtuales de la Universidad Iberoamericana
León, cuenta con una diversidad rica de perfiles de ingreso, ya que es una maestría del tipo
profesionalizante, el participante de este posgrado podrá al término de sus estudios generar
propuestas virtuales en cualquier ámbito de acción. El principal reto que se presenta en la
asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación en Procesos Educativos es el
escaso uso de Tecnologías por el 80% de los participantes, la presente metodología de
intervención detalla la intención de homologación de los perfiles, teniendo resultados
positivos en términos de construcción de competencias por parte de los estudiantes.
1. Metas Generales
Inicialmente se plantea un instrumento de diagnóstico en donde se clasifica por tipo a las
aplicaciones 2.0, la clasificación está diseñada en relación al uso de las herramientas, de
esta forma se determina el nivel de uso y de conocimiento de la tecnología a abordar.
614
Al momento de aplicar el instrumento se ha determinado que el 80%, conoce una o ninguna
herramienta del listado de un total de 15 herramientas posibles.
2. Fases de la Intervención
Fase 1
Fase 2
Se proveen de ejemplos prueba de las aplicaciones a utilizar, esto es para que tengan como
estudiantes la experiencia de usuario. Se añade un collage de algunos recursos compartidos.
615
Figura 2 Herramientas 2.0
Fase 3
Fase 4
Esta fase consta de 4 semanas en las que por medio de Moodle van construyendo una
bitácora reportando 3 veces por semana, la retroalimentación es muy importante para
reajustar si es necesario la planeación inicial en términos del avance del estudiante. En esta
fase se les proveen de recursos didácticos para que superen los retos tecnológicos según se
les van presentado, si bien es demandante el tiempo para la impartición de la asignatura,
debido a que prácticamente el 90% trabaja de forma individual y con diversidad de
intencionalidad en sus recursos, la experiencia multidisciplinaria colaborativa es interesante
el Facebook creado por grupo secreto apoya este fundamento de interacción dinámica
instantánea.
Fase 5
Coevaluación
616
En esta etapa en una semana se visita virtualmente a los recursos desarrollados, recordando
este posgrado es 100% virtual, por medio de una rúbrica de evalaución se determina el
grado de construcción de competencias, la interfaz de trabajo y el diseño intruccional de los
recursos desarrollados, proveyendo de comentarios de área de mejora a cada uno de los
recursos, otra de las estrategias que son adecuadas en este punto es la entrevista y opinión
de expertos externos afines al área tecnológica, de contenidos, de didáctica ó de diseño
intruccional. Es aquí donde los instrumentos que determinan las métricas de eficiencia de
los prototipos son aplicados para determinar el grado de eficiencia de los recursos
desarrollados.
Descripción
4. Conclusiones
Se concluye que los deseos de estudiar y de trascender por medio del abordaje de un
posgrado totalmente nuevo y desconocido; fortalecidos por una guía tutoral ágil y
617
cercana con uso de herramientas 2.0, es un método viable para la construcción de
competencias digitales y de desempeño profesional virtual, en un tiempo
relativamente corto, llegando a tener eficiencia terminal de un 100%.
5. Trabajos futuros
Se ha colaborado con la coordinación del posgrado, sugiriendo un uso de
herramientas en el acompañamiento de cada asignatura del posgrado, fortaleciendo
así el perfil de los estudiantes y distribuyendo la misión formativa del posgrado en
el uso de tecnologías, otro de los aspectos en curso es la aplicación de esta
metodología en niveles inferiores de estudios como licenciatura, medio superior y
básico.
Referencias.
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Recuperado de
http://www.unesco.org/efa/ed_for_all/background/jomtien_declaration.shtml
618
Evolución y perspectivas de sistemas de información
para la administración de datos escolares en escuelas
públicas
Patiño, Galvan Israel1 y Verduzco, Rodríguez Martín2
1
MISC, Av. Tecnológico s/n, Col. Valle de Anáhuac, CP 55210, Estudiante de Maestría,
Tecnológico de Estudios Superiores de Ecatepec, México, ispa_ga@hotmail.com
2
MISC, Av. Tecnológico s/n, Col. Valle de Anáhuac, CP 55210, Docente de Maestría, Tecnológico
de Estudios Superiores de Ecatepec, México, martinverduzco@yahoo.com.mx
15 Introducción
La evolución en la incorporación de sistemas de información para la administración de
información escolar publica en México, ha sido muy limitada, ya que no se han realizado los
estudios necesarios para su incorporación, esta ha sido mas por inercia de auges
tecnológicos que por una razón fundamentada en las necesidades.
Una visión pesimista de las perspectivas que se tienen para la incorporación de los sistemas
de información para la administración de información escolar publica, es sin duda en
retroceso lejos de progresar y evolucionar en el uso de estas tecnologías de información,
pareciera un desperdicio en recursos económicos, humanos, etc. Ya que no se realizan
investigaciones adecuadas, analizando las necesidades, llevando acabo investigación de
campo, etc.
619
Por otro lado una visión optimista de las perspectivas es que se tienen muchas
oportunidades de mejora, desde los análisis de necesidades, selección de tecnologías,
proyecciones, y sin dejar a un lado el seguimiento que se les de a dichas incorporaciones. Es
importante mencionar también que el factor humano que opera dichos sistemas requiere
también de actualizaciones académicas tecnologías principalmente para que aporte ideas y
también maximice al máximo las bondades que ofrecen las tecnologías de la información.
1. Metodologías
La metodología de la investigación ofrece los métodos y procedimientos para realizar la
actividad científico-investigativa con calidad. Los métodos son el acceso a las fuentes, de
ahí la importancia de su selección y utilización.
Se estudiará cada una de las partes administrativas y operativas que integran a las escuelas
(estructura, manuales de organización y procedimientos), y su relación entre ellos.
620
ello se analicen los datos que sirvan como referencia en otras escuelas del estado de
México.
Metodologías
generales Ventajas Desventajas
Se descompone en
pequeños módulos No se puede reutilizar el
individuales código
Cada componente es
independiente a otro
El código es reutilizable
por otro proceso
Fácil de mantener
Metodología Es complejo conforme
Orientada a División de procesos aumenta el número de
Objetos según su complejidad objetos
621
Porque se selecciona la metodología orientada a objetos. Comenta Dante (2006), que la
metodología orientada a objetos, arma módulos basados en componentes, es decir cada
componente es independiente del otro, esto permite que el código sea reutilizable.
Metodologías
detalladas Ventajas Desventajas
622
complejidad del problema, y permite la
mejora continua del proyecto
Es un modelo versátil
623
3. Resultados
Se describen a continuación algunos resultados de la investigación realizada.
624
Grafica 2. Cursos de computación tomados por docentes y padres de familia en los
últimos 6 años
Grafica 3. Trámite que piden con más frecuencia los padres de familia o tutores a los
docentes.
625
4. Propuesta
Diagrama 2. Propuesta de Sistema de información para la administración de
información escolar con criptografía de datos.
Fuente: elaboración propia (2012), en base a Kaplan y Norton (2002), Cuadro de Mando Integral para
organizaciones no lucrativa o gubernamentales.
5. Conclusión
Es de carácter urgente que se realicen investigaciones principalmente de carácter
académico, que fundamenten la incorporación de tecnologías de la información, en
coordinación con las autoridades correspondientes para que maximice su utilización, y mas
aun se de seguimiento a dichos sistemas para poder evolucionar estos en funcionalidades
que la misma necesidad vaya requiriendo. En base a estos datos se desarrollará un Sistema
Integral para la Administración de Información Escolar con Criptografía de datos
626
6. Referencias
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México: Prentice Hall.
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España: Pearson / Addison Wezley.
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Implementación y Administración. México: Thomson Editores.
60. Silberschatz, A., & Korth , H. (2002). Fundamentos de Bases de Datos. España:
McGraw-Hill / Interamericana de España.
628
El tutor como pieza clave en el rompecabezas de la
educación en línea
Rodríguez, T. María Fernanda1
Estudiante de la Licenciatura en Pedagogía, Universidad Nacional Autónoma de México, México.
fernandatorrespedagogia@gmail.com
16 Introducción
En la actualidad, nos vemos inmersos en la sociedad de la información y del conocimiento
lo cual provoca que haya cambios en muchos sectores sociales, es así como la educación se
ha visto con la necesidad de dar fuerza a distintas modalidades educativas, siendo una de
ellas la educación a distancia y en específico el e-learning, cambiando las formas de
aprendizaje y de enseñanza. Aunado a esto, la figura del profesor sufre un cambio,
convirtiéndolo ya no solo en el poseedor del conocimiento sino en un guía, en un
especialista y en un mediador, siendo esto lo que caracteriza a un tutor en línea.
El tutor es la persona en la que el alumno puede apoyarse desde su ingreso al curso hasta el
término de éste, es el que lo apoya no solo en la parte académica sino también en lo
emocional, lo organizativo y lo administrativo que cualquier curso en línea provoca en su
alumnado, así como en la parte técnica. Es aquél que orienta al alumno a tomar sus propias
decisiones para así convertirse en autónomo, libre, independiente y responsable de su
propio aprendizaje.
Para los fines de ese trabajo se presenta una clasificación de los tutores en cursos en línea
en la cual se identifican funciones y competencias, de igual forma se englobará la figura del
docente como uno de estos tipos de tutor.
629
Competencias del tutor en línea
El papel del tutor consiste en ayudar al alumno a llegar a su más alto nivel cognitivo,
ofreciendo soporte cuando sea necesario y poniendo la tecnología a la disposición del
alumno de una manera fácil y accesible.
Se dice que el tutor en línea es un mediador pues es el enlace entre las tecnologías de la
información y comunicación y el alumno, es el mediador entre las herramientas
mediadoras, entre los medios de comunicación tanto asíncronos como síncronos y los
alumnos y entre los tutores y alumnos. Entre las actividades de cualquier tipo de tutor se
encuentra el mantener contacto no solo con los alumnos sino también entre tutores y entre
el personal académico de la institución en la que se encuentren.
El perfil de competencias del docente como tutor en línea, se define como la combinación
de estrategias, actividades y recursos que actúan como mediadores entre un curso y los
estudiantes, con el objeto de incrementar la comprensión de los materiales didácticos
disponibles dentro del entorno virtual de aprendizaje, y en consecuencia, su rendimiento
académico en el contexto de educación a distancia (Urdaneta & Guanipa, 2007).
1.1.1 Actitudes
Por otro lado los componentes conductuales propician actitudes a través de las intenciones,
disposiciones o tendencias hacia el entorno y todos los actores involucrados, surgiendo una
asociación entre tutor y estudiante (Urdaneta & Guanipa, 2007).
Partiendo de lo anterior, se sugieren las siguientes actitudes como base para una buena
relación entre tutor y alumno (Vásquez A., 2007):
• Respeto • Asertividad
630
especialidad • Tolerancia
• Flexibilidad
• Compromiso ético
16.1.1 Conocimientos
En cuanto a los conocimientos que el tutor en línea debe poseer para cualquier curso en
línea se sugieren (Vásquez A., 2007):
• Amplia formación cultural con una real comprensión de su tiempo y de su medio que le
permita enfrentar con acierto y seguridad los diversos desafíos culturales.
• Conocimientos, procedimientos y metodologías específicos de la especialidad.
• Dominio científico, tecnológico y práctico del curso.
• Perfil de egreso y plan de estudios del programa del académico cursado por los
estudiantes.
• Normas y claves de la vida de la institución.
• Recursos de ayuda y asesoramiento a los cuales puede acudir el estudiante.
• Conocimientos de los aspectos funcionales de las tecnologías didácticas.
• Conocimiento de las líneas didácticas de los cursos.
• Técnicas de trabajo intelectual para el estudio en red.
• Teorías y didáctica del aprendizaje.
• Dominio de la tecnología
• Teoría y práctica de la comunicación
• Conocer la plataforma y sus herramientas de trabajo
• Conocer los fundamentos, posibilidades y contribuciones de la enseñanza a distancia en
forma general y de la institución en particular.
• Conocer los materiales de estudio, los objetivos, contenidos, actividades, evaluación,
con el fin de emitir su opinión
16.1.2 Habilidades
Las habilidades que se requerirán para ser tutor en línea variarán según el rol que adquiera
el tutor según el criterio de la institución en donde se encuentre laborando, así como del
diseño del curso, en general se consideran las siguientes:
631
• Una apertura a la formación constante, tanto en el área cognoscitiva-cultural, como en la
del manejo de la gente y los grupos.
• Dominio de sus sentimientos y reacciones.
• Ha de ser una persona que inspire la comunión.
• Ha de tener una buena dedicación y cercanía con cada uno en una manera sana y
ordenada.
• Ofrecer permanentemente su ayuda y hacer sentir su presencia comunicacional.
• Animar a los estudiantes a que sean independientes y que se arriesguen en el desarrollo
de diversas actividades.
• Ser de una apertura ilimitada en cuanto al respeto de los puntos de vista ajenos, que
pueden ser radicalmente opuestos a los propios.
• La capacidad de introducirse en el sentir y pensar de cada uno y de todos.
• Hacer posible la localización de su postura entre las dos partes: orientador y a la vez
miembro del grupo. Así le será más fácil la comprensión y la integración al mismo.
• Óptima mediación de los materiales, facilitando la lectura y guiando al participante hacia
el autoaprendizaje.
• Motivación que genere diálogo y reflexión en el grupo.
• Generar confianza, y promover su autoestima, y luego del estudiante, para enfrentar los
requerimientos a distancia le implica.
• Ayudarle al alumno a superar las eventuales dificultades respetando su estilo cognitivo y
ritmo personal.
• Promover la vivencia de la comunicación bidireccional, previendo la formulación de
preguntas, desarrollando la capacidad de escucha, brindando información de retorno.
• Asesorar en la utilización de diferentes fuentes bibliográficas y de contenido, a fin de
incentivar sus estrategias de trabajo intelectual y práctico (Cognitivas y metacognitivas)
y la comunicación mediática a través de las nuevas tecnologías de información y
comunicación.
• Proponer la continua realización de contenciones diversas al estudiante, por ejemplo
mediante la supervisión y corrección continua de los trabajos, informando a los
estudiantes acerca de sus logros y problemas, o en caso contrario, si no los realiza,
invitándolo a realizarlo y averiguar porque no participa.
Como se observa, así como en lo presencial, en la educación en línea no basta con que el
tutor conozca los contenidos del curso, sino que además requiere de otras habilidades que
implican no sólo competencias pedagógicas sino también interpersonales, y con la inclusión
de las tecnologías, también se requieren competencias técnicas, que de acuerdo al rol del
tutor tendrán que ser desarrolladas a menor o mayor grado.
Experiencia tutorial
En Centros de Integración Juvenil se hace una clasificación de los tipos de tutores de
acuerdo a su rol dentro del curso, se distinguen tres tipos de tutores: el tutor especialista, el
tutor de comunicación y el tutor de soporte técnico, los cuales cuentan con las siguientes
características (CIJ, 2012; Vásquez A., 2007):
632
Tipo de tutor Características
FUNCIONES
• Asesorar
633
• Diseñar actividades para facilitar la comprensión de la
información y su transferencia.
• Motivar la participación.
• Suministrar información
La forma de comunicación predilecta para todos los tutores en línea, debe ser la
comunicación escrita, con ella deben expresarse claramente, de forma amable y sincera.
634
Por lo general, las personas que ingresan a un curso en línea están acostumbradas a tener
cierto tipo de modelos de enseñanza, por lo que al enfrentarse con algo más independiente,
con una forma de comunicación diferente y con diversos estilos de expresión, así como una
forma distinta de búsqueda y acceso a la información, suele haber un choque el cual debe
ser difuminado con la ayuda del tutor. El contacto que el alumno mantenga con sus tutores
y compañeros provocará en él, distintos tipos de emociones, desde la frustración, la
sorpresa y hasta la sensación de éxito, es por eso que el tutor debe pretender generar en el
alumno un vínculo de confianza con la tecnología y con sus compañeros.
Médico, hombre
Mi primera experiencia de aprender en línea fue satisfactoria, al principio con expectativas sobre
como yo respondería ante esta nueva modalidad, pero siento y creo que fue de mucho
aprovechamiento y aprendizaje, tanto en el tema del tabaquismo como en el manejo de trabajar a
distancia.4) A mis compañeros, primero decirles que fue un gusto haber podido ser uno de los
participantes de este curso, que los admiro y respeto, que sus comentarios y opiniones en el foro me
ayudaron a reafirmar lo aprendido, que siempre fueron respetuosos, exactos y comprometidos, que los
comentarios que me hicieron personalmente sobre mis opiniones en estos foros fueron motivadores,
Gracias. Creo también que los tutores fueron de lo mejor, me sentí cómodo y confiado con ellos,
estaban al pendiente aclarando dudas y dando recomendaciones, fueron justos a la hora de evaluar,
Gracias Lic. Edith Chávez, Mtra. Angélica Ocampo, Dra. Carmen Fernández y Mtra. Mónica Méndez
por su ayuda. Y no se me puede olvidar por supuesto Psc. Isaac Rodríguez y la Lic. María Fernanda
Rodríguez que nos mantenían al día con nuestro curso y nos aclaraban dudas.
Al iniciar un Curso en línea que no tenga especificaciones acerca del uso de la tecnología,
no se sabe si es la primera vez en que los participantes tendrán la oportunidad de tener un
acercamiento con este tipo de tecnologías y en ocasiones los tutores se encuentran en la
misma situación. Al ser una experiencia nueva, se producen una serie de sensaciones de
angustia, desesperación, incertidumbre y hasta de fracaso por no saber utilizar las
herramientas mediadoras que se les presentan y por ende no tener un dominio sobre estas,
pero no es una situación única de una generación, como se podría esperar, no importa que
tan cercana sea la relación con la tecnología, el primer acercamiento siempre es difícil. A
continuación se presenta el mensaje de 2 personas en su primera experiencia en un curso en
línea:
ufffffffff,,,, por fin pude integrarme a este espacio, creí que nunca lo lograría jijij y espero que
pronto podamos estar todos en contacto y seguir teniendo la oportunidad de tener acercamiento
635
con estos diferentes y desconocidos medios. Es muy interesante, y de verdad mis respetos para
todas aquellas personas que se animan a tomar cursos, por este medio y más aún por enfrentarse a
la tecnología para dominarla ya que hoy nos estamos dando cuenta que no es cosa fácil perderles
el miedo y poder hacer buen uso de ellas. Bueno no tengo más que decir, sólo un gran saludo a
todos.
Mujer, 21 años
Disculpa la molestia, pero no tengo mucha habilidad con esto de las tareas en línea y en base a
experiencias no muy agradables mi duda es: según yo ya contesté mi examen y al final apareció mi
calificación de 9.5 ¿es la calificación del módulo o del examen? ¿En relación al examen hay
manera de observar los items que respondí equivocados? ¿Cómo puedo tener la seguridad de que
en el sistema se encuentra registrado mi examen si aparentemente puedo accesar de nuevo?
Laura Rodríguez
Como se observa en los casos anteriores son personas que no contaban con experiencia,
muestran un sentimiento de alivio al poder lograr ingresar a la plataforma, sin embargo,
también se muestran con incertidumbre en cuanto a su desempeño académico.
Si bien los motivos por los cuales cada uno siente un freno ante su inducción a los cursos
en línea, estos son diferentes, el sentir es el mismo, ya sea por no dominar la herramienta
mediadora, por no poder comunicarse claramente, por el miedo a la novedad, por la falta de
formación, por falta de recursos materiales y económicos o por cualquier discapacidad
cognitiva, física o psicológica. Uno de los sentimientos que se presentan frecuentemente es
el sentimiento de aislamiento por no compartir el mismo espacio físico, lo que el buen tutor
debe hacer, es mantener una interacción y comunicación fluida, entusiasta y de calidad para
dar al alumno seguridad y acompañamiento, para ejemplificar lo anterior, presentamos el
mensaje de un alumno del curso en línea “Tratamiento para Dejar de Fumar”:
Esta es la primera experiencia de aprendizaje en línea, por lo que al principio me fue difícil
encontrar un ritmo para el estudio y la entrega de actividades entre módulos, por considerar que
no existe suficiente tiempo entre ellos. Además, acostumbrada a la vieja usanza en los cursos de la
relación en persona entre maestro y alumno, se me dificultó resolver las dudas surgidas en el
transcurso de éste. En lo personal lo tomé como todo un reto, a pesar de que no solicité cursarlo,
porque conforme se fue desarrollando el curso y la temática de los módulos, me fui involucrando
cada vez más. En mi opinión, es un excelente curso por lo que al contenido se refiere ya que posee
valiosa información.
El tutor debe ser capaz de escuchar y acercarse a los participantes sin juzgarlos o
enjuiciarlos, debe aprender a interpretar lo que le diga el alumno así como los silencios que
se hagan, los cuales, en ocasiones dicen más que las palabras, expresan que algo no está
saliendo tan bien como se esperaba si es que pretende que haya una apertura real entre él y
el alumno. El hecho de que el participante se sienta aceptado, respetado y cómodo será un
factor importante para el buen funcionamiento del curso así como del cumplimiento de los
objetivos:
Primero algo complicado por no saber bien el manejo de estos cursos de esta manera, antes eran
presenciales, posteriormente me fui adentrando y no pasaba un día sin que abriera la
636
computadora para poder enlazarme al curso, y fue muy estimulante y benéfico porque me di cuenta
que aún puedo y debo de seguir aprendiendo para ayudar a mis pacientes y me sentí :
Formidable!!!! Con todo respeto a todos y cada uno de mis compañeros que los felicito por su
gran perseverancia y profesionalismo para con el curso, también a todos los maestros Mónica,
Angélica, tutores Fernanda e Isaac y todo el personal involucrado que me motivaron para iniciar
y terminar el curso, a todos mi agradecimiento eterno.
Así pues, es imprescindible que entre el tutor y el alumno haya una relación de
comunicación que exprese atención, estima, aceptación, comprensión, apoyo, calidez,
confianza y reconocimiento.
2. Conclusiones
El objetivo del tutor en línea es que el alumno logre un aprendizaje significativo
logrando vincular sus conocimientos adquiridos con sus propias experiencias previas
y por supuesto que puedan aplicarlos posteriormente.
Es así como el tutor, sin importar el rol que desarrolle, es un pilar para el éxito de un
curso en línea, la comunicación que mantengan los tutores con los alumnos, los
637
motivará para continuar con el curso y cumplir los objetivos de este; o bien la falta de
interacción y motivación provocará la apatía de los alumnos, mantendrá su
desinformación, no se cumplirán con los objetivos y mucho menos se desarrollaran
las habilidades tecno-cognitivas que se pretenden lograr. Por ello es necesario que
exista una formación de tutores que no solo considere la parte tecnológica, sino
también la emocional.
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aprendizaje cooperativo.
Silva, L. Rafaela1 y Sánchez A. Victor2
1
Departamenteo de Sistemas, UAM, México.
rbsl@correo.azc.uam.mx
2
CUAED, UNAM, México.
victor_sanchez@cuaed.unam.mx
Introducción
La problemática de la reprobación ha cobrado relevancia, y se manifiesta en la publicación
de artículos, libros e investigaciones. La reprobación y el fracaso escolar se desarrollan en
un marco de análisis que trasciende el ámbito escolar, por lo tanto se debe re conceptualizar
como un problema de índole social, institucional e individual. Surge con esto la necesidad
de buscar nuevas alternativas que permitan experimentar y buscar soluciones alternativas a
la problemática de la reprobación. Jiménez H. (2010).
Baena (1995), aborda este problema por medio del análisis de los índices de reprobación y
deserción de los alumnos de la Especialidad de Ciencias Políticas en la Facultad de
Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM, se enfoca en el proceso de enseñanza-
640
aprendizaje y propone un cambio en la metodología didáctica que podría superar el
problema.
Fernández (2001), ubica el problema como efecto de la forma tradicional en que opera la
administración escolar, la cual genera un gran número de problemas en el ámbito
educativo.
Evaluación mediadora
Diversidad y Evaluación
Es claro que lo normal es la diversidad, lo heterogéneo; los espacios educativos, las aulas,
los alumnos, los profesores, presentan realidades y características que los hace diferentes e
irrepetibles. Siendo esto así, ¿por qué generalmente la práctica docente suele ser la misma
en cada ciclo? ¿Por qué con mucha frecuencia se enseña a todos de la misma manera, con
los mismos materiales y con los mismos recursos educativos, en los mismos espacios, en
horarios establecidos, las mismas cosas? ¿Por qué generalmente no se realizan los ajustes
pertinentes en la forma de evaluación del aprendizaje del alumno?
641
personalizadas de acuerdo con las características y necesidades de éstos. En el presente
trabajo se presenta un modelo que implementa los principios de la evaluación mediadora a
través de un ciclo de supervisión de excelencia que genera una sinergia en la que es posible
observar al alumno, identificar errores recurrentes, y verifica la armonía en el ambiente
cooperativo mediado por Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC).
A continuación se presentan las estrategias utilizadas para atender cada uno de los
principios y que constituyen las principales contribuciones de éste trabajo.
Para atender éste principio, se determina el estilo de pensamiento del alumno de acuerdo
con la teoría del cerebro total de Ned Herrmann (1989), expresado en un modelo que
integra la neocorteza (hemisferios derecho e izquierdo) con el sistema límbico. Divide el
cerebro en cuadrantes con funciones diferenciadas. Así, el lóbulo superior izquierdo
(Cuadrante A) se especializa en el pensamiento lógico, cualitativo, analítico, crítico,
matemático y basado en hechos concretos. Por su parte, el lóbulo inferior izquierdo
(Cuadrante B), se caracteriza por un estilo de pensamiento secuencial, organizado,
planificado, detallado y controlado; el lóbulo inferior derecho (Cuadrante C) se caracteriza
por un estilo de pensamiento emocional, sensorial, humanístico, interpersonal, musical,
simbólico y espiritual. Finalmente, el lóbulo superior derecho (Cuadrante D), se destaca por
su estilo de pensamiento conceptual, holístico, integrador, global, sintético, creativo,
artístico, espacial, visual y metafórico. Los estilos de pensamiento permiten establecer las
estrategias de aprendizaje y las actividades de evaluación iniciales como se muestra en la
figura 1.
642
Figura 1. Estilos de pensamiento y atención a la diversidad.
Los alumnos de servicio social que interactúan durante el curso son el mecanismo que
equilibra la armonía en el ambiente cooperativo. Mientras que los ayudantes son los
termómetros que miden la calidad de la enseñanza a través de la verificación de actividades
que realizan los alumnos, identificando los errores recurrentes, notificando al profesor para
que explique nuevamente el tema, realice más ejercicios, entre otras acciones correctivas.
643
Figura 2. El ciclo de supervisión de excelencia. Elaboración propia.
Para cubrir éste principio, se conforman equipos de trabajo con los alumnos inscritos en el
curso, con la finalidad de promover aprendizajes significativos a través del trabajo
cooperativo a través de la interacción entre profesor-alumno, ayudante-alumno, alumno de
servicio social-alumno y alumno-alumno.
Metodología
La metodología utilizada en la realización del presente trabajo se basa en una muestra de
484 alumnos de ingeniería que cursaron materias de programación (45 % del total). Se
integra por las siguientes etapas: a) se aplicaron a los alumnos los instrumentos para
determinar el estilo de pensamiento para determinar su dominancia cerebral; b) se evalúan
los resultados y se determinan las estrategias de enseñanza acorde con los estilos de
pensamiento, se seleccionan las actividades formativas que se implementan en el EVAC; c)
se permite a los alumnos agruparse en equipos de trabajo libremente; d) el curso se divide
en 9 unidades, a cada unidad se designa una semana de trabajo en la que se aplica el
644
modelo del ciclo de supervisión de excelencia; e) los resultados de la primer semana para la
primer unidad determinan la pertinencia de modificar las actividades programadas
inicialmente.
Objetivo
Resultados
El proceso de evaluativo evoluciona en paralelo al desarrollo del aprendizaje de los
alumnos, al aplicar el ciclo de supervisión de excelencia cada semana, lo que permite
realizar breves paradas que permiten observar y reflexionar para determinar los
cambios necesarios para ofrecer mejores estrategias de aprendizaje a los alumnos.
645
ingeniería.
646
Figura 4. Actividades formativas acorde con la teoría del cerebro total. Elaboración propia.
Conclusiones
La evaluación mediadora se presenta en el proceso de aprendizaje de manera cotidiana, en
ella se impulsa la planificación continua determinada por la observación-reflexión-acción
que se manifiesta en la propuesta pedagógica y la relación entre los evaluadores
involucrados en el acto educativo. La esencia de la observación, la reflexión y la acción se
presenta en tiempos no lineales, pueden darse de manera simultánea o en paralelo. El
profesor juega un papel importante como mediador de la comprensión y las relaciones que
se establecen entre los alumnos y los evaluadores que conforman el ciclo de supervisión de
excelencia.
647
La evaluación mediadora se mantiene en la incertidumbre, en la dependencia del contexto,
de la visión de los evaluadores, de las necesidades de los alumnos, lo que provoca una
transformación en el profesor, ahora se debe convertir en un analista, investigador,
reflexivo y tomador de decisiones, preocupado por el aprendizaje significativo de sus
alumnos.
Es importante continuar con la aplicación del método en otros cursos para poder determinar
con precisión los parámetros que influyen en las mejores oportunidades de aprendizaje y al
mismo tiempo mejoran los porcentajes de aprobación.
Referencias.
Anijovich R., Cappelletti G., Hofmann J., y otros (2010). La evaluación significativa (1ª
ed.). Buenos Aires: Paidós SAICF.
Jiménez Horta M. Guadalupe, Vega Martínez Luis, Bernal Magaña Jesús. Primer Congreso
Latinoamericano de Ciencias de la Educación. LA REPROBACIÓN ESCOLAR COMO
OBJETO DE ESTUDIO DE LA INVESTIGACIÓN EDUCATIVA. Septiembre de 2010.
Piaget, L. (1995). Sociological studies (I. Smith, Trans. 2nd ed.). New York: Routledge.
Top
Ruíz BolívarB., Gardié, O., Ismayel, A., Mendoza, Y., Monasterios, G., Richter.
(1994).Adaptación y validación de la encuesta de HBDI para evaluar la dominancia
cerebral: Un estudio preliminar.
648
Vigotsky, L. (1993): El significado histórico de la crisis en psicología. Una investigación
metodológica. Obras Escogidas, T. I. Madrid. Visor.
649
12
Entornos personales para el aprendizaje
650
Implementación de metodologías centradas en entornos
personales de aprendizaje apoyados desde la comunidad
interactiva EPALS
Carrillo, C. Rigoberto
Departamento de idiomas, Institución Educativa No 2, Colombia.
rig78@hotmail.es
651
1. Introducción
La ley general de Educación colombiana de 1994 en su artículo 21 reglamentó que todas
las instituciones educativas brindaran la enseñanza de una lengua extranjera. Este artículo
era de estricto cumplimiento para las instituciones educativas del país, así que las políticas
educativas que se habían establecido hasta ese momento para la enseñanza de una L2
fueron revisadas y reorganizadas para hacer frente a los nuevos desafíos que representaban
los procesos de globalización en los países latinoamericanos. Una política de educación que
buscó dar solución a las falencias de los métodos de enseñanza empleados hasta el
momento fueron los lineamientos curriculares. Estas directivas fueron el resultado de
investigaciones realizadas sobre la práctica docente y los resultados deficientes que se
habían mostrado en las pruebas externas que el ministerio de educación nacional realizaba
por medio de la prueba de estado.
Los lineamientos curriculares buscan dotar a los docentes de estrategias que les permitieran
afrontar los bajos rendimientos que los estudiantes mostraban año tras años en lo referente
al dominio de una segunda lengua. El ministerio Nacional de Educación definió los
lineamientos curriculares como orientaciones pedagógicas para que los docentes del área se
apropiaran de los elementos conceptuales básicos y aprovecharan las nuevas herramientas
tecnológicas.
Los esfuerzos de las políticas educativas que buscaban calidad en la enseñanza de L2 en los
noventa no llevaron a los resultados esperados, los bajos resultados persistieron y los
estudios realizados coincidían en que los docentes que enseñaban la segunda lengua
seguían en niveles inferiores.
Estas falencias llevaron a que se en el 2004 se tomarán medidas como la adaptación de los
niveles de competencias del marco común europeo. Estos niveles de competencia
ofrecieron los niveles comunicacionales que deberían desempeñarse los estudiantes de los
centros educativos del país.
El presente estudio pretende analizar como el trabajo colaborativo con nativos de una L2 a
través del uso de herramientas tecnológicas puede afectar el desempeño de los aprendices
en las competencias comunicativas propuestas por el Ministerio de Educación Nacional.
Entre las razones que llevaron a implementar esta propuesta podemos citar:
652
-Disminuyen las barreras de distancia y de tiempo entre los aprendices (COLOMBIA-
EUU) con una interacción en tiempo real llevadas a cabo con las herramientas tecnológicas
de una institución de escasos recursos.
-Se rompen los paradigmas de la enseñanza tradicional donde el maestro era el dueño de la
verdad y los estudiantes permanecían sentados memorizando estructuras gramaticales. Con
esta estrategia interactiva se gesta un compartir social que permite a los jóvenes participa en
la construcción de su propio conocimiento.
-Esta estrategia contribuye a un intercambio cultural sobre cualquier tema que permitirá un
aprendizaje integral y no sesgado como sucede en los métodos tradicionales.
Estrategias como estas son necesarias en una sociedad que exige estar cada vez más
conectados para aprender del otro.
2. Marco teórico
Teorías sobre el aprendizaje de una segunda lengua
Entre las teorías más difundidas que llevan al aprendizaje de una segunda lengua podemos
citar: La conductista o ambientalista. Ella establece que al momento de nacer el individuo
aprende con los estímulos y respuestas del medio que le rodea. Esta teoría desconoce varios
de los postulados dados por los teóricos de la capacidad innata como Chomsky.
El representante más destacado del conductismos es Skinner. Este teórico propuso que en la
enseñanza y aprendizaje de una lengua los estímulos de premios y castigo podrían ser útiles
para alcanzar metas significativas.
La teoría de la gramática universal. Con ella Chomsky postula que todo ser humano nace
con la capacidad de aprender cualquier lengua. Esto se debe a que todas las lenguas
comparten estructuras básicas que él nombra como universales, y son esas estructuras
comunes las que el teórico propone que se deben tener en cuenta para la adquisición de una
segunda lengua.
653
Los teóricos Larsen-Freeman y Long, sustentan en un trabajo llamado “An Introduction to
Second Language Acquisition Research” muchos de los aspectos concernientes a la
gramática universal de Chomsky.
Gran aceptación ha tenido una teoría reciente del norte americano Stephen Krashen: La
monitorización. Los postulados de Krashen comparte puntos de vista con las teorías
nativistas.
La idea de que los aprendices de una segunda lengua llegaban como recipientes vacios al
aula de clases para recibir instrucciones de formulas gramaticales del docente que lo sabía
todo y lo decidía todo ha sido revaluada. Los instructores de segundas lenguas han tomado
el rol de facilitadores que utilizan lo que el estudiante ha aprendido con anterioridad para
alcanzar competencias de dominio más profundas de una L2.
Entre los aportes más importantes de las últimas décadas que pueden ayudar a conocer
cómo se aprende una segunda lengua se encuentra los de Vygotsky. Este investigador del
lenguaje define el aprendizaje como una dinámica interactiva para que la persona construya
conocimiento. Este hecho implica que el individuo utilice los conocimientos previos para
pasar a conocimientos más complejos. En este sentido el docente juega un papel de
facilitador que ayuda a que el aprendiz descubra la mejor manera de aprender. Los aportes
de Vygotsky(1978) están vigentes en la enseñanza de lenguas modernas, además han
servido de inspiración a un sin número de estudios que se han hecho sobre la adquisición de
una L2.
Muchos de los estudios realizados en las últimas décadas han demostrado que el
desconocer el ambiente en el que se desenvuelve el aprendiz es un gran error para el
aprendizaje de una segunda lengua. Las Clases donde el estudiante era sacado
completamente de su realidad y llevado a una ajena han demostrado poca efectividad; en el
mejor de los casos ha llevado a la a comulación de reglas ortográficas que los estudiantes
no utilizan en sus contextos.
654
también quiere llevar al debate la dificultad o dificultades que pueden surgir a la hora de
desarrollar una verdadera educación Bilingüe, esto se debe a los múltiples factores que
influyen en el aprendizaje de una segunda lengua. Entre las dificultades que se pueden
presentar Moreno habla del atraso que puede presentarse en la integración a una cultura,
comunidad o grupo social, por consecuencia de la implementación constante de códigos
lingüísticos que se consideran ajenos.
Aprendizaje colaborativo
En los postulados de Vigotzky se habla de que el individuo necesita del otro para aprender,
es decir se necesita de un mediador para que le ayude a acceder a una zona de desarrollo
próximo, en palabras de Vigotzky este mediador ejerce una función de andamiaje para
llegar a etapas de conocimiento más complejas.
Para (Gros, 1997) citado por María Eugenia Calzadilla, en el aprendizaje colaborativo “los
alumnos desarrollan sus propias estrategias de aprendizaje, señalan sus objetivos y metas, al
mismo tiempo que se responsabilizan de qué y cómo aprender. La función del profesor es
apoyar las decisiones del alumno” 7.1
Según lo planteado por (Tudget, 1994) hay tres maneras de llevar a la práctica el
aprendizaje colaborativo: la interacción de pares, el tutoreo de pares y el grupo
colaborativo. En la integración de pares se encuentran integrantes con diferentes
habilidades o destrezas para negociar significados, en este caso el docente es el mediador o
observador de los logros del grupo.
Los grupos colaborativos por su parte son mayores que los anteriores e integran
participantes de distintos niveles de habilidades y hasta de distintas ubicaciones
geográficas.
Entre los autores que han contribuido al aprendizaje colaborativo podemos encontrar a:
Díaz Barriga (1999), Johnson y Johnson (1992) y Eggen y Kauchat entre otros.
655
Las tics y el aprendizaje colaborativo de segundas lenguas
El papel que las nuevas tecnologías han empezado a ejercer en lo referente al aprendizaje
de segundas ha ido incrementándose de manera sorprendente en estas últimas décadas.
Este hecho ha llevado a que cada vez más sean menos las barreras geográficas y culturales
que impiden la negociación de significados, ha llevado al surgimiento de comunidades de
aprendizaje con resultados muchas veces más significativos que el propuesto en los
currículos institucionales de los centros educativos.
Sin embargo, no son las tics por si solas las que han alcanzado lo descrito anteriormente,
es el uso inteligente que se ha hecho de ellas. Un centro educativo puede tener los mejores
computadores y el internet más optimo y seguir llevando a la práctica las mismas
estrategias tradicionales. “En consecuencia, no es solo la tecnología el factor que debe
determinar los modelos didácticos que empleemos.” (Hubbard. 1996; Ko y Rossen)
El uso del computador para fines educativos también ha pasado por tres etapas
básicamente por tres etapas:
1) Conductista,
2) Comunicativa y
3) Integral.
La conductista se daba con la puesta en práctica de ejercicios repetición, esto se debe a que
esta estrategia respondía al modelo tradicional que imperaba en sus inicios, es decir se
basaban en la explicación de estructuras gramaticales y en memorización de vocabulario.
Estudios serios han demostrado que ese soporte que necesitan las nuevas tecnologías lo
puede dar el trabajo colaborativo pues este conduce al aprendizaje integral del individuo y
potencializa el trabajo en equipo para la adquisición de nuevas metas.
Según Schumann cuando las distancias sicológicas y sociales son grandes cuando se
aprende una segunda lengua, el estudiante no puede avanzar mucho, es decir se queda en
656
las primeras etapas del aprendizaje, en una frase acuñada por él su lenguaje se queda
pidginizado.
El aprendizaje colaborativo con el uso de las tics ofrece la posibilidad de interacción con
nativos de la lengua que se desea aprender acercando al aprendiz a EXPERIENCIAS
PERSONALES y no solo a contenidos gramaticales. Estas experiencias se reflejan en los
diálogos que mantienen para construir significados en conjunto.
(María Olga Lavado (2011) expresa que la enseñanza de lenguas con la ayuda de las Tics
trae consigo los siguientes beneficios:
4. Proveer oportunidades para que los estudiantes noten sus propios errores.
5. Proveer oportunidades para que los estudiantes corrijan sus propios output lingüístico.
3. Impacto Académico
Ponente ante la primera corte en Maestría en Investigación Educativa de la Universidad de
la Guajira, Riohacha, noviembre del 2011.
4. Reflexiones Finales
El proceso de interacción con pares extranjeros crea, sin lugar a dudas condiciones propicias para que los estudiantes del
grupo piloto adquieran nociones sobre las competencias citadas anteriormente, ya que al escribir y recibir mensajes en
inglés utilizarán expresiones significativas como lo hacen en su lengua materna. Los estudiantes también pondrán en
práctica la pragmática al organizar palabras, oraciones y párrafos en forma lógica; y cada uno de ellos se verán inmersos
en la competencia sociolingüística al conocer de la cultura y forma de vida de un país extranjero.
657
La interacción con nativos es la base del proyecto pues a través de ella el aprendizaje será
de una forma natural; los estudiantes de ambas culturas expresarán sus ideas de manera
no forzada al igual que lo hacen en su lengua nativa: hablarán de sus hábitos cotidianos,
de las costumbres de sus países, compartirán sus gustos y expresarán aquellas cosas que no
comparten. Este hecho implica un proceso donde la adquisición será ganancia para ambos
grupos pues aprenderán al compartir en contextos de culturas diferentes.
Referencias
PÉREZ, T. ISABEL (2004), Diseño de Webquest para la enseñanza- aprendizaje del inglés
como lengua extranjera. Universidad de Granada, España.
https://webspace.utexas.edu/mrs2429/www/Salaberry2001TEXFLEC.pdf
http://www.gfbnm.com/ibanks/pub/CAIintraDemo/AprendizajeColaborativoArticulo/Apre
nColabyTecInfCom.pdf
http://www.gfbnm.com/ibanks/pub/CAIintraDemo/AprendizajeColaborativoArticulo/Apre
nColabyTecInfCom.pdf
658
El paradigma cognoscitivo en el Proceso de enseñanza y
aprendizaje
Hernández, A. Víctor M.1 y Alonso, G. Lorena 2
1
Unidad Académica de Educación, Universidad Autónoma de Guerrero, México.
vmanuel.hdez@gmail.com
2
Centro Estatal de Seguimiento y Capacitación, Universidad Politécnica Francisco I Madero,
México.
Introducción
Las dinámicas de enseñanza que realizan los docentes están necesariamente unidas a los
procesos de aprendizaje que, siguiendo sus indicaciones, realizan los estudiantes. El
objetivo de docentes y estudiantes, consiste en el logro de determinados aprendizajes y la
clave del éxito está en que los estudiantes puedan y quieran realizar las operaciones
cognitivas convenientes para ello, interactuando adecuadamente con los recursos
educativos a su alcance.
En este determino el empleo de los medios didácticos, que proveen información y ofrecen
interacciones facilitadoras de aprendizajes a los estudiantes, suele venir señalado y
orientado por los profesores, tanto en los entornos de aprendizaje presencial como en los
entornos virtuales de enseñanza.
659
El paradigma cognoscitivo
Aunque es difícil el paradigma cognoscitivo, debido a que no se trata de un paradigma
único sino que es un conjunto de corrientes que se encargan de estudiar el comportamiento
humano, como es el caso de la corriente psicogenético de Piageto la corriente sociocultural
representado por Vygotsky. Se concentra en el estudio de las representaciones,
descripciones y explicaciones mentales, así como el papel que desempeñan en la
producción de la conducta humana.
Hernández (1991) considera que el paradigma cognoscitivo busca centrarse en los aspectos
cognoscitivos de la conducta, los cuales son aspectos internos y se encuentran relacionados
con la información. El mismo autor considera que es un conjunto de corrientes psicológicas
de carácter científico que estudian el comportamiento humano o sea la conducta desde el
punto de vista de las cogniciones, o conocimientos; y que dicho comportamiento puede ser
estudiado en sus fuentes o capacidades (competencias) o en sus realizaciones (actuaciones).
Las corrientes en este paradigma han dando muchos aportes a lo largo de los años que se
han publicado artículos de investigación en diferentes revistas científicas a lo largo de todo
el mundo. Estudios sobre los procesos internos del sujeto durante el aprendizaje,
concretamente sobre el procesamiento de la información, han sometido a validación
modelos que explican o describen cómo el ser humano aprende (procesos internos)
almacena lo que aprende (memoria). (Hernández, 1991).
660
También se han llevado a cabo estudios en las áreas del pensamiento, el lenguaje, la
intención, los actos, las percepciones y las creencias de las personas. Que permiten
comprender a la mente humana, de la enseñanza, del aprendizaje, de las habilidades
mentales y en el desarrollo de aparatos inteligentes que ayuden a aumentar las capacidades
humanas (Hernández, 1991).
El paradigma cognoscitivo es, por consecuente, una teoría que se orienta al proceso
independiente de decodificación de significados que conduzcan a la adquisición de
conocimientos a largo plazo y al desarrollo de estrategias que permitan la libertad de
pensamiento, la investigación y el aprendizaje continua en cada sujeto, lo cual da un valor
real a cualquier cosa que se desee aprender. De aquí entonces se desprende el paradigma
cognoscitivo, "un marco global de referencia para el crecimiento y desarrollo personal."
(Ferreiro, 1996).
Hernández (1991) menciona que existen investigaciones que anteceden y que fueron
influencia directa el desarrollo de las teorías del procesamiento información, como lo son el
cognoscitivismo tradicional, el cognoscitivismo epistemogenético de Piaget y la psicología
evolutiva vygotskiana.
Todas las corrientes de este paradigma que se han desarrollado abordan la dimensión
cognitiva del sujeto que aprende, cada una lo hace de forma distinta. Sin embargo, todas las
corrientes convergen en considerar que el comportamiento de un sujeto es el resultado de
una serie de procesos internos que realiza en su mente para aprender.
661
estructuras mentales no son innatas; es decir, la mente no viene programada, se nace, ni es
copia de la realidad o del ambiente, sino que se va construyendo cada vez que interacciona
con el entorno. El conocimiento se entiende como una representación mentar surgida de la
interacción del sujeto con el objeto (S O) (Coll, 2002).
• Los comportamientos del sujeto son regulados por las representaciones que
el sujeto ha elaborado o construido en su mente (ideas, conceptos, planes o
cualquier tipo de cognición).
• El conocimiento es construido mediante las interrelaciones del sujeto con el
mundo físico y social.
• El sujeto es un participante activo, cuyas acciones dependen, en gran parte,
de las representaciones mentales elaboradas (aprendizajes).
Consecuentemente, cada persona actúa de acuerdo con sus pensamientos,
según sus representaciones mentales.
• Los conceptos almacenados en la mente (esquemas, percepciones) orientan
todo el proceso de adquisición e interpretación del conocimiento.
• El sujeto es un constructor y reconstructor activo de los conocimientos.
• El conocimiento es relativo. No todos los sujetos llegan a niveles iguales del
conocimiento, lo cual depende de sus capacidades cognitivas.
• El sujeto organiza internamente sus conocimientos.
• Los conocimientos organizados en la mente se elaboran y se redefinen
cuando son ampliados de acurdo con nuevas experiencias.
• El conocimiento no es estático, en tanto que es modificado de acuerdo con
los intercambios con el ambiente. El sujeto puede retomar los
conocimientos estructurados en la mente cada vez que se requiera y que
esté ante una nueva experiencia.
• Cualquier nivel de aprendizaje está abierto a niveles superiores del
conocimiento.
La Tabla1, esquematiza en una forma resumida una comparación entre tres paradigmas de
la psicología aplicados a la educación y al aprendizaje a través de los mecanismos de los
fundamentos epistemológicos, la problemática y sus sustentos teóricos.
662
El proceso de enseñanza y aprendizaje en el paradigma
cognoscitivo
El paradigma cognoscitivo, proporciona grandes aportaciones al estudio de los procesos de
enseñanza y aprendizaje, como la contribución al conocimiento preciso de algunas
capacidades esenciales para el aprendizaje, tales como: la atención, la memoria y el
razonamiento.
Knowles et al., (2001: 15) expresa que el aprendizaje es en esencia un cambio producido
por la experiencia, pero distingue entre:
Fundamentos
Problemática Sustentos teóricos
epistemológico
Paradigma
Paradigma humanista: Se centra en el estudio de los seres humanos como totalidades dinámicas y
actualizantes en relación con un contexto interpersonal. Los alumnos son entes individuales
completamente únicos y diferentes de los demás, seres con iniciativa, capaces de auto
determinación, con potencialidad de desarrollar actividades y solucionar problemas creativamente.
663
Fundamentos Problemática Sustentos teóricos
epistemológico
Paradigma
Modelos de procesamiento de
información; memoria,
pensamiento, aprendizaje, solución
de problemas, representaciones
Racionalismo. Estudio de la representación mentales (imágenes,
mental. proposicionales), formas de
organización del conocimiento
(planes, estrategias, esquemas).
Bigge (2001:235) describe “como una persona llega a comprenderse a sí misma y el mundo
que la rodea, en una situación en la que su ser y su ambiente componen una totalidad de
eventos coexistentes y mutuamente interdependientes”, sus acciones dependen de procesos
internos de aprendizaje que él elabora, como sujeto activo en su entorno físico y social. El
autor considera que el aprendizaje es un proceso de interacciónen el cual un sujeto obtiene
nuevas estructuras cognoscitivas o compresiones conscientes o cambia las antiguas.
Las distintas corrientes teóricas del paradigma cognoscitivo hacen énfasis en el aprendizaje
a través del procesamiento de la información como la adquisición del conocimiento y
estructuras mentales internas. Así se tiene que, Ausubel elaboró la teoría del aprendizaje
significativo o de la asimilación con los esquemas mentales y Bruner con su propuesta
aprendizaje por descubrimiento y el currículo para pensar, entre otros teóricos
sobresalientes y científicos, aportando estrategias didácticas. Se presentaron también otras
aproximaciones sobre el aprendizaje, tales como la estrategia propuesta por Flavell, Brown
y París (vistas en Hernández, 1991).
664
el estudio de la construcción del conocimiento en el plano individual e interno (endógeno) y
se interesó en estudiar la relación entre el proceso de desarrollo de los niños y su proceso de
aprendizaje. Finalmente, en el paradigma sociocultural o socio-histórico, una propuesta de
Vigotsky, se enfatiza que la construcción del conocimiento se realiza en conjunto con otros
(exógeno). En esta corriente la mediación sociocultural es esencial para explicar el
aprendizaje (Coll, 2002; Hernández, 1991).
Cada uno de las corrientes antes mencionadas ha brindado elementos esenciales para
conformar el enfoque de la corriente constructivista, cuyos principios se alejan de las
nociones donde se concibe al conocimiento como una copia o reproducción fiel del mundo
y que se transmite a estudiantes pasivos (Hernández, 2008).
Para Díaz y Hernández (2002), la concepción constructivista (una corriente del paradigma
cognoscitivo), la enseñanza debe dejar de concebirse como la transmisión de conocimientos
por medio de estrategias expositivas, donde el estudiante es considerado como receptor
pasivo de información, acumulador de aprendizajes y reproductor de conocimientos
escolares y culturales. Por el contrario, se considera que la enseñanza debe promover en los
estudiantes la capacidad para desarrollar aprendizajes significativos, así como promover
procesos de crecimiento personal (individualización) y social (socialización) a través de su
participación en actividades intencionales, planificadas y sistemáticas.
Los docentes reconstruyen los conocimientos por medio de las actividades desarrolladas
dentro del aula, para hacerlos accesibles a los estudiantes o para facilitarles el aprendizaje.
Por su parte, los estudiantes por medio de sus conocimientos previos, reconstruyen el
conocimiento en tanto que se aproximan a él paulatinamente, adquiriendo términos,
665
conceptos y procedimientos de un determinado contenido o áreas de conocimiento para
lograr esta construcción es necesario tener ciertas condiciones.
666
afirmar que el sólo hecho de poner a los estudiantes a “hacer algo” (como hacer una
representación o ver una película) o que realicen alguna actividad fuera del aula (dinámicas
grupales en el patio) o incluso fuera del centro escolar (una visita al museo) genera por sí
mismo aprendizajes significativos por considerarse que los estudiantes están construyendo
su conocimiento porque se divierten, participan o están interesados.
Conclusiones
En paradigma cognoscitivo,el aprendizaje en el sujeto se realiza bajo la relación de distintos
aspectos registrados en la memoria, independientemente que hayan ocurrido en tiempos y
espacios diferentes, pueden hacerse orientarse para estimular un nuevo conocimiento
producto de la razón, y de la lógica.
Los estudiantes dejan de considerarse como entes pasivos que sólo esperan largas
exposiciones de los docentes bajo un verbalismo exacerbado para transformarlos en seres
activos capaces de construir y reconstruir conocimientos en conjunto con sus docentes.
Referencias.
Bigge Morris, L. (2001). Teorías de aprendizaje para maestrosen Teoría del campo
cognitivo. México: Trillas.
667
Ferreiro Gravié, R. (1996). Paradigmas Psicopedagógicos. ITSON, Son
Knowles S., Holton F., Swanson A. (2001). Andragogía. El Aprendizaje de los Adultos.
México: Oxford.
668
Construcción del Entorno Personal de Aprendizaje
utilizando la Web social mientras se participa en
comunidades de aprendizaje y de práctica.
Parra, Blanca
Docente en Universidad Iberoamericana León, México; CONECTAC, México.
bparramosqueda@gmail.com
En una sesión reciente del Taller TICTAC2012 (Parra, B. 2012) discutimos con un grupo
de docentes, vía WebEx, acerca del PLE y su papel como elemento de reflexión sobre
nuestros modos de aprender. Hemos visto en algunos talleres nacionales e internacionales
(como el pasado ISTE 2012, en San Diego) que se pide a los participantes de un taller-
acerca-del-uso-de-recursos-tecnológicos elaborar su PLE en un ejercicio que no pasa de
desarrollar un diagrama, a mano o utilizando algún recurso tecnológico, que hace pensar
que lo importante es incorporar la mayor cantidad de recursos, aun cuando no se tenga un
conocimiento completo de los alcances y aplicaciones de cada uno de ellos.
Para esa sesión de TICTAC 2012 nos pareció interesante remitirnos a la definición de PLE
que aparece en Wikipedia (Es.wikipedia.org , 2004)
Son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio
aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes a:
• Fijar sus propios objetivos de aprendizaje
669
• Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos
• Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje
• y lograr así los objetivos de aprendizaje
Y
Esto es: de manera necesaria, cuando estamos hablando del PLE, estamos hablando de la
construcción de conocimiento vía la socialización, y de la socialización de conocimiento ya
estructurado o en vías de estructurarse. Por ello, nos parece que es necesario convertir el
ejercicio de elaborar el diagrama PLE en un acto de reflexión sobre los modos en que el
que elabora el diagrama aprende, y de todo lo que apoya su aprendizaje.
La descripción de Wikipedia parece algo de sentido común en la que, de alguna manera,
todos reconocemos los componentes tecnológicos y sociales que están involucrados. Sin
embargo, el aprendizaje que se da fuera de los entornos oficiales, que no está validado por
alguna institución, pareciera no ser reconocido ni por los docentes ni por los alumnos.
Recientemente un par de alumnos de primer semestre de licenciatura sostuvo un diálogo
que explicita este reconocimiento de lo que es válido como aprendizaje Ocurrió en una de
las sesiones de clase, a medio semestre, en la que los alumnos elaboraban su PLE y lo
compartían, en parejas. Una alumna cuestiona a su compañero“¿No aprendes nada en tu
casa?” “Si”, contesto el joven, “con mi abuelo y mi papá, en el rancho”. Ella volvió a
preguntar “¿Por qué no lo pones?”. “Porque no es de la escuela”. Y ella replica: “No es
aprendizaje de la escuela, pero aprendes!”.
Este fenómeno ocurre también entre muchos de los docentes, según lo pudimos observar,
particularmente, durante los últimos cuatro años en los talleres de formación docente sobre
temas de didáctica y de uso de recursos tecnológicos, desde la Coordinación del Centro de
Desarrollo Educativo de la Ibero Tijuana. Lo observamos también en la mayoría de las
respuestas iniciales a las preguntas que se les plantearon a los docentes que atendían la
sesión mencionada de TICTAC2012, las cuales pueden escucharse en la sesión de WebEx
registrada y de la que se da cuenta en la entrada del blog:
¿Cómo aprendo?
a) …saber buscar en bases de datos… encuentra uno información de
primera mano en artículos indexados en revistas científicas… los bajo a una
memoria y los leo en casa…los leo con una metodología (la
describe)…Hago una revisión sobre el tema, de unos diez años atrás,… pero
sí tengo que hacer una revisión bibliográfica donde voy destacando lo más
importante.
670
b) Generalmente necesito apropiarme de la teoría primero, leer y
aplicar en algo práctico rápidamente para afianzar mis conocimientos
c) Aprendo rápido y fácil, casi al mismo tiempo que voy conociendo el
objeto de estudio
d) En las materias curriculares tomo la teoría pero siempre me va muy
mal, no aprendo sino hasta con los proyectos integradores del final, hasta
que me dedico yo solo sin ayuda del maestro a tratar de revisar los temas es
cuando aprendo
¿Cómo incorporo nuevos conocimientos?
e) Sería leyendo más. En mi caso necesito estar leyendo todos los días
las nuevas investigaciones que hay para que pueda compartirlas con los
chicos… Si uno no se mantiene actualizado no puedes participar con los
chicos sobre inquietudes que ellos tienen. Entonces es leer y leer y leer y, en
un momento, transmitir eso que leí con todos ellos para que los pongamos a
hacer
f) Primero investigamos el tema leyendo al respecto, analizando y
llegando a una conclusión para entenderlo mejor
g) Aprendo viendo y haciendo, aprendo de todo y de todos, de mis
alumnos, aprendo de la gente que viaja en el camión, de mi familia, de
libros, etc. Siempre nos dan una palabra clave dónde seguir nuestra
búsqueda. Ahora con las nuevas tecnologías puedo pedir ayuda a
compañeros que he conocido (..) de otros países y que me dan diferentes
puntos de vista, sugerencias bibliográficas, ejemplos, me invitan a sus blogs
y puedo ir creando el puente de lo que conozco a lo desconocido
¿Qué hago y a qué recurro cuando se me presenta un problema y necesito resolverlo?
No hubo respuestas para esta pregunta
Observamos que al referirse a los aprendizajes y las maneras de lograrlo privan las
concepciones académicas más tradicionales y escolarizadas aunque hacia el final de la
sesión, afortunadamente, reconocieron que aprenden, y mucho, a través de sus pares y de
sus alumnos, de la gente que encuentran cada día, y en las situaciones más diversas.
Sobre cómo decidir lo que vale la pena aprender y, de manera intencional, con quién vale la
pena aprender, una de las respuestas acusa un insight interesante. Dice: realmente es una
reflexión, ya que tenemos que valorar que (sic) quiero en ese momento cuáles son mis
objetivos, y decido si me va a ser útil en mi vida y en mi carrera. Y la segunda pregunta,
también valorando la información que recibo, de quién viene, cuál es la intensión (sic),
refiriéndome a la confiabilidad en la información, y de ahí decido.
Preguntarse explícitamente cómo y de quién se aprende lleva a detenerse a pensar si uno
sigue siendo el alumno que tiene que aprender lo que le dicen o si ha llegado el momento
en el que se tiene la libertad y la madurez para elegir lo más útil o conveniente para uno
mismo, y los medios para hacerse de ese conocimiento.
Al elaborar el PLE, el docente debería entrar en esta reflexión para identificar y re-conocer
sus medios y modos de aprendizaje y por la misma vía, la manera en la que apoya la
671
construcción de conocimiento en aquellos con los que interactúa, especialmente sus
alumnos. De la misma manera, al comparar su PLE con el de otros docentes ,o con los de
las personas que han compartido su diagrama en la red, debiera reconocer que existen
maneras diferentes de aprender y que cada uno elige libremente los recursos que le ayudan
en su proceso. Para algunas de esas colecciones de PLE’s ver por ejemplo el collage que
nos brinda Google (Google.com, n.d.), o el más especializado con los PLE’s de gente
reconocida en el ámbito del aprendizaje colaborativo/cooperativo que nos presentan en el
blog Edtechpost.wikispaces.com (2011).
Diego Leal (2012) señala que La identificación del PLE/N de cada persona, así como el
reconocimiento del papel que pueden jugar en una experiencia de aprendizaje, son factores
que abren un interesante potencial para repensar el diseño de las experiencias educativas
presenciales y en línea. La concepción de un curso (o para ir más allá, de un programa
completo) que aborda el fortalecimiento y la ampliación del PLE/N lleva a considerar de
manera inevitable las características de conectividad, apertura y personalización
mencionadas por Wiley y Hilton, enfatizando en la producción de información (no sólo en
el consumo) como medio de participar de manera activa en una comunidad de práctica
profesional.
En este sentido la Web social, referida al conjunto de relaciones sociales que permiten a las
personas interactuar a través de la Web 2.0, es un conjunto de recursos y elementos
diseñados, precisamente, para favorecer y potenciar las interacciones con personas de
diferentes ámbitos y de diferentes niveles (todo tipo de niveles) con un objetivo común:
aprender unos de otros en torno a una problemática o interés particular y, al mismo tiempo,
nos involucra de lleno en las comunidades de aprendizaje y de práctica.
Un ejemplo de interacción, colaboración y aprendizaje en la Web 2.0, orientado a mejorar
las prácticas educativas, se encuentra en el blog de David Prindlee #21stedchat, (Prindle,
2012) que recoge las inquietudes de docentes de diferentes regiones del mundo, sobre
temas de matemáticas y ciencia a todos los niveles y utilizando recursos tecnológicos.
Convocados por Jill Thompson (@Edu_Thompson) para una reunión temática en
Twitter,cada domingo a las 8 P.M. (hora del Centro de México), con el hashtag que da
nombre al blog, los interesados compartimos experiencias, comentamos sobre las ventajas
e inconvenientes de los recursos que utilizamos en función del lugar de trabajo y del nivel
escolar en el que nos desempeñamos y, de esta manera, vamos tomando nota de nuevas
aplicaciones, nuevos recursos y nuevas prácticas. De ello se desprende, además, el Paper.li
del mismo Prindle (Prindle, 2012), 21st Century Teaching and Learning, que recoge las
conversaciones y recursos compartidos durante las sesiones de interacción en Twitter.
Tal vez sí haya algo de ideológico en el acercamiento al aprendizaje que predomina en
muchas de las universidades y centros de estudio en todas partes, no solamente en nuestro
país. Ken Robinson (2011) señala que los gobiernos invierten vastos recursos para reformar
la educación, y que en ese proceso los que hacen las políticas reducen el curriculum
haciendo énfasis en un pequeño grupo de temas, enlazan a las escuelas en una cultura de
exámenes estandarizados y limitan el criterio de los educadores a hacer juicios
profesionales sobre cómo y qué enseñar. Señala que estas reformas están sofocando las
672
destrezas y cualidades que son esenciales para enfrentar los retos que encaramos:
creatividad, comprensión cultural, comunicación, colaboración y resolución de problemas.
De la manera en que como docentes nos involucremos en este tipo de interacciones, y de la
manera en que incorporemos a nuestros estudiantes en estas prácticas colaborativas y de
aprendizaje, dependerá que podamos incorporarnos a ese futuro que hoy nos presenta John
Moravec en Pew/Elton: Technologies poised to outpace universities (Moravec, 2012):
hacia 2020 “there will be mass adoption of teleconferencing and distance learning to
leverage expert resources…a transition to ‘hybrid’ classes that combine online learning
components with less-frequent on-campus, in-person class meetings.”
Referencias.
Edtechpost.wikispaces.com (2011) edtechpost - PLE Diagrams. Recuperado
de:http://edtechpost.wikispaces.com/PLE+Diagrams
Es.wikipedia.org (2004) Entorno Personal de Aprendizaje - Wikipedia, la enciclopedia
libre. Recuperado de:http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_Personal_de_Aprendizaje
Google.com (n.d.) ple diagrams - Google Search. Recuperado
de:https://www.google.com/search?q=ple+diagrams&biw=1280&bih=653&sei=tEkQUP-
wF4qciQKX7oC4DA&tbm=isch
Leal, D. (2012).Edu.Co.Blog. Ambientes Personales de Aprendizaje y Educación Abierta:
tendencias en el e-Learning actual y futuro. Recuperado
de:http://www.diegoleal.org/social/blog/blogs/index.php/2010/10/07/ambientes-personales-
de-aprendizaje-y-educacion-abierta-tendencias-en-el-e-learning-actual-y-futuro?blog=2
Moravec, J. (2012) Pew/Elon: Technologies poised to outpace universities | Education
Futures. Recuperado de: http://www.educationfutures.com/2012/07/27/pewelon-
technologies-poised-to-outpace-universities/
Parra, B. (2012) TICTAC2012. PLE y PLN. Recuperado de:
http://atictac2012.blogspot.mx/2012/07/ple-y-pln.html
Prindle, D. (2012) :
Blog: 21st Century Teaching and Learning. Recuperado
de:http://21stedchat.wordpress.com/
Paper.li. 21st Century Teaching and Learning. Recuperado de:
http://paper.li/dprindle/1344870880
Robinson, K. (2011) OUT OF OUR MINDS. Learning to be creatives. Revised and updated
edition. Capstone Publishing Ltd. United Kingdom. Kindle version. Location 561.
673
Temática 13
Aprendizaje a través de las redes sociales
674
Comunidades Académicas Virtuales apoyadas en las Redes
Sociales en línea y en Contenidos Generados por Usuario
Bejarano Medina, Angélica María1 y García Dávalos, Alexander2
ambejarano@uao.edu.co
agdavalos@uao.edu.co
Abstract: This paper presents the achievements of research on the production of digital
content generated by users (undergraduate students using mobile phones and BlackBerry),
the interaction process for academic purposes at the virtual academic community (VAC) of
the course “Philosophy of Science” (2011-3 and 2012-1) which is offered by the
department of humanities for students of different undergraduate programs at the
Universidad Autónoma de Occidente (UAO), and the progress achieved in relation to
identification of some strategies to raise learning in both processes.
1 Introducción
El supuesto inicial es que si en efecto, los jóvenes de hoy están dispuestos a exponer
asuntos abiertamente, de manera fluida, con formas de participación específicas, en las
redes sociales, (Facebook, Twitter, entre otras), es posible aprovechar su interés,
675
experiencia, habilidades y destrezas comunicativas con fines de aprendizaje en una CAV,
en la que el interés se centre en la construcción compartida de conocimiento sobre
temáticas específicas, alineadas con el contenido de la asignatura.
Por otro lado, el Proyecto Educación Virtual basado en Televisión Interactiva para apoyar
programas a distancia EDiTV, co-financiado por Colciencias , realizado en colaboración
por grupos de investigación de las Universidades Autónoma de Occidente, del Cauca y
Oviedo (España), evidenció entre las dificultades para la utilización de contenidos de T-
learning el costo de producción de los mismos. Tales costos se relacionan con la
complejidad que revisten en sí mismos los procesos de preproducción y producción de
contenidos para televisión por cuanto implican, necesariamente, el concurso de expertos de
contenido y de producción audiovisual, mucho más si se trata de contenidos educativos y,
porque el hecho de tratarse de contenidos para TV digital demanda desde el inicio calidad
en la producción, lo cual en gran medida depende de los equipos empleados en los procesos
de realización y edición básicamente.
En línea con lo anterior, el propósito que se planteó giró en torno al ejercicio de análisis de
la experiencia de la producción de contenidos educativos por usuario, (a bajo costo),
utilizando para ello dispositivos móviles, para su posterior implementación y
aprovechamiento con fines de aprendizaje en la CAV de un curso específico. Los usuarios
determinados para el caso fueron los estudiantes del curso de Filosofía de la Ciencia,
quienes a su vez debían asumirse como integrantes activos de una CAV creada
específicamente para el curso.
Los objetivos que se buscan al incorporar las TIC en el proceso educativo son muchos,
entre ellos se cuentan mejorar la cobertura y la calidad de los contenidos. Sin embargo, hay
uno que requiere de una detallada revisión: la socialización del conocimiento. Este proceso
de socialización requiere de una gestión adecuada de los contenidos digitales; de una
legislación y prácticas que protejan la propiedad intelectual y los derechos de autor, pero
que a la vez promuevan y faciliten su publicación en Internet y en televisión.
676
Las redes sobre las cuales se apoyó la CAV del curso de Filosofía de la Ciencia son:
Facebook, YouTube, Twitter, Google+, SlideShare y Hotmail (Fig. 1). Cada una de estas
plataformas con un propósito y una función específica de acuerdo a su naturaleza:
• Facebook: puntos centrales de contacto y encuentro, para los estudiantes del curso
de Filosofía de la Ciencia.
• Twitter: herramienta informativa para compartir ideas y novedades breves entre los
estudiantes.
En el caso del curso de Filosofía de la Ciencia, se creó una cuenta de correo en Hotmail y a
través de ésta se realizó la asociación. En Facebook se vinculó la cuenta de YouTube, y a
su vez en YouTube (Fig. 2) se asociaron las cuentas de Facebook, esto con el fin de
mantener actualizada la información entre las plataformas. Es decir que si en YouTube se
subía un video, en unos pocos minutos se refleja su estado en Twitter a través de un Tweet
con un vínculo al recurso y en Facebook, como una publicación en el muro del usuario del
curso.
3 La interacción en la CAV
677
El punto de partida fue aprovechar la experiencia de comunicación e interacción
desarrollada, de manera cotidiana, por los estudiantes del curso en las redes sociales,
utilizando para ello sus teléfonos móviles y BlackBerry. Este hecho se reconoció como un
factor importante para decidirse a explorar las posibilidades que para el proceso de
construcción compartida de conocimiento permitiría la actividad académica desarrollada en
una CAV.
Para que ello sucediese con el rigor esperado, los participantes debían reconocerse como
miembros de una comunidad académica, con propósitos compartidos, dispuestos a cooperar
y a interactuar de manera respetuosa, argumentada y crítica, con el fin de posibilitar, para
todos, la construcción de conocimiento en torno a los temas de estudio presentados en los
videos. Desde el inicio de la actividad los estudiantes sabían que la interacción en la CAV
sería permanentemente monitoreada por la profesora y por el grupo de observadores
(algunos integrantes del grupo de investigación).
En consonancia con los contenidos y objetivos planteados para el curso, alineados con la
competencia transversal del componente humanístico de la UAO, el propósito central de la
actividad formativa establecida para el curso de Filosofía de la Ciencia, lo constituye la
contribución con el desarrollo y fortalecimiento de habilidades de pensamiento crítico .
678
Precisamente porque el ejercicio de interacción planteado desde la clase implicaba en
relación con el sujeto que aprende, que fuese capaz de plantear frente a asuntos,
situaciones, problemáticas o informaciones específicas, perspectivas y opiniones
argumentadas, elaboradas de manera objetiva, autónoma, reflexiva y crítica. En otras
palabras, la invitación era a que haciendo uso adecuado de sus habilidades de pensamiento
crítico, fuera capaz de expresar posiciones argumentadas sobre las temáticas abordadas en
los contenidos digitales producidos por sus compañeros, a la vez que de manera flexible
comprendiera, valorara y aceptase la crítica que sus pares compañeros (iguales) plantearan
de sus posiciones y argumentos, justamente porque entiende que en la interacción que se
suscite en torno a opiniones, ideas y propuestas de otros, incluso opuestas a las suyas hay
en efecto, construcción de conocimiento.
Realizar la actividad como se planeó pretendía que incluso los participantes, si fuere el
caso pudieran redefinir posibilidades, ajustes o cambios en la perspectiva de análisis
propuesta. Adicionalmente se esperaba que en el desarrollo de la actividad de interacción se
hicieran evidentes en las participaciones, actitudes como la curiosidad por temáticas que
implican un cierto grado de novedad, la preocupación por estar bien informado, la apertura
ante visiones diferentes del mundo, la disposición y flexibilidad para tomar en
consideración alternativas y opiniones diferentes, incluso opuestas a las propias, así como
el interés por la imparcialidad y la objetividad, en un clima de respeto y confianza en los
procesos de argumentación e investigación, todas ellas reconocidas como actitudes
características de quien pose habilidades de pensamiento crítico.
679
4. Resultados del proceso de interacción en la CAV
Interacción desde la perspectiva tecnológica: parte del ejercicio previsto fue que una vez
concluido el proceso de producción del contenido digital (video) a cada equipo de trabajo,
tanto del semestre 2011-3 como del 2012-1, correspondió subir su producción a la CAV y
realizar el correspondiente visionaje (de su trabajo y el de los compañeros), haciendo uso
del móvil. En ambas oportunidades el proceso se cumplió, de manera exitosa, siguiendo las
especificaciones planteadas en la clase.
La observación realizada sobre los procesos de participación, por lo que se definió como
grupo observador (conformado por dos de los expertos en producción de contenidos
encargados de brindar apoyo para la producción y la integración de los contenidos) en los
dos cursos de Filosofía de la Ciencia 2011-3 y 2012-1, permitió evidenciar algunos hechos,
a saber:
• Con relación a los contenidos digitales (videos) producidos por los estudiantes se
constató que a pesar de la permanente invitación en la clase presencial para que los
estudiantes realizaran las intervenciones analizando los contenidos producidos por los
compañeros, llamó la atención la escasa actividad de interacción que se suscitó. En el
curso del 2011-3 sólo participaron 5 estudiantes y en el segundo caso 2012-1 no hubo
participaciones. La revisión de las participaciones realizadas mostró, en primer lugar, que
quienes optaron por participar lo hicieron simplemente utilizando las herramientas para
manifestar si gustó o no gustó y en otros, los menos frecuentes aludiendo específicamente
al gusto o a la calidad y estética del material producido. En realidad sólo hubo 3
participaciones que cumplían las especificaciones propuestas.
• Aunque las participaciones escritas fueron leídas por algunos otros integrantes del
curso, no provocaron una intervención registrada en la CAV. Se sabe que fueron revisadas
porque quienes las miraron realizaron en la clase presencial o en asesoría comentarios
relativos a algunos de los contenidos desplegados.
680
• En lugar de las participaciones de carácter académico que se esperaba se suscitaran,
llamó la atención del grupo observador que, pese a las indicaciones y la insistencia para que
no obrasen de ese modo, los estudiantes empezaron a incluir información no relacionada
con los temas previstos, aludiendo más bien a situaciones de carácter social y lúdico. Al
ingresar en la CAV fue frecuente encontrar fotografías y comentarios de sus reuniones
sociales, en las que solamente se interactúa calificando el gusto o el rechazo por el material
incluido, presentadas además bajo nombres cortos (apodos o seudónimos). Este hecho
puede interpretarse como una tendencia en la población más joven (adolescente) a no
superar el anonimato y/o avanzar hacia un uso realmente académico en la actividad de
interacción e interactividad desarrollada en las redes sociales.
Por otra parte el análisis de las respuestas presentadas por los estudiantes en la encuesta
aplicada, una vez concluido el tiempo para la interacción en la CAV del curso, permitió
constatar un alto grado de contradicción entre la escasa interacción efectuada y la
percepción que los estudiantes tienen sobre las posibilidades que para la construcción
compartida de conocimiento pueden brindar las comunidades virtuales en las que se
aprovechan algunas redes sociales para la interacción.
En primer lugar llama la atención que aunque sólo un muy reducido número de estudiantes
presentó sus opiniones documentadas, en la CAV en torno a los contenidos desplegados, el
94% de los encuestados no duda en reconocer el apoyo que las redes sociales como
Facebook, Twitter, Youtube, pueden brindar en relación con procesos de construcción de
conocimiento en procesos de aprendizaje e investigación en los cursos, frente a un escaso
6% que los considera una opción no viable. Este hecho puede interpretarse como el
reconocimiento del potencial de las mencionadas redes sociales, mucho más si se
dimensionan como una comunidad de intereses tal y como sucede en una CAV. El asunto
es que pese al potencial percibido este no se aprovechó como cabía esperar.
681
La interacción entre jóvenes universitarios con fines específicos de carácter académico, de
aprendizaje e investigativos en una CAV, muy seguramente será real y efectiva en la
medida en que los participantes se comprometan y asuman la responsabilidad desde el
inicio identificándose. La práctica extendida de participaciones encubiertas tras seudónimos
y apodos, en las redes sociales y foros se constituye en una barrera que genera desconfianza
y falta de credibilidad, para la participación rigurosa y divergente que se pueda suscitar. En
otras palabras, la práctica de ocultamiento en seudónimos y/o nombres ficticios se
constituye en una barrera que hay que esforzarse en superar, si se quiere dimensionar la
CAV como espacio efectivo y eficaz para la construcción compartida de conocimiento
entre iguales, de manera colaborativa.
La experiencia evidenciada en el curso es que hubo ingresos para revisar las intervenciones
(así lo manifestaron en clase presencial), sin atreverse a participar o simplemente
manifestar su aprobación o desaprobación sobre el contenido revisado, haciendo uso de las
herramientas para aprobar o desaprobar. Es decir que si hay interés, incluso valoración de
las intervenciones que eventualmente se presenten en la CAV, pero la decisión para la
exposición pública, no se hace manifiesta. Además ante la exigencia de participar con
calificaciones y juicio crítico en el proceso de co-evaluación, aunque los estudiantes
acogieron a los criterios de evaluación, optaron por enviar sus calificaciones al correo de la
profesora, es decir que a la hora de emitir juicios de valor rigurosos, con sentido crítico
prefirieron hacerlo en el espacio privado.
Pese a la reticencia de los estudiantes por realizar intervenciones sistemáticas en torno a los
contenidos desplegados en la CAV, producidos por sus compañeros del curso, es posible
reconocer que se trata de un espacio apto para la circulación y el acceso a contenidos
académicos estructurales o complementarios de un curso presencial, ello teniendo en cuenta
las habilidades y familiaridad de los estudiantes con su funcionamiento y manejo en
términos de interactividad.
En este sentido, cabe reconocer las posibilidades de la CAV para configurarse así como
espacio privilegiado de apoyo y complemento a la construcción de conocimiento,
aprendizajes nuevos debido a la facilidad que para la circulación de contenidos digitales
representa.
6. Conclusiones
682
La reticencia de los estudiantes a interactuar en la CAV exponiendo de manera confiada y
responsable aportes, opiniones y juicios de valor, puede leerse como un indicativo de que
no todos los espacios virtuales, facilitan y favorecen el desarrollo de habilidades de
pensamiento autónomo y crítico. La realidad es que no todos los contextos y espacios de
interacción ejercen el mismo efecto sobre los individuos en relación con los procesos de
aprendizaje y colaboración que podrían darse.
Finalmente, es posible reconocer que es demasiado pronto para juzgar el aporte y apoyo
efectivo de las CAV en procesos de construcción compartida de conocimiento y
fortalecimiento de habilidades de pensamiento crítico y autónomo en los jóvenes
estudiantes universitarios de pregrado, a partir de la interacción rigurosa y responsable
suscitada en ellas. Se requieren más experiencias documentadas que den cuenta de los
méritos y posibilidades de aprovechamiento de las CAV con fines pedagógicos.
Bibliografía
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Community: Bridging the Gap. Advances in Web-Based Learning – ICWL 2004 Lecture
Notes in Computer Science, 2004, Volume 3143/2004, pp. 315-321.
Corredoira y Alfonso, Loreto. Sanjuán Pérez, Antonio. Videla Rodríguez, José Juan;
Martínez Costa, Sandra.( 2012) Modelo de desarrollo de una plataforma de IPTV de
producción infantil. http://www.e-television.es/e-tv-docs/doc_download/11--modelo-de-
desarrollo-de-una-plataforma-de-iptv-de-produccion-infantil. 08/03/2012
Davi Trindade Dos Santos, Douglas Terêncio do Vale, Luís Geraldo Pedroso Meloni,
(2006) “Digital TV and Distance Learning: Potentials and Limitations”. 1-4244-0257-
3/06/2006 IEEE. 36th ASEE/IEEE
Recuperado de http://www.eduteka.org/pdfdir/PensamientoCriticoFacione.pdf
683
Recuperado de http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/12757/1/3R_primer_informe.pdf.
02/25/2012
684
Construcción del Entorno Personal de Aprendizaje
utilizando la Web social mientras se participa en
comunidades de aprendizaje y de práctica.
Parra, Blanca
Docente en Universidad Iberoamericana León, México; CONECTAC, México.
bparramosqueda@gmail.com
En una sesión reciente del Taller TICTAC2012 (Parra, B. 2012) discutimos con un grupo
de docentes, vía WebEx, acerca del PLE y su papel como elemento de reflexión sobre
nuestros modos de aprender. Hemos visto en algunos talleres nacionales e internacionales
(como el pasado ISTE 2012, en San Diego) que se pide a los participantes de un taller-
acerca-del-uso-de-recursos-tecnológicos elaborar su PLE en un ejercicio que no pasa de
desarrollar un diagrama, a mano o utilizando algún recurso tecnológico, que hace pensar
que lo importante es incorporar la mayor cantidad de recursos, aun cuando no se tenga un
conocimiento completo de los alcances y aplicaciones de cada uno de ellos.
Para esa sesión de TICTAC 2012 nos pareció interesante remitirnos a la definición de PLE
que aparece en Wikipedia (Es.wikipedia.org , 2004)
Son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio
aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes a:
• Fijar sus propios objetivos de aprendizaje
• Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos
• Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje
685
• y lograr así los objetivos de aprendizaje
Y
Esto es: de manera necesaria, cuando estamos hablando del PLE, estamos hablando de la
construcción de conocimiento vía la socialización, y de la socialización de conocimiento ya
estructurado o en vías de estructurarse. Por ello, nos parece que es necesario convertir el
ejercicio de elaborar el diagrama PLE en un acto de reflexión sobre los modos en que el
que elabora el diagrama aprende, y de todo lo que apoya su aprendizaje.
La descripción de Wikipedia parece algo de sentido común en la que, de alguna manera,
todos reconocemos los componentes tecnológicos y sociales que están involucrados. Sin
embargo, el aprendizaje que se da fuera de los entornos oficiales, que no está validado por
alguna institución, pareciera no ser reconocido ni por los docentes ni por los alumnos.
Recientemente un par de alumnos de primer semestre de licenciatura sostuvo un diálogo
que explicita este reconocimiento de lo que es válido como aprendizaje Ocurrió en una de
las sesiones de clase, a medio semestre, en la que los alumnos elaboraban su PLE y lo
compartían, en parejas. Una alumna cuestiona a su compañero“¿No aprendes nada en tu
casa?” “Si”, contesto el joven, “con mi abuelo y mi papá, en el rancho”. Ella volvió a
preguntar “¿Por qué no lo pones?”. “Porque no es de la escuela”. Y ella replica: “No es
aprendizaje de la escuela, pero aprendes!”.
Este fenómeno ocurre también entre muchos de los docentes, según lo pudimos observar,
particularmente, durante los últimos cuatro años en los talleres de formación docente sobre
temas de didáctica y de uso de recursos tecnológicos, desde la Coordinación del Centro de
Desarrollo Educativo de la Ibero Tijuana. Lo observamos también en la mayoría de las
respuestas iniciales a las preguntas que se les plantearon a los docentes que atendían la
sesión mencionada de TICTAC2012, las cuales pueden escucharse en la sesión de WebEx
registrada y de la que se da cuenta en la entrada del blog:
¿Cómo aprendo?
a) …saber buscar en bases de datos… encuentra uno información de primera mano
en artículos indexados en revistas científicas… los bajo a una memoria y los leo
en casa…los leo con una metodología (la describe)…Hago una revisión sobre el
tema, de unos diez años atrás,… pero sí tengo que hacer una revisión
bibliográfica donde voy destacando lo más importante.
b) Generalmente necesito apropiarme de la teoría primero, leer y
aplicar en algo práctico rápidamente para afianzar mis conocimientos
c) Aprendo rápido y fácil, casi al mismo tiempo que voy conociendo el
objeto de estudio
686
d) En las materias curriculares tomo la teoría pero siempre me va muy
mal, no aprendo sino hasta con los proyectos integradores del final, hasta
que me dedico yo solo sin ayuda del maestro a tratar de revisar los temas es
cuando aprendo
¿Cómo incorporo nuevos conocimientos?
e) Sería leyendo más. En mi caso necesito estar leyendo todos los días
las nuevas investigaciones que hay para que pueda compartirlas con los
chicos… Si uno no se mantiene actualizado no puedes participar con los
chicos sobre inquietudes que ellos tienen. Entonces es leer y leer y leer y, en
un momento, transmitir eso que leí con todos ellos para que los pongamos a
hacer
f) Primero investigamos el tema leyendo al respecto, analizando y
llegando a una conclusión para entenderlo mejor
g) Aprendo viendo y haciendo, aprendo de todo y de todos, de mis
alumnos, aprendo de la gente que viaja en el camión, de mi familia, de
libros, etc. Siempre nos dan una palabra clave dónde seguir nuestra
búsqueda. Ahora con las nuevas tecnologías puedo pedir ayuda a
compañeros que he conocido (..) de otros países y que me dan diferentes
puntos de vista, sugerencias bibliográficas, ejemplos, me invitan a sus blogs
y puedo ir creando el puente de lo que conozco a lo desconocido
¿Qué hago y a qué recurro cuando se me presenta un problema y necesito resolverlo?
No hubo respuestas para esta pregunta
Observamos que al referirse a los aprendizajes y las maneras de lograrlo privan las
concepciones académicas más tradicionales y escolarizadas aunque hacia el final de la
sesión, afortunadamente, reconocieron que aprenden, y mucho, a través de sus pares y de
sus alumnos, de la gente que encuentran cada día, y en las situaciones más diversas.
Sobre cómo decidir lo que vale la pena aprender y, de manera intencional, con quién vale la
pena aprender, una de las respuestas acusa un insight interesante. Dice: realmente es una
reflexión, ya que tenemos que valorar que (sic) quiero en ese momento cuáles son mis
objetivos, y decido si me va a ser útil en mi vida y en mi carrera. Y la segunda pregunta,
también valorando la información que recibo, de quién viene, cuál es la intensión (sic),
refiriéndome a la confiabilidad en la información, y de ahí decido.
Preguntarse explícitamente cómo y de quién se aprende lleva a detenerse a pensar si uno
sigue siendo el alumno que tiene que aprender lo que le dicen o si ha llegado el momento
en el que se tiene la libertad y la madurez para elegir lo más útil o conveniente para uno
mismo, y los medios para hacerse de ese conocimiento.
Al elaborar el PLE, el docente debería entrar en esta reflexión para identificar y re-conocer
sus medios y modos de aprendizaje y por la misma vía, la manera en la que apoya la
construcción de conocimiento en aquellos con los que interactúa, especialmente sus
alumnos. De la misma manera, al comparar su PLE con el de otros docentes ,o con los de
las personas que han compartido su diagrama en la red, debiera reconocer que existen
maneras diferentes de aprender y que cada uno elige libremente los recursos que le ayudan
687
en su proceso. Para algunas de esas colecciones de PLE’s ver por ejemplo el collage que
nos brinda Google (Google.com, n.d.), o el más especializado con los PLE’s de gente
reconocida en el ámbito del aprendizaje colaborativo/cooperativo que nos presentan en el
blog Edtechpost.wikispaces.com (2011).
Diego Leal (2012) señala que La identificación del PLE/N de cada persona, así como el
reconocimiento del papel que pueden jugar en una experiencia de aprendizaje, son factores
que abren un interesante potencial para repensar el diseño de las experiencias educativas
presenciales y en línea. La concepción de un curso (o para ir más allá, de un programa
completo) que aborda el fortalecimiento y la ampliación del PLE/N lleva a considerar de
manera inevitable las características de conectividad, apertura y personalización
mencionadas por Wiley y Hilton, enfatizando en la producción de información (no sólo en
el consumo) como medio de participar de manera activa en una comunidad de práctica
profesional.
En este sentido la Web social, referida al conjunto de relaciones sociales que permiten a las
personas interactuar a través de la Web 2.0, es un conjunto de recursos y elementos
diseñados, precisamente, para favorecer y potenciar las interacciones con personas de
diferentes ámbitos y de diferentes niveles (todo tipo de niveles) con un objetivo común:
aprender unos de otros en torno a una problemática o interés particular y, al mismo tiempo,
nos involucra de lleno en las comunidades de aprendizaje y de práctica.
Un ejemplo de interacción, colaboración y aprendizaje en la Web 2.0, orientado a mejorar
las prácticas educativas, se encuentra en el blog de David Prindlee #21stedchat, (Prindle,
2012) que recoge las inquietudes de docentes de diferentes regiones del mundo, sobre
temas de matemáticas y ciencia a todos los niveles y utilizando recursos tecnológicos.
Convocados por Jill Thompson (@Edu_Thompson) para una reunión temática en
Twitter,cada domingo a las 8 P.M. (hora del Centro de México), con el hashtag que da
nombre al blog, los interesados compartimos experiencias, comentamos sobre las ventajas
e inconvenientes de los recursos que utilizamos en función del lugar de trabajo y del nivel
escolar en el que nos desempeñamos y, de esta manera, vamos tomando nota de nuevas
aplicaciones, nuevos recursos y nuevas prácticas. De ello se desprende, además, el Paper.li
del mismo Prindle (Prindle, 2012), 21st Century Teaching and Learning, que recoge las
conversaciones y recursos compartidos durante las sesiones de interacción en Twitter.
Tal vez sí haya algo de ideológico en el acercamiento al aprendizaje que predomina en
muchas de las universidades y centros de estudio en todas partes, no solamente en nuestro
país. Ken Robinson (2011) señala que los gobiernos invierten vastos recursos para reformar
la educación, y que en ese proceso los que hacen las políticas reducen el curriculum
haciendo énfasis en un pequeño grupo de temas, enlazan a las escuelas en una cultura de
exámenes estandarizados y limitan el criterio de los educadores a hacer juicios
profesionales sobre cómo y qué enseñar. Señala que estas reformas están sofocando las
destrezas y cualidades que son esenciales para enfrentar los retos que encaramos:
creatividad, comprensión cultural, comunicación, colaboración y resolución de problemas.
De la manera en que como docentes nos involucremos en este tipo de interacciones, y de la
manera en que incorporemos a nuestros estudiantes en estas prácticas colaborativas y de
688
aprendizaje, dependerá que podamos incorporarnos a ese futuro que hoy nos presenta John
Moravec en Pew/Elton: Technologies poised to outpace universities (Moravec, 2012):
hacia 2020 “there will be mass adoption of teleconferencing and distance learning to
leverage expert resources…a transition to ‘hybrid’ classes that combine online learning
components with less-frequent on-campus, in-person class meetings.”
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Robinson, K. (2011) OUT OF OUR MINDS. Learning to be creatives. Revised and updated
edition. Capstone Publishing Ltd. United Kingdom. Kindle version. Location 561.
689
Temática 13
Aprendizaje a través de las redes sociales
690
Comunidades Académicas Virtuales apoyadas en las Redes
Sociales en línea y en Contenidos Generados por Usuario
Bejarano Medina, Angélica María1 y García Dávalos, Alexander2
ambejarano@uao.edu.co
agdavalos@uao.edu.co
Abstract: This paper presents the achievements of research on the production of digital
content generated by users (undergraduate students using mobile phones and BlackBerry),
the interaction process for academic purposes at the virtual academic community (VAC) of
the course “Philosophy of Science” (2011-3 and 2012-1) which is offered by the
department of humanities for students of different undergraduate programs at the
Universidad Autónoma de Occidente (UAO), and the progress achieved in relation to
identification of some strategies to raise learning in both processes.
1 Introducción
El supuesto inicial es que si en efecto, los jóvenes de hoy están dispuestos a exponer
asuntos abiertamente, de manera fluida, con formas de participación específicas, en las
691
redes sociales, (Facebook, Twitter, entre otras), es posible aprovechar su interés,
experiencia, habilidades y destrezas comunicativas con fines de aprendizaje en una CAV,
en la que el interés se centre en la construcción compartida de conocimiento sobre
temáticas específicas, alineadas con el contenido de la asignatura.
Por otro lado, el Proyecto Educación Virtual basado en Televisión Interactiva para apoyar
programas a distancia EDiTV, co-financiado por Colciencias , realizado en colaboración
por grupos de investigación de las Universidades Autónoma de Occidente, del Cauca y
Oviedo (España), evidenció entre las dificultades para la utilización de contenidos de T-
learning el costo de producción de los mismos. Tales costos se relacionan con la
complejidad que revisten en sí mismos los procesos de preproducción y producción de
contenidos para televisión por cuanto implican, necesariamente, el concurso de expertos de
contenido y de producción audiovisual, mucho más si se trata de contenidos educativos y,
porque el hecho de tratarse de contenidos para TV digital demanda desde el inicio calidad
en la producción, lo cual en gran medida depende de los equipos empleados en los procesos
de realización y edición básicamente.
En línea con lo anterior, el propósito que se planteó giró en torno al ejercicio de análisis de
la experiencia de la producción de contenidos educativos por usuario, (a bajo costo),
utilizando para ello dispositivos móviles, para su posterior implementación y
aprovechamiento con fines de aprendizaje en la CAV de un curso específico. Los usuarios
determinados para el caso fueron los estudiantes del curso de Filosofía de la Ciencia,
quienes a su vez debían asumirse como integrantes activos de una CAV creada
específicamente para el curso.
Los objetivos que se buscan al incorporar las TIC en el proceso educativo son muchos,
entre ellos se cuentan mejorar la cobertura y la calidad de los contenidos. Sin embargo, hay
uno que requiere de una detallada revisión: la socialización del conocimiento. Este proceso
de socialización requiere de una gestión adecuada de los contenidos digitales; de una
legislación y prácticas que protejan la propiedad intelectual y los derechos de autor, pero
que a la vez promuevan y faciliten su publicación en Internet y en televisión.
692
Las redes sobre las cuales se apoyó la CAV del curso de Filosofía de la Ciencia son:
Facebook, YouTube, Twitter, Google+, SlideShare y Hotmail (Fig. 1). Cada una de estas
plataformas con un propósito y una función específica de acuerdo a su naturaleza:
• Facebook: puntos centrales de contacto y encuentro, para los estudiantes del curso
de Filosofía de la Ciencia.
• Twitter: herramienta informativa para compartir ideas y novedades breves entre los
estudiantes.
En el caso del curso de Filosofía de la Ciencia, se creó una cuenta de correo en Hotmail y a
través de ésta se realizó la asociación. En Facebook se vinculó la cuenta de YouTube, y a
su vez en YouTube (Fig. 2) se asociaron las cuentas de Facebook, esto con el fin de
mantener actualizada la información entre las plataformas. Es decir que si en YouTube se
subía un video, en unos pocos minutos se refleja su estado en Twitter a través de un Tweet
con un vínculo al recurso y en Facebook, como una publicación en el muro del usuario del
curso.
3 La interacción en la CAV
693
El punto de partida fue aprovechar la experiencia de comunicación e interacción
desarrollada, de manera cotidiana, por los estudiantes del curso en las redes sociales,
utilizando para ello sus teléfonos móviles y BlackBerry. Este hecho se reconoció como un
factor importante para decidirse a explorar las posibilidades que para el proceso de
construcción compartida de conocimiento permitiría la actividad académica desarrollada en
una CAV.
Para que ello sucediese con el rigor esperado, los participantes debían reconocerse como
miembros de una comunidad académica, con propósitos compartidos, dispuestos a cooperar
y a interactuar de manera respetuosa, argumentada y crítica, con el fin de posibilitar, para
todos, la construcción de conocimiento en torno a los temas de estudio presentados en los
videos. Desde el inicio de la actividad los estudiantes sabían que la interacción en la CAV
sería permanentemente monitoreada por la profesora y por el grupo de observadores
(algunos integrantes del grupo de investigación).
En consonancia con los contenidos y objetivos planteados para el curso, alineados con la
competencia transversal del componente humanístico de la UAO, el propósito central de la
actividad formativa establecida para el curso de Filosofía de la Ciencia, lo constituye la
contribución con el desarrollo y fortalecimiento de habilidades de pensamiento crítico .
694
Precisamente porque el ejercicio de interacción planteado desde la clase implicaba en
relación con el sujeto que aprende, que fuese capaz de plantear frente a asuntos,
situaciones, problemáticas o informaciones específicas, perspectivas y opiniones
argumentadas, elaboradas de manera objetiva, autónoma, reflexiva y crítica. En otras
palabras, la invitación era a que haciendo uso adecuado de sus habilidades de pensamiento
crítico, fuera capaz de expresar posiciones argumentadas sobre las temáticas abordadas en
los contenidos digitales producidos por sus compañeros, a la vez que de manera flexible
comprendiera, valorara y aceptase la crítica que sus pares compañeros (iguales) plantearan
de sus posiciones y argumentos, justamente porque entiende que en la interacción que se
suscite en torno a opiniones, ideas y propuestas de otros, incluso opuestas a las suyas hay
en efecto, construcción de conocimiento.
Realizar la actividad como se planeó pretendía que incluso los participantes, si fuere el
caso pudieran redefinir posibilidades, ajustes o cambios en la perspectiva de análisis
propuesta. Adicionalmente se esperaba que en el desarrollo de la actividad de interacción se
hicieran evidentes en las participaciones, actitudes como la curiosidad por temáticas que
implican un cierto grado de novedad, la preocupación por estar bien informado, la apertura
ante visiones diferentes del mundo, la disposición y flexibilidad para tomar en
consideración alternativas y opiniones diferentes, incluso opuestas a las propias, así como
el interés por la imparcialidad y la objetividad, en un clima de respeto y confianza en los
procesos de argumentación e investigación, todas ellas reconocidas como actitudes
características de quien pose habilidades de pensamiento crítico.
695
4. Resultados del proceso de interacción en la CAV
Interacción desde la perspectiva tecnológica: parte del ejercicio previsto fue que una vez
concluido el proceso de producción del contenido digital (video) a cada equipo de trabajo,
tanto del semestre 2011-3 como del 2012-1, correspondió subir su producción a la CAV y
realizar el correspondiente visionaje (de su trabajo y el de los compañeros), haciendo uso
del móvil. En ambas oportunidades el proceso se cumplió, de manera exitosa, siguiendo las
especificaciones planteadas en la clase.
La observación realizada sobre los procesos de participación, por lo que se definió como
grupo observador (conformado por dos de los expertos en producción de contenidos
encargados de brindar apoyo para la producción y la integración de los contenidos) en los
dos cursos de Filosofía de la Ciencia 2011-3 y 2012-1, permitió evidenciar algunos hechos,
a saber:
• Con relación a los contenidos digitales (videos) producidos por los estudiantes se
constató que a pesar de la permanente invitación en la clase presencial para que los
estudiantes realizaran las intervenciones analizando los contenidos producidos por los
compañeros, llamó la atención la escasa actividad de interacción que se suscitó. En el
curso del 2011-3 sólo participaron 5 estudiantes y en el segundo caso 2012-1 no hubo
participaciones. La revisión de las participaciones realizadas mostró, en primer lugar, que
quienes optaron por participar lo hicieron simplemente utilizando las herramientas para
manifestar si gustó o no gustó y en otros, los menos frecuentes aludiendo específicamente
al gusto o a la calidad y estética del material producido. En realidad sólo hubo 3
participaciones que cumplían las especificaciones propuestas.
• Aunque las participaciones escritas fueron leídas por algunos otros integrantes del
curso, no provocaron una intervención registrada en la CAV. Se sabe que fueron revisadas
porque quienes las miraron realizaron en la clase presencial o en asesoría comentarios
relativos a algunos de los contenidos desplegados.
696
• En lugar de las participaciones de carácter académico que se esperaba se suscitaran,
llamó la atención del grupo observador que, pese a las indicaciones y la insistencia para que
no obrasen de ese modo, los estudiantes empezaron a incluir información no relacionada
con los temas previstos, aludiendo más bien a situaciones de carácter social y lúdico. Al
ingresar en la CAV fue frecuente encontrar fotografías y comentarios de sus reuniones
sociales, en las que solamente se interactúa calificando el gusto o el rechazo por el material
incluido, presentadas además bajo nombres cortos (apodos o seudónimos). Este hecho
puede interpretarse como una tendencia en la población más joven (adolescente) a no
superar el anonimato y/o avanzar hacia un uso realmente académico en la actividad de
interacción e interactividad desarrollada en las redes sociales.
Por otra parte el análisis de las respuestas presentadas por los estudiantes en la encuesta
aplicada, una vez concluido el tiempo para la interacción en la CAV del curso, permitió
constatar un alto grado de contradicción entre la escasa interacción efectuada y la
percepción que los estudiantes tienen sobre las posibilidades que para la construcción
compartida de conocimiento pueden brindar las comunidades virtuales en las que se
aprovechan algunas redes sociales para la interacción.
En primer lugar llama la atención que aunque sólo un muy reducido número de estudiantes
presentó sus opiniones documentadas, en la CAV en torno a los contenidos desplegados, el
94% de los encuestados no duda en reconocer el apoyo que las redes sociales como
Facebook, Twitter, Youtube, pueden brindar en relación con procesos de construcción de
conocimiento en procesos de aprendizaje e investigación en los cursos, frente a un escaso
6% que los considera una opción no viable. Este hecho puede interpretarse como el
reconocimiento del potencial de las mencionadas redes sociales, mucho más si se
dimensionan como una comunidad de intereses tal y como sucede en una CAV. El asunto
es que pese al potencial percibido este no se aprovechó como cabía esperar.
697
La interacción entre jóvenes universitarios con fines específicos de carácter académico, de
aprendizaje e investigativos en una CAV, muy seguramente será real y efectiva en la
medida en que los participantes se comprometan y asuman la responsabilidad desde el
inicio identificándose. La práctica extendida de participaciones encubiertas tras seudónimos
y apodos, en las redes sociales y foros se constituye en una barrera que genera desconfianza
y falta de credibilidad, para la participación rigurosa y divergente que se pueda suscitar. En
otras palabras, la práctica de ocultamiento en seudónimos y/o nombres ficticios se
constituye en una barrera que hay que esforzarse en superar, si se quiere dimensionar la
CAV como espacio efectivo y eficaz para la construcción compartida de conocimiento
entre iguales, de manera colaborativa.
La experiencia evidenciada en el curso es que hubo ingresos para revisar las intervenciones
(así lo manifestaron en clase presencial), sin atreverse a participar o simplemente
manifestar su aprobación o desaprobación sobre el contenido revisado, haciendo uso de las
herramientas para aprobar o desaprobar. Es decir que si hay interés, incluso valoración de
las intervenciones que eventualmente se presenten en la CAV, pero la decisión para la
exposición pública, no se hace manifiesta. Además ante la exigencia de participar con
calificaciones y juicio crítico en el proceso de co-evaluación, aunque los estudiantes
acogieron a los criterios de evaluación, optaron por enviar sus calificaciones al correo de la
profesora, es decir que a la hora de emitir juicios de valor rigurosos, con sentido crítico
prefirieron hacerlo en el espacio privado.
Pese a la reticencia de los estudiantes por realizar intervenciones sistemáticas en torno a los
contenidos desplegados en la CAV, producidos por sus compañeros del curso, es posible
reconocer que se trata de un espacio apto para la circulación y el acceso a contenidos
académicos estructurales o complementarios de un curso presencial, ello teniendo en cuenta
las habilidades y familiaridad de los estudiantes con su funcionamiento y manejo en
términos de interactividad.
En este sentido, cabe reconocer las posibilidades de la CAV para configurarse así como
espacio privilegiado de apoyo y complemento a la construcción de conocimiento,
aprendizajes nuevos debido a la facilidad que para la circulación de contenidos digitales
representa.
6. Conclusiones
698
La reticencia de los estudiantes a interactuar en la CAV exponiendo de manera confiada y
responsable aportes, opiniones y juicios de valor, puede leerse como un indicativo de que
no todos los espacios virtuales, facilitan y favorecen el desarrollo de habilidades de
pensamiento autónomo y crítico. La realidad es que no todos los contextos y espacios de
interacción ejercen el mismo efecto sobre los individuos en relación con los procesos de
aprendizaje y colaboración que podrían darse.
Finalmente, es posible reconocer que es demasiado pronto para juzgar el aporte y apoyo
efectivo de las CAV en procesos de construcción compartida de conocimiento y
fortalecimiento de habilidades de pensamiento crítico y autónomo en los jóvenes
estudiantes universitarios de pregrado, a partir de la interacción rigurosa y responsable
suscitada en ellas. Se requieren más experiencias documentadas que den cuenta de los
méritos y posibilidades de aprovechamiento de las CAV con fines pedagógicos.
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02/25/2012
700
14
Robótica Educativa
701
Motivación de los niños de Primaria y Secundaria para el
estudio de la Ingeniería a través de la Electrónica y
Robótica.
Chagolla, G. Hernando1 , Chagolla G. Juan J.2 Barrera N. Agustín3 , Resendiz Barrón
Abisai. J.4, Gómez R. Jaime5.
1,3,4,5
División de Estudios de Posgrado e Investigación, Instituto Tecnológico de Querétaro, México.
hchagollag@hotmail.com
2
Área de Docencia Escuela Normal Superior de Morelia, México.
juanjosechag@hotmail.com
702
1.- Introducción
La electrónica y la robótica pueden tomarse como una herramienta muy importante para
interesar a los niños en el estudio de las ciencias y en particular en materias como las
matemáticas. Esto nos disminuiría el rechazo que los niños normalmente presentan a éstas.
Esta propuesta incluye el que los niños puedan conocer, palpar, tocar, ver, interactuar con
estudiantes de ingeniería, comprender y armar circuitos básicos de electrónica y robótica,
con lo que los niños podrán apreciar de manera directa lo que pueden llegar a hacer, al
prepararse bien en materias como las matemáticas.
Los proyectos, prácticas y prototipos que son presentados en la exposición, son realizados
como parte de las actividades propias de las materias de ingeniería, adicionalmente se
realizan proyectos interesantes para los niños y que puedan jugar o controlar su operación.
En cuanto al curso-taller, se aborda primero la electrónica, dado que es importante que el
niño identifique la manera de operar de los circuitos y posteriormente ver aplicaciones que
permitan comprender y armar algún prototipo que pueda realizar alguna función ya sea
autónoma o bajo control remoto, características que son muy atractivas y que las hacen un
juguete.
2. Metodología.
Partiendo del problema de la falta de motivación de los niños y estudiantes en
general, se llegó a la conclusión de acercar a los niños y jóvenes la electrónica y la
robótica.
Se decidió realizar proyectos y mostrarlos, para ello se eligió hacer un evento muy
variado, con un ambiente muy amigable en el auditorio del Instituto Tecnológico de
Querétaro, el cual incluye la exposición de proyectos y un curso- taller para niños.
Se identificó un Sistema que cuenta con una base principal de plástico muy práctica,
para el armado de circuitos por niños, sin necesidad de soldar. Para realizar la
elección se tomó en cuenta el costo, la facilidad de manejo, el tipo de prácticas y
sistemas que podrían armarse, la robustez del sistema.
703
Se preparó una presentación en video introductoria en la que los niños podrían ver
aplicaciones de electrónica y robótica, resaltando sobre todo, cosas divertidas e
interesantes, como el juego de fut-ball con robots, o robots bailando, entre otras.
Se eligieron los circuitos a armar, para que los niños comprendieran los conceptos
básicos de operación sobre circuitos electrónicos. Adicionalmente se eligió el armado
de una práctica final consistente en un carro seguidor de línea.
2. Fundamentación.
En los niños hay un rechazo hacía las materias que requieren de un razonamiento
lógico entre las que se presentan las matemáticas, la física, la química y dado que
estas materias son fundamentales para poder cursar una ingeniería, da como resultado
una baja tendencia de que los niños elijan el estudio de una carrera de este tipo.
En las entrevistas que se realizan antes de que los alumnos abandonen sus estudios,
hay una alta incidencia de alumnos que realmente no era la carrera que ellos deseaban
estudiar.
704
3. Desarrollo.
Se estableció como punto de partida, la realización de una exposición con proyectos
de ingeniería en las áreas de ingeniería eléctrica, electrónica, mecatrónica y robótica,
adicionalmente al curso taller de electrónica y robótica. En este apartado se describen
los aspectos más importantes para el diseño, desarrollo y ejecución de las actividades
mencionadas.
Dado que la mayor parte de equipo existente en los diferentes laboratorios del
Tecnológico de Querétaro, no están acondicionados para este tipo de presentaciones,
sino más bien para la realización de prácticas que pueden no ser muy aptas para
presentarse a los niños, que puedan ser significativas y atractivas, por ello, se
determinó integrar la exposición, con los mismos trabajos que se desarrollan en las
materias que los estudiantes cursan.
Las fechas para realizar la exposición serían por lo tanto, los finales de cada periodo
de clases, pudiendo realizar la actividad dos veces al año; una en mayo y otra en
noviembre.
En base a cada materia e ingeniería hay líneas de trabajo que ya están determinadas,
sin embargo se ha incluido la realización de proyectos dentro de cada línea de trabajo
de cada área, pero que permitan a los niños conocer e interactuar con el manejo de los
mismos y que puedan representar una diversión a la vez que un aprendizaje.
A la fecha existen algunos prototipos que ya están preparados para solo hacer algunas
conexiones y poder ser presentados en las nuevas exposiciones, podemos mencionar
dentro de este caso, un sistema de banda llenadora de botellas, controlado por PLC´s
y un sistema de control de nivel. Con este tipo de sistemas con los que ya se cuenta,
se proporciona cierta solidez y calidad complementarías, a los trabajos que se diseñan
y se realizan cada periodo.
La exposición se realiza durante un día iniciando la instalación desde las 8:00 a.m y
concluye a las 17:00 p.m. Los niños pasan a las mesas de proyectos guiados por un
profesor del Instituto Tecnológico de Querétaro que atiende de manera directa a cada
grupo visitante. Cada grupo de niños es programado en horarios escalonados
permitiendo con ello coordinar el recorrido en la exposición y la participación en el
curso taller. En cada proyecto hay al menos un alumno en todo momento durante la
705
exposición, que se encarga de describir la operación de su trabajo, aclarar dudas y
guiar la interacción de los niños con los proyectos, si es que cuentan con esta
capacidad.
Los componentes del sistema vienen montados sobre pequeñas bases que pueden ser
insertadas en la placa principal también a presión.
Los circuitos electrónicos que se determinó explicar y armar durante el curso fueron
los siguientes:
706
- Par emisor y detector de luz. Explicación de la operación del par emisor y
sensor de luz y aplicaciones en la electrónica y la robótica.
Una vez realizadas las actividades anteriores, para lo cual se conformaron equipos de
dos y tres niños, se procedió a poner a prueba la operación de estos, para lo cual se
utilizó una lámina blanca de papel con una línea negra de 2 cm. en círculo. Los carros
se desplazaron de una manera muy constante sobre la línea sin salirse del círculo.
Se procedió a tomar una encuesta a padres de familia que acompañaron a los niños y
a los profesores de los niños, encargados de llevar a los niños a la exposición y al
Taller.
4. Conclusiones.
Durante la realización de las actividades se pudo observar la alegría de los niños al
ser ellos el elemento más importante del evento, una experiencia muy satisfactoria
para ellos, durante la exposición, es que fueron atendidos como personas pensantes
inquietas por saber, por comprender y que no descansaban de preguntar y de
interactuar con los diferentes proyectos.
Dentro de la retroalimentación que se tuvo con los padres de familia, destacó que los
niños comentaban que ellos iban a ser ingenieros en electrónica y mecatrónica al ser
mayores porque les encantaron varios de los proyectos que les mostraron y que
comprendieron su operación y que ellos querían aprender a hacer todo eso y que se
veía muy divertido.
707
De ello podemos concluir que realmente la electrónica y la robótica son herramientas
que pueden servir para motivar a los niños a adentrarse a las ingenierías, con ello
seguramente ellos estarán dispuestos a estudiar con gusto lo que sea necesario como
las matemáticas y la física, pues ya logramos que ellos vieran más allá de la puerta
negra que nos impide ver todas las bondades de lo que con el conocimiento se puede
hacer.
Si a los niños no les mostramos lo que ellos pueden hacer en cada área del
conocimiento, realmente cuando elijan estudiar una carrera profesional, será como
tomar una decisión realmente sin datos suficientes ni muy buenos. Definitivamente
una decisión así, será una mala decisión. Para disminuir este problema, tanto padres
como profesores y universidades, debemos seguir fortaleciendo este tipo de
actividades, lo que seguramente contribuirá a mejorar a nuestros futuros ingenieros.
Es muy importante que ellos visualicen proyectos completos, que estén funcionando,
que puedan interactuar con ellos y comprender como fueron construidos.
En lo respecta a la retroalimentación de los niños, ellos nos hicieron notar algo muy
importante, que la atención de los jóvenes de ingeniería quienes presentaron los
proyectos, fue excelente, que les atendieron sin dejarles una sola duda. Ese fue otro
factor muy importante, la comunicación entre los jóvenes y los niños fue muy
amable, divertida y fortalecedora para ambas partes.
En cuanto al curso taller, fue la parte complementaria a la exposición, dado que, fue
el lugar donde se le dio a comprender al niño la composición y funcionamiento de un
circuito eléctrico, el armado de circuitos básicos de una manera muy básica, lo que le
permitió relacionar el curso taller con la exposición.
Dentro del taller el niño es el que crea, el que maneja, el que interactúa, el que toma
un papel muy activo, y llega a armar un pequeño sistema, que trabaja de manera
autónoma. En esta práctica, los niños gritan de gusto a sus compañeros, a su maestro,
cuando ven su carro dando vueltas de manera autónoma, sin salirse de la pista.
Fortalecen sus habilidades de trabajo en equipo, dado que el armado del carro es en
equipo, les da mucho gusto que logran conjuntamente el funcionamiento del carro
Además comentan con mucho gusto, el porqué sigue fielmente la línea, porque ya
comprenden cómo actúa el par de LED-Sensor.
Es muy importante que los niños comentan la experiencia con sus compañeros,
después de 2 meses de haber asistido al curso- taller.
708
Los profesores de las primarias nos agradecieron el haberles invitado y nos pidieron
que continuáramos invitando para eventos posteriores.
Los padres de familia que asistieron al igual que los profesores, felicitaron a la
institución y a los organizadores por realizar esa actividad para sus niños y ellos se
fueron muy satisfechos por haber observado lo significativo que fue el evento para
los niños.
Los padres y los profesores lo manifestaron en una encuesta realizad a ellos, todos
coincidieron en que era una actividad estupenda, muy rica en conocimiento y
experiencias, motivadora y sobre todo alegre y divertida.
Una de las primeras cosas que podemos buscar hacer en base a lo que aquí
observamos, es disminuir en los niños la atención que ellos ponen a los juegos de
computadora que hoy en día mucho se utilizan, y cambiarlos por juegos didácticos,
que les familiaricen con lo que hace cada área del conocimiento. Con los juegos
didácticos y sistemas de armado que fomentan su creatividad, seguramente estaremos
contribuyendo de manera muy significativa a comenzar desde ahora a formar a los
excelentes ingenieros del mañana.
5. Trabajo Futuro.
Esta actividad se realiza de manera permanente durante dos veces al año. Ahora se
están formando los cuestionarios para dar seguimiento a los niños que han asistido,
para ver si de alguna manera ha incidido el taller en sus actividades académicas y en
su actitud hacía éstas.
El seguimiento se hará con los niños, los padres de familia y los profesores.
El curso taller se está diseñando en una versión más profunda para un aproximado de
10 horas. Para darlo se manejaría de manera separada a la exposición, ya como un
curso taller II, que no necesariamente debe manejarse en conjunto con la exposición.
709
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710
Experiencias en la búsqueda de mejorar la calidad
educativa en Ciencias Básicas a través de la Robótica
Minami K., Yukihiro1 y Jiménez R., Yoloxóchil2
1
Facultad de Ingeniería, Universidad Nacional Autónoma de México, México.
Yukmi9@yahoo.com.mx
2
Facultad de Ingeniería, Universidad Nacional Autónoma de México, México.
a_yolo@yahoo.com.mx
Resumen: Ruiz Velasco (2007), Acuña (2006), Gatica (2005), hablan de las
cualidades de promover ambientes de aprendizaje enfocados a la
construcción de robots. Algunas de las ventajas son que promueven la
iniciativa, la responsabilidad, la creatividad, el trabajo en equipo, la
autoestima, el interés por la investigación, entre otras habilidades y
actitudes. En el caso particular de la Facultad de ingeniería, la construcción
de robots por parte de los alumnos en los primeros semestres, da pauta para
relacionar la teoría con la práctica.
Abstract. Ruiz Velasco (2007), Acuña (2006), Gatica (2005), they write
about the benefit of the learning environments that focuses on robots
building. Some advantage are that promote initiative, responsibility,
creativity, teamwork, self-esteem, interest in research, among other skills
and attitudes. In the particular case of the Faculty of engineering of
UNAM, building robots by students in the first semester, gives guidelines
to link theory with practice.
For all the above is created the project entitled "Improving the educational
quality in basics sciences through robotics" that fosters the building of
robots in different settings and with different objectives aimed at the same
end; through various strategies such as the delivery of courses and
workshops for students and teachers. It has also worked on the creation of
various resources for dissemination, implementation strategies and
entailment with the various stakeholders.
Introducción
En la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) se
ha promovido el desarrollo de proyectos físicos por parte de los alumnos mediante
concursos como el de “Construcción de puentes de madera”, “Diseño y construcción de
711
modelos y prototipos experimentales”, concurso “Arquímedes”, por citar algunos. También
algunos profesores promueven en sus clases la realización de proyectos; hasta hace poco
los proyectos de robótica únicamente se proponían en asignaturas relacionadas a algunas
carreras tales como las de Ingeniería Electrónica, Mecánica y Mecatrónica.
Desde hace más de un año se ha impulsado la construcción de robots por parte de alumnos
de los primeros semestres y de todas las carreras mediante cursos intersemestrales, así
como en asignaturas como Cinemática y Dinámica mediante un proyecto, donde se liguen
los conceptos vistos en clase con funcionamiento de un robot. Los resultados en ambos
casos han sido gratificantes y satisfactorios, ya que los alumnos presentan un interés
adicional por este actividad, su participación ha sido activa y se ha observado que los
beneficios logrados en ellos trasciende el ámbito académico, de tal manera que este tipo de
iniciativas sirven como promotor de nuevas experiencias que sin duda alguna tiene un
impacto positivo en su formación profesional y personal.
El fundamento pedagógico del proyecto está en la robótica pedagógica, que a su vez se basa
en el construccionismo, y se puede ver como la aplicación de la metodología del
Aprendizaje Basado en Proyectos ( ABP) y el Aprendizaje Colaborativo.
712
- Como medio para alcanzar un aprendizaje. Consiste en elaborar un proyecto de
robótica que sirva para explicar algún concepto abstracto de la materia. No
necesariamente puede tratarse de un proyecto de clase, puede ser una actividad
realizada fuera del aula y emplearla durante la explicación en clase.
Los recursos a utilizar. Se deben evaluar los recursos existentes como instalaciones,
herramientas, software, documentación y disponibilidad de espacio.
Respecto al material a utilizar, se ha buscado trabajar con software de bajo costo y fácil
programación, de tal manera que los alumnos utilicen los recursos existentes y tengan más
elementos de apoyo. La plataforma Arduino ha sido una herramienta recurrente en la
construcción de los proyectos, y consiste en una tarjeta de desarrollo (hardware), un
entorno de programación (software) y un sitio web donde se puede tener acceso a tutoriales,
foros, blogs y una wiki. Además, el lenguaje de programación es similar a C y los alumnos
de la DCB luego de cursar la materia curricular Computación para Ingenieros, adquieren las
bases para poder trabajar con él.
Como etapas de trabajo que conlleva la construcción de un robot pueden ser consideradas
las siguientes: el diseño, la construcción mecánica, la construcción electrónica, la etapa de
control, la puesta en marcha. Durante la planeación se deberá establecer el tiempo que se le
va a dedicar a cada una de ellas y qué tanta libertad de acción se le dará al alumno. Como
713
referencia, Falbel (2001) establece que para maximizar los resultados en un ambiente de
aprendizaje se deberá favorecer la afinidad, diversidad y la escogencia, de tal forma que
entre menos límites y restricciones se establezcan la creatividad podrá ser vasta.
Aplicación de las estrategias. Como resultado del primer semestre en el que se trabajó este
proyecto, se ha extendido a algunas otras asignaturas como Estática y Cálculo Integral. Se
han realizado cuatro cursos intersemestrales, uno enfocado a la construcción de robots, otro
a los conceptos básicos de la electrónica y los otros a la aplicación de tarjetas de desarrollo
como el Arduino.
Se pretende que con los dispositivos fabricados se conforme un banco de proyectos, donde
se contenga la documentación referente a la planeación, aplicación y las experiencias que se
tuvieron. Además, se está trabajando en las propuestas de proyectos para distintas
asignaturas para poder ofrecer la asesoría a una mayor cantidad de profesores.
Otro aspecto fundamental a considerar es la difusión, la cuál se ha establecido por
diferentes vías: en el circuito cerrado de televisión de la Facultad; por medio de un boletín
donde varios académicos relacionados con la Robótica Educativa dentro y fuera de la
Facultad aportan sus artículos; concursos internos de Robótica en espacios públicos; de
manera personal con profesores que se muestran interesados en el tema.
Respecto al Taller de Robótica, ha fungido como espacio de interrelación de alumnos, que
incluso no se encuentran vinculados con el proyecto y que encuentran dentro del Taller un
sitio para resolver dudas de Robótica, es aquí donde se puede palpar la trascendencia que
tiene esta iniciativa en el ámbito curricular.
Conclusiones
Es fundamental la divulgación de las experiencias entre profesores, con el fin de
perfeccionar la aplicación de las estrategias de aprendizaje, y de igual manera establecer
canales de comunicación con los alumnos que permitan detectar las situaciones recurrentes
que impiden la óptima realización de dichas estrategias.
714
Referencias.
Ruiz-Velasco, E. (2007). Educatrónica: Innovación en el aprendizaje de las ciencias y
latecnología. Madrid: Díaz de Santos.
Gatica, N.; Ripoll, M. & Valdivia, J. (2005). La Robótica Educativa como Herramienta de
Apoyo Pedagógico. Las TIC en el Aula. Madrid: Anaya.
715
El poder de las Redes Sociales como Redes de
Aprendizaje
Ortega, L. Alejandra1
1
Docente, Universidad La Salle, México D.F.
aleortega@gmail.com
1. Introducción
Esta investigación recogió información de campo entre mayo y junio de 2012, en los
grupos de Área Común, los cuales son grupos multidisciplinarios de la Universidad La
Salle de México, Distrito Federal. Se basó tanto en el método cualitativo, con la
observación participante, como con el cuantitativo, con el instrumento de la encuesta.
716
Lo anterior con la finalidad de responder a las siguientes preguntas ¿Qué tanto utilizan los
alumnos las redes sociales en su vida diaria?, Y más específicamente, ¿Qué tanto influyen
las redes sociales en su vida académica? Dichas preguntas se generan a partir de observar
en la práctica docente algunas actitudes dentro de aula, que permiten ver que los alumnos
han ido cambiando la forma que se acercan al conocimiento gracias al surgimiento de la
World Wide Web, conocido como www. y mas especifico el surgimiento de las redes
sociales.
Hoy en día los alumnos utilizan la World Wide Web, para buscar información, para realizar
sus tareas y para comunicarse con sus compañeros. Es importante conocer el lenguaje que
se utiliza en la red para comprender la clase de contenidos a los cuales día a día se acercan
los alumnos. Carlos Roberto Torres Parra, citando a Landow (1995), nos argumenta que
“La gran mayoría de los contenidos disponibles en la web son diseñados bajo la estrategia
del hipertexto, donde la manera fundamental de expresión es la palabra escrita, que
enriquecida con hipervínculos establece la posibilidad de que el usuario defina su propia
ruta a través de diversas lexias, lo que le permite construir el significado final”.
Sin embargo, la web, permite mucho mas que lo anteriormente expuesto, la web es un
recurso de hipermedia a la que podemos definir como el medio que integra “diversos signos
de índole textual, gráfico y sonoros, posibiliten la interacción participativa del usuario”
(Torres Parra, 2007). Algo que es igualmente importante en la hipermedia, es que el medio
no nos proporciona productos terminados sino que el usuario/lector es aquel que le da la
terminación a dichos productos; como lo vemos en las palabras de Covadonga López
(2011):
El ciberespacio crea nuevas dimensiones con el hipertexto electrónico a través de enlaces que tejen
múltiples trayectorias, con diversas vías de recorrido, que nos permite relacionar un texto
con otro u otros; por ello, no se trata de productos acabados o cerrados, bien al contrario,
son abiertos y están en proceso de creación y modificación colectivas.
717
Como docentes debemos de comprender que nuestros alumnos gracias a la web, son
generadores de contenido, ya que este nuevo medio permite la retroalimentación; los
usuarios de la red estamos ya en la sociedad de la comunicación, y los usuarios son los que
le dan el sentido final a lo que se encuentra en internet; lo anterior debido a que nuestra
sociedad de la información de finales del siglo XX se ha transformado en una sociedad de
comunicación. Jesús Galindo (2002) nos define lo que es una sociedad de la comunicación:
La sociedad de la comunicación, permite lo que todo docente, pretende en esta etapa del
constructivismo, ya que se debe de buscar con sus mensajes, una posibilidad de lograr una
retroalimentación, y un mensaje en conjunto, el cual no se lograba con el paradigma de la
escuela tradicional.
Los alumnos de la segunda década del siglo XXI, viven en una interactividad con un
mundo multimedia, los mensajes que como docentes damos a los alumnos deben de ser,
como nos afirma Olga Patricia Meza: rápidos concisos y sintéticos (Meza Morón, 2011).
Los contenidos web no son únicamente texto, la web permite la multimedia, y así deben de
ser los contenidos completos, con imagen, sonido, textos, animaciones, etc.
Los jóvenes actuales se orientan a captar con mayor facilidad lo que se conoce como mensajes
multimedia. Tienen la capacidad para reconocerlos como si fuera un todo. Para ellos no es
un conjunto de imagen, sonido y texto, sino una unidad. (Meza Morón, 2011)
Hay que de aceptar que este nuevo medio con sus características propias, han cambiado la
forma en que los alumnos tienen acceso al conocimiento, ya que este conocimiento, no es
leído como hace cincuenta años Meza Morón (2011), citando a Nilsen, en un formato F
donde los textos no son leídos en su totalidad, ya que la vista se centra en el fondo y en las
orillas del documento, y no como en la lectura impresa donde se leía de izquierda a derecha
y de arriba abajo.
718
universitarios, Marshall Mcluhan en los años 70 nos habló de la aldea global, con sus
medios fríos y calientes, hoy esta aldea no sólo esta conectada a través de los grandes
medios de comunicación como el radio y la televisión, sino que ahora existen las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), las cuales permiten a las personas
no sólo recibir mensajes, sino que se les permite interactuar con los autores de dichos
mensajes. (Labrador Moncada, 2011)
Hoy los alumnos, buscan algunas de las siguientes características en el conocimiento al que
tienen acceso; que el contenido esté bien organizado, que el alumno pueda encontrar lo que
busca en cuestión de segundos. Por otro lado nos encontramos en una época de rapidez e
inmediatez, por lo tanto, es importante darle al alumno contenidos renovados, hay que
buscar actualizar nuestro contenido con cierta periodicidad, para asegurar el regreso del
lector.
Por lo que el término red social no es nuevo, lo que si es nuevo es lo que ha logrado
internet en la primera década del siglo XXI es la sociabilización a través de la web, y lo
anterior se logró con la aparición de las redes sociales digitales, las cuales las podemos
definir como instrumentos tecnológicos para desarrollar redes sociales (Freire, 2008), lo
cual lo podemos completar tomado en cuenta lo que nos dice Galindo Cáceres (2011)
“Internet también es una configuración de civilización, y en particular los servicios de redes
sociales pueden ser claves en la construcción de nuevas relaciones sociales de
convivencia.”
Por otro lado, es importante que no se nos olvide como nos lo menciona Manuel Castells
(2001) que las “comunidades virtuales también son comunidades”, y de estas comunidades
“Lo más interesante es la idea de que son comunidades personales, comunidades de
personas basadas en los intereses individuales y en las afinidades y valores de las personas”
(Castells, 2001). Las redes sociales, permiten que se junten grupos y discusiones sobre un
tema en específico.
El máximo exponente que tenemos hasta el momento de lo que son las redes sociales es
Facebook; el cual, según su página oficial se fundó el 4 de Febrero del 2004, siendo su
719
misión, dar a las personas el poder de compartir y de hacer el mundo mas abierto y
conectado. (Facebook's mission is to give people the power to share and make the world
more open and connected), (Facebook, 2012).
En enero del 2011 Facebook, anunció que alcanzó los 600 millones de usuarios, (Facebook,
2012), y estos usuarios la experiencia que buscan es: “la gente convive pacíficamente: pone
en escena lo mejor de sí en un sentido lúdico y armónico. La plataforma condiciona a que
todo sea cordial, amable, simpático. Y con ello refuerza estructuras de convivencia, y por
tanto civilizatorias.” (Gallindo Cáceres, 2011).
Otra de las redes sociales que mas se utiliza es Twitter, la cual es descrita como una red de
información, la cual te conecta con historias, ideas, opiniones, y noticias que se consideren
interesantes. (Twitter, 2012), Twitter se lanzó al publico en Julio del 2006. A diferencia de
Facebook, el usuario no hace amistad, sino que sigue aquellas personas y/o instituciones
que considere importantes.
Tanto en Facebook como en Twitter, se pueden publicar, comentarios (en twitter son
llamados tweets), fotos y videos. Una diferencia radical entre Facebook y Twitter, es que las
publicaciones de twitter son máximo de ciento cuarenta caracteres.
Por otro lado una de las aplicaciones que se han ido desarrollando para la formación de
grupos, y la posibilidad de poder tener un grupo cerrado son los llamados blogs el cual según
el Diccionario de la Real Academia Española vigésimo tercera edición se define como “Sitio
web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés,
actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores” (RAE, 2012).
Existen blogs que congregan a cierta población con un interés en específico, donde lo mas
importante respecto al blog, es que al igual que en las redes sociales, todos tienen la
posibilidad de comentar y ser autores de un tema, propiciando una comunicación efectiva,
ya que la retroalimentación se da de una forma intuitiva.
Hoy en día nuestros alumnos se desarrollan dentro de las redes sociales, dentro del internet,
y como docentes tenemos que estar conscientes de lo que esto significa. Hay que tomar en
cuenta los números, Insites Consulting nos dice que por lo menos un 72% de los usuarios
de Internet en el mundo son parte de por lo menos una red social. (Giles, 2010); a su vez un
estudio del Internet Institute de la Universidad de Oxford nos dice que México se encuentra
entre las cinco naciones que mas utilizan el Twitter (Yahoo, 2012) Los alumnos
universitarios de La Salle ya son usuarios de Internet, dentro de la universidad se tiene
acceso ilimitado a los recursos que ofrece la World Wide Web.
Metodología y Resultados
A partir de la metodología cualitativa es que se busca conocer el uso de las redes sociales
720
en los alumnos de la Universidad La Salle, se tomó en cuenta los grupos de Área Común
del Bloque de Pensamiento y Comunicación, todos los alumnos de licenciatura de la
Universidad deben de cursar las dos materias del bloque en los primeros semestres de su
carrera.
Se basó en la observación participante; Ericsson nos dice que para este método “el interés
de la investigación se centra en el significado humano en la vida social y en su dilucidación
y exposición por parte del autor” (Ericsson, 1988, p. 196).
No hay que perder de vista lo que el mismo autor nos dice ya que reafirma que “en la investigación
social interpretativa sobre la enseñanza es esencial centrar la atención en la ecología social:
en su proceso y su estructura. El investigador procura comprender los modos en los que
docentes y estudiantes, en sus acciones conjuntas, constituyen ambientes unos para otros. El
investigador de campo centra su atención en esto cuando observa un aula, y hace
anotaciones que registran la organización social y cultural de los hechos observados, en el
supuesto de que la organización del significado-en-acción es a la vez el ambiente de
aprendizaje y el contenido de aprender” (Ericsson, 1988, p. 217)
La presente investigación recogió la información de campo entre mayo y junio del 2012, en
las instalaciones de la Universidad La Salle.
El uso del correo electrónico es una realidad en las instituciones de educación superior
desde finales del siglo XX, sin embargo en la observación participante se ve que esto ya no
sucede ya que los alumnos afirman en clase “maestra yo ya no reviso mi correo es mejor
tener un grupo en Facebook” (Observación 3), por lo que nos podemos dar cuenta
claramente, que en clase los alumnos manifiestan el deseo por utilizar las redes sociales.
Según la investigación cuantitativa observamos en la Gráfica 1 que el 97% utiliza las redes
sociales, un 86% las consulta a través de una computadora portátil, mientras que un 46% lo
hace desde un teléfono inteligente.
Gráfica 1. Utilización de aparatos con conexión a las redes sociales en los estudiantes universitarios
721
Referente en cuanto al tipo de red social que utilizan los alumnos de la Universidad La
Salle, vemos, en la gráfica 2, que un 94% utiliza Facebook, mientras que de eso 94% un
71% utiliza Twitter, hay que aclarar, que aquellos que utilizan Twitter, mencionaron que
utilizan Facebook.
Al preguntar sobre la frecuencia del uso de las redes sociales (gráfica 3), un 62% contesta
que revisa las redes sociales Cada vez que puede, mientras que un 23% las utiliza siempre
en el salón de clases. (Gráfica 5)
El uso de las redes sociales, dentro del aula universitaria es una realidad, se ve en lo
cuantitativo, ya que solo el 14% afirma que nunca utiliza las redes sociales en el aula
(Gráfica 4), por otro lado en la observación participante se registró que el docente genera
discusiones en torno al tema de clase, de acuerdo a lo publicado en las distintas redes
sociales “en clase se está discutiendo sobre las campañas electorales, la maestra hace
alusión al candidato del PRI, y un alumno comenta, vio la foto que subieron a Facebook,
inmediatamente, todos los alumnos buscan la foto en sus aparatos electrónicos, la clase
pasa los próximos 15 minutos discutiendo sobre el contenido que tiene la red social acerca
del candidato” (Observación 2).
722
Gráfica 4. Uso de Redes Sociales en clase Gráfica 5. Uso de tecnología en clase
Las encuestas nos dejan ver que un 48% de los alumnos están a favor del uso de las redes
sociales como parte de la didáctica de la clase. Un dato relevante es que del 52% que se
opone al uso de las redes sociales, el 46% de aquellos que se oponen lo hacen porque no
quieren perder su privacidad, ni compartir las cosas personales con sus maestros.
Lo anterior es de tomarse en cuenta, los alumnos quieren respetar las jerarquías, sin
embargo el uso de las redes sociales es una realidad, y también es una realidad como parte
de la dinámica de las aulas, y dentro de ese uso se puede proteger tanto la privacidad del
docente como del alumno, teniendo grupos cerrados, la investigación etnográfica nos deja
ver lo siguiente: “la maestra comenta con sus alumnos que estén pendientes del grupo en
Facebook, para no perder el contacto hasta la siguiente sesión”, (Observación1).
Los alumnos buscan una comunicación más eficiente con sus compañeros, y con sus
docentes, el 75% manifiesta que el uso de la web y de las redes sociales mejoraría la
comunicación, y les ayudaría a tener un mejor proceso de aprendizaje. Al analizar un post
de un alumno se lee “quisiera que mi maestro de metodología tuvieraaaa un
blackkkberryyyy”
El último rubro a analizar, será el uso de las redes sociales y de la web, fuera de las
instalaciones universitarias (Gráfica 6), un 79% utiliza la web (aquellos que utilizan la web,
la gran mayoría de las veces también se apoyan en la biblioteca digital), mientras que un
33% se apoya en las redes sociales para hacer sus tareas escolares (Gráfica 7).
Gráfica 6. Apoyo para hacer las tareas escolares Gráfica 7. Uso de las Redes Sociales para hacer
las tareas escolares
723
Finalmente los resultados de la gráfica 8 nos dejan ver que un 25% se opone tanto al uso de
las redes sociales como el internet dentro de la dinámica escolar, mientras que el resto esta
a favor de uno u otro y un 40% está a favor de ambos.
Gráfica 8. Deseo de los alumnos por el uso del Internet y/o de las Redes Sociales
Conclusiones
Los jóvenes buscan mayor contacto con sus docentes, quieren comunicarse con ellos, de la
misma manera en que se comunican con su mundo, sin embargo buscan la privacidad
necesaria, buscan compartir y discutir con sus docentes, sobre temas académicos. Lo
anterior en la actualidad es posible, tanto las redes sociales como los blogs, permiten esa
privacidad y a su vez esa conectividad.
Como docentes debemos encaminar a los jóvenes a utilizar sabiamente los nuevos medios
de la información y de la comunicación, y que mejor, que llevarlo a cabo en una práctica
día a día. De tal manera que a través de una serie de actividades, medios y recursos, se
logren los objetivos específicos del curso que se imparte. Utilizando la web y las redes
sociales como parte del proceso, como teoría aplicada, y no como conceptos abstractos.
No podemos esperar, que los jóvenes se aparten de la tecnología, tenemos que logar llevarla
al aula, ayudar a la búsqueda y análisis de información, buscar que se logre la síntesis y el
razonamiento, los conceptos ya están en la red, hay que logar que dentro de la misma red
los alumnos lo analicen y logren la unión de conceptos para tener una excelente generación
de conocimiento, y el docente como mediador de lo anterior.
Hay que lograr convertir las redes sociales, creadas en un inicio para lograr la una conexión
lúdica entre sus usuarios, como redes de aprendizaje, donde se conviertan en lugares
virtuales, donde la interacción entre alumno y docente continúe fuera del aula; manteniendo
la privacidad de ambas partes, y dándole la formalidad necesaria para no caer en la
distracción.
724
comunicación llegue a las aulas, y se permita una interacción docente/alumno fuera de las
mismas, ya así lograr tener redes de aprendizaje.
Referencias
Castells, M. (2001). Internet y La Sociedad Red. Recuperado el 2012, de
http://engage.intel.com/servlet/JiveServlet/downloadBody/26111-102-1-
31790/INTERNET%20Y%20LA%20SOCIEDAD%20RED.pdf
Giles, K. (2010). Blog sobre Tecnología, Social Media y Periodismo. Recuperado el 2012,
de http://www.kikegiles.com/2010/03/estudio-sobre-redes-sociales-en-el.htlm
725
RAE, R. A. (2012). Diccionario de la Lengua Española. Recuperado el 2012, de
http://www.rae.es/rae.html
Yahoo, N. (6 de Julio de 2012). México entre los 5 países más tuiteros del mundo.
Recuperado el 6 de Julio de 2012, de http://mx.noticias.yahoo.com/méxico-5-
pa%C3%ADses-tuiteros-mundo-144800226.html
726
Hacia un modelo básico de uso de redes sociales en el
diseño de actividades de aprendizaje
Abstract. This work presents a useful experience for the social networking
application in the design of learning experiences. We analyzed a basic
model of combined use of a platform, a virtual forum and classroom-
reflecting a micro blog content and curation links to specialized sites.
The basic use of social networks was tested on a course that combined
sessions, laboratory work and work in line (b-learning).
The final thought that conclude the paper evaluates the relevance of the
approach looks more widely applied in the design of learning activities in
distance education..
1. Introdución
En el segundo semestre del ciclo escolar 2012 impartí el curso Tecnologías en la Educación
a los alumnos de la Licenciatura en Pedagogía. El curso busca adentrar a los estudiantes en
el uso educativo de las tecnologías comúnmente llamadas de la información y la
comunicación.
Para aportar a la formación profesional de estos jóvenes opté por crear un curso que
explorara las tecnologías emergentes aprovechando al mismo tiempo el enfoque
pedagógico que he desarrollado en veinticinco años de experiencia en la aplicación de
soluciones tecnológicas para el diseño construcción y gestión de ambientes digitales para el
aprendizaje. Los fundamentos de mi práctica en el diseño de ambientes de aprendizaje en
línea se basan en las ideas de Collison, George, et al. (2000), Pallof, Rena M., (1999), y se
pueden consultar, por ejemplo, en el artículo que sobre el uso de redes sociales publiqué
en el International Review of Information Ethics, Perez Alvarez, Miguel Ángel (2011).
727
Para lograr estos objetivos diseñé un conjunto de retos que generan situaciones de
aprendizaje significativo. Para ese propósito dispuse una plataforma de aprendizaje en
http://lore.com/unam-01.perezalvarez en la que los estudiantes podían ver semanalmente
los retos correspondientes. El acceso a la plataforma estaba limitado a los alumnos del
curso.
2. Desarrollo
Los retos básicos eran de cuatro tipos:
b) Conocer los ambientes basados en redes sociales. Los alumnos activaban su cuenta
en Twitter y se inscribían en un aula virtual que se articulaba con sus twitts y los del
profesor.
Como puede apreciarse, afrontar estos retos permitió a los estudiantes experimentar con el
rol de alumnos y analizar en ese papel el diseño, organización y operación de un curso
basado en redes sociales.
La segunda parte del curso presentamos a los alumnos la filosofía y el enfoque pedagógico
subyacente a la organización de las situaciones de aprendizaje basadas en redes sociales.
Uno de los temas principales de esta parte del curso fue explicar la automatización de la
publicación del diario y el contraste con otro diario cuyos contenidos fueron curados
manualmente.
El otro tema que mereció un análisis más profundo fue la dinámica de la discusión en el
aula virtual que utilizaba los twits de los alumnos bajo un mismo hash tag . Este espacio
central para la construcción del conocimiento fue especial foco de atención de los
estudiantes del curso. Cuando se analizó la interacción con los contenidos dispuestos
automáticamente en uno de los diarios (llamémoslo A) en contraste con los que fueron
dispuestos manualmente en el otro diario (diario B) los alumnos manifestaron sorpresa al
descubrir que su diálogo había estado mediado por un sistema electrónico y no
directamente por el profesor. En esta parte del curso se invitó a un especialista en la gestión
728
de redes sociales para que discutiera con los alumnos en torno a la pertinencia del uso de
Twitter en la acción social y en la educación.
En la tercera parte y final del curso se pidió a los alumnos que diseñaran tres estructuras
básicas para un curso propio. Los alumnos debían diseñar en una plataforma un curso,
debían habilitar un aula virtual basada en Twitter, y debían crear un diario con contenidos
relacionados con el tema de su curso. Se pidió a los alumnos diseñar el curso con una única
unidad temática y tres actividades-retos que se basaran en los contenidos curados en su
diario.
Conclusiones
17 Nuestra experiencia resultó exitosa. La casi totalidad de los alumnos participaron en
las dos primeras partes del curso y casi la totalidad publicaron en la plataforma su
curso, diario y aula virtual. En la evaluación realizada por la UNAM 66% de los
alumnos señaló que recomendaría este curso a sus compañeros para cursar la
materia.
18 Los estudiantes fueron capaces de analizar y evaluar el uso con sentido de una red
social para desplegar un curso.
20 A raíz de esta experiencia estoy evaluando el uso de redes sociales como Branch y
Medium como medios para favorecer las lógicas conversacionales en el diseño de
ambientes digitales de aprendizaje
Referencias.
Collison, George, et al. (2000), Facilitating Online Learning, Madison WI: Atwood
Publishing.
729
Pérez Alvarez, Miguel Ángel, (2011). “TEACHING INFORMATION ETHICS”
INTERNATIONAL REVIEW OF INFORMATION ETHICS, January, 2011. Recuperado
de http://www. i.-r.-i.-e.net
Anexo
Presentación y justificación:
Este curso busca aportar una visión de las tecnologías como elementos inmersos en un
ambiente de aprendizaje. Su intención general es aportar al desarrollo de experiencias de
aprendizaje en el aula mediadas por elementos tecnológicos. Los participantes conocerán y
aplicarán algunas estrategias para el diseño de ambientes digitales en el aula. Supone de
ellos un conocimiento básico del uso de computadoras, de la navegación por Internet y de
teorías del aprendizaje.
Objetivo General
Objetivos específicos
Que el participante:
Identifique los rasgos básicos del docente como mediador del aprendizaje
730
Contenidos
Propuesta metodológica
El curso taller dividirá las horas de clase en tres momentos básicos: presentación- acción-
reflexión. A lo largo de las sesiones los participantes vivirán situaciones similares a las de
un aula. Vivirán experiencias mediadas por tecnología.
La sesión iniciará con una presentación de conceptos básicos, le seguirán ejercicios con
herramientas tecnológicas ad hoc para el diseño de un ambiente digital y se concluirá con
una reflexión de parte de los participantes respecto a la aplicación de lo aprendido en su
propia práctica profesional y docente. Para la evaluación de las habilidades desarrolladas, el
participante deberá elaborar una propuesta de aplicación de las herramientas utilizadas en el
curso taller a un escenario propio de su realidad educativa o a su práctica profesional
cotidiana.
Evaluación
Deberá exponerse los criterios, indicadores y/o parámetros que permitan valorar y
constatar el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje, así como los resultados
alcanzados frente a los objetivos planteados, así mismo se deberán mencionar las
herramientas que se utilizan para hacer el registro de la evaluación.
El participante deberá evidenciar en los ejercicios prácticos del curso taller su destreza para
perfilar actividades y experiencias de aprendizaje que constituyan mediación del
731
aprendizaje en un ambiente digital y no simple exposición de contenidos de información.
Se buscará que los retos que integren su propuesta sean significativos, es decir que los
retos que diseñe coadyuven al desarrollo de nuevas habilidades y a la construcción de
nuevos conocimientos. A lo largo de las sesiones, se evaluará la competencia que el
participante demuestre para perfilar las aplicaciones prácticas de lo aprendido a su propia
práctica. En el caso de los enfoques abordados en el curso se evaluará la capacidad del
participante para identificar los elementos teóricos más importantes así como su habilidad
para innovar nuevas aplicaciones.
Indicadores, son aquellos que nos dan evidencia de lo que sucede en el proceso formativo,
o que nos da indicios de que el proceso va teniendo ciertos resultados.
Criterios, implicarán los referentes a partir de los cuales se hará el seguimiento del proceso
formativo, para lo cual es necesario remitirse a los objetivos que nos ayuden a no perder de
vista lo que se pretende lograr primordialmente en dicho proceso.
Bibliografía
Collison, George, et al, Facilitating Online Learning, Atwood Publishing, Madison WI,
2000.
732
- “WEB CREATIVIDAD Y CONSTRUCTIVISMO” EN PAEDAGOGIUM, AÑO No.29
SEPTIEMBRE-OCTUBRE 2006
"http://www.paedagogium.com/revista/index.php?option=com_content&task=view&id=78
&Itemid=32"
http://www.paedagogium.com/revista/index.php?option=com_content&task=view&id=78
&Itemid=32
"http://www.i-r-i-e.net/inhalt/006/006_Perez.pdf"
http://www.i-r-i-e.net/inhalt/006/006_Perez.pdf
www.tcpd.org
733
Nuevos entornos de educación. Facebook y sus
posibilidades para el aprendizaje.
734
penetration in society, young people show an interest to use these
new technologies to share information and communicate.
In order to know which is the / everyday and educational uses that
students make social networks (Facebook specifically), a survey was
carried out with 59 University students. Interested in investigating
more deeply, then were interviews with 11 students.
Through the developed research, we discovered, that the students not
only to make active use of the social network for the purpose of
leisure and entertainment, but also participate in this community
with educational purposes. In this way, Facebook becomes a virtual
environment that fosters the development of multiple learning
experiences between students that participate in the network.
Introducción
El presente trabajo explora las posibilidades educativas que presenta la red social Facebook
como entorno para desarrollar procesos de aprendizajes basados en la interacción,
colaboración y producción de contenidos por parte de los usuarios (estudiantes) que
participan activamente en esta comunidad virtual.
Facebook es un ejemplo de red social 2.0; por un lado posibilita la producción y el
intercambio de contenidos por y entre los usuarios y, por otro lado, permite que las
personas puedan producir contenido propio, añadir, cambiar y borrar información de un
sitio y crear el suyo propio de manera sencilla. Los usuarios dejan de ser meramente
consumidores y pasan a ser productores de los contenidos de la plataforma.
En este contexto, adquiere relevancia el concepto de inteligencia colectiva, que refiere a la
construcción recíproca de conocimientos a partir de la comunicación descentralizada y en
tiempo real, creando nuevas comunidades de aprendizaje. De esta manera, al participar los
usuarios de Facebook con su producción/publicación, generan una convergencia de puntos
de vista, que tiene lugar en una plataforma que permite que todos puedan expresarse
horizontalmente, sin jerarquías. La forma en que cada uno aporta su grano de arena, con el
objetivo de informar o solucionar algún problema común favorece la construcción de un
conocimiento compartido en el que todos participan de manera activa y colaborativa
(Rama, 2011).
Frente a esas características, podemos decir que Facebook posee un gran valor y potencial
educativo, a pesar de no haber sido concebida como un entorno para construir y gestionar
experiencias de aprendizaje. Esta plataforma virtual puede prestar un valioso apoyo a las
nuevas orientaciones sociales que se están imponiendo en la consideración de los procesos
educativos. Además, esta red social posee un alto nivel de penetración en la sociedad; los
jóvenes demuestran un gran interés al utilizar estas nuevas tecnologías para compartir
información y comunicarse. Los estudiantes tienden a estar más motivados al participar en
un ambiente de aprendizaje en el que son usuarios activos y protagonistas. En este
735
contexto, Facebook representa una magnífica oportunidad para promover conocimiento y
cohesión intergrupal (Llorens Cerda y Capdeferro Planas, 2011).
En base a lo expuesto, nuestro trabajo se orientó a explorar el potencial educativo de
Facebook y sus posibilidades para el aprendizaje, analizando las prácticas que despliegan
cotidianamente estudiantes universitarios que participan de la red social Facebook, y las
ideas que los mismos construyen acerca de la posibilidades educativas que ofrece esta
plataforma virtual como herramienta de aprendizaje.
Metodología
La investigación desarrollada responde a los lineamientos de los estudios descriptivos. La
metodología utilizada es fundamentalmente interpretativa, aunque se vale de algunos
elementos cuantitativos y cualitativos.
Para conocer el uso y apropiación que los estudiantes realizan de las redes sociales y sus
ideas vinculadas con el potencial educativo de Facebook en la universidad, se analizó lo
que dicen, ya sea en forma escrita como verbal, un grupo de alumnos ingresantes de la
Licenciatura en Psicopedagogía de la Universidad Nacional de Río Cuarto (en adelante
UNRC) del año 2011.
Con el propósito de conocer cuáles son los usos que los jóvenes hacen de las redes sociales
(específicamente Facebook) en su vida cotidiana, se llevó a cabo una encuesta con 59
alumnos, seleccionados del conjunto total de estudiantes que participaban del curso de
ingreso de la carrera mencionada.
Posteriormente, interesados en indagar más profundamente, en base a opiniones y
experiencias, acerca de los usos educativos que los estudiantes hacen de la red social
Facebook, se realizaron entrevistas a 11 alumnos que fueron seleccionados, por representar
casos de interés para nuestros objetivos, del conjunto total de los 59 estudiantes
encuestados en la primera instancia de recolección de datos.
Resultados
Siguiendo las expresiones de los estudiantes podemos señalar, de modo general, que la
mayoría de ellos son asiduos usuarios de las redes sociales, específicamente de Facebook.
A continuación en los siguientes gráficos, se exponen los datos obtenidos de la encuesta
realizada a los alumnos sobre el uso de redes sociales.
Observamos que el 92% del grupo hace uso de las redes sociales, mientras que el 8% no
utiliza estos medios. A su vez el total de alumnos que participan de las redes sociales, son
usuarios de la red social Facebook y el 17% también participa de la red social Twitter.
Por otro lado, cuando se indaga a los alumnos sobre las actividades que realizan
cotidianamente cuando participan de la red social Facebook, constatamos que los
736
estudiantes hacen un uso activo y diverso del entorno virtual. En este sentido “chatear”
(83%) parece ser la práctica más realizada por los estudiantes en Facebook, mientras que
“crear enlaces” (3%) aparece como la práctica menos desarrollada. Los alumnos también
participan de esta red social por medio de otras actividades como “comentar el estado de
tus amigos”, “comentar tu estado”, “etiquetar fotos”, entre otras.
chatear
Asimismo, como consecuencia de las entrevistas realizadas a los estudiantes fue posible
advertir que los alumnos no sólo hacen uso activo de la red social Facebook con fines
sociales, de ocio y entretenimiento, sino que también participan de esta comunidad con
propósitos educativos. De este modo, Facebook se convierte en un ambiente virtual que
puede favorecer el desarrollo de múltiples experiencias de aprendizaje y de intercambio
entre los estudiantes que participan de la red. De hecho, entre los resultados de la
investigación, se encontró que los estudiantes encuestados (recordemos, un grupo de
ingresantes en la Carrera de Psicopedagogía) eran miembros de un grupo privado que ellos
mismos habían creado y gestionaban en la red social.
En base a las opiniones y experiencias de los estudiantes entrevistados, se construyeron tres
categorías que dan cuenta de la emergencia de una nueva figura de alumno, de docente y
una nueva forma de aprender, a través de la red social Facebook como un nuevo entorno de
aprendizaje virtual.
737
Los testimonios y perspectivas de los alumnos entrevistados manifestaron el
reconocimiento de una nueva figura del alumno universitario que se construye a partir de la
participación del estudiante en una significativa práctica educativa, que trasciende los
límites del aula y el espacio físico de la universidad, para ser desplegada en un nuevo
contexto de interacción, colaboración y construcción de conocimientos entre pares.
Estas prácticas se encuentran asociadas a los llamados nuevos alfabetismos que describen
Lankshear y Knobel (2010). Estas formas de pensar y actuar, distintas a los alfabetismos
convencionales, son desplegadas en entornos virtuales de afinidad, que favorecen la
colaboración, participación, pericia distribuida e inteligencia colectiva entre sus miembros,
aspectos que son necesarios para hacer posible aprendizajes auténticos.
La complejidad de interacciones que se producen entre los estudiantes, en la red social
Facebook, se ve favorecidas también, por las dimensiones y características que presenta
esta plataforma: arquitectura, identidad, participación, comunidades virtuales y
convergencia (Piscitelli et al., 2010). A través de su arquitectura, Facebook se presenta
como una herramienta digital, cuya utilización, resulta sencilla y accesible para la mayoría
de los alumnos. Asimismo, Facebook se convierte en un espacio propicio para la
construcción de la identidad no solo individual, sino también grupal. De esta manera lo
expresa una de las estudiantes entrevistadas, cuando refiere a la simplicidad y accesibilidad
que presenta Facebook a la hora de ser utilizado:
“…Facebook es más fácil porque te comunicás con una mirada entre compañeros, a otra
mirada que es más académica, pero sí, hay chicos que ahora con el Facebook no usan el
aula virtual, no porque los complica, no saben cómo bajar las cosas, entonces a través del
Face es como más fácil el acceso a la información que necesitan…” (Alumna C.I)
Los estudiantes que participan de esta red social, lo hacen de manera diversa, y en forma
activa, desempeñando diferentes roles de usuarios: adherentes, comentadores,
recomendadores y productores. Facebook también permite la creación de distintas
comunidades virtuales en su interior, que construyen una identidad propia, como ocurre con
el Grupo de alumnos de Psicopedagogía, denominado “Psicopedagogía 2011”. Dicho grupo
funciona desde inicio del primer cuatrimestre académico y fue creado por una de las
alumnas ingresantes de la carrera. Se caracteriza por ser una comunidad privada,
constituida por alumnos ingresantes de la carrera de Licenciatura en Psicopedagogía del
año 2011; su objetivo es la comunicación entre compañeros de un mismo curso y los
contenidos que trabaja el grupo tienen que ver con información acerca de la carrera
(noticias, eventos, exámenes, material de estudio, trabajos, etc). Una de las alumnas explica
el uso que hacen los estudiantes del grupo que funciona en Facebook:
“Facebook de Psicopedagogía de primer año, lo usamos como herramienta para conseguir
apuntes, bajar apuntes, en el caso mío, me hacen preguntas por las materias y respondo,
bueno contactarnos si están las notas, bueno lo utilizamos así como medio de
comunicación entre los compañeros…” (Alumna C.I)
Las interacciones entre los alumnos en Facebook, se ven favorecidas también, por la
convergencia, característica que está presente desde el comienzo en la plataforma y que
tiene lugar a partir de la convergencia de diferentes puntos de vista (inteligencia colectiva)
que enriquecen la comunicación y el aprendizaje entre los estudiantes, favoreciendo así la
738
construcción colectiva del conocimiento. Estas características pueden verse reflejadas en el
siguiente comentario:
“…en el Facebook suben muchas cosas, información, o hacemos preguntas en el grupo de
Psicopedagogía, uno tiene una pregunta a lo mejor y te encontrás ahí con la duda que
tenías y cada uno pone su opinión y podes ver, te enteras de cosas…” (alumna MV.S)
739
y actuar en relación a las nuevas tecnologías, es decir, producir un cambio de mentalidad,
un pasaje de la mentalidad del inmigrante digital a la mentalidad del nativo digital 61. Este
cambio de mentalidad, supone una transformación, no sólo en las representaciones que
construyen los docentes en relación a las TIC, sino también en las prácticas que despliegan
cuando hacen uso de estas herramientas tanto dentro como fuera del aula.
Como sostienen Lankshear y Knobel (2010), los principiantes en el ciberespacio carecen de
las experiencias, historia y recursos de los que disponen los iniciados, por lo que los
docentes deberán entonces, apropiarse de estas cuestiones, si pretenden unirse a los nuevos
alfabetismos que engloban las prácticas desarrolladas por nuestros estudiantes. Además, sin
la mentalidad adecuada, los profesores podrían utilizar herramientas y entornos de la
revolución tecnológica digital de forma inadecuada, porque no se trata de hacer las mismas
cosas, pero de modo más tecnologizado, sino de hacer cosas distintas, promover procesos
de enseñanza y de aprendizaje que no serían posibles en ausencia de las TIC, teniendo en
cuenta a su vez, los valores e intereses de los propios alumnos y partiendo de la premisa de
que los sujetos no pueden aprender y apropiarse de una realidad de manera diferente a
como ellos la viven y la sienten.
Por lo tanto, pareciera que los docentes universitarios que pretendan participar de una
práctica alfabetizadora nueva, deberán reflejar las características de la mentalidad del
nativo, en particular las cualidades asociadas a los contenidos de la llamada Web 2.0;
(Lankshear y Knobel, 2010).
61 61
Categoría atribuida al alumno, que se constituye en un usuario de las nuevas tecnologías que desarrollan una vida on-line,
donde el ciberespacio forma parte de su cotidianeidad. Ello lo diferencia de los inmigrantes digitales, categoría atribuida a los docentes,
dado que son usuarios que provienen de una cultura anterior, organizada por los textos impresos y la codificación análoga.
740
“…yo lo veo bueno en el sentido de que nosotros mismos como sujetos de aprendizajes, esto de que
Facebook es un medio de entretenimiento, para ver fotos, chatear con amigos, subir videos, pero
también las redes sociales tienen otro significado, son un soporte tecnológico en mi proceso
educativo, en mi proceso de aprendizaje” (Alumna C.I)
Desde el punto de vista pedagógico Llorens Cerda y Capdeferro Planas (2011) el
aprendizaje en Facebook se genera partir de las interacciones que se producen entre los
usuarios en torno a un tema u objetivo común y que desarrollan lazos de confianza, apoyo,
sentimiento de pertenencia e identidad social. Resulta significativa la experiencia
compartida (colaboración) que tiene lugar entre los estudiantes. Vemos a continuación el
comentario de una de las estudiantes que participa del grupo de alumnos de Facebook,
haciendo alusión a la información que se comparte y la participación de los miembros:
“estás informado de todo lo que pase, si hay noticias sobre pruebas, sobre los parciales, fechas,
dudas sobre algo que estas estudiando y todos comentamos entre compañeros, no hay profesores
que yo sepa, a lo mejor entran por curiosidad pero no participan, sí para eso sí es muy útil, no sé
cuántos somos, pero setenta fácil y son todos de Psicopedagogía” (Alumna A.C)
A su vez, la plataforma Facebook, por sus características arquitectónicas, permite que los
usuarios puedan comunicarse y aprender de manera sincrónica y asincrónica. Por un lado,
los estudiantes pueden interactuar en tiempo real (chat) con otros estudiantes, a la vez que
los alumnos pueden comunicarse de manera asincrónica (muro individual o de grupo, foros
de discusión), lo que genera importantes beneficios para los estudiantes, al permitirles
reflexionar más sobre los conceptos, promover el pensamiento crítico e incluso permitir que
los aprendices introvertidos puedan expresar libremente sus ideas (Llorens Cerda y
Capdeferro Planas, 2011). Esto puede verse reflejado en algunos comentarios de los
estudiantes:
“…yo le digo chicas cómo van, si tienen alguna duda, si hay cosas que no las entienden, entonces
me las dejan colgadas, y cuando las veo yo se las respondo ya sea por el Muro o porque están
conectadas al chat, porque yo estoy mucho sentada en la computadora, como es mi medio de
comunicación” (Alumna C.I)
“(…) porque el profesor lo que quiere es enseñar, él quiere lograr eso y yo creo que si va usar el
Facebook y que te ayude, creo que se va a lograr una motivación, para mí que sería una
motivación extra a la participación y el trabajar en clase, porque él te da el trabajo y lo tenés que
leer, tampoco tan servido (…) y por ahí participa gente que nunca participa o qué se yo, para mí
es útil en ese sentido, yo lo veo así” (Alumno G.C).
741
Frente a los múltiples desafíos que plantea la sociedad del conocimiento, en particular las
nuevas tecnologías, coincidimos con Lankshear y Knobel (2010), en que el aprendizaje
debería entonces, tener más que ver con la producción del saber, que con el consumo del
mismo. Debemos comprender que los usos educativos de las nuevas tecnologías, tendrán
que basarse en una mentalidad que las entienda en términos de relación y producción y no
el mero suministro de información o de hacer cosas antiguas de formas nuevas.
“lo podrían usar como un medio educativo, como nosotros hacemos el Grupo por ejemplo
de la carrera de la Universidad, lo podrían usar con esos fines y no necesariamente para
estar, bajar fotos y chatear, si la escuela inculcara esos valores, esos fines con respecto a
las redes sociales sería distinto, las redes sociales pueden tener otros usos…” (Alumna
G.F)
De esta manera, el aprendizaje formal se trasladará cada vez más fuera del aula y a los
ambientes del aprendiz, tanto reales como virtuales, e implicará el establecimiento en estos
ambientes de ricas conexiones tanto con recursos como con otras personas (Naismith y
cols, 2006 citados en Lankshear y Knobel, 2010).
Precisamente, la mayoría de los alumnos coincide en que no se puede reemplazar el espacio
educativo o físico tradicional por ambientes educativos virtuales, sino que es necesario que
exista una relación significativa entre ambos espacios. Los estudiantes sostienen que no
alcanza sólo con la comunicación e interacción virtual que tiene lugar a través de las nuevas
tecnologías digitales, sino que también es necesario el diálogo y el intercambio físico y
personal con los otros (docentes y pares), a través del cual se puedan expresar y potenciar
sentimientos, expresiones y actitudes que son tan importantes en las relaciones humanas, y
que la mayoría de las veces se vuelven invisibles por medio de los aparatos. De esta manera
lo manifiesta una de las estudiantes entrevistadas:
“y es como que cada vez nos comunicamos más, pero a través de una computadora, no tenemos
tanta comunicación personal con la persona, de hablar tanto con el otro con quien tenemos un
vínculo, y no tantos mensajes, porque sino estamos más comunicados tecnológicamente, pero nos
alejamos más de la persona físicamente” (Alumna Y.O)
Conclusiones
La investigación desarrollada nos permite reconocer el amplio potencial que brindan las
nuevas tecnologías a la educación. Las redes sociales forman parte de la vida cotidiana de
miles de personas, están transformando el mundo de las relaciones comunicativas y por lo
tanto pueden convertirse en una herramienta más de aprendizaje.
Facebook constituye un novedoso entorno virtual de interacción social como así también
educativa. La experiencia que comparten cotidianamente los alumnos en su grupo de
Facebook, nos permitió visualizar un ambiente propicio para el desarrollo de múltiples
situaciones de aprendizaje basadas en el intercambio, la colaboración y la producción de
conocimientos entre los estudiantes.
Estos entornos virtuales, nos invitan a repensar la figura del docente, del alumno y del
aprendizaje, ajustándolos a las necesidades actuales de educación, formación y
742
socialización. El alumno debe estar preparado para vivir en la sociedad del siglo XXI y para
ello necesita desarrollar las habilidades básicas para poder interactuar tanto en su entorno
“real” como “virtual”. En esta realidad virtual, las redes sociales tendrán un papel destacado.
Por este motivo, es necesario que las utilicemos para crear comunidades de aprendizaje en las
que se fomente la participación activa de sus usuarios (Vila Rosas, 2009).
Coincidimos con Chiecher (2011), en sostener que no parece una buena idea trasladar los
modelos de enseñanza y aprendizaje que usamos en ambientes presenciales para enseñar y
aprender en ambientes virtuales. Es necesario y fundamental reflexionar y repensar
variables centrales del proceso de enseñanza-aprendizaje cuando de entornos virtuales se
trata. En otros términos, si bien en cualquier contexto educativo el objetivo es enseñar y
aprender algo, podría decirse que tanto la enseñanza como el aprendizaje adquieren matices
distintos en un ambiente y en otro.
Este trabajo brinda un importante aporte para el desarrollo de futuras experiencias
educativas en Facebook. Precisamente, con la intención de continuar explorando el
potencial educativo de la red social Facebook, como ambiente de aprendizaje y
socialización, pretendemos llevar a cabo el año próximo una experiencia con estudiantes
ingresantes en carreras de Ingeniería de la UNRC. La propuesta consiste en el diseño y
creación de un entorno educativo virtual en Facebook, del que los ingresantes, podrán
participar de manera voluntaria. Nuestra intención es generar un espacio de encuentro, de
escucha y de diálogo a través del cual se pueda brindar apoyo, contención y
acompañamiento al estudiante, frente a las inquietudes y dificultades que se le presentan
durante el inicio a la vida universitaria. Los alumnos podrán hacer sus intervenciones
diariamente en el espacio grupal, a través de preguntas y respuestas, comentarios,
brindando ayudas para resolver algunas duda o problema, etc.; mientras que los docentes
responsables de este proyecto serán los encargados de gestionar el entorno virtual y
participarán en él cotidianamente, resolviendo dudas, respondiendo interrogantes,
aclarando ideas, ofreciendo orientaciones, etc. La idea es proponer un espacio de
interacción supuestamente conocido por el estudiante, que pueda hacer de puente y facilitar
el tránsito hacia un nuevo ámbito desconocido, el de la Universidad.
De esta manera, consideramos que Facebook puede funcionar como un entorno virtual de
aprendizaje colaborativo, complementario a los ambientes de aprendizaje físicos
tradicionales, como pudimos apreciar en el grupo de alumnos de Psicopedagogía. Desde el
punto de vista académico, Facebook posibilita la comunicación y el intercambio entre
alumnos, como así también entre alumnos y docentes. Para ello, los educadores deberíamos
dedicar más tiempo a ver qué sucede en esos espacios, reflexionando sobre la mejor forma
de explotar su potencial para enriquecer los aprendizajes de los estudiantes. Esto no será
posible, si no empezamos a comprender el hecho de que son otros los valores e intereses
que motivan a los alumnos en nuestros días.
Referencias bibliográficas
743
Chiecher, A. 2011. Tareas grupales en ambientes virtuales. Dificultades percibidas y
aprendizajes logrados por estudiantes universitarios. Magis, Revista Internacional de
Investigación en Educación, nº 6, pp. 433-445.
Vila Rosas, J. 2009 Análisis de las Redes Sociales: Facebook. Estudio sobre las
posibilidades educativas de las redes sociales, haciendo especial hincapié en Facebook.
Comunicación y Pedagogía. Últimas tendencias. Disponible en:
http://www.scribd.com/.../Análisis-de-las-redes-sociales-Facebook. (recuperado el 15 de
marzo de 2011).
744
REDES SOCIALES PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DE LAS
MATEMÁTICAS. Experiencia MathClub Virtual
Rodríguez, P. Beatriz
Departamento de Matemáticas, Institución Educativa No 2, Colombia.
bechy2002@yahoo.com
21
Introducción
En este trabajo se hablará de las redes sociales, desde la experiencia vivida con Mathclub
Virtual, un red en ning creada en marzo de 2010. MathClub inició en el 2008 de manera
presencial, por iniciativa de una niña alumna que cursaba séptimo grado y deseaba que en
la insitución hubiera un club de matemáticas, a este club se vincularon estudiantes de 6º a
11º.
El club fue creciendo y estudiantes de otras instituciones mostraron interés por vincularse
también. Por cuestiones de espacio era muy difícil complacerlos, esto motivó a abrir la red
en Ning. Se seleccionó Ning por su interfaz amigable, por encontrarse completamente en
español y además en ese momento era gratuita. Se visitaron las instituciones oficiales más
grandes del municipio (Maicao), para hacer las invitaciones, poco a poco se fueron uniendo
y se iniciaron los Encuentros Virtuales, lo que se trabaja en estas sesiones virtuales es en
745
gran parte lo mismo que en las sesiones presenciales: juegos y preguntas de ingenio y
problemas de matemáticas tomados de pruebas internacionales como PISA y TIMSS.
Se tiene entonces aquí una de las respuestas a por qué debemos incorporar los entornos
virtuales de aprendizaje, se pasa de lo institucional a lo interinstitucional, y al estar el
proyecto en la web se empiezan a unir personas de otras ciudades y países, así que también
se da el salto de lo local a lo internacional. Por supuesto esto trae implícito un valor
agregado, el intercambio cultural. Y es que resulta muy emocionante reunir en una misma
clase estudiantes y docentes de diferentes países y edades, verlos participar en la pizarra y
en el chat, disfrutar y aprender juntos, es algo que solo en la virtualidad se puede lograr.
En estos encuentros virtuales hay casos maravillosos como el de Gloria Flórez de Medellín,
Colombia que tiene 70 años y asiste para evitar el Alzheimer, o Miguel de Uruguay, un
abuelo que quiso y no pudo ser ingeniero y hoy disfruta mostrando sus habilidades
matemáticas en los encuentros virtuales y en los foros de ingenio.
Hemos logrado utilizar los entornos virtuales para el aprendizaje de las matemáticas a
través de foros, encuentros y talleres virtuales realizados en nuestra red MathClub Virtual.
Las clases virtuales se constituyen en un entorno virtual muy importante para la enseñanza
y el aprendizaje de las matemáticas. Existen diversas plataformas que se pueden utilizar, la
mayoría son de pago, pero algunas tienen parte gratuita. La que hemos utilizado en este
proyecto es WIZIQ, que permite programar clases de manera gratuita desde 30 minutos
hasta 2 horas de duración y pueden asistir hasta 999 personas. Tiene la ventaja de que todas
las clases públicas quedan grabadas y los estudiantes pueden ver y/o descargar las
grabaciones. WizIQ tiene una pizarra en la que se puede realizar la clase, insertar imágenes,
videos, .pdf, .ppt, .doc, etc. y además permite utilizar un fondo milimetrado para hacer
gráficas, insertar cuerpos geométricos como cubos, esferas, conos, y figuras geométricas
como cuadrados, rectángulos, triángulos, polígonos y circunferencias. Tiene chat para la
participación de los estudiantes y opción de micrófono y videocam.
WizIQ ha sido especialmente útil en ocasiones en las que por estar fuera de la ciudad, no se
podría desarrollar la clase y sin embargo con esta plataforma ha sido posible. El
coordinador de la Institución reúne a los estudiantes en la sala de audiovisuales, y allí les
proyectan la clase, algunos llevan sus portátiles e ingresan con sus usuarios. Es una
experiencia muy motivante para ellos y hasta los más silenciosos del salón desean
participar, se quiera aceptar o no, es su mundo, su ambiente. Ha ocurrido que un estudiante
se encuentra incapacitado y asiste a la clase desde la comodidad de su casa.
Otro uso que se le ha dado a WizIQ es para reforzar temas de cálculo multivariado con
alumnos de tercer semestre de la Universidad de La Guajira, modalidad presencial,
746
integrados con estudiantes de la Universidad CUN de Ibagué y estudiantes de diferentes
países de que pertenecen a MathClub Virtual.
También se ha utilizado para dar charlas a docentes, por ejemplo de la Ude@ (Universidad
de Antioquia modalidad a distancia), la convocatoria la hizo un estudiante de dicha
universidad que pertenece a MathClub Virtual, su objetivo era persuadir a sus maestros
para que utilizaran también la estrategia de las clases virtuales en el programa de Ingeniería
a distancia. También se realizó una conferencia para docentes de la CUN, esta vez
convocados por el profesor John Jairo Escobar, quien es miembro de MathClub Virtual y
realiza clases virtuales de Cálculo Multivariado, Integral y Diferencial para sus estudiantes,
y demás miembros de la red.
En MathClub Virtual contamos con foros de preguntas de ingenio, para que puedan
participar en el momento que deseen. Se tienen anécdotas significativas, como por ejemplo,
en las vacaciones exalumnos de la institución que ya han ingresado a la universidad,
aprovechan para entrar a MathClub y resolver preguntas de ingenio, es cuando se confirma
que no es cierto que a los alumnos solo los mueve la calificación, o que las matemáticas
sean aburridas para ellos, lo que hay es que encontrar actividades que les resulten
significativas y cuando están mediadas por los recursos tecnológicos lo son aún más.
Por solicitud de los miembros de Mathclub Virtual que cursaban Undécimo Grado, en el
2011 se realizaron Talleres Pre-Icfes Virtuales (preparación para las Pruebas de Estado
SABER 11), esto motivó que se sumaran estudiantes de otros departamentos del país,
principalmente de Arauca (frontera con Venezuela) y Chocó (costa pacífica), dada la
importancia de la prueba y una necesidad marcada por presentarse lo mejor preparados
posibles, sobre todo en matemáticas que plantea preguntas con situaciones problemas a las
que desafortunadamente, la mayoría, no están acostumbrados a resolver en las clases
tradicionales. La cantidad de miembros creció en un 80%.
Las grabaciones de los talleres están disponibles en la red de MathClub y son visitados por
multitud de estudiantes (y docentes).
En los últimos meses del año iniciaron las inscripciones en las diferentes universidades del
país, y una vez más solicitaron ayuda, fue así que se realizaron algunos Preuniversitarios
con preguntas tomadas de la Prueba de Matemáticas de la Universidad Nacional. También
están publicados los enlaces de las grabaciones de los Preuniversitarios en la red de
MathClub Virtual:
En el presente año, 2012, se están realizando los talleres con una asistencia importante. Los
estudiantes de 11º de la insitución educativa José de los Santos Zúñiga, (Chigorodó,
Antioquia), por ejemplo, se reúnen en la institución para participar en los talleres. A pesar
de ser una red de matemáticas, hemos contado con talleres de física y biología, realizados
por docentes que se han querido unir a esta experiencia.
747
Aproximadamente el 10% de los miembros de MathClub Virtual se unen para explorar el
uso de las redes sociales con estudiantes. En conversaciones en el chat evidencian cierto
temor por lo que pueda ocurrir en ellas, sin embargo, como se les ha explicado, en
MathClub Virtual nunca se ha tenido que eliminar ningún contenido, ni ningún comentario.
Eventualmente hemos eliminado miembros por correo spam, pero esto se controla
configurando la red para que los nuevos miembros deban esperar aceptación. Lo cierto es
que las personas se inscriben en una red porque desean o necesitan estar en ella, así que no
se expondrán a ser expulsados. En MathClub no tenemos reglamento, aún no se ha visto la
necesidad de hacer un llamado de atención, ni siquiera en el chat, en el que siempre se
observa ambiente agradable de conversación. También es utilizado para brindar asesoría en
matemáticas y para ayudar a los que tienen dificultad para ingresar a las clases virtuales, la
primera vez a algunos se les complica, sobre todo porque WizIQ está configurada en inglés.
Marco Teórico
Una de las ventajas que se le incorpora a la red como instrumento para la formación, es la
posibilidad que nos ofrece para la interacción y la comunicación de manera sincrónica y
asincrónica entre las personas (Cabero y Gisbert, 2005).
Al vivenciar la experiencia de los videos, clases virtuales online y los foros de aprendizaje
nos hemos aproximado al ideal de docente global descrito por Dorfsman, (2012):
“La dimensión digital dará lugar a un nuevo tipo de docente, el docente global, capacitado
para:
748
5. Generar, participar y liderar comunidades de enseñanza, aprendizaje,
investigación, producción, recreación con colegas, estudiantes y público interesado
en general.
Impacto Académico
Reflexiones finales
La web 2.0 ofrece una gran cantidad de recursos que, sin ningún costo, se pueden utilizar
para reforzar los conceptos, algoritmos y procedimientos que se estudian en las clases
presenciales y que con los entornos virtuales quedan disponibles para acceder a ellos en
cualquier momento y lugar según la disponibilidad de cada quien.
Referencias.
Cabero, J.; Gisbert, M. (2005). La formación en Internet. Guía para el diseño de materiales
didácticos. Sevilla: Eduforma.
749
Dorfsman, M. (2011). El componente vivencial como factor central en la integración de
tecnologías para la enseñanza y la investigación. Revista de Educación a Distancia,29.
Dorfsman, M. (2012). La profesión docente en contextos de cambio: el docente global en la
sociedad de la información. RED-DUSC. Revista de Educación a Distancia-Docencia
Universitaria en la Sociedad del Conocimiento. Número 6 .
Mena, Marta (1990). El camino del paradigma tecnológico a las nuevas estrategias. En
Revista AIESAD, Vol.II, Nro 3, Madrid.
Paz Baeza Bischoffshausen & otros (1999), “Aprendizaje colaborativo asistido por
computador: la esencia interactiva”. Revista Contexto Educativo, No 2.
Román, P. (2004). Los entornos de trabajo colaborativo y su aplicación en la enseñanza, en
Cabero, J.; Romero, R. Nuevas tecnologías en la práctica educativa. Granada: Aljibe.
750
Experiencia en el uso de twitter como estrategia de
aprendizaje.
Villa, George Laura Guadalupe
Unidad de Innovación, Desarrollo e Investigación, DGCTIC-UNAM, México.
lvilla@unam.mx
Abstract. This document contains instructions for formatting papers for the
International Congress Iberoamericano de Aprendizaje Mediado por
Tecnologías. Your life will be much easier if you read this document and
use the Styles that have been created. The abstract is typically 100 to 200
words in length.
Introducción
La evolución de los medios de comunicación, establece los fundamentos para el
surgimiento de las redes sociales, a comienzos del siglo XX, el periódico y la radio, se
dirigían a la entonces llamada masa. A mediados del mismo siglo, la televisión consolida
la formación de públicos, es decir personas agrupadas en perfiles y con intereses en común.
Entre los ’70 y los ’80 el surgimiento del walkman, los diskettes, los discos compactos,
los reproductores de videocasetes domésticos y, finalmente , la computadora personal,
establecen una nueva etapa que focaliza el sujeto como un consumidor individual. Por
último, en la década de los ’90 tanto con la aparición de la World Wide Web y luego de la
Web 2.0 surge una nueva fase relacionada con lo que podría etiquetarse como el individuo
colectivo o individualismo en red (Wellman, 2002).Es así como podemos hablar de un
sujeto con nuevos dispositivos y herramientas innovadoras y poderosas que le permiten
participar colectivamente de manera mediatizada o virtual.
751
La llamada generación los “mileniales” “Generación Y”, “Generación del Milenio”,
“Nueva Generación” o “Generación Net”, se caracteriza por un mayor uso y familiaridad
con las comunicaciones, los medios y las tecnologías digitales, también son multitarea,
están acostumbrados a usar mensajes de texto, teléfonos y e-mail, mientras buscan en
Internet y ven televisión a la vez. el “nativo digital” (Piscitelli 2009), intercambia el
conocimiento de una manera abierta y distribuida.
Las tecnologías sirven para compartir, para interactuar, para conectar personas y estimular
la producción de conocimiento socialmente distribuido. La “Arquitectura de la
participación”, es un concepto que incluye muchas de las características de la Web 2.0:
participación, cooperación, intercambio e inteligencia colectiva de los usuarios usando
herramientas novedosas.
Esta cultura se define como “cultura mosaico”, la cual sugiere que ninguna idea es la
principal, el sentido está dado por todas las ideas. Los estudiantes no recopilan información
sólo del ámbito escolar, por que la información está en todas partes, incluyendo a los
valores y a las habilidades.
Para Levy (2004) son tres los aspectos necesarios tener en cuenta hoy para propiciar
situaciones de aprendizaje : la velocidad de la evolución del conocimiento, el número de
personas a las que se les pedirá que aprendan y produzcan nuevas formas de conocimiento,
y por último, la aparición de nuevas herramientas (herramientas ciberespaciales). Pierre
Levy (2004) también nos habla de conceptos como inteligencia colectiva y sociedades
basadas en un saber colectivo. George Siemens desarrolla el concepto de “conectivismo”,
como una teoría del aprendizaje que considera el efecto que la tecnología tiene sobre la
forma en que hoy vivimos, nos comunicamos y aprendemos.
Las redes sociales representan a una familia de herramientas diseñadas para crear y
gestionar comunidades virtuales, los miembros de una red social establecen vínculos,
contactos e intercambian contenidos, motivados por una serie de intereses comunes a
todos, por lo tanto podemos decir que son espacios con mucha actividad. El enfoque
educativo de las redes sociales está dado a partir de aprovechar ese potencial para organizar
tareas, proyectos o actividades conjuntas como equipos cooperativos de aprendizaje.
752
Experiencia con el uso de Twitter como estrategia de aprendizaje.
El Twitter es una herramienta de la web 2.0, que permite crear recursos de aprendizaje, en
mi experiencia, utilicé esta aplicación para crear un grupo de contactos relacionados con mi
área de estudio, que en este caso es la de TIC para la inclusión, en donde me encuentro
elaborando un curso bajo la modalidad b-learning, dirigido a personas con debilidad visual
que desean aprender aspectos básicos de iniciación al cómputo, por lo tanto, inicie con la
integración de personas e instituciones y dependencias públicas y privadas con cuenta en
Twitter, mediante nuestras publicaciones, he ido estructurando una “red de aprendizaje” del
tema en cuestión, también di de alta una publicación electrónica en paper.li, que es una
herramienta de publicación de contenidos automatizada a partir de la cual, se generan
periódicos digitales de manera colaborativa, además de que se comparten en la red,
mediante búsquedas que pueden hacer los alumnos y personas interesadas en el tema.
Fase 1
Registro de una cuenta en Twitter.
Búsqueda de dependencias que actualmente desarrollan proyectos o programas
relacionados con el tema de inclusión, y elegir “seguirlas”.
753
Fase 2.
Planeación, de un curso para un grupo de instructores de cómputo, quienes posteriormente
serán los asesores del curso de Introducción a la computación e Internet, dirigido a personas
débiles visuales.
Desarrollo del curso, utilizando como estrategias de aprendizaje, el uso del Twitter y la
suscripción al periódico digital.
Resultados
Actualmente, me encuentro recibiendo la publicación digital diariamente, de donde he
adquirido información actualizada del tema de estudio sobre TIC para la inclusión, misma
que he compartido con las personas involucradas en el proyecto.
Estoy iniciando la fase dos, con la planeación del curso para instructores, el cual impartiré
próximamente
Conclusiones
Las redes sociales han venido a representar una de las bases del trabajo colaborativo.
El enfoque educativo de las redes sociales permite mantener interesados a los alumnos en la
generación de nuevos conocimientos a partir de un tema de estudio.
Las TIC en el ámbito educativo, tienen un gran potencial como recursos de aprendizaje, de
ahí la importancia de que los profesores las conozcan y elijan de manera adecuada para el
logro de los objetivos en sus clases.
754
Referencias.
Downes, Stephen. (2008). DND Learn conference. Cornwall, Ontario. January 30, 2008.
Recuperado de http://www.dreig.eu/caparazon/2008/02/01/la-realidad-en-elearning/
755
15
Web social y comunidades de práctica y
de aprendizaje
756
Una mirada con profesores de Santander (Colombia)
sobre el uso de tecnologías en clase de matemáticas
Parada, Sandra Evely1 y Fiallo, Jorge Enrique2
Grupo de Educación Matemática (Edumat-UIS), Universidad Industrial de Santander , Colombia.
1
sparada@matematicas.uis.edu.co, 2jfiallo@uis.edu.co
Introducción
El camino por el que transita la educación mediada por las tecnologías digitales (TD) nos
lleva a encontrarnos con discursos que refieren que las tecnologías son facilitadoras del
aprendizaje, que con ellas se asegura una mejor calidad de enseñanza. Sacristán, Parada ,
Sandoval y Gil (2009) afirman que en esta era de innovación constante es una necesidad
incorporar TD en la educación, además que éste no es un proceso sencillo, pues aún hay
limitaciones por parte de los profesores para incorporarlas como herramientas didácticas.
757
Incorporación de las tecnologías digitales en Colombia
En Colombia, en la decana de los años 90’s, algunas instituciones privadas de educación
básica secundaria y media – especialmente de Bogotá – comenzaron a incorporar el uso de
calculadoras algebraicas y gráficas en la enseñanza de las matemáticas, dando comienzo a
la conformación de un grupo de educadores matemáticos interesados por el uso de las
tecnologías digitales (TD) en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas.
Este grupo empezó a mostrar sus experiencias en los diferentes eventos de educación
matemática del país, logrando con ello contagiar a otros profesores y funcionarios del
Ministerio de Educación Nacional (MEN), encargados del planteamiento de los
Lineamientos Curriculares de Matemáticas, publicados en 1998, con la colaboración de
varios educadores matemáticos del distrito y de alguna universidades del país. En este
documento se planteó por primera vez la necesidad y las ventajas del uso de la tecnología
en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas.
En 1998, desde el MEN, con el apoyo de la OEA, se lideró la primera experiencia de uso de
las TD en las clases de matemática, dando lugar a la publicación del documento Nuevas
Tecnologías y Currículo de Matemáticas (MEN, 1999). Producto de esta experiencia, en el
periodo comprendido entre los años 2000 al 2004, el MEN apoyó y ejecutó el proyecto
Incorporación de Nuevas Tecnologías al Currículo de Matemáticas de la Educación Básica
Secundaria y Media de Colombia, liderado por Celia Castiblanco, con la asesoría de
expertos nacionales e internacionales.
El proceso en Santander
En Santander, el proceso empezó en el año 2000, en la fase inicial del proyecto
Incorporación de Nuevas Tecnologías al Currículo de Matemáticas de la Educación Básica
758
Secundaria y Media de Colombia, bajo la coordinación de la Universidad Industrial de
Santander (UIS), con la participación de cinco instituciones del departamento.. Los
profesores responsables del proyecto en cada una de las instituciones y el coordinador de la
UIS, se reunían al menos una vez por semana para socializar y discutir los aspectos teóricos
y metodológicos del proyecto, planear y analizar las actividades a desarrollar, evaluar el
desarrollo de las actividades y elaborar los informes para el MEN, dando lugar a la creación
del subgrupo de tecnologías del grupo de investigación en Educación Matemática de la UIS
(Edumat-UIS)..
Con el paso de los años el uso de la tecnología en algunos de los colegios participantes se
abandonó. Los profesores formados no lograron multiplicar la formación recibida al interior
de las instituciones, y terminaron aislados de sus colegas de trabajo. Algunos se vieron
sobrecargados con la responsabilidad de los equipos y no recibieron apoyo de parte de las
directivas de la institución para continuar con su trabajo. Además, aunque los profesores
capacitados aplicaron con sus estudiantes las actividades diseñadas por el grupo, no
lograron crear nuevas actividades. En respuesta a esas debilidades, desde el 2008 hasta la
fecha, Edumat-UIS ha liderado en dos instituciones de Bucaramanga, el Proyecto
Institucional de Uso de la Geometría Dinámica, fundamentado metodológicamente en la
Ingeniería Didáctica y teóricamente en la Teoría de las Situaciones Didácticas. Producto de
este trabajo se han planteado y desarrollado actividades de geometría para los primeros tres
grados de la básica secundaria.
759
informáticas y computacionales como apoyo a la enseñanza y aprendizaje de las
matemáticas.
Desde el inicio de los proyectos nacionales (antes descritos) se han logrado dotar de
diferentes recursos tecnológicos (calculadoras, software, hardware) a los colegios
participantes. Sin embargo, en la actualidad se puede observar que los profesores formados
siguen utilizando de manera esporádica la tecnología en sus clases, y en algunos colegios se
han archivado dichos recursos.
A continuación se describen brevemente los elementos que componen el modelo R-y-A con
el cual se diseñan y organizan las actividades de la comunidad de práctica (sujeto de
nuestro estudio) y con el cuál se analizarán posteriormente los resultados del proceso.
760
común acerca de un tema, y que profundizan su conocimiento y habilidad en esta área a
través de una estructura social basada en la construcción colaborativa de conocimientos y
orientada a mantener la ventaja competitiva de sus miembros. Además que una CoP se
caracteriza por: a) tener un compromiso mutuo; b) por ser una empresa conjunta y; c) por
compartir un repertorio.
Prácticas profesionales
En la práctica profesional se propicia la concurrencia de los conocimientos (científicos y
técnicos) de la realidad concreta y de las actividades cotidianas, misma que está
configurada por los distintos campos de intervención social, entre ellos la educación. Las
prácticas profesionales a las que nos referimos son actividades propias de los maestros: i)
promover actividad matemática en clase; ii) seleccionar usar y diseñar materiales
didácticos, iii) comunicarse en el aula; iv) considerar aspectos curriculares; v) evaluar; vi)
colaborar en la comunidad educativa y; vii) la de profesionalizarse.
Actividad Matemática
Cuando se habla de que los estudiantes realicen actividad matemática se espera que ellos
estén involucrados en un proceso de producción matemática. Para Treffers (1987) la
actividad matemática implica organizar y estructurar la información que aparece en un
problema, identificar los aspectos matemáticos relevantes, descubrir regularidades,
relaciones y estructuras.
761
conflictos, de dudas, a la vez que una actitud de disposición para revisar su actuación, y eso
es precisamente lo que se busca con nuestra propuesta: promover los procesos de reflexión
de los profesores sobre la actividad matemática que ellos suscitan en sus clases cuando
incorporan las TD. En el modelo R-y-A se explotan algunas ideas de Dewey(1989) y Schön
(1992) para describir los procesos de reflexión, así:
762
Fase II. Diseño del trabajo colaborativo
Con el fin de incentivar la participación y comunicación constante entre los integrantes de
la comunidad, se propuso el trabajo colaborativo de manera presencial y a distancia.
A) Diseño de un sitio Web: se diseñó un sitio Web para el servicio de la CoP, el cual está
montado la plataforma Moodle de la facultad de Ciencias de la UIS. La interfaz está basada
en menús y se pueden usar varias herramientas de comunicación e información, con las
cuales los usuarios pueden interactuar fácilmente. Se pretende que el sitio sea un espacio
donde los participantes se encuentren vía Internet y se auxilien permanentemente para
resolver sus conflictos conceptuales y didácticos. Para tal efecto dicho sitio cuenta con: i)
Herramientas para el desarrollo profesional (repositorio de materiales compartidos por los
maestros o investigadores; así como enlaces a páginas Web de matemática educativa y
otras que dan acceso a software y material gratuito, etc.) y ii) Herramientas de
comunicación (foros de discusión y wikis) con las que se espera ayudar a la socialización
de inquietudes y necesidades por parte de los participantes.
763
Fase VI. Participación, reflexión y acción con intervención
De la etapa anterior se pretender identificar algunos conflictos relacionados con los tres
aspectos del pensamiento reflexivo del profesor. A partir de ello, se realizará un diseño de
intervención que consista en de actividades dirigidas por una parte a los maestros y por
otra, a los estudiantes (propuestas de trabajo para adaptarse y desarrollarse en clase).
Una primera verdad con la que nos encontramos, es que los 17 profesores que participaron
en dichos procesos de reflexión, coincidieron en que ellos no usan las TD en sus clases de
matemáticas. Algunas de las casusas mencionadas son: no contar con recursos físicos ni
tecnológicos y no tener la preparación suficiente para hacerlo. Algunas respuestas literales
de los profesores son:
• En el colegio contamos con herramientas, pero utilizar los programas no; porque
uno va a un curso, aprende una cosita, y ya. Pero dedicarle tiempo para preparar
clases variadas no, prefiere uno trabajar con lo que ya se tiene.
• Allá (en su institución) tenemos una sala que no puede utilizar nadie, que es
exclusiva para Inglés, otra que es exclusiva para los niños de preescolar, y otra que
donaron, pero no nos la dejan usar porque la mayoría de computadores están
dañados.
• En mi institución hay una sala de informática, la cual toca organizar para que 1500
estudiantes tengan su clase ahí, entonces, se hace exclusiva sólo para eso.
Frente a la pregunta, ¿ustedes usan o han usado las TD en clase de matemáticas? Ningún
maestro contestó que sí. Algunas respuestas fueron:
• No, tendría que solicitar un permiso, porque la sala está completa para el profesor
de informática.
764
• No, de pronto desde la casa se les manda información para que ellos trabajen, pero
en el colegio no.
• No, nosotros poco hemos utilizado las tecnologías, si acaso en estadística para hacer
gráficos en Excel.
• En el colegio no se usan los computadores, creo que la que más conoce de
software soy yo, y lo que he tratado de hacer es enseñarle a los profesores.
Otra de las situaciones que emergieron de las voces de los profesores, están relacionadas
con sus procesos de formación (o de capacitación). Dichas actividades son realizadas en un
tiempo muy corto y por profesionales sin formación pedagógica, o por colegas de la misma
institución. Algunos comentarios puntuales fueron:
• A nosotros pensar en enseñar geometría con software, nos exige reaprender todo
aquello que aprendimos.
• En el caso mío, nosotros fuimos educados tan aplanados, por ejemplo, yo soy
tan consiente que a mí me cuesta muchísimo toda esa parte
• Yo por ejemplo no sé manejar el video beam, porque yo le tengo pavor de que se
llegue a fundir o alguna cosa.
Las anteriores apreciaciones muestran los diferentes obstáculos que se tienen aún se tienen
para que las TD lleguen a usarse en clase de matemáticas, tal como se espera. Pero vale la
pena mencionar que los participantes que conforman la CoP en Edumat-UIS tienen deseos
de incursionar en este campo, y que a pesar de sus limitaciones o dificultades buscan
manera de “usar” las tecnologías. Algunos de los acercamientos que ellos mencionan han
tenido son:
• Lo que yo manejo son los videos, pero no en clase, por lo de la sala de informática.
Yo les paso en mi portátil, con mis bafles para que medio escuchen.
• Yo traté que los estudiantes tuvieran un recurso informático. En la web hay
páginas en español muy buenas. Entonces, pensé en la forma como los estudiantes
pudieran manejarlo, y se los descargué en un disco. Pero no tuve la respuesta que
765
esperaba de los estudiantes. Entonces este año vamos a empezar a usar el Facebook,
para usar ese medio tan cercano para ellos .
• Yo he tratado de hacer con los estudiantes una página web y colgar videos. Yo les
dije: el video lo que hace es que lo que no me entiendan probablemente se lo
entiendan a otra persona. El video tiene la oportunidad de que se puede repetir las
veces que quiera, lo que no puede hacerse en clase.
Los resultados de nuestro análisis sobre los procesos de reflexión (para-en y sobre) la
acción de la Fase III, se comunicarán en publicaciones ulteriores, los cuales estarán
organizados en los tres procesos de reflexión y en base a los componentes del pensamiento
reflexivo del que hace referencia el Modelo R-y-A (pensamiento matemático, pensamiento
didáctico y pensamiento orquestal).
Referencias.
Dewey, J. (1989). Cómo pensamos. Nueva exposición de la relación entre pensamiento
reflexivo y proceso educativo. Barcelona: Paidós.
Sacristán, A., Parada, S., Sandoval, I. & Gil, N. (2009). Experiences related to the
professional development of mathematics teachers for the use of technology in their
practice. En Tzekaki, M., Kaldrimidou, M. & Sakonidis, H. (Eds.). Proc. of the 33rd Conf.
of the Int. Group for the Psychology of Mathematics Education (Vol. 5, pp. 41-48).
Thessaloniki, Greece: PME.
766
Las redes sociales como herramienta de apoyo para
comentar textos de literatura europea medieval: el caso
del facebook
Romero, G. Luis Alfonso1
1
Facultad de Filosofía y Letras- FES Acatlán, UNAM, México
luisalfonsoromerogamez@yahoo.com.mx
Introducción
767
alumnos del curso de Literatura Europea Medieval de la UNAM- FES Acatlán puedan
redactar comentarios de texto del periodo estudiado.
El estudiar el tema de las redes sociales es importante porque en nuestro contexto actual, de
acuerdo con Cabero (2006) se debe de tomar muy en cuenta la importancia y
especialización de los medios tecnológicos, sobre todo, las redes sociales, porque se le
considera a la tecnología como señala Delors (1997) un diversificador de las fuentes del
conocimiento y del saber, además de un generador de cambios sociales, ya que sobre todo,
jóvenes entre 15 y 30 años pasan muchas horas frente a la computadora por entretenimiento
y socialización, ante esto la tecnología puede ser considerada como una herramienta de
apoyo ante una problemática educativa determinada, pero ¿qué camino seguir?, ¿cuál es la
ruta adecuada? Desde la óptica de este trabajo y de acuerdo con lo que dice Delors (1997)
“la tecnología no es una herramienta milagrosa a las dificultades a las que se enfrentan los
sistemas educativos”, de ahí que lo más importante de las tecnologías educativas ofrecen
diferentes soluciones a un problema educativo en función de las necesidades de la
población a la que se aplicará esta estrategia.
Para indagar el contexto y las características de los alumnos regulares del curso de
Literatura Europea Medieval del semestre 2011-1 se les aplicó en la sesión inicial un
cuestionario, con el cual notamos que las edades oscilan entre 18- 21 años, grupo de 21
alumnos, viven en su mayoría en el norte del Distrito Federal, consideran a la literatura
medieval como una época caduca y sin sentido.
Marco teórico
A continuación describiremos las características de la web 2.0, la cual se compone de
páginas electrónicas que los mismos usuarios generan para compartir información en una
red social, tal como lo señala la definición de Web 2.0 de la página de Microsoft (s/f) al
apuntar que está basada “en la creación de páginas Web donde los contenidos son
compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó
por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty de O’ Reilly Media utilizó este
término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web”.
La web 2.0 se compone, entre otros, de La Wiki, las redes sociales ( el hi 5, twitter,
facebook y ahora Google más) la Webquest y, un apartado que se desarrollará con amplitud
para los propósitos de este trabajo que es el blog. Como dijimos, el facebook pertenece a
768
esta clasificación y es una red social creada y fundada en febrero de 2004 por Mark
Zuckerberg.
A partir de lo anterior, surge la pregunta, ¿el uso del facebook podría ser un apoyo para que
los alumnos del curso de Literatura Europea Medieval redacten comentarios de texto?
Nosotros consideramos que sí, y que no solamente las redes sociales pueden tener un uso de
entretenimiento, sino también educativo, como lo señalan los artículos sobre el hi 5 de
Romero (2010).
Metodología
En la sesión uno del curso de Literatura Europea Medieval del semestre 2011-1 se les
presentó a los alumnos de la asignatura dentro de los rubros de evaluación que deberían
hacer un facebook de un escritor de la Literatura Europea Medieval, asumiendo la
personalidad del literato y que expusiera la pregunta, ¿cuál es el concepto de ser humano?,
posteriormente tendría que discutir con sus “colegas” sobre el mismo tema, para lo cual se
podía valer de argumentos de autoridad, contextuales y escritores contemporáneos a él. Los
escritores a seleccionar fueron: 1) Venancio Fortunato, 2) Autor anónimo de Beowulf, 3)
Autor anónimo de El cantar de Roldán, 4) Chretièn de Troyes, 5) Guillermo de Poitiers, 6)
Ricardo I, Corazón de León, 7) Walter Von Der Vogelweide, 8) Martín Códax, 9) Autor
anónimo de El cantar de los Nibelungos, 10) Un poeta goliardo, 11) Marco Polo, 12) Dante
Alighieri, 13) Johannes Von Tepl y 14) Geoffrey Chaucer.
Aunque únicamente se analizaron tres facebook que hicieron los alumnos del semestre
2011-1, la muestra nos ayuda a tener un acercamiento acerca de que esta red social
funciona como apoyo para la redacción de comentarios de texto de Literatura Europea
Medieval.
Resultados
Para recopilar la información se analizaron tres facebook cuyas direcciones enlistamos a
continuación:
1) Venancio Fortunato:
http://www.facebook.com/profile.php?id=100001491954295&sk=wall
http://www.facebook.com/profile.php?id=100001793196631
769
3) Un poeta goliardo:
http://www.facebook.com/profile.php?id=100001813690554
De acuerdo con los rubros iniciales que expone Carreter (2001) como aquellas
necesarias para comentar un texto literario:
El estudiante:
e) Menciona las características comunes a las obras del género y del periodo.
Estos rubros son importantes porque nos ayudarán a evaluar si el facebook puede ser un
apoyo para redactar comentarios de texto en la asignatura de Literatura Europea Medieval,
ya que durante el proceso los estudiantes no sólo trabajan en contextualizar al autor, sino
que también interviene otro proceso que consiste en sustentar a su escritor frente a los
otros.
De los facebook seleccionados notamos que son representativos porque los estudiantes no
sólo indagaron las características del autor, sino también llegaron a valorar las
características del literato frente al resto de sus contemporáneos, ya que pueden verse
comentarios a los mensajes del escritor en las páginas en donde evidencian un aprendizaje
vivencial por parte de los estudiantes, tal como sucede con una frase que escribe Venancio
Fortunato: “Se acerca el fin de este semestre, encomendémonos a Dios, sólo el dará
descanso a nuestras almas y recompensará nuestro esfuerzo”, en tanto que una de las
alumnas responde: “¡Dios, dame la fortaleza para seguir!
770
Chretièn de Troyes:
De esta manera la literatura ya no se vuelve algo tedioso como mencionaban los alumnos al
inicio del curso, sino como señala López (2005) vuelve a ser un objeto vivo de aprendizaje,
en este caso, mediante la interacción con las redes sociales.
Algo que constatamos fue que los alumnos, para elaborar eficazmente este trabajo, tuvieron
que lograr una empatía con sus autores: esto se puede evidenciar con el facebook de
Ricardo I, Corazón de León, cuyo equipo estaba conformado por los alumnos Daniel y
Marlene. El primero de ellos resultó muy importante en el proceso de elaboración de la
página porque logró tener empatía con el escritor, prueba de ello fue, entre otras cosas, que
en su perfil personal indica que Corazón de León es su “hermano” y la imagen de perfil que
tiene el personaje: un muñeco representando al autor de la Edad Media, en tanto que la
segunda estudiante, cobró importancia porque indagó en la vida de Corazón de León e hizo
un facebook de Berenguela de Navarra, esposa del autor.
Conclusiones
Por todo lo anterior se evidencia que las redes sociales pueden ser un apoyo para comentar
textos de literatura europea medieval, en particular, el facebook. Si bien pudiérase pensar
que los estudiantes pueden llegar a no llegar claro los límites del escritor en cuanto al
contexto y a su misma obra literaria, nosotros sostenemos que la elaboración del facebook
es un paso previo para que, al redactar un comentario de texto de Literatura Europea
Medieval puedan tener los elementos suficientes con los cuales puedan elaborar dicho
documento académico.
En un inicio pensábamos que el facebook, dada la familiaridad que tienen los estudiantes
con él, pudiera resultar una herramienta poco propicia para la educación, todo cambió
771
cuando nos dimos cuenta que, efectivamente, en virtud del tiempo que pasan en dicha red
social, se puede aprovechar esa característica para propiciar un aprendizaje significativo y
que, finalmente, los jóvenes del curso de Literatura Europea Medieval a través del facebook
pueden complejizar a los autores estudiados y con ello comentar los textos de la Edad
Media en Europa.
Referencias.
Adaime, I., Arribas, A., Balestrini, M. (2010), El proyecto facebook y la posuniversidad.
Sistemas operativos sociales y entornos abiertos de aprendizaje. Barcelona: Ariel.
Romero, L. A. (2010) El hi 5 como propuesta de tic para enseñar literatura: una cala en la
asignatura de Literatura Europea Medieval. Revista Digital Universitaria. 11 (1).
Recuperado de: http://www.revista.unam.mx/vol.11/num1/art10/int10.htm
http://itsonboletinacademico.files.wordpress.com/2010/11/e-book-2010.pdf
772